A „Fight for the Galaxy. Társasjáték Harc a galaxisért. GYIK

Egyszer régen az emberiség először repült az űrbe, leszállt a Holdra, és szondát küldött a Marsra. Ma távoli bolygók kolóniáit irányítja, és megtette az első lépést a galaxis feltárása felé. De egy eltűnt idegen faj felfedezett technológiái új lehetőségeket nyitnak meg a földi vállalatok számára az űrben való terjeszkedés folytatására. Nagy a verseny. Ki lesz az első, aki felfedi az ismeretlen technológiák titkát, és megalapítja a dominanciát az egész galaxisban?


A kultikus társasjátékban "" ( Verseny a galaxisért) a játékosoknak bolygókat kell gyarmatosítaniuk és elfoglalniuk, hatékonyan kell gazdálkodniuk az erőforrásokkal, árukat kell gyártaniuk és új technológiákat kell elsajátítaniuk ahhoz, hogy legyőzzék a versenytársakat, és elsőként uralják a galaxist! A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos az asztalra teszi a tizenkettedik kártyáját, vagy amikor az 1 és 5 pontos jelzők elfogynak.



A játék teljes mértékben kártya alapú. Az egyetlen további komponens az 1, 5 és 10 pontos karton tokenek, amelyeket a játékosok az áruk "eladásáért" kapnak. Ezt a 28 jelzőt kell kipréselni a blankból az első játék előtt.


Amint azt már megérted, ebben a társasjátékban a kártyák a legfontosabbak. A játék 109 játéktérképet tartalmaz, köztük 59 világtérképet (körrel) és 50 fejlesztési térképet (gyémánttal). Vannak duplikált kártyák.


Valójában többféle játékkártya létezik a játékban. Választhat fejlesztési térképek(bézs gyémántok jelzik). Kifeküdtek fejlesztési szakasz(II). A körökkel ellátott kártyák világtérképek, amelyeket a játékosok helyeztek el fejlesztési szakasz(III):


Vannak világok védtelen(kör fekete körvonallal) és védett(piros körvonalú kör). E két típus mindegyike lehet hétköznapi világ(kör szürke kitöltéssel), a termelés világa(kék, zöld, barna vagy sárga színnel töltve) ill a felhalmozás világa(kör színes glóriával).


Az áruk a termelési világtérképen az V. fázisban kerülnek elhelyezésre. Az áruk a felhalmozási világtérképen azonnal ennek a világnak az asztalra való kidolgozása (kihelyezése) után kerülnek. A felhasznált áruk kártyák a pakliból, amelyeket képpel lefelé helyeznek a világkártyákra.

A játékkártyák erőforrások formájában való felhasználása véleményem szerint kényelmetlen (sok helyet foglalnak el, információkat rejtenek el a világtérképeken, nem mutatják a termék színét (típusát)) és nem praktikus (ezek a kártyák játékon kívül). Kényelmesebb lenne fából vagy műanyagból készült színes kockákat használni forrásként (például, mint a ""). A „Robbery by...” társasjátékból vettük a kockákat (pontosan négy szükséges szín van).


A gyémántok és körök melletti hatszögek jelzik, hogy egy adott kártya hány győzelmi pontot hoz a játék végén. A hatszögben kérdőjellel ellátott kártyák a kártyákon feltüntetett feltételek szerint pontot érnek.

Később a kártyák pontszerzésének ezt az elvét bevezették a "" társasjátékba.


Ahhoz, hogy egy fejlesztési kártyát vagy egy nem védett világkártyát a játékterületedre helyezhess, a megfelelő fázisban el kell dobnod a rombuszban vagy körben jelzett számú kártyát. A védett világkártya kihelyezéséhez a támadás értékének egyenlőnek vagy nagyobbnak kell lennie a körben jelzett értéknél. A támadást különféle kártyák használatával lehet növelni (amelyet piros számmal és pluszjellel jelez egy fehér körben, piros körvonallal). Vannak olyan lapok is, amelyek csökkentik a támadási értéket.


Minden játékos egy otthoni világtérképpel (az alapváltozatban öt ilyen kártya van) és négy kezdő világ- és fejlesztési térképpel indul. A szabálykönyvben szereplő bevezető játékhoz a játékosoknak azt javasoljuk, hogy készítsenek meghatározott világtérképeket és fejleményeket, amelyeket a sarkokban számok jelölnek. A jövőben a játékosok véletlenszerű kártyakészlettel kezdhetik majd a játékot.


Minden játékos kap egy hét akciókártyából álló készletet fázisokkal a körhöz. Ezekkel a kártyákkal a játékosok minden körben megmutatják, milyen akciókat fognak végrehajtani ezúttal. A kör végén minden játékos visszaveszi akciókártyáját, a következő körben pedig ismét kirakja azokat, akiknek a fázisait végre kívánja hajtani. Stb.


A játéknak öt lehetséges fázisa van, de csak azokat hajtják végre, amelyek lapjait a játékosok kijátszották a kör elején. Tehát, ha minden játékos ugyanazokat a fáziskártyákat játszotta ki, akkor ebben a körben csak egy fázis lesz. Ha a játékosok által kirakott kártyák között csak két különböző van, akkor két fázis lesz. Stb.

Minden játékos végrehajtja a nyitott fázist, függetlenül attól, hogy kijátszott kártyát az adott fázishoz vagy sem. Vagyis minden játékos tetszés szerint részt vesz az egyes fázisokban. Azok a játékosok azonban, akik kijátszották az aktuális fázis lapjait, úgynevezett privilégiumot (további bónuszt) kapnak.

Hasonló elvet később bevezettek a "" társasjátékban is.


A fázisok a következők:

I. fázis: Kutatás(két lehetőség) – vegyél két lapot, hagyd az egyiket a kezedben, a másikat dobd el. Kiváltság: vegyél még 1 kártyát és hagyj még 1 kártyát (+1, +1 opció) vagy vegyél még 5 kártyát, hagyj 1-et a szokásos módon (+5 opció).

II. fázis: Fejlesztés– terítsen ki egy fejlesztési kártyát és fizesse ki annak költségét. Kiváltság: Fejlesztési költségek kifizetésekor dobjon el eggyel kevesebb kártyát.

III. fázis: Fejlesztés– kirakni egy világkártyát úgy, hogy kifizeti a költségét (nem védett világ), vagy megfelelő támadási értékkel rendelkezik (védett világ). Kiváltság: Miután elsajátította vagy elfoglalta a világot, vegyen 1 kártyát a pakliból.

IV. fázis: Fogyasztás(két lehetőség) – fogyasztási képességek használata (nyíl jelzi), áruk eldobása kártyákért és győzelmi pontokért (VP) cserébe. Kiváltság: fogyasztás előtt 1 erőforrás eladása kártyákért cserébe (eladási opció) vagy kétszer annyi győzelmi pontot kapsz ebben a fázisban (GYP opció x 2).

V. fázis: Gyártás– helyezzen el egy terméket minden szabad termelési világkártyára (színes kitöltésű kör). Kiváltság:árukat is termelnek bármelyik felhalmozási világotokban.


