Concursuri de masă la petrecerea corporativă. Competiții pentru petreceri corporative: ce ar trebui să fie pentru ca vacanța să lase o impresie vie

Corporativ pentru Anul Nou

Anghinare

Mergeți la o petrecere corporativă de Anul Nou, amintiți-vă că mai trebuie să lucrați cu acești oameni.

Între competițiile active și jocurile de la petrecerea corporativă de Anul Nou, este necesar să se facă pauze „la masă”. Pentru a nu fi plictisiți, oferă invitaților mai multe concursuri la masă. În plus, concursurile „de șezut” sunt potrivite dacă angajații nu vor să se ridice de la masă sau camera în care se ține vacanța nu permite desfășurarea altor concursuri și jocuri.

Competiție în străinătate!

Numărul de jucători nu este limitat. Imaginați-vă că liderul este un vameș.

Puneți jucătorilor întrebarea: „Ce articol ați lua cu dumneavoastră în străinătate?”

Lasă jucătorul să numească articole pentru tine până când îți este dor de el. Sări peste persoana dacă strigă cuvântul cu prima literă a numelui său. Sarcina jucătorilor este să afle care este criteriul pentru deciziile tale.

concurs de cântece

Pentru a juca sunt necesari minim 6 persoane. Facilitatorul oferă o frază pe care jucătorii o pronunță pe rând. În același timp, fiecare jucător următor o spune cu emoții din ce în ce mai mari. Jocul este jucat din interes, dar este posibil să eliminați din joc participanții care (conform opiniei generale) nu au putut pronunța fraza cu o intensitate emoțională și mai mare. În acest caz, ultimul jucător rămas în joc este declarat câștigător.

Cântări pentru petrecerea corporativă de Anul Nou

  • "Lasă-mă în pace" ( supărare ușoară până la furie intensă).
  • "Am reușit" ( de la afirmarea calmă la încântare).
  • "Mi-e frică" ( de la afirmarea calmă la groază).
  • "E atât de amuzant" de la zâmbet la râs incontrolabil).
  • "Sunteţi cel mai bun" ( de la reasigurarea prietenoasă la iubirea de foc).
  • "L-am pierdut" de la tristețe ușoară până la durere nestăpânită).
  • „Este o mizerie” de la aprobare la dezgust).

Concurs de ghicire a cuvintelor

Recuzită: note cu indicii.

În această competiție, echipele trebuie să ghicească cuvântul. Pentru a face acest lucru, jucătorii caută note cu cuvinte indicii ascunse pe masă. După ce au găsit toate indiciile (sau cele mai multe), jucătorii probabil vor ghici ce cuvânt este ascuns. Fiecare echipă are propriul cuvânt și propriile indicii, ceea ce înseamnă că zona de căutare trebuie delimitată. Prima echipă care ghicește cuvântul câștigă.

Exemple de cuvinte și indicii

  1. Gură, viață, gheață, sursă = apă.
  2. Trandafir, informatie, buchet, nas, sticla = miros.
  3. Cultura, Jules Verne, elemente, priza electrica, argila = pamant.
  4. Domnul, gimnastica, nunta, viteza = inel.

concurență de căutare

Pentru competiție, va trebui să pregătiți atâtea frunze câte persoane este prezentă. Fiecare persoană scrie o descriere a aspectului său pe o bucată de hârtie, de exemplu, buze plinuțe, ochi frumoși, un zâmbet strălucitor, o aluniță pe obraz. Apoi toate aceste frunze sunt pliate într-o pălărie sau o cutie. Ei scot frunzele una câte una și încearcă să ghicească cine este descris în acest prospect. Pentru a ne interesa să ghicească, putem spune că cel care ghicește cel mai mult câștigă. Fiecare persoană poate numi o singură opțiune. Dacă cineva a oferit deja o variantă, care este descrisă în acest prospect, atunci nu poate numi a doua oară.

Planificați o petrecere zgomotoasă cu mulți invitați sau aveți o petrecere corporativă și doriți să sărbătoriți petrecerea de Revelion cu distracție? Atunci citește acest articol! Aici vei gasi cele mai simple si amuzante concursuri si jocuri pentru o companie distractiva la o petrecere, petrecere corporate care nu necesita pregatire. Jocuri pentru adulți, divertisment și competiții pentru o companie de bețivi.

aruncarea inelului
Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate strâns pe podea. Participanții sunt rugați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Cel care reușește să pună inelul pe o sticlă plină îl ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat. Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului - 10 cm.

Într-o farfurie
Jocul se joacă în timp ce mănânci. Liderul sună orice scrisoare. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul cu această literă, care se află în prezent în farfuria lor, înaintea altora. Cine numește primul subiectul devine noul lider. Șoferul, care a spus scrisoarea pentru care niciunul dintre jucători nu a putut veni cu un cuvânt, primește un premiu. Este necesar să interziceți șoferului să apeleze întotdeauna literele câștigătoare (e, și, b, b, s).

dulceata
Participanții sunt așezați la masă. Dintre acestea, se alege un șofer. Jucătorii își dau bomboane unul altuia sub masă. Sarcina șoferului este să prindă unul dintre jucători în transferul de bomboane. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată în pantomimă, fără ajutorul cuvintelor și sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă să ghicească ce li se arată din trei încercări. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul se joacă pe interpec, dar poți număra puncte pentru a ghici pantomime. Este posibil să ghiciți: cuvinte individuale, fraze din cântece și poezii celebre, proverbe și zicători, expresii populare, basme, nume de oameni celebri. Conceptul poate fi prezentat de una sau mai multe persoane.

test de glumă
Acest test se poate desfășura cu participarea tuturor celor prezenți. Participanților li se oferă pixuri și bucăți de hârtie. Pe foi trebuie să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt rugați să scrie un vers dintr-un cântec sau poezie. După ce toată lumea finalizează sarcina, se raportează semnificația abrevierilor de neînțeles și fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinilor de masă rezultatele la momentul specificat (determinat de o linie din cântec). Puteți veni cu orice abreviere, principalul lucru este că acestea corespund temei sărbătorii. Pentru ca divertismentul să nu se prelungească, sunt suficiente trei până la cinci momente. De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți oferi următoarele nume de momente și abrevierile lor:
PDG (prima zi a anului),
PNG (prima săptămână a anului),
SG (la jumătatea anului),
NDOG (cu o săptămână înainte de sfârșitul anului),
IP (profit total),
LR (cel mai bun angajat), LMF (cel mai bun manager de companie), PIG (bonus de sfârșit de an). KTU (rata de participare la muncă), etc.

Ce să faci dacă...
Participanților li se oferă să ia în considerare situațiile dificile din care trebuie să găsească o ieșire originală. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns, primește un punct bonus.
Exemple de situații:
Ce să faci dacă pierzi salariile angajaților sau banii publici la cazinou?
Ce să faci dacă ești încuiat accidental la birou noaptea târziu?
Ce să faci dacă câinele tău a mâncat un raport important pe care trebuie să-l prezinți directorului dimineața?
Ce să faci dacă ești blocat într-un lift cu CEO-ul firmei tale?

Precizie
Pentru o competiție în precizie, cel mai bine este să folosiți jocul Darts fabricat din fabrică. O varianta mai usoara este sa arunci markere sau pixuri (cu capac deschis) de la o distanta de 3-5 m la o tinta desenata pe o bucata de hartie atasata de perete. Cel mai precis participant primește un punct de premiu. Markerul ar trebui să fie proiectat pentru a desena numai pe hârtie, apoi va fi ușor să spălați orice urmă cu alcool.

cel mai bun toast
Facilitatorul informează participanții că, fără îndoială, un bărbat adevărat ar trebui să poată bea în mod corespunzător. Totuși, scopul competiției nu este de a bea mai mult decât alții, ci de a o face cel mai grațios. După aceea, fiecare participant primește un pahar de băutură. Concurenții prăjesc pe rând și beau conținutul paharului. Cel care finalizează cel mai bine sarcina primește un punct bonus.

cel mai bun compliment
Deoarece un bărbat adevărat trebuie să fie galant și să poată găsi o abordare a inimii unei femei, la această competiție, participanții concurează în complimentele sexului frumos. Cel al cărui compliment femeilor le place mai mult decât altora primește un punct de premiu.

Concurs de sculpturi neobișnuite
Această competiție este oferită bărbaților. Din baloane de diferite dimensiuni și forme, ele trebuie să modeleze o figură feminină cu ajutorul unei benzi adezive. Este de dorit ca pentru această competiție bărbații să fie împărțiți în echipe de 2-3 persoane. Femeilor li se poate oferi să modeleze o sculptură a unui bărbat. Unele dintre baloane pot fi deja umflate, în plus, este necesar să se aprovizioneze cu un număr suficient de baloane și fire neumflate. Este interesant să folosiți baloane de diferite dimensiuni și forme.

Amintiri
Acest joc poate fi oferit în timpul unui festin. Orice număr de oameni participă la joc. Jucătorii numesc pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în firmă (sau legat direct de acesta) în cursul anului trecut. Oricine nu-și amintește niciun eveniment este în afara jocului. Ultimul jucător rămas în joc primește un premiu.

Cu toții avem urechi
Jucătorii devin într-un cerc. Gazda spune: „Fiecare dintre noi are mâini”. După aceea, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă și cu cuvintele „Toți avem mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă. După aceea, gazda spune: „Toată lumea are gâturi”, iar jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi, facilitatorul enumeră diferitele părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea numită a vecinului lor în dreapta și strigând sau cântând: „Toată lumea are...” Părțile corpului enumerate depind de facilitatorul. imaginația și gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, puteți enumera brațele (separat dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Dansând pe gheață
Fiecare pereche de participanți primește un ziar. Ei trebuie să danseze în așa fel încât niciunul dintre parteneri să nu calce pe podea în afara ziarului. La fiecare semnal de la lider, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. Muzica se schimbă tot timpul. Dacă vreunul dintre parteneri a părăsit ziarul în timpul dansului, cuplul este eliminat din competiție. Ultima pereche rămasă în joc primește un premiu.

Licitație „Pig in a Poke”
Între dansuri, puteți organiza o licitație în întuneric. Facilitatorul le arată participanților loturile împachetate în hârtie de ambalaj, astfel încât să nu fie clar ce este înăuntru. Pentru a provoca publicul, prezentatorul într-o formă comică anunță scopul acestui articol. Licitația folosește bani reali, în timp ce prețul inițial al tuturor loturilor este destul de mic. Participantul care a oferit cel mai mare preț pentru articol îl valorifică.
Înainte de a fi predat unui nou proprietar, articolul este despachetat pentru a satisface curiozitatea publicului. Este indicat să alternați loturi amuzante și valoroase pentru a crește entuziasmul publicului.

