Zener kartice za testiranje vidovnjačkih sposobnosti

Original preuzet sa eastblackangel Zener Maps. Vježba za razvoj vidovitosti

Ova vježba, ako je radite redovno, značajno će pomoći u razvoju vidovitosti i intuicije. Da biste završili test vježbu, trebat će vam posebne kartice, koje se zovu Zener kartice i predstavljaju set od pet slika. Ove karte je izmislio i predložio 1930-ih psiholog Karl Zener za eksperimente sa parapsihološkim fenomenima.

Slike kartica u diskusiji možete preuzeti koristeći link na kraju posta. Možete ih sami precrtati ili odštampati. Obavezno koristite debeli papir kako se ne bi vidio.

VJEŽBA.
Sedite za sto tako da vam bude udobno i udobno. Okrenite karte prema stolu, dobro ih promiješajte i stavite u red ispred sebe. Smirite se, odvratite se od svih stranih misli, oslobodite svoj um, koncentrišite se na zadatak koji imate - gledajući figure prikazane na kartama. Sada, gledajući prvu kartu, pokušajte svojim umom vidjeti simbol koji je na njoj prikazan, zapišite ga, prijeđite na sljedeću kartu. I tako prođite kroz svih pet u nizu. Zatim okrenite karte i pogledajte koliko šibica dobijete.
Da biste postigli dobre rezultate i razvili intuiciju, ovu vježbu treba raditi redovno. Barem nekoliko puta sedmično u trajanju od najmanje 15-20 minuta.



Karte izgledaju ovako
I također, nekoliko savjeta za povećanje energije, a samim tim i za povratak u normalu
(preuzeto ovdje http://otvet.mail.ru/question/25978445)
1) Noću stavite otvorenu čašu vode na prozorsku dasku. I popijte ga prvo ujutro.
2) Prestanite koristiti SVE stimulanse u tijelu. U ovu kategoriju spadaju i kafa i čaj.
3)Spavati bez jastuka. Smiješno je, ali je istina.
4) Prestanite piti, pušiti i, za neke pojedince, uzimati droge.
5) Nikada ne dozvolite da bilo koji problem utiče na vas u tolikoj meri da uvek razmišljate samo o njemu.
6) Imajte dobro mišljenje o sebi.
7) Nemojte biti „opterećeni“ svojim nedostacima.
8) Ne jedite termički obrađenu hranu (prva 2-3 mjeseca je sranje, a onda osjetite naglo poboljšanje).
9) Ne preskačite sate spavanja (0-3).
10) Ne pogrbi se.
11) Prestanite da sanjate (ovo ne znači praviti grandiozne planove, već smišljati ciljeve koje smatrate nedostižnim)
12) Pijte više vode.
Sačuvao sam ga posebno da se testiram u normalnom stanju. , naravno, razumijem da sam umoran na poslu i da me boli glava, ali 100%... pogrešni odgovori :)) su intrigantni...
Iako sve može biti...
P.S. Postoji online opcija

Poznato je da postoji pet čula: vid, miris, dodir, sluh i ukus. Trenutno, zahvaljujući napretku u biologiji i našem potpunijem razumijevanju više nervne aktivnosti, oni su dovoljno proučavani. Međutim, postoje neke karakteristike percepcije koje se ne uklapaju u okvire ovih senzacija.

Sposobnost percepcije informacija iz izvora nepoznatih nauci definira se kao nadosjetna ili ekstrasenzorna. Prenos misli na daljinu naziva se telepatija, a vidovitost je sposobnost dobivanja informacija o budućnosti. Psihometrija je sposobnost dobivanja informacija od predmeta neorganskog porijekla o prošlosti njihovog vlasnika ili o prošlim događajima vezanim za te objekte.