Két további akciókártya is található (a Fejlesztési és Mesterségi kártyák másolatai) a haladó játékosok párbajjátékához, amelyben minden játékos körönként két fázist választ, beleértve a két fejlesztést vagy két mesteri játékot.



Azonnal mondom, hogy a játék nem könnyű. Meg kell feszíteni az agyát, hogy bekerüljön, de megéri. A mélykártya-stratégia, amelyből különféle egyéb társasjátékok játékelemeit vették át, igazi klasszikussá vált, és kultikus státuszra tett szert az egyszerűen észbontó, óriási variálhatósággal rendelkező játékmenetének köszönhetően. A szabályok tizenkét oldalra férnek el (bár nagyon apró betűkkel és minimális képpel).


Emlékeznie kell a térképeken feltüntetett számos szimbólumra is. Eleinte gyakran nézegeti az emlékeztetőt és a szabályokat, ahol a játék szimbólumait megfejtik, és néhány kártyát részletesen leírnak.



A "" szerzője Thomas Lehmann, a játékot először a Rio Grande Games adta ki 2007-ben, és azonnal sláger lett. Tizenegy nyelvre fordították le. Az első orosz nyelvű lokalizáció 2009-ben jelent meg. A második orosz kiadás 2017-ben jelent meg a "" kiadónak köszönhetően. 2008 és 2015 között öt hivatalos bővítmény jelent meg, amelyek közül az elsőt 2017-ben a Hobby World is honosította. Olvasson többet erről a kiegészítőről alább.



A „Küzdelem a galaxisért” társasjáték első kiegészítése „ ” ( A gyülekező vihar). Az új világtérképeken és fejlesztéseken kívül ez a kiegészítő három fő újítást vezet be a játékba: egyjátékos mód, célokatÉs lehetőség öt játékossal játszani. Ezután az egyes újításokat külön-külön megvizsgáljuk.



Ez a kiegészítő több kartonelemet tartalmaz, amelyeket ki kell préselni a sablonokból. Ezeket az összetevőket az alábbiakban részletesebben tárgyaljuk.


A Before the Storm 18 új világ- és fejlesztési térképet, valamint 17 üres világ- és fejlesztési térképet tartalmaz, amelyek segítségével saját térképeket készíthet. Csak ne vigye túlzásba, nehogy jelentősen felborítsa a játék egyensúlyát. Az új kártyákat az alappakliba keverik.


Első innováció, amiről fentebb volt szó, azok a célok, amelyeket a játékosok elérnek a játék során. A játék kezdete előtt véletlenszerűen kisorsolunk két nagy és négy kis tárgyjelzőt.

A kis góljelzőt az a játékos kapja, aki elsőként teljesíti a jelzőn feltüntetett feltételt (például aki először kap 5 győzelmi pontot, vagy aki először valósít meg egy fejlesztést 6 költséggel). Ha a fázis végén csak egy játékos teljesíti a feltételt, akkor kap egy jelzőt, ami három győzelmi pontnak felel meg. Ha több ilyen játékos van, akkor az egyik jelzőt vesz magának, a többiek pedig narancssárga győzelmi pontjelzőket kapnak 3 GYP értékben.

A nagy góljelzőt az a játékos kapja, aki jobban teljesítette a feltételt, mint a többi játékos (például a legtöbb produkciós világot sajátította el, vagy a legmagasabb támadási értéket kapta szektorában). A játék végén egy ilyen token 5 GYP-t hoz a tulajdonosnak. A nagy objektív jelzők azonban átruházhatók – ha egy játékos elveszít egy előnyt, a jelzőt az asztal közepére kell helyeznie, vagy át kell adnia annak a játékosnak, aki megelőzte.

Érdekesebb a gólokkal játszani, pontosabban kell megtervezned szektorod fejlődését, valamilyen irányra kell koncentrálnod, hogy elsőként kaphass további VP-t. Fokozódik a versenyszellem.


Második innováció- Ez egyjátékos mód. A bővítmény szabálykönyvének fele ennek a módnak van szentelve. A játékot egy úgynevezett robot ellen játsszák – egy speciális táblagéppel, amelynek szimbólumai a játék során tokenek és rátétek segítségével változnak. Két matricás kockát is használnak.

Nem részletezem az egyjátékos módot, mivel cégünk mindig nagy számú játékossal rendelkezik, de ha szeretné, megtekintheti a Játsszunk szóló módot Szergejtől és Nataljától (Beznal 72):


Harmadik innováció- Ez egy ötödik játékos bevezetése a játékba. Ezt nagyon várták cégünknél, mivel sokan szeretnének játszani a „Struggle for the Galaxy”-val, és az alapverzióban a játékosok maximális száma csak négy (egyébként a későbbi kiegészítésekben egy hatodik játékos lesz bevezették a játékba, de ezek a kiegészítések eddig nem lettek lokalizálva).

A kiegészítő egy komplett készletet tartalmaz az ötödik játékos számára: 7 akciókártya, 4 új hazai világkártya, 4 kezdővilág és fejlesztési kártya, valamint további győzelmi pontjelzők.


Ha elsajátítottad a „Küzdelem a galaxisért” alapszabályait, akkor a kiegészítővel való játék nem jelent majd számodra a legkisebb nehézséget sem. Valójában az összes bővítési szabály hat oldalra fér el, amelyek közül három az egyjátékos módnak szól.


Játsszuk le Szergej és Natalia videóját (Beznal 72) "Before the Storm" kiegészítéssel:


A "Race for the Galaxy" társasjáték 2007 és 2010 között számos díjat kapott, köztük számos győzelmet az "Év legjobb kártyajátéka" kategóriában. Jelenleg ez a már több mint tíz éves társasjáték még mindig a TOP 50-ben szerepel, a 43. helyet foglalja el a BoardGameGeek világ legjobb társasjátékainak listáján, és ez már sokat mond.



A „Küzdelem a galaxisért” kártya nagyon jól megvalósítható elektronikus formában iOS és Android mobil operációs rendszereken. Sajnos még nincs orosz nyelv elektronikus változatban.



" " (Verseny a galaxisért) a kártyastratégiai társasjátékok egyik szabványa. Abszolút nincs konfliktus – a játékosok semmilyen módon nem árthatnak egymásnak, mindegyik a saját rendszerét a többiektől függetlenül alakítja ki. Ez egy igazi verseny (az eredeti névben a „race” szó pontosan így van lefordítva) – technológiai verseny és fegyverkezési verseny egyszerre. Aki gyorsabban fejleszti rendszerét, az lesz a győztes. A „Struggle for the Galaxy” nagy újrajátszási értékkel bír, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy taktikai és stratégiai szempontból kifejezzék magukat. Ebben a társasjátékban fontos, hogy előre gondolja át a tetteit, és próbálja megjósolni a többi játékos cselekedeteit. A játék kultikus státusza megérdemelt. mindenkinek ajánlom.

