Brädspel Hive ("Beehive"). Kartongens innehåll. Beskrivning och funktioner

Hur många gånger har du redan ställts inför det urgamla problemet att hitta ett företag för ett bra och intressant spel? Hur många gånger har du ställt dig själv frågan: "varför förstår ingen mig och betraktar mig som ett litet barn?" Ja, jag är 37 år, ja, jag är en vuxen och duktig man och jag har två barn. Ja, jag är praktiskt taget VD för det här företaget, där jag har arbetat i 15 år. Jag har en bra bil och en lägenhet i centrala Moskva. Men jag älskar stationära datorer! Jag är galen i dem! Vad ska jag göra? Barnen är fortfarande för små och hustrun känner inte igen andra spel än pjäser! Det finns många historier, men frågan upprepas från mun till mun ... Det finns bara ett svar - prova "Hive". Ett spel vars skapelsehistoria är hisnande. Ett spel som har vunnit många prestigefyllda priser. Spelet som erövrade publiken och gick genom törnen till stjärnorna... Ett spel som var upplagt för spelet för endast två spelare. En riktig duell! Resultatet av att förvandla en barndomsdröm till verklighet överträffade alla förväntningar! Spelet är populärt över hela världen. Och nu vill hon träffa dig...

Korta egenskaper

  • Typ: Duellspel
  • Förlag: Mosigra
  • Reglers svårighetsgrad: Enkelt
  • Speltid: 20 minuter
  • Antal spelare: för 2 spelare
  • Spelarnas ålder: från 8 år
  • Språk: kunskaper i språk krävs inte

KARTONGENS INNEHÅLL

Du vet, det här är förmodligen första gången jag har praktiskt taget ingenting att prata om i det här kapitlet. Kanske inte den mest lyckade idén att börja recensionen med just en sådan notis, men ändå. Anledningen är enkel! Materialet för komponenterna är mycket väl valt. Och kvaliteten på själva prestanda är upp till märket. Inget att klaga på. Men för att du inte ska döma mig för partiskhet, kommer jag definitivt att påpeka för dig det befintliga felet. Ändå, trots den framgångsrika formfaktorn och texturen på materialet, uppstår repor på det. Och du behöver inte vänta för länge. Det kan inte sägas att det är väldigt slående. Men ändå kommer den vackra glansen med vilken du möts av ett nytt spel snart att blekna. Allt är beroende av tiden. Av de andra mindre bristerna märkte jag att i min version droppade grå färg på myggfliset. Och från hjärtat. Inte tvättad =) Kvalitet i allt...


Vad mer väntar dig tillsammans med spelet? Obekvämt häfte med spelregler. Men inte så mycket att man tröttnar på det i en läsning. Reglerna är elementära och sätter sig i ditt huvud, som om du kom på dem. Allt är logiskt att vanära. Därför läser de den en gång och kan slängas och vikas ihop för att lägga den i en lång låda (eller en påse, som diskuteras nedan).

På tal om hållbara och bekväma förvaringsväskor... Allt är så individuellt här att det inte är meningsfullt att prata om fördelar eller nackdelar. Personligen är jag inte nöjd med den enorma storleken och strukturen på tyget i vägversionen. Någon kanske gillar det... Det här är en smaksak. I extrema fall kan du självständigt göra en påse med den färg och textur du gillar ...

Sammanfattning av allt ovanstående - prestanda för fem! När det gäller de uppräknade bristerna ... vår värld är inte perfekt. Jag måste vänja mig vid den här idén...

MÅL MED SPELET I SAMMANFATTNING

Vill du ha en bakgrundshistoria? Skarp handling? Då är här en trailer för dig från spelreglerna: ”Starta ett bikupakrig! Omring fiendens drottning med dina insekter för att vinna. Varje invånare i din kupa har sina egna unika förmågor som skapar grunden för en mycket djup och flexibel strategi. Reglerna förstås på trettio sekunder och kan spelas nästan var som helst.” Jag fattar? viktigast av allt, glöm inte att sätta på rätt musik... Men seriöst, glöm inställningen. Det spelar ingen roll här. Spelmekanik och syfte är viktigt.

Och målet med spelet är att helt omringa motståndarens kupoldrottning, samtidigt som du skyddar din egen. Det spelar ingen roll vems marker miljön är byggd av: din eller din fiende. Den som först omger motståndarens hive-drottning vinner.

SPELMEKANIK

Av tradition kommer vi att analysera spelet efter vilken typ av spelmekanik som används. Jag påminner om att den här paragrafen är mer för proffs än för "vanliga" spelare. De som gillar att ha det bra rekommenderas att omedelbart bekanta sig med funktionerna i spelreglerna, som beskrivs nedan.

  • rutnätsrörelse- cellrörelser. Spelplanen består av "celler" av samma storlek och form (inklusive hexagoner - hexagoner), och rörelser är endast tillåtna mellan intilliggande (intilliggande) celler. I det här fallet saknas den vanliga spelplanen. Det samlas in av spelarna på egen hand och ändras under spelets gång som ett resultat av att marker flyttas enligt vissa regler.
  • Kakel placering- placering av plattor. Mekanikern uppmuntrar spelare att placera brickor på brädet på ett sätt som gynnar dem (inklusive segerpoäng); istället för brickor används också kort, polletter, marker etc. Ett utmärkt exempel är Carcassonne. Vissa abstrakta spel använder också denna mekanik.

Faktum är att spelreglerna är otroligt enkla. Det tar inte mer än fem minuter att komma ihåg alla finesser i spelet. En annan sak är att du kommer att behöva spela mer än ett dussin spel innan du kan utveckla rätt strategi och uppsättning metoder, tack vare vilka du kommer att lära dig hur du motattackar fienden eller sätter upp smarta fällor. Grovt sett är detta klassiskt, men extremt förenklat (förstå rätt) schack. Till förfogande för varje spelare kommer att finnas från 5 till 8 typer av figurer (beroende på antalet tillägg som deltar i spelet), som har specifika funktioner. Lär dig hur du flyttar dem rätt, ta hänsyn till situationen på spelplanen och den ligger i väskan. Kanske…

Kort sagt är spelet uppbyggt enligt följande:

  • Varje spelare får 11 marker av samma färg (svart eller vit) och placerar dem med framsidan uppåt framför sig (det kan finnas fler marker, beroende på antalet förlängningar som används);
  • Den första spelaren (kan vara antingen vit eller svart) placerar en av sina marker i mitten av spelplanen;
  • Den andra spelaren lägger till en av sina pjäser ( var uppmärksam på funktionerna i att lägga ut nya marker );
  • Vid nästa tur kan spelare antingen placera en annan token från sitt förråd eller flytta ( Observera att flytt inte är tillgänglig omgående! - se rörliga funktioner ) marker som redan är placerade på fältet;
  • Nederlag tilldelas den spelare vars drottning omringas först. Allt är så enkelt som två och två! Men det finns några varningar...

Funktioner för att lägga ut ett nytt chip

  • En ny token kan placeras när som helst under spelet (under sin tur);
  • Den nya pjäsen måste placeras på ett sådant sätt att den inte ligger i anslutning till motståndarens pjäs (förutom det första draget);
  • De utlagda markerna förblir på spelplanen till slutet av spelet;
  • Under spelet är det inte nödvändigt att använda alla dina marker från aktien;
  • Hivedrottningen måste placeras på spelplanen senast den fjärde omgången (för varje spelare).

Flytta ett chip

  • Flytta marker är endast möjligt efter att ha placerat drottningen i kupan;
  • Varje insekt rör sig runt bikupan på ett speciellt sätt;
  • När man rör sig kan en pjäs röra och lägga sig bredvid motståndarens pjäser;
  • Alla brickor måste röra vid minst en sida. Det är förbjudet att flytta bikupan i två delar (efter eller under denna åtgärd).

Funktioner av rörliga insektsplattor

  • Queen bee - kan bara flytta ett steg. Ytterst klumpig, men arvingarna till blått blod döms inte;
  • Spindel (Spider) - rör sig exakt tre steg per varv (varken mer eller mindre) strikt i en riktning! Vid förflyttning måste den nödvändigtvis komma i kontakt med andra chips;
  • Ant Soldier (Soldier Ant) - kan flytta från sin plats till vilken annan plats som helst runt bikupan, men bara i en riktning;
  • Grasshopper - Grasshopper kan hoppa över valfritt antal brickor i en rak linje. I detta fall är slutpunkten för hans hopp i den första fria platsen längs banan för hans rörelse;
  • Beetle (Beetle) - kan bara röra sig ett steg, medan den kan flytta på andra marker, vilket blockerar dem. Chipet som skalbaggen ligger på är berövat möjligheten till rörelse;
  • Nyckelpiga - rör sig exakt tre steg. Samtidigt är två av dem på toppen av kupan, och den tredje är på huvudnivån;
  • Mygga (Mosquito) - kan röra sig som ett chip, som han rör. Typ av en joker! Det finns visserligen undantag: om en mygga bara gränsar till samma mygga, kan den inte röra sig!
  • Skoglusen (Pillbug) är förmodligen den starkaste insekten i kupan. Han vet hur man släpar andras insekter och "överför" dem över sig själv till en ny bur. Hon kan till exempel plocka upp en myra, placera den på ryggen och dumpa den bredvid henne i ett drag.

Och det sista du definitivt bör komma ihåg är att oavgjort är möjligt i spelet. Det vill säga, om en spelare under en tur omger både sin egen och fiendens kudrottning samtidigt, räknas inte nederlaget för någon. Vi måste bestämma den starkaste i det nya partiet!