Exemple de loturi și aplicații:
Fără ea, nu vom fi mulțumiți de nicio sărbătoare. (Sare)
Ceva lipicios. (bomboane sau acadele ambalate într-o cutie mare)
Mici care pot deveni mari. (Balon)
Un articol esențial pentru un om de afaceri. (Caiet)
Un articol pentru cei care vor să-și lase amprenta. (Set de creioane colorate)
Rece, verde, lung... (Sticlă de șampanie)
Un atribut esențial al vieții civilizate. (rola de hârtie igienică)
Bucurie de scurtă durată. (Cutie cu bomboane de ciocolata)
Un simulator pentru cei care doresc să învețe cum să pună o față bună unui joc prost. (Lămâie)
Cadou din Africa. (ananas sau nucă de cocos)

Bombardiere
Pentru joc sunt necesare două sau trei borcane de sticlă și bani din metal (este recomandabil să pregătiți un fleac în avans, fără a spera că participanții îl vor găsi ei înșiși). Cei care doresc să participe la concurs sunt împărțiți în două sau trei echipe. Fiecare echipă primește un borcan de sticlă și același număr de monede (cel puțin trei pentru fiecare participant). Liderul marchează linia de start, la o distanță de 5 metri de care plasează malurile. Sarcina participanților este să țină o monedă între coapse, să meargă la borcan și să coboare moneda în borcan fără să-și folosească mâinile. Echipa care a aruncat cele mai multe monede în bancă primește un premiu.

Minge sub bărbie
Sunt selectate două echipe, care stau în două rânduri (în fiecare alternanță: un bărbat, o femeie) față în față. Condiția este ca jucătorii să țină mingea sub bărbie, în timpul transferului fiind imposibil să atingă mingea cu mâinile în orice caz, în timp ce este permis să se atingă între ei în orice fel, pentru a nu scăpa mingea. .

Îmbrăcați doamna
Fiecare doamnă ține în mâna dreaptă o panglică răsucită într-o minge. Bărbatul ia cu buzele vârful panglicii și, fără să-și atingă mâinile, înfășoară panglica în jurul doamnei. Câștigătorul este cel cu cea mai bună ținută, sau cel care finalizează sarcina mai repede.

oaspeți cu resurse
Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe agrafe de rufe se agață de diferite părți ale hainelor. La semnalul liderului, trebuie să îndepărtați toate agrafele de la partener sau partener. Perechea care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

Unde să investești bani?
Gazda cheamă două perechi (în fiecare pereche, un bărbat și o femeie): „Acum veți încerca să deschideți cât mai repede o întreagă rețea de bănci, investind în fiecare o singură bancnotă. Obțineți contribuțiile inițiale! buzunare, revere, și toate ascunzătoarele. Încercați să vă curățați cât mai repede depozitele, deschideți cât mai multe bănci. Pregătiți-vă, începeți!". Facilitatorul ajută perechile să finalizeze sarcina, după un minut facilitatorul rezumă rezultatele. Prezentatoare: „Câte facturi mai ai? Și tu? Super! Toți banii sunt investiți în afacere! Bravo! Și acum le voi cere femeilor să-și schimbe locul și să-și retragă cât mai curând toată suma din conturi. . Deschide bănci, retrage bani! Atenție, să începem!”. (Sună muzica, femeile caută bani de la partenerii altora).

hraneste-ma
Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche conține un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărei perechi este să desfășoare și să mănânce bomboanele pe care liderul le va oferi prin eforturi comune, fără ajutorul mâinilor. Primul cuplu care face acest lucru câștigă.

Treci cardul
Aranjați invitații într-o linie „băiat” – „fată” – „băiat” – „fată”. Dă-i primului jucător din linie o carte de joc obișnuită. Sarcina este să treci cartea de la un jucător la altul, ținând-o în gură. Nu folosiți mâinile. Puteți complica sarcina și, după fiecare transfer, gazda rupe o bucată din card. În acest joc, oaspeții pot fi împărțiți în echipe și pot organiza o competiție pe echipe.

sărutări
Gazda cheamă în joc doi bărbați și două femei. Depinde de dvs. să decideți cum să distribuiți cel mai bine perechile de jucători - în funcție de apartenența la același sex sau invers. Apoi, legănând la ochi doi participanți, gazda le pune întrebări, arătând spre cel pe care îl dorește. "Spune-mi, unde ne sărutăm? Aici?" Și arată, de exemplu, pe obraz (poți urechi, buze, ochi, mâini etc.). Facilitatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „Da”. Apoi liderul întreabă: „Și de câte ori? Atâtea?”. Și arată pe degete - de câte ori, schimbând de fiecare dată combinația, până când jucătorul spune: „Da”. Ei bine, și apoi, după ce a dezlănțuit ochii participantului, el este forțat să facă ceea ce a fost de acord - de exemplu, să sărute genunchiul bărbatului de opt ori.

Jocul este o glumă
Nu vor exista câștigători și învinși în acest joc, acest joc este o glumă pentru a face oaspeții să râdă. Invita doi participanți - un bărbat și o femeie. Regulile jocului sunt explicate bărbatului - „acum, doamna se va așeza pe această canapea și va lua o bomboană dulce în gură, iar sarcina ta este să găsești această bomboană fără ajutorul mâinilor tale și să o iei cu gura. de asemenea." Întreaga comedie a situației constă în faptul că, de îndată ce un bărbat este legat la ochi, un bărbat este așezat pe o canapea sau pe o canapea în locul doamnei promise. Crede-mă, cât timp va încerca domnul ales de tine să găsească bomboane de la „doamnă”, așa că mulți oaspeți vor râde cu poftă.

Iubesc - nu iubesc
Gazda le cere tuturor oaspeților care stau la masă să numească ce le place și ce nu le place la vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta și nu-mi place umărul”. După ce toată lumea îl sună, gazda îi cere tuturor să sărute ce le place și să muște ce nu le place. Vă este oferit un minut de râsete furtunoase.

Cu ochii închiși
Purtând mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de persoană se află în fața dvs. Băieții ghicesc fete, fete - băieți. Puteți simți întreaga persoană

Nu rade
Jucătorii se ghemuiesc în cerc (femeie-bărbat-femeie). Toată lumea este avertizată că este imposibil să râdă (prezentatorul are voie). Gazda își ia „solemn” de ureche vecinul (vecinul) drept. Toți ceilalți din jurul cercului ar trebui să facă același lucru. Când cercul este închis, gazda îl ia pe vecinul din dreapta de obraz (nas, genunchi....), etc. Cei care au râs ies din cerc. Restul câștigă.

Ciclul meciului
Compania devine la ritmul MZHMZHMZHMZH într-un cerc, luați un chibrit, tăiați vârful cu sulf ... Prima persoană ia chibritul cu buzele și îl trece într-un cerc de la o persoană la alta până când cercul trece. După aceea, se taie chibritul (aproximativ 3 mm) și se repetă procesul... Și tot așa până rămâne o bucată de 1 mm.

Dragilor
Este de dorit ca un număr egal de M și F să participe, care stau într-un cerc conform schemei MZHMZH ... Se ia o păpușă / păpușă / jucărie / etc. Fiecare dintre jucători spune pe rând: „Sărut acest copil ici și colo”, și numește locul unde să-l sărut. Nu poți repeta. Când vine vorba de faptul că cineva nu poate numi un nou loc pentru a săruta, toată lumea își îndeplinește pe rând ultima cerere cu un vecin (vecin). Luarea unei anumite cantități de alcool înainte (în timpul) jocului este binevenită.

Culori
Jucătorii devin într-un cerc. Liderul comandă: "Atinge galben, unu, doi, trei!" Jucătorii încearcă cât mai repede posibil să pună mâna pe lucrul (obiectul, o parte a corpului) celorlalți participanți din cerc. Cine nu a avut timp - părăsește jocul. Gazda repetă comanda din nou, dar cu o nouă culoare (obiect). Ultimul rămas câștigă.

pin
Se iau ace (numărul este arbitrar, de obicei aproximativ egal cu numărul de jucători), toată lumea, cu excepția liderului, este legată la ochi, apoi liderul agăță aceste ace de participanți (arbitrar - poți face totul pe unul, poți pe diferiți ) - apoi, firesc, participanții încearcă să le găsească unul pe celălalt. În plus, dacă o persoană știe că are un ac pe el (de exemplu, a simțit cum s-au agățat de el), atunci este obligat să tacă (nu poți căuta ace pe tine). Deoarece de multe ori ace sunt ascunse în spatele manșetelor mânecilor, pe spatele hainelor, pe șosetele din partea tălpilor etc., procesul de găsire a acestora este de obicei destul de distractiv.

locomotivă
O parte a companiei rămâne în afara ușii, de unde sunt chemați unul câte unul în ordinea „băiat-fată”. Toți cei care intră vede o poză: există o coloană de oameni („băiat-fată”), înfățișând un tren. Gazda anunță: „Acesta este un motor erotic. Trenul pleacă”. Coloana se îndepărtează și, ilustrând mișcarea trenului, face un cerc în jurul camerei. Gazda spune: „Opriți (cum ar fi)”. Trenul se oprește. După aceea, prima mașină îl sărută pe al doilea, al doilea - al treilea și așa mai departe până la sfârșitul trenului. După aceea, persoana care a intrat este invitată să ocupe un loc la finalul compoziției. Lider: „Trenul pleacă!”. Faceți un al doilea cerc în jurul camerei. Conducere: „Opriți (cum și așa).” Apoi - ca de obicei: prima mașină o sărută pe a doua, a doua - pe a treia. Dar, când vine vorba de ultimul, deodată penultimul, în loc de sărut, face o grimasă și se repezi la ultimul cu un strigăt. Neașteptându-se la o asemenea dezamăgire, ultima mașină nu poate decât să țină ranchiună față de noul venit.

Card
Este necesară o carte de joc. Înlocuit cu ușurință de un card de calendar sau de orice carton de dimensiune adecvată. Înainte de începerea jocului, toată lumea este invitată să învețe cum să țină cartea în poziție verticală cu buzele prin desen în aer. Fă-ți buzele „tub”, ca într-un sărut. Atașați cardul la buze, ca și cum i-ați săruta centrul. Acum, trăgând în aer, eliberează-ți mâinile, încercând să ții cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, aproape oricine reușește să țină cardul cel puțin câteva secunde. Deci, stați într-un cerc în ordinea „băiat-fată”. Și astfel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, treceți în cerc. O renaștere specială este cauzată de o cădere accidentală a cărții. Puteți juca pentru viteză, pentru timp, pentru plecare. Ultima opțiune părea a fi cea mai preferată.

