Regulile jocului de elita milionarului. Joc economic de masă „Classic Millionaire”

Terenul de joc este un pătrat. Mișcarea pe câmp se efectuează din colțul START celula în sensul acelor de ceasornic. Numerotarea laturilor (de la prima la a patra) se face si in sensul acelor de ceasornic.
De-a lungul perimetrului terenului de joc sunt 8 INDUSTRIE colorate, fiecare dintre ele formată din 3 secțiuni care au propriile nume.
Celula fiecărei parcele a terenului de joc care indică costul terenului, chiria pentru teren și prețul clădirii corespunde unui card POT cu informații similare.

Pregătirea pentru joc.
Cărțile SITE (24 de piese) sunt așezate în funcție de industriile lor pe secțiunile corespunzătoare ale terenului de joc.
Pachetele de cărți CHANCE (20 piese) și MOVE (20 piese) sunt plasate cu fața în jos pe celule special desemnate ale terenului de joc. Cărțile de rezervă (20 de bucăți) sunt puse deoparte.
Dintre jucători este selectat un bancher, care oferă tuturor jucătorilor 2000 de forfeits din capitalul inițial și, de asemenea, pune 200 de forfeits în casa de marcat „Jackpot”. Jucătorii își plasează piesele pe careul START. Ordinea mutărilor este determinată prin tragere la sorți.

Progresul jocului.
La fiecare tură, jucătorii aruncă pe rând două zaruri și își mută jetoanele cu numărul de spații corespunzător sumei punctelor aruncate.
Dacă la următoarea mișcare jucătorul aruncă un dublu (două numere identice pe zaruri), atunci el face o altă mișcare. Dacă trei duble sunt aruncate la rând, jucătorul este trimis la INSPECȚIA FISCALĂ.
Opriți-vă într-o zonă „liberă”.
Dacă, ca urmare a următoarei mișcări, un jucător se oprește pe un teren care nu aparține niciunui dintre jucători, atunci el are dreptul de a cumpăra terenul în propria sa posesie. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să plătească BANCĂ suma indicată pe celula acestui site, după care scoate cardul acestui site din teren și îl păstrează pentru el.
În cazul refuzului de cumpărare a terenului, terenul este scos la licitație. Orice jucător (inclusiv cei care au refuzat anterior să cumpere) poate participa la licitație. Prețul de pornire al parcelei oferite este arbitrar. Complotul revine persoanei care oferă cel mai mare preț pentru el.

Oprirea pe un site „străin”.
Dacă, ca urmare a următoarei mișcări, un jucător se oprește pe un site deținut de altcineva, el trebuie să plătească proprietarului site-ului chiria indicată pe celula corespunzătoare a terenului de joc.
Dacă site-ul este în proprietatea de monopol, adică toate site-urile unei industrii aparțin unui singur proprietar, atunci chiria este dublată.

Venitul circular.
De fiecare dată când un jucător trece de celula START în următoarea sa mișcare, i se plătește un venit circular de 200 de forfeits.

