Recenzija društvene igre „Borba za galaksiju. Društvena igra Fight for the Galaxy. FAQ

Jednom davno, čovečanstvo je prvi put poletelo u svemir, sletelo na Mesec i poslalo sondu na Mars. Danas kontrolira kolonije na udaljenim planetama, napravivši prvi korak ka istraživanju galaksije. Ali otkrivene tehnologije nestale vanzemaljske rase otvaraju nove mogućnosti za zemaljske korporacije da nastave širenje u svemiru. Konkurencija je velika. Ko će prvi otkriti tajne nepoznatih tehnologija i uspostaviti dominaciju u cijeloj galaksiji?


U kultnoj društvenoj igri "" ( Trka za galaksiju) igrači će morati kolonizirati i osvajati planete, efikasno upravljati resursima, proizvoditi robu i savladati nove tehnologije kako bi pobijedili konkurente i bili prvi koji će uspostaviti kontrolu nad galaksijom! Igra se završava kada jedan od igrača stavi svoju dvanaestu kartu na sto ili kada ponestane žetona od 1 i 5 poena.



Igra je u potpunosti bazirana na kartama. Jedine dodatne komponente su kartonski žetoni u vrijednosti od 1, 5 i 10 bodova, koje igrači dobivaju za "prodaju" robe. Upravo ovih 28 žetona je potrebno istisnuti iz praznine prije prve utakmice.


Kao što ste već shvatili, glavna stvar u ovoj igri na ploči su karte. Igra sadrži 109 mapa igre, uključujući 59 mapa svijeta (sa krugovima) i 50 razvojnih mapa (sa dijamantima). Postoje duple kartice.


U igri zapravo postoji nekoliko vrsta igraćih karata. Možete odabrati razvojne karte(označeno bež dijamantima). Polažu unutra faza razvoja(II). Karte sa krugovima su mape svijeta, koje postavljaju igrači u faza razvoja(III):


Postoje svjetovi nezaštićeni(krug sa crnim obrisom) i zaštićeno(krug sa crvenim obrisom). Svaki od ova dva tipa može biti običan svet(krug sa sivom ispunom), svet proizvodnje(ispunjene plavom, zelenom, smeđom ili žutom) ili svet akumulacije(krug sa oreolom u boji).


Roba se postavlja na proizvodnu mapu svijeta u fazi V. Roba se postavlja na kartu svijeta akumulacije odmah nakon razvoja (polaganja) ovog svijeta na sto. Korištena roba su karte iz špila, koje se stavljaju licem prema dolje na svjetske karte.

Korištenje kartica za igru ​​u obliku resursa je, po mom mišljenju, nezgodno (zauzimaju puno prostora, skrivaju informacije na kartama svijeta, ne prikazuju boju (tip) proizvoda) i nepraktično (čini se da su ove kartice van igre). Bilo bi zgodnije koristiti obojene kocke od drveta ili plastike kao resurse (na primjer, kao u ""). Uzeli smo kockice iz društvene igre “Pljačka od...” (postoje tačno četiri potrebne boje).


Šestouglovi pored dijamanata i krugova označavaju broj pobjedničkih poena koje će određena karta donijeti na kraju igre. Kartice sa znakom pitanja u heksagonu vrijede bodove prema uslovima navedenim na tim kartama.

Kasnije je ovaj princip bodovanja za karte uveden u društvenu igru ​​"".


Da biste stavili razvojnu kartu ili nezaštićenu svjetsku kartu u svoje područje za igru, morate odbaciti broj karata naznačen u rombiju ili krugu tokom odgovarajuće faze. Da biste postavili zaštićenu kartu svijeta, vrijednost napada mora biti jednaka ili veća od vrijednosti naznačene u krugu. Napad se povećava upotrebom različitih karata (označenih kao crveni broj sa plusom u bijelom krugu sa crvenim obrisom). Postoje i karte koje smanjuju vrijednost napada.


Svaki igrač počinje s jednom kartom domaćeg svijeta (u osnovnoj verziji ima pet takvih karata) i četiri početne mape svijeta i razvojne karte. Za uvodnu igru ​​u pravilniku, igračima se preporučuje da uzmu određene mape svjetova i razvoja, koje su označene brojevima u uglovima. U budućnosti će igrači moći započeti igru ​​s nasumično odabranim setom karata.


Svaki igrač također dobija set od sedam akcijskih karata sa fazama za rundu. Sa ovim kartama, igrači u svakoj rundi pokazuju koje će akcije poduzeti ovog puta. Na kraju runde, svi igrači vraćaju svoje akcijske karte, a u sljedećem krugu ponovo izlažu one čije faze namjeravaju izvesti. I tako dalje.


Postoji pet mogućih faza u igri, ali se izvršavaju samo one čije karte su igrači odigrali na početku runde. Dakle, ako su svi igrači igrali iste karte faza, tada će biti samo jedna faza u ovoj rundi. Ako među kartama koje su igrači postavili postoje samo dvije različite, tada će postojati dvije faze. I tako dalje.

Svaki igrač izvodi otvorenu fazu, bez obzira da li je odigrao kartu za tu fazu ili ne. Odnosno, svi igrači učestvuju u svakoj fazi po svojoj volji. Međutim, oni igrači koji su igrali na karte trenutne faze dobijaju takozvanu privilegiju (dodatni bonus).

Sličan princip je kasnije uveden u društvenu igru ​​"".


Faze su sljedeće:

Faza I: Istraživanje(dvije opcije) – uzmite dvije karte, jednu ostavite u ruci, drugu odbacite. Privilegija: uzmi još 1 kartu i ostavi još 1 kartu (opcija +1, +1) ili uzmite još 5 karata, ostavite 1 kao i obično (opcija +5).

Faza II: Razvoj– izložiti razvojnu karticu i platiti njen trošak. Privilegija: Prilikom plaćanja troškova razvoja odbacite jednu karticu manje.

Faza III: Razvoj– postavite kartu svijeta tako što ćete platiti njenu cijenu (nezaštićeni svijet) ili imati dovoljnu vrijednost napada (zaštićeni svijet). Privilegija: Nakon što ste savladali ili osvojili svijet, uzmite 1 kartu iz špila.

Faza IV: Potrošnja(dvije opcije) – koristite sposobnosti potrošnje (označene strelicom), odbacivanje robe u zamjenu za karte i pobjedničke bodove (VP). Privilegija: prije potrošnje, prodati 1 resurs u zamjenu za kartice (prodaja opcija) ili dobiti duplo veći broj pobjedničkih poena u ovoj fazi (VP opcija x 2).

