Bordsspel med Malifaux-miniatyrer. Sju moderna miniatyrkrigsmyter

Vad som borde vara det ideala brädspelet vet vi från filmen "Jumanji": intuitivt, extremt realistiskt och hur intressant, för att inte låta spelarna gå till slutet. Men som ni vet existerar inte idealet - det här är fantasi. Men det finns brädspel som har bidragit särskilt till underhållningsbranschens utveckling. Du kommer att lära dig om dem på följande sidor.

Brädspel

Det enklaste exemplet på klassiska brädspel, eller brädtryckta spel (NPI), är det välkända Monopolet. Som regel säljs brädspelet som en helhet i en låda (även om det kan finnas tillägg-tillägg), det är designat för i genomsnitt 3-6 spelare och spelets varaktighet är från en halvtimme till flera timmar. Uppsättningen kan innehålla ett fält, kort, polletter, marker, tärningar, räknare - i nästan vilken kombination som helst.

"Colonialists" (1995)

För ett genombrott

För mer än tio år sedan blev "Colonialists" det första tyska bordspelet som uppnådde världsomspännande erkännande. 25 språk, 11 miljoner exemplar, tre dussin tillägg och varianter, bland vilka det finns både historiska och uppriktigt sagt fantastiska ... Och 2002 markerade den ryska versionen av "Colonialists" början på publiceringen av de bästa skrivbordsspelen i världen och i vårt land. Det är tack vare detta två gånger banbrytande spel som vi idag kan sprida Munchkin, Lost Cities och till och med World of Warcraft på bordet.

"Munchkin" (2001)

För skämt

Steve Jackson räknade nog med framgången med sin hånfulla parodi på Dungeons and Dragons, men han trodde knappt att den skulle visa sig bli så stor. På mindre än tio år har Munchkin lyckats noggrant käbbla inte bara D&D, utan också rymdopera, vampyr, orientalisk action, superhjältar, Cthulhu, westerns och pirater. För vissa verkar spelet monotont, men det förtjänar verkligen att inkluderas i vår lista. Invändningar? Du har ungefär 2,6 sekunder på dig att säga dem...

World of Warcraft (2005)

För omfattning

Detta spel är ett tydligt bevis på hur seriöst brädspel kan tas. Och det finns inte ens i den noggranna transkriptionen av kult-MMORPG. I skrivbordet WoW är allt fört till gränsen: kvaliteten på utförande, volymen av regler, antalet element, priset, storleken, spelets varaktighet ... Inte alla kommer att köpa det för en personlig samling, men spelet kommer att vara en idealisk present för brädspelsfans, dataspelsfans och samlare av rariteter.

"Potion Making" (2005)

För smal symmetri

Kanske den mest geniala idén hos inhemska spelutvecklare när det gäller enkelhet. Pulver, drycker, elixir samlas in från vissa ingredienser. Av dessa kan i sin tur trolldrycker på en högre nivå göras - upp till Supreme Elixir eller Great Talisman. För varje framgångsrik efterlevnad av receptet delas poäng ut beroende på nivån på den mottagna trolldrycken. Spelare kan störa sina egna och andras laboratorieexperiment med olika typer av trollformler. Spelet imponerar med sin slanka arkitektur och genomtänkta design.

Samlarkortspel

Vilka dessa spel är framgår av namnet. Deras huvudsakliga och nödvändiga element är kort, även om polletter, räknare och spelplanen ibland kan användas. De är fördelade i olika uppsättningar (starter, boosters), från vilka spelaren självständigt komponerar en kortlek. Som regel spelar två spelare TCG, men många spel har stöd för "multiplayer". De flesta CCG:er har nya set och kort som kommer ut regelbundet, så du måste spendera mycket för att hänga med tiden.

Magic The Gathering (1993)

För en bra idé

Faktum är att Richard Garfield kom med nästan inget nytt. Nästan. Han kombinerade helt enkelt två element till en helhet: ett enkelt kortspel och att samla kort. Längs vägen föddes idén om att sammanställa dina egna kortlekar. Tillsammans gav allt detta ett så fantastiskt resultat att den kaliforniska matematikern snabbt blev miljonär, och en ny genre dök upp i spelvärlden. Ja, under de 15 åren av dess snabba utveckling har mer intressanta CCG:er dykt upp, men det är fortfarande på något sätt vanligt att dela upp representanter för genren i två grupper: "Magic" - och allt annat.

