Előadás a rajzról a témában: "Filimonovskaya festmény" előadás. Filimonovszkaja játék. Töltse le az ingyenes prezentációkat, jegyzeteket a képzőművészeti órák kezdetéről. osztályok. Óra témája: "Népművészet"

A táblára írva: Filimonovszkaja játék.

Tanár: Találkoztál már sokszínű csíkos tehénnel, vagy esetleg látott már medvét olyan hosszú nyakú, mint egy zsiráf? Nem? Nos, mi van, ha fantáziálsz? Végül is mi nem történik a világon!

(A tanár Filimonov játékokat mutat be)

Ma megismerkedünk egy másik agyagjátékkal - Filimonovskaya. Ez a játék a Tula régió Odoevsky kerületéből származik. Nevét pedig Filimonovo faluról kapta.

Nem tudni, hogy ki és mikor készítette itt az első játékokat, csak annyit tudunk, hogy időtlen idők óta gyártják. Az egyik legenda szerint Philemon fazekas eljött ezekre a helyekre, kiváló agyaglerakódásokat fedezett fel, és edényeket és játékokat kezdett faragni belőle. A helyet, ahol letelepedett, Filimonovónak hívták. Van még egy mese Philemon nagypapáról: a nagyapa az úton sétált. Hegyről hegyre, dombról hegyre mászott. Ment, sétált sűrű erdőkön keresztül, ragyogóan sütött a nap. Meleg lett, aztán voltak fillérek. Leült egy kavicsra, aztán ott volt agyag. Megfordította a kezében - kiderült, hogy madár, kiszúrta a lyukakat - a madár énekelni kezdett. Azóta is így megy az „agyagbiznisz”.

Filimonovszkaja falu!
Kék erdő, dombok, lejtők.
Agyagból játékot készítenek
És még mindig festenek.
(V. Vaszilenko)

A helyi agyagos talajok gyenge termést hoztak, és szükség volt egy mellékparasztipar fejlesztésére. Ebből a mesterségből az itteni gazdag agyagtartalékok alapján fazekasság lett. A legtöbb fazekas mesterséghez hasonlóan a kézművesek családostul dolgoztak, a termékeket viszonteladóknak adták át, vagy önállóan értékesítették a bazárban. Csak a legközelebbi Odoev városában hét éves vásárt tartottak, és Filimonov kézművesek készítették el nekik a legjobb árukat.

A férfiak általában csak edényeket készítettek, a nők pedig játékokat faragtak és festettek. A játékok vagy a „szórakozás” fillérekbe kerülnek a piacon, ezért sokat kellett belőlük készíteni. A nők munkáját lányok segítették, akiket 7-8 éves koruktól tanítottak a mesterségre. Télen vidéki munkából szabad idejükben dolgoztak.

Tavasszal, a terepmunka megkezdése előtt, amint beállt a tiszta, száraz idő, minden készterméket speciális kemencékben égettek ki. A két falut - Filimonovót és Karasinkit elválasztó nagy szakadék lejtőjén tégla sütőt építettek, amelyben sűrű sorokba helyezték az edényeket, és az edények közötti üregeket síppal töltötték meg. A kilövés szokatlanul színes látványosság volt. Ezek a hatalmas tüzek késő estig égtek, megvilágítva a vörösen izzó edényeket és játékokat. A falu minden lakója számára ez a nap egy ünnepélyes esemény volt - minden téli munka eredménye. Az elegánsan öltözött lakók összegyűltek a kályhák körül. Mindenki csodát várt - a tűz által átalakított agyagtermékek megjelenését.

Nézd meg a szokatlan Filimonov játékokat. Miért olyan hosszúkásak? Kiderült, hogy minden a helyi agyag természetes tulajdonságairól szól. A Filimonovszkaja agyag olajos és képlékeny, olajos fekete színe miatt „sinikának” nevezik. Száradáskor az agyag gyorsan repedésekkel borítja be, nedves kézzel folyamatosan simítani kell, akarva-akaratlanul szűkítve és megnyújtva a figura testét. Itt jelennek meg a rafinált, elnyújtott, de meglepően kecses formák.