Faza V: Proizvodnja– stavite proizvod na svaku nezauzetu karticu svijeta proizvodnje (krug s obojenom ispunom). Privilegija: također proizvodite robu u bilo kojem od vaših akumulacijskih svjetova.


Uključene su i dvije dodatne akcijske karte (kopije kartica za razvoj i majstorstvo) za duel igru ​​za napredne igrače, u kojoj svaki igrač bira dvije faze po rundi, uključujući izbor dva razvoja ili dva majstorstva.



Odmah ću reći da igra nije laka. Morat ćete protegnuti mozak da biste ušli u to, ali vrijedi. Strategija dubokih karata, iz koje su preuzeti elementi igre za razne druge društvene igre, postala je pravi klasik, stekla kultni status zahvaljujući jednostavnom zapanjujućem igranju sa ogromnom varijabilnosti. Pravila staju na dvanaest stranica (mada vrlo sitnim slovima i sa minimumom slika).


Također ćete morati zapamtiti mnoge simbole naznačene na kartama. U početku ćete često gledati bilješke i pravila, gdje su dešifrirani simboli igre i detaljno opisane neke kartice.



Autor "" je Thomas Lehmann, igru ​​je prvi put objavio Rio Grande Games 2007. godine i odmah je postala hit. Prevedena je na jedanaest jezika. Prva lokalizacija na ruskom jeziku objavljena je 2009. godine. Drugo rusko izdanje objavljeno je 2017. godine zahvaljujući izdavačkoj kući "". Između 2008. i 2015. objavljeno je pet službenih proširenja, od kojih je prvu također lokalizirao Hobby World 2017. godine. Više o ovom dodatku pročitajte u nastavku.



Prvi dodatak društvenoj igri "Borba za galaksiju" zove se " " ( The Gathering Storm). Pored novih mapa svijeta i razvoja, ovaj dodatak uvodi tri glavne inovacije u igru: mod za jednog igrača, ciljevi I mogućnost igranja sa pet igrača. Zatim ćemo razmotriti svaku od inovacija posebno.



Ovaj dodatak ima nekoliko kartonskih komponenti koje je potrebno istisnuti iz šablona. Ove komponente će biti detaljnije razmotrene u nastavku.


Prije oluje sadrži 18 novih mapa svijeta i razvoja, kao i 17 praznih mapa svijeta i razvoja koje možete koristiti za kreiranje vlastitih mapa. Samo nemojte pretjerivati, kako ne biste uvelike narušili ravnotežu igre. Nove karte se miješaju u osnovni špil.


Prva inovacija, koji je gore spomenut, su ciljevi koje igrači postižu tokom utakmice. Prije nego što igra počne, nasumično se izvlače dva velika i četiri mala žetona cilja.

Žeton za mali cilj ide prvom igraču koji ispuni uslov naveden na žetonu (na primjer, prvi koji dobije 5 pobjedničkih poena ili prvi koji implementira razvoj uz cijenu od 6). Ako na kraju faze samo jedan igrač ispuni uslov, onda on uzima žeton, što je ekvivalentno tri pobjednička boda. Ako ima nekoliko takvih igrača, onda jedan uzima žeton za sebe, a ostali dobijaju narandžaste žetone za pobjednički poen u vrijednosti od 3 VP.

Veliki žeton za gol ide igraču koji je ispunio uslov bolje od drugih igrača (na primjer, savladao je najviše svjetova proizvodnje ili dobio najveću vrijednost napada u svom sektoru). Na kraju igre, takav žeton će vlasniku donijeti 5 VP. Međutim, veliki žetoni cilja su prenosivi – ako igrač izgubi prednost, mora ga staviti u sredinu stola ili ga dati igraču koji ga je pretekao.

Zanimljivije je igrati sa golovima, potrebno je preciznije planirati razvoj svog sektora, fokusirati se na neki pravac kako biste prvi dobili dodatni VP. Duh takmičenja se povećava.


Druga inovacija- Ovo je mod za jednog igrača. Pola stranica pravilnika proširenja je posvećeno ovom načinu rada. Igra se protiv takozvanog robota - posebnog tableta sa simbolima koji se mijenjaju tokom igre pomoću žetona i preklopa. Koriste se i dvije kocke sa naljepnicama.

Neću se posebno zadržavati na modu za jednog igrača, jer naša kompanija uvijek ima veliki broj igrača, ali ako želite, možete pogledati let's play u solo modu od Sergeja i Natalije (Beznal 72):


Treća inovacija- Ovo je uvođenje petog igrača u igru. Ovo je bilo vrlo očekivano u našoj kompaniji, jer ima mnogo ljudi koji žele da igraju "Borbu za galaksiju", a maksimalan broj igrača u osnovnoj verziji je samo četiri (usput, u narednim dodacima će biti šesti igrač uveden u igru, ali do sada ti dodaci nisu lokalizirani).

Ekspanzija uključuje kompletan set za petog igrača: 7 akcijskih karata, 4 nove karte svijeta doma, 4 karte za početni svijet i razvojne karte i dodatne žetone za pobjedničke bodove.


Ako ste savladali pravila osnovne "Borbe za galaksiju", onda vam igranje sa dodatkom neće predstavljati ni najmanju poteškoću. Zapravo, sva pravila proširenja staju na šest stranica, od kojih su tri posvećene modu za jednog igrača.


Pustimo video Sergeja i Natalije (Beznal 72) sa dodatkom "Prije oluje":


Društvena igra "" (Race for the Galaxy) dobila je veliki broj nagrada između 2007. i 2010. godine, uključujući nekoliko pobjeda u kategoriji "Najbolja kartaška igra godine". Trenutno je ova društvena igra, stara već više od deset godina, još uvijek u TOP 50, zauzimajući 43. mjesto na BoardGameGeek listi najboljih društvenih igara na svijetu, a to već puno govori.



Kartica “Borba za galaksiju” je veoma dobro implementirana u elektronskom obliku za mobilne operativne sisteme iOS i Android. Nažalost, još ne postoji ruski jezik u elektronskim verzijama.



" " (Trka za galaksiju) jedan je od standarda među kartaškim strateškim igrama na ploči. Apsolutno nema sukoba - igrači ne mogu ni na koji način da naškode jedni drugima, svaki razvija svoj sistem nezavisno od drugih. Ovo je prava trka (reč “rasa” u originalnom nazivu je tačno kako je prevedena) – tehnološka trka i trka u naoružanju u isto vreme. Ko brže razvije svoj sistem postaće pobednik. "Borba za galaksiju" ima veliku vrijednost ponavljanja, dajući igračima priliku da se izraze u taktičkom i strateškom smislu. U ovoj igri na ploči, važno je unaprijed razmisliti o svojim postupcima i pokušati predvidjeti akcije drugih igrača. Kultni status igre je zasluženo. Preporučujem svima.