Extra mort
Jocul este construit pe principiul jocului pentru copii „Extra dropped out”. Dintre invitați, 5-6 persoane sunt invitate să participe la concurs. Pe masă se așează pahare mari (sau pahare), cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Vodca, coniac, vin (orice vrei) se toarnă în pahare. La comanda facilitatorului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. De îndată ce gazda dă un semnal prestabilit (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea imediat conținutul acestuia. Cel care nu avea destui ochelari este afară. După aceea, un pahar este scos de pe masă, restul este umplut, iar jocul continuă în același mod descris mai sus. Principalul lucru este că ochelarii ar trebui să fie întotdeauna cu unul mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când oricare dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În absența gustărilor și a paharelor suficient de încăpătoare, finalul pare de nedescris, deoarece de obicei este dificil să-l numești plimbări în jurul mesei.

Creion
Echipele în care alternează bărbați și femei (3-4 persoane) trebuie să treacă un simplu creion de la primul până la ultimul, iar acesta se trece prins între nasul și buza superioară a jucătorilor! Desigur, nu poți atinge un creion cu mâinile, dar poți atinge orice altceva cu mâinile tale. „O priveliște sfâșietoare”, mai ales dacă oamenii au luat deja o anumită cantitate de alcool.

Grădină zoologică
Un joc pentru copiii preșcolari mai mari, dar la petreceri merge cu brio. Participa 7-8 persoane, fiecare isi alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceea, gazda din lateral selectează startul jocului. Că trebuie să se arate „pe sine” și alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva, și așa mai departe până în momentul în care cineva greșește, adică. va arata incorect un alt „animal” sau va arata pe cel care a fost eliminat. Cel care greșește este afară. Jocul se termină când rămân doi.

Compoziţie
Gazda distribuie tuturor o foaie goală de hârtie și un pix (creion, creion etc.). După aceea, începe scrisul. Facilitatorul pune prima întrebare: „Cine?”. Jucătorii scriu răspunsul la el în foile lor (opțiunile pot fi diferite, cui le vine în minte). Apoi pliază foaia astfel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Facilitatorul pune o a doua întrebare, de exemplu: „Unde?”. Jucătorii scriu din nou un răspuns la acesta și pliază din nou foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori se dorește, până când gazda rămâne fără imaginație pentru întrebări. Semnificația jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După încheierea întrebărilor, foile sunt adunate de către conducător, desfășurate, iar eseurile rezultate sunt citite. Se dovedește povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la prieteni apropiați) și răsturnări de situație.

În saci în jurul bradului de Crăciun
2 persoane concurează. Ei devin înghițiți și loviti cu piciorul. Partea superioară a pungilor este ținută cu mâna. La un semnal, aleargă în jurul bradului de Crăciun în direcții diferite. Câștigă cel care aleargă mai repede. Jocul continuă cu următorul cuplu.

Hochei
Moș Crăciun se întoarce cu spatele la copac. Aceasta este poarta. Participanții, 2-3 persoane, iau bețe și încearcă să marcheze un gol împotriva lui Moș Crăciun.

Purtați un bulgăre de zăpadă într-o lingură
Participa 2 jucatori. Li se dă în gură o lingură cu o minge de vată în ea. La un semnal, se împrăștie în direcții diferite în jurul bradului de Crăciun. Câștigătorul este cel care vine primul alergând și nu scăpa bulgărele de zăpadă din lingură.

Cine va primi mai mulți bulgări de zăpadă
Se joacă în doi. Bulgi de zăpadă din vată sunt împrăștiați pe podea. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă un coș. La un semnal, încep să adune bulgări de zăpadă. Câștigă cel cu cei mai mulți bulgări de zăpadă.

Cizme din fetru
Cizmele mari sunt așezate în fața bradului de Crăciun. Doi se joacă. La un semnal, aleargă în jurul bradului de Crăciun din diferite părți. Câștigătorul este cel care aleargă în jurul bradului de Crăciun mai repede și își pune bocanci.

Dă-i un nas omului de zăpadă
În fața bradului sunt așezate 2 coastere, li se atașează cearșafuri mari cu imaginea unor oameni de zăpadă. Două sau mai multe persoane participă. Sunt legati la ochi. La un semnal, trebuie să ajungă la oameni de zăpadă și să-și bage nasul (ar putea fi un morcov). Alții ajută cu cuvintele: la stânga, la dreapta, dedesubt, sus.

Prinde un bulgăre de zăpadă
Sunt implicate mai multe cupluri. Participanții stau unul față în față la o distanță de aproximativ 4 metri. Unul are o găleată goală, celălalt are o pungă cu o anumită cantitate de „minge de zăpadă” (bile de tenis sau de cauciuc). La semnalul 1, participantul aruncă bulgări de zăpadă, iar partenerul încearcă să-i prindă cu o găleată. Câștigă perechea care termină primul jocul și adună cei mai mulți bulgări de zăpadă.

Cel mai sensibil
La concurs participă doar femei. Participanții stau cu fața către public. În spatele fiecăruia este un scaun. Facilitatorul așează discret câte un obiect mic pe fiecare scaun. La comandă, toți participanții se așează și încearcă să determine ce fel de obiect se află sub ei. Privirea și folosirea mâinilor este interzisă. Cel care decide primul câștigă.

Buze groase
Recuzită: o pungă de dulciuri de suge (cum ar fi „Arpaca”). Din companie sunt nominalizate 2 persoane. Încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile gazdei), să le pună în gură (înghițitul nu este permis), iar după fiecare bomboană își numesc adversarul „palma de buze cu obraji groși”. Cine își îndesă mai multe dulciuri în gură și în același timp spune „fraza magică” va câștiga. Trebuie să spun că jocul se desfășoară sub strigătele vesele și hulaiturile publicului, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

respirație geroasă
Înaintea fiecărui participant, pe masă este așezat un fulg de nea decupat dintr-o hârtie de dimensiuni suficient de mari. Sarcina este să vă suflați fulgul de nea astfel încât să cadă de pe marginea opusă a mesei. Se ține până când toată lumea își aruncă fulgii de zăpadă. După ce cade ultimul fulg de nea, anunță: „Câștigătorul nu a fost cel care și-a suflat primul fulg de nea, ci cel care ține, pentru că are o respirație atât de geroasă, încât fulgul lui a „înghețat” la masă”.

Contabil șef
Pe o foaie mare de hârtie Whatman sunt împrăștiate diverse bancnote. Ele trebuie numărate rapid, iar scorul ar trebui să fie după cum urmează: un dolar, o rublă, o marcă, două mărci, două ruble, trei mărci, doi dolari etc. Cine numără corect, fără să se piardă, ajungând la bancnota îndepărtată, este câștigător.

Povestitor
Oaspeților li se amintesc de intrigile celebrelor basme rusești și sunt invitați să compună și să spună versiuni noi - în genul poveștii polițiste, poveste de dragoste, tragedie etc. Câștigătorul va fi stabilit de oaspeți cu ajutorul aplauzelor.

doi boi
O frânghie lungă este pusă pe participanții la competiție ca pe o echipă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „trage” adversarul în spatele lui, în direcția lui. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Groază
Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine devine crud este cel curajos. (Dar, de fapt, ouăle sunt fierte, iar premiul este doar ultimul participant - a riscat în mod conștient să devină un haz.)

cel mai atent
Se joacă 2-3 persoane. Gazda citește textul: „Îți voi spune o poveste într-o duzină de fraze și jumătate. De îndată ce spun numărul trei, luați imediat premiul. Odată am prins o știucă, am eviscerat-o și înăuntru am văzut pești mici, și nu unul, ci chiar șapte. „Când vrei să memorezi poezii, nu le memorezi decât noaptea târziu. Luați-o și repetați-o o dată sau de două ori pe timp de noapte și de preferință 10. „Băiatul înrăit visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi viclean la început, dar așteaptă porunca: unu, doi, marș!”. „Odată a trebuit să aștept un tren în gară timp de 3 ore...” (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia). „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”

lup de mare
Jocul este jucat de două echipe de două persoane. Gazda dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii știu un truc - leagă panglicile șapei fără vârf sub bărbie, fixându-le astfel strâns pe cap. Cap peakless - unul per echipa. Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.

Scafandru
Jucătorii sunt invitați să pună aripioare și să privească prin binoclu din spate pentru a urma traseul dat.

Treci pălăria
Toți participanții stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap, trebuie pusă în propriul cerc, există o singură condiție - să transferați pălăria din cap în cap fără a o atinge cu mâinile. Câștigă echipa în care jucătorul numărul unu se află din nou în pălărie.

sparge oala
O oală este atârnată de un țăruș (o poți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, șoferul poate fi „confuz”: înainte de a da un băț, înconjură-l de mai multe ori.

maimuțe amuzante
Gazda spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, ne jucăm prea tare. Batem din palme, călcăm din picioare, ne umflăm obrajii, sărim în picioare și chiar ne arătăm limba unul altuia. Împreună vom sări în tavan, vom ridica degetul la tâmplă. Scoatem urechile, coada de cal în vârf. Vom deschide gura mai larg, vom face grimase. După cum spun numărul 3, toată lumea cu grimasă - îngheață. Jucătorii repetă totul după lider.

Baba Yaga
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca mortar, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, este necesar să parcurgeți toată distanța și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Cheia de Aur
Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul Cheia de Aur. Sunt chemate două cupluri. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișând, depășește o distanță dată. Primul cuplu care „scăpăta” câștigă premiul „cheie de aur”.

Băncile
Participanții la joc sunt invitați să privească de la distanță un set de borcane de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți lua în mână. Fiecare jucător are o bucată de carton, din care trebuie să taie capacele astfel încât să se potrivească exact în orificiile cutiilor. Câștigătorul este cel care are mai multe capace potrivite exact cu orificiile conservelor.

Jeleu
Pentru acest concurs, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

Recoltarea
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să transfere portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără ajutorul mâinilor.

Descoperitor
În primul rând, concurenții sunt invitați să „descopere” o nouă planetă - umflați baloanele cât mai repede posibil, apoi „populați” această planetă cu locuitori: desenați rapid figuri de bărbați pe minge cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigător!

bucătari
Fiecare echipă are un membru. Avem nevoie de oameni buni bucătari. Pentru un anumit timp, este necesar să se întocmească un meniu festiv, numele felurilor de mâncare în care încep cu litera „H”. Apoi, un participant din echipă va veni la masă și își va anunța lista pe rând. Cine spune ultimul cuvânt câștigă.

