Krokodil játék - nehéz szavakat kitalálni. Érdekes tények és hasznos tippek


Érdekel a Crocodile játék és a hozzá tartozó szavak? Ma kimondottan számotokra teszünk közzé egy szókészletet a Krokodil játékhoz azoknak, akik egy jó hangulatú baráti bulit terveznek!

Érdemes megjegyezni, hogy nem nehéz önállóan szavakat találni a Crocodile játékhoz! Ehhez egyszerűen követnie kell szabályokat:

  1. Jobb, ha előre átgondolja a Crocodile feladatait, mert egy partin egyszerűen nem lesz elég ideje és fantáziája ehhez.
  2. A Crocodile játék szavainak listája olyan hétköznapi helyzeteket és kifejezéseket tartalmaz, amelyeket minden nap használunk. Csak gondolj bele! Például a „televízió ki van kapcsolva” nagyon nehéz megjeleníteni, különösen, ha a klasszikus játékszabályok szerint játszik, és nem tartalmaz további attribútumokat.
  3. Amikor azon gondolkodunk, hogy milyen szót kívánjunk a krokodilban, a legjobb, ha különféle „abszurditásokat” választunk. Például „kék víziló”, „józan villanyszerelő”, „gyengénlátó művész”.

Így a Crocodile játék és a hozzá tartozó példaszavak nemcsak logikai, hanem vicces feladattá is válnak.

KROKODILJÁTÉK – ÉRDEKES SZAVAK

Egyszerű szint. Sárga nárcisz, napló, takarítási nap, naptár, szappanbuborék, leopárd, szauna, napi rutin, láncfűrész.

Amint láthatja, ebben az esetben a krokodil szó egyszerű szavak és kifejezések listája, amelyeket mindenhol használunk.

Átlagos szint. Virágzó kert, szemész, pince, vörös mókus, mosolygó karmester, dráma, kiadó, szomorú vég, fordító, karamell, aranyos síelő, rendhagyó megközelítés, őr, egyetemes katona, elbűvölő tanár.

A legjobb, ha nehéz szavakat veszünk a Krokodil játékhoz dalok és versek, tudományos könyvek és enciklopédiák soraiból.

Nehéz szint. Versenykrokodil, Ahol a juharfa susog, Lila köd lebeg felettünk, Ne keress, ljuli-ljuli vagyok, Most Cseburaska vagyok, Fehér krétával rajzolok.

Természetesen a Krokodil verseny és a játék szavai az ünnep témájának megfelelően választhatók. Új év, születésnap, március 8. vagy céges buli - mindez új szavak kitalálásának témájává válhat.

Egyszerű szint.Valenok, Karácsonyfa született az erdőben, nagy nyuszi, újévi ajándék, hóvihar, március 8., serpenyő, csokor.

Átlagos szint. Készpénz bónusz, szeretem a munkámat, Mikulás, ünnepi céges buli, barátságos csapat, mákos palacsinta.

Nehéz szint.Jó főnök, HR osztály, szigorú beszámolás, munkanélküli programozó, logika, hosszú távú szerződés, Kavarog a hó, száll és olvad, Volt egyszer egy kutya, Boldog születésnapot Neked.

A játékosok nagyon gyakran szeretnek különféle összetett szavakat használni a krokodilra, munkájuk sajátosságai alapján. Fizikai és kémiai kifejezéseket, speciális kifejezéseket és jelentéseket érdemes inkább egy kollégára hagyni, hiszen a verseny szórakoztató játékból hosszú és unalmas próbává változhat.

Ne felejtsük el, hogy a krokodilokra vonatkozó szavak érdekes és vicces kifejezések, amelyeket nem olyan könnyű szavak nélkül kimutatni, és a krokodilok legnehezebb szavait nem feltétlenül nehéz kiejteni a kifejezéseket és fogalmakat.

Nehéz szint. Egy női művezető, egy kis traktoros, A boldogság nyomában, Ó, ez az esküvő-esküvő énekelt és sétált, Sci-fi, Taekwondo, Anton Csehov, Fényes eső.

Amikor egyszerű szavakat ír a krokodil játékhoz, ne felejtsen el gondolni az állatokra és a növényekre, az árnyalatokra és a természeti jelenségekre.

Egyszerű szint.Heves esőzés, éjszakai zivatar, lusta macska, nagy egér, beszélő papagáj.

A partira való felkészülés során a legjobb, ha előre kinyomtatja a Krokodil játék kifejezéseit és szavait. Más ünnepekre is használhatók, ezért érdemes külön kártyákat készíteni egy ilyen játékhoz. Ebben az esetben a versenyre szánt nyersdarabokat tedd egy külön dobozba, tematikusan díszítve. Így lesz egy otthoni készleted a Crocodile játékhoz, amelyet bármikor feltölthetsz.

KROKODILJÁTÉK – FELADATOK ÉS SZAVAK KATEGÓRIA NÉLKÜL

Liba hattyúk, stílusos pénztárca, hatalmas sál, radar, promóció, előfizetés, szolárium, arisztokrata, gyönyörű esernyő, hosszú vakáció, zöldségek, álmos kapitány, fekete flamingó, körömfény, lavina, csokis keksz, lövészet, ezüstgolyó, hülye sellő .

