Versenyjátékok felnőtteknek. Asztali szórakozás egy kis, vidám felnőtt társaságnak. Vicces klassz játékok, versenyek, viccek, vetélkedők egy kicsi, vidám felnőtt társaságnak az otthoni ünnepi asztalnál

Függetlenül attól, hogy milyen alkalomra gyűlt össze egy vidám felnőtt társaság - évforduló vagy csak születésnap, a születésnaposnak nem árt, ha előre készül. Természetesen a jó menü, a megfelelő italok, a megfelelő zene fontos része a közös időtöltésnek. De a szórakoztató versenyek egy felnőtt társaság számára az asztalnál vagy a természetben különleges hatást érnek el.

A társaságban lehetnek régi barátok és ismeretlen emberek is. Lehetséges, hogy informális kommunikációt szerveznek olyan emberek számára, akik először látják egymást. Ezek különböző korú emberek lehetnek - férfiak és nők, fiúk és lányok. Bármilyen is legyen a kommunikáció, legalább egy feltételes cselekvési terv, amely magában foglalja a fiataloknak szóló versenyeket, a felnőttek vetélkedőit, a vicces vicceket és a színházi előadásokat, minden rendezvény sikerét jelenti!
Tehát versenyek fiataloknak: diákoknak, iskolásoknak, felnőtteknek, lelkes fiataloknak!

Szórakoztató verseny a „Gondolatok” asztalánál

Előzetesen készül egy zenei válogatás, ahol a kívánságok vagy vicces mondások dalokban fejeződnek ki. Például: „Csoki nyuszi vagyok, ragaszkodó barom...”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon kell..”, „Nagyon jó, hogy ma mindannyian itt gyűltünk össze.. ” stb. A házigazda egyszerűen odamegy minden vendéghez, és varázskalapot tesz a fejére, amely képes olvasni a gondolatokat.

„Tej a tehenet” szén-dioxid-verseny

Botra, székre... (ami kényelmesebb) rögzítsen minden résztvevő számára 1 db orvosi közönséges kesztyűt, minden ujja végére készítsen apró lyukakat és öntsön vizet a kesztyűbe. A résztvevők feladata a kesztyű fejése.
Az öröm leírhatatlan mind a résztvevők, mind a nézők számára. (Főleg, ha senki nem látta, hogyan kell tehenet fejni, és a társaság ivott egy keveset). Tetőn át lesz a hangulat!!!

„Találd ki az állatot” verseny

Előzetesen el kell készíteni több fényképet a híres sztárokról. A versenyen csak egy személy vesz részt - a műsorvezető. A műsorvezető kiválaszt egy játékost a közönség közül, a játékos elfordul, a műsorvezető azt mondja – mutatok a közönségnek egy fotót az állatról, te pedig feltesz rávezető kérdéseket, és mindannyian igent vagy nemet mondunk. A játékoson kívül mindenki látja a fényképet (például Dima Bilan a képen), mindenki nevetni kezd, a játékos pedig azt hiszi, hogy ez egy vicces állat, és őrült kérdéseket kezd fel:
– sok zsírja van vagy nincs?
-van szarva?

Mobil verseny a cég számára

Két nagy, de egyenlő csapat vesz részt. Minden résztvevő egy cérnával a lábára köt egy felfújt léggömböt a csapata színében. A szál bármilyen hosszúságú lehet, bár minél hosszabb, annál jobb. A labdáknak a padlón kell lenniük. Parancsra mindenki elkezdi megsemmisíteni ellenfele labdáit úgy, hogy egyszerre lép rájuk, megakadályozva, hogy ugyanezt megtegyék a sajátjaival. A kipattanó labda tulajdonosa félreáll és leállítja a csatát. Az a csapat nyer, amelynek a labdája az utolsó marad a csatatéren. Szórakoztató és nem traumatikus. Ellenőrzött. Egyébként minden csapat kidolgozhat valamilyen stratégiát és taktikát a harchoz. És lehet, hogy csapatban nem egyforma színűek a labdák, de a sikeres küzdelemhez jól kell ismerni a partnereket.

Verseny szomjasoknak (szabadban is megrendezhető) -)

Körülbelül 10 műanyag poharat kell vennünk, a verseny résztvevői előtt megtölteni különféle italokkal (finom és sóval, borssal vagy valami hasonlóval szándékosan „elrontott”, de főleg élettel összeegyeztethető italokkal). A poharak egy kupacba kerülnek. A résztvevők felváltva dobnak egy pingpong labdát poharakba, és amelyik pohárba kerül a labda, annak a pohárnak a tartalmát megissza.

„Kívánkozz” verseny

A résztvevők mindegyikből gyűjtenek egy-egy tárgyat, amelyet egy zacskóba tesznek. Ezt követően az egyik résztvevőnek bekötik a szemét. A műsorvezető egyenként húzza ki a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig feladattal áll elő a kihúzott dolog tulajdonosának. A feladatok nagyon sokfélék lehetnek: táncolj, énekelj egy dalt, mászkálj az asztal alá és mocorogj stb.

„Tündérmesék modern csavarral” verseny

A születésnapi bulira meghívottak között természetesen különböző szakmák képviselői is vannak. Mindegyikük szakember a maga területén, és természetesen teljes körű kifejezésekkel és sajátos szókinccsel rendelkezik, amely a szakmájában rejlő emberekben rejlik. Miért ne gondoskodna arról, hogy unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek nevetsék meg egymást? Ez egyszerűen megtörténik.
A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesékben található tartalmakat szakmai nyelven mutassák be.
Képzelje el a „Flint” tündérmesét, amelyet rendőrségi jelentés vagy pszichiátriai kórtörténet stílusában írnak. És a „Skarlátvirág” egy turistaút leírásaként?
A legviccesebb mese szerzője nyer.

„Találd ki a képet” verseny

Az előadó egy képet mutat a játékosoknak, amelyet egy nagy lappal fednek le, amelynek közepén két-három centiméter átmérőjű lyuk van. Az előadó áthelyezi a lapot a képen. A résztvevőknek ki kell találniuk, mi látható a képen. Az nyer, aki a leggyorsabban tippel.

Íróverseny (szórakozás)

A játékosok körben ülnek, és mindenki kap egy üres papírlapot és tollat. Az előadó felteszi a kérdést: "Ki?" A játékosok a lap tetejére írják a hőseik nevét. Ezek után hajtsd össze a lapot úgy, hogy ne látszódjon a leírtak. Ezt követően átadják a papírlapot a jobb oldali szomszédnak. A műsorvezető megkérdezi: „Hova mentél?” Mindenki ír, összehajtja a papírt és átadja a jobb oldali szomszédnak. Előadó: „Miért ment oda?”…. Stb. Ezt követően kezdődik a közös olvasás.