Čovječanstvo se raširilo po mnogim planetama, koje su potom krenule svojim vlastitim putevima razvoja. Neki su razvili industriju, neki kulturu i umjetnost, neki turizam... Neki su „krenuli na ratni put“, a drugi su se genetskim eksperimentima poduzeli da poboljšaju samu ljudsku prirodu. Postepeno, ljudi više nisu imali dovoljno prostora, ali tada je izmišljen hiperpogon i svaki svijet koji je do tada nastao počeo je svoju politiku galaktičke kolonizacije.

U njegovom procesu otkriveni su artefakti i planete drevnih galaktičkih rasa. Otkrivači su ih proučavali i stavili u njihovu službu. Oni su također napravili vlastita otkrića, genetska i tehnološka. Naravno, to je dovelo do činjenice da se aktivnost čovječanstva koja ulazi u galaktičko prostranstvo naglo povećala. Pojavila su se čitava carstva - i, naravno, ne bez pojave onih koji su ovim carstvima bili nezadovoljni!

Političke ambicije u kombinaciji s tehnološkim rastom dovele su do zategnutih odnosa između galaktičkih država koje su nekada bile ujedinjeno čovječanstvo. Eksplozivno širenje dovelo je do činjenice da je cijela galaksija počela izgledati mala. Počeli su granični sukobi, od kojih su neki bili otvoreno političke prirode, a neki su bili obična pljačkaška preuzimanja iz čisto predatorskih razloga...

Istorija igre

“Borba za galaksiju”: originalno i rusko izdanje, kao i tri dodatka

Nakon ogromnog uspjeha društvene igre "Puerto Rico"(što se dogodilo 2002. godine), odlučeno je da se objavi njegova kartica. Trebalo je da se zasniva na mehanici biranja uloga, od kojih bi svaka dala neki bonus igraču koji ju je izabrao.

Projekte za takvu igru ​​razvilo je nekoliko dizajnera, a konačnu prednost je sasvim predvidljivo dala verzija Andreasa Seiferta (autora "Puerto Rico"), koji je pušten u promet pod imenom "San Huan"(2004). I cijela ova priča mogla je ostati beznačajna epizoda poslovanja društvenih igara da u njoj nije sudjelovao Thomas Lehmann, malo poznati i ne baš uspješan autor.

Iako je njegov projekat odbijen, Tom nije klonuo duhom. Uzimajući neke ideje iz njega, on ih je kombinovao sa svojim starijim idejama iz "Bitke za zvijezde" ("Duel za zvijezde" je trgovačka kartaška igra sa svemirskom tematikom koju je Lehmann razvio 1990-ih, koja također nije bila objavljena). Ovako sam rođen Trka za galaksiju, objavljen 2007. godine... i pokazao se znatno uspješnijim "San Huan"!

U naredne tri godine objavljena su tri dodatka igri, a Tom je prestao biti malo poznat i ne baš uspješan. 2009. godinu obilježila su dva značajna događaja: lokalizacija igre (pod nazivom "Borba za galaksiju"), i izdavačka kuća Rio Grande igre dao službenu dozvolu za izdavanje kompjuterske verzije igre koristeći originalni dizajn.

Suština igre

Kao što je lako razumjeti iz legende o igrama, govorimo o nekoliko igrača koji grade svoje vlastite galaktičke države. Svi počinju s jednim početnim svijetom, što daje prednost u jednoj ili drugoj oblasti.

Stara Zemlja je, na primjer, odavno prestala da proizvodi bilo šta i pretvorila se u neku vrstu mješavine trgovačkog centra i galaktičke berze. Ratoborni stanovnici Nove Sparte ne vole da rade ili trguju, ali su veliki stručnjaci za vojna pitanja. Volonteri će pomoći populaciji sistema čija zvijezda će postati supernova da kolonizuju bilo koju planetu pogodnu za stanovanje, bez obzira na bilo kakav trud ili trošak...

Igra ima dvije vrste mapa koje su podijeljene na svjetove i tehnologije. Ova imena su pomalo proizvoljna: na primjer, džinovski ratni brod Drevnih rasa je sasvim pogodan za naseljavanje i pripada svjetovima, a obje organizacije (barem institut za proučavanje istih Drevnih rasa) i pojedinačni stručnjaci (za na primjer, diplomata-pregovarač) smatraju se tehnologijama.

Zauzvrat, među svjetovima možete pronaći planete s proizvodnim kapacitetima i rezervama resursa. Ono što se proizvede ili iskopa može se prodati i/ili potrošiti za različite potrebe države. Pod uslovom, naravno, da država ima trgovinske mogućnosti ili iste potrebe.

Neke karte – i svjetovi i tehnologije – nose ključne riječi koje označavaju njihov odnos prema određenim stvarnostima uobičajenim u naučnoj fantastici: TERRAFORMIRANJE(transformacija planeta), UPLIFT(pozdrav od Davida Brinna i njegove poznate serije o Uznesenju), IMPERIUM/REBEL(Imperijalci i pobunjenici - pa, kako se ne sjetiti "Ratovi zvijezda"?) i tako dalje. Takve karte mogu međusobno komunicirati u skladu sa zakonima žanra: imperijalci se bore s pobunjenicima, genetski odgojeni vojnici pomažu u ratu, rudarenje je lakše na transformiranim planetama...

Općenito, interakcija karata i njihovih efekata je osnova igre. To može biti vrlo složeno (posebno kada koristite ekstenzije)... ali nije dovoljno igrati karte na stolu - također morate učiniti da ugrađeni lanci efekata rade!

Životni ciklus galaktičkih stanja sastoji se od nekoliko faza - do šest (tačnije pet i po) u svakom krugu. Svaki igrač sam bira ono što mu je trenutno najpotrebnije, uzima odgovarajuću kartu iz posebnog seta i stavlja je na sredinu stola. Nakon što su svi napravili svoj izbor, karte se okreću kako bi se otkrile faze koje će se igrati ovaj put.

