Versenyek egy kis cég számára. Asztali szórakozás felnőttek kisebb csoportja számára. Képregényes feladatok a vendégeknek az asztalnál, szórakoztató vicces asztali versenyek, játékok, vetélkedők, viccek, gegek egy kis vidám felnőtt társaságnak, anélkül, hogy elhagyná a

Egy érdekes szórakoztató program gyerekeknek és felnőtteknek minden nyaralás szerves része. Nem hagyja vendégeit unatkozni, segít a kikapcsolódásban és a teljes szórakozásban.

  • Születésnapi versenyek

    Nem hagyják unatkozni a születésnapos fiút vagy a vendégeket, és vidámmá és fényessé teszik az ünnepet. Gyerekeknek és felnőtteknek lendületet és jó hangulatot adnak.

  • Jubileumi versenyek

    Segítenek ellazulni és szívből szórakozni. Változatossá teszik az ünnepet, és 50, 55, 60 éven át a jubileumi ünnepség fénypontjává válnak. A születésnapos fiú és a vendégek sokáig emlékezni fognak egy ilyen szórakoztató ünnepre.

  • Esküvői versenyek

    A szórakozás segít abban, hogy a leendő menyasszony és koszorúslányai jól érezzék magukat a lánybúcsún. Az eredeti váltságdíjas feladatok a vőlegény számára próbára teszik ügyességét, erejét, intelligenciáját és érzelmi erejét. A tánc és az asztali esküvői mulatság szórakoztatja a vendégeket. A házassági évfordulóra készült menő játékok izgalmasabbá teszik az ünnepet.

  • Újévi versenyek

    Érdekessé és fényessé teszik az ünnepi partit az óvodában, az általános iskolában, a középiskolában és a középiskolában. Feldíszítik az újévi céges bulit és egyesítik a csapatot.

  • Versenyek Valentin-napra

    A február 14-i szórakozás az iskolában középiskolásoknak, egy szórakozóhelyen fiataloknak, diákoknak, szerelmespároknak a szerelem ünnepi légkörét teremti meg, élénk benyomásokat és kellemes emlékeket kelt.

  • Versenyek február 23-án

    Változatossá teszik a céges rendezvényt, érdekessé és izgalmassá teszik. Az általános, középiskolás, középiskolás és óvodai szabadtéri játékok fiúknak és apáknak segítenek azonosítani az erősebb nem legerősebb, legügyesebb és intelligens képviselőit.

  • Versenyek március 8-án

    Egy céges rendezvényen elevenítik fel a csapatot. Az általános, közép-, középiskolai, óvodai játékok lányoknak és anyáknak segítenek azonosítani a szép nem leggyorsabb, legleleményesebb és legműveltebb képviselőit.

  • Versenyek más ünnepekre

    Szórakozás bulikra, karácsony, halloween, őszi bál, diáknap, május 9. (győzelem napja), anyák napja, űrhajósok napja, ballagás, utolsó hívás, gyermeknap, orvosok napja, építők napja, kereskedelem napja fényessé és vidámmá varázsolja az ünnepet .

  • Asztali versenyek

    Szokatlanná és érdekessé tesznek minden összejövetelt. Segítenek minden jelenlévőnek abban, hogy jól érezze magát, szívből szórakozzon és feldobja a hangulatát.

  • Versenyek céges rendezvényekre

    A kollégák unalmas összejöveteleit vidám és fényes ünneppé alakítják. Egyesítik a csapatot, és eredetivé, fényessé és felejthetetlenné teszik nyaralását.

  • Pártversenyek

    Nyugodt légkört teremtenek, és nem hagyják unatkozni az ünnepen jelenlévőket. A szórakozásnak köszönhetően az este sok pozitív érzelmet fog hozni, és sokáig emlékezetes marad.

  • Szórakoztató és vicces versenyek

    Gyerekeknek és felnőtteknek tetszeni fog. Az ilyen szórakozás feldobja a hangulatot, és felpezsdít minden ünnepet. Ragyogó érzelmeket, tengernyi mosolyt és nevetést adnak.

  • Segítenek abban, hogy jól érezze magát, és jóízűen nevetjen. Minden ünnepet eredetivé és felejthetetlenné varázsolnak. Segítenek egy vidám parti vagy lakoma megszervezésében.

  • Versenyek egy vidám társaságért

    Érdekessé és emlékezetessé teszik az ünnepet. A képregényes játékok és csínytevések tengernyi mosolyt és pozitív energiát kölcsönöznek.

  • Versenyek gyerekeknek

    Díszítenek és változatossá tesznek minden gyermekpartit. A gyermekeknek szánt szabadtéri játékok kedvük szerint szórakozhatnak. A kreatív feladatoknak köszönhetően a gyerekek megmutathatják és feltárhatják tehetségüket.

  • Versenyek iskolásoknak

    Eredetivé és érdekessé varázsolják az általános, közép- és középiskolai matinékat. Segítenek a fiúknak és lányoknak megmutatni erejüket, ügyességüket, találékonyságukat és műveltségüket.

  • Versenyek serdülőknek

    Minden ünnepet érdekessé és emlékezetessé tesznek. A váltóversenyek izgalmat, versenyt és sok szórakozást generálnak a tinédzserek számára.

  • Versenyek lányoknak

    Lehetőséget adnak a lányoknak olyan tulajdonságok bemutatására, mint az erő, a kitartás és a találékonyság. A kreatív feladatok felfedik a szép nem fiatal képviselőinek tehetségét.

  • Versenyek fiúknak

    Lehetőséget adnak a fiúknak olyan tulajdonságok bemutatására, mint az ügyesség, a pontosság és a műveltség. A kreatív feladatok segítenek azonosítani és bemutatni az emberiség erősebb felének képviselőinek fiatal tehetségeit.

A modern életritmusban szinte elfelejtettük, milyen nagyszerű otthon összejönni a barátokkal, teázni, süteményt inni és különféle játékokat játszani – érdekes játékokat a társaság számára. Igen, ne csodálkozz! A társasági játékok nem csak gyerekeknek szólnak. Létezik nagyszámú játékok egy ifjúsági csoport számára. Diák szórakoztató játékok. Ifjúsági tréfa játékok. És erotikus játékok az emberek felszabadítására egy társaságban. Vannak felnőtt játékok, asztali játékok is. Vannak játékok részeg társaságnak – alkoholos játékok.