De nem csak a formája teszi meséssé és eredetivé a játékot, hanem a festmény is. Kiégetés után az ilyen agyagból készült termékek egyenletes fehér színt kapnak, ami nem „tompítja el” azokat a színeket, amelyek a szivárvány minden színével együtt égnek. Ezért hívják a Filimonov játékot „kis szivárványnak” vagy „napnak”.

A Filimonov síp festése csak a múlt század közepén kezdődött, amikor megjelentek az anilinfestékek. A festékeket eleinte „teljes tojásban” hígították, a festés pedig gazdag természetes tónusokkal történt. Sajnos gyorsan elhalványult és elhervadt. Aztán a kézművesek acetont kezdtek használni. A színek tartósabbak, világosabbak lettek, sőt kissé áthatóan mérgezőek is.

A festéshez liba-, csirke- vagy kacsatollat ​​használtak, „végül is a toll jobban tartja a festéket és tartósabb” – mondják a Filimonov-asszonyok. És most tollal írják: ecsettel nem tapad a festék a tiszta agyaghoz, és a pihe is megmarad, de a tollról tisztán és egyenletesen megy tovább.

(A tanár bemutatja egy Filimonov-játék lépésről lépésre történő festését. Felhívja a figyelmet a Filimonov-festészet sajátosságaira)

A sípokat közvetlenül fehér agyagra festik díszes csíkokkal - sárga, piros, zöld, ritkábban kék és lila. A kézművesek mindig a középpontból kezdik a festést, és onnantól a festészet tovább fejlődik, engedelmeskedve az ösztönnek és a képzeletnek. A festmény a hagyományos séma szerint épül fel:

először alkalmazzon sárga csíkokat és foltokat;
majd pirossal bekarikázzák;
aztán zöld, kék, néha lila.

Limonka, málna, zelenka – így hívják szeretettel festékeiket a kézművesek. A palettájuk viszonylagos takarékossága ellenére a játékok fényesek és vidámak.

Kérdés: Milyen mintával vannak díszítve a Filimonov játékok?

Válasz: Csíkok, pontok, körök, oválisok, csillagok, háromszögek.

Tanár: Ezek az egyszerű minták a paraszti vallás ősi szimbolikáját fejezik ki. A kör a nap, a háromszög a föld, a fenyők a növényzet és a termékenység szimbólumai. Minden minta az ember és a természet közötti kapcsolatokra emlékeztet bennünket. Az ősi hiedelem szerint a mintákban szereplő szimbólumok olyan lelki erőt hordoztak, amely megvédhetett a gonosztól és az igazságtalanságtól.

Az állatokat és a madarakat mindig egy bizonyos minta szerint festik: a testen és a nyakon váltakozó színű csíkok futnak végig, és csak a fej és a mellkas festett egyszínűre, általában zöldre vagy pirosra.

A Filimonov-játék hölgyeinek kabátjait és katonáinak ingeit általában egy színre festik: piros, zöld, sárga. De mennyi kreativitás származik a kézműves nőkből, amikor díszeket rajzolnak babáik szoknyájára, kötényére és nadrágjára! A játékoknak csak az arca marad tiszta fehér, csak a pöttyök a szemek, a foltok a száj.

Felhívjuk figyelmét, hogy a kakas és a páva kivételével minden játék síp. És fütyülhet az összes játékra.

Kérdés: Hol van a síp?

Válasz: Állatok és madarak farkában. A kisasszonyok sípja kancsókba van rejtve, a katonák pedig libákba.

A Filimonov-játékok gyártása a 20. század elején nagymértékben csökkent, de több olyan kézművesnő maradt (E.I. Karpova, A.O. Derbeneva, A.F. Maslennikova stb.), akik nem adtak fel mesterségüket. Az 1960-as években Művészettörténészek és gyűjtők erőfeszítéseivel sikerült helyreállítani ezt az eredeti mesterséget. A hosszú és nehéz utat megjárva a Filimonov játék mára önálló szobrászi alkotássá (kisplasztika) vált. Manapság a kézművesek művészeti kiállításokra viszik munkáikat.