Guardians (1995)

För skönhet

The Guardians fyller 13 år i september, men ingen CCG har överträffat det i kvaliteten på illustrationerna. Tvärtom, vissa förlag tvekade inte att använda Keith Parkinson, Don Maitz, Broms och andra konstnärers inspirerade verk när de designade sina stationära datorer. Men det är inte bara illustrationerna som gör att denna TCG sticker ut: Guardians är ett av de bästa kortkrigsspelen som finns. Dessutom blev fans av gnistrande humor och skämt förälskade i henne under perioden före Manchkin.

Pokémon (1999)

För att ta hand om barn

När Wizards of the Coast tillkännagav spelet 1998 ville nästan inga butiker eller klubbar beställa det. Varför behöver vi ett spel för barn i grundskoleåldern? Ett år senare tog försäljningen av denna KKI med säkerhet andra plats, näst efter Magic. Nu varje år finns det många samlarkortspel baserade på anime-serier och videospel - dock var det bara Yu-Gi-Oh! som kunde upprepa den kommersiella framgången med Pokémon!

Sagan om ringen TCG (2001)

För design och balans

Ett unikt fall: ett samlarkortspel skapades samtidigt som originalfilmerna. Dessutom dök ibland scener ur Peter Jacksons filmer upp på korten innan de kom upp på filmduken. LotR TCG skilde sig positivt från den ritade föregångaren Middle Earth CCG med enkla regler och hög dynamik. Och det viktigaste "chipet" på kortet "Ringens Herre" var att varje spelare agerade samtidigt för både ljusa och mörka krafter. Och slutligen var KKI inramad för fem plus.

Rollspel för bordsskivor

I ett rollspel - dator, "live" eller board - spelar deltagaren för en eller flera karaktärer. I princip kan man gå ihop i ett litet företag och spela rollspel utan några regler, men enligt reglerna är det mer intressant. Förutom regelboken släpps tilläggsvolymer (beskrivningar av universum, monster, magi, etc.) för rollspel, de använder nästan alltid tärningar och kort med egenskaperna hos hjältar. Strider kan modelleras med figurer. Standardkompositionen för bordsrollspel är 3-5 spelare och en masterpresentatör.

"Dungeons and Dragons" (1974)

För klassisk fantasy

Det första och mest populära RPG-spelet för bordsskivor, vars senaste upplaga släpptes för ett par månader sedan (läs vår recension av nyheten på följande sidor). Dungeons & Dragons har blivit en standard inte bara för rollspel, utan också för fantasy heroiska äventyr. Salvatores "Dark Elf" och Waces olika "Dragons" med Hickman är alla officiella D&D-romaniseringar. Och hur många böcker som har skrivits under intrycket av de spel som spelas, hur många människor har förälskat sig i science fiction tack vare detta spel ... Med ett ord, Dungeons and Dragons är ett kulturellt fenomen i världsklass.

Call of Cthulhu (1981)

För övernaturlig terror

Ett långlivat spel som inte skiljer sig mindre från D&D än Howard F. Lovecrafts mörka fantasi skiljer sig från Dark Elfs äventyr. För möten med okända hjältar från Call of Cthulhu kommer de att få betala med mental hälsa, och i slutet kommer de att hitta ett sjukhus eller munnen på ett mardrömslikt monster. Tillägg till spelet täcker olika år, men det är bäst att spela på tjugotalet av förra seklet: atmosfären av Lovecraftian-berättelser smälter underbart med den tidens noir-stil. Under mer än ett kvarts sekel av dess existens har rollspel blivit en integrerad del av Mythos - universum skapat av G.F.L. och hans anhängare.