Reméljük, hogy cikkünk segít még szórakoztatóbban és aktívabban játszani a játékot!

A "Crocodile" játék már évek óta létezik. Gyermekpartik, felnőttpartik és csoportos kirándulások fénypontja. A játék elemi változatához nem kell más, mint képzelőerő, a „lustákhoz” kész kártyakészletek gyűjtöttek össze feladatokkal.

Felülvizsgálat

A „Crocodile” játék „Associations”, „Mime”, „Blue Cow” vagy „American Student” néven is ismert. A cél és a célkitűzések az, hogy szavakat gondoljanak, és gesztusok segítségével elmagyarázzák azokat a többi játékosnak. Ez általában nem szórakoztató, de nagyon szórakoztató, ha a szó vagy kifejezés nem triviális, vagy a kártyán szereplő feltételek korlátozzák az információ továbbításának módjait.

Miért hívják így, és hol van itt a logika? Különböző változatai vannak a név eredetének. A fő és legvalószínűbb a színházi. A színházi egyetemeken volt egy gyakorlat a fiatal színészeknek - szavak nélkül mutatni egy kifejezést. És hogy a feladat ne tűnjön könnyűnek, furcsa kifejezéseket kérdeztek. Beleértve a „vörös krokodilt”. Amit később egyszerűen "krokodil"-ra rövidítettek. A mulatság pedig az embereké lett.

A játék asztali verziója viszonylag nemrég jelent meg az Iglogy és a Mosigra cégek projektjeként. A játék anyagi alapot kapott - kártyákat a feladatokkal és a magyarázóval szemben támasztott további feltételekkel.

A játék átlagosan tól tart negyven perctől másfél óráig, annak ellenére, hogy az egyes szavak kitalálására rendelkezésre álló idő korlátozott. Az alapkészlet 10 év feletti játékosok számára készült. Az optimális résztvevők száma 4-12 fő.

Az alapkészlet tizenegy centiméteres oldalhosszúságú kockadobozba van csomagolva. Emellett megjelent a „Crocodile Big Party” játék és az utazási készletek is: „Mindenféle krokodil”, „Gyermektüdő krokodil”, „Crocodile Cinema-Book”, „Crocodile Historically Interesting” és „Crocodile Around the Világ".

Felszerelés

A klasszikus készlet a következőket tartalmazza:

  • A "Crocodile" játék szabályai - elvégre mindig szükség van utasításokra, bár csak akkor fordulnak hozzájuk, ha nem tudják véletlenül kitalálni.
  • 200 feladatkártya. Minden kártya 10 szót vagy kifejezést tartalmaz.
  • 36 U-kártya – a bonyolultság és az egyszerűsítés kártyái.
  • Homokóra – a játékot az idő ellen játsszák.
  • Újrafelhasználható pontozólap és törölhető marker.
  • Tároló táska.

Szabályok

A Krokodil szabályai akár cégenként is változhatnak. Megnézzük a kártyakészlethez tartozókat. A „Crocodile” játék szabályai eltérnek az egyéni és csapatos játékban.

Mindenki önmagáért

Amikor mindenki saját magának játszik, az első résztvevő húz egy kártyát, kiválaszt egy szót rajta, és pantomim segítségével elmagyarázza a többieknek. A kitaláló elfoglalja a helyét, és új kártyát húz.

Figyelem: a kártyák nem mennek veszendőbe – tartsa magánál a kártyáját, és ne mutassa meg senkinek. Amikor visszatér a köröd, nem húzol új kártyát, hanem írsz még egy szót a régivel. Az nyer, aki először felmutatja a kártyáján lévő összes szót.

Csapatjáték

Csapatban szórakoztatóbb játszani: gyorsabban megy a társasjáték, intenzívebben oldják meg a „Krokodil”-t, és megmutatkozik a csapatszellem. Érdemes csoportokra oszlani, ha hatannál többen vagytok.

A résztvevőnek szavak nélkül kell ábrázolnia egy fogalmat vagy kifejezést saját csapata tagjai számára, és olyan beszédet kell összeállítania, hogy a csapattársai biztosan a helyes választ adják. A csapat minden tagja felváltva lép fel a „színpadra”, és minden alkalommal húz egy új kártyát, és válassza ki a kívánt kategóriát.

Általában a csapatjáték során számolják a pontokat, és U-kártyákat használnak. A csapatok felváltva, egy mozdulat – egy perc. Ezalatt több szót is kitalálhatsz és kitalálhatsz, és mindegyikért pontot kaphatsz. Az egyik kategóriába tartozó szavakat a rendszer egyenként, kihagyás nélkül kitalálja.

A pontokat a tabellán rögzítik. A játék időtartama 12 forduló. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb pontot szerzi.

Kártyák

Kétféle kártya létezik a „Crocodile” játékhoz: feladatkártyákÉs U-kártyák.