A modern öntött síp még világosabb, elegánsabb, nagyobb (legfeljebb 20 cm magas), kis formájú szoborrá változott, és megváltoztatta megjelenését. A tradicionális hölgyek, lovasok, állatok mellett összetett csoportkompozíciók, a falusi élet hétköznapi jelenetei is felbukkantak, melengetett a mesterek melegétől. Népművészeti múzeumokban és magángyűjteményekben megtekinthetők A.F. titokzatos állatai. Maslennikova, L. G. Zaiceva ihletett agyagbabái, A. G. Karpova ragaszkodó állatok, Evdokimova és más csodálatos kézműves nők (a kézműves nők munkáinak illusztrációi).

A népi játék az orosz kultúra jelentős jelensége, egyedülállóan tükrözi több generáció emberének életét, munkáját, világnézetét. A Filimonovszkaja sípot, amely hazánkban és messze határain túl is dicsőítette faluját, meg kell őrizni a jövő számára.

A tanár felkéri a gyerekeket, hogy váljanak igazi népi iparművészekké, és festsenek modelleket a Filimonov játékról. Másolhatja a művész rajzát, vagy saját maga is kitalálhat egy mintát.

Az önálló munka során a tanár alkotói szabadságot biztosít a gyerekeknek, egyéni segítséget nyújt. Bekapcsolhatod a lágy népzenét. Az óra végén kiállítás látható. A gyerekek egy speciális állványra helyezik játékaikat, és a tanárral együtt kiválasztják a legjobb műveket. A tanár nem felejti el megdicsérni minden diákot, és megjegyezni, hogy mi volt a legjobb a játékban.

Kérdés: Miért hívják a játékot Filimonovskaya-nak?

Kérdés: A Filimonov játék jellemzői?

Kérdés: Milyen színek hagyományosak a játékok festésekor?

Kérdés: Szereted ezeket a játékokat? Melyik a legtöbb?

1. dia

2. dia

Filimonovszkaja falu Kék erdő, dombok, lankák Ott játékot csinálnak agyagból, és még mindig festik. .

3. dia

Igen, a közönséges vörös agyagból hirtelen megjelennek a nyulak, a lovak, a pávák és a katonasereg.

4. dia

Oroszország szívében, nem messze az ősi Odoev várostól, Tula régióban, az Una folyó magas partján áll Filimonovo falu. A helyi legendák szerint a kerámia eredete Rettegett Iván idejére nyúlik vissza.

5. dia

Állítólag ekkor érkezett meg a fazekas Filimon Vorotynszkij herceg helyi birtokaihoz. Kiváló agyaglerakódásokat fedezett fel, és edényeket kezdett készíteni belőle. A helyet, ahol letelepedett, Filimonovónak hívták.

6. dia

Az emberek teljesen barátságtalanok voltak ezzel az agyaggal szemben. Miatta, sokszínű, a termés sosem volt gazdag. Kézről szájra éltek haszontalan földön. Az egyetlen öröm és megmentő az Upa folyó volt, tele apró, de kielégítő halakkal.

7. dia

Filimon ügyesen végezte ezt az eddig ismeretlen feladatot, edényeket és játékokat faragott. A helyi lakosok csodálkoztak azon, hogyan tudta átalakítani az agyaglerakódásokat, amelyekre senkinek sem volt szüksége.

8. dia

Philemonnak tetszett ez a nyereséges vállalkozás. Nem volt vége a vásárlóknak. És egyszer lyukat szúrtam egy játékba, hogy fütyüljön. A játék csengő dalba tört ki. A gyerekeknek és a vásári embereknek tetszett. És Filemon elkezdett fütyülni a népnek. Nem volt vége a falusi gyerekeknek. Igen, nem harcolt vissza. Kedves, gyengéd hozzáállása volt a gyerekekhez.

9. dia

A felnőtteket áthatotta Philemon iránti tisztelet: a gyerekek nem mennek rossz emberhez. A felnőttek is elkezdtek szobrászkodni, Philemonhoz tanácsot kérni, segítséget kérni.

10. dia

Próbálkoztak, utánozták, megkérdőjelezhetetlenül engedelmeskedtek neki. A faluban megtanultunk játékokat és edényeket készíteni, kicsitől a nagyig mindent, mindenki szerette ezt a tevékenységet.