Egy gyújtós játék "Táncoljunk!?"

Az előkészítés egyszerű: egy nyakkendőt és egy zenei kíséretért felelős előadót választanak ki. Az előadó fő feladata, hogy a versenyt olyan gyors, tüzes dallamokkal lássa el, amelyek képesek felizgatni a résztvevőket, hogy a legtüzesebb lépéseket, piruettet kívánják előadni.

Mindenki, aki részt vesz a mulatságon, nagy körben áll. Kiválasztják az első táncost. Ez lehet az alkalom hőse, ha nincs, sorsolással vagy számolással dönthet. A játékos rögtönzött körben áll, sálat kötnek rá, bekapcsolják a zenét, és mindenki táncol. Néhány vagy több mozdulat elvégzése után a táncosnak át kell adnia tulajdonságát egy másik körben álló személynek. A sálat csomóba kell kötni a nyakba, és az „örököst” is meg kell csókolni. Az új táncos átveszi az előző helyét, és előadja lépéseit. A tánc addig tart, amíg a zenei kíséret tart. Amikor a vezető kikapcsolja, a körben maradt táncost meglepetés éri, és kénytelen valami olyasmit kiáltani, mint „ku-ka-re-ku”. Minél váratlanul áll meg a zene, annál szórakoztatóbbak lesznek a jelenlévők.

„Öltöztesd fel egymást” verseny

Ez egy csapatjáték. A résztvevőket párokba osztják.
Minden pár választ egy előre elkészített csomagot, amely egy ruhakészletet tartalmaz (a tételek számának és összetettségének azonosnak kell lennie). A játék minden résztvevője be van kötve. Parancsra az egyik párnak egy percen belül fel kell öltöznie a másikra az érintéssel kapott csomagból. Az a pár nyer, aki gyorsabban és korrektebben „öltözik fel”, mint a többiek. Jó móka, amikor két férfi van egy párban, és kapnak egy zacskó tisztán női ruhát!

„Disznóvadászat” verseny

A játékhoz több „vadász” csapatra lesz szükség, amelyek 3 emberből és egy „vaddisznóból” állnak. A „vadászok” töltényeket kapnak (ez lehet bármilyen papír), ami után megpróbálják eltalálni a „vaddisznót”. A cél lehet egy karton kör, amelyre egy céltáblát rajzolnak. Ez a kör a célponttal az ágyéki régióban lévő övön lévő „vaddisznóhoz” van rögzítve. A „vaddisznó” feladata a menekülés és a kitérés, a „vadászoknak” pedig éppen ezt a célt találni.
A játék egy bizonyos időtartamot rögzít. Célszerű korlátozni a vad területét, hogy a vad ne váljon igazi vadászattá. A játékot józan állapotban kell játszani. Tilos „vaddisznót” tartani „vadászcsapatok” számára.

Kapzsi

Sok golyó van szétszórva a padlón.
Várják az érdeklődőket. Parancsra pedig gyors zene kíséretében minden résztvevőnek minél több labdát kell fognia és megfognia.

„Próbáld ki és találd ki” verseny

A résztvevő egy hatalmas zsemledarabot töm a szájába úgy, hogy ne tudjon beszélni. Ezt követően szöveget kap, amit el kell olvasni. A résztvevő kifejezéssel próbálja elolvasni (lehetőleg egy ismeretlen versről van szó). A másik résztvevőnek le kell írnia mindent, amit megért, majd fel kell olvasnia a történteket. Ennek eredményeként a szövegét összehasonlítják az eredetivel. A konty helyett használhat egy másik terméket, amely megnehezíti a szavak kiejtését.

Verseny „Győzd le az akadályt”

Két pár meghívást kap a színpadra. Székeket helyeznek el, és kötelet húznak közéjük. A srácok feladata, hogy felvegyék a lányt és átlépjenek a kötélen. Miután az első pár megtette ezt, a második pár is ezt teszi. Ezután fel kell venni a kötelet, és meg kell ismételni a feladatot. A kötél addig emelkedik, amíg az egyik pár el nem végzi a feladatot. Mint már világossá vált, az a pár veszít, amelyik a másik pár előtt esik.

„Krumpli” verseny

A versenyen való részvételhez 2 játékos és két üres doboz cigaretta szükséges. A játékosok övére köteleket kötnek, a végére krumplit kötnek. A verseny lényege, hogy egy üres csomagot gyorsan a célba tolni ugyanezzel a burgonyával, ami a kötél végén lóg. Aki először ér célba, az nyer.

„Ruhacsipesz” verseny

A párok állnak a középpontban. Minden résztvevő 10-15 ruhacsipeszt kap a ruhájára. Aztán mindenkinek bekötik a szemét, és gyors zene szól. Mindenkinek le kell vennie a magáét nagy mennyiség ruhacsipeszeket riválisaiktól.

Verseny „Ki a leggyorsabb?”

Két, egyenként ötfős csapatot toboroznak. Minden csapat elé helyeznek egy-egy fazék vizet, mindkét serpenyőben a víz azonos szinten van. Amelyik csapat kanál segítségével a leggyorsabban iszik vizet az edényekből, az nyer.

„Búvár” verseny

A versenyen részt venni kívánók viseljenek uszonyt, és távcsővel hátulról nézzenek egy adott távolság leküzdéséhez.

„Egyesületek” verseny

A játék résztvevői sorban állnak vagy (mindenki sorba ül, a lényeg, hogy világos legyen, hol a kezdet és hol a vége). Az első két teljesen független szót mond ki. Például: fa és számítógép. A következő játékosnak össze kell kapcsolnia a kapcsolat nélkülit, és le kell írnia a helyzetet, amely ezzel a két elemmel megtörténhet. Például: „A feleség elege lett abból, hogy férje állandóan a számítógép előtt ül, és letelepedett vele egy fára.” Ezután ugyanaz a játékos kimondja a következő szót, például: „Ágy”. A harmadik résztvevőnek hozzá kell adnia ezt a szót ehhez a helyzethez, például: „Az ágon aludni már nem olyan kényelmes, mint az ágyon.” És így tovább, amíg a képzelőerő nem lesz elég. Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhatja a következőket. Az előadó megzavarja bármelyik résztvevőt, és megkéri őket, hogy ismételjék meg az összes elhangzott szót; aki ezt nem teszi meg, az kiesik a játékból.