Az emberiség sok bolygón elterjedt, amelyek aztán a saját fejlődési útjukon haladtak. Volt, aki az ipart, a kultúrát és a művészetet, a turizmust fejlesztette... Volt, aki „hadi ösvényre lépett”, míg mások genetikai kísérletekkel magát az emberi természetet javították. Fokozatosan az embereknek már nem volt elég helyük, de aztán feltalálták a hiperhajtóművet, és minden addigra kialakult világ megkezdte galaktikus gyarmatosítási politikáját.

Ennek során ősi galaktikus fajok műtermékeit és bolygóit fedezték fel. A felfedezők tanulmányozták és szolgálatukra állították őket. Ők is megtették saját felfedezéseiket, mind genetikai, mind technológiai szempontból. Természetesen ez oda vezetett, hogy a galaktikus kiterjedésbe belépő emberiség aktivitása meredeken megnőtt. Egész birodalmak jelentek meg – és természetesen nem azok megjelenése nélkül, akik elégedetlenek voltak ezekkel a birodalmakkal!

A politikai ambíciók a technológiai növekedéssel párosulva feszült kapcsolatokhoz vezettek az egykor egyesült emberiséget alkotó galaktikus államok között. A robbanásszerű terjeszkedés oda vezetett, hogy az egész Galaxis kicsinek tűnt. Megkezdődtek a határkonfliktusok, amelyek egy része nyíltan politikai jellegű volt, más része pedig egyszerű portyázó hatalomátvétel, pusztán ragadozó okokból...

Játéktörténet

„Küzdelem a galaxisért”: eredeti és orosz kiadás, valamint három kiegészítés

A társasjáték hatalmas sikere után "Puerto Rico"(ami 2002-ben történt), elhatározták, hogy kiadnak belőle egy kártyás verziót. A szerepek kiválasztásának mechanikáján kellett volna alapulnia, amelyek mindegyike némi bónuszt adna annak a játékosnak, aki azt választotta.

Egy ilyen játékhoz több tervező is kidolgozott projekteket, és a végső előnyt előre láthatóan Andreas Seifert (a játék szerzője) verziója kapta. "Puerto Rico"), amely néven került forgalomba "San Juan"(2004). Ez az egész történet pedig a társasjáték-biznisz jelentéktelen epizódja maradhatott volna, ha Thomas Lehmann, egy kevéssé ismert és nem túl sikeres szerző nem vesz részt benne.

Bár projektjét elutasították, Tom nem veszítette el a szívét. Néhány ötletet átvett belőle, és kombinálta azokat a régebbi ötleteivel "Csillagok harca" ("Párbaj a sztárokért" egy űr témájú kereskedési kártyajáték, amelyet Lehmann fejlesztett ki az 1990-es években, és amely szintén nem jelent meg). Így születtem Verseny a galaxisért, amely 2007-ben jelent meg... és érezhetően sikeresebbnek bizonyult "San Juan"!

A következő három év során három kiegészítést adtak ki a játékhoz, és Tom már nem volt kevéssé ismert és nem túl sikeres. A 2009-es évet két figyelemre méltó esemény jellemezte: a játékot honosították (a név alatt "Küzdelem a galaxisért"), és a kiadó Rio Grande játékok hivatalos engedélyt adott a játék számítógépes verziójának kiadására az eredeti terv szerint.

A játék lényege

Ahogy a játéklegendából könnyen érthető, több játékosról beszélünk, akik saját galaktikus állapotukat építik fel. Mindenki egyetlen kiinduló világgal indul, ami egy-egy területen előnyt jelent.

Az Öreg Föld például régen abbahagyta a termelést, és egyfajta bevásárlóközpont és egy galaktikus tőzsde keverékévé vált. Új-Spárta harcias lakói nem szeretnek sem dolgozni, sem kereskedni, de a katonai kérdésekben nagyszerű szakemberek. Önkéntesek segítenek annak a rendszernek a lakosságának, amelynek csillaga szupernóvává válik, hogy megtelepedhessen bármely lakhatásra alkalmas bolygó, minden erőfeszítéstől és költségtől függetlenül...

A játéknak kétféle térképe van, amelyek világokra és technológiákra vannak felosztva. Ezek az elnevezések kissé önkényesek: például az ókori fajok óriási hadihajója meglehetősen alkalmas letelepedésre, és a világokhoz tartozik, és mind a szervezetekhez (legalább egy intézethez, amely ugyanazokat az ősi fajokat vizsgálja) és az egyes szakembereknek (pl. például diplomata-tárgyaló) technológiának számítanak.

A világok között viszont termelési kapacitással és erőforrás-tartalékkal rendelkező bolygók találhatók. Amit megtermelnek vagy kibányásznak, azt el lehet adni és/vagy az állam különféle szükségleteire fordítani. Feltéve persze, ha az államnak vannak kereskedelmi lehetőségei vagy ugyanezek az igényei.

Egyes térképek – világok és technológiák egyaránt – kulcsszavakat tartalmaznak, amelyek a tudományos-fantasztikus irodalomban megszokott bizonyos valóságokhoz való viszonyukat jelzik: TERRAFORMÁLÁS(bolygók átalakulása), FELEMELÉS(Üdvözlet David Brinntől és a Felemelkedésről szóló híres sorozatától), IMPERIUM/REBEL(Birodalmiak és lázadók – hát hogy nem emlékszel "Csillagok háborúja"?) stb. Az ilyen kártyák a műfaj törvényei szerint kölcsönhatásba léphetnek egymással: a birodalmiak harcolnak a lázadókkal, a genetikailag nevelt katonák segítenek a háborúban, megkönnyítik a bányászatot az átalakult bolygókon...

Általánosságban elmondható, hogy a kártyák és azok hatásai interakciója a játék alapja. Nagyon bonyolult lehet (főleg, ha bővítményeket használunk)... de nem elég kijátszani a kártyákat az asztalon – a beépített effektláncokat is működésbe kell hozni!

A galaktikus állapotok életciklusa több fázisból áll - minden körben legfeljebb hat (pontosabban öt és fél) fázisból áll. Minden játékos maga választja ki, mire van jelenleg a legnagyobb szüksége, kiveszi a megfelelő kártyát egy speciális készletből, és az asztal közepére helyezi. Miután mindenki választott, a kártyákat megfordítják, hogy felfedjék az ezúttal kijátszott fázisokat.