Miért kellenek kész kártyák a játékhoz, ha évtizedeken át egyszerűen menet közben találták ki a szavakat? A szavakat nehézség, kategóriák és ennek megfelelően hozott pontok szerint rendezték el. Ez fontos a játék egyensúlyához.

A kétszáz kártya mindegyike tíz szót és kifejezést tartalmaz, öt kategóriába sorolva:

  • Tárgyak – minden, ami megérinthető. Három szó két-két pontot ér.
  • A cselekvések mind igék. Három szó két pontért.
  • A fogalmak elvont mennyiségek, ideák, állapotok. Egy szó öt pontért.
  • Nevek – híres személyiségek, nevek, márkák. Két szó három pontért.
  • Kifejezések - közmondások, mondások, idézetek. Egy szó öt pontért.
  • U-kártyák

A speciális kártyák további feltételeket tartalmaznak, amelyeket teljesíteni kell. Megkönnyíthetik, vagy éppen ellenkezőleg, megnehezíthetik a feladatot. És hozzon extra pontokat. Jogod van játszani ezekkel a kártyákkal vagy anélkül. Minden csapat ugyanazzal az U-kártyával indul, és körönként egy kártyát használhat fel, szigorúan a magyarázat megkezdése előtt. De ne rohanjon a használatukkal – minden elmentett U-kártya után a csapat egy pontot kap a végén.

Mi található rajta U-kártyák:

  • Első betű – tippként a magyarázó megnevezi a szó első betűjét.
  • Egy plusz perc – plusz egy perc, hogy megértsük, mit akar pontosan mondani a karját hadonászó csapattárs.
  • Játékoscsere – Ezt meg lehet játszani az ellenfelekkel, hogy eltávolítsák a fő mímművészüket a színpadról.
  • Csukott szemmel vakon kell megmagyaráznod.
  • Kezek zárban - összekulcsoljuk a kezünket és megmutatjuk lábunkkal, arcunkkal és testünkkel.
  • A játékos háttal elfordul, és megpróbálja bemutatni, hogy színészi tehetsége hátrafelé is kiterjed.
  • A rablás szabadon engedhető, hogy kitaláljuk valaki más csapatának szavait.
  • Fogadjon – 10 ponttal fogadhat, hogy a szót nem fogja kitalálni.
  • Szólj egy szót – mondd el a saját szavad az ellenséges játékosnak, és figyeld meg, hogyan jut ki belőle.

Azáltal, hogy a szót megteheti

  1. Mozgassa a karját, a lábát, a testét, a szemöldökét, a fülét és a többi testrészét tetszés szerint, bármilyen pózt vegyen fel.
  2. Válaszoljon a kérdésekre – de csak gesztusokkal.
  3. Ujjával rajzoljon a falra vagy a levegőre. A gyors sematikus rajzolási technikák nagyon hasznosak lesznek az Ön számára.
  4. Mutasson bármire, amit viselt, a zsebében vagy a kezében, amikor elkezdte magyarázni.
  5. Ne a teljes kifejezést mutassa, hanem a szavakat külön-külön. Például amikor közmondásokra, mondásokra, aforizmákra kell gondolnia.
  6. Mutassa azt a szót, hogy nem tud
  7. Adjon bármilyen hangot. Még mú, morog és nyög.
  8. Írd le a szót a levegőbe, és használj süketnéma nyelvet, ha a jelenlévők ismerik.
  9. „Kiejtsd ki” a szót artikulációval, hogy leolvasható legyen az ajkakon.
  10. Mutasson a rejtett tárgyra és minden olyan tárgyra, amely nincs rajtad.
  11. Rajzolj, nyomot hagyva; toll papírra, ujj a homokba, ha kint vagy, nem számít.
  12. A szavakat részletekben, szótagokban vagy betűkben jelenítse meg.

Különleges gesztusok

Különböző testmozgások segítségével nem csak a kérdezett szavakat mutathatja meg, hanem olyan tippeket is, amelyeket bizonyos gesztusokkal meg lehet mutatni. Néha sokat segítenek ennek a küldetésnek a teljesítésében, és ha maguk a feladatok és magyarázatok viccesek, menők és mulatságosak, akkor a célzási gesztusok gyakrabban univerzálisak, vannak versenyeken, másokat amatőr játékokban. Körülbelül két tucat van belőlük. Például:

  • Kezek keresztben előtted - felejts el mindent, amit korábban „mondtak”, a magyarázat elölről kezdődik. Hasznos lehet, ha a találgató „rossz sztyeppére” ment, vagy a tippelőnek van egy zseniális ötlete, hogyan magyarázzon el gyorsan és egyszerűen mindent másoknak.
  • Ha tenyerével üti a tenyerét, vagy körkörös mozdulatot tesz a kezével a könyöknél, már közel van, keresse a szinonimákat.
  • Egy nagy kört körvonalaz a kezével – keressen egy tágabb, kevésbé konkrét fogalmat.
  • A mutatóujjjal végzett körkörös mozdulatok ugyanazt a szót jelentik.
  • Több felemelt ujj – a szó száma a rejtett kifejezésben.
  • Jobb kéz jobbra és hátra, mintha hátramenetet kapcsolna egy autóban - vissza kell térnie az érveléseihez.
  • A mutatóujj megérinti a homlokot - emlékeznie kell arra, amit az imént mondott.
  • A mutatóujj megérinti a homlokot, és azonnal visszatér - ne feledje, mit tárolt a memóriában.
  • A mutatóujjak keresztmozgása a függőleges síkban – válasszon társítást.
  • Ugyanez a gesztus, de utána megérinti a fülét az ujjával – keressen mássalhangzót vagy rímelő szót.