Celulele „surpriză”.
In miscare.
Dacă jetonul unui jucător ajunge pe pătratul MOVE, proprietarul acestuia scoate cartea de sus din pachetul MOVE și își mută jetonul din pătratul MOVE în pătratul final indicat pe carte. Dacă există o celulă START între aceste celule, atunci venitul circular nu este plătit.
Fundație caritabilă, afacere „albă”.
Dacă, așa cum este indicat de cărțile de MUȘCARE, ȘANSA, sau ca urmare a următoarei mișcări, jucătorul ajunge pe celulele „ALB” AFACERI sau FOND DE CARITATE, atunci el ia toți banii de acolo de la BANCA FONDULUI DE CARITATE.
Şansă.
Dacă jetonul unui jucător ajunge pe careul CHANCE, proprietarul acestuia scoate cartea de sus din pachetul CHANCE și urmează instrucțiunile indicate pe acesta, după care plasează cartea în partea de jos a pachetului.
Dacă instrucțiunea nu poate fi executată imediat, jucătorul păstrează cardul până când sosește momentul potrivit.
Inspectoratul Fiscal.
Dacă un jucător aterizează pe careul INSPECȚIE FISCală, el poate părăsi acesta plătind o amendă de 50 de forfeits sau aruncând un dublu pe zar într-una din cele trei mișcări ulterioare.
Dacă jucătorul nu aruncă un dublu a treia oară, atunci poate părăsi BIROUL DE INSPECȚIE FISCALĂ într-un singur mod: plătind o amendă de 50 de forfeits.
Afaceri „negre”.
Odată ajuns într-una dintre celulele „NEGRE” AFACERI, jucătorul trebuie să meargă în celula FONDULUI CARITABLE și să plătească o amendă de 50 de forfaite către BANCA FONDULUI CARITABLE.
Jackpot.
Jucătorul care ajunge pe celula JACKPOT poate juca la slot machine. Pentru a face acest lucru, el plasează un pariu în casa de marcat JACKPOT și aruncă zarurile de trei ori - o dată pentru fiecare „coloană” a aparatului de slot - și apoi mută jetonul de jos în sus de-a lungul „coloanei” cu câte simboluri. numărul de puncte aruncate pe zar. Dacă combinația extrasă la aparatul de slot se potrivește cu combinația câștigătoare, jucătorul primește suma câștigată de la BANCĂ. Dacă jucătorul pierde, pariul rămâne în caseta JACKPOT.
Politia fiscala.
Un jucător care aterizează pe celula POLIȚIEI FISCALE este trimis la INSPECȚIA FISCALĂ și nu se plătește niciun venit circular.
Filiale și întreprinderi.
Un jucător care deține monopolul asupra întregii industrii poate construi sucursale și întreprinderi pe terenuri. Prețul acestora este indicat pe celulele câmpului și pe fișele de parcelă. Jucătorul plasează ramurile și/sau întreprinderile achiziționate în zonele corespunzătoare ale terenului.
În acest caz, parcelele sunt construite secvenţial: o ramură pe fiecare, apoi o a doua ramură, apoi o a treia. Dacă se construiesc trei ramuri în toate domeniile industriei, jucătorul primește dreptul de a construi întreprinderi. Costul întreprinderii este egal cu costul sucursalei.
Cu toate acestea, dacă există cel puțin un teren ipotecat într-o industrie, industria este considerată incompletă, proprietarul acesteia încetează să mai fie un monopolist și este interzisă dezvoltarea terenurilor nedezvoltate din această industrie.
Dacă, întâmpinând dificultăți financiare, jucătorul decide să-și vândă clădirile Băncii, trebuie să le scoată de pe parcele în mod egal: câte o clădire din fiecare parcelă. În acest caz, BANCA cumpără clădiri de la jucător pentru jumătate din prețul lor nominal.

Reguli de gaj.
Dacă un jucător are nevoie de bani, el poate ipoteca un teren (sau mai multe), dar înainte de asta trebuie să vândă toate clădirile din aceste terenuri către BANCĂ la jumătate din preț. După care BANCA plătește proprietarului jumătate din costul terenului ipotecat.
În orice moment al jocului, dar numai înainte de rândul său, jucătorul are dreptul de a cumpăra parcela gajată. Pentru a face acest lucru, el trebuie să returneze BANCĂ jumătate din costul terenului ipotecat plus 10% din costul său inițial.
Jucătorii care vizitează site-ul ipotecat nu li se va percepe nicio chirie. Terenul ipotecat nu poate fi vândut sau schimbat până la falimentul complet al proprietarului său.

Comerț imobiliar.
Locurile neamenajate pot deveni subiect de cumpărare, vânzare și schimb între proprietarii lor. Termenii acestor tranzacții sunt reglementați de către proprietarii înșiși pe baza beneficiului reciproc. Jucătorii pot intra în orice tranzacții și relații contractuale între ei.
Cu toate acestea, niciun teren nu poate fi vândut, ipotecat sau schimbat dacă există cel puțin un imobil pe acesta.

Joc încheiat.
Dacă un jucător datorează BĂNCII sau altor jucători mai mult decât este în stare să plătească, el dă toți banii pe care îi are, după care este declarat în faliment și părăsește jocul. În același timp, BANCA plătește creditorilor săi partea rămasă din datorie. Sucursalele și întreprinderile falimentarului sunt returnate BĂNCII.
Cardurile SITE sunt plasate pe teren în celulele lor corespunzătoare.
Jocul continuă până când toți jucătorii sunt complet falimentați, cu excepția unuia, care este declarat câștigător - milionar.
Puteți juca, de asemenea, o perioadă, apoi câștigătorul este cel mai bogat participant la sfârșitul jocului (site-urile, sucursalele și întreprinderile sunt convertite în bani la prețul de cumpărare).

Buna ziua, va rog sa raspundeti, jocul de societate „milionar clasic” si „milionar-elita” este acelasi joc, doar ambalajul este diferit sau jocurile sunt diferite ca continut? Nu știm pentru ce joc să decidem. Vă mulțumim.

Bună ziua Diferența dintre jocuri este în ambalajul exterior și parțial în reguli. Descrieri mai detaliate ale jocului au fost adăugate pe paginile produselor:
http://site/shop/toys/442857.html
http://site/shop/toys/410664.html

Atunci când alegeți un joc de masă, ar trebui să acordați atenție monopolului. Acest joc este implementat în genul strategiei economice. Acesta implică două sau mai multe persoane. Monopoly, ale cărui reguli pot diferi ușor în diferitele sale variante, este un teren de joc cu anumite pătrate de-a lungul cărora jucătorii se pe rând. Zarurile sunt folosite pentru a determina câte pătrate ar trebui să avanseze un jucător. În joc puteți cumpăra, vinde sau închiria proprietăți imobiliare, primind astfel un anumit venit.