  • Den grundläggande strategin är att kontrollera omkretsen av kupan genom att blockera fiendens bitar inuti. Myror är bäst lämpade för denna uppgift eftersom de omedelbart kan flytta till de positioner som krävs, men de myror som ockuperas av detta kan inte attackera motståndarens drottning eller försvara sin egen. Korrekt placerade spindlar och gräshoppor kan röra sig snabbt och blockera fiendens pjäser så att myrorna kan utföra viktigare uppgifter;
  • Spindlar ska inte underskattas, särskilt i det tidiga spelet. De är underlägsna myror i flexibilitet, men i början, medan kupan är liten, kan spindlar snabbt flytta till sidan av motståndaren och blockera hans pjäser.
  • Försök att blockera motståndarens drottning så tidigt som möjligt. Ju förr hon inte kan röra sig, desto lättare blir det att omge henne;
  • När du flankerar drottningen och motståndaren, se till att hon är blockerad (blockering görs vanligtvis genom att flytta en av dina pjäser så att den bara ligger intill drottningen). Tre eller fyra sammankopplade figurer i miljön låter ofta drottningen glida undan;
  • Leta alltid efter möjligheter att flytta din egen drottning. Ibland lyckas drottningen själv blockera flera motståndares pjäser och allvarligt störa hans planer;
  • En vanlig taktik är att flytta skalbaggen över motståndarens drottning. Således berövas drottningen förmågan att röra sig, och hennes cell anses vara av hennes färg, så du kan omringa drottningen genom att helt enkelt lägga ut nya marker. Slutligen förlorar motståndaren möjligheten att blockera en av cellerna bredvid sin drottning, eftersom skalbaggen kan krypa dit när som helst. Denna taktik gör buggarna till mycket viktiga delar i mitten av spelet och i slutspelet. Den försvarande spelaren måste försöka blockera motståndarens buggar eller täcka dem med sina egna buggar. Det är vettigt att täcka motståndarens bugg, även om den redan är på toppen av drottningen, eftersom den kommer att förlora förmågan att krypa in i den sista lediga rutten, och motståndaren kommer inte att kunna placera sina pjäser;
  • Det rekommenderas att ta med gräshoppor in i spelet i de senare stadierna, eftersom detta gör att de kan användas till maximal effekt genom att snabbt flytta dem runt kupan eller använda dem för att omringa fiendens drottning.

Det finns många sätt att starta spelet på, men utgivaren rekommenderar två huvudalternativ:

Spindel - drottning - myra(arrangerad i ett V, spindel framför). Detta är en flexibel start som låter drottningen röra sig så fritt som möjligt och tar myran i spel tidigt.

Spider Queen - Spindel(ordnat i V, drottning framför). En aggressiv öppning som gör att du kan börja röra dig redan i det tredje draget för att snabbt attackera motståndaren och blockera hans pjäser. Dessutom, om motståndaren startar på liknande sätt, finns det ofta en möjlighet att få spelet till oavgjort, eftersom damerna ligger i närheten. Av denna anledning är det förbjudet att placera en dam i det första draget i turneringar. Mycket lik är början drottning - spindel - myra.

Andra startalternativ är beroende av skalbaggar eller gräshoppor. Beroende på vilken form kupan tar, kommer skalbaggen eller gräshoppan att kunna hoppa (eller krypa ut) från sin startposition, medan spindeln eller myran måste tillbringa resten av spelet där.

Du bör inte fördröja att placera din egen dam till den fjärde omgången. För det första, tills dess kommer inte pjäserna att kunna röra sig, och för det andra finns det en risk att spelaren tvingas placera ett antal pjäser som omedelbart kommer att blockeras. Det rekommenderas inte heller att placera en myra vid det första draget: den först placerade pjäsen visar sig ofta vara omringad tidigt, och spelaren kommer att lämnas utan en myra, vilket avsevärt minskar hans chanser. (källa Wikipedia.org)

MIN Åsikt OM SPELET

Design och utförande. Korrekt marknadsföring (låt oss späda på recensionen med främmande ord) är handelns motor. Låt oss komma ihåg monopolet som inte älskas av många ... Utmärkt PR, korrekt reklam, bra design, enkla regler och att spela i första positioner (nej, inte i bgg ranking) i leksaksaffärer för barn (avsnittet "brädspel"). Men jag avviker! Vi återvänder till verkligheten och ser att författarens geniala beslut och spelkomponenternas briljanta prestanda tar spelet okänt för någon till de första raderna i betygen av riktiga fans av brädhantverk (boardagamecraft låter seriöst).

Underbara spelpjäser gjorda av ett material som liknar en konstgjord sten. Måttligt tung, smidig och otroligt behaglig att ta på. Och med vilket ljud de faller på bordets yta ... Det är bara härligt. Graciös textur som påminner om keramik och plast på samma gång. Kan du föreställa dig det? Ord kan inte beskriva den glädje du kommer att uppleva ... Jo, naturligtvis, om du har ett sug efter det vackra och perfekta ...

På detta slutar dock alla charm. Men å andra sidan, vad mer förväntade du dig? Alla de viktigaste sakerna har redan presenterats för dig. Var inte uppmärksam på inte särskilt bekväma och genomtänkta förvaringsväskor. Och de små regelböckerna... Du har läst den och den är full för dig... Varför belasta dig med extra skräp? Huvudsaken är att komponenterna i sig är bortom beröm ...

Förbereder för spelet. Du kommer inte att tro, men det verkar som att det här är en riktig rekordhållare. Lägg alla marker på spelbordet, sortera efter färg och voila! Det tar högst tio sekunder...

Pris. Vänner! Om och om igen återkommer vi till denna fråga. Ingenstans i denna materiella värld kan vi gömma oss från kontanter. Det här spelet uppskattas av butiker till 990 - 2000 rubel, beroende på designens version. Jag uppmärksammar dig på att funktionaliteten inte blir lidande alls. Jag kommer att säga mer - i pocketversionen, som har de lägsta positionerna i prispolicyn, finns spelmarker från tilläggen till spelet. Det vill säga, för mindre pengar får du en djupare version av spelet. Det är trevligt, eller hur?...

Regler. Inträdesgränsen är låg. Reglerna förklaras på bara några minuter. Att förstå möjligheterna att flytta en viss marker kommer efter tre eller fyra drag. En annan fråga är strategi... Här liknar spelet till viss del allt känt schack... Du kan enkelt lära dig hur man flyttar pjäser, men för att perfekt bemästra konsten att slåss med en motståndare krävs det mer än ett dussin spel...

Mekanik. Enkelhet är nyckeln till framgång. Lägg ut hexagonbitar, flytta dem enligt speciella regler och försök att omringa "drottningen" i motståndarens bikupa, samtidigt som du inte låter dig omringas. Är det inte elementärt? Och du behöver inte bryta huvudet. Även om du måste tänka på taktik och strategi! Försök att delta i någon av turneringarna. Du kommer bli förvånad! Allt är inte riktigt så enkelt som det verkar vid första anblicken.

Slumpens inflytande. Intressant nog, är det möjligt att tala om ett inslag av slump i schack? Tja, som en sista utväg, om du räknade fel av skäl utanför din kontroll (och kan det finnas sådana?) ... Även om detta snarare indikerar din oförbereddhet eller arghet när du fattar viktiga beslut. Spelet är perfekt och tolererar inte en avvisande inställning till det... Det verkar så för mig =)

Omspelningsvärde. Hon är otrolig. Jag säger detta utan någon överdrift... Och med tanke på de perfekt balanserade funktionerna i tillägg... Dussintals och hundratals timmar av bra spel ger dig. Men tiden kommer att gå ... och ... Å ena sidan vill jag att författaren ska tillföra något nytt till spelet. Men å andra sidan är den närvarande inuti, kanske omotiverad, men rädsla, för att försöka polera perfektion kan mästarens hand darra och lämna ett oförbätterligt fel. Nu är allt perfekt. Är det värt att försöka göra det bättre? .. Frågan är till de fattigas fördel.

Atmosfär. Här är ett högkvalitativt och välbalanserat abstrakt. Det finns ingen anledning att prata om någon form av atmosfär. Du har ett mål och du är ägare till många sätt att uppnå det. Hur väl du klarar det är upp till dig. Huvudlogik! Och atmosfären tonar in i bakgrunden. Även om du fortfarande kan försöka föreställa dig i en bikupa av insekter. Det kommer bara att finnas en fråga - varför finns det så många olika sorters varelser här? Kan det här vara en invasion?

Dynamik och stillestånd (väntar på egen flytt). Om din motståndare har tänkt djupt på ytterligare taktik och försöker förhindra det oundvikliga, men hans förståelse inte räcker för att acceptera förlorarens öde, kan du ställa in tiden för att begränsa draget själv (eller väcka honom om spelet verkade tråkig). Det är sant att du hellre använder dessa värdefulla minuter för att lösa dina egna problem. Nyckeln är att prioritera...

Optimal spelkomposition. Um... Jag tycker att jag borde ha utelämnat det stycket. Men eftersom han redan har lämnat, kom ihåg - spelet är exklusivt för två spelare ...

Lekplats. Huvudvillkoret som du måste uppfylla är en plan och solid yta. Det är önskvärt att markerna ligger orörliga och ingenting hindrar dig från att använda dem under spelets gång. Att prata om det optimala området är lite knepigt, eftersom du aldrig vet hur striderna med din motståndare kommer att utvecklas. Men personligen för mig själv bestämde jag en frizon på 30 kvadratcentimeter. Detta är ungefär en tredjedel av ett typiskt matbord. Och ja! Glöm inte att nu kan du dricka mjölk, vin och andra läsk (te är inte heller förbjudet, förresten) och äta allt med ett fett kycklinglår. Spill på bordet? Inga problem! Smutsiga chips? Inte heller en fråga. Kvalitetsmaterial, torka bara av med en fuktig trasa och spelet är som nytt. Men jag föredrar ändå att iaktta säkerhetsåtgärder och inte äta under spelet ... vad det är för fel på vin förstår jag inte ... =)

Sammanfattning och rekommendationer. Har du letat efter ett bra logikspel för två? Du ville tillbringa regniga kvällar i sällskap med din älskade vid den brinnande spisen, men du behövde späda på romantiken med något annat? Hittade du inte ett skrivbord som din själsfrände kommer att gilla? Äntligen hittade du det (jag pratar såklart om skrivbordet). Nej seriöst. Jag har aldrig sett en sådan enkelhet av regler, djup och variation. Spelet kommer att tilltala absolut alla och alla, börjar med ett barn och slutar med en sann nörd (inte utan undantag, förstås). En fantastisk duell. Det bästa är omöjligt att föreställa sig. Och spelkomponenternas kompakthet och utmärkta kvalitet gör att du kan ta spelet med dig och njuta av hundratals, tusentals och tiotusentals spel. Kanske kommer du en dag att utveckla din egen taktik och kunna vinna det riktiga brädspelsmästerskapet i Hive. Åtminstone kommer du definitivt att få glädje av att delta! ..