Verseny „Hogyan használjuk?”

A verseny 5-15 fő részvételével zajlik. Bármilyen tárgyat a játékosok elé helyeznek az asztalra. A résztvevőknek felváltva kell elmondaniuk, hogyan használják a tárgyat. A tárgy használatának elméletileg helyesnek kell lennie. Aki nem tud hasznát venni a tárgynak, az kiesik a játékból. Az a győztes, aki utolsó marad a játékban.

Bonyolíthatja a versenyeket, és kreatívabbá és kreatívabbá teheti azokat. Ne csak ünnepnapokon légy boldog. Adj nevetést és mosolyt barátaidnak, családtagjaidnak és szeretteidnek.

A felnőttek születésnapjára szánt asztali és szabadtéri játékok, versenyek viccesek és változatosak lehetnek. A születésnapos fiú és a vendégek ugyanolyan szenvedéllyel fognak játszani, mint a gyerekek. Ne higgy nekem? Ezután ajánlja fel nekik a következő szórakoztató lehetőségeket.

Minden vendég tollat ​​és jegyzettömböt kap. Ráírják annak az ajándéknak a nevét, amit szívesen átadnának a szülinaposnak, ha lenne egy varázspálcájuk. Az ajándékok lehetnek kézzelfoghatóak és megfoghatatlanok. Minden jegyzet alá van írva. A feladatokat tartalmazó jegyzetek a második zacskóba kerülnek.

A műsorvezető odamegy a szülinapos fiúhoz, és felkéri, hogy válasszon ki egy cetlit minden táskából. Először is elolvassa, milyen ajándékot akartak neki adni. Aztán az előadó azt mondja: „Ez biztosan meglesz, ha a jegyzet írója elvégzi a feladatot.” A születésnapos felolvassa, milyen feladatot kell elvégeznie a jegyzet írójának. A feladat elvégzése után a születésnapos felhúzza a következő cetlit stb.

"Trükk"

Klassz és vicces vetélkedő felnőttek születésnapjára, amit asztalnál vagy a terem közepén tarthatunk. A műsorvezető pályázatot hirdet a legjobb olvasó számára. Verseket vagy történeteket osztanak ki mindenki számára, aki szeretne. A vendégek készülnek, majd sorra felolvassák őket, igyekeznek minél kifejezőbben csinálni. A végén az előadó kihirdeti a nyertest. De! Az lesz a győztes, akinek a legnagyobb az ökle, a legvékonyabb a csuklója vagy a leghosszabb a haja. Itt lehet álmodozni. A verseny váratlanul ér véget. De egy ilyen befejezés nagyon szórakoztatja a vendégeket, és sok pozitív érzelmet vált ki. Minden olvasást gyakorló vendég ösztönző jutalomban részesül.

"Ne öntsd ki"

Minden résztvevő kap egy szívószálat és két poharat. 1 pohár vízzel van feltöltve. A résztvevők feladata, hogy egy szívószál segítségével folyadékot öntsenek egyik pohárból a másikba. A felnőtt születésnapi szórakoztató ivóverseny győztese az, aki a legtöbb vizet önti. Mellesleg víz helyett vehetsz valami erősebbet is. Ugyanakkor edzeni akaraterőt is!

"Találd ki, ki az"

A házigazda egy székre ülteti a szülinapos fiút, és beköti a szemét. Egyenként jönnek hozzá a vendégek, és kezet ráznak vele. A szülinaposnak ki kell találnia, ki volt az. Ha a születésnapos fiú férfi, javasolhatja, hogy a lányok és a nők sorra csókolják arcon, és ő határozza meg, melyik csók a másik felétől. Hasonló versenyt rendeznek a nővel a születésnapján. Ez a lehetőség csak nem túl féltékeny párok számára alkalmas, hogy a verseny ne érjen szomorúan.

"Bűvölés betűről"

Az előadó tollakat, papírdarabkákat oszt ki a vágyóknak. A résztvevők feladata, hogy az alkalom főhőse nevének betűiből a lehető legtöbb szót állítsák össze. A nyertest számolással határozzák meg.

Az új szavakat egyesével nevezheti el. Ha az egyik résztvevő elnevezte a szót, akkor a másodiknak már nincs joga megismételni. Így csak az új szavak számítanak. Ez a felnőtt születésnapi vicces asztali verseny nemcsak az asztalnál, hanem a színpadon is megrendezhető. A lehetőségek a vendégek kívánsága szerint változtathatók.

"Pantomim"

Mindenki szereti ezt a játékot. Nemtől, kortól és társadalmi státusztól függetlenül bármely cégnek vonzó lesz. A játék lényege, hogy kitaláljuk azt a karaktert vagy tárgyat, amelyre a középen ülő személy vágyik. Aki tippelt, az a központba megy, az előző résztvevő kitalál neki egy szót. A játék ismét megismétli önmagát. Végtelenül játszhatsz, itt nincsenek győztesek vagy vesztesek.

Este végén lehet kínálni a vendégeknek, amikor már mindenki elfáradt. A pantomim a szomorú hangulatot és a fáradtságot „elveszi” kézzel. A gyerekek is szívesen részt vesznek ezen a vicces asztali versenyen a felnőttek születésnapjára. A felnőttek csak le fognak lepődni találékonyságukon és intelligenciájukon.

"Mutasd az országot"

Ez a felnőttek születésnapjára készült vicces asztali verseny nagyszerű azoknak a csoportoknak, akik nem szeretnek ugrálni, futni és sikoltozni, hanem csak otthon gyűlnek össze egy nagy asztal körül. Az előadó egy dobozba helyezi az országok nevét tartalmazó jegyzeteket. Minden résztvevő elővesz egy jegyzetet, elolvassa a ráírt országot, és megpróbálja ábrázolni. Megmutathatja az országok zászlóját, jellegzetességeit, kedvenc ételeit, nevezetességeit. Bármit, hogy a vendégek a lehető leggyorsabban kitalálják a rejtett országot.

"Égess el mindent kék lánggal"

Minden résztvevő kap egy doboz gyufát azonos számú gyufával. A feladat a dobozok tartalmának mielőbbi elégetése. A gyufát egyszerre csak egyet lehet elégetni.