A társasági játékok-versenyek nem csak a kisgyerekek (akiknek természetesen sok saját szórakoztató gyerekjátékot tartanak a barátoknak), hanem a tinédzserek is (akik számára az erotikus vagy alkoholos játékok érdekesebb játéktípusok). társaság) és akár felnőttek is (amelyeknek asztali vagy szabadtéri játékra is alkalmasak). Hiszen egy baráti társaságnak vagy kollégáknak szóló játékok izgalmasak, tanulságosak, romantikusak és akár erotikus fekvésűek is lehetnek, amelyek vonzóak a felnövekvő fiatalok számára. A fiataloknak szóló játékok segítenek a félénk és szerény embereknek leküzdeni szerénységüket és félénkségüket. Számukra ezek emlékezetes emlékek, benyomások és élmények lesznek, amelyekre ezután mindig mosollyal és melegséggel a szívükben emlékeznek. Sok embert hazahívhat és jól szórakozhat.

Annak érdekében, hogy a barátokkal való összejöveteleket szórakoztatóbbá és érdekesebbé tegye, több társasági játékra is készen kell állnia. A csoportos játékok segítik az ismeretlen embereket abban, hogy gyorsan megismerjék egymást, és azok, akik nem szeretik egymást, barátkozhatnak. Fiatalok társaságában játszhatsz mindenhol, iskolában, főiskolán, az utcán és otthon is - a vidám társaságnak szánt játékok bizonyos könnyedséget és jó hangulatot hoznak életünkbe.

Nem szabad megfeledkeznünk az érdekes és izgalmas játékokról sem, ezek segítenek a vidámabb életben. Kívánjuk, hogy használja a társaság számára készült szórakoztató játékgyűjteményünket, és legyen jó szórakozás.

10 ok, amiért érdemes játszani a barátaival

1. A társaságban zajló szórakoztató játékok mindenki számára lehetővé teszik a remek szórakozást, az örömöt és a kikapcsolódást.

2. Az érdekes játékok ismeretlen emberek társaságában segítenek abban, hogy mindenki jól megismerje egymást, közelebb kerüljön egymáshoz, jobban megismerje egymást. A társasági játékok és versenyek kellemes eltöltéséből fakadó pozitivitás nagymértékben csökkenti az emberek közötti feszültséget és akadályokat.

3. A munkacsoportban zajló versenyek és játékok lehetővé teszik, hogy a kollégák más szemszögből nézzenek egymásra. Nemcsak a különböző szakmák dolgozóiként, hanem vidám, vidám, aktív, barátságos emberekként is. A vállalati szórakoztató eseményeknek társasági játékokat és versenyeket kell tartalmazniuk a munkaerő összefogására. Mindenki egyesül, és még jobban összebarátkozik a szórakoztató és izgalmas versenyek és játékok után. Emellett a céges bulikon lebonyolított játékok enyhíthetik a pszichés stresszt, és segíthetik az embereket a kölcsönös segítségnyújtás, a felelősségvállalás, a nyitottság elsajátításában, nem beszélve arról, hogy a céges játékok, versenyek a cégben fejlesztik a találékonyságot, az intuíciót, és kreatív gondolkodásra, megmutatkozásra késztetik. képzelet.

4. Az erotikus társasági játékok segítenek a fiúknak és lányoknak levezetni a túlzott feszültséget és könnyed játékos formában kommunikálni egymással. Ilyen vidám, játékokkal tarkított esték után gyakran alakulnak új párok. Még mindig lenne! Ha a játékokban néha kezet kell fogni, ölelni, csókolni, megérinteni, az nem lehet másképp.

5. A baráti játékok lehetővé teszik egy felejthetetlen nyaralás eltöltését. Még mindig lenne! Mindenki azt szeretné, ha a születésnapja vidám, zajos, érdekes és változatos legyen. Minden barátomnak emlékeztem rá. Olyan jó később hallani a barátoktól, hogy ez volt a legszórakoztatóbb születésnapjuk, amelyen valaha is voltak.

6. Az asztali játékok és az ivójátékok lehetővé teszik, hogy egy unalmas lakomát egyszerre tegyen érdekessé, szórakoztatóvá és ízletessé. Egyél, játssz és szórakozz egyszerre. És nincsenek unalmas arcok az asztalnál, amikor senki sem akar pohárköszöntőt mondani.

7. A szórakoztató társaságokért folyó versenyek lehetővé teszik a tehetségek felragyogását. Ki tudna segíteni abban, hogy a barátod olyan jól énekel, vagy a barátod olyan jól rajzol vagy táncol. Barátok vagytok, de csak társaságban, játék közben tanulhattok meg valami újat egymásban.

8. Hazai meccsekhez baráti társaságban szinte semmi sem kell. Csak a barátaid és a haverjaid. A minimális kellékek, ha szükséges, egy fillérbe kerülnek. A játékok nem igényelnek bonyolult felszerelést, számítógépet, elektronikát vagy egyáltalán semmilyen befektetést. Csak a vágyad és a barátaid érdeke.

9. A játékok az úton segítik az idő eltöltését és hasznos eltöltését. Képzeld el, hogy vonattal mész a tengerhez. Az út hosszú és unalmas, és két csinos lány van veled a kupéban. Akkor miért vesztegeti az időt! Nyugodtan ajánlja fel, hogy először játsszon néhány egyszerű és jól ismert játékot, majd a barátság fokának növekedésével térhet át az erotikus versenyekre. Mielőtt ideje lenne visszanézni, a megfelelő helyre érkezett.

10. Az iskolában, óvodában vagy gyerekklubban megrendezett gyermekjátékok elősegítik, hogy gyermekei jól érezzék magukat, mindenkivel megismerkedjenek és barátságokat szerezzenek.

1) Közöljük a vendégekkel, hogy már csak egy tekercs WC-papír maradt, és felajánljuk, hogy most mindenkivel megosztják. A tekercset átadják mindenkinek, aki az asztalnál van, és mindenki annyit lazít és letép, amennyit akar. Biztosan mindenki megpróbál majd többet kiharcolni magának. Ezek után a műsorvezető bejelenti, hogy aki hány osztást teker vissza, annak annyi tényt kell elmondania magáról, aminek érdekesnek és igaznak kell lennie. A verseny után megtudhatod...

2) Gyorsasági verseny- Ki tud a leggyorsabban szívószálon keresztül meginni egy pohár sűrű paradicsomlevet?

3) Az előadó az egyik vendég mögött áll, a kezében egy papírlap egy adott intézmény nevével: „Szülési kórház”, „Taverna”, „Kijózanító állomás” és így tovább. Fontos, hogy a vendég ne tudja, mi van odaírva. A házigazda különféle kérdéseket tesz fel neki, például: „Gyakran látogat ebbe az intézménybe”, „Mit csinál ott”, „Miért szereti ott”, és a vendégnek válaszolnia kell.