Takve paranormalne pojave se ponekad nazivaju „šestim“ čulom. Termin ekstrasenzorna percepcija (ESP) koristi se za telepatiju i vidovitost. Informacije koje prima vidovnjak mu se pojavljuju u obliku zvukova, okusa ili taktilnih osjeta, mirisa i vizualnih slika. Iz toga slijedi da svih pet osjetila sudjeluju u procesu ekstrasenzorne percepcije i služe kao provodnici između podsvjesnog i svjesnog razumijevanja primljenih informacija.

U srednjem vijeku ljudi koji su čuli nevidljive glasove (poput Jovanke Orleanke) smatrani su vješticama ili svecima, a sada se takvi ljudi nazivaju vidovnjacima.

Tek krajem devetnaestog veka pojavili su se prvi pokušaji da se sintetizuju rasuti dokazi i razume izvor ove misteriozne sile. Prije više od 110 godina u Londonu je registrirano osnivanje Društva za psihološka istraživanja, koje se danas uspješno bavi širokim spektrom problema ekstrasenzorne percepcije.

Zener kartice

U početku su glavni napori istraživača bili usmjereni na prikupljanje informacija i traženje svjedoka takvih pojava. Veliki doprinos proučavanju ESP-a dao je dr. J. B. Rhine, naučnik koji je uspostavio stroga pravila za laboratorijsko eksperimentisanje 1920-ih i 1930-ih godina. Termin "ESP" nastao je iz testova koji su koristili dvadeset pet kartica; svaki od njih je prikazivao pet simbola u različitim kombinacijama: križ, krug, kvadrat, trokut i valovite linije. Ove Zener kartice, nazvane po svom izumitelju, pokazane su subjektu od kojeg je zatraženo da telepatski prenese odabrane slike subjektu u drugoj prostoriji. Zener karte, naravno, nisu bile prve karte u Raineovim eksperimentima; prije njih se koristio običan špil igraćih karata, ali kako su slike na kartama bile vrlo slične jedna drugoj, odlučeno je da napravimo vlastiti špil karata. kartice za eksperimente na ESP-u. Kasnije su Zener kartice krenule u prodaju u američkim gradovima. Vrijedi napomenuti da su eksperimenti običnih građana na ESP-u završili s vrlo dobrim rezultatima. Razlog za to je bio vrlo jednostavan: karte koje su puštene u masovnu prodaju rađene su na vrlo nekvalitetnoj opremi, listovi sa određenim predznakom rezani su na svojoj specifičnoj mašini i, zapravo, mašine su označavale svoje kartice, pa gledajući na poleđini kartice, bilo je lako "predvidjeti" onu koja će ispasti.

Prema teoriji vjerovatnoće, postoji jedna od pet šansi da će kombinacija simbola prikazana na kartici biti tačno pogodena. To znači da ako ste radili eksperiment sa stotinu kartica, možete računati na dvadeset tačnih odgovora. Svaki rezultat koji je primjetno veći od ovog sugerira da je ESP bio na djelu. Izvedeno je na desetine hiljada eksperimenata, ali njihovi rezultati su rijetko prelazili prihvatljiva odstupanja i nisu mogli uvjeriti skeptike u stvarnost ESP-a.Ključ za razotkrivanje prirode ESP-a mogu dati eksperimenti koje provodi sam život. Vozač na autoputu odjednom čuje povik: „Sklonite se s puta“ i, da izbjegne nevidljivu opasnost, oštro skreće u stranu i tako izbjegne sudar sa kamionom čiji je vozač u tom trenutku izgubio kontrolu. Majka se iznenada probudi usred noći, otrči u jaslice svog djeteta i vidi da se ono naglo ozbiljno razboljelo i da je moglo umrijeti ako ostane bez pomoći do jutra. U oba slučaja postojala je snažna emocionalna povezanost, bilo da se radi o strahu ili ljubavi. Slučajni brojevi i Zener karte ne mogu izazvati takva osećanja.

Općenito, svaka osoba ima skrivene sposobnosti. Samo jedan ih može manifestirati, dok ih drugi drži uspavanim cijeli život. Da bismo uzeli sve od života, moramo znati kojim smo sposobnostima obdareni.