"Önéletrajz"

A versenyen 5-10 fő indulhat. Az előadó először több nevet is kitalál a résztvevőknek. Mindegyiknek híres karakterhez kell tartoznia. Például: Snow Maiden, Nesmeyana hercegnő, Emelya, Carlson stb. A versenyzők névvel ellátott jegyzeteket rajzolnak. 10 perc alatt ki kell találniuk egy karakter életrajzát, és el kell mesélniük a vendégeknek. Ezt úgy kell megtenni, hogy a vendégek ne találják ki azonnal, kiről van szó. Az nyer, aki a legtovább bírta a cselszövést. Ez a vicces asztali verseny felnőttek születésnapjára kiváló alternatívája lesz a szokásos találós kérdéseknek.

"Zselé"

A verseny résztvevői egy fogpiszkálót és egy tányért kapnak egy kis adag zselével. A műsorvezető parancsára a versenyzők zselét kezdenek enni. Az nyer, aki meghatározott időn belül a legtöbbet eszi. A nyertes jutalmat kap. A többi résztvevő kap egy kanalat, hogy befejezze a zselé adagját.

"Mágnes"

A résztvevők mágneseket kapnak (minél nagyobbak, annál jobb). A cél az, hogy mágnesek segítségével minél több fémtárgyat gyűjtsünk össze. A fémtárgyakat az előadó és a szervező előre kirakja a terembe, titkos helyekre. A verseny érdekesebbé tétele érdekében a térképen kijelölhetők azok a helyek, ahol fémtárgyakat rejtenek. Az eredmény egyfajta „kincsvadászat” lesz. A nyertest a fémtárgyak megszámlálásával határozzák meg.

"2 igazság és 1 hazugság"

Felnőttek születésnapjára ez a vicces asztali verseny nem igényel felkészülést, így akár a szabadban is megteheti. Egy ilyen verseny nagyszerű és szórakoztató azokban a cégekben, ahol az emberek nem nagyon ismerik egymást. Minden vendég 3 tényt nevez meg magáról. Ezek közül kettőnek igaznak, a harmadiknak hamisnak kell lennie. A többi vendég feladata egy hamis tény felismerése. Ezt szavazással teheti meg. Ha a vendégek nem tippeltek jól, a játékos nyereményt kap. Tényeket írhatsz magadról előre egy papírra. Az előadó felváltva jegyzeteket vesz és felolvassa.

"Gyors sofőr"

Ez a verseny alkalmas férfi társaságok számára. Minden résztvevő kap egy kis autót egy zsinóron és egy ceruzát. A versenyzők feladata, hogy a lehető leggyorsabban tekerjék fel a kötelet, hogy a gép a ceruza közelében legyen.

"A legérzékenyebb fenék gazdája"

Az előadó előre elkészít több sálat és zsebkendőt, amelyekkel bekötik a résztvevők szemét. Ezenkívül ki kell választania több olyan objektumot, amelyek felismerhetők a „soft spot” segítségével. Lehet műanyag palack, könyv, zöldségek, kanál. Ne használjon törékeny vagy éles szélű tárgyakat. A vendégek bekötötték a szemüket, bármilyen tárggyal egy székre helyezik, és leülnek. Ha a résztvevő helyesen azonosította a tárgyat, 1 pontot kap.

Az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi. Elnyerte a legérzékenyebb feneke címet. Egyébként ezt a vicces asztali versenyt a felnőttek születésnapjára le kell forgatni, hogy újra jót nevethessünk.

"Modern mese"

A vendégeket 2 csapatra osztják. Minden csapatnak szakmát kell választania. Például egy tanár és egy pszichiáter, egy ügyvéd és egy szakács stb. Ezt követően minden csapat átdolgozza bármelyik népmesét úgy, hogy az profi szlengnek tűnjön. Nem csapatok, hanem egyéni résztvevők játszhatnak.

"Elromlott telefon"

Minél többen vesznek részt a játékban, annál szórakoztatóbb lesz. Az előadó gondol egy szóra, és az első résztvevő fülébe súgja. Minden résztvevőnek a lehető leghalkabban kell továbbítania a szót. Az utolsó résztvevő abban a formában hangoztatja a szót, ahogy neki jutott.

"Nem igazán"

Kiváló és vicces asztali verseny felnőttek születésnapjára kérdezz-felelek stílusban. A műsorvezető előre felírja az állatok és szereplők nevét egy papírra. A vendégeknek meg kell találniuk, hogy ki az, ha kérdéseket tesznek fel. Az előadó a kérdésekre csak igennel vagy nemmel válaszolhat. Az állatot vagy karaktert kitaláló résztvevő egy kártyát kap a nevével vagy a hozzá tartozó képpel. Az nyer, aki a legtöbb kártyát gyűjti össze. Még szórakoztatóbb lesz, ha papírra írod a tárgyak nevét. Ezek lehetnek háztartási gépek, női vagy férfi ruházati cikkek, játékok, piperecikkek, kozmetikumok stb.

"Mókus hangszóró"

A vendégeket párokra osztják. Az előadó ad az egyik résztvevőnek egy cetlit szöveggel és dióval, amit a szájába kell vennie. A második résztvevő papírt és tollat ​​kap. Feladata a szöveg felismerése és minél pontosabb lejegyzése. A győztes az a pár, aki gyorsan és pontosan tudta közvetíteni a szöveget partnerének.

"A legérdekesebb történet"

Az előadó azt a mondatot nevezi, amellyel a történet kezdődik. Viccesnek kell lennie, és könnyen lehet érdekes folytatást találni. Például: „Egy nap... gomba nőtt a számban...”. A következő résztvevőnek ki kell találnia a következő mondatot stb. Ebben a játékban nincsenek nyertesek vagy vesztesek. A történet kitalálása közben a vendégek jókat nevetnek és felvidítanak.

"Pánik" játék

A játék nem igényel további részleteket, így bármilyen társaságban játszhatod. A vendégek párokra oszlottak. Ezt tetszés szerint megteheti, de sokkal érdekesebb, ha sorsolással határozzák meg a párokat. A segítő kis papírdarabkákat és tollakat ad a pároknak. A résztvevők minden szót felírnak egy papírlapra, ami eszükbe jut. Nemcsak 1, hanem több szót is írhat egyszerre. A szavak írásának fő feltétele, hogy főnevek és valódiak legyenek.

A jegyzeteket zacskóba tesszük és összekeverjük. Az előadó egyenként közeledik a csapatokhoz, és felkéri az egyik résztvevőt, hogy húzzon ki egy cetlit egy szóval. Az ő feladata, hogy elmagyarázza a szót egy másik csapattagnak. És ezt a lehető leggyorsabban meg kell tennie. A maximális találgatási idő 20 másodperc. Ha a szót kitalálták, a cetli a csapat malacperselyében marad. Azonnal kiveheti a következő jegyzetet a szóval. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szavas jegyzetet gyűjti össze.