World of Darkness (1991)

För gotisk punk

"The World of Darkness" är den mystiska undersidan av vår vardag. Varulvar strövar omkring på dess mörka gator, klaner av vampyrer kontrollerar människor i hemlighet, och magisk kraft kan plötsligt vakna upp hos en vanlig person ... "World of Darkness" samlar mer än ett dussin bordsrollspel, varav den mest kända är Vampire : Maskeraden. År 2003 hade universum växt så mycket att skaparna ansåg att det var bättre att arrangera Doomsday, och 2004 släppte de en ny utgåva som kombinerade delar av World of Darkness inte bara tematiskt, utan också på spelmekanikens nivå. Om du älskar natt, gotik, konspirationer, mystiska hemligheter - då är det här spelet skapat för dig.

"Age of Aquarius" (2000)

För rysk anime

Skaparna av "Age of Aquarius" ville slå två flugor i en smäll: att släppa det första kommersiella bordsrollspelet i Ryssland och att främja populariseringen av anime. En intressant värld och ett originellt spelsystem utvecklades, men den första pannkakan blev knölig. Flera planerade utbyggnader såg aldrig dagens ljus. En gång om året går det rykten om återupplivandet av systemet, men ryska förlag är misstänksamma mot anime-rollspelet. Men tack vare Vattumannens tidsålder kan spelare minnas den härliga tiden då en bordsrollspel kunde köpas i vilken större bokhandel som helst.

Krigsspel

"Wargame" är en slangterm för militärtaktiska spel med miniatyrer, med andra ord "soldater". Brädstrider spelas mellan grupper av plast- eller metallfigurer, med tärningar, linjaler och ganska komplicerade regler. Man tror att genrens pionjär var den berömde science fiction-författaren Herbert Wells, som i början av 1900-talet sammanställde de första uppsättningarna av regler för tennsoldater. Och på sjuttiotalet växte krigsspelet Chainmail till Dungeons and Dragons, det första i en ny genre av rollspel.

Warhammer (1983)

För skala

Inte det första, men det mest kända av krigsspelen. Hammer of War har ett rykte som ett elitspel för hängivna fans av genren. Det kommer att ta ännu längre tid att pyssla med att montera och måla figurer här än att lära sig reglerna. En annan fördel med spelet är dess multidimensionalitet. Under ett varumärke förenas två färgglada universum - fantasi och rymd, samt mer än ett dussin separata spel. Warhammer är för krigsspel vad Magic The Gathering är för TCG eller Dungeons and Dragons är för rollspel.

Mage Knight (2000)

För masskaraktär

Vissa betraktar detta spel som en modell för krigsspelens framtid, andra - ett profanering av själva idén om genren. Redan monterade och målade miniatyrer säljs i starter och boosters - distributionssystemet är detsamma som KKI. Det finns inget behov av att göra några register: stridsskador markeras genom att vrida en speciell skiva inbyggd i stativet. Reglerna tar upp flera sidor. Generellt sett är Mage Knight designad för en mycket bredare konsument än samma Warhammer. Det kräver inte tid, mödosamt arbete eller nedsänkning i universum. Familjen med "turn-dial wargames" inkluderar inte bara fantasy Mage Knight, utan också superhjälten Heroclix och den nya MechWarrior.

Förrförra veckan tillbringade jag flera dagar i Moskva och besökte om möjligt flera intressanta platser.

En dag, för att köpa tillbehör och kort till, samt för att studera lokala klubbar med samlarkortspel, besökte jag Unicorn shop-club. Där såg jag från första minuten hur folk spelar Warhammer 40 000 och MtG-kort slocknade direkt i bakgrunden - för första gången under hela speluniversumets hobby Warhammer sedan 2000 har jag sett Waha live!! 111 =)
Naturligtvis kunde detta inte annat än göra ett starkt intryck, även om han inte varit intresserad av ämnet en äkta, stationär Wahi på länge.

Foto nr 1 visar ett spelbord, som sagt, av medelstor storlek, med arrangemang av terrängelement.

Killen till vänster på Vo ledde en svärm av tyranider som attackerade en Space Marine-post från Ultramarines Chapter.
Jag kan inte mycket om tyranider. Det fanns några flockar med småsaker, några genomsnittliga freaks, någon sorts megakokong och en vidrig tusenfotingsskytt. Tyranidarméns huvudfärg är vit med en antydan av ljusgrönt och stänk av rosa. Det såg förvånansvärt harmoniskt-äckligt ut :)))

Killen till höger befälhavde en Ultramarines stridsgrupp.
Två havererade pansarvagnar, en grupp terminatorer, ett par cyklister, en faster-hjälte-prickskytt och en avdelning gömd i en bunker sågs.
Huvudfärgen på Ultramarines är ultramarin :)

Foto nr 2, med anspråk på att vara makro, visar en ensam rymdmarin, mot bakgrund av flockar av tyranidbagateller och stora partiklar som närmar sig honom :)
Anmärkningsvärt är utarbetandet av landskapselement.