Najjednostavniji test za identifikaciju telepatskih sposobnosti je testiranje pomoću Zener kartica. Također možete napraviti svoje Zener kartice. Da biste to učinili, potrebno vam je 25 (ne nužno, moguće je 50, 100) identičnih karata i na svaku od njih stavite sljedeće simbole: krug, križ, tri valovite linije, kvadrat, zvijezdu petokraku. Imaćemo pet identičnih kartica.

Zatim možete izvršiti test i za prenošenje i za primanje informacija (kako se to još naziva i "čitanje misli").U prvom slučaju morate udobno sjesti, obaviti laganu meditaciju i riješiti se stranih misli i promiješati karte. . Dajte upute asistentu, naime: opustite se, riješite se stranih misli, zatvorite oči i zamislite crnu pozadinu (ne nužno crnu, glavna stvar je da je jednobojna), na kojoj je bijela tačka. I dajte indikacija da će se sada obrazac početi pojavljivati ​​od ove tačke. Zatim gledate gornju karticu, mentalno zamislite simbol i (također mentalno) gledate kako "ulijeće" u glavu primaoca. Zatim zapisujete preneseni simbol na komad papira. I primalac zapisuje na komad papira simbol koji mu je “došao.” I to treba učiniti sa svakim 25 kartica. Nakon završetka eksperimenta, provjerite rezultate sa primaocem.

Čitanje misli slijedi sličan princip. Samo vi ne prenosite informacije, već ih pokušavate "skinuti" iz glave asistenta. Poručujete svom asistentu: udobno se smjestite, opustite se, pogledajte kartu i mentalno je zamislite. Vaš zadatak je da je snagom misli "prenesete iz glave asistenta u svoju glavu. Ako se pravilno prenese, slika kartice će početi da vam se pojavljuje pred očima. Vi i asistent zapisujete preneseno i primljeno simbol na papiru i provjerite na kraju eksperimenta.

Nema potrebe da se uzrujavate ako je vaš rezultat nizak. Minimalni rezultat je 5 tačnih pogađanja. Ako ih je manje, onda je to možda čista slučajnost; ako ih je više, onda možemo pretpostaviti da su vam psihičke moći pomogle. Za tačne podatke, eksperiment se mora izvesti 25-100 puta. Na kraju krajeva, praksa stvara iskustvo.

Kako ne biste morali da brinete oko izrade karata kod kuće, možete pokušati testirati svoje vidovnjačke sposobnosti s ovim

Istorija porekla

U prvim fazama, za provođenje takozvanog istraživanja, korišten je običan špil za igru. Međutim, ova metoda je imala mnogo nedostataka. Na primjer, da bi se tačno odgovorilo koja je karta izvučena, bilo je potrebno ne samo ispravno imenovati boju, već i njenu vrijednost. To je zauzvrat značilo da su šanse za dobijanje tačnog odgovora bile veoma male. Drugi problem je bio taj što su subjekti često favorizirali jednu određenu kartu, boju ili vrijednost i „predvidjeli“ da će se ta karta pojaviti, što je zbunilo eksperiment.

Kako bi izbjegao gore opisane nedostatke, Karl Zener je predložio korištenje svog špila. U njemu se nalazi samo 25 karata, po pet karata svake vrste: krug (jedna zatvorena linija), krst (dvije ukrštene linije), tri valovite linije, kvadrat (četiri linije), zvijezda petokraka.

Eksperimentalna upotreba

Prilikom izvođenja eksperimenta, eksperimentator koristi dobro izmiješan špil, izvlači jednu od karata i zapisuje odgovor ispitanika. Ispitivač mora ispravno identificirati simbol prikazan na odabranoj kartici. Eksperiment se nastavlja sve dok se špil ne potroši.

Često je posmatrač treće strane prisutan tokom eksperimenta kako bi se osigurala čistoća eksperimenta. Ponekad se ispitanik može smjestiti u posebnu prostoriju kako bi se spriječili mogući namjerni ili nenamjerni znakovi od strane ispitanika.