4) Igazság vagy váltságdíj: A házigazda kiválaszt egy vendéget, és megkérdezi: „Igazság vagy váltság?” Ha valaki „Igaz”-t válaszol, akkor őszintén kell válaszolnia minden kérdésre, amelyet a házigazda feltesz neki. Nos, ha azt válaszolta, hogy „Váltságdíj”, az azt jelenti, hogy végre kell hajtania valamilyen feladatot. Befejezése után ő maga lesz a vezető.

5) Ostobaság:
A kérdések meg vannak írva, minden résztvevőnek ugyanaz a szám. Amikor a kérdések meg vannak írva, akkor a válasz megírásához kérdőszót tesznek fel, például ha van egy kérdés - "Melyik irányba fúj az északkeleti szél?", akkor csak azt kell mondani, hogy "melyik irányba ?”
Amikor a válaszokat megírják, a kérdéseket teljes egészében elolvassák. Néha olyan hülyeségek jönnek ki, hogy esetleg egy szék alá eshetsz!

6) Szerencse pite: vágjunk ki egy kört a kartonból, fessük le az egyik oldalát, hogy úgy nézzen ki, mint egy pite, és vágjuk darabokra. Most minden darab hátuljára kell rajzolnia egy képet, és össze kell raknia a pitét. Az ünnepen minden vendégnek magának kell választania és vennie kell egy darabot. A kép az, ami a jövőt ígéri. Például, ha egy szív képet kapsz, az azt jelenti, hogy nagy szerelem vár rád. A levél képe - híreket kapni, út - utazni, kulcs - lakóhelyet váltani, autó - járművet venni. A szivárvány vagy a nap jó hangulatot jósol. Hát és így tovább)))

7) Verseny: 3 nő és egy férfi főszereplő szükséges. A nők székeken ülnek, a férfinak be van kötve a szeme. Pörgetheti, hogy elvonja a figyelmet. Ekkor 2 nőt 2 férfira cserélnek (a férfiak harisnyanadrágot hordanak). A főszereplőt az ülőkhöz hozzák, és azonosítania kell (például a felesége - 3 résztvevőből kell lennie). Érintheti, csak térdig, és jobb, ha nem ad ki hangokat, hogy a „hős” nem érti, hogy csere történt.

8) Gyűjts össze mindent, ami az asztalon van: üvegek, rágcsálnivalók, általában a legdrágább dolgok, és tedd a fűre. A feladat az, hogy bekötött szemmel járjunk, és ne üssünk semmit. Bekötötték a szemét, aki nem érintett, vagyis a közönség elvonja a figyelmet - jól nézd meg, különben nem lesz mit inni.... a műsorvezető ilyenkor mindent félretesz.... látvány volt =))) egy like a sapper a füvön mozgatja a kezét, egy második iránytűvel, nem lesz baj, ha a közönség is azt kiáltja: uborkára lépsz! stb

9) A résztvevőket 2 egyenlő csapatra osztják, uszonyokat és távcsövet kapnak. Egy adott pályán futni kell uszonyban, távcsővel nézve, csak hátulról. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban befejezi.

10) 2 férfi, rúzst kapnak, elfordulnak és ki kell festeni az ajkukat, sálat kell a fejükre tenni. A közönséghez fordulnak, kapnak egy tükröt, és belenézve 5-ször ki kell mondaniuk nevetés nélkül: ÉN VAGYOK A LEGFONTOSABB ÉS A LEGFONTOSABB! Az nyer, aki nem nevet.

11) Verseny Nagyon szórakoztató, bármilyen körülmények között kivitelezhető, de nagyon tanácsos, hogy legyen fényképezőgép és nagyjából azonos számú lány/fiú.
A lényeg a következő - 2 készlet testrészek neveket írnak papírra - nos, kéz, gyomor, homlok.... majd párosan kihúznak 2 névkészletet. A feladat a jelzett testrészek érintése. és közben...kiderül, hogy ez csak egy szemléltető segédlet a Káma Szútrához, itt egy kamera egyszerűen szükséges!!! és az a pár nyer, akinek a legtöbb pontot sikerül megérinteni!!! Nagyon tetszeni fog ez a verseny, ha egy közeli baráti társaságban rendezik meg.

12) Tánc a levélen

13) Labdák egy titokkal: A feladatokat előre el kell készíteni, papírlapokra kell írni, és lufikba kell helyezni, amelyeket ezután fel kell fújni és körbe kell akasztani a helyiségben. Így díszíted a termet, és az ünnep vége felé a vendégeket is szórakoztatod. Hagyja, hogy a résztvevők válasszon egy vagy két lufit, pattintsa ki, olvassa el és hajtsa végre a feladatokat. Írj valami egyszerűt, például: „Tegyél egy pohárköszöntőt az összes összegyűlt nő tiszteletére”, „énekelj egy dalt a „tavasz” és a „szerelem” szavakkal stb. Így a jó öreg elvesztési játék érdekesebbé és változatosabbá válik. .

14) Csukott szemmel: Vastag kesztyűt viselő résztvevőknek érintéssel kell meghatározniuk, hogy milyen személy áll előttük. A játék érdekesebb, ha a fiúk kitalálják a lányokat, a lányok pedig a fiúkat. Érezni az egész embert.

(fotó személyes archívumból :)) jó volt :))

15) Fanta- Ez egy csodálatos lehetőség a szórakozásra, szórakozásra és egymás gúnyolására. Általában egy vezetőt választanak, aki hátat fordít mindenkinek. Mögötte a második előadó vesz egy fantomot (egy tárgyat, amely az egyik vendégé), és feltesz egy triviális kérdést: „Mit csináljon ez a fantom?” Aki pedig vissza akarja kapni a fantomját, annak teljesítenie kell a műsorvezető akaratát. De először össze kell gyűjtened a „veszteségeket”, és ezek a játékok tökéletesek erre.

Játékokat keresel egy szórakoztató társaságnak? Szeretnéd feldobni az estét a barátokkal?


Várod, hogy felszállj a járatra? Sok időt tölt a metrón?

Segít elütni az időt azokban a pillanatokban, amikor nem tudja, mit csináljon az órán vagy a tömegközlekedési eszközökön. FlightExpress játék.



FlightExpress egy meglehetősen egyszerű és szerény játék. A játék célja- kisrepülőből utasszállítót építeni mindenféle csengővel és síppal. Ugyanakkor nem szabad megfeledkezni az utasok „boldogságáról”.

Ezt a mezőgazdasági játékot a cég fejlesztői hozták létre Flextrela, ebben a játékban különféle funkciókkal, eredményekkel, frissítésekkel és feladatokkal álltak elő, hogy szórakoztassák Önt.