"Édesszájú dob"

Erre a versenyre előre fel kell készülni, mert sok édességre lesz szükség. Minden vendég édességet és nyalókát kap. Miután az édesség a szájban van, a résztvevőknek ki kell mondaniuk a következő mondatot: „Sweet Tooth Drum”. Ráadásul ezt világosan és kifejezően kell megtenni. Ez persze nem lesz egyszerű, de a győztes jutalomban részesül, így a résztvevőknek keményen kell próbálkozniuk. Ha minden résztvevő többé-kevésbé világosan mondta ki a kifejezést, akkor mindegyikhez még egy cukorka kerül. Az édességek mennyisége fokozatosan növelhető.

A versenyre 3 túlméretes férfit hívnak meg. Az előadó úgy rendezi el őket, hogy azonos távolságra legyenek egymástól. A „hősök” feladata, hogy a tömegben megtalálják nőjüket és rajthoz hozzák. Előzetesen gondoskodni kell arról, hogy olyan férfiak vegyenek részt a versenyen, akiknek a másik fele is jelen van az ünnepségen. A győztest nevezik ki a főhősnek, és díjat kap.

"Gombok és ujjatlan"

A versenyen többen párban vesznek részt. A résztvevőket párokra osztják, és egymással szemben állnak. Az előadó az egyiknek egy sok gombos inget ad, a másiknak pedig ujjatlan. A feladat az ing gombjainak minél gyorsabb rögzítése.

"Fogd meg a cukorkát"

A létszám korlátlan. Minden résztvevő kap egy sapkát, amihez madzaggal hátul egy cukorka van rögzítve. A versenyzők feladata az édesség elkapása és mielőbbi elfogyasztása.

Milyen nagyszerű lehet találkozni a barátokkal, menekülni a problémák és a hétköznapok elől, és zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezetes maradna. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várnak egy kis céget? Hogyan szervezzük meg a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bohóckodik. Ehhez ki kell gondolnia egy szót egy barátjának, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja azt pantomim segítségével. Suttogással vagy az ajka mozgatásával nem adhatsz tippeket. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Ez a szórakozás kevés előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, több komikus kiegészítőt is vásárolhat az üzletben. Ezek lehetnek orrú szemüvegek, vicces nagy fülek, sapka vagy hatalmas virágok. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején minden vendégnek át kell adnia a dobozt a zenének, és amikor a dallam elhallgat, gyorsan ki kell húznia az első dolgot, és fel kell tennie magára. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki gyorsan szeretne megszabadulni a doboztól, és egy új tárgy és annak gyors húzása robbanásszerű nevetést okoz.

"Leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, kezüket a hátuk mögött kötik. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Anélkül, hogy használná a kezét, ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy „büntetést” egy kívánság teljesítésének formájában.

"Fanta" játék

Egyáltalán nem nehéz szórakoztató versenyeket készíteni egy kis társaság számára. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell felírnia kis papírra. Például táncolja el a „Macarena”-t, ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden egyes papírlapon fel kell tüntetni a kívánság teljesítésének időpontját.

A feladatokat és azok teljesítési idejét bizalmasan kell kezelni. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor a szomszéd Vasja egy pirítós után szó nélkül forogni kezd, repülõ legyet imitálva, vagy bennszülött táncba kezd. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek idejükre, és szívesen részt vegyenek a versenyen.

Szórakozás „Találj párat”

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a hangulatot egy bulin? Természetesen az eredetivel előállva, és egy 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

Kis papírlapokra párosával felírják az állatok nevét. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk, és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, milyen állatot rejtenek, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak az állat által kiadott hangokat vagy mozgásait használhatja.

Ahhoz, hogy a verseny komikusabb legyen, írd be a neveket, például koala, mormota, gopher. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti számukra a pár megtalálását.

Játék "Jöjjön fel egy pirítóssal"

Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Néhány közülük az asztal elhagyása nélkül is elvégezhető.

A vendégeket felkérik, hogy felváltva koccintsanak, de az ábécé egy adott betűjével kell kezdeniük.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de a „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb dolog akkor történik, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „yu” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

A menő versenyek egy kis társaság számára remek hangulatot adnak, és a vendégeket is közelebb hozzák egymáshoz. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először egy szűk körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és tegye vissza a kezét. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Vegyünk egy hosszú uborkát, hogy a játék a lehető leghosszabb ideig tartson. A résztvevőknek kézről-kézre kell átadniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadási folyamatát vagy rágását. A játék akkor ér véget, amikor az összes uborka elfogy.

játék "Székek"

Felnőttek kis csoportja számára feldíszítenek egy bulit és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A gyerekek szeretnek a székekkel szórakozni. Ha azonban férfiakat ültetsz székekre, és hölgyek rohangálnak körülöttük, a játék „felnőtt” lesz.

A fülbemászó zene közben a lányok táncra perdülnek, és amikor elhallgat a dallam, gyorsan a férfiak ölébe ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egy időben egy széket egy férfival távolítanak el.

A verseny legviccesebb pillanatai akkor történnek, amikor a hölgyek egymást lökdösik, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek kitörő nevetést okoznak, és remek hangulatot adnak a játékban résztvevőknek.

Szórakozás "A test része"

A verseny lebonyolításához előadót kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek az a célja, hogy ne tévedjen el, helyesen ismételje meg a mozdulatot és ne nevetjen.

"Add át a gyűrűt" játék

Minden vendégnek sorban kell ülnie, és gyufát kell tartania a fogai között. A végére egy gyűrű van akasztva. A játék során kéz használata nélkül át kell adnia a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt anélkül, hogy a földre zuhanna. Aki elejti, annak egy vicces kívánságot kell teljesítenie.

A bulik a szórakozásról és a nevetésről szólnak

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cég számára hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég nagyon jól fog szórakozni, és örömmel emlékeznek vissza tüzes partijára.

– Nagyszerű, hogy ma mindannyian itt vagyunk. Ezt gondolja minden felnőtt, akinek végre sikerült elmennie látogatóba vagy barátokat meghívnia, különösen a gyerekesek, és az ilyen összejövetelek ritka. Sokan, miután mindent ittak, megettünk és megbeszéltünk, hamar meguntuk. Az est sikere érdekében egy kis játékgyűjteményt ajánlunk, amelyek segítségével bármilyen „buliba” hozzáadhatunk egy kis „élvezetet”. Soha többé nem fog unatkozni!