Ako se tokom eksperimenta rezultat (tačno/netačno) javi subjektu odmah nakon odgovora, postoji mogućnost da će koristiti metodu „brojanja kartica“. Kada koristi ovu strategiju, osoba izračunava vjerovatnoću da će određena karta ispasti, koristeći informacije o kombinacijama koje su već ispale. Također, loše promiješan špil može uticati na tačnost eksperimenta.

Do danas su razvijene online verzije Zener mapa.

Interpretacija rezultata ispitivanja

Odabrana je nulta hipoteza da ako karte potpuno nasumično ispadnu iz špila, osoba koja nema paranormalne sposobnosti će tačno pogoditi oko 20 posto špila (svaka peta karta). Pretpostavlja se da što je veći postotak pogodnih karata, veća je vjerovatnoća da subjekt ima “specijalne” sposobnosti.

vidi takođe

Linkovi

  • Carroll R. T. Zener ESP kartice // Skeptic Dictionary ili Encyclopedia of Misconceptions.

Bilješke


Wikimedia Foundation. 2010.

Pogledajte šta su “Zener Maps” u drugim rječnicima:

    Zener kartice- Špil karata koji se obično koristi u istraživanju fenomena ekstrasenzorne percepcije. Špil sadrži 25 karata: pet kvadrata, krugove, zvijezde, plus znakove i valovite linije. Psihologija. A Ya. Dictionary reference book / Transl. sa engleskog K.S.......

    Naslovnica američkog izdanja igre Developer Square Enix ... Wikipedia

    Oblast istraživanja koja uglavnom proučava: 1) oblike osetljivosti koji obezbeđuju načine primanja informacija koje se ne mogu objasniti aktivnošću poznatih čulnih organa; 2) odgovarajući oblici uticaja živog bića na fizičke... ... Velika sovjetska enciklopedija

    I Parapsihologija (grč. para o + Psihologija je oblast istraživanja koja proučava uglavnom: 1) oblike osetljivosti koji obezbeđuju načine primanja informacija koji se ne mogu objasniti aktivnošću poznatih čulnih organa; 2) odgovarajući obrasci ... ... Medicinska enciklopedija

    U ranim parapsihološkim studijama, kako bi se eksperimentalno potvrdila mogućnost telepatske komunikacije, korišćene su Zener kartice Parapsihologija (starogrčki ... Wikipedia

    Vikirečnik ima članak o telepatiji o telepatiji (sa drugog grčkog ... Wikipedije

    U ranim parapsihološkim studijama korišćene su Zener kartice kako bi se eksperimentalno potvrdila mogućnost telepatske komunikacije Parapsihologija (grč. para blizu, oko) (prema Schmidtu, Helmutu) disciplina koja prikuplja, ... ... Wikipedia

    RINE- (Rhine) Joseph Banks (1895 1980) američki psiholog i parapsiholog, jedan od osnivača naučne parapsihologije (kao i L.L. Vasiliev u Rusiji). Obrazovanje (biologija i fiziologija biljaka) stekao je na Univerzitetu u Čikagu (Bachelor, 1922; ... ... Enciklopedijski rečnik psihologije i pedagogije

    Rajna Joseph Banks- (29.09.1895, Tuniata, Pennsylvania 20.09.1980, Hillsborough, North Carolina) psiholog i parapsiholog, jedan od osnivača naučne parapsihologije (kao i L. Vasiljev u Rusiji). Biografija. Nakon završene škole učio sam godinu i po dana... Odlična psihološka enciklopedija

    Astronom, rođ. 1801. um. 1883. Sin E. Hr. F. Knorre, profesor u Dorptu. Odrastao je u kući svog strica Zenera. Upisao je univerzitet da bi studirao na Bogoslovskom fakultetu, ali se nakon upoznavanja V. Ya. Struvea zainteresovao za geodeziju i... ... Velika biografska enciklopedija

Knjige

  • Zener kartice (uputstva na ruskom), . Zener kartice (ESP kartice) Ove kartice naširoko koriste psiholozi i parapsiholozi i predstavljaju test za provjeru ekstrasenzornih sposobnosti (ESP). U Rusiji ih obično zovu karte...