11. dia

Azóta a színes puha agyag játszani és énekelni kezdett a kézművesek keze alatt. Az emberek jelentős hasznot láttak benne, örömet szerzett a háznak.

12. dia

A férfiak fazekasságot, a nők csengő sípot készítettek, amihez a környező falvak lakói „sípkészítőnek” nevezték őket, mert a játékokat síppal készítették.

13. dia

A síp – különböző helyeken fúvókának, berregőnek, dudálónak, csalogánynak is nevezik – ősi és máig népszerű játék Oroszországban. A távoli múltban vallási jelentősége lehetett. Ismeretes például, hogy a Vjaticsiak agyagsípák éneklésével köszöntötték a napistent (Yarila), és varázslatos mintákkal a játékokon és a piercing sípokon űzték el a gonosz erőket a halottak lelkéből.

14. dia

A nők munkáját lányok segítették, akiket 7-8 éves koruktól tanítottak a mesterségre. Télen a vidéki munkától szabad idejükben dolgoztak. A játékokat Tulában és a közeli tartományi városokban vásárokon és bazárokon árulták.

15. dia

A játékok vagy a „szórakozás” fillérekbe kerülnek a piacon, ezért sokat kellett belőlük készíteni. Az asszonyok tehát fáradhatatlanul dolgoztak, napközben házimunkát végeztek, és amint beállt az alkonyat, elkezdték kedvenc vállalkozásukat. Régen a hosszú téli estéken a kézművesek összegyűltek és játékokat faragtak az orosz népdalok csodálatos dallamaira.

16. dia

17. dia

Tavasszal, a terepmunka megkezdése előtt, amint beállt a tiszta, száraz idő, minden készterméket speciális kemencékben égettek ki. A két falut - Filimonovót és Karasinkit elválasztó nagy szakadék lejtőjén egy tégla kemencét építettek, amelyben az edényeket sűrű sorokban helyezték el, és az edények közötti üregeket függő edényekkel töltötték meg.

18. dia

Kiégetés után a játékokat témák szerint csoportosították a festéshez. Filimonov alanyai hölgyek, parasztasszonyok, katonák, táncos párok, lovasok; állatok - tehenek, kosok, lovak, medvék; madarak - csirkék és kakasok.

19. dia

Ha a Filimonov játékot nézi, az a merész festménye a legmeglepőbb. A Filimonov síp festése csak a múlt század közepén kezdődött, amikor megjelentek az anilinfestékek. A festékeket eleinte „teljes tojásban” hígították, a festés pedig gazdag természetes tónusokkal történt. Sajnos gyorsan elhalványult és elhervadt. Aztán a kézművesek acetont kezdtek használni. A színek tartósabbak, világosabbak lettek, sőt kissé áthatóan mérgezőek.

20. dia

Eddig a játékgyártók csirke- és kacsatollat ​​használtak a festéshez, „elvégre a toll jobban tartja a festéket és tartósabb” – mondják a Filimonov-asszonyok. És most tollal írják: ecsettel nem ragad a festék a tiszta agyagra, és a pihe is megmarad, de a tollról tisztán és egyenletesen megy tovább.

21. dia

A sípokat közvetlenül fehér égetett agyagra festik, díszes csíkokkal - sárga, lila, zöld, ritkábban kék és lila. Ezenkívül a kézművesek változtatják a színt. Ha a sárgára kék körvonalat tesz, zöldet, a sárgára pirosat narancsot ad.

22. dia

A női figura a „Természet” nagy istennőjét személyesíti meg. A női princípium a jó erők jelét viselte: Anya - ápolónő, Tavasz, Kupava, Bereginya, Lada és Domozhirikha - ez a név- és jelentéslista, amelyet az emberek az agyag női alakkal ruháztak fel. Ez a kép a minden élőlény versenyének folytatása.

23. dia

A Filimonov játék alanyai hagyományosak - hölgyek, parasztasszonyok, katonák, táncos párok, lovasok; állatok - tehenek, kosok, lovak, medvék; madarakból - csirkék, kakasok és még sok más..