Ključna stvar: sve otključane faze će se pojaviti za sve igrače (sa jednim izuzetkom, više o tome u nastavku), ali će svaki igrač imati mali bonus na svoju odabranu fazu. Pogledajmo koje mogućnosti i bonusi postoje (faze uvijek rade navedenim redoslijedom, njihova imena iz službene lokalizacije su navedena u zagradama):

  1. ISTRAŽITI(“pretraga”) - dobijanje karata u ruke. Za odabranog igrača moguća su dva bonusa: ili traži dublje, ili zadrži više.
  2. DEVELOP(“poboljšanje”) - crtanje tehnoloških kartica na sto. Igrač koji odabere igra jeftinije.
  3. SMIRITI(“razvoj”) - izvlačenje karata svijeta na stol. Igrač koji odabere izvlači kartu iz špila na kraju faze. Vojni svjetovi su poseban slučaj: da biste ih ovladali, morate imati odgovarajuću vojnu moć („napad“)... a kada se igrate s dodacima, možete pokušati osvojiti tuđi svijet!
  4. TRGOVINA(“trgovina”) – strogo govoreći, nije posebna faza. Igraju je samo oni koji su je izabrali. Svaki takav igrač može prodati jedan od svojih resursa za nekoliko karata. Preostali resursi (ako ih ima) se troše (pogledajte sljedeću fazu).
  5. CONSUME(“potrošnja”) - igrači razmjenjuju resurse koje imaju za pobjedničke bodove i karte. Razmjena se vrši prema mogućnostima koje pružaju karte koje su prethodno odigrane na stolu. Igrač koji odabere dobija više pobjedničkih bodova.
  6. PROIZVESTI(“proizvodnja”) - u svjetovima s proizvodnim mogućnostima, resursi se pojavljuju dostupni za prodaju i potrošnju. Igrač koji odabere može "pronaći minerale" u jednom od svojih svjetova.

Važno je zapamtiti da bilo koja karta odigrana na stolu može promijeniti uslove za klađenje u bilo kojoj fazi za svog vlasnika! Na primjer, postoje kartice koje vam omogućavaju prodaju po višoj cijeni. Postoje kartice koje vam omogućavaju da "poboljšate" jeftinije... pa, i tako dalje.

Igra se završava kada je ispunjen barem jedan od dva uslova: ili je neko odigrao 12 ili više karata na svom stolu ili je „banka pobjedničkih bodova“ ispražnjena (njena veličina zavisi od broja igrača). Bodovi – i oni prikupljeni trošenjem posebnih žetona i oni navedeni na odigranim kartama – određuju pobjednika.

Kada igraju samo dvije osobe, lakše je pratiti poteze protivnika. Stoga, za dvije osobe postoji posebna verzija igre dvoboja, složenija od uobičajene: na svakom potezu možete proglasiti ne jednu fazu, već dvije odjednom. Postupajući mudro i prilagođavajući se postupcima drugih, možete se vrlo brzo razviti! Ako igra više od dvoje ljudi, onda praćenje svih, naravno, postaje problematično. Ali, s druge strane, više igrača znači i više deklariranih faza, tako da dinamika igre ne trpi.

Treba napomenuti da oni koji se koriste u Trka za galaksiju kartice nose dosta konvencionalnih piktograma koji prikazuju bonuse za faze igre. Njihovo obilje i raznolikost mogu uplašiti početnika, ali nema potrebe za panikom: sistem notacije je izuzetno dobro osmišljen i vrlo brzo se uči. Nestandardni efekti su takođe duplirani tekstom.

Osnovna igra

Osnova igre (zapravo Trka za galaksiju, lokalizovan 2009. godine) namijenjen je za 2-4 igrača i idealan je za prvo upoznavanje i učenje. Od svih opcija koje se mogu izgraditi uz pomoć dodataka, „baza“ je najmanje konfliktna (ako je ova riječ prikladna) i najjednostavnija, recimo.

Ali za upoznavanje mehanike igre, osnova je idealna. Postoje sve mogućnosti za konstruisanje i upravljanje lancima efekata, a simboli na kartama pokrivaju skoro svaku situaciju koja se može zamisliti u igri, tako da ih lako možete savladati i naviknuti na njih.

Osnova je još bolja za učenje jer su neke od uključenih kartica posebno označene kao „setovi za početak učenja“. Dajte ih početnicima i prva dva ili tri poteza će biti sasvim očigledna; Tokom ovih poteza, početnici će se manje-više naviknuti na igru, a zatim mogu nastaviti stvarno.

Možete i trebate odmah primijetiti da se dodaci igri ne mogu koristiti bez osnovnog seta. Oni samo proširuju igru, ali ne daju priliku da se napravi set igre od nule. Imajte na umu da trenutno nijedan dodatak još nije lokaliziran.

Prvi dodatak. "Oluja koja se okuplja"

Prevesti naziv ovog dodatka nije tako lako. U svom glavnom značenju to znači da će oluja izbiti, ali postoji i neki nagovještaj drugog značenja - naglo povećanje aktivnosti hvatanja. Na ruskim web stranicama (online trgovine i sl.) prvi dodatak se najčešće spominje pod imenom "Oblaci se skupljaju".

To prilično precizno prenosi ideju: prema legendi igre, čovječanstvo još nije doseglo točku vojnih sukoba, ali se već aktivno počinje pripremati za njih. Proizvodni kapaciteti, koji rade za trku u naoružanju, naglo se povećavaju, a artefakti i tehnologije drevnih rasa otkriveni tokom istraživanja uveliko se koriste u vojne svrhe. U političkoj areni, novostvorene galaktičke države počinju da upoređuju svoje rejtinge...

Glavna inovacija leži u igricama. Set uključuje nekoliko tokena, od kojih se bira podskup prije početka igre. Ovi tokeni najavljuju zadatke za igrače, a ispunjavanjem svakog od njih se zarađuju pobjednički bodovi.

Ciljevi su podijeljeni u dvije kategorije: “prioriteti” i “izvrsnosti”. Prvi zahtijevaju da nešto urade prije svih ostalih igrača (na primjer, prvi skupljaju bonuse za sve faze igre); ovi drugi predlažu da imaju nešto u količinama većim od drugih (na primjer, više od svih - i najmanje četiri - svjetova koji proizvode). Usput, token "superiornosti" može ići drugom igraču ako je nadmašio trenutnog vlasnika u traženom pokazatelju!

Naravno, ekspanzija sadrži nove mape koje dovode igrivost u skladu s legendom. A u kutiji možete pronaći dodatne početne svjetove i kartice za odabir faza koje omogućavaju igru ​​s pet igrača, prazne karte za realizaciju vlastitih ideja i - što je najneobičnije - set materijala za solo igru ​​protiv " robot” sa pametno i pametno osmišljenim algoritmom radnji (opis koji zauzima veliki dio knjižice s pravilima).

Drugi dodatak. "Rebel vs Imperium"

Čovječanstvo čini sljedeći korak u svom galaktičkom razvoju: apetiti pojedinačnih vladara se povećavaju i pojavljuju se imperijalne ambicije. Kao odgovor, pojavljuju se “borci za slobodu”... a gledajući sve ovo, neki također nisu skloni da otmu planetu ili dvije svom susjedu. Postojala bi odgovarajuća vojska.