Dobar način da testirate svoju intuiciju i stepen povjerenja u informacije primljene vidovito (otkrovenje u religiji) su Zener karte. Sada postoji mnogo online resursa i aplikacija za pametne telefone, koje se svode na sljedeće: pogodite jedan od 5 znakova koji će se pojaviti na ekranu nakon odabira opcije.

Obična osoba bez ikakvih sposobnosti pogodiće u prosjeku 20% karata. Ako je 30-40% stabilno, onda možete povremeno obratiti pažnju na ono što osoba prima "od duhova". Ako je 50-80%, onda se već možete osloniti na prognoze ove osobe.

Do sada imam 23-25%, a maksimum je bio 28%. Dobro je da nisam visoko leteo - padanje ne boli.

Skinuo sam nekoliko aplikacija na svoj telefon. Jedna (Zener Cards ESP Test) ima dosadne reklame i ograničena je na 25 kartica, a druga (ESP Zener kartice) je jednostavna kao papuča, bez reklama, ali ne izračunava ispravno procente. U ovom drugom možete pogađati karte do beskonačnosti.


Ovdje nema smisla pokušavati izračunati vjerovatnoću. Dok sam vježbao sa ESP Zener karticama (ljubičasta pozadina), prvo sam išao po instinktu, birajući različite karte, i moj rezultat je bio između 20% i 28%. Zatim sam, radi eksperimenta, odlučio testirati svaki od simbola posebno. Odnosno, za 100 karata glupo je izabrati istu. Prošao sam svih 5 kartica 2 puta sa po 100 emisija. Oni su manje-više svi oko 20% (od 16% do 24%).

Stoga je ovdje potreban magični pristup, a poenta je trenirati unutrašnje stanje u kojem će ovaj pristup funkcionirati. Odnosno, ne pokušavajte da pogodite šta će sada plutati pored vas u svemiru, već pokušajte da naterate da se pojavi željeni simbol: "Sada će se pojaviti zvezda! Sada će se pojaviti krug!" S takvim stavom sam dobio svoj patetični maksimalni rezultat od 28%. U početnim fazama morate slijediti haotičan redoslijed. Što je veći broj pogodaka, to može biti složeniji slijed simbola: na primjer, 5 zvjezdica zaredom, a zatim 8 streamova u nizu

Zanimljivo je da sam u prvoj aplikaciji (bijela pozadina) dobio rezultate 8/25 i 1/25 (32% i 4%) za 5 minuta. Visok rezultat je kada sam ga tek otvorio nakon duže pauze, a nizak rezultat je sa gomilanjem iritacije zbog neuspješnog pogađanja i neugodnog interfejsa. Iritacija je davanje vlastite energije nekom entitetu. Stoga je izuzetno važno da u početku dobijete što više zadovoljstva od procesa. Ono što je važno nije samo stav „savijte karte kako vam odgovara“, već i odlučnost da se sa svakom nepogađenom kartom ne smatrate gubitnikom. Drugi je, mislim, još važniji, jer gradi unutrašnji energetski kanal.

Stoga, ako neko ima toliko produktivan rascjep u psihi da, s jedne strane, mnogo dobije od psihoterapije, a s druge strane, želi da bude što iskreniji prema sebi i da ne živi na kredit od iluzija, onda utoliko je korisnije raditi sa ovim sistemom kako bi se pratile njihove nivoe veza sa Velikim Duhom. Ne u svakom konkretnom slučaju, ali općenito u prosjeku kao pozadina. Ako je dinamika iz sedmice u sedmicu veća od 50%, onda možete vjerovati sebi. Ako je 80%, onda nije sramota uzeti novac za to.