Efter sju vändningar sammanfattades resultatet av striden: tyranidernas attack slogs tillbaka, Space Marine-avdelningen led betydande förluster.
Det blev många intryck. Under de tre dagar som jag var i huvudstaden var de flesta av mina tankar upptagna av en våg av det gamla goda intresset för bordsspel med miniatyrer från förr =)

Andra dagar besökte jag flera butiker som sålde krigsspel.
I en av dem fotograferade jag en komposition av miniatyrer av Khemris armé av Tomb Kings från Warhammer: Fantasy Battles.
Foto nr 3 visar en fasterhjälte (av personalen att döma - en prästinna-trollkvinna), fem miniatyrer av skelett med en musiker och en fanbärare, samt en krigsvagn.


Alla tre bilderna är tagna på en Nokia 808.
Kvalitativt målade minkar ser helt enkelt hisnande ut till min okomplicerade look.

Studerade priserna på minkar för Vakha. Med hänsyn till ökningen av priserna som orsakats av växelkursens tillväxt, kan jag säga att jämfört med 2001-2002 skilde sig priserna i rubel inte mycket från priserna 2013-2014.

Om jag började samla en armé i Waha, så skulle det säkert vara den gamla goda Warhammer: Fantasy Battles. Jag skulle börja med de gamla goda orcherna & trollerna mot kejsarna. Ett grönhyade gäng troll på vargar, ett gäng orcher med yxor och en trollschaman. För Imperialerna, ett gäng infanterispjutsmän, ett gäng arkebusare och en hjälte med någon sorts artefakt.
I det långa loppet skulle det vara intressant att samla ett gäng legosoldater Morgan Bernhard från Shadow of the Hornet Rat och Dark Omen =)

Med hänsyn till målningsmedlen skulle det ta minst 12-14k rubel för att samla in den angivna armén i Wakhe, och i fallet med Morgan Bernhards Dogs of War, ett par gånger 12-14k rubel vardera. Detta är oacceptabelt under rådande förhållanden.

Började bli intresserad av andra brädkrigsspel med miniatyrer. jag mindes om Flames of War, som spelar kompani-bataljonsstridsgrupper i andra världskriget, Vietnam och de arabisk-israeliska krigen. De använder figurer i skala 1:100. Figurinernas höjd är ca 16 mm. För att bedöma denna skala erbjuder jag ett foto från tredje part.

Som erfarna krigsspelare säger, är skalan på 1:100 långt ifrån gränsen och de mest värdefulla är 6 mm-figurer, och i framtiden - stationära krigsspel med kartongenheter av enheter, som är billigare, smartare och mer användbara))) Jag har lite erfarenhet av schematiska datorkrigsspel som Steel Panthers, och jag kan inte låta bli att hålla med om påståendena från respekterade krigsspelare =)

En studie av priserna för FoW-set visade också höjda prislappar, vilket orsakade ett knarr någonstans inuti :)
Så en låda med en gevärspluton från Röda armén (4 squads) av den genomsnittliga perioden av kriget kostar cirka 1300 rubel

En låda med en pluton panzergnerader på pansarvagnar (4 pansar och 7 fack) kostar redan cirka 2900 rubel.

Som ett alternativ är det möjligt att använda vissa modeller av fordon i samma skala från spelsystemet "Art of Tactic" från den inhemska tillverkaren "Zvezda".
Som jämförelse: en tysk medelstor tank Pz III G från FoW-tillverkare kostar 715 rubel och från Zvezda - 180 rubel.