Felnőtt versenyek 1

Az egyik vendég, akit házigazdának választunk, öntapadós papírlapokra ír egy szót, és minden résztvevő homlokára ragasztja (ha gyerekekkel játszunk, ezek lehetnek rajzfilm- vagy mesefigurák, pl. Általánosságban elmondható, hogy minden szót egyetlen közös témának kell egyesítenie, amelyről beszélnek). Vagyis mindenki látja ezt a szót, kivéve az, akinek a homlokán egy papírdarab van. Ezután a vendégek mindegyike elkezdi feltenni a többi vezető kérdést, például: „Kerek vagyok”? "ehető vagyok"? Stb. Legfeljebb 7 kérdést tehet fel. Ha minden kérdést feltesznek, és nem találják ki a szót, veszítesz. Amikor mindenki részt vett, kiválasztják a nyerteseket és újra írják a szavakat, de most már csak 5 kérdést tehet fel, a következő körben 3 kérdést, az utolsóban - 1. A nyertes nyereményt kap.

Felnőtt versenyek 2

Az első lehetőséghez hasonlóan egy vezetőt választanak ki, ő félreveszi az egyik játékost, és gesztusokkal, szavak használata nélkül megmondja neki, hogy melyik szót kell ábrázolnia. Aztán az ember megpróbálja megmutatni, és mindenki más találgat. Szórakoztató verseny, meglátod!!! Különösen akkor, ha olyan elvont jelenségeket kell ábrázolnia, mint például az ihlet vagy a válság.

Felnőtt versenyek 3

Oszd két csapatra. Az egyiknek emlékeznie kell azokra a dalokra, amelyek férfinevet tartalmaznak, a másiknak pedig női nevet. Az a csapat veszít, amelynek nincs választási lehetősége.

Felnőtt versenyek 4

Emlékezzen a játékra gyermekkorából - „süket telefon”. Oszd két csapatra, válassz egy vezetőt, aki „súgja” az elrejtett szót minden csapat kapitányának a fülébe, és a vezető utasítására adja át a szót a szomszédnak. Az a csapat nyer, amelyben az utolsó résztvevő eredeti formájában érte el a szót, és gyorsabban tette ezt, mint ellenfele.

Felnőtt versenyek 5

Egy újabb elfeledett jó gyerekjáték. Az előadó minden játékostól összegyűjt egy személyes tárgyat, majd mindenki ír egy-egy feladatot egy papírra. Ezután a papírdarabkákat vázába teszik, például összekeverik, az előadó mindenkinek megmutatja valakinek a tárgyát, majd egy feladattal veszteséget húz ki. A kihúzott tárgy tulajdonosa köteles azt tenni, ami a papírra van írva. A játék szórakoztató és vicces, de ne feledje, hogy bárki megkaphatja ugyanazt a feladatot, amelyet maga írt. Ez a körülmény eltántoríthatja attól, hogy valami obszcén dolgot írjon, bár minden a társaságtól és az általános hangulattól függ. Humorral közelítse meg a folyamatot. Jó lesz!

Felnőtt versenyek 6

Egy kis bemelegítéshez szabadtéri játékok kellenek egy partiban, de nem érdekes csak táncolni. Kapcsolja be a magnót vagy a TV zenei csatornát, nevezzen ki egy műsorvezetőt, aki a „DJ” lesz. Azok, akik szeretnének, kört alkotnak, figyelve a férfi-nő sorrendet. A műsorvezető bármely játékosnak ad egy tárgyat, például egy sodrófát, amelyet térdével megmarkol. Amikor a zene bekapcsol, körben kezdünk táncolni, átadjuk a sodrófát a következő játékosnak (nehezítheti a versenyt; a fogadónak háttal kell állnia a sodrófával rendelkező játékosnak). A „DJ” anélkül, hogy ránézne, egy idő után kikapcsolja a hangot, és aki sodrófával a térde között marad, az kiesik a játékból. Az utolsó, aki sodrófa nélkül maradt, nyer.

Felnőtt versenyek 7

Játék ugyanazzal a „DJ-vel” és zenével. Minden játékos kört alkot a női-férfi sorrendben, vegyen elő egy kis papírlapot, amelyet úgy kell tartania, hogy az ajkait „csőbe” hajtsa, folyamatosan levegőt szívva. Az egyik megfogja, a szomszéd felveszi, ami egy rögtönzött csókot eredményez egy papíron keresztül. Nagyon vicces, amikor egy levél lehull, és a szomszédok „korlát nélkül” csókolóznak. Amikor a zene elhallgat, az, akinek nem volt ideje továbbadni, kilép a játékból.

Felnőtt versenyek 8

Egy másik játék, nagyon hasonló a veszteségek játékához. Minden játékos olyan feladatokat ír, amelyeknek két embernek kell részt venniük a végrehajtási folyamatban. Például csókolja meg az arcát, énekelje el együtt a „Télen hideg a kis karácsonyfa” című dalt, és táncolja el a „Kis hattyúk táncát”. Az egyik játékos egy széken ül, háttal a többieknek. A műsorvezető, ujjával egyenként a játékosokra mutatva azt mondja: „Macska és egér”, valamikor a háttal ülő játékosnak ki kell mondania „állj”, elő kell húznia egy papírt a feladattal, és teljesítenie kell a személlyel. akinél leállították a játékot. Ezután maga a műsorvezető ül egy székre, a széken ülő játékos csatlakozik a többi játékoshoz, és az ül a helyére, akivel a feladatot elvégezték. Minden feladat az Ön fantáziáján és humorérzékén múlik.

Felnőtt versenyek 9

Két pár alakul ki, mindegyikben egy férfi és egy nő. Elmagyarázzuk a feladatot: „A lehető leggyorsabban meg kell nyitnia a bankok hálózatát, amelyek mindegyikébe csak egy számlát fektethet be. A bankok bármilyen ruházati helyet jelentenek az emberen. A lehető legtöbb bankot kell nyitnia 1 perc alatt, és a lehető legtöbb pénzt be kell fektetnie.” Egy percet időzítünk, utána megnézzük, mennyi pénz maradt befektetetlenül. A győztes párt hívják. Ezután a nők helyet cserélnek, és azt a feladatot kapják, hogy minél hamarabb szerezzenek több pénzt maguknak. Egy percet feljegyeznek, majd ismét összesítik az eredményeket, és felhívják a nyertes párost, vagyis a nőt azzal a férfival, akivel kezdetben befektettek. Nagyon szórakoztató verseny.