31) Labirintus
Szükséges, hogy az egybegyűltek többsége korábban ne vegyen részt ebben. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust kifeszítenek, hogy az ember, ahogy elhalad, lekuporodjon valahova, és lépkedjen valahova. Egy embert feltekernek, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell keresztülmennie ezen a labirintuson, emlékeznie kell a labirintusra, és
javasolja. Amikor a szemkötő elkezdődik, a kötelet eltávolítják…

32) a nadrágomban
Mindenki körben ül, és mindenki elmondja szomszédjának (az óramutató járásával megegyező irányban) bármelyik film nevét. Emlékszik, amit mondtak neki, de más nevet mond a szomszédnak stb. (kívánatos, hogy a lehető legkevesebb ember legyen tisztában a dologgal) Amikor mindenki megszólalt, az előadó azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: „A nadrágomban…”, majd - a film, amit mondtak neked. Elég vicces, ha „Potemkin csatahajó” vagy „Pinokió”.

33) Egy kettő három!
Játék, a szabályok be nem tartása esetén - valamiféle pénzbüntetés, például egy üveg pezsgő A Widdler kimondja a feltételeket a Játékosnak: A Widdler: „Mondok egyet, kettőt, hármat. Megismétled a „hármat”, és pontosan egy percig csendben maradsz. Ezek után általában egy olyan kérdés következik, hogy de nem nevetsz ki, nem csiklandozsz, őszintén mondják, hogy "nem". Riddler: „Egy, kettő, három”; Játékos: „Három” Találó: „Nos, vesztettél, nem kellett megismételned.” Játékos: "Te magad mondtad (vagy valami hasonlót)." Ennek eredményeként, ha a játékos nem teljesen lassú, a percnyi csend megszakad. Erről a Játékos azonnal értesül.

34) Vidám kis szabó
A játékhoz két csapatot kell összeállítani, egyenlő számú férfival és nővel. Mindannyian egy sorban állnak (férfi - nő - férfi - nő). Két szabót választanak. Mindegyikük kap egy kis fapálcát, amelybe egy hosszú gyapjúszálat fűznek (jobb, ha golyóvá csavarják). A vezető jelzésére megkezdődik a „varrás”. A szabó átfűzi a szálakat a férfi nadrágok szárán, a nők ujján. Az a szabó nyer, aki gyorsabban „varrja” csapatát.

35) Vastag arcú ajakcsapás
Szüksége van egy zacskó szopott cukorkákra (például „borbolya”). A cégből 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a vezető kezében), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden egyes cukorka után hangosan és világosan azt mondják, az ellenfél szemébe nézve: „Zsír pofás ajakcsapás.” Aki a legtöbb édességet tömi a szájába, és egyszerre mondja ki a „varázsmondatot”, az nyer. El kell mondanunk, hogy a játék a nézők vidám kiabálása és üvöltése mellett zajlik, a játékban résztvevők hangjai pedig teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

36) 2-3 ember játszik. Az előadó kihirdeti a verseny feltételeit:
Elmesélek egy történetet körülbelül egy tucat mondatban.
Amint kimondom a 3-as számot, azonnal vedd át a nyereményt.
A következő szöveg olvasható:
Egy nap fogtunk egy csukát
kibelezve, és belül
kis halakat láttunk,
és nem csak egy, hanem...hét.
Amikor verseket akarsz memorizálni,
késő estig nem zsúfolódnak.
Vegyük és ismételjük meg éjszaka
egyszer-kétszer, vagy jobb... 10.
Egy tapasztalt srác álmodik
olimpiai bajnok lett.
Nézd, ne légy ravasz az elején,
és várd a parancsot: egy, kettő, menet!
Egy nap a vonat az állomáson áll
3 órát kellett várnom... (ha nincs idejük átvenni a nyereményt, a műsorvezető átveszi és befejezi)
Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat,
amikor alkalom nyílt megragadni.

37) Az előadó papírt és ceruzát oszt ki a játékosoknak (5-8 fő), és kérdezősködni kezd, miután korábban elmagyarázta, hogy a választ mondat formájában kell részletezni:
1. Mit asszociál az „erdő” fogalmával?
2.Mit asszociál a „tenger” fogalmával?
3.Mit asszociál a „macskák” fogalmával?
4.Mit asszociál a „ló” fogalmával?
Ezt követően a válaszokat összegyűjtik és elkezdik felolvasni a szerző megjelölésével. Az előadó a következő leképezéseket alkalmazza.
Amerikai pszichológusok szerint
az erdő az élethez, a tenger a szerelemhez, a macskák a nőkhöz, a lovak a férfiakhoz.
A vendégek véleménye az életről, szerelemről, férfiakról és nőkről a legszórakoztatóbb!

38) A résztvevő mindenkinek háttal ül, a hátára előre elkészített feliratokkal ellátott tábla van rögzítve. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek - "WC, ÜZLET, INTÉZET stb." A többi megfigyelő különféle kérdéseket tesz fel neki, például „miért megy oda, milyen gyakran stb.”. A játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre anélkül, hogy tudná, mi van a rajta lógó táblán

39) Mindenki körben ül, és valaki bármilyen szót a szomszédja fülébe mond, a lehető leggyorsabban el kell mondania a következő fülbe az első asszociációt ezzel a szóval, a másodikat a harmadikkal, és így tovább. amíg a szó vissza nem tér az elsőhöz. Ez a verseny akkor tekinthető sikeresnek, ha az első szóból, például üvegből az utolsó szóból kiderül, hogy „gangbang” :)

40) Szobor(kívánatos, hogy 50/50 fiú és lány legyen)
A műsorvezető beviszi az M+F párost a szomszéd szobába, és megkéri őket, hogy pózoljanak (minél viccesebb, annál jobb). Ezek után meghívja a következőt, és megkérdezi, mit szeretne változtatni a páron. Miután a következő résztvevő új pózt talál ki számukra, az előadó lecseréli a pár egyikét a kívánságtevővel. És így tovább, amíg mindenki el nem végez. Ez egy nagyon vicces játék :)

41) Ha van üres szoba, akkor játszhatsz bekötött szemmel fogni :)

42) – Mrs. Mumble
A gyakorlat célja, hogy a résztvevők ellazuljanak és nevethessenek.
Idő: 10 perc.
Feladat: A résztvevők körben ülnek. Az egyik játékos forduljon a jobb oldali szomszédjához, és ezt mondja: „Elnézést, láttad Mrs. Mumble-t?” A jobb oldali szomszéd a következő mondattal válaszol: „Nem, nem láttam. De megkérdezhetem a szomszédomat – fordul a jobb oldali szomszédjához, és felteszi a feltett kérdést, és így tovább körben. Sőt, amikor kérdéseket tesz fel és válaszol, nem tudja megmutatni a fogát. Mivel az arckifejezés és a hang nagyon komikus, aki a párbeszéd közben nevet, vagy a fogát mutatja, az kiesik a játékból.