Kulcsfontosságú pont: az összes feloldott fázis minden játékosnál megtörténik (egy kivétellel, erről bővebben lentebb), de minden játékos kap egy kis bónuszt a választott fázishoz. Lássuk, milyen lehetőségek és bónuszok vannak itt (a fázisok mindig a megadott sorrendben működnek, a hivatalos lokalizációból származó nevük zárójelben van feltüntetve):

  1. FEDEZD FEL("keresés") - kártyák a kezedbe kerülése. A kiválasztott játékos számára két bónusz lehetséges: vagy keressen mélyebben, vagy tartson többet.
  2. FEJLESZTÉS(„fejlesztés”) - technológiai kártyák rajzolása az asztalra. Az a játékos, aki választ, olcsóbban játszik.
  3. TELEPÜLÉS(„fejlesztés”) - világkártyák húzása az asztalra. A kiválasztott játékos húz egy lapot a pakliból a fázis végén. A katonai világok különleges esetek: ahhoz, hogy elsajátíthasd őket, rendelkezned kell a megfelelő katonai erővel ("onslaught")... a kiegészítőkkel játszva pedig megpróbálhatod meghódítani valaki más világát!
  4. KERESKEDELMI("kereskedelem") - szigorúan véve nem egy külön szakasz. Csak azok játsszák, akik választották. Minden ilyen játékos eladhatja egy erőforrását több lapért. A fennmaradó erőforrásokat (ha vannak) elhasználják (lásd a következő fázist).
  5. FOGYASZT("fogyasztás") - a játékosok a rendelkezésükre álló erőforrásokat győzelmi pontokra és kártyákra cserélik. A csere az asztalon korábban kijátszott kártyák adta lehetőségek szerint történik. Az a játékos, aki ezt választja, több győzelmi pontot kap.
  6. TERMELNI(„termelés”) – a termelési képességekkel rendelkező világokon az erőforrások eladásra és fogyasztásra rendelkezésre állnak. Az a játékos, aki úgy dönt, „ásványokat találhat” az egyik világán.

Fontos megjegyezni, hogy az asztalon kijátszott kártyák bármelyike ​​megváltoztathatja tulajdonosa számára bármelyik fázis fogadási feltételeit! Például vannak olyan kártyák, amelyekkel magasabb áron lehet eladni. Vannak olyan kártyák, amelyekkel olcsóbban lehet „javítani”... nos, és így tovább.

A játék akkor ér véget, ha a két feltétel közül legalább az egyik teljesül: vagy valaki 12 vagy több kártyát játszott ki az asztalán, vagy a „győzelmi pont bank” kiürült (a játékosok számától függ). A pontok – mind a speciális jelzők elfogyasztásával felhalmozott, mind a kijátszott kártyákon feltüntetett pontok – határozzák meg a győztest.

Ha csak ketten játszanak, könnyebb nyomon követni az ellenfél lépéseit. Ezért két ember számára létezik a párbajjáték speciális, a szokásosnál bonyolultabb változata: minden lépésnél nem egy fázist, hanem egyszerre kettőt deklarálhatsz. Okosan cselekedve és mások cselekedeteihez alkalmazkodva nagyon gyorsan fejlődhetsz! Ha kettőnél többen játszanak, akkor természetesen problémássá válik mindenki nyomon követése. De másrészt a több játékos több deklarált fázist jelent, így a játék dinamikája nem szenved csorbát.

Meg kell jegyezni, hogy a használtak Verseny a galaxisért a kártyákon sok hagyományos piktogram található, amelyek bónuszokat mutatnak a játék fázisaihoz. Bőségük és sokszínűségük elriaszthatja a kezdőt, de nem kell pánikba esni: a jelölésrendszer rendkívül jól átgondolt és nagyon gyorsan megtanulható. A nem szabványos effektusokat szöveg is lemásolja.

Alapjáték

A játék alapja (valójában Verseny a galaxisért, honosított 2009) 2-4 játékos számára készült, és ideális első ismerkedéshez és tanuláshoz. A kiegészítések segítségével felépíthető lehetőségek közül az „alap” a legkevésbé ütköző (ha ez a szó ide illő), és mondjuk a legegyszerűbb.

De a játék mechanikájának megismeréséhez az alapozás ideális. Az effektláncok felépítésére és működtetésére minden lehetőség adott, a kártyákon található szimbólumok pedig szinte minden, a játékban elképzelhető szituációt lefednek, így könnyedén elsajátíthatod és megszokhatod őket.

Az alap még jobb a tanuláshoz, mert a mellékelt kártyák némelyike ​​kifejezetten „tanulási kezdőkészletként” van megjelölve. Adja őket kezdőknek, és az első két-három lépés teljesen nyilvánvaló lesz; E lépések során a kezdők többé-kevésbé hozzászoknak a játékmenethez, majd folytathatják igaziból.

Azonnal tudomásul kell venni, hogy a játék kiegészítései nem használhatók az alapkészlet nélkül. Csak kibővítik a játékot, de nem adnak lehetőséget egy játékkészlet összeállítására a semmiből. Ne feledje azt is, hogy jelenleg még egyik bővítmény sincs lokalizálva.

Első kiegészítés. "A gyülekező vihar"

Ennek a kiegészítőnek a nevének lefordítása nem olyan egyszerű. Fő jelentésében azt jelenti, hogy vihar hamarosan kitör, de van némi utalás a második jelentésre is - a megragadási aktivitás erőteljes növekedésére. Az orosz weboldalakon (online áruházak stb.) az első kiegészítést leggyakrabban a név alatt említik "Gyűlnek a felhők".

Egészen pontosan közvetíti a gondolatot: a játéklegenda szerint az emberiség még nem jutott el a katonai konfliktusokig, de már aktívan kezdi a felkészülést rájuk. A fegyverkezési versenyt szolgáló termelési kapacitások meredeken növekszenek, és a kutatás során felfedezett ősi fajok műtermékeit és technológiáit nagy erővel katonai célokra használják fel. A politikai arénában az újonnan verbuválódott galaktikus államok kezdik összehasonlítani értékeléseiket...

A fő újítás a játékban rejlik. A készlet több tokent tartalmaz, amelyek közül a játék kezdete előtt kiválasztanak egy részhalmazt. Ezek a tokenek feladatokat hirdetnek a játékosok számára, és mindegyik teljesítése győzelmi pontokat szerez.

A célkitűzések két kategóriába sorolhatók: „prioritások” és „kiválóságok”. Az első megköveteli, hogy a többi játékos előtt tegyen valamit (például legyen az első, aki bónuszokat gyűjt minden játékfázisra); az utóbbiak azt javasolják, hogy legyen valami nagyobb mennyiségben, mint mások (például több, mint az összes - és legalább négy - termelő világ). A „felsőbbségi” jelző egyébként egy másik játékoshoz kerülhet, ha a szükséges mutatóban felülmúlta a jelenlegi tulajdonost!

A kiegészítő természetesen új térképeket is tartalmaz, amelyek összhangba hozzák a játékmenetet a legendával. A dobozban pedig további kezdővilágokat és fáziskiválasztó kártyákat találhat, amelyek lehetővé teszik, hogy öt játékossal játsszon, üres kártyákat a saját ötletek megvalósításához, és - ami a legszokatlanabb - egy anyagkészletet egy „egy játékos elleni szólójátékhoz” robot” okosan és okosan megtervezett cselekvési algoritmussal (a szabályfüzet nagy részét elfoglaló leírás).

Második kiegészítés. "Rebel vs Imperium"

Az emberiség a következő lépést teszi galaktikus fejlődésében: az egyes uralkodók étvágya növekszik, és birodalmi ambíciók jelennek meg. Válaszul „szabadságharcosok” jelennek meg... és mindezt elnézve egyesek attól sem idegenkednek, hogy elragadjanak egy-két bolygót szomszédjuktól. Lenne egy megfelelő hadsereg.