Regulile jocului Monopoly pot fi numite destul de complexe. Jocul de masă, în ciuda acestui fapt, a fost foarte popular în secolul al XX-lea aproape în toată lumea. Scopul său principal este utilizarea rațională a capitalului primit inițial, care este emis tuturor jucătorilor în sume egale, și să conducă la falimentul altor participanți.

Începutul jocului

Începutul jocului poate fi împărțit în următoarele etape:

  1. Hotelurile, documentele, casele și banii ar trebui plasate în sectoare separate. Acest lucru va simplifica foarte mult jocul atunci când cărțile necesare sunt într-un loc special desemnat pentru ele. Monopoly, regulile de plasare a cărților în care sunt prezentate sub forma unei diagrame specifice, are mai multe tipuri: unele trebuie să fie cu susul în jos.
  2. Cărțile de șansă trebuie amestecate și întoarse înainte de începerea jocului, astfel încât jucătorii să nu le vadă sensul. Același lucru ar trebui făcut și cu cardurile de la Trezoreria Publică.
  3. În continuare, fiecare jucător alege un chip și îl plasează pe celula de start.
  4. Fiecare „Monopol” mondial, ale cărui reguli de joc sunt clasice, prevede prezența unui bancher. Dacă un număr mare de jucători sunt implicați în joc, atunci Bancherul, la discreția sa, nu poate participa ca un candidat la victorie. La începutul jocului, el dă fiecărui jucător 1.500.000 de ruble în diferite bancnote.
  5. De asemenea, bancherul are toate documentele de proprietate, hoteluri și case la începutul jocului. De asemenea, responsabilitățile Bancherului includ plata salariilor, bonusurilor, acordarea de împrumuturi și colectarea amenzilor, taxelor, dobânzilor la împrumut și a datoriei principale către bancă.
  6. În unele cazuri, banca poate să nu aibă bani, dar regulile jocului Monopoly permit Bancherului să emită IOU, care sunt scrise pe hârtie simplă. Banca nu poate da faliment.
  7. Pentru a determina ordinea turnării, toți jucătorii aruncă zarurile: începe cel cu cel mai mare număr.

Cel mai simplu mod de a câștiga bani

Regulile generale ale Monopoly, prin care vă puteți asigura un venit constant în joc, sunt următoarele:

  1. Toate jetoanele de jucător de la începutul jocului sunt situate pe pătratul „ÎNAINTE” (pot fi numite puțin diferit). După aruncarea zarurilor, trebuie să mutați piesa de-a lungul tablei. Regulile permit unui jucător să cumpere un teren dacă acesta nu a fost ocupat anterior de un alt jucător. Conform termenilor jocului, terenul aparține inițial Băncii.
  2. Dacă un jucător refuză să cumpere un teren liber, atunci ceilalți participanți pot face acest lucru printr-o licitație. În acest caz, câmpul revine celui care oferă cel mai mare preț pentru el. Monopolul, ale cărui reguli prevăd posibilitatea de a calcula costurile și rambursarea unei tranzacții finalizate, permite jucătorilor să intre într-o luptă economică chiar și atunci când nu le este rândul.
  3. După dobândirea unui pătrat, jucătorul poate lua o anumită chirie de la jucători dacă se întâmplă să se afle pe acel pătrat. În unele cazuri, regulile Monopoly permit construirea de case și hoteluri pe piețele achiziționate, ceea ce le permite să perceapă chirii mai mari.
  4. Dacă este necesar, puteți lua un împrumut de la bancă pentru a construi case sau hoteluri.

Suma chiriei, regulile de acordare a unui împrumut - totul este descris în instrucțiunile cardurilor.

Progresul jocului

Când jocul progresează, ar trebui să aruncați zarurile și să mutați cip un anumit număr de celule care corespunde numărului aruncat. Terenul pe care aterizează cipul determină acțiuni posibile sau obligatorii. În varietatea principală numită „Classic Monopoly”, regulile jocului sunt aceleași pentru toți participanții. Acestea includ următoarele acțiuni posibile:

  1. Obțineți un șantier pentru lucrări de construcție sau cumpărați imobile dacă este disponibilă suma necesară.
  2. Dacă cușca aparține altui participant, atunci va trebui să plătiți chirie.
  3. Folosind cardul „Șansă”.
  4. Plateste taxe.
  5. Relaxați-vă în parcarea gratuită.
  6. Ajunge la închisoare.
  7. Primiți un salariu în suma prescrisă.