Fă-ți vecinul să râdă
Un lider este ales la întâmplare. Sarcina lui este să facă o astfel de acțiune cu un vecin din dreapta pentru ca unul dintre cei prezenți să râdă. De exemplu, gazda își ia vecinul de nas. Toți ceilalți din jurul cercului ar trebui să facă același lucru. Când cercul este închis, gazda ia din nou vecinul, acum de ureche, genunchi etc. Cei care au râs sunt eliminați din cerc. Câștigătorul este ultimul participant rămas.

Telefon spart
Un joc simplu, dar foarte distractiv cunoscut încă din copilărie. Unul dintre oaspeți, repede și neclar, în șoaptă, îi spune un cuvânt vecinului din dreapta. El, la rândul său, îi șoptește aproapelui său ceea ce a auzit în același mod - și așa mai departe în cerc. Ultimul participant se ridică și pronunță cu voce tare cuvântul care i-a fost transmis, iar cel care a început jocul își spune pe al său. Uneori rezultatul depășește toate așteptările. O variantă a acestui joc este „Asociații”, adică vecinul nu repetă cuvântul, ci transmite o asociere cu acesta, de exemplu: iarna este zăpadă.

Alergă la masă cu obstacole
Pentru joc, veți avea nevoie de tuburi de cocktail, mingi de tenis (în lipsă, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă. Pregătire: cursurile sunt pregătite pe masă în funcție de numărul de participanți, adică se pun pe rând la o distanță de 30-50 cm unul de celălalt pahare, sticle. Jucătorii cu un pai în gură și o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând prin tub pe minge, să o conducă pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie. Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.

Principalul lucru este că costumul stă
Pentru a te juca, vei avea nevoie de o cutie mare sau o geantă (opacă), care conține diverse articole vestimentare: chiloți mărimea 56, bonete, sutiene mărimea 10, ochelari cu nas etc. lucruri amuzante. Gazda îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând din cutie un articol, cu condiția să nu-l scoată în următoarea jumătate de oră. La semnalul prezentatorului, invitații trec cutia în muzică. Imediat ce muzica s-a oprit, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru care se întâlnește și îl îmbracă. Priveliștea este uimitoare!

Și în pantalonii mei...
Înainte de joc, se fac spații libere (decuparea titlurilor ziarelor și subiectele de titlu pot fi foarte diverse. De exemplu: „Jos și pene”, „Câștigătorul competiției”, etc.). Decupajele sunt plasate într-un plic și rulează în cerc. Cine acceptă plicul spune cu voce tare: „Și în pantalonii mei...”, apoi scoate o tăietură din plic și o citește. Răspunsurile rezultate sunt uneori foarte amuzante. Cu cât decupările sunt mai ingenioase, cu atât jocul este mai distractiv.

ascunde
Sunt alese două cupluri căsătorite, este posibilă participarea tinerilor căsătoriți și un alt cuplu căsătorit. De asemenea, puteți crește numărul de cupluri participante.
Capilor fiecărei familii li se dă un plic cu multe bancnote de diferite valori, dar este imperativ să fie același pentru ambii participanți. După aceea, soții se retrag într-o altă cameră și ascund bancnote în haine (sub haine, în încălțăminte etc.). Când soții se întorc, gazda serii anunță că trebuie să „schimbă” soțiile. Apoi începe distracția - soțiile încep să caute ascunse ascunse de la soții altora. Și unde i-au ascuns, se poate doar ghici, așa că soțiile trebuie să muncească din greu înainte de a găsi banii ascunși. Câștigător este cuplul căsătorit în care soțul a reușit să ascundă cât mai mulți bani, iar soția a reușit să-i găsească de la soțul altcuiva.

ghicește cuvântul
Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă vine cu un cuvânt complicat și apoi îl spune unuia dintre jucătorii echipei adverse. Sarcina alesului este să înfățișeze cuvântul ascuns fără a scoate un sunet, doar cu gesturi, expresii faciale și plasticitatea mișcărilor, pentru ca echipa sa să ghicească ce s-a intenționat. După o ghicire reușită, echipele își schimbă rolurile. După puțină practică, acest joc poate fi complicat și făcut mult mai interesant prin ghicirea nu a cuvintelor, ci a frazelor.

Statuia iubirii
Mai multe persoane sunt alungate pe ușă și fug pe rând. Vizitatorului i se arată un băiat și o fată și li se explică că sunt șotari și el este un sculptor care trebuie să-și imagineze o statuie a iubirii și să pună băiatul și fata în concordanță cu ideea lui de statuie. Când poziția șefilor este suficient de pervertită și autorul anunță că a terminat compoziția, i se spune că trebuie să ia locul băiatului sau fetei în statuie. Următorul intră, i se spune că aceasta este o statuie a iubirii, dar rău, trebuie să o refacă etc.

Bec
Sunt selectate două persoane, un bărbat și o fată. Sunt despărțiți în camere diferite și le sunt explicate rolurile. Tipului i se spune că va trebui să intre în cameră, să ia un scaun și să se prefacă că va înșuruba becul. El este, de asemenea, informat că partenerul lui va interfera cu el în toate modurile posibile, dar trebuie să o convingă că așa ar trebui să fie. Fetei i se spune că partenerul ei se va spânzura acum, ea trebuie să-l descurajeze de la asta. Toate acestea, desigur, ar trebui să se întâmple fără cuvinte. Participanții sunt introduși într-o sală în care publicul cunoaște deja ambele sarcini.

Abracadabra
Hârtiile sunt scrise cu numele părților corpului și sunt pliate astfel încât să nu poată fi citite și puse într-un fel de pungă. Apoi primii doi oameni iau fiecare câte o bucată de hârtie. Și sunt presate de acele părți ale corpului care sunt indicate în bucățile de hârtie. Apoi a doua persoană scoate a doua bucată de hârtie, unde este scris ce loc trebuie să atingă a treia persoană. Apoi al treilea își scoate bucata de hârtie (mai precis, două, dar pe rând). Și în acest fel, de-a lungul lanțului, până când toți participanții la joc se epuizează, apoi totul începe în al doilea cerc, fără a se dezlega. Primul îl apucă pe ultimul, al doilea îl apucă pe primul și până se epuizează bucățile de hârtie sau până când este suficientă flexibilitate. Cel mai amuzant lucru este liderul care vede acest abracadabra.

zicale
Gazda invită patru participanți ai jocului pe scenă. Fiecare dintre ei primește o bucată de hârtie de desen și un marker luminos, precum și un cartonaș cu o zicală. Proveroanele trebuie alese din timp - cu cât sunt mai amuzante, cu atât mai interesante. De exemplu, cum ar fi „pofta de mâncare vine cu mâncarea”, „ochilor le este frică, dar mâinile fac”, „nu există pește și cancer”, „munca nu este un lup, nu va fugi în pădure. " În cinci minute, jucătorii trebuie să descrie sensul spuselor lor fără a folosi cuvinte și litere. Apoi fiecare artist își prezintă capodopera publicului, iar toți cei prezenți ghicesc conceptul criptat. Câștigătorul este cel al cărui concept a fost ghicit, participanții care au pierdut - premii stimulative.

competiție amețitoare
Concurs pentru 2 echipe, fiecare cu minim 4 persoane.
O sticlă de alcool și o farfurie de castraveți sunt așezate pe un scaun în fața fiecărei echipe. Esența jocului - prima alergare - se toarnă, a doua - băuturi, a treia are o gustare ...
Câștigă echipa care bea cel mai repede.

Coadă
Veți avea nevoie de o panglică din satin. Tăiați-o în trei părți egale și legați aceste părți cu un nod de sus (bucăți de 40-60 cm lungime). Faceți două dintre aceste împletituri. O echipă de 4 persoane: unul ține coada de nod, iar ceilalți trei țes coada, în timp ce nu se pot lăsa de partea lor. Care echipă va împleti mai repede împletitura.

Ultimul dans
Această competiție este dedicată tuturor celor care iubesc să danseze „până să-și piardă pulsul”, care uită de tot ce este în lume, după ce au auzit sunetul muzicii. Amintiți-vă de muzicienii de pe navă din filmul „Titanic”. Ești invitat să simți acuitatea experiențelor a doi îndrăgostiți care sunt la un pas de moarte. Povestea romantică este frumoasă și tragică. El și ea, după prăbușirea Titanicului, se trezesc plutind în ocean pe o banchetă de gheață uriașă. Tinerii nu se fac iluzii, sunt conștienți că își trăiesc ultimele momente. Un final teribil este inevitabil. Cei care doresc să participe la „Ultimul Dans” sunt împărțiți în perechi. Un ziar este întins pe podea și muzica este pornită. Tinerii își încep dansul. Muzica poate fi distractivă și rapidă la început. Doi oameni dansează pe ziar, fără a-l lăsa nici măcar un pas. Apoi slipul de gheață se topește, ziarul este împăturit în jumătate. Se schimbă și muzica. Trece puțin timp, iar apa continuă să reducă banchiza de gheață. Hârtia este rulată din nou. Muzica își schimbă caracterul. Câștigătorul este cuplul care se poate ține împreună pe cea mai mică bucată de ziar, continuând să danseze.

parodiști
Viitorilor cântăreți li se dau cartonașe cu numele liderilor politici din diferiți ani (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski etc.) scrise pe ele. Sarcina jucătorilor este să interpreteze cântecul în modul indicat pe card. Versurile melodiilor care sunt oferite pentru interpretare ar trebui să fie bine cunoscute și chiar mai bine - imprimate pe spatele cardurilor.

Concursuri de telefonie
Două grupuri de 10-12 persoane care joacă sunt așezate pe două rânduri paralele. Liderul selectează un răsucitor de limbi impronunciabil și îl spune (în secret) primului din fiecare echipă. La semnalul conducătorului, primul din rând începe să-l treacă la urechea celui de-al doilea, al doilea sau al treilea și tot așa la urechea ultimului. Acesta din urmă, după ce a primit un „mesaj telefonic”, trebuie să se ridice și să pronunțe răsucitorul de limbi tare și clar. Câștigătoare este echipa care va trece rapid răsucitorul de limbă de-a lungul lanțului și al cărei reprezentant îl va pronunța mai corect și mai bine.

Șerpi dansatori
Repetă mișcările pentru conducătorii, care sunt obosiți, sărută-l pe cel care îl urmează și mergi până la capătul șarpelui.