Érdekes szavak a "krokodil" szóra

Egy érdekes játékhoz érdekes szavakra van szükség, amelyeket nem olyan könnyű megmutatni. De nem szabad túl messzire menni - a szavaknak meg kell felelniük a vállalat általános műveltségi szintjének.

Könnyű szavak gyerekeknek

A krokodiljátékot már gyermekkorban elkezdhetjük, ha nagyon egyszerű szavakat gondolunk a könnyű kezdéshez. Például „vas” vagy „kutya” - még egy hároméves gyermek számára is könnyen megmutathatók. Jobb olyan tárgyakat választani, amelyek a szobában vagy a képen láthatók, vagy egyszerű műveleteket.

Nehéz szavak

A legnehezebben demonstrálható fogalmak az absztrakt fogalmak, az alapvető érzelmek kivételével. A gyerekeknek szánt "krokodil" esetében jobb elkerülni őket, de a tapasztalt játékosok sok benyomást fognak szerezni, amikor gesztusokkal próbálják megmutatni a "szabadságot" vagy a "kompetenciát".

Vicces szavak és kifejezések

Amikor a játék eléri az általános szórakozás szakaszát, ideje olyan kifejezésekre gondolni, mint a „csirke fantáziálása” vagy „teve fut a szivárványon”. Azonban a könyvekből és filmekből származó idézetek is remekül mennek: „És megyünk északra!”, „Gulchatay, nyisd ki az arcod!”

Minden alkalomra

A Crocodile társasjáték kártya széles választékát kínálja a legkülönfélébb játékosok számára. Az alapkészlethez további tematikus készletek jelentek meg, amelyek önállóan, vagy a főpaklival vagy egyéb kiegészítésekkel keverve használhatók.

A kis csomagolás lehetővé teszi, hogy egyszerűen a zsebébe helyezve magával viheti őket az útra. Mindegyik tartalma: 81 feladatkártya, 12 csapda kontykártya, 5 célkártya, szabályok. Az utazási készletek nem tartalmaznak időzítőt, tollat ​​és papírt máshonnan kell szerezni, de ez nem nehéz. A játékosok száma akár 16 főre is nőhet.

Minden Crocodile Compact készletben új magyarázati lehetőségek jelennek meg - szavakkal vagy rajzokkal. Ennek megfelelően most a kártyákra a szavak mellett fel van írva: „Mutasd”, „Magyarázd” vagy „Draw”. A „Megjelenítés”-re ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint az alapkészletben; a „Magyarázat” és a „Draw” saját korlátozásokkal rendelkezik.

Egy másik újítás az 1-től 5-ig terjedő számokkal ellátott befejező kártyák. Az egyiket kiterítjük az asztalra, és a szám mutatja, hogy a játékosok mely feladatokat teljesítik. Ráadásul a végső teszt a kártya hátoldalán van feltüntetve.

Gyermek változat

A gyermekek számára készült „krokodilt” „gyermek könnyű krokodilnak” hívják, amely azonnal beszél a tartalmáról - még a leírást sem kell túl sokat olvasnia. Ez egy játék nagyon-nagyon kezdőknek, 6 éves kortól vagy még régebben. Minden feladatkártyán csak 5 egyszerű szó található: „üveg”, „vers”, „Brémai zenészek”.

"A krokodil minden más"

A „mindenféle krokodil” készlet egy kártyakészlet különféle témákban, és kiváló oktató a színészi képességekhez. Ideális azok számára, akik többször kitalálták a fő készlet összes szavát, és most készek elmagyarázni, mi az „embargó”, rajzolják a „sikert” vagy a „siklóernyőt”. Korhatár 12+.

"Crocodile KinoBook"

Filmrajongónak és könyvbarátnak kell lenned, hogy megfelelően megbirkózz a feladatokkal. Mind filmekhez és könyvekhez kapcsolódnak, és szerepelhet a sorozat neve, a rendező vagy a karakter neve. Ki az a Lev Novozhilov, és hogyan magyarázza el ezt másoknak? Vagy mutasd meg Tom Cruise-t. De könnyedén lerajzolhatod Antoine de Saint-Exupery-t – ha egy dobozba helyezed, akár egy bárányt. 10 éves kortól.

"Történelmileg érdekes krokodil"

És megint jól jön a műveltség és a rendszeres történelemórák látogatása, vagy legalábbis a Wikipédia-olvasás szokása. Történelmi események, elmúlt évszázadok politikai valósága és ókori államok – gesztusokkal vagy rajzokkal való bemutatása rendkívül nem triviális feladat. A határ 12+, de hatodik osztályban még szóban sem tud mindenki beszélni például az emancipációról, nemhogy szó nélkül, ezt tartsuk szem előtt.