Mislim da nije vrijedno nuditi ovaj test poznatim mađioničarima, vješticama i vidovnjacima, kako ih ne biste doveli u neugodan položaj ako želite da ostanete u dobrim odnosima s njima. Gotovo sam siguran da većina onih koji se promovišu na internetu i/ili samouvjereno sebe nazivaju mađioničarima, vješticama ili vidovnjacima neće postići ni 50% na ovom testu.

Poznato je da postoji pet čula: vid, miris, dodir, sluh i ukus. Trenutno, zahvaljujući napretku u biologiji i našem potpunijem razumijevanju više nervne aktivnosti, oni su dovoljno proučavani. Međutim, postoje neke karakteristike percepcije koje se ne uklapaju u okvire ovih senzacija.
Sposobnost percepcije informacija iz izvora nepoznatih nauci definira se kao nadosjetna ili ekstrasenzorna. Prenos misli na daljinu naziva se telepatija, a vidovitost je sposobnost dobivanja informacija o budućnosti. Psihometrija je sposobnost dobivanja informacija od predmeta neorganskog porijekla o prošlosti njihovog vlasnika ili o prošlim događajima vezanim za te objekte.
Takve paranormalne pojave se ponekad nazivaju „šestim“ čulom. Termin ekstrasenzorna percepcija (ESP) koristi se za telepatiju i vidovitost. Informacije koje prima vidovnjak mu se pojavljuju u obliku zvukova, okusa ili taktilnih osjeta, mirisa i vizualnih slika. Iz toga slijedi da svih pet osjetila sudjeluju u procesu ekstrasenzorne percepcije i služe kao provodnici između podsvjesnog i svjesnog razumijevanja primljenih informacija.
U srednjem vijeku ljudi koji su čuli nevidljive glasove (poput Jovanke Orleanke) smatrani su vješticama ili svecima, a sada se takvi ljudi nazivaju vidovnjacima.
Tek krajem devetnaestog veka pojavili su se prvi pokušaji da se sintetizuju rasuti dokazi i razume izvor ove misteriozne sile. Prije više od 110 godina u Londonu je registrirano osnivanje Društva za psihološka istraživanja, koje se danas uspješno bavi širokim spektrom problema ekstrasenzorne percepcije.

Zener kartice

U početku su glavni napori istraživača bili usmjereni na prikupljanje informacija i traženje svjedoka takvih pojava. Veliki doprinos proučavanju ESP-a dao je dr. J. B. Rhine, naučnik koji je uspostavio stroga pravila za laboratorijsko eksperimentisanje 1920-ih i 1930-ih godina. Termin "ESP" nastao je iz testova koji su koristili dvadeset pet kartica; svaki od njih je prikazivao pet simbola u različitim kombinacijama: križ, krug, kvadrat, trokut i valovite linije. Ove Zener kartice, nazvane po svom izumitelju, pokazane su subjektu od kojeg je zatraženo da telepatski prenese odabrane slike subjektu u drugoj prostoriji. Zener karte, naravno, nisu bile prve karte u Raineovim eksperimentima; prije njih se koristio običan špil igraćih karata, ali kako su slike na kartama bile vrlo slične jedna drugoj, odlučeno je da napravimo vlastiti špil karata. kartice za eksperimente na ESP-u. Kasnije su Zener kartice krenule u prodaju u američkim gradovima. Vrijedi napomenuti da su eksperimenti običnih građana na ESP-u završili s vrlo dobrim rezultatima. Razlog za to je bio vrlo jednostavan: karte koje su puštene u masovnu prodaju rađene su na vrlo nekvalitetnoj opremi, listovi sa određenim predznakom rezani su na svojoj specifičnoj mašini i, zapravo, mašine su označavale svoje kartice, pa gledajući na poleđini kartice, bilo je lako "predvidjeti" onu koja će ispasti.