INtryck och känslor från spelet

Det här är en bomb. Uppriktigt sagt, jag hörde mycket om det här spelet, läste några artiklar och recensioner, bläddrade igenom reglerna, såg många foton och träffade till och med den elektroniska versionen, men jag kunde inte ens föreställa mig hur mästerverk detta är. Är allt genialiskt så enkelt? Behöver du verkligen inte hundra och femhundratusen flerfärgade komponenter, hundratals kort från haven av små texter och träfigurer i form av meeples, så att spelet blir mysigt, djupt och otroligt spännande? Det visar sig att det inte är nödvändigt! Innan du är ett par dussin chips med bilden av insekter och inget annat ... Det är det fina med det. Minimalism, stil, enkelhet och otroligt djup... Allt detta öppnar sig för dig i "Hives värld". Bottenlös variation, hundratals strategier och... Men du vet, allt låter som en reklamslogan. Därför vill jag till slut bara säga en sak: prova, beundra och spela med nöje ...

UTMÄRKELSER OCH NOMINERINGAR

  • 2003 International Gamers Award - Allmän strategi: Två spelare
  • 2006 Mensa Select-vinnare
  • 2006 Spiel der Spiele Hit päls Zwei Rekommenderas
  • 2007 Golden Geek nominerade för bästa brädspel för två spelare
  • 2007 Juego del Año finalist

INTRESSANTA FAKTA OM SPELET

  • För första gången kom idén med detta spel att tänka på av dess amerikanske författare John Yianni redan 1982;
  • Senare, 2002, skapade John företaget Gen 42, som är engagerat i produktion och försäljning av brädspel, inklusive den världsberömda "Hive";
  • Prototypen av spelet hade ingenting att göra med inställningen vi var bekanta med (tema). Den första versionen handlade om drakar, riddare och slott;
  • År 2001 gjorde författaren självständigt (tillsammans med sin fru) den första satsen på 1000 spel med sina egna händer. 2001 är spelets officiella födelsedatum;
  • Hittills har spelet flera officiella expansioner: Hive: The Ladybug , Hive: The Mosquito , Hive: The Pillbug , som inkluderar ytterligare marker med unika förmågor. Observera att vägversionen, som publiceras i Ryssland, redan innehåller Mosquito- och Ladybug-chipsen;
  • Det finns också inofficiella tillägg till spelet: Hive: Scorpion / Hive: The Scorpion Hive: Moth / Hive: The Moth Hive: Dragonfly / Hive: The Dragonfly Hive: Mokritsa / Hive: The Pillbug. Lite kända, experimentella tillägg: Hive: Flea / Hive: The Flea; Hive: Praying Mantis / Hive: The Praying Mantis; Hive: Wasp / Hive: The Wasp; Kupa: Emerald Cockroach Wasp / Kupa: The Jewel Wasp; Hive: Centipede / Hive: The Centipede; Bikupa: Scarab; Bikupa: Halvcirkel; Kupa: Fjäril / Fjärilen. Hive: Worm / The Worm;
  • 2009 dök spelet upp på IOs-plattformen. Som ett resultat av utseendet på den digitala versionen har många användare föreslagit många nya idéer för utvecklingen av reglerna. Spelreglerna för turneringar utvecklades också.
  • 2010 dök en version av brädspelet "Hive Carbon" upp. Enligt författaren utvecklades det efter att han lärt sig en berättelse om ett barn med dålig syn som inte helt kunde spela sitt favoritspel. Den eleganta designen ökade omedelbart försäljningen;
  • Under 2012-2013 släpptes versioner av spelet på Android och Xbox. Hive-hiten Steam (digital distributionstjänst för datorspel);
  • I Ryssland är den officiella distributören av spelet Magellan.

SLUTBETYG

  • Kvaliteten på spelkomponenter - 8 av 10
  • Originalitet för varje batch - 9 av 10
  • Speldjup - 8 av 10
  • Nivå av interaktion mellan spelare - 9 av 10
  • Dynamik hos varje part - 8 av 10
  • Köp spelet i St. Petersburg.

Spela med nöje!

Strålande enkel och förvånansvärt intressant strategi

Hive är en lokalisering av det berömda spelet Hive, som först släpptes 2001 och snabbt blev en riktig hit. Spelets regler är ganska enkla - du måste lägga ut och flytta sexkantiga insektsbitar, försöka fånga drottningen av motståndarens bikupa och omge henne med dina pjäser.

Varför är bikupan så populär i Europa?

Eftersom Hive har ett enormt strategiskt djup och ändå kan förklaras på bara några sekunder.

Bra, då ska vi försöka spela!

Du har kupans drottning (hon är den viktigaste), spindlar, skalbaggar, gräshoppor och myror. Du lägger det första markerna på bordet och skickar draget till din motståndare. Han lägger ut sin första bit nära din - så här börjar kupan att bildas. Nu fortsätter du att placera eller flytta dina insekter utan att riva upp kupan: de två första delarna representerar en "bro" mellan din del och motståndarens del ett tag.

Våra insekter sa hej. Vad göra här näst?

Vem vet vad i min kupa?

  • Drottningen är långsam: hon kan bara krypa en ruta, men hon kan plötsligt röra sig och bryta motståndarens alla planer.
  • Spindeln kan springa exakt tre rutor runt omkretsen av kupan: detta är mycket användbart i början av spelet.
  • En myra kan springa över kanten av kupan i valfritt antal steg: den kan vara var som helst på kanten av kupan, även bakom fiendens linjer. Det är därför det blir väldigt användbart i mitten och sent spel.
  • Gräshoppan hoppar: Den kan flyga över fiendens insekter i en rak linje, vilket gör att den enkelt kan hoppa in på otillgängliga platser eller fly från omgivningen.
  • Skalbaggen kan krypa över andra figurer från ovan och "trampa" på dem. Figuren under skalbaggen kan inte röra sig förrän den kryper någon annanstans. En av de mest populära strategierna är att lura motståndarens drottning och blockera den med den, och sedan omge henne med myror och gräshoppor.

Figurerna är sexkantiga chips med bilden av en insekt. Det finns inget fält som sådant: du bildar det själv genom att placera marker nära varandra.

Vilka är funktionerna i bikupans strategi?

  • För det första är det väldigt viktigt att börja korrekt: trots allt kommer de först utlagda figurerna å ena sidan att göra det möjligt för dig att snabbt ta rätt positioner, och å andra sidan kommer de sannolikt att förbli blockerade av andra insekter.
  • För det andra kan du snabbt blockera fiendens huvudsakliga hot: trots allt, om du placerar din pjäs på ytterkanten av motståndarens pjäs, kommer den inte att kunna röra sig: bikupan måste vara oupplöslig och rörelser som skiljer pjäserna åt. från det är omöjligt.
  • För det tredje finns det några fler strategitips på Wikipedia-sidan.

Wow, så det finns en hel teori om hur spelet utvecklas!

Ja, eftersom Hive är en mycket djup strategi som har stor reprispotential. Den här saken är tillräckligt komplex för att du kan spela spel som är mer sofistikerade, ju mer sofistikerad din motståndare är.

Vem är det här spelet till för?

  • För älskare av högkvalitativa, intressanta och ovanliga spel. Kupan är väldigt, väldigt bra.
  • Utan någon bräda och ingen väska ingår, är spelet perfekt för vägen: du kan bära det var som helst och när som helst och lägga ut det på vilken plan yta som helst, även bara på marken om du vill. För två att fördriva tiden i ett tåg, hotell, väntande eller liknande situationer - helt perfekt.
  • Tack vare sin enkelhet är Hive lämplig för ett barn. I spelet kommer han att utveckla logik och systemtänkande – som i schack, men enklare, tydligare och många gånger roligare.
  • Naturligtvis, precis som många europeiska spel, är Hive designad för avslappnad kommunikation: ta med en uppsättning spel hem så har du alltid något att underhålla din gäst.
  • Hive chips är gjorda av högkvalitativ plast: detta gör det till en mycket solid och intressant present. Kanske kommer alla att bli glada över en sådan gåva.

Finns det en kompakt version av detta spel?













Om spelet Hive

Engelsk titel: "Hive"

Taktiskt brädspel för två personer. Spelare rör sig genom att placera sexkantiga pjäser nära de som redan finns på bordet. Spelarens uppgift är att omge motståndarens bidrottning med sina pjäser.

Först publicerad i 2001.

Vilka andra uppsättningar finns det?

Mekanik:

Utmärkelser:

  • 2003 International Gamers Award - Two Player General Strategy
  • 2006 Mensa Select - Vinnare
  • 2006 Spiel der Spiele Hit für Zwei - Juryrekommendation
  • 2007 Golden Geek Best - Bästa brädspel för två spelare (nominerad)
  • 2007 Juego del Año - finalist

Utgivare:

  • Tjeckien - Cromola
  • Polen - G3
  • Storbritannien - Gen42-spel
  • Frankrike - Gigamic
  • Tyskland - HUCH! & vänner
  • Brasilien – Oficina do Aprendiz
  • Nederländerna - Productif B.V.
  • USA - Smart Zone Games
  • Italien – uplay.it edizioni
  • Nederländerna - Vendetta
  • Kina - WargamesClubPublishing

Psykologens slutsats

Utdrag från resultaten av att använda brädspelet "Beehive" i utvecklingen av tänkande och uppmärksamhet hos barn i grundskoleåldern

Interimstudieperiod: September - december 2014 (I och II kvartalen läsåret 2014-2015).

Åldersgrupp och antal elever som deltog i studien

Totalt: elever i årskurs 1-2 som deltar i experimentet (7-8 år) - 24 personer.