A prezentáció előnézetének használatához hozzon létre egy Google-fiókot, és jelentkezzen be: https://accounts.google.com


Diafeliratok:

Filimonovszkaja festmény Elkészítette: Sycheva N.A.

A Filimonovszkaja játék egy ősi orosz iparművészeti mesterség, amelyet Filimonovo faluban, az Odojevszkij körzetben, Tula régióban alakítottak ki. A régészek szerint a Filimonov mesterség több mint 700 éves. Más adatok szerint körülbelül 1 ezer év. Tula közelében van egy falu, Filimonovo, és ott kézművesek élnek, és jó dolgokat visznek az otthonokba. És a jó ott nem egyszerű, És nem arany, ezüst Filimonov játéka Úgy hívják, hogy Erősen megnyúlt nyak és egy tehén, mint a zsiráf És egy medve, mint a kígyó Gorynych Csak ez csak azért van, hogy állatok, madarak, lovak, kisasszonyok, katonák, És tehenek és medvék Mint a fiúk, hogy a kedvesség és a szépség megmelengesse szívünket, és hogy a mese soha el ne hagyjon bennünket.

Az Odoev környékén található különleges agyagnak köszönhetően ősidők óta faragták az edényeket, amelyeket a helyi bazárokban árulnak. A legtöbb fazekas mesterséghez hasonlóan a kézművesek családként dolgoztak. A férfiak és a nők ugyanakkor csak edényt készítettek, a lányok gyermekei pedig nagymamáikkal együtt játékokat faragtak, festettek.

A Filimonov mesteremberek termékeinek nagy része hagyományos síp: hölgyek, lovasok, tehenek, medvék, kakasok stb. Az emberképek - monolitikusak, ritka részletek - közel állnak az ősi primitív figurákhoz. A Filimonov hölgyek keskeny csengőszoknyája simán rövid, keskeny testté válik, és a nyakba integrált kúp alakú fejjel végződik. Kerek kezében a hölgy általában egy babát vagy egy madársípot tart. Az urak hasonlítanak a hölgyekre, de szoknya helyett vastag, hengeres lábuk van esetlen csizmával. A figurák fejét bonyolult, keskeny karimájú kalap koronázza.

Az állatvilág minden szereplőjének vékony dereka és hosszú, kecses ívű nyaka van, amely simán kis fejré változik. Csak a fej alakja, valamint a szarvak és fülek jelenléte vagy hiánya teszi lehetővé az állatok megkülönböztetését a másiktól. A kos szarvai kerek fürtösek, a tehén szarvai félholdként emelkednek felfelé, a szarvasok olyanok, mint a díszes ágas fák, és a ló fejét kis kúpos fülek koronázik. Titokzatos medvefigura tükörrel. A mesés vadállat szélesre tárt hátsó lábakkal ül, és egy ovális tárgyat tart az első lábában.

A játék megjelenése tükröződött a helyi agyag - „sinika” - természetes tulajdonságaiban. Száradáskor a plasztikus, túl olajos agyag gyorsan deformálódik és apró repedések borítják be, amelyeket nedves kézzel kell kisimítani. Ennek köszönhetően a figura vékonyabbá és megnyúlttá válik, aránytalan, de meglepően kecses formát kapva. Kiégetés után az ilyen agyagból készült termékek egyenletes fehér színt kapnak, amely nem igényel utólagos alapozást.

A modern Filimonov kézművesek fényes akrilfestékekkel festik játékaikat. A kézművességhez használt tipikus színek – bíbor, zöld, sárga – viszonylag korlátozottsága ellenére a játékok fényesek és vidámak. Az állatokat hagyományosan többszínű csíkokkal festik a test és a nyak mentén. A fej és a mellkas egyszínű, általában zöld vagy karmazsin színű festékkel van festve, amelyet gyakran egyszerű, ragacsos díszítéssel vonnak be, amely a természettel összhangban élő emberek őszinte pogány indítékait fejezi ki. A figurák elnyújtott formái mellett a festés stílusa: napfények, virágminták, „gyerekes” stílus, ősi falusi jelenetek - ezek azok az elemek, amelyek a mai napig jellemzik az ősi Filimonov játékot.