"Krokodil a világ körül"

A legmegfelelőbb készlet utazáshoz - a feladatok között látnivalók, egzotikus ételek és városok szerepelnek. Meg tudod mutatni Ibizát gesztusokkal, vagy meg tudod rajzolni Pjatigorszkot? Mi lesz az útitársaiddal? 12+ készlet.

Hogyan kell játszani az új paklikkal

Az új kártyákat figyelembe véve a szabályok részben módosultak - a sokszínűség irányába. De, mint korábban, lehet csapatban és egyéni versenyben is játszani.

Csapattól csapatig

A feladatkártyák típusonként három paklira vannak osztva, minden csapat mindegyikből 2-4 kártyát húz, megkeveri, és képpel lefelé egy „ösvényre” teszi őket maga elé. A játék során a játékosok egyenként veszik el a kártyákat a „pályáról”.

A Trap Bun kártyák közel állnak az U-kártyákhoz, csapatonként 3 db van belőlük. Amikor egy játékos elfogad egy feladatot, meg kell mutatnia az egyik ellenséges csapatnak, amelyiknek csapdája van, és azok saját belátásuk szerint megnehezíthetik az életét.

A helyesen megoldott feladatok lehetővé teszik, hogy a kártyát a nyerőpakliba helyezze, és 1 pontot kapjon. Ha nem sikerül kitalálnia, egyszerűen félretesszük.

Az utolsó kihíváshoz a mögötte lévő csapat egyik játékosa húz egy kártyát bármelyik kihíváspakliból, megnézi, milyen nehézségi szint van a célkártyán, és elkezdi magyarázni. A csapatok versenyezni próbálnak kitalálni a szót, és akiknek sikerül, mindkét kártyát a nyerőpakliba veszik, és ennek megfelelően további 2 pontot kapnak.

29Deb

A Crocodile egy pantomim játék. És ennél jobb játékot valószínűleg el sem tud képzelni érdekes baráti összejövetelek során. Néha egyetlen baráti nyaralás sem nélkülözheti ezt a játékot. Tökéletesen feldobja mindenki hangulatát, emellett fejleszti a fantáziát és a fantáziát, és nagyszerű felnőttek és gyerekek nagy társaságának. Ha nem tudod, hogyan kell játszani a krokodil játékot, most elmondjuk a szabályait, és néhány érdekes szót is ajánlunk hozzá.

Mik a krokodil játék szabályai?

A krokodiljáték szabályai meglehetősen egyszerűek. Minden résztvevő két csapatra van osztva. Néha előfordul, hogy a csapatokat külön lányokra és fiúkra osztják, ami meglehetősen érdekes játékmenetet eredményez. Ezután az egyik csapatnak ki kell gondolnia egy nehéz szót, és el kell mondania egy személynek az ellenfél csapatából. Neki viszont gesztusok és arckifejezések segítségével le kell ábrázolnia azt a szót, amelyet csapata számára adtak. A kép alatt tilos beszélni vagy tippeket adni a csapatnak! A csapatnak magának kell kitalálnia a szót kérdések feltevésével vagy saját tippeléssel. Az ábrázoló csak fejcsóválással tud „igen” vagy „nem” választ adni, hogy csapata kitalálta-e a rejtett szót vagy sem. Ha kitalálják a szót, akkor a csapatok helyet cserélnek, és mindig új személy kerül a képbe.

Van még egy lehetőség, hogyan kell játszani a krokodil játékot, abban az esetben, ha kevés a két csapatra osztható játékos. Ezután a következő szabályok vannak. Csak egy csapat vesz részt. Az egyik ember gondol egy szóra, és elmondja a második játékosnak. Ugyanakkor senki más nem ismeri a rejtett szót. Ezután az ábrázoló személynek is ábrázolnia kell ezt a szót, és azoknak a játékosoknak, akik nem ismerik, kitalálniuk kell. Aki kitalálja a szót, az átveszi az ábrázoló helyét, és az előtte ábrázolónak kell elmondania neki az új szót.

Érdekes szavak a krokodil játékhoz

Minél nehezebb szót találsz ki ellenfelednek, annál viccesebb és érdekesebb lesz a játék. Képzeld el, mit fog tenni ellenfeled, ha olyan szavakra gondolsz, mint: tojásvágó, színvak, vámpír, vagy ami még rosszabb, ha egész kifejezésekre gondolsz, például: „izgatott nőstény imádkozó sáska”. Nagyon sok ilyen érdekes szó van, és ha nehezen találja ki őket, akkor az interneten vannak olyan webhelyek, amelyek kész szólistával rendelkeznek a krokodil játékhoz http://wordparty.ru/. Egyszerű szavakkal bemelegíthet, majd áttérhet a bonyolultabbakra. Nemcsak egyes szavakat találhat ki, hanem egész mondatokat, kifejezéseket dalokból, mondásokból vagy közmondásokból stb.