Baserat på resultaten från ”input”-kontrollsektionerna identifierades i början av läsåret en grupp elever som visade resultat på gränsen mellan ”basic” och ”below basic” och helt enkelt ”below basic”. Några av dessa barn (24 personer) slogs samman till en experimentgrupp. Inom gruppen delades barnen in i par, där det fanns spelklasser under första och andra kvartalet läsåret 2014-2015. En gång i veckan med varje par. Totalt hölls 11 lektioner med varje barnpar från experimentgruppen. Dessutom, med eleverna som deltog i experimentet, genomfördes en diagnos av mentala förmågor och uppmärksamhetsegenskaper före lektionsstarten och en mellanmätning i slutet av andra kvartalet.

Enligt resultatet av kontrollnedskärningarna i akademiska ämnen i slutet av terminen visade 58 % av barnen från försöksgruppen en god grundläggande kunskapsnivå i uppgifter för logiskt tänkande. Och dessutom har kvaliteten på akademiska prestationer växt på grund av den ökade koncentrationen av uppmärksamhet. Medan i kontrollgruppen, som inte deltog i spelaktiviteter, förbättrade 35 % av eleverna kvaliteten på de akademiska resultaten.

Slutsats: Spelet "Beehive" bidrar till utvecklingen av logiskt tänkande. Det utvecklar också:

Flexibilitet i tänkandet - förmågan att ändra den planerade handlingsplanen när situationen förändras.

· Kritiskt tänkande - förmågan att hitta brister i sin egen tankeprocess eller förmågan att adekvat svara på kritik mot tänkande utifrån.

Tänkandets oberoende - förmågan att se problemsituationen på egen hand och lösa den på ditt eget ursprungliga sätt.

・Koncentration av uppmärksamhet

Uthållighet

Förmågan att förlora

Första stegen och spela utan buggar

1982 var John Yanni 18 år gammal. Han sålde kläder i familjebutiken och var lite schackberoende. En vacker dag såg han en film där två vänner spelade schack varje dag i parken, var och en med halva fältet och halva pjäserna. Detta fastnade starkt för det unga sinnet, och han bestämde sig för att ett spel utan fält behövdes. Och så att alla figurer kan bäras i fickan.

Den första versionen handlade om slott, drakar och riddare. Vissa monster överlevde: till exempel gick jätteråttor som myror i basen Hive. Det fanns också stenar som bara blockerade vägen och galtar som knuffade andra bitar. Istället för kupoldrottningar fanns det kungar. Fältet var rektangulärt, inte sexkantigt. Till skillnad från det moderna spelet, som börjar med två pjäser i början av fältet, hade den gamla versionen en fullständig startposition (i den moderna Hive har varje tur ett val: flytta en av de befintliga insekterna eller introducera en ny i spel).

Ungefär 18 år senare (när John var 36 och arbetade som webbansvarig för alla branscher) kom han plötsligt ihåg spelet från sin barndom. Och han började sakta skära ut figurer från plywood under lunchrasterna. Fantasytema var inte längre så populärt, och han bytte till biologi. Efter att ha testat med vänner och familj byttes de fyrkantiga bitarna ut mot sexkantiga. Efter en hög av förändringar och förbättringar lyckades vi få en mer eller mindre stabil release med konvergerande balans. Eftersom John inte var ett proffs behövde han feedback från riktiga skrivbordsnördar. Och han bestämde sig för att kontakta Finchley Games Club för tester - det här är en klubb i hans stad som han hittade på nätet - och han hade ingen aning om vad som fanns där och hur.

Han förklarade sitt spel och togs emot mycket varmt. Men de slutade omedelbart: det finns ingen anledning att förklara reglerna. Sitt och var tyst, säger de, vi ska läsa och försöka förstå hur spelarna kommer att klara sig utan dig. Några timmar senare sa de: "John, vi hatar dig. Tack vare dig kommer vi att spela det här istället för att jobba imorgon." Och de var upprörda, för att testa spelet och inte hitta buggar i det är på något sätt ovanligt.

garageproduktion

2001 bestämde sig John för att ta bort sina första 1000 handspel. Tillsammans med hustrun Maria gjorde de trähexagoner, tryckte klistermärken och började limma. 22 tusen klistermärken är inte så lätt som det kan verka. De sistnämnda avslutades av en skara vänner och bekanta på en lokal KFC med vänner, John blev avstängd.

Sedan började de skicka spel till butiker. De första 6 sakerna togs av en man som hörde talas om detta spel från vänner från klubben. Senare blev hans butik en av de största köparna av Hive - men 2001 mättes försäljningen i enheter, inte tusentals spel per månad.

John gick på sitt första spelkonvent "Dragonmeet" - det är ungefär som tekniskt kritan, bara för bordsskivor och rollspelare. Försäljningen var låg, men det fanns fortfarande ett par butiker redo att lägga spelen på hyllorna. Nästa - en sammankomst av serieälskare, en fantasymässa i London och så vidare. Spelet gillade alla som provade det, men försäljningen var fortfarande låg.

Framgång, misslyckande, misslyckande, framgång

Essen hände 2002. Essen är en stad i Tyskland som är värd för en av de hälsosammaste brädspelsmässorna i världen. Mike, ägaren till Hive-butiken, rådde mig att ta så många lådor som fick plats i bilen. John och Maria kunde packa ca 500 stycken i bagageutrymmet och stugan, plus att de tog affischerna. På mässan visade det sig att de flesta oberoende förlag säljer 20-30 spel, vilket var frustrerande.

Den första dagen trängde en enorm skara nördar in i utställningen med listor över spel som måste köpas. Redan kända för gränserna började de sälja bra, men Hive fungerade inte av någon anledning: den fanns helt enkelt inte på listorna. Mot kvällen, när stämningen låg under golvlisten, började de första försäljningarna. Nördarna lugnade ner sig när de tog tag i knappa spel och började lugnt gå runt i utställningen. Vi gick in, tittade på spelet, läste reglerna, provade vid borden i närheten ... Vid slutet av dagen spelade nästan alla bord Hive. Och plötsligt, på något oväntat sätt, började cirkulationen knäppas upp som smör. Redan de första hundra verkade som riktig magi – och utställningens huvuddagar låg fortfarande framför sig. Jag måste säga direkt att de sålde 400 kartonger till slut.

Den andra dagen kontaktades de av Klaus från tyska förlaget Zoch. Han erbjöd ett förlagskontrakt, men John förstod ingenting av villkoren och bestämde sig för att vänta och skaffade sig erfarenhet. År efter år kom Klaus till sin monter i Essen tills han skrev på den tyska exklusiva.

John lämnade hemmet med ett erbjudande från Cosmos, ett stort internationellt förlag. Och Essen Audience Choice Award.

Jag måste säga att trots att de sålt cirka 1 000 enheter på två år, visste vissa bräd- och hobbybutiker i Storbritannien redan om spelet och gjorde förbeställningar. Lite senare började ansökningar från Europa komma in.

Problemet var att John, liksom många nystartade tillverkare, gick kostnaden för lådan genom taket: det var nödvändigt att snarast arbeta med att minska cirkulationskostnaderna. Med nöd och näppe lyckades vi genom bekanta hitta en tillverkare av träleksaker som kunde organisera allt i serier. Så det beslutades att minsta cirkulation är 5000 stycken. Mycket, men mindre var helt enkelt olönsamt. Våra hjältar fick en upplaga och började långsamt sälja den till butiker - men alla nya kontakter tog 5-10 stycken, utan att räkna med specialförsäljning. Cirkulationen hotade att vila hemma i ytterligare 5-8 år i sådan takt. Stämningar "vad för vi åtog oss det" började sväva i luften. 2004 var leksaksmässan i Nürnberg det sista steget, där stora kontrakt skrevs på. Allt blev så att antingen spelade spelet där, eller så fick du ge upp allt och återvända till ett tråkigt kontor.

Till skillnad från Essen hände ganska märkliga saker i Nürnberg. Folk kom till närliggande montrar och skrev på förbeställningar på tiotusendel, tjugotusendel och (skräck!) femtiotusen exemplar av spel, vars lådor inte ens hade setts. I slutet av showen insåg John hur lite han visste om verksamheten - och fick nästan mirakulöst ett kontrakt från en amerikansk butik för 5 000 enheter av spelet. Puh!

Brädspel är seriösa affärer

2005 reviderade John sin strategi och började göra följande smarta saker:

  • Från direkta beställningar till små butiker gick han vidare till att arbeta med distributörer och agenter. De gav honom genast bra försäljning både i England och i Europa.
  • Det visade sig att England är en av de svåraste marknaderna. Samma Tyskland var mycket mer lönsamt. Även andra europeiska länder och USA gav stor avkastning.
  • Produktionen byttes till polymerer (i vårt land kallas detta material "bakelit" - en konstgjord sten, något mellan keramik och plast, du kan känna det från dominobrickor, fall av gamla stadstelefoner och rulltrappssteg). Enligt John gav detta omedelbart en mycket påtaglig försäljningsökning. Chipsen var oerhört behagliga att hålla i händerna, och de dunkade högt i bordet. Dessutom har de blivit mycket tyngre och mer solida.
  • Började bli nominerade till priser. Ett amerikanskt pris i en av leksakskategorierna gjorde det omedelbart möjligt att teckna nya kontrakt med återförsäljare i USA.

2007 erbjöd sig en av agenterna att släppa ett promo-chip specifikt för fans av spelet. John tog och kom på en mygga som kan "stjäla" andra insekters förmågor. När cirkulationen var över började man på alla utställningar fråga efter "myggtillägg", och John bestämde sig för att släppa två myggchips i ett separat paket. Detta var tillräckligt viktigt, för runt den här tiden hade Hive en optimal vinnarstrategi som gav starka spelare en klar fördel. Mosquito ökade variationen i strategier och introducerade det nödvändiga djupet. Långt senare kommer det fler tillägg "Ladybug" och "Woodlice". Förresten, Mokritsa behövdes för spelare som föredrar en psykologiskt bekväm strategi med djupt försvar.

Övergång till onlineversionen

Samma år anställer John en av praktikanterna inom specialiteten "Datorspelsutveckling", och tillsammans gör de den första implementeringen för PC:n. Kravet för att kunna spela online är grundläggande. Det finns AI-fel, men resultatet är en slags "genomsnittlig robotspelare" som undervisar bra innan han går in i turneringar. Hittills tror John att det är en orealistisk uppgift att göra bra AI för spelet.