Glavna inovacija drugog dodatka su snimanja, koja vam omogućavaju da preuzmete tuđi svijet. Istina, još je malo karata za osvajanje (samo tri, od kojih je jedna jednokratna - vojni sukobi su još uvijek rijetki), ali ova prilika već može odlučiti o ishodu igre. Pogotovo ako hvatanje izvedete kompetentno, tako da će, ako bude uspješan, jedan od ciljeva igre biti ispunjen.

I dalje je moguće kloniti se sukoba. Dovoljno je da se ne mešate ni sa Carstvom ni sa pobunjenicima (tj. ne igrate na odgovarajuće karte na stolu) i ne ulazite u trku u naoružanju (tj. održavate svoju vojnu moć na nuli ili negativnoj). Možete čak igrati i sa zabranjenim držanjima (u pravilima autor preporučuje korištenje takve zabrane u svakoj drugoj igri). Ali općenito, ovaj dodatak igri daje naglašen agresivni karakter, a ljubiteljima mirnog suživota najvjerovatnije se neće svidjeti.

Ako ste ljubitelj agresije, onda pravila nude scenarij “Pobunjenici protiv carstva” posebno za vas. Igraju ga dvije osobe, a svaki igrač predstavlja jednu od suprotstavljenih strana. Početni svjetovi se postavljaju u skladu s tim od samog početka, a kartice Imperial i Rebel agresije se dodaju početnoj distribuciji. Daljnji citat: „Hvatanje je dozvoljeno. Sretno ti!"

S obzirom da vojna moć postaje veoma značajan faktor, dodatni komplet uključuje linije za izračunavanje na kojima ga svaki igrač može označiti posebnim markerima: poželjno je da svi vide ko je koliko jak.

Komplet uključuje i karte za šestog igrača (iako je igranje sa šestoricu već sumnjiva ideja), nove žetone za ciljeve, materijale za prilagođavanje solo igre... i, naravno, dodatne karte.

Inače, povećanje špila (i sa dva dodavanja postaje osjetno deblji) dovelo je do malog dodatka pravilima. Sada, na početku igre, svi dobijaju ne jedan početni svet, već dva: vojni i civilni. Gledajući karte koje su vam došle u ruke, trebate odabrati jednu od njih i zadržati je, a drugu odbaciti.

Drugi dodatak se može koristiti u nedostatku prvog, iako autor to ne preporučuje - morat ćete odustati od igranja golovima.

Treći dodatak. "Na ivici rata"

"Na ivici rata"... tu se, prema legendi o igricama, nalazi čovječanstvo u svojoj trećoj ekspanziji. Sam Tom Lehmann je pisao da je zamislio situaciju koja otprilike odgovara jesen-zimi 1939.: velike sile su u punom zamahu rješavale svoje političke probleme, a lokalni sukobi su već plamtjeli širom Evrope... ali novine su govorile o “ čudan rat”, i niko – skoro niko – nisam shvatio da je ovo početak svetskog rata.

Da, sukobi su još uvijek lokalne prirode, i nema ih toliko – ali ih je već više, primjetno više nego što ih je bilo prije! Ako su vam ranije agresivne karte dozvoljavale snimanje samo vojnih svjetova, sada civilne planete također mogu biti podložne agresiji. Ako su ranije samo pobunjenici i imperijalci dozvoljavali sebi da zarobe strane planete, sada svaki galaktički vladar sa jakom vojskom može pokušati da vodi takvu politiku. Konačno, ako su ranije agresori osvajali tuđe svjetove, sada su se pojavile tehnologije koje omogućavaju njihovo nemilosrdno uništavanje. Da, da, prava Zvijezda Smrti pojavila se u igrici!

S druge strane, u političkoj areni postoje suprotne tendencije: u trećem dodatku, moguće je izgraditi svoju strategiju na negativnoj vojnoj moći, pa čak i blokirati tuđe zapljene – štoviše, usmjerene protiv bilo kojeg igrača.

Ali najvažnija inovacija je novi resurs igre koji se zove galaktički prestiž. Ovdje je najlakše dati riječ autoru:

“Prestiž predstavlja nešto poput komparativnog autoriteta imperija pojedinačnih igrača i stiče se ili igranjem posebnih karata na stolu ili određenim sposobnostima tokom igre. Uz pomoć drugih sposobnosti, prestiž se može pretvoriti u prilike za osvajanje tuđih svjetova, stjecanje određenih beneficija ili jednostavno pretvaranje u ručne karte i/ili pobjedničke poene. Osim toga, prestiž u svakoj rundi daje bonus igraču koji ima najviše, a na kraju igre se pretvara 1:1 u pobjedničke bodove.”

Inače, simboli prestiža na mapama pojavili su se u prethodnoj ekspanziji - tada su pravila sugerirala da ih se za sada ignorira.

Svaki igrač sada dobija posebnu “super kartu”. Koristeći ga, može ili dobiti “super bonus” za jednu od faza, ili pregledati špil u potrazi za karticom koja mu je potrebna (postoji devet kategorija karata koje možete izabrati za takvu “duboku pretragu”). ali to se može uraditi samo jednom tokom cijele igre. Kao što vidite, autor je svjestan problema rasta špila i pruža igračima alate za borbu protiv njega.

U skladu s tim, komplet uključuje tokene za prestižnu igru, nove ciljeve igre, materijale za proširenje solo igre, "super karte" za igrače i nove kartice za igru ​​(uključujući nekoliko početnih svjetova s ​​izuzetno zanimljivim karakteristikama!).

Za korištenje trećeg dodatka potrebna su oba prethodna - ovaj put je to rečeno kategorično i bez ikakvih rezervi.

Gaming pribor

Izričito se preporučuje da zaštitite barem kartice za odabir faza koje su dodijeljene svakom igraču - one se stalno podižu, pomiču i stavljaju na stol. Jedan set za svakog igrača uključuje devet karata (uvijek ih je potrebno sedam, dvije su potrebne samo u duel igri), a trećim se zbrajanjem dodaje još jedna.

Sve karte su 63x88mm, što je standard za većinu kolekcionarskih kartaških igara.

Osnovna igra sadrži 150 mapa (114 glavnih, uključujući 5 početnih svjetova; osim toga, 4 seta od po 9 mapa za četiri igrača). Prvi dodatak sadrži 49 karata (1 zamjenska; 22 karte za igru, uključujući 4 početna svijeta; set od 9 karata za petog igrača; 17 praznih karata). Drugi dodatak sadrži 54 karte (1 zamjenska; 44 igre, uključujući 3 početna svijeta; set od 9 karata za šestog igrača). Treći dodatak sadrži 55 mapa (1 zamjenska; 48 za igru, uključujući 4 početna svijeta; 6 jednokratnih karata za šest igrača).