Ultimul bea
Se toarna putin vin in pahar, se face toast si se da paharul mai departe, urmatorul face la fel etc pana se umple paharul, cine umple bea tot paharul.

sensibil
Ar trebui să fie cât mai mulți participanți. Băieții intră pe rând în cameră cu fetele. Băieții trebuie să fie legați la ochi și să aibă mâinile la spate. Tânărul trebuie să ghicească toate fetele care sunt prezente. Mâinile sunt legate în spate, așa că trebuie să acționezi doar cu capul în cel mai adevărat sens al cuvântului. Toată lumea cade în râs când un tânăr pur și simplu adulmecă toată fata, linge sau face altceva cu ea. În general, jocul merge cu bang. La sfârșitul jocului se calculează totalul: câte răspunsuri corecte și incorecte. Pe baza acestuia se acordă primul și ultimul loc. Ei bine, ca de obicei - recompense, pedepse după bunul plac.

Adu-ma
Jocul este foarte popular în Marea Britanie la petreceri. Gazda îi împarte pe toți cei prezenți în două echipe și cheamă câte un participant din fiecare echipă la locul său. Sarcina lor este următoarea: la cererea gazdei, trebuie să-i aducă obiectele pe care le cere. Liderul păstrează scorul și determină câștigătorul. Printre obiectele pe care prezentatorul le va denumi pot fi un ceas, un pantof, orice articol de pe masă. Cel mai important lucru este să ai pasiune și dorință de a câștiga. Ultimul articol pe care gazda cere să-l aducă este, de obicei, întotdeauna un sutien de damă.

sărut
Bărbatul este legat la ochi. Fetele sunt dispuse uniform în jurul camerei. La comanda bărbaților, fetele îngheață. Sarcina bărbatului: legat la ochi, să găsească și să sărute cât mai repede fiecare fată (prezentatorul marchează momentul). La fete li se pot adăuga și alți bărbați (mascandu-se în fete, de exemplu, schimbându-se hainele, ochelarii etc.). După ce un participant de sex masculin a trecut „stafeta”, începe următorul. Cel mai rapid câștigă.

Sperietoare
Două echipe de câte 3 persoane fiecare (1 fată și 2 băieți, e mai distractiv). Fata se pune între băieți, iar aceștia trebuie să o îmbrace într-un minut, dar numai cu hainele pe care le poartă ei înșiși (se iau în considerare și ceasurile și inelele). În consecință, echipa cu cele mai multe haine pe fată câștigă.

Dans cu scaune
Muzica se oprește - scoateți o piesă de îmbrăcăminte, puneți-o pe cel mai apropiat scaun etc. îmbrăcați la fel, cine are nevoie de ce.

Finala
Se formează două echipe: una pentru bărbați, cealaltă pentru femei. La un semnal, jucătorii fiecărei echipe încep să-și dezbrace hainele (orice vor) și să le întindă pe rând. Fiecare echipă are propria linie. Câștigă echipa care face cea mai lungă linie de îmbrăcăminte.

cor
Unul dintre participanți iese pe ușă. Restul se gândesc la perechi de versuri binecunoscute dintr-o poezie sau cântec, distribuie fiecare cuvânt cu cuvânt. De îndată ce participantul se întoarce din spatele ușii, toată lumea își spune cuvântul. Toți vorbesc în același timp, iar în acest cor, cel care intră trebuie să ghicească replicile binecunoscute. Dacă nu a ghicit, el cântă sau citește o poezie.

Asociațiile
Orice jucător strigă șoferului numele unuia dintre cei prezenți pentru ca nimeni să nu audă. Șoferul numește tot ceea ce asociază cu această persoană (muzică, culoare, copac, floare, mod de transport, îmbrăcăminte etc.). Restul ghicesc despre cine vorbesc. Dacă presupunerea este corectă, șoferul este schimbat, dacă nu, primește o nouă sarcină.

Confuzie
Competiție pentru cea mai bună interpretare a unui anumit dans pe o melodie diferită, de exemplu, lambada pe muzică tango sau dans rusesc pe lezginka.

înfășurat de viu
Împărțiți participanții în echipe de 5-6 persoane, oferiți fiecărei echipe același set de materiale. Selectați 5 membri ai juriului. În aceste sărbători, de multe ori trebuie să împachetăm cadouri. Acum vom vedea care echipă poate împacheta cadoul în cel mai creativ și interesant mod. Cadoul pe care va trebui să-l împachetați va fi unul dintre membrii echipei dvs. Alegerea este a ta. Ai 10 minute pentru această competiție. Timpul a trecut. La sfârșitul timpului, evaluați acuratețea, originalitatea și creativitatea echipelor.

Sarcinile și jocurile amuzante vă vor ajuta nu numai să vă distrați, ci și să vă cunoașteți mai bine, ceea ce este deosebit de important într-o companie în care există o mulțime de personaje noi. Este mai bine să selectați competițiile în avans, ținând cont de compoziția companiei și de preferințele acesteia. Și există o mulțime din care să alegeți!

În prima parte a articolului, oferim concursuri amuzante interesante pentru o companie distractivă la masă. Pierderi amuzante, întrebări, jocuri - toate acestea vă vor ajuta să spargeți gheața într-un mediu necunoscut și să petreceți timp distractiv și util. Concursurile pot necesita prezența unor elemente de recuzită suplimentare, așa că această problemă este cel mai bine rezolvată în avans.

Competiția se desfășoară la începutul fiecărui eveniment. Este necesar să pregătiți pe mai multe bucăți de hârtie un răspuns comic la întrebarea „De ce ați venit în această vacanță?”. Aceste răspunsuri pot varia:

  • mâncare gratis;
  • uită-te la oameni, dar arată-te;
  • nicăieri unde să dormi;
  • proprietarul casei îmi datorează bani;
  • era plictisit acasă;
  • Mi-e frică să fiu singură acasă.

Toate lucrările cu răspunsuri sunt puse într-o pungă, iar fiecare oaspete scoate, la rândul său, un bilet și pune cu voce tare o întrebare, apoi citește răspunsul.

"Picasso"

Este necesar să se joace fără a părăsi masa și deja beat, ceea ce va da competiției o picantitate deosebită. În prealabil, ar trebui să pregătiți desene identice care au detalii neterminate.

Puteți face desenele complet la fel și nu termina aceleași părți sau puteți lăsa diferite părți neterminate. Principalul lucru este că ideea desenului este aceeași. Propagați foile cu imagini în avans pe o imprimantă sau manual.

Sarcina invitaților este simplă - să termine desenele așa cum doresc ei, dar folosiți doar mâna stângă (dreapta dacă persoana este stângacă).

Câștigătorul este ales de către întreaga companie prin vot.

„Jurnalist”

Acest concurs este conceput pentru a ajuta oamenii de la masă să se cunoască mai bine, mai ales dacă mulți dintre ei se văd pentru prima dată. Va trebui să pregătiți în prealabil o cutie cu pliante pe care să scrieți întrebări în prealabil.

Cutia este predată, iar fiecare oaspete scoate o întrebare și îi răspunde cât mai sincer posibil. Întrebările pot fi diferite, principalul lucru este să nu întrebați prea sincer, astfel încât persoana să nu se simtă inconfortabilă:

Întrebările pot apărea în număr mare, amuzante și serioase, principalul lucru este să creați o atmosferă relaxată în companie.

"Unde sunt"

În prealabil, ar trebui să pregătiți foi albe de hârtie și pixuri în funcție de numărul de invitați. Pe fiecare frunză, fiecare oaspete trebuie să-și descrie în cuvinte aspectul: buze subțiri, ochi frumoși, un zâmbet larg, un semn de naștere pe obraz etc.

Apoi toate frunzele sunt colectate și pliate într-un singur recipient. Gazda scoate pe rând foile și citește cu voce tare descrierea persoanei, iar întreaga companie trebuie să-l ghicească. Dar fiecare invitat poate numi o singură persoană, iar cel care ghicește cel mai mult câștigă și primește un premiu simbolic.

"eu"

Regulile acestui joc sunt extrem de simple: compania stă într-un cerc, astfel încât toți participanții să se poată vedea în mod clar ochii celuilalt. Prima persoană rostește cuvântul „eu”, iar după el toți repetă pe rând același cuvânt.

Inițial, este ușor, dar regula principală este să nu râzi și să nu sări peste rândul tău. La început, totul este simplu și deloc amuzant, dar puteți pronunța cuvântul „eu” în diferite intonații și remarci pentru a face compania să râdă.

Când cineva râde sau pierde rândul său, întreaga companie alege un nume pentru acest jucător și apoi spune nu numai „eu”, ci și cuvântul care i s-a atribuit. Acum va fi mai greu să nu râzi, pentru că atunci când un bărbat adult stă lângă el și spune cu o voce scârțâitoare: „Sunt o floare”, este foarte greu să nu râzi și treptat toți invitații vor avea porecle amuzante.

Pentru râs și pentru un cuvânt uitat, se atribuie din nou o poreclă. Cu cât poreclele sunt mai amuzante, cu atât toată lumea va râde mai repede. Câștigătorul este cel care încheie jocul cu cea mai mică poreclă.

"Asociațiile"

Toți oaspeții sunt într-un lanț unul lângă altul. Primul jucător începe și rostește orice cuvânt la urechea vecinului. Vecinul său continuă și în urechea vecinului îi spune asocierea cu cuvântul auzit. Și așa toți participanții într-un cerc.

Exemplu: Primul spune „măr”, vecinul trece mai departe cuvântul de asociere „suc”, apoi pot fi „fructe” – „grădină” – „legume” – „salata” – „bol” – „mâncăruri” – „ bucătărie” și mai departe . După ce toți participanții au spus asociația și cercul s-a întors la primul jucător, el își spune cu voce tare asociația.

Acum, sarcina principală a oaspeților este să ghicească tema și cuvântul original care a fost chiar la început.

Fiecare jucător își poate exprima gândurile o singură dată, dar nu își poate spune propriul cuvânt. Toți jucătorii trebuie să ghicească fiecare cuvânt de asociere, dacă nu ar putea - jocul începe pur și simplu de la capăt, dar cu un alt participant.

"Lunetist"

Întreaga companie stă în cerc, astfel încât să fie bine să ne vedem ochii. Toți jucătorii trag la sorți - pot fi meciuri, monede sau bancnote.

Toate jetoanele pentru lot sunt aceleași, cu excepția unuia, care arată cine va fi lunetistul. Trebuie trage la sorți astfel încât jucătorii să nu vadă ce și cui îi cade. Ar trebui să existe un singur lunetist și el nu ar trebui să se dea.