A második kiegészítés fő újítása a rögzítések, amelyek lehetővé teszik, hogy valaki más világát átvegye. Igaz, még mindig kevés a hódító kártya (csak három, ebből egy eldobható – katonai konfliktusok még ritkák), de ez a lehetőség már eldöntheti a játék kimenetelét. Főleg, ha hozzáértően hajtja végre a befogást, hogy siker esetén valamelyik játékcél teljesüljön.

Továbbra is lehetséges távol maradni a konfliktusoktól. Elég, ha nem keveredik sem a Birodalomhoz, sem a lázadókhoz (azaz ne játssza ki a megfelelő kártyákat az asztalon), és ne keveredjen bele a fegyverkezési versenybe (azaz nullán vagy negatívon tartsa katonai erejét). Akár tiltott tartásokkal is lehet játszani (a szabályzatban a szerző minden második játéknál javasolja az ilyen tiltást). De általában ez a kiegészítés kifejezetten agresszív karaktert ad a játéknak, és a békés együttélés szerelmeseinek valószínűleg nem fog tetszeni.

Ha szereti az agressziót, akkor a szabályok kifejezetten az Ön számára kínálják a „Rebels vs. Empire” forgatókönyvet. Két ember játssza, és minden játékos az ellenfél egyik oldalát képviseli. A kiinduló világok kezdettől fogva ennek megfelelően vannak beállítva, és a birodalmi és a lázadó agresszió kártyák hozzáadódnak a kezdeti kiosztáshoz. További idézet: „A markolás megengedett. Sok szerencsét!"

Mivel a katonai erő nagyon jelentős tényezővé válik, a kiegészítő készletben találósorok találhatók, amelyeken minden játékos speciális jelzőkkel jelölheti meg: kívánatos, hogy mindenki láthassa, ki mennyire erős.

A készlet tartalmaz még egy hatodik játékosnak szánt kártyákat (bár hatal játszani már kétes ötlet), új objektív jelzőket, anyagokat a szólójáték adaptálásához... és természetesen további kártyákat.

Egyébként a pakli növekedése (és két kiegészítéssel érezhetően vastagabbá válik) a szabályok kis kiegészítéséhez vezetett. Most a játék elején mindenki nem egy kezdővilágot kap, hanem kettőt: katonait és civilt. A kezedbe került kártyákra nézve ki kell választanod az egyiket, meg kell őrizned, a másikat pedig el kell dobnod.

A második kiegészítés az első hiányában használható, bár a szerző ezt nem javasolja - le kell mondania a gólokkal való játékról.

Harmadik kiegészítés. "A háború széle"

"A háború szélén"... itt található a játéklegenda szerint az emberiség harmadik terjeszkedésében. Tom Lehmann maga írta, hogy nagyjából 1939 ősz-telének megfelelő helyzetet képzelt el: a nagyhatalmak javában oldották meg politikai problémáikat, és már Európa-szerte lángolnak a helyi konfliktusok... de az újságok arról beszélnek, hogy „ furcsa háború”, és senki – szinte senki – nem vettem észre, hogy ez egy világháború kezdete.

Igen, a konfliktusok továbbra is helyi jellegűek, és nincs is belőlük olyan sok - de máris több van, észrevehetően több, mint korábban! Ha korábban az agresszív térképek csak katonai világok rögzítését tették lehetővé, most a civil bolygók is ki lehetnek téve agressziónak. Ha korábban csak a lázadók és a birodalmak engedték meg maguknak, hogy elfoglaljanak idegen bolygókat, most minden erős hadsereggel rendelkező galaktikus uralkodó megpróbálkozhat ilyen politikával. Végül, ha korábban az agresszorok elfoglalták más emberek világát, most olyan technológiák jelentek meg, amelyek lehetővé teszik azok kíméletlen elpusztítását. Igen, igen, az igazi Halálcsillag megjelent a játékban!

Ezzel szemben a politikai színtéren ellentétes tendenciák mutatkoznak: a harmadik ráadásban lehetőség van arra, hogy negatív katonai erőre építsd a stratégiádat, és akár blokkold is mások lefoglalásait – ráadásul bármelyik játékos ellen irányulva.

De a legfontosabb újítás egy új játékforrás, a galaktikus presztízs. Itt a legkönnyebb átadni a szót a szerzőnek:

„A presztízs olyasvalamit képvisel, mint az egyes játékosok birodalmainak összehasonlító tekintélye, és vagy az asztalon kijátszott speciális kártyákkal, vagy bizonyos képességek révén szerezhető meg a játék során. Más képességek segítségével a presztízst olyan lehetőséggé lehet alakítani, amellyel mások világát megragadhatjuk, bizonyos előnyöket szerezhetünk, vagy egyszerűen kézkártyákká és/vagy győzelmi pontokká alakíthatjuk. Ráadásul a presztízs minden körben bónuszt ad annak a játékosnak, akinek a legtöbbje van, és a játék végén 1:1 arányban győzelmi pontokká váltják.”

A térképeken egyébként a presztízsszimbólumok a korábbi bővítéskor jelentek meg – akkor a szabályok egyelőre figyelmen kívül hagyásukat javasolták.

Minden játékos kap egy speciális „szuperkártyát”. Használatával vagy „szuper bónuszt” kaphat az egyik fázishoz, vagy átnézheti a paklit, hogy megkeresse a számára szükséges kártyát (kilenc kártyakategória közül választhat egy ilyen „mély kereséshez”). de ezt csak egyszer lehet megtenni a teljes játék során. Amint látható, a szerző tisztában van a pakli növekedésének problémájával, és eszközöket biztosít a játékosoknak a leküzdéshez.

Ennek megfelelően a készlet presztízsjátékjelzőket, új játékcélokat, a szólójáték bővítéséhez szükséges anyagokat, „szuperkártyákat” a játékosok számára és új játékkártyákat (több, rendkívül érdekes tulajdonságokkal rendelkező kezdővilágot is beleértve!) tartalmaz.

A harmadik kiegészítés használatához mindkét előző kiegészítésre van szükség - ezúttal kategorikusan és minden fenntartás nélkül kijelentjük.

Játék kiegészítők

Erősen ajánlott legalább az egyes játékosokhoz rendelt fáziskiválasztó kártyákat védeni – ezeket folyamatosan felveszik, mozgatják és az asztalra teszik. Minden játékosnak egy készlet kilenc kártyát tartalmaz (ebből hét mindig kell, kettő csak párbajjátékban), és a harmadik kiegészítés hozzáad egy továbbit.

Minden kártya 63x88 mm-es, ami a legtöbb gyűjthető kártyajátékhoz szabvány.

Az alapjáték 150 térképet tartalmaz (114 fő, köztük 5 kezdővilág; ezen kívül 4 készlet 9 térképből négy játékos számára). Az első kiegészítés 49 kártyát tartalmaz (1 csere; 22 játékkártya, köztük 4 kezdővilág; 9 lapból álló készlet az ötödik játékos számára; 17 üres kártya). A második kiegészítés 54 térképet tartalmaz (1 csere; 44 játék, köztük 3 kezdővilág; 9 kártyakészlet a hatodik játékos számára). A harmadik kiegészítés 55 térképet tartalmaz (1 csere; 48 játszható, köztük 4 kezdővilág; 6 egyszeri használatú kártya hat játékos számára).