Prema teoriji vjerovatnoće, postoji jedna od pet šansi da će kombinacija simbola prikazana na kartici biti tačno pogodena. To znači da ako ste radili eksperiment sa stotinu kartica, možete računati na dvadeset tačnih odgovora. Svaki rezultat koji je primjetno veći od ovog sugerira da je ESP bio na djelu. Izvedeno je na desetine hiljada eksperimenata, ali njihovi rezultati su rijetko prelazili prihvatljiva odstupanja i nisu mogli uvjeriti skeptike u stvarnost ESP-a.Ključ za razotkrivanje prirode ESP-a mogu dati eksperimenti koje provodi sam život. Vozač na autoputu odjednom čuje povik: „Sklonite se s puta“ i, da izbjegne nevidljivu opasnost, oštro skreće u stranu i tako izbjegne sudar sa kamionom čiji je vozač u tom trenutku izgubio kontrolu. Majka se iznenada probudi usred noći, otrči u jaslice svog djeteta i vidi da se ono naglo ozbiljno razboljelo i da je moglo umrijeti ako ostane bez pomoći do jutra. U oba slučaja postojala je snažna emocionalna povezanost, bilo da se radi o strahu ili ljubavi. Slučajni brojevi i Zener karte ne mogu izazvati takva osećanja.

Općenito, svaka osoba ima skrivene sposobnosti. Samo jedan ih može manifestirati, dok ih drugi drži uspavanim cijeli život. Da bismo uzeli sve od života, moramo znati kojim smo sposobnostima obdareni.

Najjednostavniji test za identifikaciju telepatskih sposobnosti je testiranje pomoću Zener kartica. Također možete napraviti svoje Zener kartice. Da biste to učinili, potrebno vam je 25 (ne nužno, moguće je 50, 100) identičnih karata i na svaku od njih stavite sljedeće simbole: krug, križ, tri valovite linije, kvadrat, zvijezdu petokraku. Imaćemo pet identičnih kartica.

Zatim možete izvršiti test i za prenošenje i za primanje informacija (kako se to još naziva i "čitanje misli").U prvom slučaju morate udobno sjesti, obaviti laganu meditaciju i riješiti se stranih misli i promiješati karte. . Dajte upute asistentu, naime: opustite se, riješite se stranih misli, zatvorite oči i zamislite crnu pozadinu (ne nužno crnu, glavna stvar je da je jednobojna), na kojoj je bijela tačka. I dajte indikacija da će se sada obrazac početi pojavljivati ​​od ove tačke. Zatim gledate gornju karticu, mentalno zamislite simbol i (također mentalno) gledate kako "ulijeće" u glavu primaoca. Zatim zapisujete preneseni simbol na komad papira. I primalac zapisuje na komad papira simbol koji mu je “došao.” I to treba učiniti sa svakim 25 kartica. Nakon završetka eksperimenta, provjerite rezultate sa primaocem.

Čitanje misli slijedi sličan princip. Samo vi ne prenosite informacije, već ih pokušavate "skinuti" iz glave asistenta. Poručujete svom asistentu: udobno se smjestite, opustite se, pogledajte kartu i mentalno je zamislite. Vaš zadatak je da je snagom misli "prenesete iz glave asistenta u svoju glavu. Ako se pravilno prenese, slika kartice će početi da vam se pojavljuje pred očima. Vi i asistent zapisujete preneseno i primljeno simbol na papiru i provjerite na kraju eksperimenta.

Nema potrebe da se uzrujavate ako je vaš rezultat nizak. Minimalni rezultat je 5 tačnih pogađanja. Ako ih je manje, onda je to možda čista slučajnost; ako ih je više, onda možemo pretpostaviti da su vam psihičke moći pomogle. Za tačne podatke, eksperiment se mora izvesti 25-100 puta. Na kraju krajeva, praksa stvara iskustvo.

Kako ne biste morali da brinete oko izrade karata kod kuće, možete pokušati testirati svoje vidovnjačke sposobnosti s ovim



Slični članci