A vidám, zajos csoportok szeretnek összejönni és pszichológiai játékokat játszani. A "Crocodile" játék az egyik ilyen játék. Ez önmagában univerzális. A játékhoz nincs szükség semmilyen különleges felszerelésre vagy helyiségre, elég egy legalább három fős vidám társaság. Ezenkívül a „krokodil” nemcsak a hangulatot javítja, hanem a non-verbális gondolkodást is fejleszti. A webhelyen található cikkből megismerheti az ilyen pszichológiai játékok jellemzőit, a játék szabályait és a szavak példáit.

A pszichológiai játékok jellemzői

Ha figyelembe vesszük a pszichológiai játékok körét, rögtön a csoportterápia szekciójában találjuk magunkat. Valójában kora gyermekkorunktól kezdve hozzászoktunk ahhoz, hogy a barátokkal játsszunk, különböző szerepeket próbáljunk ki és képzeletbeli akciókban veszünk részt. A gyermekek oktatójátékai (,) nagyon hasznosak az intelligencia, a készségek fejlesztése és a viselkedési sztereotípiák gyakorlása szempontjából. Emlékezzünk vissza, milyen szenvedéllyel voltunk tanárok, orvosok, pedagógusok. Kicsit később pedig eljött a híres „Broken Phone”, „Ring-Ring”, „Words” idő... A mai gyerekek egyébként nem ismerik mindazt a játékot, amit mi, szüleik olyan szenvedéllyel játszottunk. Kár, mert ez valóban pótolhatatlan dolog egy kispolgár fejlődésében.

Ideje felnőni. De a komplexusok és a síratlan sérelmek megmaradtak. Vannak befejezetlen forgatókönyvek is, a vágy, hogy valaki legyél, aki most nem vagy. A depresszió, a haszontalanság, a magány és a veszteség érzése egyre sürgetőbb. És ebben az állapotban általában az emberek pszichológiai tréningcsoportba kerülnek. És ott a szakember olyan környezetet teremt, amely a leginkább alkalmas a feszültség oldására, az érzelmek feloldására, és a jelenleg irreleváns, gyerekkora óta rögzült attitűdök újragondolására. És mi szabadíthat fel jobban egy embert, mint egy játék? A legnépszerűbb pszichológiai játékok, amelyek ilyen sikerrel honosodtak meg az emberek körében: „”, „Földrengés”, „Hajótörés”. Ideális esetben mindegyikhez szükség van egy olyan vezető jelenlétére, aki nemcsak az események sorrendjét határozza meg és figyeli a résztvevők non-verbális reakcióit, hogy időben beavatkozzon a folyamatba, és megakadályozza a konfliktus kialakulását, amely akkor lehetséges. ilyen típusú játék lebonyolítása.

játék "Krokodil"

A „krokodil” talán az egyik legártalmatlanabb pszichológiai játék. Természetesen a csoportterápiában egy tréner is bemutathatja, hogy azonosítsa a csoporttagok körében a legproblémásabb területeket. De általában a játékot bemelegítésként használják - vagyis egy egyszerű pszichológiai gyakorlat, amelynek célja a csoport egyesítése, a résztvevők figyelmének a mindennapi tevékenységekről a tréning munkájára való átkapcsolása és a „bemelegítés”. kicsit – vagyis felkavarja az érzelmi szférát.

"Crocodile" egy pantomim játék. A feladat sikeres elvégzéséhez nagyon jól kell kontrollálnia saját testét és arckifejezését. A játék nagyon hasznos - elvégre a valóságban kevés felnőtt, Jim Carrey kivételével, büszkélkedhet azzal, hogy képes érzelmeket és érzéseket kifejezni gesztusok segítségével. Elképzelni is nehéz, milyen zsákutcába hozhatja a felnőtteket, ha gesztusokkal megkéri őket, hogy mondják ki: „Szeretlek”. Nos, a csoport öt vagy hat lehetőséget ad - és ennyi! De valójában csak egy tenger van belőlük! Pontosan a lehetőségek tengerének tanulmányozása az elkötelezett játék, mint a "Crocodile".

A "Krokodil" játék szabályai

A szabályok nagyon egyszerűek. A résztvevőket két csapatra osztják. Az első csapat gondol egy szót, és elmondja az ellenfél képviselőjének. Ez az a kiválasztott, akinek a szót pantomim segítségével kell bemutatnia csapatának. Az ábrázoló nem tud beszélni, de csapatának tagjai kérdéseket tehetnek fel neki, felsorolhatják a megjelenő lehetőségeket. A szót ábrázoló személy bólogathat „igen” vagy „nem” – de nem több! Ilyenkor az a csapat, amelyik kitalálta a szót, egyszerűen röhöghet, látva az ellenfelek erőfeszítéseit, sokszor hosszú ideig eredménytelenül. Ha a szót kitalálják, a csapatok szerepet cserélnek. Természetesen minden alkalommal új játékos kerül a képre.