Sedan kom jag ihåg krigsspelet SAGA, tillägnad sammandrabbningarna mellan arméerna i Europa och Mellanöstern under tidig medeltid och mörker (det vill säga från västromerska rikets fall till de första korstågen). Figurinernas höjd är ca 28 mm. Stridsprocessen klassificeras som "skärmytsling", det vill säga trupperna agerar i form av grupper av enskilda figurer. Det finns till och med Bysans!
Jag bifogar några foton från tredje part. Normander och speciella figuriner av de döda.


När han kom till basen blev han intresserad av bordsklubbar i hjältestaden. Jag hittade tre klubbar på VKontakte: dedikerade enbart till Warhammer, dedikerade förutom Warhammer till flera andra typer av Battletech, Bolt Action, Saga, och även dedikerade till enbart hårda krigsspel av kartong. Hittade en kontakt i den andra klubben. Inom en snar framtid vill jag titta på levande krigsspel med miniatyrer om och om igen. Jag planerar inte att köpa ännu av två anledningar: ekonomiska begränsningar och ovilja att måla miniatyrer på grund av hand-ass och brist på tålamod. Om ämnet får en fortsättning, så kanske jag leker med användningen av hyrda miniatyrer.

Som en del av återkomsten av intresset för en gammal hobby, kom jag i kontakt med min gamla goda vän, som vid ett tillfälle upptäckte världen av desktop wargames. Trots sin tystnad fick han en del användbar information.

På grund av ett antal funktioner i bildandet av vår bordsgemenskap har många myter uppstått om militärtaktiska bordspel med miniatyrer. Detta beror främst på att de som, medan de fortfarande gick i skolan eller på elevbänken, blev intresserade av de faktiska figurerna kom till krigsspel. Det var en "grupp galningar" som växte upp på Mityaevs Book of Future Commanders, de första GW-figurerna, som provade alla regler och alla skalor - från de geniala 28 mm av bröderna Perry - till egentillverkade sådana från plasticine. Och spela alla regler med miniatyrer.
Och sedan kom mognad och förståelse för att reglernas regler är annorlunda. I Europa och USA är något sådant som en "tredje generationens krigsspelare" inte ovanligt, det vill säga en person som bokstavligen växte upp på en militärhistorisk miniatyr. I vårt land blir jag ibland förvånad över att lägga märke till barn i åldern 12-14 med FB eller 40k miniatyrer, trots att GW positionerar sig just som ett företag som producerar spel för tonåringar." Games Workshops kärndemografi är 12 - 18 år gamla pojkar. GW-köparen är ofta derasföräldrar. För att stödja deras inköpskrav krävs acceptans av flera betalningarmetoder.") Ändå vet jag att detta är en dyr och kostsam hobby i vårt land och kräver uthållighet och karaktär (och att utveckla dem och motoriska färdigheter - notera till föräldrarna).

Medan den "första generationen" av krigsspelare i vårt land har "gått in i historien" (många barnbarn växer redan upp, så vi kommer också snart att ha "tredje generationens krigsspelare"), men den "andra", tidigare och nuvarande eleverna, med ett huvud störtade in i världarna Warhammer, Warmachine, Infinity och Sagan om ringen. Det finns många "sport"-spelare bland dem, som deltar i stora ryska och utländska turneringar, spelar inte för "vackra figurers skull", utan för segerns och betygets skull.

2. Du behöver MÅNGA miniatyrer för att spela krigsspel!
Detta är inte alls fallet - olika system har antingen skärmytslingsregler för att spela med ett litet antal figurer, eller så behöver de bara väldigt få enheter. I DBA består varje armé av 12 baser (detta är inte mer än 40 stycken). Ibland räcker det med två eller tre seglingar eller rymdskepp. Bra historiskt alternativ till FB, SAGA, designad för flera dussin figurer:


3. Spelminiatyrer är mycket dyra och/eller svåra att få tag på.

15 mm-skalan är speciellt designad för att vara "budget" och urvalet är så stort och enormt att det kan spelas i alla era och miljöer (inklusive fantasy och sci-fi).

Dessutom finns det 10 mm och 6 mm miniatyrer, vars hela armé kommer att kosta 50 euro:

För att inte nämna det faktum att för stora inköp ger tillverkare betydande rabatter. För 28 mm finns det plastsatser där en gående figur kostar mindre än en dollar (det finns vanligtvis 40 i ett kit). Om du vill skapa en massarmé är plast ditt val i 28 mm!