Neki ljudi više vole da broje pobedničke poene na samom kraju igre, dok drugi vole da drže rezultat tačno tokom utakmice (kako bi stalno videli lidere i zaostale - to nije zabranjeno pravilima). Ako pripadate potonjem, onda će vam trebati neka vrsta uređaja kao što je staza za brojanje sa žetonima prema broju igrača.

Kompletan set za igru ​​sa kartama obučenim u štitnike je zgodno i udobno smešten u kutiju bilo kog od dodataka, što je veoma praktično pri nošenju.

Kompjutersko oličenje

Keldon Jones je napisao kompjutersku verziju igre, koju je izdavač službeno odobrio Rio Grande igre, iako sam po sebi nema zvanični status. Igra se distribuira besplatno i dostupna je za preuzimanje na .

Trenutna (trenutno) verzija 0.7.5 implementira sva tri dodatka, uključuje igru ​​protiv umjetne inteligencije i protiv živih protivnika preko mreže (potrebna je veza sa serverom, igranje „preko LAN-a“ nije moguće).

Imajte na umu da je umjetna inteligencija vrlo jaka i da je vrlo teško pobijediti je. Nažalost, još uvijek nema postavki za nivo težine.

U prostoru nema jedinstva, a u njemu nema mira! Čim je nekoliko zemaljskih kolonija otvorilo motor za skok, odmah su upali u trku naoružanja, ekonomije i tehnologije. Nisu se direktno borili među sobom. Ali konkurencija među njima bila je ozbiljna. Svaka kolonija želi postati najveća, najprosperitetnija i tehnološki najnaprednija. Ali neće svi uspjeti, to je sigurno.

Fight for the Galaxy je kartaška igra koja simulira nadmetanje galaktičkih civilizacija u oblasti ekonomije, nauke i rata. U njemu mogu učestvovati od dva do četiri igrača. Svaki od njih postaje vođa svoje kolonije i pokušava je odvesti do pobjede. Pobjednik se određuje prema pobjedničkim bodovima koje igrači dobiju za osvojene svjetove, izgrađena poboljšanja, potrošenu robu i još mnogo toga.

Kako igra zapravo izgleda?
Postoje dvije vrste karata u glavnom špilu: svjetovi i poboljšanja. Oni padaju u ruke igrača na različite načine. A onda ih možete izložiti na stol, plaćajući preostalim kartama iz vaše ruke. Na primjer, ako planeta ima cijenu od 2 (u velikom krugu), onda kada je polažete, također morate odbaciti dvije karte iz svoje ruke. Ali postoje vojnim svjetovima koji se ne predaju neprijateljima za novac. Da biste ih stekli morate imati dovoljnu vojnu moć. Možete ga dobiti sa drugih planeta i nadogradnje poput svemirskih marinaca. Ali poboljšanja se, inače, uvijek kupuju uz naknadu.
Sve karte, sa rijetkim izuzecima, donose pobjedničke bodove, čiji je broj naveden u šesterokutu pored cijene.

Po čemu se kartice razlikuju?
Postoje akumulirajući, proizvodni i, recimo, nevezani za trgovinski promet. S obzirom na to, postoje 4 različita proizvoda koja mogu pohraniti i reprodukovati, a to su: inovacije, geni, minerali i vanzemaljske tehnologije. Ovo posljednje ne znači jednostavne stvari vaših susjeda u galaksiji, već objekte iz nestale supercivilizacije. Nabavka, recimo, napuštene vanzemaljske laboratorije koštaće prilično peni. Ali ako radi, lako će nadoknaditi sve troškove.

Planete koje proizvode (zeleno - geni, plavo - inovacije, žuto - vanzemaljske tehnologije).

Za šta je, zapravo, potrebna roba?
Ali oni su potrebni za potrošnju i trgovinu. Potrošnja je proces razmjene stvorenog materijalnog bogatstva za apstraktne pobjedničke bodove. Mora se pretpostaviti da odražavaju zadovoljstvo i prosperitet vaše rase. A jedan od načina za pobjedu je stvaranje efikasnog mehanizma za stjecanje ovih bodova. Neki od svjetova bi trebali proizvoditi dobra, a drugi dio planeta i poboljšanja će ih potrošiti. Trgovina- Ovo je razmjena robe za kartice u vašoj ruci. Kurs zavisi od proizvoda i od posebnih svojstava planeta i poboljšanja. Podrazumevano, najjeftiniji proizvod je inovacija, a najskuplja vanzemaljska tehnologija. Kao što se sjećate, kartice u ruci su univerzalno sredstvo plaćanja za svjetove i nadogradnje. Stoga je često najbolji način da uštedite za nebesku planetu prodati neki vanzemaljski hardver na galaktičkom tržištu.

Vojne planete. Među njima ima i proizvodnih.

Koja je korist od poboljšanja?
Poboljšanja su donekle slična planetama, ali nikada ne skladište ili proizvode robu. Međutim, oni mogu konzumirati robu, povećati prihode od trgovine, smanjiti troškove kolonizacije planeta i mnoge druge stvari. U principu će biti sredstava za sve prilike. Ali oni se izdvajaju među njima poboljšanja vrijedna šest. To je velika cijena koju treba platiti, ali ove nadogradnje ne samo da imaju korisne sposobnosti, već i nagrađuju određene strategije pobjedničkim poenima. Na primjer, Galaktička federacija ozbiljno smanjuje cijenu nadogradnje i dodaje pobjedničke bodove za njih. Rudarska liga daje bodove za planete i poboljšanja u vezi s mineralima. A šta cijeni Institut za vanzemaljske tehnologije jasno je iz naziva.

Poboljšanja vrijedna šest (druga Liga rudara, četvrta Institut, šesta Federacija).

Treba napomenuti da se može izgraditi nekoliko takvih poboljšanja ili nijedno. Igrač uvijek ima veliku slobodu u izboru načina na koji će pobijediti. Militarista, trgovac i vješt proizvodni radnik svi mogu pobijediti. Nije važno kojim putem ići do pobjede, već koliko će se to efikasno učiniti.Štaviše, ne možete se fokusirati na jedan odabrani put. Igrači dobijaju nasumične karte. To znači da morate biti u mogućnosti da promijenite svoju strategiju tokom igre. Voleo bih da se borim, ali planete koje proizvode su u mojim rukama? Pa zašto ne preći na proizvodnju? Možda će biti od koristi kasnije u ratu.