Un caz special în jocul „Monopoly”, ale cărui reguli necesită utilizarea a două zaruri, este atunci când ambele au același număr de puncte. Această situație vă permite să faceți o altă mișcare. Dacă acest lucru se repetă de trei ori la rând, atunci jucătorul merge la închisoare.

Oprirea pe câmpul „FOWARD”, unde începe jocul, vă permite să primiți salarii în suma stabilită.

Proprietatea imobiliară

Când cumpără un imobil, jucătorul primește un card care confirmă dreptul de proprietate. După aceea, fiecare jucător care rămâne pe acest teren este obligat să plătească chirie. Este profitabil să dețineți toate imobilele unui grup (desemnarea se realizează folosind culoarea). Dacă dețineți întregul grup, puteți construi imobile pe orice țiglă achiziționată.

Oprirea la proprietatea altcuiva

Dacă te oprești pe o celulă a cărei proprietate aparține altui jucător, va trebui să plătești chirie. Este important să țineți cont de faptul că proprietarul celulei trebuie să ceară plata înainte de următoarea mișcare a jucătorului oprit. Cuantumul chiriei depinde de suma minimă specificată în documentul imobiliar, precum și de numărul de clădiri. Dacă proprietarul cuștii a achiziționat întregul grup, atunci el poate cere dublarea chiriei pe orice lot nedezvoltat.

Hotelurile sau casele cresc chiriile semnificativ. Cu toate acestea, dacă proprietatea a fost ipotecata, atunci nu se poate percepe nicio chirie. În același timp, regulile „Monopolului clasic” permit jucătorilor să cadă de acord cu privire la plata chiriei: proprietarul, dacă dorește, nu o poate percepe.

Utilități

Jocul are posibilitatea de a achiziționa o companie de utilități dacă aceasta nu aparține nimănui. Pentru a cumpăra un astfel de imobil, trebuie să plătiți suma specificată. Proprietatea este achizitionata de la Banca. Dacă proprietatea aparține altui jucător, atunci chiria trebuie plătită. Suma chiriei este direct proporțională cu numărul de puncte aruncate pe zar. În acest caz, următorii coeficienți pot fi utilizați pentru a crește valoarea chiriei:

  • Dacă proprietarul are o singură utilitate, atunci trebuie plătită de patru ori chiria.
  • Dacă proprietarul a achiziționat ambele utilități, atunci numărul de puncte aruncate pe zar ar trebui înmulțit de 10 ori.

Dacă jucătorul aterizează pe un astfel de pătrat după ce a folosit cartea Șansă, zarurile trebuie aruncate pentru a determina suma chiriei. Dacă jucătorul refuză să cumpere proprietatea comunală, atunci bancherul o scoate la licitație.

Posturi din joc

Jocul Monopoly Millionaire, ale cărui reguli permit doar unui jucător să câștige, are și pătrate Station. Dacă celula nu aparține nimănui, atunci jucătorul o poate cumpăra. Dacă jucătorul renunță la un astfel de drept în timp ce se oprește pe un pătrat, atunci Bancherul îl scoate la licitație. În cazul în care Stația are deja un proprietar, jucătorul care aterizează pe careu este obligat să plătească suma indicată în Actul de Proprietate. Suma plății poate depinde de câte posturi mai deține jucătorul.

Carduri „Șansă” și „Trezoreria publică”.

Oprirea pe spațiile care implică utilizarea cărților de șansă și de cufăr comunitar poate solicita jucătorului să efectueze următoarele acțiuni:

  • Plateste taxe.
  • Mutați cipul cu numărul specificat de celule.
  • Du-te la inchisoare.
  • Primește o anumită sumă.

În cele mai multe cazuri, jocul „Monopoly - Empire”, regulile jocului cu utilizarea unor astfel de cărți fac jocul mai divers, necesită finalizarea imediată a acțiunilor specificate. În acest caz, jucătorul trebuie să le îndeplinească fără greșeală. Cartea „Ieșiți din închisoare fără închisoare” este păstrată de jucător până când apare necesitatea de a o folosi.

Câmpul fiscal

Pot exista celule împrăștiate în jurul terenului de joc care prevăd plata taxelor. Dacă un jucător aterizează pe un astfel de pătrat, el este obligat să plătească suma specificată la trezoreria băncii.

Parcare liberă

Terenul de joc Monopoly este plin de diferite celule funcționale care impun jucătorului să efectueze anumite acțiuni. Singurul domeniu care vă permite să vă odihniți pur și simplu până la următoarea tură fără să plătiți o amendă, chirie sau taxe este parcarea gratuită. În acest caz, un jucător care aterizează pe o astfel de celulă poate efectua orice tranzacție: colectează chirie, construiește clădiri și așa mai departe.