Stând în cerc, lunetistul își alege victima în avans, apoi îi face ușor cu ochiul. Victima, observând acest lucru, strigă cu voce tare „Ucis (a)!” și părăsește jocul, dar victima nu trebuie să dea lunetistul.

Lunetistul trebuie să fie extrem de atent ca clipul lui să nu fie observat de un alt participant și să-l sune. Scopul jucătorilor este să identifice și să neutralizeze criminalul.

Totuși, acest lucru trebuie făcut de doi jucători care îndreptează simultan spre lunetist. Acest joc va necesita rezistență și viteză remarcabile, precum și ingeniozitate pentru a calcula inamicul și a nu fi ucis.

„Ghicește premiul”

Acest joc va fi o opțiune grozavă pentru o sărbătoare de naștere, deoarece puteți lua ca bază numele eroului ocaziei. Pentru fiecare literă din numele băiețelului, un premiu este plasat într-o pungă opaca, de exemplu, numele Victor - geanta ar trebui să conțină 6 premii mici diferite pentru fiecare literă a numelui: vafe, jucărie, bomboane, lalele, nuci, curea.

Oaspeții trebuie să ghicească fiecare premiu. Cel care ghicește și primește un cadou. Dacă premiile sunt prea complicate, atunci gazda ar trebui să ofere indicii invitaților.

Aceasta este o competiție foarte ușoară care necesită pregătirea unor elemente de recuzită suplimentare - pixuri și bucăți de hârtie. În primul rând, întreaga companie este împărțită în perechi, acest lucru se poate face la întâmplare, prin tragere la sorți sau după bunul plac.

Toată lumea primește un pix și o bucată de hârtie și scrie orice cuvânt. Pot exista de la 10 la 20 de cuvinte - substantive reale, nu inventate.

Toate bucățile de hârtie sunt adunate și puse într-o cutie, iar jocul începe.

Primul cuplu primește o cutie și unul dintre participanți trage o bucată de hârtie cu cuvântul. Încearcă să explice acest cuvânt partenerului său fără să-l numească.

Când ghicește cuvântul, trec la următorul, pentru întreaga sarcină cuplul nu are mai mult de 30 de secunde. După expirarea timpului, caseta trece la următoarea pereche.

Câștigătorul este cel care ghicește cele mai multe cuvinte. Datorită acestui joc, un timp bun este garantat!

"Butoane"

Ar trebui să pregătiți câteva butoane în avans - acestea sunt toate elementele de recuzită necesare. Imediat ce gazda dă comanda, primul participant pune butonul de pe degetul arătător și încearcă să-l transmită vecinului.

Nu puteți folosi alte degete și să-l scăpați, așa că trebuie să îl treceți cu mare atenție.

Butonul trebuie să ocolească întregul cerc, iar participanții care îl aruncă sunt eliminați. Câștigătorul este cel care nu a scăpat niciodată un buton.

Concursuri simple de benzi desenate pentru o companie de distracție pentru adulți la masă

La masă, când toți participanții au mâncat și au băut deja, este mai distractiv să te joci. Mai ales dacă există câteva concursuri interesante și neobișnuite care vor distra chiar și cea mai plictisitoare companie.

Ce este o petrecere fără pâine prăjită? Acesta este un atribut important al oricărei sărbători, așa că le puteți diversifica puțin sau îi puteți ajuta pe cei cărora nu le place această afacere sau nu știu să facă discursuri.

Prin urmare, gazda anunță din timp că toasturile vor fi neobișnuite și trebuie rostite, respectând condițiile. Condițiile scrise pe o foaie de hârtie se pun în pungă în prealabil: legați un toast cu mâncare (să fie viața toată în ciocolată), faceți un discurs într-un anumit stil (vorbire criminală, în stilul Hobbitului, bâlbâială, etc.), asociază felicitările cu animale ( fluture ca un fluture, fii fragil ca molia, iubește fidel ca lebedele), spune felicitări în versuri sau într-o limbă străină, spune un toast, unde toate cuvintele încep cu o literă.

Lista sarcinilor poate fi mărită la infinit, principalul lucru este că există suficientă imaginație.

"In pantalonii mei"

Acest joc picant este potrivit pentru compania în care toată lumea se cunoaște bine și este gata să se distreze. Gazda nu poate dezvălui în prealabil sensul jocului. Toți oaspeții sunt așezați, iar fiecare oaspete strigă numele oricărui film în urechea vecinului său.

Jucătorul își amintește și, la rândul său, îi numește un alt film vecinului. Toți jucătorii trebuie să primească un nume. Facilitatorul, după aceea, le cere jucătorilor să spună cu voce tare „În pantalonii mei...” și să adauge chiar numele filmului. Devine foarte distractiv când cineva are „The Lion King” sau „Resident Evil” în pantaloni!

Principalul lucru este că compania ar trebui să fie veselă și nimeni nu ar fi jignit de glume!

„Quiz ilogic”

Acest mic test este perfect pentru fanii umorului intelectual. Este bine să o țineți chiar la începutul festivalului, în timp ce invitații pot gândi sobre. Merită să-i avertizați pe toată lumea în avans că ar trebui să vă gândiți cu atenție la întrebare înainte de a oferi un răspuns.

Jucătorilor li se pot da bucăți de hârtie și creioane astfel încât să noteze răspunsurile sau pur și simplu să pună întrebări și imediat, cu voce tare, după ce au ascultat răspunsurile, să numească opțiunea corectă. Întrebările sunt:

Câți ani a durat Războiul de o sută de ani?

Din ce tara a venit panamasul?

  • Brazilia;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Când se sărbătorește Revoluția din octombrie?

  • în ianuarie;
  • in septembrie;
  • in octombrie;
  • In noiembrie.

Cum se numea George al VI-lea?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mihai.

Cărui animal îi datorează Insulele Canare numele?

  • sigiliu;
  • broască râioasă;
  • canar;
  • mouse.

Deși unele dintre răspunsuri sunt logice, răspunsurile corecte sunt:

  • 116 ani;
  • Ecuador;
  • In noiembrie.
  • Albert.
  • dintr-un sigiliu.

"Ce simt?"

În prealabil, ar trebui să pregătiți bucăți de hârtie pe care vor fi scrise emoții și sentimente: furie, dragoste, anxietate, simpatie, flirt, indiferență, frică sau neglijare. Toate hârtiile trebuie să fie într-o pungă sau cutie.

Toți jucătorii sunt poziționați astfel încât mâinile lor să se atingă și ochii să fie închiși. Primul participant dintr-un cerc sau rând deschide ochii și scoate o bucată de hârtie cu numele sentimentului din geantă.

El trebuie să transmită acest sentiment vecinului atingându-i mâna într-un anumit fel. Puteți să vă mângâi ușor mâna, înfățișând tandrețea, sau să loviți, înfățișând furia.

Apoi există două opțiuni: fie vecinul trebuie să ghicească sentimentul cu voce tare și să scoată următoarea bucată de hârtie cu sentimentul, fie să transmită mai departe sentimentul primit. În timpul jocului, puteți discuta despre emoții sau puteți juca în liniște deplină.

"Unde sunt?"

Un participant este selectat din companie și îl așează pe un scaun în centrul camerei, astfel încât să fie așezat cu spatele la toată lumea. Un semn cu inscripții este atașat pe spate cu bandă adezivă.

Ele pot fi diferite: „Baie”, „Magazin”, „Stație de seriozitate”, „Camera de maternitate” și altele.

Restul jucătorilor ar trebui să-i pună întrebări principale: cât de des mergi acolo, de ce mergi acolo, cât timp.

Jucătorul principal trebuie să răspundă la aceste întrebări și astfel să facă compania să râdă. Jucătorii de pe scaun se pot schimba, principalul lucru este că compania ar trebui să se distreze!

"boluri-oale"

Toți jucătorii stau într-un cerc. Gazda pregătește în prealabil o cutie cu forfeits, pe care sunt scrise diverse aparate și atribute de bucătărie: furculițe, linguri, oale etc.

Fiecare jucător, la rândul său, trebuie să scoată un forfeit și să-i citească numele. Nimeni nu-i poate numi. După ce toți jucătorii au primit hârtiile, se așează sau stau în cerc.

Gazda ar trebui să-i întrebe pe jucători, iar jucătorii să dea răspunsul pe care l-au citit pe foaia de hârtie. De exemplu, întrebarea este „În ce stai?” Răspunsul este „Într-o tigaie”. Întrebările pot fi diferite, sarcina prezentatorului este să-l facă pe jucător să râdă și apoi să-i dea o sarcină.

"Loterie"

Această competiție este bine de organizat în compania feminină pe 8 martie, dar este perfectă pentru alte evenimente. Premiile mici și frumoase sunt pregătite în avans și numerotate.

Numerele lor sunt scrise pe bucăți de hârtie și puse într-o pungă. Toți participanții la eveniment trebuie să scoată o foaie de hârtie și să ia premiul. Cu toate acestea, acest lucru poate fi transformat într-un joc, iar facilitatorul ar trebui să pună întrebări amuzante jucătorului. Drept urmare, fiecare oaspete va pleca cu un mic premiu plăcut.

"Lacom"

Un bol cu ​​monede mici este plasat în centrul mesei. Fiecare jucător are propria sa farfurie. Gazda distribuie jucătorilor lingurițe sau bețișoare chinezești.

La un semnal, toată lumea începe să scoată monedele din castron și să le târască în farfurie. Facilitatorul ar trebui să avertizeze în avans cât timp vor avea jucătorii pentru această sarcină și să dea un semnal sonor după ce timpul a trecut. După aceea, gazda numără monedele pentru fiecare jucător de pe farfurie și alege câștigătorul.

"Intuiţie"

Acest joc este jucat într-o companie de băuturi unde oamenii nu se tem să se îmbată. Un voluntar iese pe ușă și nu se uită cu privirea. Compania pune pe masă 3-4 pahare și le umple astfel încât unul să conțină vodcă, iar restul să conțină apă.

Este invitat un voluntar. El trebuie să aleagă intuitiv un pahar de vodcă și să-l bea cu apă. Dacă reușește să găsească grămada potrivită depinde de intuiția sa.

"furculițe"

O farfurie este asezata pe masa si un obiect la intamplare este asezat in ea. Voluntarului i se leaga la ochi si i se dau doua furculite in maini. El este adus la masă și i se acordă timp pentru a putea simți obiectul cu furculițele și a-l identifica.

Puteți pune întrebări, dar la acestea ar trebui să se răspundă doar cu „Da” sau „Nu”. Întrebările îl pot ajuta pe jucător să determine dacă un articol este comestibil, dacă se poate spăla pe mâini sau pe dinți și așa mai departe.