Inače, nije slučajno što se igra u originalu zove Race for the Galaxy ili doslovno “Race for the Galaxy”, a ne recimo “War for the Galaxy”. To je zato što se igrači ovdje ne sudaraju direktno. Umjesto toga, oni se takmiče u izgradnji najefikasnijih pobjedničkih (bodnih) šema. A ko je u tome više uspio, pobijedio je.
Interakcija je ovdje prisutna samo u koraku odabira Akcije. Na početku svog okreta, igrači potajno biraju akciju koju bi željeli izvršiti u toj rundi. Lista je: Pretraga, Poboljšanje, Razvoj, Potrošnja, Trgovina i Proizvodnja. Na primjer, ako tri igrača izaberu razvoj, poboljšanje i proizvodnju, tada će SVI igrači moći uvesti poboljšanje, razviti planetu i pokrenuti proizvodnju na ovom potezu.
Shodno tome, prilikom donošenja odluke može se i treba predvidjeti izbore drugih. Uostalom, akcije otvaraju mogućnosti svima.

Set akcijskih karata. Svaki igrač ima jednu.

Unatoč tako ograničenoj interakciji, igra ostaje vrlo zanimljiva i napeta. Činjenica je da postoji bezbroj dobitnih kombinacija i da igre nikada nisu slične. A određeni element sreće pri dijeljenju karata osigurava da igra usput ne postane previše dosadna ili predvidljiva.

Uglavnom, Borba za galaksiju ima samo jedan ozbiljan nedostatak - prilično ju je teško savladati.. Od igrača se traži da poznaje ikone na kartama, zamisli proporcije određenih karata u špilu i razumije osnovne strategije za pobjedu. A sve se to ne može naučiti u jednoj ili dvije utakmice. Ali negdje nakon 5-10 odigranih utakmica, igrači već počinju kretati po kartama i djelovati efikasno.
I ovdje se pojavljuju glavne prednosti Fight for the Galaxy - visoka mogućnost ponovnog igranja i zabava. I zbog toga joj možemo oprostiti poteškoće u savladavanju, slabu interakciju i prilično apstraktan svemir igre.
Borba za galaksiju se ponekad naziva pasijansom. Zaista, u suštini ovo je složena kolektivna igra pasijansa. Ali kako je on fascinantan!

Prvi put objavljena 2007. godine, kartica ekonomske strategije indirektne interakcije “” je već tri puta ponovo objavljena u Rusiji. Ovaj put, Hobby World je objavio potpuno lokaliziranu verziju s ažuriranim dizajnom.

Komplet uključuje:

5 karata domaćeg svijeta;
109 mapa svjetova i razvoja;
36 akcijskih karata;
28 tokena pobjedničkih bodova;
Pravila igre;
4 podsjetnika.
Bonus u kutiji je pet vrećica sa zatvaračem (možete staviti žetone u jednu, apsolutno je nejasno šta da radite sa ostalima).

Kvalitet publikacije ne postavlja nikakva pitanja. Uputstva su napravljena od debelog kartona, pravila su odštampana i prevedena korektno i bez dvostrukog značenja, rezanje žetona je također iznenađujuće uredno, bez nepotrebnih pomaka. Glavni nedostatak je što su kartice tanke i što se brzo gužvaju. Očigledno bi mogli koristiti laminaciju ili pakiranje u plastičnim kutijama.

Među ljubiteljima društvenih igara, “Borba za galaksiju” je kultni projekat. Pet dodataka (posljednji je objavljen 2015., sedam godina nakon originala), tri reizdanja samo u Rusiji, verzija za pametne telefone... Popularnosti originala može se parirati njegova varijacija „Glavom preko glave preko galaksija”, gdje su kocke odgovorne za izvođenje radnji.

Radnja igre je krajnje jednostavna: čovječanstvo, ovladavši obližnjim svemirom, otkriva tehnologiju izumrle vanzemaljske rase. Zaostajanje u tehnologiji više ne sputava agresivne ambicije ljudi i oni počinju ekspanziju u svemir. Lakoća radnje u stvaranju atmosfere svemirskog putovanja kompenzira vizualni dizajn: ilustracije Mirka Suzukija izazivaju nostalgične asocijacije na naslovnice prevedene znanstvene fantastike sedamdesetih.



Ekonomske strategije su uvijek imale visoke barijere za ulazak, a Borba za galaksiju nije izuzetak. Bez iskustva sa sličnim projektima (kompleksniji Master of Orion, sličniji Puerto Rico, Dominion, itd.), morat ćete odigrati barem dvije ili tri igre da biste se uključili u proces. Ali čak i tada, postojaće suptilnosti koje ćete otkriti pozivajući se na pravila iznova i iznova. Vremenom će se ionako prilično visok tempo igre povećati (nemojte ga brkati sa trajanjem, uvijek varira od pola sata do sat vremena), a pojavit će se i ona ista indirektna interakcija između igrača: svi će prestati igrati svoje “solitaire” i počinju da iskorištavaju greške jedni drugih.

Od dva do četiri igrača se mogu boriti za galaksiju (dodaci će povećati broj osvajača na šest). Cilj igre je izgraditi razvijenije carstvo od 12 igraćih karata, odnosno igrati ne toliko na brzinu koliko na dubinu (pobjeda se utvrđuje brojanjem pobjedničkih poena na položenim kartama i žetonima koje prikupi prodaja robe ili kolonizacija planeta). Počevši da gradi carstvo od jednog početnog sveta, svaki igrač bira fazu akcije koja najbolje odgovara kartama koje ima u ruci (istraživanje mu dopunjuje ruku, razvoj mu omogućava da izgradi određene tehnologije, razvoj mu omogućava da osvoji planetu, potrošnja omogućava mu da prodaje robu proizvedenu na planetama, za bodove ili karte). Karte u vašoj ruci također djeluju kao lokalna valuta: određene radnje zahtijevaju odbacivanje određenog broja karata. Međutim, na primjer, planetu možete osvojiti besplatno, silom - za to su odgovorne točke agresije označene na planetama i tehnologijama.

Različite odabrane faze se igraju naizmjenično, iste se igraju samo jednom, ali uz očuvanje bonusa na red koji su jedinstveni za svaki set faza. Na kraju okreta, faze se vraćaju u ruku igrača bez odbacivanja.

Glavna poteškoća koja se javlja u prvim igrama je zapamtiti značenje simbola. Dakle, boja oreola oko planete ukazuje na vrstu bonusa koji se primjenjuje na robu proizvedenu na njoj, a boja brojeva u krugu određenog svijeta označava broj bodova potrebnih za njegovo hvatanje ili kupovinu. Teško je imati na umu koje bonuse daju koje karte u kom trenutku. Ali u ovom slučaju, komplet dolazi s četiri dvostrane upute, što vam omogućava da ne kršite ista pravila za četiri osobe.