2009 blev det klart att Hive är välspelat av nördar, men det är ganska svårt att berätta om det för dem som aldrig har spelat något komplex logik. Marknadsföringsföretaget fokuserades om från "Små krig, djup strategi" till att "ta med dig på vägen." Spelet har porterats till iOS.

Under 2010 erbjöd iOS-användare många nya idéer, tillägg till reglerna (för online) och i allmänhet bildade turneringsprinciper för spelet. En viktig punkt var att en av användarna bad om en svartvit version för ett barn med dålig syn. När Gen42 insåg detta, lade Gen42 (som Johns företag hette) inte bara till det här läget i appen, utan släppte Hive Carbon, en svart-vit variant av brädspelet som plötsligt sålde ut basversionen.

En kompakt version av spelet med en påse och reducerade marker har släppts. Hon lade till lite försäljning.

Under 2012-2013 släpptes versioner av spelet på Android och Xbox. Kupan har träffat Steam.

Nya tillägg i verkligheten började säljas både tillsammans med grundsetet och separat.

Som ett resultat är John nu glad och säger hej till alla ryska spelare.

Brädspelet Hive är så populärt att det har en egen Wikipedia-artikel. Du kan köpa det, eller så kan du göra det själv med dina egna händer.

Brädspelet Hive är så populärt att det har en egen Wikipedia-artikel.

Vad skriver de där?

Hive är ett brädspel med insektstema designat av John Yianni och publicerat 2001 av Gen Four Two. Förlaget i Ryssland är företaget Mosigra. Målet med Hive-spelet är att omringa och fånga motståndarens bidrottning. "Beehive" tillhör kategorin abstrakta strategispel.

Spelet, som schack, dam, backgammon, är designat för en duell mellan två spelare. Fascinerande, spelande, få dig att tänka, leta efter de bästa dragen, hitta på olika strategier.

Och med allt det, absolut lätt att lära sig. några minuter räcker för att förstå spelets regler.

Och viktigast av allt, till att börja med kan du inte köpa ett dyrt spel i butiken, utan göra det själv. Det ligger inom någons makt. Men om du fortfarande vill köpa den, gå till OZON .

Spelpaket

Spelplanen är vilken plan yta som helst. Därför kan du spela Hive var som helst.

Det finns även kort i två färger. Den klassiska versionen är svart och vit. Men detta är inte nödvändigt.

Korten föreställer insekter: bi, gräshoppa, myra, spindel, skalbagge, mygga, nyckelpiga, trälöss.

Varje spelare får en uppsättning med 11 obligatoriska kort.

Satsen innehåller:

Det finns ytterligare 3 kort som komplicerar spelet och ger mer spänning och konkurrens:

Spelets regler

Syftet med spelet

Omringa motståndarens drottning. Det spelar ingen roll vilken färg markerna har, så länge det finns en ring med 6 marker runt damen. Om det sista draget samtidigt leder till omringning av två damer, förklaras oavgjort.

Början av spelet

Rätten till det första draget bestäms genom lottning.

Därefter lägger spelaren vilket kort som helst på bordet 1.

Den andra spelaren lägger också ut sitt valfritt kort nära den första spelarens kort. Detta är det enda fallet när en spelare kan lägga ett nytt kort bredvid en motståndares kort.

Alla efterföljande steg kan spelaren antingen lägga ut sina kort eller flytta de befintliga.

Hur vykort?

Du kan lägga ut ett nytt kort på ett sådant sätt att det måste vara i kontakt med redan utlagda kort och ENDAST av sin egen färg.

För de första fyra varven måste spelarna lägga ut ett kort med en QUEEN.

Hur flyttar man marker?

Varje pjäs, som i schack, rör sig på sitt eget sätt.

Grundregel - en kupa regel .

Du kan inte flytta en bit om den förbinder två halvor av kupan.

Du kan inte ta bort kortet från kupan.

En annan regel är skjutregel .

Du kan inte gå till en tom plats omgiven av marker, en enkel rörelse. Chipet kan liksom inte "trycka" genom ett smalt hål.


När de flyttar pjäser kan de redan komma i kontakt med både sina egna pjäser och fiendepjäser.

Hur bitarna rör sig

bidrottning, som kungen i schack kan han bara göra ett drag i vilken fri riktning som helst.

Här i en sådan situation, som på bilden nedan, kan drottningen göra 3 olika drag.


Skalbaggen, precis som biet, kan bara röra sig ett varv. Men han kan gå och "över huvudet". Det vill säga att den kan placeras ovanpå både ditt eget marker och motståndarens marker.

Förresten, efter det anses fältet vara skalbaggens färg. Ett chip under botten förlorar förmågan att gå tills skalbaggen lämnar den. En av spelets strategier är just att fånga motståndarens drottning och "fixa" henne på plats med hjälp av skalbaggen. Och försök sedan att omge henne.

Gräshoppan hoppar jättebra. Han kan hoppa över valfritt antal marker (både sina egna och andras) och stå på en tom plats. Men!!! gräshoppan hoppar bara i en rak linje, inga diagonaler eller sicksack.

Gräshoppan används för att ta över de tomma cellerna inne i kupan.

Gräshoppor omfattas inte av regeln om glidande rörelse.

En myra kan flytta VÄLJLIGT antal rutor, röra sig i en riktning runt kupan.

Vid varje steg måste det nödvändigtvis komma i kontakt med minst en sida av chipsen som redan står i kupan.

Spindeln kan röra sig exakt tre steg. (Inte mer eller mindre). Men han kan röra sig åt alla håll.

Vid varje steg måste det nödvändigtvis komma i kontakt med minst en sida av chipsen som redan står i kupan.

Spindeln kan inte återgå till sin ursprungliga position.

Dessa är de viktigaste spelpjäserna.

Tillräckligt för nybörjare.

Men om du känner dig som ett ess i spelet kan du lägga till ytterligare ett marker till varje spelare från de ytterligare. Eller alla tre på en gång.

Mygga. Det här är en riktig kortjoker. Han kan allt! Snarare förvärvar den egenskaperna hos chipet som den kommer i kontakt med. (Förutom drottningen förstås). Om det finns en skalbagge i närheten kan myggan klättra upp på intilliggande plattor. Om det finns en gräshoppa i närheten, hoppa fram.

En mycket kraftfull figur som komplicerar spelets gång.

Nyckelpiga. Detta är en förstärkt skalbagge. Ladybug går exakt tre steg. Dessutom gör hon de två första (utan att misslyckas) ovanpå andra marker, vid det tredje draget måste hon gå ner. Hon kan inte hålla sig på toppen av markerna.

Mokritsa. Detta är en judoka i Hive-världen. Woodlice kan vända vilken annan chip som helst genom sig själv.

Det vill säga, ta till exempel en gräshoppa, lägg honom på ryggen, kasta honom från motsatt sida. Och allt är på en gång!

Om du inte har en chans att göra ett drag missar du det.

Alla spel väcker positiva känslor, ljusstyrka i känslor, adrenalinkick. Om du är en spelare, följ länken http://nova-slots.com/ där du hittar slots online gratis och många nya spel.

Det är allt.

Dessutom kan du titta på den här videon med spelets regler:

Som redan nämnts kan spelet köpas. Det är väldigt bekvämt att spela med vackra stora plastmarker.

Det finns bara en nackdel.

Om du tar med dig ditt kit på ett besök eller till naturen, kommer du med stor sannolikhet att missa ett par marker i slutet av semestern. de går bara vilse på något sätt.

Därför är det bättre att göra ett par gör-det-själv-kit för sådana bullriga utomhusevenemang.

Det kommer att kosta dig nästan ingenting, bara lite tid att arbeta.

När allt kommer omkring är det inte svårt att göra en uppsättning av spelet "Beehive" med dina egna händer.

Hur gör man ett spel med egna händer?

För att komma igång, skriv bara ut den här mallen.

Först 2 gånger på vitt papper, sedan 2 gånger på färgat papper. Färg spelar ingen roll - grön, röd, gul...

Huvudsaken är att markerna har olika färger.

Chipsen måste skäras.

Det är också lämpligt att ta en bit kartong. Och skär ut exakt lika stora delar från den.

Limma sedan - ett chip med mönster ner, ett chip av kartong, ett chip med mönster upp.

Resultatet blir utmärkta hållbara marker för att spela Hive.

Och om du inte har ett köpt alternativ kan den här, gjord av dig själv, lamineras ytterligare eller helt enkelt förseglas med en film så att bilderna inte raderas så snabbt.

Taktiskt brädspel för två personer.
Strålande enkel och förvånansvärt intressant strategi!
Hive är en lokalisering av det berömda spelet Hive, som först släpptes 2001 och snabbt blev en riktig hit. Spelets regler är ganska enkla - du måste lägga ut och flytta sexkantiga insektsbitar, försöka fånga drottningen av motståndarens bikupa och omge henne med dina pjäser.

Varför är bikupan så populär i Europa?
Eftersom Hive har ett enormt strategiskt djup och ändå kan förklaras på bara några sekunder.

Bra, då ska vi försöka spela!
Du har kupans drottning (hon är den viktigaste), spindlar, skalbaggar, gräshoppor och myror. Du lägger det första markerna på bordet och skickar draget till din motståndare. Han lägger ut sin första bit nära din - så här börjar kupan att bildas. Nu fortsätter du att placera eller flytta dina insekter utan att riva upp kupan: de två första delarna representerar en "bro" mellan din del och motståndarens del ett tag.

Våra insekter sa hej. Vad göra här näst?
Nästa - du måste omge motståndarens drottning och fånga hela kupan. För att göra detta behöver du en mängd olika insekter med olika förmågor.

Vem vet vad i min kupa?
- Drottningen är långsam: hon kan bara krypa en cell, men hon kan plötsligt röra sig och bryta motståndarens alla planer.
- Spindeln kan springa exakt tre rutor runt omkretsen av kupan: detta är väldigt användbart i början av spelet.
- En myra kan springa över kanten av kupan i hur många steg som helst: den kan vara var som helst på kanten av kupan, även bakom fiendens linjer. Det är därför det blir väldigt användbart i mitten och sent spel.
- Gräshoppahopp: Den kan flyga över fiendens insekter i en rak linje, vilket gör att den enkelt kan hoppa in på otillgängliga platser eller fly från omgivningen.
– Skalbaggen kan krypa över andra figurer från ovan, "trampa" på dem. Figuren under skalbaggen kan inte röra sig förrän den kryper någon annanstans. En av de mest populära strategierna är att lura motståndarens drottning och blockera den med den, och sedan omge henne med myror och gräshoppor.