Gazda trebuie să pregătească în avans două furculițe, o bandă la ochi și obiecte: o portocală, o bomboană, o periuță de dinți, un burete de spălat vase, o monedă, o bandă elastică pentru păr, o cutie de bijuterii.

Acesta este un joc faimos care a venit din America. Nu aveți nevoie de bandă scotch și foi, precum și de un marker.

Puteți folosi autocolante lipicioase, dar verificați dinainte dacă vor adera bine pe piele. Fiecare participant scrie pe o bucată de hârtie orice persoană sau animal.

Pot fi celebrități, personaje de film sau cărți sau oameni obișnuiți. Toate bucățile de hârtie sunt puse într-o pungă și prezentatorul le amestecă. Apoi toți participanții stau în cerc, iar liderul, trecând pe lângă fiecare, lipește o bucată de hârtie cu o inscripție pe frunte.

O bucată de hârtie cu o inscripție este lipită de fruntea fiecărui participant cu ajutorul unei bandă adezivă. Sarcina jucătorilor este să afle cine sunt punând pe rând întrebări principale: „Sunt o celebritate?”, „Sunt un bărbat?”. Întrebările ar trebui să fie structurate astfel încât să se poată răspunde într-un singur cuvânt. Cel care ghicește primul personajul câștigă.

Un exemplu de alt concurs de băuturi distractive este în următorul videoclip.

Ce așteaptă mulți compatrioți de la viitoarele sărbători de iarnă? Petrecere corporativă de Revelion, concursuri, felicitări, care va începe la serviciu și se va termina acasă, în cercul familiei. Încălzirea este importantă pentru viitoarea sărbătoare, așa că pentru toți cei care vor sărbători alături de colegi sărbătorile de Anul Nou, oferim cele mai bune competiții corporative pentru Anul Nou.

„Le dorim tuturor!”

Pe bucăți de hârtie, scrieți numele angajaților și puneți-le într-o cutie, iar în altă cutie, pliante cu urări. Apoi, notițe sunt scoase la întâmplare din fiecare cutie în perechi și râzând îi informează pe toți cei adunați despre ce soartă îi așteaptă în anul care vine.

„Intonează-l!”

În primul rând, se pronunță o frază simplă, iar sarcina fiecărui participant este să o pronunțe cu o anumită intonație (surprins, interogativ, vesel, sumbru, indiferent etc.). Fiecare participant următor trebuie să vină cu ceva propriu în articulare, iar cel care nu a putut să vină cu nimic nou este eliminat din competiție. Câștigătorul în competiție este participantul în al cărui arsenal au existat cele mai diferite culori emoționale ale pronunției.

„Întinde-ți locul”

Când veniți cu concursuri amuzante pentru o petrecere corporativă de Revelion cu colegii, puteți fi atenți la următoarea opțiune. Fiecare concurent este legat la ochi și i se oferă un loc la coadă. Acesta este urmat de un semnal, conform căruia participanții trebuie să stea în această coadă în conformitate cu numărul lor. Complicarea sarcinii este că trebuie să o facă în tăcere.

"Stop mingea"

La această competiție, cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât mai distracție. Un balon trebuie legat de piciorul stâng al fiecărui participant. Apoi muzica se aprinde, iar participanții încep să danseze, în timp ce încearcă să calce pe mingea adversarului. Câștigă dansatorul care își păstrează balonul cel mai mult. Va fi și mai amuzant dacă participanții sunt legați la ochi pe toată durata competiției.

„Dialogul surzilor”

Oamenilor le plac în special concursurile cool de Anul Nou pentru petrecerile corporative, iar aceasta poate fi atribuită numărului lor. Conducătorul cheamă șeful și subordonatul. Primul este pus pe căști cu muzică tare. Subordonatul îi va adresa șefului o mare varietate de întrebări cu privire la munca lor, iar șeful, care nu le aude din cauza muzicii, trebuie să ghicească după buzele, expresiile faciale și expresiile faciale ale subordonatului ceea ce a întrebat și să răspundă la întrebări care, după cum crede el, i-au fost atribuite. Desigur, răspunsurile vor fi deplasate, iar un astfel de dialog va fi însoțit de hohote de râs din partea publicului. Apoi, pentru a nu jigni pe nimeni, se schimbă șeful și subordonatul, iar dialogul continuă.

„Coase un nasture”

Oamenii au venit cu diverse concursuri amuzante la petrecerile corporative de Anul Nou, de exemplu, acesta. Este necesar să aduni două echipe de 4 persoane și să aliniezi toți membrii echipei unul după altul. Pe scaunele care stau lângă fiecare participant, trebuie să așezați un buton mare fals decupat din carton. La 5-6 metri sunt colaci mari cu sfoară înfăşurată pe ele. Primul membru al echipei trebuie să desfășoare sfoara, să o înfileteze în acul de tricotat și să predea unealta participantului din spatele lui, a cărui sarcină este să coasă nasturele. Următorii membri ai echipei fac la fel. Munca începe după semnalul liderului, iar echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

"Unde sunt?"

Pentru această distracție, puteți alege câteva persoane care sunt așezate cu spatele la restul publicului. Pe spatele fiecărui jucător este atașată o bucată de hârtie, pe care este scris numele unei organizații sau instituții, iar dacă s-a adunat o companie suficient de prietenoasă, atunci se pot folosi locuri precum o toaletă, o maternitate etc. .

Publicul va vedea numele acestor obiecte și va răspunde la întrebările principale ale participanților, care, neștiind ce este scris pe spate, vor întreba iar și iar, încercând în același timp să înțeleagă despre ce vorbesc. Astfel de concursuri pentru petrecerea corporativă de Anul Nou cu glume vor fi cu siguranță însoțite de răspunsuri ridicole și izbucniri de râs, care îi vor amuza foarte mult pe toți cei prezenți la petrecere.

"Box"

Printre participanții la petrecere, trebuie să selectați doi bărbați mai puternici pentru un meci de box și să le puneți mănuși de box adevărate pe mâini. Limitele ringului vor fi marcate de spectatori care se țin de mână. Prezentatorul, cu comentariile sale, ar trebui să se străduiască să aprindă atmosfera înainte de viitoarea luptă, iar participanții săi se pregătesc și se încălzesc în acest moment. Apoi judecătorul le explică regulile luptei, după care „boxerii” apar în ring. Apoi li se înmânează pe neașteptate bomboane, din care trebuie, fără să-și scoată mănușile, să scoată ambalajul. Cel care o face primul câștigă.

"Dance Vinaigrette"

Competițiile interesante pentru o petrecere corporativă de Anul Nou sunt adesea asociate cu numerele muzicale. Acest concurs implică mai multe cupluri care, pe muzică modernă, vor trebui să danseze dansuri străvechi și foarte diverse, precum tango, stăpână, țigănică, lezginka, precum și dans modern. Angajații se uită la aceste „performanțe demonstrative” și aleg cea mai bună pereche.

„Decorează copacul”

Participanții la competiție primesc decorațiuni de Crăciun și sunt duși în centrul sălii, unde sunt legați la ochi. În continuare, trebuie să încerce orbește să-și atârne jucăria de pomul de Crăciun. În același timp, nu puteți schimba direcția de mișcare, iar dacă participantul a mers pe un drum greșit, atunci trebuie să atârne jucăria de obiectul pe care s-a odihnit. Drept urmare, participanții dezorientați se vor împrăștia prin încăpere în căutarea unui brad de Crăciun. Astfel de competiții distractive de Anul Nou pentru o petrecere corporativă pot avea doi câștigători - cel care reușește primul să-și atârne jucăria pe bradul de Crăciun va primi premiul principal, iar un premiu separat poate fi acordat celui care a găsit cel mai neobișnuit. loc pentru jucăria lui.

Video cu concursuri pentru petrecerea corporativă de Anul Nou:

„Anul viitor cu siguranță voi...”

Fiecare concurent scrie pe o foaie de hârtie trei lucruri pe care plănuiește să le facă în anul viitor. După aceea, toate bucățile de hârtie pliate sunt colectate într-o pungă și amestecate. După aceea, la rândul său, fiecare participant scoate orbește o bucată de hârtie din pungă și o citește cu voce tare, ca și cum și-ar anunța planurile.

În acest caz, veți obține cu siguranță o mulțime de opțiuni amuzante, de exemplu, șeful va „da naștere un copil” sau „și va cumpăra lenjerie de dantelă pentru el”, iar secretara va „merge cu bărbați la baie”. " anul urmator. Cu cât imaginația participanților se joacă mai mult, cu atât acest concurs se va dovedi mai reușit și mai distractiv.

— Nu trage!

Când distracția este în plină desfășurare, iar competițiile de Anul Nou pentru angajații de birou sunt înlocuite una după alta, atunci puteți încerca următorul divertisment. Pune o varietate de articole de îmbrăcăminte într-o cutie. Apoi începe să sune muzica, iar la semnalul prezentatorului, participanții își dau unii altora această cutie. Când muzica se oprește brusc, cel care are în prezent cutia scoate la întâmplare unul dintre articolele din ea, pe care trebuie să-l îmbrace și să nu-l scoată o jumătate de oră după aceea. Și competiția continuă. Procesul acestei competiții și punctul de vedere al publicului după ce cel mai bine este să filmați cu camera - se va dovedi a fi un videoclip foarte amuzant.

"Asortiment de cântece"

Publicul, încălzit de alcool, adoră în special concursurile muzicale vesele de Anul Nou pentru petrecerile corporative. În acest caz, toată lumea va trebui să cânte, indiferent de capacitatea de a cânta. Toți participanții la petrecerea corporativă trebuie să fie împărțiți în mai multe echipe și să vină cu o temă pentru concursul de canto. Echipele trebuie să-și amintească melodiile potrivite pentru acest subiect și să interpreteze cel puțin câteva versuri din ele. Câștigă echipa cu cea mai lungă performanță.

„Mercare zburătoare”

Concursurile corporative de Anul Nou rareori se fac fără inventar, al cărui rol în acest divertisment poate fi jucat de simple sticle de sticlă sau plastic. Trebuie să selectați mai mulți participanți la această competiție, să aranjați sticlele la rând pe podea în fața ochilor lor și apoi să le legați la ochi pe fiecare. În continuare, participanții trebuie să parcurgă orbește distanța fără să lovească o singură sticlă. Nu este ușor pentru o persoană care și-a pierdut temporar vederea să facă acest lucru și va eschiva și va transpira în toate modurile posibile pentru a finaliza sarcina. Dar tot trucul este că imediat după ce voluntarii sunt legați la ochi, toate sticlele sunt îndepărtate în liniște. Va fi amuzant pentru toți cei prezenți să urmărească cum participanții la joc, pășind foarte atent și evitând în orice fel posibil, depășesc un spațiu complet curat. Desigur, sticlele trebuie îndepărtate cu mare grijă pentru ca niciunul dintre concurenți să nu suspecteze un truc murdar.