Ako gazite kroz džunglu bogato nijansiranih pravila, u očima većine igrača počinje da se pojavljuje kockarski sjaj. Uprkos nedostatku direktne interakcije, kompetitivnost u "Borbi za galaksiju" je sasvim razumljiva: ko nije sanjao da se oseća kao car Palpatin? Najvažniji faktor mogućnosti ponovnog igranja u društvenim igrama je na mjestu: svaka igra je varijabilna, a za napredne igrače postoji komplikovan način dvoboja. Najsuptilnija stvar ovdje ostaje pitanje objavljivanja barem najpopularnija prva tri dodatka na ruskom. Nažalost, situacija s njima još uvijek nije jasna: još u januaru su bili u planu izdavačke kuće, ali se još nisu pojavili na policama trgovina.

Društvenu igru ​​“Borba za galaksiju” možete kupiti u Hobby Games radnjama ili na web stranici Hobby World publishing.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Ovo je strateška igra na ploči koja će omogućiti igračima da preuzmu kontrolu nad cijelim svemirskim carstvom. Proizvodnjom robe i razvojem svoje vojske, hvatanjem i trgovinom, igrači će razvijati i poboljšavati svoja galaktička stanja, nastojeći da postanu najmoćniji i najutjecajniji ljudi u svemiru koji se može promatrati.

Jedinstvena kartaška mehanika društvene igre "Borba za galaksiju" omogućava igračima da sami odrede redosled i redosled poteza. Uprkos njihovoj promišljenosti i razradi, složena pravila ove igre mogu pokrenuti niz pitanja za igrače početnike.

Posebno za sretne vlasnike novog izdanja društvene igre na ruskom jeziku "Borba za galaksiju", Unicorn online prodavnica pripremila je prevod malog zvaničnog FAQ (zbirka odgovora na često postavljana pitanja).

1. Koliko pobjedničkih poena trebam iskoristiti?

12 pobjedničkih poena po igraču, koji se skupljaju u zajednički fond (24 pobjednička poena za dva igrača, 36 za tri, itd.).

2. Da li dobijam žetone pobjedničkih bodova kada igram Upgrade ili World?

br. Igrači dobijaju pobjedničke poene samo tokom faze potrošnje.

3. Šta se dešava kada mi ponestane tokena za pobedničke poene?

U ovom slučaju, morate dodati 10 pobjedničkih poena u opći skup, a zatim završiti fazu potrošnje i ostatak okreta. Nakon toga igra se završava i pobjednik se utvrđuje.

4. Šta se dešava kada više igrača odabere istu fazu koristeći kartu?

Faza se igra samo jednom, ali svi igrači koji je izaberu dobijaju bonuse koji su im dodijeljeni.

5. Tokom faze istraživanja, šta se dešava ako igrač ima dvije sposobnosti Keep 1 Card?

Ova situacija je nemoguća. Ovu sposobnost imaju samo naučne laboratorije, a igrači su ograničeni pravilom jednakih nadogradnji.

6. Da li igrač treba staviti robu na sivi svijet?

br. Sivi svjetovi u društvenoj igri "Borba za galaksiju" ne mogu skladištiti robu (međutim, i dalje su korisni).

7. Koja je početna snaga igrača?

0 plus bonus iz početnog svijeta (od 0 do 2).

8. Zašto je potreban mali crveni krug na nekim svjetovima?

Ovo su Rebel Worlds, što je relevantno za neke od karata u društvenoj igri Fight for the Galaxy.

9. Da li se moje trgovačke sposobnosti slažu tokom faze "Potrošnja: Trgovina"?

10. Da li je moguće koristiti "potrošačku" sposobnost kartice na drugom svijetu?

11. Koliko dobara možete prodati sa jednom sposobnošću?

Samo jedan. Ako imate više robe od svjetova koji ih mogu potrošiti, neprodata roba ostaje na svojim mjestima.

12. Ako nemam karte u ruci na početku faze potrošnje, mogu li prvo izvući kartu za neku sposobnost pa tek onda koristiti sposobnost koja me prisiljava da odbacim kartu?

Da. Sposobnosti faze "Potrošnja" mogu se igrati bilo kojim redoslijedom.

Nadamo se da će vam ovaj dopis pomoći da izbjegnete kontroverzne i konfliktne situacije! Društvena igra "Borba za galaksiju" je odlična ekonomska strateška igra i želimo da u njoj uživa što više ljudi.

Zabavite se igrajući!



Slični članci

  • Pavel Ivanovič Miščenko Na periferiji carstva

    Pavel Ivanovič Miščenko (22. januara (18530122), Temir-Khan-Shura - Temir-Khan-Shura) - ruski vojskovođa i državnik, učesnik Turkestanskih pohoda, Turkestanski general-gubernator, komandant Turkestanskog vojnog okruga...

  • Ono što je ujedinilo Čašnike i Taborite

    Čašnjici i taboriti. Godine 1419. u husitskom logoru su se pojavila dva trenda - umjereni i revolucionarni. Umjereni - pehari (jedan od njihovih osnovnih zahtjeva bio je pričest iz čaše za sve, a ne samo za sveštenstvo, što je simboliziralo...

  • Po mjestima Borodinske bitke Borodinska bitka karta bitke

    Ove stihove ruskog pjesnika Lermontova učio je svaki školarac svog vremena. A neko je, poput mene, znao celu pesmu „Borodino“ još od predškolskog uzrasta: roditelji su mi kupili knjigu za decu koja je sadržala samo ovo delo. Ali među...

  • Veliki Mughali: Od centralne Azije do indijskog "paunova prijestolja"

    U predloženom pregledu, pripremljenom na osnovu materijala iz indijskih publikacija, kao i francuske publikacije “The Indian Empire of the Great Mughals” (“L,inde imperiale des grands moghols” (1997) i publikacije UN-a, govorit ćemo o Veliki Moguli -...

  • Recept za pire supu od sira sa topljenim sirom

    Jedna od glavnih komponenti obilnog i ukusnog ručka je prvo jelo, ili kako ga još nazivaju - supa. Predlažemo da napravite krem ​​supu od sira sa pečurkama, a naš detaljni recept sa fotografijama će vam detaljno reći kako da pripremite...

  • Čum losos u rerni - recepti kako da bude sočan

    Riba iz porodice lososa, chum losos, s pravom se smatra delikatesom. Chum losos sadrži mnoge korisne tvari, vitamine i omega-3 kiseline, baš kao i svaka druga crvena riba. Zbog niskog sadržaja masti, jela od...