Hur ser fältet och formerna ut?
Figurerna är sexkantiga chips med bilden av en insekt. Det finns inget fält som sådant: du bildar det själv genom att placera marker nära varandra.

Vilka är funktionerna i bikupans strategi?
- För det första är det väldigt viktigt att börja korrekt: trots allt kommer de först utlagda bitarna å ena sidan att låta dig snabbt ta rätt positioner, och å andra sidan kommer de troligen att förbli blockerade av andra insekter .
- För det andra kan du snabbt blockera fiendens huvudsakliga hot: trots allt, om du placerar din pjäs på ytterkanten av motståndarens pjäs kommer den inte att kunna röra sig: bikupan måste vara oskiljaktig och rörelser som skiljer bitar från det är omöjligt.
– För det tredje finns det några fler strategitips på Wikipedia-sidan.

Wow, så det finns en hel teori om hur spelet utvecklas!
Ja, eftersom Hive är en mycket djup strategi som har stor reprispotential. Den här saken är tillräckligt komplex för att du kan spela spel som är mer sofistikerade, ju mer sofistikerad din motståndare är.

Vem är det här spelet till för?
För älskare av högkvalitativa, intressanta och ovanliga spel. Uley är väldigt, väldigt bra... ytterligare ".
Utan någon bräda och ingen väska ingår, är spelet perfekt för vägen: du kan bära det var som helst och när som helst och lägga ut det på vilken plan yta som helst, även bara på marken om du vill. För två att fördriva tiden i ett tåg, hotell, väntande eller liknande situationer - helt perfekt.
Tack vare sin enkelhet är Hive lämplig för ett barn. I spelet kommer han att utveckla logik och systemtänkande – som i schack, men enklare, tydligare och många gånger roligare.
Naturligtvis, precis som många europeiska spel, är Hive designad för avslappnad kommunikation: ta med en uppsättning spel hem så har du alltid något att underhålla din gäst.
Hive chips är gjorda av högkvalitativ plast: detta gör det till en mycket solid och intressant present. Kanske kommer alla att bli glada över en sådan gåva.

Vad finns i lådan?
Inuti lådan finns två speluppsättningar med insekter: en på vita sexkantiga plastbitar, den andra på svarta. Varje set innehåller ett bidrottning, 2 spindlar, 2 skalbaggar, 3 gräshoppor och 3 myror, totalt 22 figurer. Det finns även illustrerade spelregler på ryska och en praktisk tålig väska för vägen inuti. Spåntjocklek 1,2 cm, bredd - 4,2 cm.
" Dölj

Introduktion och historia av spelet.

Första stegen och spela utan buggar
1982 var John Yanni 18 år gammal. Han sålde kläder i familjebutiken och var lite schackberoende. En vacker dag såg han en film där två vänner spelade schack varje dag i parken, var och en med halva fältet och halva pjäserna. Detta fastnade starkt för det unga sinnet, och han bestämde sig för att ett spel utan fält behövdes. Och så att alla figurer kan bäras i fickan.

Den första versionen handlade om slott, drakar och riddare. Vissa monster överlevde: till exempel gick jätteråttor som myror i basen Hive. Det fanns också stenar som bara blockerade vägen och galtar som knuffade andra bitar. Istället för kupoldrottningar fanns det kungar. Fältet var rektangulärt, inte sexkantigt. Till skillnad från det moderna spelet, som börjar med två pjäser i början av fältet, hade den gamla versionen en fullständig startposition (i den moderna Hive har varje tur ett val: flytta en av de befintliga insekterna eller introducera en ny i spel).

Delinitiering
Ungefär 18 år senare (när John var 36 och arbetade som webbansvarig för alla branscher) kom han plötsligt ihåg spelet från sin barndom. Och han började sakta skära ut figurer från plywood under lunchrasterna. Fantasytema var inte längre så populärt, och han bytte till biologi. Efter att ha testat med vänner och familj byttes de fyrkantiga bitarna ut mot sexkantiga. Efter en hög av förändringar och förbättringar lyckades vi få en mer eller mindre stabil release med konvergerande balans. Eftersom John inte var ett proffs behövde han feedback från riktiga skrivbordsnördar. Och han bestämde sig för att kontakta Finchley Games Club för tester - det här är en klubb i hans stad som han hittade på nätet - och han hade ingen aning om vad som fanns där och hur.

Han förklarade sitt spel och togs emot mycket varmt. Men de slutade omedelbart: det finns ingen anledning att förklara reglerna. Sitt och var tyst, säger de, vi ska läsa och försöka förstå hur spelarna kommer att klara sig utan dig. Några timmar senare sa de: "John, vi hatar dig. Tack vare dig kommer vi att spela det här istället för att jobba imorgon." Och de var upprörda, för att testa spelet och inte hitta buggar i det är på något sätt ovanligt.

garageproduktion
2001 bestämde sig John för att ta bort sina första 1000 handspel. Tillsammans med hustrun Maria gjorde de trähexagoner, tryckte klistermärken och började limma. 22 tusen klistermärken är inte så lätt som det kan verka. De sistnämnda avslutades av en skara vänner och bekanta på en lokal KFC med vänner, John blev avstängd.

Sedan började de skicka spel till butiker. De första 6 sakerna togs av en man som hörde talas om detta spel från vänner från klubben. Senare blev hans butik en av de största köparna av Hive - men 2001 mättes försäljningen i enheter, inte tusentals spel per månad.

John gick på sitt första spelkonvent "Dragonmeet" - det är ungefär som tekniskt kritan, bara för bordsskivor och rollspelare. Försäljningen var låg, men det fanns fortfarande ett par butiker redo att lägga spelen på hyllorna. Nästa - en sammankomst av serieälskare, en fantasymässa i London och så vidare. Spelet gillade alla som provade det, men försäljningen var fortfarande låg.

Framgång, misslyckande, misslyckande, framgång
Essen hände 2002. Essen är en stad i Tyskland som är värd för en av världens hälsosammaste brädspelsmässor. Mike, ägaren till Hive-butiken, rådde mig att ta så många lådor som fick plats i bilen. John och Maria kunde packa ca 500 stycken i bagageutrymmet och stugan, plus att de tog affischerna. På mässan visade det sig att de flesta oberoende förlag säljer 20-30 spel, vilket var frustrerande.

Den första dagen trängde en enorm skara nördar in i utställningen med listor över spel som måste köpas. Redan kända för gränserna började de sälja bra, men Hive fungerade inte av någon anledning: den fanns helt enkelt inte på listorna. Mot kvällen, när stämningen låg under golvlisten, började de första försäljningarna. Nördarna lugnade ner sig när de tog tag i knappa spel och började lugnt gå runt i utställningen. Vi gick in, tittade på spelet, läste reglerna, provade vid borden i närheten ... Vid slutet av dagen spelade nästan alla bord Hive. Och plötsligt, på något oväntat sätt, började cirkulationen knäppas upp som smör. Redan de första hundra verkade som riktig magi – och utställningens huvuddagar låg fortfarande framför sig. Jag måste säga direkt att de sålde 400 kartonger till slut.

Den andra dagen kontaktades de av Klaus från tyska förlaget Zoch. Han erbjöd ett förlagskontrakt, men John förstod ingenting av villkoren och bestämde sig för att vänta och skaffade sig erfarenhet. År efter år kom Klaus till sin monter i Essen tills han skrev på den tyska exklusiva.

John lämnade hemmet med ett erbjudande från Cosmos, ett stort internationellt förlag. Och Essen Audience Choice Award.

Jag måste säga att trots att de sålt cirka 1 000 enheter på två år, visste vissa bräd- och hobbybutiker i Storbritannien redan om spelet och gjorde förbeställningar. Lite senare började ansökningar från Europa komma in.

Problemet var att John, liksom många nystartade tillverkare, gick kostnaden för lådan genom taket: det var nödvändigt att snarast arbeta med att minska cirkulationskostnaderna. Med nöd och näppe lyckades vi genom bekanta hitta en tillverkare av träleksaker som kunde organisera allt i serier. Så det beslutades att den minsta cirkulationen - 5000 stycken. Mycket, men mindre var helt enkelt olönsamt. Våra hjältar fick en upplaga och började långsamt sälja den till butiker - men alla nya kontakter tog 5-10 stycken, utan att räkna med specialförsäljning. Cirkulationen hotade att vila hemma i ytterligare 5-8 år i sådan takt. Stämningar "vad för vi åtog oss det" började sväva i luften. 2004 var leksaksmässan i Nürnberg det sista steget, där stora kontrakt skrevs på. Allt blev så att antingen spelade spelet där, eller så fick du ge upp allt och återvända till ett tråkigt kontor.

Till skillnad från Essen hände det helt konstiga saker i Nürnberg. Folk kom till närliggande montrar och skrev på förbeställningar på tiotusendel, tjugotusendel och (skräck!) femtiotusen exemplar av spel, vars lådor inte ens hade setts. I slutet av showen insåg John hur lite han visste om verksamheten - och fick nästan mirakulöst ett kontrakt från en amerikansk butik för 5 000 enheter av spelet. Puh!