4. Att måla miniatyrer är väldigt svårt!
Det räcker med att känna till några färdigheter och kunna måla "i tre färger med spill" - och det ytterligare resultatet beror bara på ditt tålamod och uthållighet. Samma 15 mm eller 6 mm miniatyrer sparar tid, färg och pengar.
Jag målade den här franska armén av infanteri- och kavalleridivisioner (Baccus 6 mm) på fyra kvällar:

5. Militärhistoria är tråkig och vild.
En av de mest spännande aktiviteterna i vår "figurhobby" är att studera militärhistoria. Ju mer du känner till eran, desto mer intressant. Val av regler och arméer efter era eller taktik, förmågan att hoppa från att spela riktiga strider till pseudohistoriska, djupet i ämnet (som FB eller andra fantastiska spel inte drömde om), modellering av olika taktiker och manövrar på bordet .

6. Krigsspel är en sport, som schack.
Det är en paradox, men de flesta av mina vänner som är vinnare av FB- eller 40k-turneringar föredrar roliga spel, roliga "plysch"-lista - det är roligare och mer intressant. Kamratlig ömsesidig hjälp, ridderlighet - det här är inte abstraktioner, det här är vad jag såg live på turneringar (på samma Spring Commander).

7. Vargemerskie klubbar - en stängd plats "för sina egna."
Detta är inte heller sant, i grunden. I vilken klubb jag känner kommer de att behandla en nykomling väldigt varmt, de kommer att berätta i reglerna hur man målar, de kommer att ge råd om litteratur. Ofta finns det fler "nybörjare"-turneringar, det finns en del fulhet, speciella restriktioner hindrar spelen från att förvandlas till en massaker.

Hur man kommer dit? Fråga på valfritt wargaming-forum eller till exempel på mig.

I allmänhet, enligt erfarenheten av demonstrationsspel ("Boulevard-Length Table") på Pokrovsky Boulevard, försvinner många frågor i direktkommunikation.
Det skulle vara intressant för mig - är det värt att skriva till exempel "tips för nybörjare FB-spelare" (eftersom vackra GW-miniatyrer är en sak, och deras egenskaper och spelegenskaper är helt olika)?
I allmänhet, är "desktop"-publiken intresserad av sådana recensions- och analytiska artiklar "från miniatyrernas värld"?

Tack för din uppmärksamhet och jag ser fram emot din feedback!

Relaterad

Kommentarer

http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 - för hjälp.
Samt http://forums.warforge.ru för den som vill "starta" :)

Genom recension:
2. För ett vanligt spel behöver du 50-100 miniatyrer. Med hänsyn till tiden för deras förberedelse (montering-målning) - det här är mycket. Människor har förberett vackra arméer i åratal.
3. Den genomsnittliga kostnaden för en armé i warhammer är 6-10 tusen. Om den också ges för målning, lägg till ungefär samma ... På samma warforge, annonser för försäljning av färdiga målade arméer med en prislapp i regionen 20-30 tusen är en vanlig sak.
Tar man en plastarmé på 28 mm (någon sorts Napoleon) så blir priserna ungefär på samma nivå. Är det billigt?
4. Det är inte svårt att måla miniatyrer, men det tar lång tid att måla vackert. Även om du målar hela armén i basen i en folkmassa och sedan ritar detaljerna, tar det i genomsnitt en timme att göra en fotminiatyr. Människor spenderar 6-8 timmar på en miniatyr för konstnärlig målning. Men, naturligtvis, ingen avbröt spelet med basfärgen heller ...

Allt annat verkar vara sant.

Nikita, tricket här är att basen för den här typen av spel inte är densamma som basen i kort LCD-skärmar, eller hybridkrigsspel med miniatyrer som Star Wars eller Sergeant, funktionaliteten och variationen är många gånger mindre (även om principen att dra pengar är liknande). Låt oss ta 2 kärnuppsättningar - om vi kasserar den visuella komponenten och jämför den med det vanliga chip wargame, så är hela spelet i det största scenariot ett krig med 5 (3 lag, ledare, robot) marker mot 5 marker på en liten karta , och utan mångfald i form av ett val olika färdigheter och utrustning, som i Tankhouser, taktiska kort, som i Sergeant, eller alla möjliga godsaker från X-Wing.