Vannak, akik szívesebben számolják a győzelmi pontokat a játék legvégén, míg mások szeretik megtartani a pontokat a játék során (hogy folyamatosan lássák a vezetőket és a lemaradókat - ezt nem tiltják a szabályok). Ha ez utóbbihoz tartozol, akkor szükséged lesz valamilyen eszközre, például egy számláló pályára zsetonokkal a játékosok számának megfelelően.

Egy komplett játékkészlet védőbe öltöztetett kártyákkal kényelmesen és kényelmesen elhelyezhető bármelyik kiegészítő dobozában, ami nagyon praktikus hordozáskor.

Számítógépes kiviteli alak

Keldon Jones írta a játék számítógépes verzióját, amelyet a kiadó hivatalosan is jóváhagyott Rio Grande játékok, bár önmagában nem rendelkezik hivatalos státusszal. A játék ingyenesen terjeszthető és letölthető a címről.

A jelenlegi (jelenlegi) 0.7.5-ös verzió mindhárom kiegészítést megvalósítja, mind a mesterséges intelligencia, mind az élő ellenfelek elleni játékot tartalmazza a hálózaton keresztül (szerver csatlakozás szükséges, „LAN-on keresztül” nem lehet játszani).

Ne feledje, hogy a mesterséges intelligencia nagyon erős, és nagyon nehéz győzni ellene. Sajnos a nehézségi szintre még nincsenek beállítások.

A térben nincs egység, és nincs benne béke! Amint több földi kolónia elindított egy ugrómotort, azonnal betörtek a fegyverkezés, a gazdaság és a technológia versenyébe. Közvetlenül nem harcoltak egymás között. De a verseny komoly volt köztük. Minden kolónia a legnagyobb, legvirágzóbb és technológiailag fejlettebb akar lenni. De nem mindenkinek fog sikerülni, az biztos.

A Fight for the Galaxy egy kártyajáték, amely a galaktikus civilizációk versenyét szimulálja a gazdaság, a tudomány és a háború területén. Két-négy játékos vehet részt rajta. Mindegyikük a kolóniájának vezetője lesz, és megpróbálja győzelemre vezetni. A győztest a meghódított világokért, a megépített fejlesztésekért, az elfogyasztott árukért és még sok másért kapott győzelmi pontok alapján határozzák meg.

Hogy is néz ki valójában a játék?
Kétféle kártya van a főpakliban: világok és fejlesztések. Különböző módon kerülnek a játékosok kezébe. Aztán kirakhatod őket az asztalra, és a kezedből megmaradt kártyákkal fizethetsz. Például, ha egy bolygó ára 2 (nagy körben), akkor a kirakáskor két lapot is el kell dobnia a kezéből. De vannak katonai világok, amelyek nem adják meg magukat az ellenségnek pénzért. Ezek megszerzéséhez elegendő katonai erővel kell rendelkeznie. Megszerezheti más bolygókról és olyan fejlesztésekről, mint az Space Marines. De a fejlesztéseket egyébként mindig térítés ellenében vásárolják meg.
Ritka kivételektől eltekintve minden kártya győzelmi pontot hoz, melyek száma az ár melletti hatszögben van feltüntetve.

Miben különböznek a kártyák?
Vannak felhalmozó, termelő és mondjuk kereskedelmi forgalommal nem összefüggő világok. Ennek ellenére 4 különböző terméket tudnak tárolni és reprodukálni, nevezetesen: innovációk, gének, ásványok és idegen technológiák. Ez utóbbiak nem egyszerű dolgokat jelentenek a galaxisban élő szomszédaidtól, hanem egy letűnt szupercivilizáció tárgyait. Mondjuk egy Abandoned Alien Laboratory megszerzése szép fillérbe fog kerülni. De ha működik, könnyen megtéríti az összes költséget.

Bolygók előállítása (zöld - gének, kék - innovációk, sárga - idegen technológiák).

Pontosan mire kell az áru?
De a fogyasztáshoz és a kereskedelemhez szükség van rájuk. Fogyasztás A létrehozott anyagi javak elvont győzelmi pontokra cserélésének folyamata. Fel kell tételeznünk, hogy a faja elégedettségét és jólétét tükrözik. A győzelem egyik módja pedig egy hatékony mechanizmus létrehozása e pontok megszerzésére. Egyes világoknak árukat kellene termelniük, a bolygók egy másik része és a fejlesztések pedig felemésztik azokat. Kereskedelmi- Ez az áruk cseréje a kezedben lévő kártyákra. Az árfolyam a terméktől és a bolygók speciális tulajdonságaitól és fejlesztéseitől függ. Alapértelmezés szerint a legolcsóbb termék az innováció, a legdrágább pedig az idegen technológia. Emlékszel, a kézben lévő kártyák univerzális fizetési módok a világokért és a frissítésekért. Ezért gyakran a legjobb módja annak, hogy megtakarítsunk egy mennyei bolygóra, ha eladunk valamilyen idegen hardvert a galaktikus piacon.

Katonai bolygók. Vannak köztük termelési is.

Mi az előnye a fejlesztéseknek?
A fejlesztések némileg hasonlóak a bolygókéhoz, de soha nem tárolnak vagy termelnek árut. Azonban árukat fogyaszthatnak, növelhetik a kereskedelmi bevételeket, csökkenthetik a bolygók kolonizálásának költségeit és sok más dolgot. Elvileg minden alkalomra lesz pénz. De elkülönülnek köztük hatot érő fejlesztések. Nagy árat kell fizetni, de ezek a fejlesztések nem csak hasznos képességekkel rendelkeznek, hanem bizonyos stratégiákat győzelmi pontokkal is jutalmaznak. Például a Galaktikus Föderáció komolyan csökkenti a frissítések költségeit, és győzelmi pontokat ad nekik. A Mining League pontokat ad a bolygókért és az ásványokkal kapcsolatos fejlesztésekért. És a névből egyértelműen kiderül, hogy mit értékel az Idegen Technológiai Intézet.

Hat értékű fejlesztés (második Miner's League, negyedik intézet, hatodik Federation).

Meg kell jegyezni, hogy több ilyen fejlesztés is megépülhet, vagy egyáltalán nem. A játékosnak mindig nagy szabadsága van a nyerési mód kiválasztásában. Egy militarista, egy kereskedő és egy szakképzett termelőmunkás egyaránt nyerhet. Nem az a fontos, hogy melyik utat kell a győzelemhez vezetni, hanem az, hogy ez mennyire lesz hatékony. Sőt, nem tudsz egy választott útra összpontosítani. A játékosok véletlenszerű kártyákat kapnak. Ez azt jelenti, hogy képesnek kell lenned változtatni a stratégiádon a játék során. Szeretnék harcolni, de a termelő bolygók a kezemben vannak? Akkor miért ne váltana a gyártásra? Talán hasznos lesz később a háborúban.