Brädspel är seriösa affärer
2005 reviderade John sin strategi och började göra följande smarta saker:

Från direkta beställningar till små butiker gick han vidare till att arbeta med distributörer och agenter. De gav honom genast bra försäljning både i England och i Europa.
Det visade sig att England är en av de svåraste marknaderna. Samma Tyskland var mycket mer lönsamt. Även andra europeiska länder och USA gav stor avkastning.
Produktionen byttes till polymerer (i vårt land kallas detta material "bakelit" - en konstgjord sten, något mellan keramik och plast, du kan känna det från dominobrickor, fall av gamla stadstelefoner och rulltrappssteg). Enligt John gav detta omedelbart en mycket påtaglig försäljningsökning. Chipsen var oerhört behagliga att hålla i händerna, och de dunkade högt i bordet. Dessutom har de blivit mycket tyngre och mer solida.
Började bli nominerade till priser. Ett amerikanskt pris i en av leksakskategorierna gjorde det omedelbart möjligt att teckna nya kontrakt med återförsäljare i USA.
2007 erbjöd sig en av agenterna att släppa ett promo-chip specifikt för fans av spelet. John tog och kom på en mygga som kan "stjäla" andra insekters förmågor. När cirkulationen var över började man på alla utställningar fråga efter "myggtillägg", och John bestämde sig för att släppa två myggchips i ett separat paket. Detta var tillräckligt viktigt, för runt den här tiden hade Hive en optimal vinnarstrategi som gav starka spelare en klar fördel. Mosquito ökade variationen i strategier och introducerade det nödvändiga djupet. Långt senare kommer det fler tillägg "Ladybug" och "Woodlice". Förresten, Mokritsa behövdes för spelare som föredrar en psykologiskt bekväm strategi med djupt försvar.

Regler på ryska

Syftet med spelet
Målet med spelet är att helt omge motståndarens kupoldrottning samtidigt som du skyddar din egen. Det spelar ingen roll vems marker miljön är byggd av: din eller fiendens. Den som först omger motståndarens hive-drottning vinner.

Hur man spelar
Spelet börjar med att den första spelaren placerar en av sina marker i mitten av bordet, sedan lägger den andra spelaren en av sina marker till den. På din tur kan du antingen placera en ny token eller flytta en av dina redan placerade tokens.

Sätt ett chip
Du kan placera ett nytt marker när som helst under spelets gång. Den kan inte placeras så att den ligger intill motståndarens pjäs (med undantag för första draget).

Under spelets gång kan du inte använda alla marker, men om du lägger en marker kommer den att finnas kvar på planen tills spelets slut.

Bikupa
De marker som lagts ut på bordet är bikupan.

Lägg ut drottningen
Du måste placera drottningens token inom de första fyra varven (dvs. du måste placera drottningen i tur fyra om du inte redan har gjort det)

Flytta ett chip
När du har placerat en dam-token (men inte tidigare) kan du välja om du vill placera en ny token eller flytta en befintlig. Varje varelse rör sig genom kupan på ett specifikt sätt. Genom att flytta en pjäs kan du placera den bredvid motståndarens pjäser.

Vem vet vad i min kupa?

  • Drottning långsam: hon kan bara krypa en cell, men hon kan plötsligt flytta och bryta motståndarens alla planer.
  • Spindel kan köra exakt tre rutor runt omkretsen av kupan: detta är mycket användbart i början av spelet.
  • Myra kan springa över kanten av kupan i valfritt antal steg: han kan vara var som helst på kanten av kupan, även bakom fiendens linjer. Det är därför det blir väldigt användbart i mitten och sent spel.
  • gräshoppa hoppning: han kan flyga över fiendens insekter i en rak linje, vilket gör att han enkelt kan hoppa in på otillgängliga platser eller fly från miljön.
  • Insekt kan krypa över andra figurer från ovan, "trampa" på dem. Figuren under skalbaggen kan inte röra sig förrän den kryper någon annanstans.
    En av de mest populära strategierna är att lura motståndarens drottning och blockera den med den, och sedan omge henne med myror och gräshoppor.
  • Nyckelpiga går exakt tre celler: två överst i kupan (som en skalbagge), en längst ner (som en drottning). Du kan bara avsluta flytten på den lägre nivån av kupan, det vill säga du kommer inte att kunna stanna på toppen. Ladybug släpptes 2011 för att lägga till mer taktiskt djup till spelet.
  • Mygga kopierar egenskaperna hos formen den berör: om det till exempel finns en gräshoppa och en skalbagge i närheten kan myggan hoppa eller krypa upp på formen. Chipet komplicerar spelet avsevärt och tillför taktiskt djup.
  • Gråsugga vet hur man drar andras insekter och "för över" dem genom sig själv till en ny bur. Hon kan till exempel plocka upp en myra, placera den på ryggen och dumpa den bredvid henne i ett drag. Så nu blir det mycket svårare för många insekter – eftersom de oväntat kan flyttas.
Funktioner i bikupans strategi
  • För det första är det väldigt viktigt att börja korrekt: trots allt kommer de först utlagda figurerna å ena sidan att göra det möjligt för dig att snabbt ta rätt positioner, och å andra sidan kommer de sannolikt att förbli blockerade av andra insekter.
  • För det andra kan du snabbt blockera fiendens huvudsakliga hot: trots allt, om du placerar din pjäs på ytterkanten av motståndarens pjäs, kommer den inte att kunna röra sig: bikupan måste vara oupplöslig och rörelser som skiljer pjäserna åt. från det är omöjligt.

Regler på ukrainska

Tsil Gris
Jag kommer återigen att skärpa supernikens drottning, efter att ha försvarat min egen med den. Det finns ingen mening, från vilken marker bildas skärpning: din motståndares. Peremagaet den som är den första att skärpa spåkvinnan av vulikans drottning.

Förbereder sig till Gris
Ta alla 13 marker av en färg och lägg dem framför dig med en liten brännskada.

/Underskrift till den lilla: Drottningen är finslipad./

Yak grati
Graveets, som går först, lägger en av hans marker på mitten av bordet, varefter det andra gruset kommer till henne med sin marker.

För en tur kan graven antingen lägga in en ny marker, eller överföra en av markerna som placerades på de främre dragen.

Sätt ett chip

Du kan plocka upp ett nytt chip i en timme på egen hand någon gång i branden. Det är inte möjligt att placera den på ett sådant sätt att den lägger sig till motståndarens chip (crim of the first move).

Under eldstimman kan du inte vinna alla marker, men de av dem, som redan deponerats på fältet, är kvar på den nya till slutet av spelet.

Vulik

Vikladenі på stålspån - tse i є vulik.

Viklasti drottning

Drottningen är skyldig att dyka upp på morgonen genom att sträcka ut de fyra första dragen, så att du vid timmen av det fjärde draget måste kasta drottningen, eftersom du inte dödade den tidigare.

Överföra marker
Om du har dubblat dammarkeringen (men inte tidigare) kan du välja: lägg en ny marker och placera den på samma plats. Hudfiguren förs längs åsen på sitt eget sätt. Det överförda markerna kan placeras i ordning med motståndarens marker.

Uvaga: alla marker är skyldiga till att hänga runt och vilja vara på ena sidan. Under en timme, eller efter en förändring, är den nuvarande delen av vulikan inte skyldig till att vara vattenförstärkt i den andra delen.

Meshkantsi vulika
ulldrottning

Drottningen byter bara händer för en virkning per huvud. Oavsett omgivning kan ibland överföringen av drottningen förstöra alla fiendens planer.

/Signatur till den lilla: Från vilken månad kan drottningen flyttas till olika positioner./

Insekt

Skalbaggen, jaken och drottningen kan bara byta en virkning per huvud. Ale, med detta vin, kan kollapsa ovanpå vulikans andra chips. Ett chip, på vilket ett chip av en skalbagge är känt, kan du inte kollapsa. Med varje färg på platsen har vuliken skalbaggens färg och inte markerna under sig.

Som en skalbagge som petar över en vulka kan du flytta yogon över ytan en virkning per varv.

Skalbaggen kan också placeras i ett tomt utrymme, som är otillgängligt för större koma.

Det enda sättet att blockera en skalbagge är att sprida en annan skalbagge till besten.

Usikh chotirioh buggar kan sättas en mot en.

Respekt: ​​sätta skalbaggen enligt samma regler, vad och іnshі siffror. Du kan inte bara sprida skalbaggen över vuliken, utan bara lägga den där igen.

/ Signatur till den lilla: I sin månad kan den vita skalbaggen flytta till nästa position. /

Konik

Konik strebaє genom om det finns många marker på den första lediga platsen i en rak linje. Tse ger dig möjlighet att stribuvat på den fria staden, som finslipad av andra klumpar.

/Signatur till den lilla: På tröskeln till din månad kan den svarta koniken omfördelas på tre olika punkter. För att återkalla respekt: ​​du kan inte korsa "dirka" och luta dig mot platsen som är markerad med ett kryss./

pavuk

En spindel kan flytta till och med 3 kroki per huvud (varken mer eller mindre). Vin gör sig skyldig till att kollapsa i en rak linje och under en timme på resande fot kan du inte vända dig om på de platserna, de vzhe buv. Under hudkrokodilens timme gör spindeln sig skyldig till att ha kommit till den grad att vilja få ett chip.

/Undertecknad till den lilla: Från denna position kan den svarta spindeln kollapsa i fyra raka linjer, men den kan inte omedelbart flytta till ondskans position (under nummer 2)./

Muraha soldat

Murakha rör sig runt vulkans omkrets, men bara i en rak.

Sådan är friheten att byta huvud med en av de viktigaste figurerna i grі.

/Signatur till den lilla: I den här typen av murakh kan du gå till en av 11 positioner, men du kan inte ta en position i mitten av vulika (för regeln för överföring till smide - sidan 14)./

NYA MESHKANTSI VULIK
Denna version av Grie hämnas återigen tillägget av "Sonechko" och "Moskity", även gruppen har två nya Meshkantsi vulikas. Rekommenderas för efterbehandling av gravar.

Sonechko

Sonechko zavzhdya perezovaetsya jämnt för tre skurkar, dessutom kommer de två första att rånas över vulika längs de andra komaxerna, och den tredje - längs huvudlinjen.

Sonechko zavzhdi zavzhd povinno för att avsluta resan på huvudfloden vulika och du kan inte, som en skalbagge, efter flytten har du nog för en annan fisk.

Sonechkas seger över skalbaggen är på shvidkost.

/Undertecknad till den lilla: Sonechko kan avsluta promenaden endast i de positioner som är markerade med grönt./

mygga

Myggan pereimaє beteende tієї komakhi, chipet som är roztashovana anförtrotts dem, också yogo zdіbnosti förändring efter huden flytta. Du kan ta över kraften i en mygga med dina egna marker och med din motståndares marker.