43) "Vágyak beteljesülése"
Az egyik csoporttag kifejezi vágyát. A csoport megbeszéli, hogyan lehet kielégíteni ezt a vágyat itt, ebben a környezetben, majd ezt a módszert megvalósítja (képzeletben, pantomimban, valós cselekvésekben). Ekkor teljesül a másik résztvevő kívánsága.
Kérdések visszajelzéshez: Nehéz volt kívánságot megfogalmazni? Elégedett-e azzal, ahogy a vágya teljesült?

44) Játékok a csapatszellem fejlesztésére.
Mozgassa a golyókat: A csapat bizonyos számú labdát kap. Egy bizonyos távolságra el kell vinnie őket anélkül, hogy a kezét használná. Anélkül, hogy a kezeit használná és a földre tenné vagy dobná le. Hordhatod őket a hátadon a válladdal, lábaiddal stb. Arra is ügyelni kell, hogy a golyók épek maradjanak.

Variáció. Az előző feladat, de az a feladat, hogy minél több labdát mozgassunk egyszerre csapatként.

45) Ötletek a játékból "Fort Bayard"
A csapat a lehető legtöbb tobozt gyűjti össze az erdőben egy menetben (aki nem vesz részt, az hátrányt jelent a csapat számára) Mozgassa a serpenyőt két 1 vagy 1,5 vagy 2 méter hosszú bot segítségével a maximális távolságra.

De ez még nem minden!
Összegyűjtöttük

Nagyon izgalmas hobbi

Az előadó felkér három srácot (férfit), akiknek van érdekes hobbija vagy tevékenysége, hogy vegyenek részt a versenyen. Figyelmezteti a játékosokat, hogy a verseny végéig ne nevezzék meg hobbijaikat, mert a többi vendégnek kérdésekkel kell kitalálnia. A résztvevőket arra kérik, hogy hagyják el egy időre a termet (látszólag azért, hogy a többi jelenlévő kérdésekkel álljon elő), és az előadó elmagyarázza a hallgatóságnak, hogy ez egy gyakorlati vicc, és mindhárom játékosnak ugyanaz a hobbija - csókolózás ( lazább csoportnak – szex). A játékosok visszatérnek, és hobbijuk alapján válaszolnak a kérdésekre.

Kérdés opciók:

  • Hány évesen kezdted először ezt a hobbit?
  • Hol tanultad a hobbidat?
  • Ki tanította neked ezt a hobbit?
  • Milyen gyakran csinálod ezt??
  • Mennyi szabadidőt szán a hobbijaira?
  • Kell-e valamilyen speciális képzés vagy felkészülés ennek a mesterségnek az elsajátításához? Ha igen, melyiket?
  • Melyik teremben gyakorolod a hobbidat?
  • Hogyan készülsz fel a hobbidra?
  • Melyik a legjobb napszak ennek a hobbinak a gyakorlására?
  • Általában mikor csinálod?
  • Általában milyen ruhákat hordasz, ha hobbidat csinálsz?
  • Hol csinálod szívesebben?
  • Kivel szereted ezt csinálni?
  • Lehet, hogy a hobbiból végül hivatás lesz?
  • Átadja valakinek a tapasztalatait?
  • Milyen hangok jelennek meg a hobbi gyakorlása közben?
  • Milyen érzéseket kelt ez benned?

A résztvevők kérdésekre válaszolnak, és először nem értik, miért nevet a közönség. Hiszen a férfiak általában horgászatra, vadászatra, autóvezetésre, fafaragásra stb. És csak miután megválaszolták a vendégek által feltett kérdéseket, a játékosok értesülnek arról, hogy ez vicc volt, és mindannyiuknak kérdéseket tettek fel, feltételezve, hogy hobbijuk a csókolózás (vagy a szex). Próbáld ki, nagyon szórakoztató!

Válaszoljon szavak nélkül

Játékosok száma: tetszőleges.

Az előadó középen ül és kérdéseket kezd feltenni a játékosoknak, először az egyikhez, majd a másikhoz fordul. Például:

  • Mit szeretsz csinálni esténként?
  • Mi a kedvenc ételed?
  • Melyik a kedvenc állatod?
  • Mit csinálsz (kinek tanulsz)?
  • Hogy aludtál múlt éjjel?
  • Melyik mozi műfaját szereti jobban?
  • Miért szereted az ünnepeket?
  • Mit csinálsz, ha távol vagy?
  • Mi a hobbid? stb.

A játékosok feladata, hogy szavak nélkül, csak gesztusokkal, jelekkel és arckifejezésekkel válaszoljanak. Aki nem tud ellenállni egy szó kimondásának, az veszteséget fizet, vagy kiesik a játékból. Az egyik résztvevő „válasza” során mindenki más sejtheti, mit is ábrázol pontosan. Az előadó ne késlekedjen a kérdésekkel, és (ami a legfontosabb!) olyan kérdéseket tegyen fel, amelyekre egyszerűen „igen” vagy „nem” lehet válaszolni.

Kedvenc létesítmény, vagy Minden titok világossá válik

Egy szórakoztató tréfa játék. Több önkéntest is meghívnak. Mindenkinek háttal ülnek, a hátukra pedig előre elkészített feliratú táblákat erősítenek. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek: „Brohelage”, „Bowling”, „Kijózanító”, „Fürdő”, „Autószalon”, „Női rendelő”, „Könyvtár”, „Női klub”, „WC”, „Szépség szalon”, „Rendelőintézet”, „Rendőrség”, „Fehérneműbolt”, „Atelier”, „Szülészet”, „Múzeum”, „Könyvtár”, „Szexbolt”, „Szauna” stb. A jelenlévők egytől egyig különféle kérdéseket tesznek fel a játékosoknak: „Miért jársz oda, milyen gyakran, mi vonz téged erre a helyre stb. A játékosoknak anélkül kell válaszolniuk ezekre a kérdésekre, hogy tudnák, mi van a táblán. Gyorsan, habozás nélkül kell válaszolnia. Az eredetiséget és a humorérzéket ösztönzik.