Egyébként nem véletlen, hogy az eredeti játék neve Race for the Galaxy vagy szó szerint „Race for the Galaxy”, és nem mondjuk „War for the Galaxy”. Ez azért van, mert a játékosok itt nem közvetlenül ütköznek. Ehelyett versenyeznek, hogy a leghatékonyabb nyerési (pontszámos) rendszereket építsék ki. És aki ebben sikeresebb, az nyer.
Az interakció itt csak a Műveletek kiválasztásának lépésében van jelen. A körük elején a játékosok titokban kiválasztják azt az akciót, amelyet meg szeretnének tenni abban a körben. A lista a következő: keresés, fejlesztés, fejlesztés, fogyasztás, kereskedelem és termelés. Például, ha három játékos a Fejlesztés, Fejlesztés és Gyártás lehetőséget választotta, akkor MINDEN játékos be tud majd vezetni egy fejlesztést, fejlesztheti a bolygót és elkezdheti a termelést ebben a körben.
Ennek megfelelően a döntés meghozatalakor meg lehet és kell megjósolni mások döntéseit. Hiszen a tettek mindenki számára lehetőségeket nyitnak meg.

Akciókártyák készlete. Minden játékosnak van egy.

Az ilyen korlátozott interakció ellenére a játék továbbra is nagyon érdekes és feszült. A tény az, hogy számtalan nyerő kombináció létezik, és a játékok soha nem egyformák. A kártyaosztás során a szerencse bizonyos elemei pedig gondoskodnak arról, hogy a játék ne váljon túl unalmassá vagy kiszámíthatóvá az út során.

Összességében a Fight for the Galaxy-nak egyetlen komoly hátránya van - meglehetősen nehéz elsajátítani.. A játékosnak ismernie kell a kártyákon lévő ikonokat, elképzelnie kell bizonyos kártyák arányát a pakliban, és meg kell értenie a nyeréshez szükséges alapvető stratégiákat. Mindezt pedig nem lehet egy-két játékban megtanulni. De valahol 5-10 lejátszott meccs után a játékosok már elkezdenek navigálni a kártyák között és hatékonyan cselekedni.
És itt megjelennek a Fight for the Galaxy fő előnyei - a nagy újrajátszhatóság és a szórakozás.És ezért megbocsáthatjuk neki a mastering nehézségeit, a gyenge interakciót és a meglehetősen elvont játékuniverzumot.
A Galaxisért folytatott harcot néha pasziánsznak is nevezik. Valójában ez egy összetett kollektív pasziánsz játék. De milyen lenyűgöző!

A 2007-ben először megjelent „” közvetett interakciós kártyagazdasági stratégia Oroszországban már háromszor megjelent. A Hobby World ezúttal egy teljesen lokalizált verziót adott ki frissített dizájnnal.

A készlet tartalma:

5 hazai térkép;
109 világtérkép és fejlemény;
36 akciókártya;
28 győzelmi pont jelző;
Játékszabályok;
4 emlékeztető.
A bónusz a dobozban öt cipzáras táska volt (egybe rakhatsz tokeneket, a többivel abszolút nem világos, hogy mit kezdj).

A kiadvány minősége nem vet fel kérdéseket. Az utasítások vastag kartonból készültek, a szabályok helyesen, kettős jelentés nélkül nyomtatva és lefordítva, a tokenek kivágása is meglepően ügyes, felesleges elmozdulások nélkül. A fő hátránya, hogy a kártyák vékonyak és gyorsan gyűrődnek. Nyilvánvalóan használhatnának laminálást vagy csomagolást műanyag tokban.

A társasjátékok rajongói körében a „Fight for the Galaxy” kultikus projekt. Öt kiegészítés (a legutóbbi 2015-ben jelent meg, hét évvel az eredeti után), három újrakiadás csak Oroszországban, egy okostelefonos verzió... Az eredeti népszerűsége a „Head over head across the” variációval vetekszik. galaxis”, ahol a kockák felelősek a cselekvések végrehajtásáért.

A játék cselekménye rendkívül egyszerű: az emberiség, miután elsajátította a közeli teret, felfedezi egy kihalt idegen faj technológiáját. A technológiai lemaradás már nem korlátozza az emberek agresszív ambícióit, és elkezdenek terjeszkedni a világűrbe. A cselekmény könnyedsége az űrutazás atmoszféráját teremtve kompenzálja a látványtervet: Mirko Suzuki illusztrációi nosztalgikus asszociációkat ébresztenek a hetvenes évek fordított science fiction borítóival.



A gazdasági stratégiáknak mindig is nagy volt a belépési korlátja, és ez alól a Fight for the Galaxy sem kivétel. Ha nincs tapasztalata hasonló projektekben (összetettebb Master of Orion, hasonlóbb Puerto Rico, Dominion stb.), legalább két-három játékot kell játszania, hogy bekapcsolódjon a folyamatba. De még ekkor is lesznek olyan finomságok, amelyeket a szabályokra való újra és újra hivatkozva fedezhet fel. Idővel a játék amúgy is meglehetősen magas tempója megnő (ne keverje össze az időtartammal, mindig fél órától egy óráig változik), és ugyanaz a közvetett interakció jelenik meg a játékosok között: mindenki abbahagyja a játékát. „pasziánsz”, és elkezdik kihasználni egymás hibáit.

Kettőtől négyig harcolhat a galaxisért (a kiegészítésekkel hatra bővül a hódítók száma). A játék célja, hogy 12 játékkártyából egy fejlettebb birodalmat építsünk fel, azaz ne annyira a sebességre, mint inkább a mélységre játsszunk (a győzelmet úgy határozzuk meg, hogy megszámoljuk a kirakott kártyákon és az általa gyűjtött tokenekben lévő győzelmi pontokat áruk értékesítése vagy bolygók kolonizálása). Miután egy induló világból elkezdett birodalmat építeni, minden játékos kiválasztja azt a cselekvési fázist, amely a legjobban illik a kezében lévő lapokhoz (a kutatás feltölti a kezét, a fejlesztés lehetővé teszi bizonyos technológiák építését, a fejlesztés lehetővé teszi egy bolygó megörökítését, fogyasztás lehetővé teszi számára, hogy a bolygókon termelt árukat pontokért vagy kártyákért értékesítse). A kezedben lévő kártyák helyi pénzként is működnek: bizonyos műveletekhez bizonyos számú kártya eldobása szükséges. Viszont például egy bolygót ingyen, erőszakkal is meg lehet hódítani – ezért a bolygókon és a technológiákon jelölt agressziós pontok felelősek.

A különböző kiválasztott fázisokat felváltva játsszák, ugyanazokat csak egyszer játsszák le, de az egyes fáziskészletekre egyedi körbónuszok megőrzésével. A kör végén a fázisok visszakerülnek a játékos kezébe anélkül, hogy eldobnák őket.

Az első játékokban felmerülő fő nehézség az, hogy megjegyezzük a szimbólumok jelentését. Így a bolygó körüli glória színe azt jelzi, hogy milyen típusú bónuszokat alkalmaznak a rajta előállított árukra, az adott világ körében lévő számok színe pedig azt, hogy hány pont szükséges a megszerzéséhez vagy megvásárlásához. Nehéz észben tartani, hogy melyik kártyák melyik pillanatban milyen bónuszokat adnak. De ebben az esetben a készlethez négy kétoldalas utasítás tartozik, amelyek lehetővé teszik, hogy ne tépje fel ugyanazokat a szabályokat négy személyre.