Dust Tactics är i grunden ett standardkrigsspel med miniatyrer av Wahi-typ, endast anpassade till bordsskivan med hjälp av ett fält, storyföretag, ett antal regler och inget behov av montering/målning. Det blev intressant först när det var övervuxet med kött i form av 2-3 vågor av miniatyrer och ett par specialstadier, där användningen av dessa miniatyrer är tänkt att vara underförstådd.

De flesta militärtaktiska miniatyrspel är ungefär ett halvdussin bitar på varje sida när de ses från en strategisk nivå. Mina FB-kollegor blir ofta kränkta när jag kallar striderna för 2000-3000 för "striden om jägmästarstugan". De ser de rika taktiska möjligheterna med sina arméer, en massa alla sorters buffs och hexes med magiska pilar. Jag ser slaget mellan små trupper på en väldigt liten lapp (därför är Saga ett trevligt alternativ till FB för mig).
Men om man tittar från sidan, så är skådespelet av målade arméer i en vacker terräng som en operaproduktion, det fascinerar – det är det jag försöker förmedla i rapporterna.

Men det finns inte skärmytslingar (och inte halvskärmar), utan starka krigsspel för att simulera stora strider - från Cannes till Leipzig. Och de är fantastiskt roliga att spela.

I Sergeants är upplägget absolut detsamma: jag köpte en bas, köpte fler enheter, nya kartor, uppdrag, delar av fältet, om jag ville. Själva basen innehåller redan allt du behöver, så personligen verkar det normalt för mig att spela basen ett tag i alla fall.

Direkt efter att mannen tagit upp en pinne, tog han tag i schackspelet. Eller nästan omedelbart - detta äldsta brädstrategispel uppfanns för cirka 1500 år sedan. Sedan dess har turbaserade brädkrigsspel utvecklats enormt, speciellt de där du spelar med miniatyrer. Det finns en enkel förklaring till detta: det räcker inte att spela och vinna, du måste hålla en figur av en soldat, ett monster eller till och med en hel tank i dina händer. Och om du också färglägger dem... Vi har samlat fem av de bästa brädkrigsspelen, där du kan utveckla dina militära ledaregenskaper och leka med miniatyrer.

Andor Last Hope

Ålder: från 10 år
Antal spelare: 2 till 4
Fans av fantasy-genren kommer att älska detta lagbaserade turbaserade krigsspel med olika karaktärsklasser, massor av monster och en intressant handling. Kungariket Andor är återigen i djupa problem, och ett heroiskt sällskap av spelare måste besegra ondskan i sju utmanande uppdrag. För att göra detta måste du utveckla karaktärer, skickligt använda deras styrkor och täcka för kamrater. Endast starkt lagarbete hjälper dig att få ett lyckligt slut! Spelet liknar datorrollspel, bara mycket mer intressant.

Blod och raseri

Ålder: från 14 år
Antal spelare: 2 till 4
Om du gillar vikingarnas romantik, dessa stränga skäggiga krigare med yxor, kan du köpa detta krigsspel. Spelet kommer att glädja dig med fördjupning i skandinavisk mytologi, såväl som chica miniatyrer av vikingarna och mytiska monster. Blood and Fury har en stark strategisk komponent: varje spelare tar ansvar för en separat Vikingklan och måste leda den till evig ära i Valhalla. Och samtidigt förhindra andra klaner från att ta sig till Paradiset genom att sätta monster på dem, attackera och råna dem. Ja, vikingarna skulle bara dö på något mer episkt sätt, så att grannarna skulle avundas.

WWII - Slaget vid Stalingrad

Ålder: från 10 år
Antal spelare: 2
För älskare av verklig historia finns det en serie vackra sexkantiga. Och andra världskriget - slaget vid Stalingrad - ett av de mest slående. Du måste spela om slaget om Stalingrad och befalla alla typer av trupper i Sovjetunionen eller Axis. Miniatyrer av riktiga historiska stridsvagnar, artilleri och soldater ingår, och du uppmanas att beväpna dig med ett uppslagsverk för att färga alla figurer så autentiska som möjligt!