A témában: módszertani fejlesztések, előadások és jegyzetek

Sófestés (gyakorlati óra)

Tanítson új munkamódszereket a már ismert anyagokkal, azaz gouache-val az anyagon; különböző módok az ábrázolt kép hátterének létrehozására; továbbra is fejleszteni kell az ecset szabad használatának képességét; Val vel...

Rajz. Khokhloma festmény.

Óra felkészítő csoportos gyerekeknek a „Gyermekek bemutatása az orosz népi kultúra eredetével” sorozatból...

Mesterkurzus "Festés sóra. Rajz szövetre eredeti keretben."

Tanítson új munkamódszereket a már ismert anyagokkal, azaz gouache-val az anyagon; különböző módok az ábrázolt kép hátterének létrehozására; tovább fejleszteni a szabad ecsethasználat képességét...

"Utazás a díszítő- és iparművészet fajtái között. Fészkelődő babák festése."

A gyermekek tudásának megszilárdítása a Dymkovo, Gorodets, Filimonov és Gzhel festményekről. Mutasd be az orosz fészkelő babát....

2. dia

Filimonovskaya falu Kék erdő, dombok, lejtők Ott agyagból készítenek játékokat, és még mindig festik őket. Igen, a közönséges vörös agyagból hirtelen nyulak, lovak és pávák születnek, és kis katonák a csapatok színe.

3. dia

A Filimonovszkaja játék a legrégebbi népművészeti mesterség Oroszországban. A halászat szülőhelye Filimonovo falu, az Odojevszkij kerület, Tula régióban, amelyet először a 16. századi ókori krónikák említenek. Filimonovo faluban a férfiak fazekaskorongon edényeket készítettek, a nők agyagból játékokat faragtak. Minden Filimonov játék - síp - helyi műanyag agyagból "siniki" van formázva, amely kiégetés után fehér szilánkot képez.

4. dia

A Filimonov játék fehér figurái a festmény fő színeivel játszanak: sárga, zöld, piros. Az ősi Filimonov játékot csak pirosra és zöldre festették, maga az agyag pedig sárgás színű volt az égetés után. Érdekes, hogy a figurák hagyományos plaszticitása közvetlenül függött a zsíros fekete agyag típusától, amely faragva és szárítva nagy zsugorodást eredményezett, ezért a hagyományos Filimonov játék minden formája megnyúlt és vékony.

5. dia

Hagyományosan minden játék több csoportra osztható: emberek, állatok, többfigurás kompozíciók

6. dia

1. csoport – emberek

Hölgyek Katonák és fiatalok

7. dia

2. csoport – állatok: szarvasok, tehenek, kakasok, tyúkok...

  • 8. dia

    3. csoport - többfigurás kompozíciók - lyubota, teaivás, trojka.

  • 9. dia

    A festészet elemei

    Ezek az egyszerű minták a paraszti vallás ősi szimbolikáját fejezik ki. A kör a nap, a háromszög a föld, a fenyők a növényzet és a termékenység szimbólumai. Minden minta az ember és a természet közötti kapcsolatokra emlékeztet bennünket. Az ősi hiedelem szerint a mintákban szereplő szimbólumok olyan lelki erőt hordoztak, amely megvédhetett a gonosztól és az igazságtalanságtól.

    10. dia

    Jelek és szimbólumok

    Szimbólum a nap Életfa Ló - a nap képe

    11. dia

    A lovas fű, harmat, víz, aratás, boldogság adója. A lovas lovas a fény, az élet képe. A lovas-harcos megszabadította Tavaszt a hideg és a sötétség téli bilincseitől, kinyitotta a Napot és a forrásvizeket. A hölgy a bereginya, a tűzhely őrzője. Ősidők óta az emberek az anya képében személyesítették meg termékenységét. A játék figuráján végigfutó gyűrűvonalak a játékban rejlő jóság jelképei, a nap jelképe A madár a fény szimbóluma. Jótékony jelentését a népszerű elképzelések a boldogság álmával társították.