Den enda skulden är myggan, som lutade sig över bulan efter skalbaggens regler. En sådan mygga fortsätter att följa dotybaggens regler tills den lutar sig mot huvudlinjen.

Om bara några andra myggor är på kolven, kan du inte byta vin.

Så snart en mygga hänger runt dekilkoh chips, då kan du välja ett sätt att överföra en av dem. Till exempel, mygga, sho raztashovaniya order іz konik eller murakhoy, du kan antingen raka, som en konik, eller kollapsa runt omkretsen, som en murakh. Uppkomsten av myggan att råna i en vidpovidno till reglerna, vare sig det är från tysta chips, har ordningen för sådana viner uppstått.

/ Signatur till den lilla: I den här situationen kan myggan kollapsa som en skalbagge eller en spindel och avsluta draget i sex positioner, som är markerade med grönt. /

EGENSKAPER
Regel för en vulika

Mustaschen av gryn är att skylla en till en. Det är inte möjligt att beröva vulik rozirvanim eller dela yoga i två delar. Du kan slå hela regeln med din strategi – arbeta så att fienden inte kan förstöra sina marker.

/ Signatur till den lilla: Överför murakhi för att dela upp kudden i två delar. Ett sådant drag är oacceptabelt./

/Underskrift till den lilla: Efter den svarta drottningens drag kommer vuliken att bli en igen, men en sådan promenad är oacceptabel, skärvor för en timmes överföring av ett chip kommer att slitas isär från vulikan./

Smidesregel

Komakhs växlas med ett kurrande drag. Om chipet är finslipat på ett sådant sätt att det är fysiskt omöjligt att glida över bordet utan en upprullare, då kan du inte gå ut.

Respekt: ​​det är tillåtet att lägga till ett nytt chip till skärpningen av andra marker. Golovnya - så det överklagade inte reglerna för vikladannya fіshok. Till exempel är det tillagda chippet inte skyldigt att sticka chipet av en annan färg.

Omöjligt att ta bort eller flytta chipet

Kan du inte lägga in ett chip kan du inte lägga in det redan, du hoppar över en sväng. Så trivatime doti, tills du igen har möjlighet att flytta, eller tills motståndaren skärper drottningen.

KINETS GR
Drottningen kommer så småningom att bli mer polerad med andra marker, oavsett vilken färg. Gravets, drottningen av vad som är finslipad, vvazhetsya vi kan övervinna.

Som om två drottningar dyker upp samtidigt hamnar de i ingenting.

Om dödläget är att skylla, så respekteras landet för allvarets skull också av den fullbordade storheten.

Regler på engelska

Hive är ett bordsspel med bugg-tema, designat av John Yianni och publicerat 2001. Syftet med Hive är att fånga motståndarens bidrottning genom att helt omge den, samtidigt som man undviker att fånga sin egen drottning. Hive är ett abstrakt strategispel.
Hive delar delar av både brickbaserade spel och brädspel. Det skiljer sig från andra brickbaserade spel genom att brickorna, när de väl är placerade, sedan kan flyttas till andra positioner enligt olika regler, ungefär som schackpjäser. Således har spelet mekanik jämförbar med ett abstrakt strategibrädspel och marknadsförs i den genren. Det passar dock inte den klassiska definitionen, eftersom det inte är något spelplan inblandat; bitarna placeras helt enkelt på någon relativt plan yta.

sammansättning
Det finns totalt 22 bitar som utgör ett Hive-set, med 11 bitar per spelare, som var och en representerar en insekt och olika sätt att förflytta sig (färgerna som anges är för den tredje upplagan av spelet; den första och andra använde fullfärgsteckningar ):
1 Queen Bee (gult-guld)
2 spindlar (brun)
2 skalbaggar (lila)
3 gräshoppor (grön)
3 soldatmyror (blå)
1 mygga (grå)
1 nyckelpiga (röd)
1 piller bugg (cyan)

spel
Inställning och placering
Vid varje tur kan en spelare lägga en ny pjäs från sitt förråd, eller, om deras bidrottning har placerats, flytta en pjäs enligt dess funktion. När en ny pjäs placeras måste den endast ligga intill spelarens pjäser; den kan inte röra någon av motståndarens pjäser. Det enda undantaget från denna regel är den första pjäsen som spelas av varje spelare; den först spelade pjäsen kan helt enkelt inte ligga intill någonting, och den andra spelarens första pjäs måste ligga intill den första spelarens pjäs (se "en kupa-regeln" i avsnittet Rörelse nedan). När den väl är placerad kan en pjäs flyttas till ett nytt utrymme oavsett vilka pjäser den kommer att röra vid, förutom att den måste ligga intill minst en annan pjäs.

Efter att Queen Bee har placerats, har en spelare frihet att placera eller flytta efter behag; allt eftersom bitar placeras blir layouten, känd som "bikupan", större, och bitar blir omgivna av andra. Strategin för att placera brickor är alltså vanligtvis att vänta med att placera starkare brickor tills de har en stor chans att inte bli instängda omedelbart.

Bidrottningen måste placeras i en av de fyra första varven, och om en spelares bidrottning ännu inte har placerats får den spelaren inte flytta några pjäser. Därför är det i allmänhet att föredra att placera biet innan han tvingas till gör det på fjärde varvet.

rörelse
Rörelse av bitar i Hive styrs av brickornas sexkantiga form. Plattor måste placeras så att en yta av en platta kommer i kontakt med ytan av en intilliggande platta, och en rörelse av ett "utrymme" motsvarar en förskjutning till ett annat (imaginärt) sexkantsformat område som gränsar till både det aktuella utrymmet och till en annan bit. Spelet har ingen egentlig bräda, men det kan ses som att det spelas på ett oändligt plan av tessellerade hexagoner.

En huvudregel i Hive är "One-Hive Rule"; en pjäs får aldrig flyttas så att det under eller efter dess rörelse finns två separata grupper av pjäser i spel. Även om som ett resultat av pjäsens drag förblir layouten en grupp, om bikupan kopplas bort medan pjäsen är på väg är flytten olaglig. Detta möjliggör den grundläggande strategin att "fånga" en eller flera motsatta pjäser genom att flytta sin egen pjäs till utsidan av den motsatta pjäsen; den motsatta pjäsen kan då inte röra sig lagligt eftersom fångstpjäsen skulle stranda.

Med två undantag görs drag runt omkretsen av alla delar av layouten, och en pjäs får aldrig flytta in i eller ut ur en hex som är nästan helt eller helt omgiven (känd som "Freedom to Move-regeln"). De två undantagen från båda anges nedan.

  • Drottningen Bee är den mest begränsade i rörelse; hon kan bara flytta en plats åt gången. Även om den är begränsad, kan en vältajmad rörelse av drottningen undvika att hon blir instängd och frustrerad mot en motståndares planer.
  • Skalbaggen, precis som biet, kan bara flytta ett mellanslag åt gången. Men till skillnad från biet kan en skalbagge också klättra ovanpå vilken intilliggande pjäs som helst, och om spelaren så önskar kan den flytta ett utrymme i taget över toppen av layouten. Biten under skalbaggen kan inte röra sig så länge som skalbaggen är kvar på toppen, och i syfte att placera nya brickor är det utrymmet färgen på skalbaggens bricka, inte den underliggande brickan. Skalbaggar kan röra sig ovanpå andra skalbaggar även när att skalbaggen är ovanpå en annan pjäs, teoretiskt sett kan en hög 5 brickor byggas, med alla fyra skalbaggarna ovanpå någon annan bricka.
  • Spindeln kan flytta tre utrymmen runt layoutens omkrets; inte mer inte mindre. Detta gör Spindeln begränsad när det gäller dess användbarhet senare i spelet, men den har en hög grad av användbarhet i början av spelet som bas för andra pjäser eller som en snabbattackspjäl medan layouten fortfarande är liten. Även när layouten blir större kan spindeln, när den är placerad korrekt, fortfarande påverka spelet avsevärt.
  • Gräshoppanär, liksom sin namne, en hoppande pjäs; den rör sig genom att hoppa över en eller flera andra pjäser i en rak linje till det första intilliggande utrymmet på motsatt sida av pjäsraden. Den hoppar alltid i riktning mot ett av dess ansikten, aldrig ett av dess hörn. På grund av detta rörelsesätt kan den snabbt gå från den ena sidan av layouten till den andra, och precis som skalbaggen kan den flytta in i ett omgivet utrymme.
  • Soldatmyran får bara röra sig runt kanten av layouten, som biet eller spindeln, men till skillnad från båda pjäserna kan den flytta så många utrymmen som spelaren vill. Detta gör myran till en mycket kraftfull pjäs, som kan flytta sig från var som helst på kanten av bikupan till någon annanstans för att fånga en motsatt pjäs eller frigöra en instängd pjäs.
  • Myggan fungerar som en sorts "wild card"-bit; när den väl har spelats, antar myggan egenskaperna hos alla andra pjäser den rör vid den tiden, så att dess rörelser och förmågor förändras under spelets gång.
  • Nyckelpigan flyttar tre mellanslag; två på toppen av kupan, sedan en ner. Den måste flytta exakt två ovanpå kupan och sedan flytta en ner på sitt sista drag. Den kanske inte rör sig runt utsidan av kupan och kanske inte avslutar sin rörelse ovanpå kupan.
  • Pillbaggen rör sig precis som en drottning. Dessutom har Pillbug den speciella förmågan, i stället för att flytta, att plocka upp och flytta en annan bugg av endera färgen. När du gör det, plockar Pillbug upp en intilliggande bit och placerar den i ett annat, ledigt utrymme intill sig själv. Denna speciella förmåga kan till exempel användas för att rädda en vänlig drottning på gränsen till att bli omringad. Tabletten
slutspel
Spelet slutar när en Queen Bee fångas genom att omge den på alla 6 sidor av någon av spelarnas pjäser, och spelaren vars Queen Bee är omringad förlorar spelet. Spelet är oavgjort om ett drag resulterar i att båda omges samtidigt. Queen Bees, eller i en situation där varje spelares bästa drag för en tur leder till en oändlig cyklisk upprepning av en serie drag (denna situation är känd som dödläge).


Liknande artiklar