Ha átgázol a gazdagon árnyalt szabályok dzsungelében, a legtöbb játékos szemében szerencsejáték csillog. A közvetlen interakció hiánya ellenére a „Küzdelem a galaxisért” versengése teljesen érthető: ki ne álmodott volna arról, hogy Palpatine császárnak érezze magát? A társasjátékok legfontosabb újrajátszhatósági tényezője a helyén van: minden játék változó, haladó játékosok számára pedig egy bonyolult párbaj mód áll rendelkezésre. A legfinomabb pont itt továbbra is az a kérdés, hogy legalább a legnépszerűbb első három kiegészítést oroszul tegyék közzé. Sajnos még mindig nem tisztázott velük a helyzet: még januárban szerepeltek a kiadó tervei között, de még nem jelentek meg a boltok polcain.

A „Fight for the Galaxy” társasjáték megvásárolható a Hobby Games üzleteiben vagy a Hobby World kiadó honlapján.

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

Ez egy társas stratégiai játék, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy átvegyék az irányítást egy egész űrbirodalom felett. Áruk előállításával és hadseregük fejlesztésével, elfogásával és kereskedésével a játékosok fejlesztik és javítják galaktikus állapotaikat, arra törekedve, hogy a megfigyelhető univerzum leghatalmasabb és legbefolyásosabb embereivé váljanak.

A „Struggle for the Galaxy” társasjáték egyedi kártyamechanikája lehetővé teszi a játékosoknak, hogy maguk határozzák meg a lépések sorrendjét és sorrendjét. Átgondoltságuk és kidolgozottságuk ellenére ennek a játéknak az összetett szabályai számos kérdést vethetnek fel a kezdő játékosok számára.

Különösen a „Fight for the Galaxy” társasjáték új orosz nyelvű kiadásának boldog tulajdonosai számára az Unicorn online áruház elkészítette egy kis hivatalos GYIK (a gyakran ismételt kérdésekre adott válaszok gyűjteménye) fordítását.

1. Hány győzelmi pontot kell felhasználnom?

Játékosonként 12 győzelmi pont, amelyet egy közös gyűjteménybe gyűjtenek (24 győzelmi pont két játékosra, 36 három játékosra, és így tovább).

2. Kapok-e győzelmi pontjelzőket, ha egy Upgrade-vel vagy egy világgal játszom?

Nem. A játékosok csak a fogyasztási szakaszban kapnak győzelmi pontjelzőket.

3. Mi történik, ha elfogynak a győzelmi pontjelzők?

Ebben az esetben hozzá kell adnod 10 győzelmi pontot az általános készlethez, majd be kell fejezned a fogyasztási fázist és a kör többi részét. Ezt követően a játék véget ér, és kiderül a győztes.

4. Mi történik, ha több játékos választja ugyanazt a fázist egy kártya használatával?

A fázist csak egyszer játsszák le, de minden játékos, aki azt választja, megkapja a hozzá rendelt bónuszokat.

5. Mi történik a Felfedezés fázisban, ha egy játékosnak két 1 kártya megtartása képessége van?

Ez a helyzet lehetetlen. Csak a Science Labs rendelkezik ezzel a képességgel, és a játékosokat az egyenlő frissítések szabálya korlátozza.

6. A játékosnak árukat kell tennie a szürke világra?

Nem. A „Struggle for the Galaxy” társasjáték szürke világai nem tárolhatnak árukat (azonban továbbra is hasznosak).

7. Mi a játékos kezdő ereje?

0 plusz bónusz a kezdő világból (0-tól 2-ig).

8. Miért van szükség egy kis piros körre egyes világokon?

Ezek a Rebel Worlds, ami a Fight for the Galaxy társasjáték egyes kártyáira vonatkozik.

9. Halmozódnak a kereskedési képességeim a „Fogyasztás: Kereskedés” fázisban?

10. Használható-e a kártya „fogyasztó” képessége egy másik Világon?

11. Hány árut tudsz eladni egy képességgel?

Csak egy. Ha több árud van, mint amennyi világot képes elfogyasztani, akkor az eladatlan áruk a helyükön maradnak.

12. Ha a Fogyasztási fázis elején nincs kártya a kezemben, akkor először húzhatok egy kártyát egy képességhez, és csak azután használhatok olyan képességet, amely egy kártya eldobására kényszerít?

Igen. A „Fogyasztás” fázis képességei tetszőleges sorrendben játszhatók.

Reméljük, hogy ez a feljegyzés segít elkerülni a vitás és konfliktusos helyzeteket! A "Fight for the Galaxy" társasjáték egy nagyszerű gazdasági stratégiai játék, és szeretnénk, ha minél többen élveznék.

Jó szórakozást a játékhoz!



Hasonló cikkek

  • Pavel Ivanovics Miscsenko A birodalom peremén

    Pavel Ivanovics Miscsenko (január 22. (18530122), Temir-Khan-Shura - Temir-Khan-Shura) - orosz katonai vezető és államférfi, a turkesztáni hadjáratok résztvevője, turkesztáni főkormányzó, a turkesztáni katonai körzet parancsnoka...

  • Ami egyesítette a chasnikeket és a taboritákat

    Chashniki és taboriták. 1419-ben két irányzat alakult ki a huszita táborban - a mérsékelt és a forradalmi. Mérsékeltek - pohárivók (egyik fő követelésük a pohárközösség volt mindenki számára, és nem csak a papság számára, amely szimbolizálta...

  • A borodino-i csata helyszínei szerint Borodino-i csata a csata térképe

    Lermontov orosz költő e sorait a maga idejében minden iskolás tanította. És valaki, hozzám hasonlóan, óvodáskora óta ismerte az egész „Borodino” verset: a szüleim vettek nekem egy gyerekkönyvet, amely csak ezt a művet tartalmazza. De köztük...

  • A nagy mogulok: Közép-Ázsiától az indiai „pávatrónusig”

    A javasolt áttekintésben, amelyet indiai kiadványok anyagai, valamint „A nagy mogulok indiai birodalma” című francia kiadvány („L,inde imperiale des grands moghols” (1997) és egy ENSZ-kiadvány) alapján készítettünk, szó lesz a nagy mogulok...

  • Sajtos leves püré recept olvasztott sajttal

    A kiadós és ízletes ebéd egyik fő összetevője az első fogás, vagy ahogy népies nevén - leves. Javasoljuk, hogy készítsen krémes sajtlevest gombával, és lépésről lépésre fotókkal ellátott receptünk részletesen elmondja, hogyan kell elkészíteni...

  • Chum lazac a sütőben - receptek, hogy lédús legyen

    A lazacok családjába tartozó hal, a chum lazac joggal számít csemegenek. A Chum lazac sok hasznos anyagot, vitamint és Omega-3 savat tartalmaz, mint bármely más vörös hal. Alacsony zsírtartalmának köszönhetően a...