    12. dia

    A játék színezésének szakaszai

    Első szakasz A játék „megsárgul” Az első szín, a sárga, az égett játék fehér hátterére kerül. Ez a további festés alapja. Fessük széles ecsettel (mókus és kutya) No. 3. A fő elemek vonalak, körök, csíkok. A kézművesek mindig a középpontból kezdik a festést, és onnantól a festészet tovább fejlődik, engedelmeskedve az ösztönnek és a képzeletnek.

    13. dia

    Második szakasz: Vörös színt használnak (néha „fuxed” vagy „málna”), amelyet hagyományosan málnának neveznek. Festsen vékony ecsettel (mókus, kolinsky) No. 1. A vonalaknak vékonynak kell lenniük. A festés a sárga kontúr mentén történik. A vonalak különböző kombinációiban napokat, karácsonyfákat, rozettákat és geometrikus mintákat szülnek.

    14. dia

    Harmadik lépés: Zöld színt (türkiz) alkalmazunk. Hagyományosan briliánszöldnek hívják. A vonalak vékonyak. Vékony ecsettel (mókus, kolinsky) 1. sz. A festés a piros vonalak között történik.

    15. dia

    Az állatokat és a madarakat mindig egy bizonyos minta szerint festik: a testen és a nyakon váltakozó színű csíkok futnak végig, és csak a fej és a mellkas festett egyszínűre, általában zöldre vagy pirosra.

    16. dia

    A Filimonov-játék hölgyeinek kabátjait és katonáinak ingeit általában egy színre festik: piros, zöld, sárga. De mennyi kreativitás származik a kézműves nőkből, amikor díszeket rajzolnak babáik szoknyájára, kötényére és nadrágjára! A játékoknak csak az arca marad tiszta fehér, csak a pöttyök a szemek, a foltok a száj.

    17. dia

    A hosszú és nehéz utat megjárva a Filimonov játék mára önálló szobrászi alkotássá (kisplasztika) vált. A modern öntött síp még világosabb, elegánsabb, nagyobb (legfeljebb 20 cm magas), kis formájú szoborrá változott, és megváltoztatta megjelenését. A tradicionális hölgyek, lovasok, állatok mellett összetett csoportkompozíciók, a falusi élet hétköznapi jelenetei is felbukkantak, melengetett a mesterek melegétől.

    18. dia

    A népi játék az orosz kultúra jelentős jelensége, egyedülállóan tükrözi több generáció emberének életét, munkáját, világnézetét. A Filimonovszkaja sípot, amely hazánkban és messze határain túl is dicsőítette faluját, meg kell őrizni a jövő számára.

    A prezentáció leírása külön diánként:

    1 csúszda

    Dia leírása:

    2 csúszda

    Dia leírása:

    Filimonovszkaja falu! Kék erdő, dombok, lejtők. Ott agyagból játékokat készítenek, és a mai napig festik. Igen, a közönséges vörös agyagból hirtelen megjelennek a nyulak, a lovak és a pávák, és a kis katonák - a csapatok színe. Oroszország szívében, nem messze az ősi Odoev várostól, Tula régióban, az Upa folyó magas partján áll Filimonovo falu. A helyi legendák szerint a kerámia eredete Rettegett Iván idejére nyúlik vissza

    3 csúszda

    Dia leírása:

    A Filimonovszkaja játék a legrégebbi népművészeti mesterség Oroszországban. Oroszország szívében, nem messze az ősi Odoev várostól, Tula régióban, az Upa folyó magas partján áll Filimonovo falu. A helyi legendák szerint a kerámia eredete Rettegett Iván idejére nyúlik vissza. A halászat szülőhelye Filimonovo falu, az Odojevszkij kerület, Tula régióban, amelyet először a 16. századi ókori krónikák említenek. Filimonovo faluban a férfiak fazekaskorongon edényeket készítettek, a nők agyagból játékokat faragtak. Minden Filimonov játék - síp - helyi műanyag agyagból "siniki" van formázva, amely kiégetés után fehér szilánkot képez.