„Desen animat de încercare”

La această competiție pot participa mulți oameni, cel mai bun este de la 5 la 20. De asemenea, veți avea nevoie de hârtie, creioane și radiere. Fiecare participant va trebui să deseneze un desen animat pe unul dintre cei prezenți la petrecere. În continuare, portretele sunt întinse în cerc, iar pe verso, următorul jucător își scrie ipotezele despre cine este reprezentat în portret. Apoi, rezultatele tuturor „artiştilor” sunt comparate - cu cât ipotezele mai asemănătoare, cu atât desenul animat s-a dovedit a fi mai de succes și mai recunoscut.

"Arca lui Noe"

Un alt concurs interesant de Anul Nou pentru o petrecere corporativă, în care prezentatorul scrie numele diferitelor animale pe bucăți de hârtie și, ca în legendă, acestea trebuie să fie împerecheate. Desigur, nu trebuie să uităm de simbolul anului. După această pregătire, concurenții scot o foaie de hârtie cu numele animalului, dar încă nu își găsesc perechea. Și poți face asta doar în tăcere, folosind doar expresii faciale și gesturi. Prima persoană care își identifică corect perechea câștigă. Pentru a face competiția să dureze mai mult și să se dovedească a fi mai intrigantă, este mai bine să ghiciți reprezentanți mai puțin recunoscuți ai faunei.

Videoclip grozav cu un concurs de Anul Nou pentru o petrecere corporativă:

„Slalom de munte”

Pentru această competiție veți avea nevoie de două perechi de schiuri scurte de plastic pentru copii cu bețe, cutii de băuturi și două legături la ochi. Fiecare „run” va necesita o pereche de participanți. Sunt legati la ochi, după care trebuie să depășească „coborârea”, ocolind obstacole - piramide de cutii goale. Spectatorii încurajează participanții și le spun cea mai bună direcție a traseului. Câștigătorul este cel care ajunge mai repede la linia de sosire și sunt atribuite 5 secunde de penalizare pentru fiecare obstacol doborât.

„Desenează simbolul anului”

Competițiile pentru petrecerea corporativă de Anul Nou pot dezvălui talentele necunoscute ale angajaților. Acest concurs va necesita hârtie, pixuri sau creioane și, deoarece este o competiție cu adevărat creativă, care necesită aplicarea deprinderii, este de dorit ca aceasta să fie însoțită de un premiu valoros. Participanții la competiție se confruntă cu sarcina de a desena simbolul anului conform calendarului estic mai bine decât alții. Premiul va reveni participantului a cărui creație va fi primită cel mai favorabil de către public.

Dacă printre membrii echipei sunt artiști buni, atunci rezultatul poate fi impresionant, atunci va fi bucuros să-l atârne într-unul dintre sediul companiei până la următoarea petrecere corporativă de Anul Nou.

„Moș Crăciun al meu este cel mai bun”

Pentru a implementa această distracție, veți avea nevoie de ghirlande, mărgele, eșarfe și pălării amuzante, mănuși, șosete și genți de mână. Din rândul sexului frumos sunt selectați 2-3 candidați pentru rolul Fecioarei Zăpezii, iar fiecare dintre ei îl alege, la rândul său, pe Moș Crăciun dintre bărbați. Pentru a-și transforma bărbatul în Moș Crăciun, fiecare Snow Maiden folosește articole care au fost așezate pe masă în prealabil. Competiția poate fi limitată la alegerea celui mai de succes Moș Crăciun, dar poate fi și continuată. Fiecare Snow Maiden își poate face publicitate inteligentă pentru Frost, care trebuie să se joace împreună cu ea - să cânte, să citească o poezie, să danseze. Astfel de competiții pentru petrecerea de Anul Nou pentru angajați sunt o șansă grozavă de a înveseli și de a-i aduna pe toată lumea, chiar și pe începători.

Ți-a plăcut selecția noastră? Spune-ne în comentarii dacă ai organizat astfel de concursuri la petrecerea ta corporativă și care ți-au plăcut cel mai mult?

Petrecerile corporative sunt cele mai așteptate zile de întreaga echipă. Dar pentru a avea o vacanță distractivă, trebuie și planificată, ca un raport trimestrial.

Sarcina principală este de a reuni angajații împreună pentru a participa la concursuri distractive și turnee de benzi desenate.

Cum să începi concursuri corporative distractive

Este mai bine să începeți cu sarcini simple. Cu cât mai aproape de seară, cu atât compania ta „de marcă” va deveni mai eliberată și toată lumea va participa cu râsete și plăcere. Și ce să ascundă, cocktailurile alcoolice și un flux nesfârșit de pâine prăjită își vor face treaba.

"Amintește-ți tot"

Dacă echipa este mare și nu toată lumea știe exact, atunci competiția va facilita această sarcină și va elibera stresul. Echipele ar trebui să fie de 15-20 de persoane. Toată lumea își spune pe rând numele și mișcarea. De exemplu, Marina + clap. Vecinul repetă combinația și o adaugă pe a sa. Ultimii participanți își amintesc pe toată lumea.

"Prinde mingea!"

Condițiile sunt simple: două echipe trebuie să oprească pentru un timp mingea să cadă pe podea. În același timp, este interzis să îl atingeți cu mâinile. Echipele se aliniază în 2 rânduri. Se pare că perechile sunt formate din membri ai echipelor opuse. Toată lumea are o minge în mână. După fluier, bilele sunt aruncate în aer. Oricine are mingea căzută primul primește un punct pentru acea echipă. Următoarea pereche aruncă instantaneu din nou mingile. Puteți limita timpul, de exemplu, 1-3 minute. Echipa cu cele mai mari puncte pierde.

"Cutie-scaun"

Pe scenă sunt 2 scaune. Desenați o linie între ele și împrăștiați lucruri de diferite dimensiuni și volume. La fluierul gazdei, ambii participanți încep să adune rapid obiecte și să le pună pe un scaun. O condiție prealabilă este că puteți aduce și pune 1 articol odată.

Competiții interesante pentru o legatură la ochi corporativă

Astfel de competiții distractive sunt foarte interesante atât pentru spectator, cât și pentru participant. Prin urmare, vor fi o mulțime de cei care doresc să participe. Și ce mai este nevoie la o petrecere corporativă, dacă nu un spirit vesel sociabil?

"Cine e acolo?"

Sfat: Concursul este grozav pentru participanții în stare de ebrietate moderată.

10 persoane sunt duse pe scenă și legate la ochi cu panglici întunecate. După ce gazda atinge fiecare și atribuie un număr de serie jucătorilor. Apoi participanții își schimbă locul. Ele marchează 30 de secunde pentru ca fiecare să-și găsească locul în ordine crescătoare sau descrescătoare. Este și mai interesant atunci când sunt folosite litere în loc de cifre, iar apoi jucătorii sunt rugați să adauge cuvinte. Puteți să vă folosiți vocea și să spuneți numărul/litera.

"Gaseste-ma"

Participa mai mult de 6 persoane. Jucătorul principal trebuie să-și amintească cum arată ceilalți (cronometrare - 3 secunde de persoană). După aceea, îl leagă la ochi și ar trebui să ghiciți prin atingere cine este cine.

Punctul culminant al competiției: cei ghiciți schimbă rapid unele lucruri, își schimbă coafura, poartă costume sau bijuterii incomode. Totul depinde de imaginație și recuzită: un costum de hot dog sau o eșarfă a bunicii. Sarcina este să nu te lași recunoscut și nedumerit de ceea ce recunoaște.

"Labirint"

Întindeți mai multe panglici pentru a forma un labirint cu obstacole. Banda nu trebuie atinsă. Jucătorul își amintește locația firelor și este legat la ochi cu o batistă întunecată. Orbește și din memorie, trebuie să depășești coridorul. Odată ce concurentul este pregătit pentru provocare, casetele sunt îndepărtate, dar nu sunt comunicate jucătorului. Este foarte distractiv să urmărești ce se întâmplă.

Concursuri amuzante pentru o petrecere corporativă pentru a bea și a mânca pentru viteză

"Mănâncă-mă!"

Dulciurile sunt strâns învelite în ambalaje. În plus, puteți atașa panglici, bucăți de hârtie, șervețele cu o fundă. Cuplurilor de sex opus primesc câte 3 bomboane de deschis și de mâncat. Fără mâini, desigur.

"Dairyarochka"

Atenție: relevant pentru medici, medici veterinari și oricine poartă mănuși de cauciuc la locul de muncă.

Șampania se toarnă în mănuși de unică folosință. Faceți găuri în degete. Provocarea este să „mulgi” rapid și să bei mai întâi băutura.

Concursuri corporative interesante pentru angajați curajoși

Sunt iubitori de băuturi la orice vacanță, nu doar la petrecerile corporative. În plus, promite distracție care va continua mult timp și de neuitat. Dar sunt și destui oaspeți timizi. Prin urmare, următoarele concursuri sunt bune după un toast puternic, astfel încât un strop de emancipare să atingă pe toată lumea.

„gunoi de alcool”

Două echipe beau o băutură alcoolică în viteză. Pe un scaun joase se află o sticlă plină și un pahar/pahar. Distanța de la ea la echipă ar trebui să fie de 10-15 metri. Toți aleargă la rândul lor la sticlă, toarnă un pahar plin și beau. Faceți câteva cercuri până când băutura se epuizează.

O necesitate de făcut! Alegeți o băutură cu putere moderată sau mică, astfel încât oaspeții să nu se îmbată în turul al doilea.

"In pantalonii mei..."

Trebuie să vă aprovizionați cu o grămadă de fraze ridicole, decupaje din titlurile articolelor pentru a face concursul distractiv. Ei fac chiloți din hârtie și aruncă în ei fragmente de fraze. Se trece un plic. Scoatem o bucată cu începutul „În pantalonii mei...” și continuăm cu cuvinte dintr-o bucată de hârtie fericită.

„Cel mai măgulitor compliment”

Alege o singură persoană. Paraseste camera pentru cateva minute. În acest timp, se acceptă de la fiecare compliment la adresa lui. Înscris, citește sau ascultă lista și trebuie să găsească destinatarii. Cu cât complementul este mai picant, cu atât jocul este mai interesant.

Vă rugăm să rețineți: este bine să alegeți fete eliberate și curajoase pentru rolul de ghicitor.



Articole similare