Kérdés opciók:

  • Gyakran látogatod ezt a helyet?
  • Miért mész oda?
  • Családdal, barátokkal vagy egyedül jársz oda?
  • Ingyenes, fizetős vagy meghívásos belépés ebbe az intézménybe?
  • Drága Önnek minden egyes látogatás ebben az intézményben?
  • Mi vonz téged erre a helyre?
  • Mit viszel magaddal, ha arra jársz?
  • Sok baráttal találkozol ott?
  • Milyen gyakran tervezel arra járni a jövőben?
  • Szerettei tiltakoznak az ellen, hogy meglátogassák ezt az intézményt?
  • Mi van ott? stb.

A válaszok és a táblákon lévő feliratok közötti eltérés sok nevetést okoz. Egyszerű és szórakoztató szórakozás, amely örömet okoz mind a résztvevőknek, mind a többieknek!

Hol vagyok?

(az előző játék fordítottja)

A játékos mindenkinek háttal ül, a hátára pedig egy előre elkészített feliratú tábla van rögzítve. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek: „Brohelage”, „Bowling”, „Kijózanító”, „Fürdőház”, „Autószalon”, „Női rendelő”, „Könyvtár”, „Női klub”, „WC”, „Szépség szalon”, „Rendelőintézet”, „Rendőrség”, „Fehérneműbolt”, „Atelier”, „Szülészet”, „Múzeum”, „Könyvtár”, „Szexbolt”, „Szauna” stb. Egy bizonyos időn belül a játékosnak ki kell találnia, hol van. Ehhez különféle kérdéseket tesz fel a jelenlévőknek: „Ez egy fizetős intézmény? Nyitva van ez a hely éjszaka? Barátokkal megyek oda? stb.". Feltétel: a kérdéseknek olyanoknak kell lenniük, hogy csak „igen”, „nem” vagy „nem számít” választ lehessen rájuk adni.

Egy pikáns helyzet, vagy női kinyilatkoztatások

A résztvevők mindenkinek háttal ülnek, a hátukra (vagy a székek támlájára) előre elkészített táblákat rögzítenek, amelyekre különféle pikáns helyzeteket írnak. A feliratok a következők lehetnek: „Tört sarkú”, „Fekete szem”, „Tépett harisnya”, „Könyvös frizura”, „Nincs fehérnemű”, „Másnapos” stb. A résztvevőknek anélkül, hogy tudnák, mi van a táblán, válaszolniuk kell a jelenlévők kérdéseire. Gyorsan, habozás nélkül kell válaszolnia. Az eredetiséget és a humorérzéket ösztönzik.

Kérdés opciók:

  • Milyen gyakran találja magát ilyen helyzetben?
  • Mit szeretsz különösen a megjelenésedben?
  • Hogyan reagálnak a barátaid a veled történtekre?
  • Hogyan kerültél ebbe a helyzetbe? stb.

Képregény jóslás egy könyvből

Bármely könyv alkalmas erre a szórakozásra - ízlése szerint (mese, romantikus regény stb.). A „jósnő” felkap egy könyvet, és egy őt érdeklő kérdéssel fordul hozzá, például: „Kedves könyv... (megnevezi a szerzőt és a könyv címét), kérem, válaszoljon, mi vár rám a következő hónapban?” Ezután bármelyik oldalt és tetszőleges sort kitalálja, például: 72. oldal, 5. sor alulról (vagy 14. oldal, 10. sor felülről). Ezután a játékos megtalálja a kívánt sort a könyvben a megadott koordinátákon, felolvassa - ez a válasz a kérdésére.

Sérült fénymásoló

Ez a híres „törött telefon” játék módosítása. A játékosokat csapatokra osztják (lehetőleg legalább 4 fő mindegyikben), és egymás után állnak. Az elöl álló játékosok üres papírdarabokat és ceruzákat (tollakat) kapnak. Ezután a műsorvezető egyenként megkeresi a sorok utolsó játékosait, és egy egyszerű, előre elkészített képet mutat nekik. Minden játékos célja, hogy az elöl haladó hátára rajzolja azt, ami a képen látható. A következő játékos megpróbálja megérteni, mit rajzoltak neki, majd megpróbálja ugyanazt a képet ábrázolni a következő hátulján. Ez egészen a sorban lévő első játékosig tart, aki felhúzza a végső verziót egy papírra. Az a csapat nyer, amelynek a rajza a legjobban hasonlít az eredetihez.

Javasoljuk, hogy értékeljék a partiban jelenlévő férfiak költői képességeit. Egy plakátot tesznek közzé a következő szavakkal:

Az nyer, aki a leggyorsabban alkotja meg a verset. A benne foglalt jelentést és a költői formát egyaránt figyelembe veszik.

Időérzék

A szabályok nagyon egyszerűek - a legnagyobb pontossággal meg kell határoznia az 1 perces időtartamot. Ezt a feltételt azonban nagyon nehéz teljesíteni, mert van, aki folyamatosan késni fog, míg mások úgy tűnik, sürgetik az órát.

Térérzet

A szükséges kellékek egy könyv és egy könyvjelző (amelynek szerepe lehet egy képeslap, fénykép, vagy akár csak egy papírlap). A könyvjelző bekerül a könyvbe. Az előadó bejelenti, hány oldal van a könyvben. A versenyzőknek meg kell határozniuk, hogy a könyvjelző mely oldalak között található

Intellektuális (komikus kérdések)

1. melyik jegy kell a kompóthoz (só)
2. Melyik zeneszerző vezetékneve úgy néz ki, mint egy vadászlövés?
3. Lehet-e szitán vizet vinni (esetleg jégdarabot)
4. melyik kerék nem forog az autóban vezetés közben (tartalék)
5. aki minden nyelvet beszél (visszhang)
6. Milyen anyagból tudsz magadnak inget varrni (vasútszövet)
7. melyik szárny soha nem repül (autószárny)
8. egyenlő oldalú téglalap (négyzet)
9. Melyik orosz szó három szótagból áll, és 33 betűt jelöl (ábécé)
10. papírzacskó (boríték)
11. Miért szeretnek a falusi gyerekek mezítláb (a földön) sétálni?
12. mi lesz a varjúval, ha 7 éves lesz (nyolcadik lesz)
13. mit látsz csukott szemmel (álom)
14. hogyan végződik a nappal és az éjszaka (puha jellel)
15. mely órák mutatják a pontos időt naponta kétszer (azok, amelyek megálltak)

Egy őrült éjszaka nyomai

A műsorvezető felhív több (5-6) férfi játékost, és felajánlja, hogy egy perc alatt minél több puszit gyűjt az arcára - ezek egy őrült szerelmi éjszaka nyomai. A jelzésre a férfiak „az emberekhez” mennek. Egy perc múlva ismét minden játékos összegyűlik, és a vezető megszámolja a rúzsnyomokat a játékosok arcán. A hatás gyilkos!