Temniță

Jocul Monopoly include și o închisoare. Puteți intra în el din următoarele motive:

  • Opriți-vă la piața „Mergeți la închisoare”.
  • Strângerea unui card „Șansă” sau „Trezoreria publică” cu denumirea „Mergeți la închisoare”.
  • Dați același număr pe ambele zaruri de trei ori la rând.

Dacă intri la închisoare, nu poți primi un salariu.

Pentru a ieși din închisoare într-un tip de joc de societate numit „Monopol - Rusia”, regulile jocului descriu următoarele posibilități:

  1. Puteți plăti o amendă de 50 de mii de ruble. Puteți continua jocul de la următoarea mișcare.
  2. Folosind un card „Ieșiți din închisoare fără închisoare” primit anterior.
  3. Trebuie să stai în închisoare pentru următoarele trei ture și de fiecare dată când vine o tură, trebuie să arunci zarurile. Dacă aruncați același număr de puncte pe ambele zaruri, vă puteți elibera din închisoare și puteți trece prin numărul de celule pierdute.

În timpul șederii dumneavoastră în închisoare, puteți primi chirie pentru bunurile imobile cumpărate și neipotecate.

Case în Monopoly

După achiziționarea tuturor bunurilor imobiliare ale unui grup (cu alte cuvinte, o culoare), este posibil să se construiască case. Acest lucru vă permite să creșteți semnificativ chiria. Este de remarcat faptul că construcția ar trebui să fie efectuată în mod uniform: este posibil să costăm două case pe o singură celulă numai dacă există o casă pe fiecare celulă a grupului. Costul lucrărilor de construcție este indicat pe Document. Numărul maxim de case pe o celulă este de 4. În plus, casele pot fi vândute dacă terenul nu este ipotecat.

Hotel în jocul „Monopoly”

Jocul „Monopoly - Empire”, ale cărui reguli îl fac foarte interesant și variat, vă permite, de asemenea, să construiți hoteluri. Ei cresc chiria semnificativ. Puteți construi un hotel doar dacă pe piața achiziționată au fost deja construite patru case. Pentru construcție, trebuie să dați cardurile casei Bancherului și să plătiți suma specificată. Doar un hotel poate fi situat într-o singură celulă.

Caz de lipsă de clădiri

În timpul unui joc lung și a unui număr mare de participanți, se poate întâmpla ca Banca să nu aibă numărul necesar de cărți de casă. Pentru a construi o casă, trebuie să așteptați până când unul dintre jucători face o vânzare și returnează cardul Bancherului. Dacă numărul de cumpărători depășește numărul de carduri, atunci are loc o licitație și cardul merge către cel mai mare ofertant. Prețul de pornire se bazează pe costul casei, care este indicat pe card.

Proprietate de vanzare

Jocul oferă posibilitatea de a vinde terenuri nedezvoltate, utilități și gări. În acest caz, sumele tranzacției sunt stabilite de comun acord între jucători. Conform regulilor, nu puteți vinde terenul pe care sunt construite casele altor participanți la joc. În primul rând, ar trebui să vinzi toate clădirile, cu condiția ca întregul grup să fie construit uniform și numai după aceea se poate face o înțelegere între jucători. Casele și hotelurile sunt vândute Băncii la jumătate din prețul indicat pe card. Imobilele angajate anterior de jucători pot fi vândute exclusiv altor participanți la Monopoly, dar nu și Băncii.

Angajament

Dacă nu există numerar pentru a plăti impozite, puteți gaja orice imobil la Bancă. Pentru a face acest lucru, trebuie să vindeți toate clădirile din celulă către Bancă. Suma oferită de Bancă drept garanție este egală cu cea indicată pe card. La plata depozitului, jucătorul trebuie să plătească cu 10% o sumă care o depășește pe cea emisă de Bancă. Angajarea imobilelor nu vă înlătură drepturile de proprietate; alți jucători nu le pot cumpăra de la bancă.

Imobilul ipotecat nu aduce profit proprietarului. Cu toate acestea, toate celelalte clădiri ale acestui grup și ale altor grupuri nu au astfel de restricții.

Proprietarul proprietății ipotecate o poate vinde la un preț convenit unui alt participant la Monopoly. Dupa achizitie, pentru a obtine profit din proprietate sau pentru a realiza constructii, noul proprietar trebuie sa achite datoria cu dobanda.

Faliment în joc

Falimentul în joc înseamnă eliminarea unuia dintre participanți. Regulile jocului Monopoly vă permit să atribuiți statutul de faliment unui jucător care datorează jucătorilor sau Băncii o sumă care depășește activele sale.

Dacă, în caz de faliment, un jucător datorează bani Băncii, atunci el își însușește toate Titlurile de proprietate și poate apoi vinde proprietatea printr-o licitație.