WWII - Tank Battle

Ålder: från 10 år
Antal spelare: 2
Tankar kan spelas inte bara på datorn utan också vid bordet. Taktiskt hexagonalt krigsspel från andra världskriget - Tankstrid med miniatyrer av riktiga historiska stridsvagnar bara för älskare av pansarmonster från andra världskriget. Välj ditt scenario, sätt in dina trupper och låt den starkaste vinna i detta nya motoriserade schack!

Det här är mitt krig

Ålder: från 18 år
Antal spelare: 1 till 6
Detta krigsspel med miniatyrer är bara för vuxna: du måste känna alla svårigheterna i inbördeskriget som drabbade vanliga människor. Det här är en brädversion av det berömda datorspelet, och här överlever karaktärerna också i en förfallen, omgiven stad. Hela spelet bygger på det ständiga valet mellan dåliga och mycket dåliga scenarier, och att acceptera konsekvenserna av dina handlingar. Faror lurar vid varje tur, alla i det här loppet är enbart för sig själva, och bara de mest skickliga och desperata kommer att överleva fram till vapenvilan. Och miniatyrerna av huvudkaraktärerna... Även om du först är för lat för att färglägga dem, kommer dessa plastbitar efter några spel att få en svår biografi.

Se alla stationära datorer inom militärgenren i kategorin. Om du behöver råd eller tvivlar på vad du ska välja? Ring oss, operatören berättar vilket krigsspel som passar dig eller din vän.

Malifaux är en mystisk värld som ligger på andra sidan vår verklighet. Ligger bortom det stora brottet, är det bebott av både vanliga människor och fruktansvärda monster, som inte alltid kan skiljas från varandra. Dess förflutna är höljt i mysteriets mörker, och bara legenderna som gått från mun till mun av dess invånare bevarar fragment av sanningen om det förflutna. Men låt oss uppehålla oss vid historien som är känd för oss sedan första gången en mänsklig fot satte sin fot i Malifaux.

I spelet Malifaux finns det inga arméer och länder, och fraktioner här är ett vagt koncept. Många modeller har en lista över mästare förutom fraktionen, till vilken de kan hyras, och vissa mästare har en lista över hantlangare, som han kan ta.

Dessutom finns det utstötta - dessa kommer att fungera för alla, men en sten är dyrare. Så listan över de som kan tas är alltid bredare än fraktionen. Men det finns fraktioner.

Guild - Power and Right Malifaux. Kraften av tvång och kraften hos de starka, som det faktiskt visar sig - skrået var det första att passera genom klyftan och ackumulerade avsevärd rikedom när någon dök upp som kunde (och ville) konkurrera med den. Guilden förstår fullkomligt kraften i själsstenarna och har monopoliserat deras användning, vilket är anledningen till att det är i så svåra relationer med andra fraktioner - folk beger sig till staden för själsstenen och fördelarna den ger, och inte alls för att böja deras ryggar i skrågruvorna.

De ofödda är de som bodde i Malifaux innan klyftan öppnades. Mycket här i världen säger det förut detta felen var olika. Andra människor passerade dem, men redan då var någon här. Det var de, de aldrig födda. Några utomjordingar lämnade, och några blev kvar, och blev också Neverborn. När tyrannen December gjorde sina affärer var de redan här, och fanns kvar när han gick. Det är de som kommer att stanna här när alla andra går, och de som redan kommer att vara här när de nya kommer. De är oupplösligt förbundna med själsstenen, och kanske födde han dem. Eller de hans. Naturligtvis gillar de inte den omfattande produktionen av själssten, och naturligtvis hatar de dem som gnager på sin världs ben i jakten på själsstenar.

Zoraida är den grå kardinal Malifaux. I sitt träsk ser hon allt som är och kommer att bli, och dockorna från människor hemma hos henne spelar sina egna föreställningar om livet. Invånarna i träsket tjänar henne - något som liknar Murlocs, träskskräck och varelser som inte har några namn. Långsamma och kraftfulla är de starkt beroende av landskapet där händelserna äger rum och av Zoraidas framsynthet - några av dem är helt blinda.

I kontakt med

Malifaux regelbok andra upplagan



Liknande artiklar