Aki még csak most tanulja a játékot, az kezdheti az alapokkal: háztartási gépek, bútorok nevének kitalálása stb. Az absztrakciókkal nehezebb lesz: például a „sok” szót sokáig tartott kitalálni. Most gondold át magad, hogyan ábrázolhatod a „tökéletességet”? Ha többé-kevésbé kitaláltad a szavakat, továbbléphetsz a kifejezések, majd a közmondások ábrázolására. Általánosságban elmondható, hogy nagyon szórakoztató és vicces, különösen, ha olyan társaságot választanak ki, amely képes elfogadni a vicceket és értékelni a másik erőfeszítéseit.

Természetesen minden cégnél a játék különleges jelentést és egyéni hangzást kap. A fiatalok előbb-utóbb a szexuális témák felé fordulnak, és olyasmire gondolnak, mint a „pornográfia” vagy a „perverzió”. Természetesen a műsor alatt mindkét csapat sírásig nevetett. A hagyományosabb neveltetésű idősebb emberek szívesen használnak olyan kifejezéseket, mint a „világoskék akvamarin” vagy a „szép élet”. Ez már szórakozás a filológiai beállítottságú értelmiség számára. És persze a közmondások és mindenféle esküvői mondások vadul sikeresek. Például: „Ne légy bunkó”, „Az anyós az ember barátja”.

Térjünk vissza az elejére. Ha a játék ilyen egyszerű és szórakoztató, mi a veszélye? Az azt játszó egyének „alsó áramlataiban”. Lehet, hogy valaki zavarba jön, ha ábrázol valamit, és ha sürgősen kérik, könnyekig ideges lesz, és mindenki megsértődik. Ennyit a nem tervezett hisztériáról. Ezért jobb, ha tudja, hogy a játék mely témáit nem szabad hangoztatni, és legyen figyelmes szabadidős partnereire. Emlékszel, amikor gyerek voltál? A szabályok mindig változtak, ha valakinek nem feleltek meg.

A "krokodil" jó szórakozás. Kedves és vidám. Alkalmas minden korosztály és iskolai végzettség számára. Ésszerű elővigyázatosság mellett sok pozitív érzelmet kelt, és minden ünnepet szórakoztatóvá varázsol. Jó játék!

A krokodilra különböző szavakat lehet használni, de feltétlenül szükséges, hogy a tudni kívánt szót vagy kifejezést minden résztvevő ismerje. Kezdheti úgy, hogy kitalál egy szót, majd kettőt, majd egész kifejezéseket. szóbeállításokat kínál a "Crocodile" játékhoz.

Néhány egyszerű szó a bemelegítéshez

hó, bot, felhő, szék, kutya, gyertya, Mikulás, földgömb, laptop stb.

Mondatok dalokból

  1. Nincs értelme a változó világ felé hajolni, jobb lenne, ha felénk hajolna...
  2. Mi választunk, kiválasztottak vagyunk, Milyen gyakran ez nem esik egybe...
  3. Oszd meg a mosolyodat, és többször vissza fog térni hozzád...
  4. Nem vagyunk tűzrakók, nem ácsok...
  5. Millió millió millió vörös rózsa...
  6. A lányok a pálya szélén állnak...
  7. A remény a földi iránytűm...
  8. Öt perc, öt perc, sok vagy kevés...
  9. stb

Mondások és közmondások

  1. Egy megvert emberért két veretlent adnak
  2. A bánat könnyei nem segítenek
  3. A jóllakottak nem barátok az éhezőknek
  4. Ha szeretsz lovagolni, szeretsz szánkót is vinni
  5. A számokban van biztonság
  6. Kutyaharapást szőrével
  7. A szó nem veréb - kirepül, és nem fogod el
  8. Minél csendesebben mész, annál tovább jutsz
  9. Bárhogy is hívja a csónakot, az így fog lebegni
  10. Tanítsd meg a nagymamádat tojást szopni
  11. A Beats azt jelenti, hogy szeret
  12. Hiába eteted a farkast, folyamatosan benéz az erdőbe
  13. A szemek félnek, de a kezek igen
  14. A sarkára célzott, és az orrán találta el.
  15. Ha szeretsz beszélni, akkor hallgatj is
  16. stb.

Vicces és szokatlan kifejezések

  1. Törött fog
  2. Galambszemek
  3. Képernyő a szörny számára
  4. Idősebb csodatevő
  5. Hunter nővér
  6. A féreg szomjas
  7. Fülöp macska
  8. Százszorszép a nyírfán
  9. A csillár jobb fordulata
  10. Barátságos szarvas társaság
  11. Füstölt lazac pontossága
  12. Tambov paradicsoma
  13. Csúnya fura
  14. Narancs morzsa
  15. Három mos elmélet
  16. Holnapi leves
  17. Gyermek tapéta dinoszaurusz
  18. Telefonos fotós
  19. Rejtvény lefekvés előtt
  20. Ijesztő liba név
  21. Álmodozó csirke
  22. stb.

A GKUZ Moszkva fióktelepe "Gyermek nefrológiai szanatóriuma, 9. sz. DZ Moszkva"

Vezető tanár Merkulova E.V.

Fejlesztő játék forgatókönyve.

Játék - pantomim "Crocodile".

Célja: fejlesztő, kommunikatív.
Célok: kommunikációs szféra, kreatív képességek, képzelőerő fejlesztése.
Játékanyag: szavakkal ellátott kártyák.
Életkor: középiskolás korig (10-16 év).
Munkaforma: csoportos.