Dacă datoria îi privește pe alți participanți la joc, casele și hotelurile sunt vândute Băncii la jumătate de preț, iar creditorii primesc toate drepturile asupra proprietății imobiliare, bani, carduri pentru eliberarea gratuită din închisoare. Dacă proprietatea a fost gajată anterior Băncii, noul proprietar este obligat să plătească imediat 10% din suma gajului, iar apoi poate decide dacă o răscumpără imediat sau mai târziu.

Astfel, este destul de dificil să câștigi respectând regulile jocului Monopoly. Jocul de masă dezvoltă inteligența și perspicacitatea economică. Câștigătorul este cel care poate falimenta participanții rămași.

„Millionaire” este un joc de masă economic care poate fi jucat de persoane de orice vârstă. Atât adulții, cât și copiii o iubesc. În plus, astfel de jocuri de societate reunesc familia și vă permit să petreceți seri distractive cu o companie prietenoasă, să învețe oamenii concepte de bază despre afaceri, antreprenoriat și să ofere cunoștințe despre relațiile economice.

Acest joc de masă dezvoltă gândirea logică, atenția, capacitatea de a găsi rapid soluția potrivită, o cale de ieșire dintr-o situație dificilă și de a calcula mișcările în avans. În jocul de masă Millionaire, regulile jocului pot părea la început complexe și confuze, dar cei care s-au ocupat deja de alte jocuri economice de societate se vor pune rapid la curent. Dacă este prima dată când întâlniți un astfel de joc, nu vă faceți griji, veți înțelege foarte repede cum să acționați.

În articol vom explica cititorilor în detaliu ce este inclus în setul jocului de masă „Millionaire”, vom spune regulile acestui joc și vom lua în considerare recenziile altor jucători.

Tipuri de „milionar”

Există aceste tipuri de jocuri:

  1. „Clasic milionar”.
  2. „Milionarul De-Lux”.
  3. „Millionaire Junior” (pentru copii).
  4. „Elita milionară”

Scopul jocului este de a deveni milionar și de a ruina ceilalți participanți la competiție, dar fiecare are diferențe, pe care le vom lua în considerare treptat în articol. Să începem cu prima - opțiune de bază.

"Clasic"

Scopul principal pe care îl urmăresc jucătorii este să ajungă în vârful clasamentului, să ruineze ceilalți jucători și să devină proprietarul mai multor parcele. În jocul de masă „Milionar” trebuie să devii un monopolist. Cel care i-a stricat pe ceilalți și a ajuns în frunte devine cel mai bogat jucător și este câștigătorul. Încă poți să te joci o vreme. Atunci scopul jucătorilor va fi să devină proprietarul celei mai mari averi la sfârșitul jocului.

Cum să joci?

Conform regulilor jocului, cel puțin două persoane iau parte la jocul de masă „Milionar”. Pot juca maximum șase jucători. Fiecare jucător are rolul lui:

  • bancher- gestionează fonduri, monitorizează fluxurile financiare, tranzacțiile, efectuează plăți, controlează operațiunile bancare pentru ca totul să meargă corect și fără încălcări;
  • agent- lucreaza la bursa, efectueaza si controleaza toate tranzactiile cu valori mobiliare, actiuni etc.;
  • agent de asigurări- supravegheaza emiterea politelor de asigurare, gestioneaza rambursarea asigurarilor in situatii de criza.

Cutia cu jocul conține un teren de joc în formă de pătrat cu 9 sectoare marcate pe ea. Acestea sunt sectoare ale economiei. Primele 8 industrii sunt reprezentate în joc de 2-3 întreprinderi. Sunt situate aproape una de alta. Ultima, a 9-a ramură, este considerată cea mai valoroasă. Este format din 4 companii, care sunt situate în puncte centrale de fiecare parte a terenului de joc.

Jocul începe cu capitalul său inițial oferit fiecărui jucător. Cu acești bani, jucătorul cumpără acțiuni și asigurări.

Începutul jocului

În jocul de masă „Milionar”, cărțile de complot sunt așezate inițial în funcție de ramurile liniei trase. Sunt 24 dintre ei în set. Există, de asemenea, pachete de cărți „Șansă” în valoare de 20 de piese, precum și cărți de „Mișcare” - tot 20 de piese. Sunt așezate cu inscripțiile în jos, cele suplimentare sunt puse deoparte deocamdată. În primul rând, un jucător este ales să fie bancher. El distribuie capital de început pentru fiecare persoană. Este vorba de 2000 de pierderi, dar alte 200 sunt puse în casa de marcat. Jocul de societate „Milionar” începe conform regulilor jocului cu un pătrat etichetat „Start”. Ordinea mutării se decide prin tragere la sorți.