Felnőtt versenyek 10

A koordinációs versenyt akkor rendezik meg, amikor már mindenki jól szórakozott. Az előadó kiválaszt három résztvevőt, és ismerteti a verseny szabályait: jobb kézzel a bal fülcimpáját kell kapaszkodni, bal kezével pedig az orr hegyén. Amikor a vezető összecsapja a kezét, mindenki változtassa meg a helyzetét: jobb kezével az orra hegyét fogja meg, bal kezével a jobb füle lebenyét. A vezető minden alkalommal növeli a taps tempóját. Az nyer, aki a legtovább bírja.

Jó hangulatot! Ne feledd, mi magunk készítjük az ünnepet!

Sokszínűségük és szórakoztatásuk miatt a játékok minden korosztály számára érdekesek. Annak ellenére, hogy a modern időkben gyakrabban kapcsolják össze a számítógépes játékokkal, sokan nem tagadják meg, hogy családjával vagy barátaival az asztal körül gyűljenek össze, hogy szórakozzanak egy ilyen érdekes időtöltéssel. Bemutatjuk Önnek a legérdekesebb asztali játékokat egy felnőtt csoport számára az asztalnál.

Ez a szórakozás ideális a lakoma kezdete előtt, feldobja a hangulatot, kellemes hangulatot teremt, minden jelentkező részt vehet.

Szabályok: a vendégek vesznek egy poharat és átadják egymásnak, aki felveszi, egy kis alkoholt kell bele önteni. A vesztes az lesz, aki akár egy cseppet is kiönt, mindent meg kell innia, és pirítóst kell készítenie. Erősen ajánlott ne keverni az italokat!

én vagyok valaki?

A játék célja: minden résztvevőnek van egy papírlapja, amelyen szereplő, hős, színész, politikus stb. van a homlokára erősítve.

A játék során minden játékosnak ki kell találnia, hogy mi van odaírva, feltéve egy vezető kérdést, és erre egyértelmű választ kell kapnia.

Győztesnek az számít, aki felismeri hősét, ha a választása helytelen, akkor pénzbírság vagy kizárás járhat.

Pánik

A játék azért kapta a nevét, mert időzített játék, a megadott néhány másodperc alatt az embernek minél több szót kell kifejteni. A szórakozás pánikállapotba viszi a megoldó résztvevőt, amit kívülről nagyon vicces nézni.

  1. Minden játékos ír 20-30 szót, kivéve a mellékneveket és az igéket, majd bedobja őket a kalapba.
  2. A résztvevőket párokba osztják, az egyik célja, hogy egy-egy szót megmagyarázzon, a másiknak ki kell találnia őket a megadott időn belül.
  3. Miután helyet cseréltek, az a páros nyer, amelyik a leghelyesebb opciókat nevezte meg.

A sokak számára gyermekkoruk óta ismert játék nem veszítette el népszerűségét a felnőttek körében. Elve meglehetősen egyszerű és könnyen megjegyezhető.

  1. A játékosokat 2 csapatra osztják, az nyer, aki gyorsabban kap 10 helyes opciót.
  2. Minden csapatból ki kell választani egy kapitányt, akihez a vezető beszél. Feladata az lesz, hogy gesztusokkal elmagyarázza a csapatnak a hallottakat.

Eiffel-torony

A torony építésének kellékei dominólemezek lesznek. Minden résztvevő megépít egy emeletet, aki lerombolja a szerkezetet, az elhagyja a játékot, vagy pénzbírsággal sújtják.

Ábécé egy tányérban

A szórakozás alkalmas minden olyan lakomára, ahol finomságok vannak az asztalokon.

Szabályok: a házigazda kitalál egy betűt a vendégeknek, akiknek azt a terméknév elején kell megtalálniuk. Az első ember, aki megtalálja a megfelelő szót, átveszi a vezető helyét.

Titokzatos tárgy

A játék menete: ebben a játékban azonnal meghatározzák a nyertes ajándékát, amelyet több réteg fóliába kell csomagolni. Minden rétegre egy-egy rejtvényes papírdarabot ragasztanak, aki megfejti, levesz egy lapot.

Ha valaki nem teljesíti a feladatot, átadja a következő versenyzőnek. A legnehezebb feladatot az utolsó fóliarétegre kell felhelyezni, a győztes eltávolítja és jutalmat kap.

Hercegnők-nem nevetnek

A játék célja a résztvevők csapatokra osztása, amelyek közül az egyik nem mosolyoghat, a másik csapat feladata éppen ellenkezőleg, hogy megnevettesse az ellenfelet.

A nevető résztvevő az ellenfél csapatához költözik, az a játékos nyer, aki soha nem jön zavarba.

"szakállas" vicc

A játék lényege: az asztalnál jelenlévők mindegyike felváltva kezd el mesélni egy-egy mondatot egy anekdotából. Ha az egyik résztvevő folytatni tudja, akkor „szakállt” csatolnak a történethez. A játék nyertese az lesz, aki a legkülönlegesebb vicceket meséli el.

A találat megoldása

Szabályok:

  1. Az egyik résztvevőnek el kell hagynia a termet, ő oldja meg a csapat által kitalált mondatot.
  2. Az előadó a jelenlévőkkel közösen kitalál egy mondatot egy dalból, versből, a lényeg, hogy jól ismert legyen.
  3. Minden vendég emlékszik egy szóra belőle.
  4. A játékban az előadó sorban egy kérdést tesz fel a résztvevőknek, amelyre egy rejtett szót használó mondattal kell válaszolniuk.

Művészek

Az asztalnál ülők vesznek egy darab papírt és egy tollat. Az előadó felhív egy levelet, amelyhez a résztvevőknek gyorsan le kell rajzolniuk egy tárgyat. A megfelelő képekkel rendelkező művészek kiesnek. Az nyer, akinek az alkotásai a legegyedibbnek bizonyulnak.

Az előadó minden résztvevőtől elvesz egy személyes tárgyat, és egy közös, átlátszatlan zacskóba teszi.

A játék során a jelenlévő vendégek kitalálnak egy feladatot, és akitől elveszik a vagyonát, az teljesíti azt.

Mutató

A játék alapja a jól ismert „pörgeti meg az üveget”, de a résztvevők csók helyett olyan feladatokat hajtanak végre, amelyeket a játék kezdete előtt találnak ki.