Az óra formája: játék.
Idő: 30-40 perc.

Játékszabályok :

1. A csapatjátékosoknak jogukban áll kitalálni csak azokat a szavakat, amelyeket ennek a csapatnak szeretnének megmutatni (a saját szavaikat):
2. A játékos addig mutatja a szavakat csapatának, amíg a csapat hangosan ki nem mondja a kitalált szót, vagy a játékvezető meg nem állítja a játékot;
3. Ha senki nem találta ki a szót a megjelenítésre szánt idő alatt, a játék hangjelzéssel megáll. Ha a szót kitalálták a sípolás közben, a válasz számít;
4. A bemutató játékos csak a csapata és a játékvezetői csapat játékosaira hallgat.

Szabálysértések.
A zuhany következő lépései szabálysértésnek minősülnek:

Hangokat ejt (kivéve a tisztán érzelmi hangokat, amelyek nem kapcsolódnak szavakhoz);
Szándékosan mutatja egy szó betűit az ajkával;
Szándékosan ábrázolja egy szó betűit (beleértve a süketnéma nyelvhasználatot is).

Büntetések:

Sárga kártya.
Szisztematikus kisebb vagy nyilvánvaló (szándékos) jogsértések esetén bemutatják a szabályokat megszegőnek.

Piros lap.
Átadják a játékosnak, ha durva szabálysértést vagy 3 sárga lapot kapott egy játékban. Ha piros lapot kap, a játékos automatikusan kikerül a játékból, és csapata 50 pontra büntetendő.

1. kör: Bemelegítés.

Minden kitalált szóért: 5 pont, ki nem talált szóért: -5 pont

Mutasson minél több egyszerű szót 30 másodperc alatt:

Asztal, számítógép, fagylalt, kávé, tükör, virág, csizma, ablak, hó, lapát, kalapács, autó, tűz, kanál, könyv, szív, sampon, fogkefe, sál, rúzs, cukorka, függöny, konnektor, mikrofon, házi kedvencek, gomba, párna, gyertya, léggömb, fokhagyma, TV, papír, toll, fénykép.

2. forduló „Mozi”.

Minden kitalált filmért 100 pont, a találgatási idő 30 másodperc, minden csapat 3 filmet kap.

„Moszkva nem hisz a könnyekben”, „Karib-tenger kalózai”, „Harry Potter és a tűz serlege”, „Transformers. Az elesettek bosszúja, Hamupipőke, Űrháborúk.

3. forduló „Ünnepi”.

Minden csapatból 2 játékos kerül ki. 30 másodperc alatt mindenki megmutatja csapatának a kiválasztott ünnepet (50 pont): „Húsvét”, „Újév”, „Születésnap”, „Március 8.”, „Győzelem napja”, „Bolcak napja”.

4. forduló „Színjátszás”.

Csapatonként 2 fő jön ki. 40 másodpercük van (30 pont)

A játékosoknak meg kell mutatniuk a szavakat, de mégis táncolniuk kell;

A játékosoknak meg kell mutatniuk a szavakat, de vödröt kell viselniük a fejükön;

A játékosoknak fel kell mutatniuk a szavakat, miközben a fejükön tartják a könyvet.

Akkumulátor, masni, nyakkendő, pénz, kecske, erkély, nagymama, béka, szél, terítő, mező, ing, sündisznó, vas, torta, sodrófa, fa, dió, szappan, felmosórongy, ház, nap, katona, fodrász, csirke , vödör, számológép, darts, helikopter, szakáll, szemüveg, szendvics, hal, hóember.

A "Dodgeball" fordulója.

A csapatból egy játékos távozik. Egyszerre mutatják meg a szót csapataiknak. A vesztes kilép a játékból (idő – 40 másodperc, 60 pont).

Önarckép, párbaj, félelem, primitív ember.

Összegzés, a nyertesek díjazása.


A témában: módszertani fejlesztések, előadások és jegyzetek

Javító és fejlesztő óra matematikából "Matematikai Lotto" 2. osztály

Javító és fejlesztő óra matematikából "Matematikai Lotto" játék formájában a következő témában: "Számok számozása 100-on belül" 2. osztály. Ez a lecke célja a vizuális memória fejlesztése, a...

Szülői iskola (fejlesztő foglalkozások 5,5-7 éves korig)

A kézikönyv logikusan kiegészíti az óvodáskorú gyermekek oktatását és nevelését szolgáló programokat. A fejlesztés azon az elgondoláson alapult, hogy a fejlesztés során prioritásra van szükség: a kommunikációs készségek...

Korrekciós és fejlesztő foglalkozások programjai a kognitív tevékenység fejlesztésére

4. osztályos kisiskolások KOGNITÍV TEVÉKENYSÉGÉNEK FEJLESZTÉSÉRE VONATKOZÓ KORREKCIÓS ÉS FEJLESZTŐ OSZTÁLYOK PROGRAMJA fő irányok: Gondolkodás aktivizálása Figyelem fejlesztése...



Hasonló cikkek