Acțiunile jucătorului

Jocul începe cu aruncarea unei perechi de zaruri, jetoanele se deplasează din celula „Start” în sensul acelor de ceasornic, numărând numărul de celule corespunzător sumei numerelor de pe zaruri.

Dacă se aruncă un dublu, jucătorul face o altă mișcare. Dar există un „dar”. Dacă obțineți un dublu de trei ori la rând, jucătorul este trimis la „Poliția Fiscală”. Deplasându-se pe teren, piesele jucătorilor aterizează pe celulele întreprinderii. Fiecare are înscris costul întreprinderii și tariful de închiriere. Sunt furnizate și date despre câte taxe trebuie să plătiți pentru această întreprindere.

Dacă, după următoarea aruncare a zarurilor, chipul aterizează pe un teren gol, atunci îl puteți cumpăra pentru uzul dvs. Pe această celulă este scrisă valoarea care trebuie depusă în banca generală. După plată, cardul este scos din cușcă și jucătorul îl lasă în pachet.

Dacă nu doriți să cumpărați terenul, atunci acesta poate fi scos la vânzare. Prețul de pornire este ales la discreția dvs. Toți jucătorii pot participa la licitație. Jucătorul care a dat o sumă mare de bani ia complotul.

Oprire pe site-ul altui jucător

Dacă, după următoarea mutare, jetoanele se opresc pe o celulă cu o parcelă aparținând altui jucător, atunci va trebui să plătiți chirie pentru că vă aflați pe teritoriul altcuiva. Pretul este scris pe aceasta celula. Dacă dețineți toate întreprinderile existente într-o industrie, atunci sunteți considerat un monopolist. Dacă, ca urmare a mișcării, cipul aterizează pe celula întreprinderii monopolistului, atunci chiria va fi majorată de 2 ori. Când un jucător face un cerc complet cu mișcările sale și trece din nou prin celula „Start”, el primește 200 de pierderi de venit circular.

Surprize pe parcurs

În jocul de masă „Milionar”, conform regulilor jocului, există celule speciale, la intrare în care jucătorul trebuie să efectueze acțiunea scrisă pe cartea culcat cu fața în jos. Jucătorul nu știe dinainte ce îl așteaptă. Aceasta este surpriza principală. La urma urmei, poate fi fie plăcut, fie nu foarte plăcut. Să luăm în considerare în detaliu semnificația unor astfel de celule:

  1. „Inspectoratul Fiscal”. Dacă aterizați pe un astfel de pătrat, va trebui să plătiți o taxă.
  2. „Poliția fiscală”. Aici jucătorul trebuie să arunce zarurile de trei ori, așteptând să apară un dublu. Dacă nu primești o dublă, va trebui să plătești o amendă, altfel nu vei părăsi postul de poliție.
  3. „Jackpot”. Jucătorul care aterizează pe această celulă are dreptul de a juca la slot machine. În primul rând, este plasat un pariu. Conform regulilor jocului, un jucător din jocul de masă „Milionar” aruncă doar un zar, dar de 3 ori. După fiecare aruncare, cipul se mișcă de jos în sus de-a lungul coloanei slotului la fel de mult cât a fost aruncat. Dacă toate numerele afișate se potrivesc cu combinația câștigătoare, jucătorul primește un bonus. I se transferă un bonus în numerar de la bancă. Dar dacă numerele nu se potrivesc, atunci pariul rămâne în casa de marcat.
  4. "In miscare". Dacă, ca urmare a aruncării zarurilor, cartea aterizează pe celula „Mutare”, atunci jucătorul întoarce cartea și citește sarcina pe care celulă trebuie să mute jetoanele. Dacă aceasta este celula „Start”, atunci jucătorul nu primește niciun venit circular.
  5. „Fundația de caritate”. Dacă, ca urmare a mișcării cardului conform instrucțiunilor celulei „Mutare”, cipul aterizează pe o celulă cu inscripția „White Business” sau „Charitable Fund”, atunci jucătorul primește bani de la bancă din acest fond.
  6. Există și o celulă numită „Afaceri negre”. Când aterizează pe acest pătrat, jucătorul zboară din el către pătratul „Fondul de caritate” și va trebui, de asemenea, să plătească o amendă de 50 de forfeits.
  7. "Şansă". Dacă cip aterizează pe această celulă, atunci cardul este răsturnat. Instrucțiunile scrise pe el trebuie să fie urmate de jucător. Apoi cardul este ascuns în partea de jos a pachetului. Dacă jucătorul nu poate urma instrucțiunile în acest moment, atunci cartea rămâne cu el până când acesta încheie sarcina.