    4 csúszda

    Dia leírása:

    A Filimonov játék fehér figurái a festmény fő színeivel játszanak: sárga, zöld, piros. Az ősi Filimonov játékot csak pirosra és zöldre festették, maga az agyag pedig sárgás színű volt az égetés után. Érdekes, hogy a figurák hagyományos plaszticitása közvetlenül függött a zsíros fekete agyag típusától, amely faragva és szárítva nagy zsugorodást eredményezett, ezért a hagyományos Filimonov játék minden formája megnyúlt és vékony.

    5 csúszda

    Dia leírása:

    Ezek mind szoláris jelek, vagyis a Nap jelei és szimbólumai. Az ókorban, amikor az emberek hittek a természet isteni erejében, a Nap volt az egyik fő természeti jelenség, amelyet imádtak. Ez a földi élet szimbóluma, napfény és meleg nélkül nem lesz termés, hideg és betegség lesz. A napjelek rövid és hosszú vonalak és pontok különféle kombinációiból jönnek létre. Általában az állatok mellkasára és a hölgyek szoknyájára festik őket. Ördögi kör - egy csík a játékon a pogány időkben az amulett, a megváltás szimbóluma volt, a jó szimbóluma a gonosz ellen. Az ördögi kör megakadályozta a gonosz erők invázióját. A játék figuráján végigfutó körkörös vonalak a játékban rejlő jóság szimbólumai, a nap szimbóluma

    6 csúszda

    Dia leírása:

    A karácsonyfa az Életfa szimbolikus képe. A fa képe a termékenység szimbóluma. Az ősi Vjaticsi, a délkeleti szlávok körében a ló az előrehaladás jelképe, a ló pedig a nap szimbóluma, de mint attribútum, nem a nap. A hölgy a családi tűzhely, a női mesterségek őrzője és védelmezője, az emberi faj őse. Ősidők óta az emberek a földet és annak termékenységét egy anya képében személyesítették meg. Bereginyát mindig madárral vagy madarakkal ábrázolták.

    7. dia

    Dia leírása:

    A lovas fű, harmat, víz, aratás, boldogság adója. A lovas lovas a fény, az élet képe. A lovas-harcos megszabadította Tavaszt a hideg és a sötétség téli bilincseitől, kinyitotta a Napot és a forrásvizeket. A bevetett tábla szimbólumai a betakarítás védelmét és növelését szolgálják. A gazdagság és a jólét szimbólumai. A pontok szemcseszimbólumok. A megművelt mező szimbólumai közé tartozhat a kereszt alakú négyzet vagy a szempöttyös rombusz is. Ferde vagy hullámos vonalak - mennyei vizek, amelyek termékenységet adnak a földnek

    8 csúszda

    Dia leírása:

    A játék festésének szakaszai Első szakasz A játék „megsárgul” Az első szín, a sárga, az égett játék fehér hátterére kerül. Ez a további festés alapja. Fessük széles ecsettel (mókus és kutya) No. 3. A fő elemek vonalak, körök, csíkok. A kézművesek mindig a középpontból kezdik a festést, és onnantól a festészet tovább fejlődik, engedelmeskedve az ösztönnek és a képzeletnek.

    9. dia

    Dia leírása:

    A játék színezésének szakaszai Második szakasz Használjon piros színt (néha „fuxált” vagy „málna”) Hagyományosan málnának hívják. Festsen vékony ecsettel (mókus, kolinsky) No. 1. A vonalaknak vékonynak kell lenniük. A festés a sárga kontúr mentén történik. A vonalak különböző kombinációiban napokat, karácsonyfákat, rozettákat és geometrikus mintákat szülnek.

    10 csúszda

    Dia leírása:

    A játék festésének szakaszai Harmadik szakasz Zöld szín (türkiz) alkalmazása. Hagyományosan briliánszöldnek hívják. A vonalak vékonyak. Vékony ecsettel (mókus, kolinsky) 1. sz. A festés a piros vonalak között történik.

    11 csúszda

    Dia leírása:

    Az állatokat és a madarakat mindig egy bizonyos minta szerint festik: a testen és a nyakon váltakozó színű csíkok futnak végig, és csak a fej és a mellkas festett egyszínűre, általában zöldre vagy pirosra.



  • Hasonló cikkek