Jóslás sállal

A játék egy komikus jóslás.
Párban játszanak: egy fiú és egy lány. A lány fog egy sálat, és összegyűjti az összes sarkot. Aztán felkéri a fiatalembert, hogy bármelyik sarkot bevegye, a másik kezével pedig az egyik sarkot is beveszi. Mindenki maga felé húzza a zsebkendőt a kivett saroknál. Ha a sál háromszöggé változik, az azt jelenti, hogy a fiatalember szereti a lányt, és meg kell csókolnia az arcán. Ha a sál másképp alakul, az azt jelenti, hogy a szerelem elmúlt, és a lány folytatja a játékot egy másikkal.

Jóslás „IGEN” és „NEM” alapján

Mondjunk jósokat az "igen" és a "nem" használatával. Ehhez kilenc többszínű papírcsíkra van szükségünk. Gondolunk egy kérdésre vagy vágyra, és anélkül, hogy megnéznénk, kiveszünk egy darab papírt ebből a készletből. A szín lesz a válasz. Ha kiestél...

Piros – cselekedj bátran, vállalj kockázatot. Vágyának teljesítéséhez elszántságra és magabiztosságra van szükség. Lehet, hogy valóra válik, de meg kell küzdeni érte.

Narancs - kívánsága valóra válik. Örömet és az élet teljességének érzését fog hozni. Ebben semmi sem fog zavarni.

Sárga - amit kíván, valóra válhat, de azzal a feltétellel: ehhez racionális, kiegyensúlyozott döntést kell választania. Amikor eléred, amit akarsz, ne cselekedj fejvesztve vagy spontán módon. Az értelem hangja megadja a pontos választ. A pletyka és az intrika megzavarhatja terveit.

Zöld – most még nem jött el az ideje a tervednek vagy törekvéseidnek. Várnunk kell, a körülmények változhatnak.

Kék – azt jelzi, hogy minden esély megvan arra, hogy megkapja, amit akar. Ez a szín reményt kelt, sikert jósol, és jó feltételeket ígér a tervezetthez.

A kék a szerencse színe. De ne úgy értelmezze, mint a kérdésére adott végleges „igen”. Azt javasolja, hogy egy vágy teljesítésére rendkívül kedvező lehetőségek széles skáláját biztosítsák. Teljes mértékben kihasználja őket, ha megmutatja az akaratát, és mérsékelte önteltségét.

Lila - az egyértelmű „nem”-et jelenti. Ez egyben azt tanácsolja, hogy tagadja meg a határozott cselekvést, és ne próbálja felülkerekedni a körülményeken. Ebből semmi jó nem sül ki.

A fehér azt jelenti, hogy „igen”, és a kívánságod minden erőfeszítés nélkül valóra válik. Az egész helyzet úgy alakult, hogy nincs akadálya a tervének.

Horoszkóp nélkül

Bármelyik vendég születésnapját megtudhatja. Kérem, hogy a személy szorozza meg 2-vel azt a számot, amelyik a születésnapja. Az eredményhez hozzáad 5-öt, és ezt az összeget megszorozza 50-zel. Most összeadja annak a hónapnak a sorszámát, amikor született, és elmondja a kapott számot.
Titok. A számból (eredményből) le kell vonni 250-et, három vagy négyjegyű számot kapunk. Az első vagy két számjegy a születésnap, az utolsó kettő a hónap.

Ismerős

A verseny párban zajlik. Kívánatos, hogy a párban a partnerek különböző neműek legyenek. Mindegyik pár elővesz egy kártyát a hely nevével. Egy kis felkészülés után párok randevúznak jeleneteket ezen a helyen. A nézők választják ki a nyerteseket.
Példák helyekre:
- zsúfolt villamos,
- felhőkarcoló teteje,
- ékszerüzlet,
- fogorvosi rendelő,
- temető,
- valaki más esküvője,
- sötét sikátor,
- a tó közepe.
A párban lévő partnerek lehetnek azonos neműek, de egyiküknek férfi szerepét kell játszania, a másiknak pedig nőt kell játszania.

Kínos szituáció

Verseny a találékonyságért és a humorérzékért. Az előadó felolvas néhány kínos helyzetet az önkénteseknek, és felajánlja, hogy találnak megfelelő kiutat ebből. Egy percnél tovább nem áll rendelkezésre gondolkodás. A nyertest (a legjobb válasz szerzőjét) a közönség választja ki.
Példahelyzetek:
- Véletlenül leültél egy születésnapi tortára.
- A szeretőddel sétálva találkoztál a feleségeddel.
- Nagyon elkésett a fontos tárgyalásokról.
- Ön üzleti útra jött egy idegen városba, és ellopták az összes pénzét és dokumentumát.
- A recepción a kötött ruhád egy szála beleakadt az egyik vendég öltönyének gombjába, és a ruha elkezdett kibomlani.
- Ironikusan beszéltél a főnöködről, nem vetted észre, hogy melletted áll.
- Bement a főnöke irodájába, amikor nem volt ott, és véletlenül kávét öntött az asztalán heverő fontos dokumentumokra.
- Egy hivatalos fogadáson véletlenül összekeverted a férfi és női WC ajtaját.

Figyelmes hozzáállás

Egy házaspár vesz részt a játékban. A férj és a feleség felkérést kap, hogy álljanak háttal egymásnak, és válaszoljanak a hallgatóság kérdéseire partnerük ruházatával és megjelenésével kapcsolatban.

A játék több pár versenyeként is zajlik. Ebben az esetben az a pár nyer, amelyik összesen a legtöbb helyes választ adja.

Példák a kérdésekre:
- Van anyajegye a jobb kezén (arca, füle, mutatóujja stb.)?
- Milyen színű a zoknija (harisnya, cipője, fűzője a cipőjén...)?
- Hány gomb van az ingén (a ruháján)?
- Milyen fülbevalót hord (gyöngyök, gyűrűk...)?
- Feltette az óráját?
- Milyen színű a szeme?
- Milyen színű a körömlakkja?

Sorolja fel az összes okot

Az előadó leír valamilyen szokatlan helyzetet vagy eseményt, például: „Egy barátodhoz jössz. A lakás ajtajához közeledve látja, hogy nyitva vannak. Bejön. Hirtelen nagy erővel becsapódik a bejárati ajtó. A résztvevőknek a lehető leggyorsabban fel kell sorolniuk a lehetséges magyarázatokat a történésekre (például: „Nyitva van az erkély ajtaja és erős szél fújt”, „Tolvajok jutottak be”, akár fantasztikus változatok is megfelelőek - „Aliens érkezett”, „ A lakást megbabonázták”, „Egy barátom talált ki egy ajtót mesterséges intelligenciával”).