Gyűjts egy dalt

Szabályok: Ennél a játéknál a kiválasztott dal minden szava külön papírra van írva. Minden résztvevő leül az asztalhoz és megismerkedik a papírlapokkal, az nyer, aki gyorsan megfejti és elénekli a rejtett dalt.

Fejezze be a remekművet

  • 1.opció

Az asztalnál összegyűlt vendégeket meghívjuk a szerző által kitalált rajz kiegészítésére. A vázlatoknak azonosaknak kell lenniük, ehhez kinyomtathatjuk őket nyomtatón, az nyer, akinek az elkészítése a lehető legközelebb áll az előre megrajzolt eredetihez.

  • 2. lehetőség

A házigazda egy rajz különböző részeit adja át a vendégeknek, amelyeket ki kell tölteniük. A tárgyat helyesen rajzoló játékosok nyernek.

A játék menete: Sok azonos tárgyat, általában gyufát vagy egyéb botot választanak ki a játék kellékeiként.

A vendégeknek egy kupacot dobnak az asztalra, amelyből egy-egy tárgyat kell kihúzni.

Aki megérinti a szomszédos botokat, az veszít és kilép a játékból; én kihúzom a sajátomat.

Mimic tánc

Cél: vidám zenére a házigazda megnevezi az arc egy részét, amire a vendégek táncolni kezdenek. Nagyon szórakoztatónak bizonyul, a legeredetibb és legviccesebb táncosokat jelölik győztesnek.

Maffia 2

A játék menete: vegyen egy pakli kártyát, és osszon egyet minden vendégnek. A pikk ászt kapott csapattagnak a maffiának kell lennie, aki pedig a szívek ászát kapta, az a seriffet fogja játszani.

A többiek civilek lesznek. A maffia feladata, hogy észrevehetetlen kacsintással öljön meg embereket. A kizárt résztvevők néhány másodperc múlva lerakják a kártyájukat. A seriff célja a bűnöző elfogása.

Orosz rulett

Ez a játék alkalmasabb olyan lakomára, ahol alkoholt fogyasztanak. A játékos elé 2 pohár vodkás és 1 vizes pohár kerül az asztalra, hogy ne tudja, mit hova töltenek, az lesz a feladata, hogy sorban megigya mindkét poharat, kérdés, hogy mi lesz benne szerencse...

Ez a játék ideális olyan bulihoz, ahol olyan fiúk és lányok vannak, akik nem párok és nem rokonok.

  1. A résztvevőket nőkre és férfiakra osztják, az utóbbiak elhagyják a termet, míg a hölgyek egyet-egyet kívánnak.
  2. Mindegyik srác egyesével belép a szobába, és megpróbálja kitalálni, hogy ki választotta őt, majd megcsókolja. Ha válaszol neki, akkor a szimpátiák egybeesnek, különben pofont kap.
  3. A férfi a szobában marad. Ha jól választotta ki hölgyét, akkor a következő résztvevőt, aki megcsókolta párját, kirúgják az ajtón.
  4. Az veszít, aki utoljára találja meg a felét, vagy egyáltalán nem találja ki.

Rajz emlékezetből

A játékosok azzal a feladattal állnak szemben, hogy kiegészítsék egy tárgy rajzát a rajz vázlatához. A feltétel az, hogy csukja be a szemét, és forduljon a helyére. Mivel ezt nem lesz egyszerű megtenni, az nyer, aki a helyén a hiányzó elemet a legpontosabban ábrázolja. A végén a művészek kíváncsiak lesznek arra, hogy mi sül ki ebből az egészből.

Üres doboz

A szórakozás nem alkalmas rokonok számára, a résztvevőknek különböző neműeknek kell lenniük.

Miközben szól a zene, körbeadják a dobozt, akinek a hang elhalt, annak le kell vetnie néhány ruháját. Csak a résztvevőkön múlik, hogy milyen messzire megy a játék.

Ilyenek ezek, asztali játékok egy felnőtt csoportnak az asztalnál. Végignézve a rengeteg szórakozást, arra a következtetésre juthatunk, hogy az életkornak nincs hatása az emberi lélek állapotára. A legtöbb játék kora gyermekkorunkból került hozzánk, de csak még érdekesebbé és szórakoztatóbbá váltak.

A következő videó egy újabb érdekes versenyt mutat be felnőtteknek egy házibuliban.



Hasonló cikkek

  • Lazy cupcake őszibarackkal Túrós cupcake zselatinnal és őszibarackkal

    Kevesen tudunk ellenállni egy édes cukrászati ​​terméknek. A cupcakes a világ számos országában népszerű. Csak a főzési módjuk és receptjük más. A Lazy barackos cupcake hihetetlenül finom és gyengéd. Az elkészítéséhez...

  • Sajt fokhagymával és majonézzel - recept

    A sajt és a fokhagyma remekül passzol a tojáshoz és a majonézhez, az összes hozzávalót összekeverve pedig egy kiváló hideg előételt kapunk, amely bármilyen ünnepi asztalt díszít és változatossá tesz. Minden alkatrész jól hozzáférhető és...

  • Lédús pulykaszeletek: receptek fotókkal

    Az őrölt pulyka nem olyan népszerű, mint a sertés-, csirke- vagy akár marhahús. Ennek ellenére a belőle készült szeletek pont megfelelőek! Nagyon lágy, lédús, bolyhos, aromás, aranybarna kéreggel. Egyszóval egy éhes ember álma! Hadd mondjam el...

  • Tészta recept vékony palacsintához vízen

    Tudtad, hogy a kovásztalan palacsinta különösen a böjti napokon volt keresett Oroszországban, amelyből évente körülbelül kétszáz van? Eleinte élesztővel főztek, így a palacsinta bolyhos, terjedelmes és jóízű lett, amit különösen nagyra értékeltek...

  • Diétás étel darált csirkéből: receptek fotókkal

    A darált csirke viszonylag olcsó termék, amelyet könnyű elkészíteni. A kotlettjei lágyak és lédúsak, de aligha szeretné valaki gyakran enni ugyanazt az ételt. Ezért egyetlen háziasszonynak sem ártana, ha tudná, hogy...

  • Túróból és sűrített tejből készült lusta torta

    A Lazy torta egy egyedülálló desszert, amelyet különféle módon, bármilyen töltelékkel készítenek. Néha mindenki szeretne valami szokatlan, ízletes és a nők számára alacsony kalóriatartalmú étellel kényeztetni magát. Ez a recept pont az, amire szüksége van, nem...