A változatok elnevezése eltérő. Az a játékos nyer, aki a legtöbb változatot nevezi meg.

Példák szokatlan helyzetekre:

Elmész egy ház mellett, és hirtelen egy tévé kirepül a nyolcadik emeleti ablakon.

Reggel felébredsz, és hirtelen azt látod, hogy az ablakaid alatti parkoló helyén egyik napról a másikra egy vidámpark jelent meg.

Szokás szerint kiengeded a kutyát sétálni. Kis idő múlva visszatér, fogai között egy zacskó élelmiszert cipel.

Hazaérsz a munkából, és meglepetten tapasztalod, hogy a konyhádban van konyhai robotgép, mikrohullámú sütő és mosogatógép, de a férjed (feleséged) nincs otthon.

A munkahelyén az általában fenyegető főnököd mosolyogni kezd, viccelődik, és fizetésemelést ad.

Szerencse cikcakk

Ez nem játék, inkább lottó. Nagy doboz kell hozzá. Lyukak készülnek benne. A lyukak számának kissé meg kell haladnia a tervezett résztvevők számát. Minden lyukon egy keskeny szatén szalagot vezetnek át. Az egyik szalagra jutalom van kötve (kicsi legyen, de elég értékes). A szalagok másik végét kifelé engedjük.

A sorsolás meglehetősen egyszerű. A résztvevők felváltva közelítenek a dobozhoz, és kiválasztják az egyik szalagot. Ugyanakkor ragaszkodnak hozzá, de még nem húzzák. Miután minden résztvevő kiválasztott egy szalagot, az előadó utasítására egyszerre húzza ki a dobozból. Az a résztvevő veszi át, akinek a szalagjára a nyeremény fel van kötve. Az is előfordulhat, hogy a nyeremény a dobozban marad, senki által nem választott szalagra kötve.

Nyeremény helyett (ha nagy) köthetsz a szalagra egy nevével ellátott papírlapot. Ugyanígy szervezhetsz egy win-win lottót is, amikor minden szalagra egy-egy nyeremény nevét tartalmazó papírt kötnek.

Antonim bókok

Ennek a játéknak az alapja az "Office Romance" című csodálatos film egyik jelenete volt. Az Alisa Freindlich által alakított hősnő felsorolja az összes kellemetlen jelzőt, amellyel Myagkov hőse kitüntette őt a történet elején. Antonimák kiválasztásával igyekszik megcáfolni – minden szaváért bókot mond (nem mindig sikeresen).

Egy pár játékost, lehetőleg különböző neműek, meghívnak, hogy ismételjék meg ezt a jelenetet. Az egyik résztvevő gyorsan megnevez különféle kellemetlen jelzőket (gonosz, ravasz, kapzsi). Egy másik játékos igyekszik kellemes ellentéteket találni ezeknek a jelzőknek (kedves, egyszerű, nagylelkű). Ha a második játékos hibázik vagy túl sokáig szünetel a játékban, veszít, és a résztvevők szerepet cserélnek.

Képregény teszt "Ki kicsoda"

Szórakozásként az asztalnál kínálhat a férfiaknak egy komikus tesztet. A teszthez különféle rangokat írnak a kártyákra, majd minden ember anélkül, hogy megnézné, kihúz egy kártyát magának. Példák a kártyákon található feliratokra a kiegészítő anyagokban találhatók.

Még érdekesebb, ha nem csak feliratokat készítünk, hanem újságokból kivágjuk, és a feliratoknak megfelelő képeket ragasszunk.

A kártyák elkészítésekor rendkívül korrektnek kell lennie, és ügyelnie kell arra, hogy a kitalált feliratok ne sértsék senki méltóságát és ne sértsenek meg senkit.

Példák a feliratokra:
- Intellektuális.
- Casanova.
- Ideális férj.
- Titkos ügynök.
- A legerősebb.
- Pszichés.
- Mágus és varázsló.
- Parancsnok.
- Uram.
- Képzett.
- A legtemperamentumosabb.
- A legjobb harcos.
- A legügyesebb.
- Profi a maga területén.

Vegyes csapatban (ahol férfiak és nők egyaránt jelen vannak) nem ajánlott a játék „női” változatát játszani. Egy csak nőkből álló társaságban azonban nagy sikere lesz az ilyen szórakozásnak.



Hasonló cikkek

  • Tételek az ábrák területeiről. Egy téglalap területe

    Történelmi információk A Kijevi Ruszban nem voltak olyan területmértékek, mint a négyzetméretek, a fennmaradt forrásokból ítélve. Bár az ókori orosz építészeknek és földmérőknek volt elképzelésük róluk. Területi mérésekre volt szükség a földterület méretének meghatározásához...

  • Jóslás módszerei ingával - hogyan készítsünk ingát a jósláshoz saját kezűleg

    Gyereknek, és jó összeszereléssel az ötletet például irodai szuvenírré fejlesztheti.A játék alapja egy egyszerű függőáramkör (bár persze érdemesebb deszkán csinálni), ami a következőkből áll. egy tranzisztor, egy dióda és egy speciálisan felcsavart tekercs,...

  • A dowsing ingával való munka megtanulása: kiválasztás, kalibrálás, kérdések feltevése

    A saját kezűleg készített inga szorosan kapcsolódik a tulajdonosának energiájához, azonban szinte lehetetlen bizonyos típusú ingákat saját kezűleg elkészíteni. Ha szeretné kipróbálni magát a dörzsölésben, kezdje azzal, hogy...

  • Az exponenciális függvény antiderivatívája UNT feladatokban

    Exponenciális és logaritmikus függvények differenciálása 1. E szám y = e x függvény, tulajdonságai, grafikonja, differenciálása Tekintsük az y = a x exponenciális függvényt, ahol a > 1. Különböző a bázisokra különböző gráfokat kapunk (ábra....

  • A decimális logaritmus származéka

    Fontos számunkra az Ön személyes adatainak védelme. Emiatt kidolgoztunk egy adatvédelmi szabályzatot, amely leírja, hogyan használjuk és tároljuk az Ön adatait. Kérjük, olvassa el megfelelőségi szabályzatunkat...

  • A nyári szünet remek időszak!

    A nagyok a költészetről: A költészet olyan, mint a festészet: egyes alkotások jobban rabul ejtik, ha közelebbről megnézed, mások pedig, ha távolabb lépsz. A kis aranyos versek jobban irritálják az idegeidet, mint a festetlenek csikorgása...