Filiale ale întreprinderilor: descriere

Jocul de societate „Milionar” oferă jucătorilor care au monopol în orice sector al economiei să construiască întreprinderi și ramuri pe terenuri. Costul lor este scris pe pătratele terenului, iar prețul lor este indicat pe cărțile jucătorilor.

Extensiile achiziționate sunt amplasate pe zonele câmpului care se construiesc sistematic. Mai întâi, câte o ramură, apoi se adaugă al doilea și abia apoi al treilea. Dacă un jucător a construit trei ramuri ale unei întreprinderi în fiecare industrie, atunci i se dă deja permisiunea de a construi întreprinderile în sine. Din punct de vedere al prețului, filiala și întreprinderea sunt echivalente. Dar pentru a începe construcția, toate ramurile trebuie să fie libere. Dacă cel puțin unul este gajat la bancă, atunci industria nu este considerată completă. Jucătorul încetează să mai fie monopolist și nu mai poate construi terenuri în acest sector al economiei.

Dacă un jucător are dificultăți financiare și dorește să-și vândă clădirile băncii, trebuie să acționeze sistematic. Puteți vinde un teren din fiecare industrie, apoi al doilea etc. Dar trebuie să știți că banca cumpără terenuri de la jucător doar la jumătate din prețul costului total.

„Milionar Junior”

Cum să joci jocul de masă „Millionaire” („Classic”)? Regulile sunt descrise în detaliu mai sus. Acum să vedem cum diferă versiunea pentru copii a jocului numit „Junior”. Setul include un teren de joc in forma de patrat. Acesta este un parc de distracții. Există 20 de cărți „de aventură”, bani de diferite valori - 121 de bancnote, chioșcuri de bilete - 56 de bucăți, un zar pentru aruncarea numerelor, jetoane - 4 piese, o descriere a regulilor jocului.

Un joc de societate pentru copii are reguli diferite. Să le aruncăm o privire mai atentă.

Scopul jocului este să te îmbogățești cumpărând atracții. Banii se fac din vânzarea biletelor de intrare. În primul rând, să ne uităm la modul în care un jucător poate cumpăra o atracție. Fiecare celulă este împărțită în două părți egale. Dacă, după ce ai aruncat zarul, cipul tău aterizează pe una dintre jumătățile celulei și este gratuit, nimeni nu l-a cumpărat încă, atunci ai dreptul să îl achiziționezi, trebuie doar să plătești 10 forfeit-uri băncii . Dacă jucătorul este capabil să facă o achiziție, atunci el (fără să se uite la card) își scoate oricare dintre casele de bilete și trebuie să acopere jumătate din atracție. Dacă jucătorul nu are fonduri pentru o astfel de achiziție, atunci se întoarce în pătratul „Start”, iar celălalt jucător are o șansă. Din orice parte a terenului de joc, el se întoarce în acest pătrat și devine gratuit proprietarul acestuia. Jocul de masă pentru copii este proiectat colorat și este distractiv de jucat pentru copiii de vârstă școlară primară. Copiii învață abilități economice care le vor fi utile în viața ulterioară.

„Elita milionară”

Acesta este un joc pentru jucători adulți. Diferă de versiunea clasică a jocului prin următoarele caracteristici:

  1. Au fost adăugate promoții, puteți achiziționa asigurare pentru toate ocaziile. În acest joc, te poți îmbogăți nu numai cumpărând și vânzând teren, ci și prin piața valorilor mobiliare. În „Elite” factorul noroc este de mare importanță.
  2. A apărut o carte surpriză „Fortune”. Există instrucțiuni pas cu pas pe care jucătorii trebuie să le urmeze. Acest lucru poate afecta cursul jocului în ansamblu.
  3. Dacă, la aruncarea zarurilor, un cip aterizează pe celula „Schimb”, vei afla prețul acțiunilor tale. Ele pot crește sau pot scădea la minimum.
  4. Polițele de asigurare pot proteja jucătorul. Acest lucru se aplică chiriei, taxelor sau licitațiilor. Există politici pe termen scurt și pe termen lung. Primele sunt valabile până la finalizarea unui tur. Dacă jucătorul traversează celula „Start”, politica se încheie. Dar efectul acestuia din urmă continuă până la producerea evenimentului asigurat.

4 ianuarie 2018

Recent, pe piață au apărut multe variante ale jocului de masă Millionaire. Acesta este un joc economic care reunește întreaga familie sau grup de prieteni în spatele terenului de joc. Regulile nu sunt prea complicate. Oamenii care au iubit Monopoly se vor bucura de The Millionaire.

În acest articol ne vom uita la regulile jocului de masă „Millionaire” („Clasic”). Aceasta este una dintre modificările fundamentale ale jocului. Opțiunile rămase au fost extinse și au fost adăugate câteva reguli noi. Să le privim mai în detaliu mai târziu.

Conținutul jocului

Când cumpărați o cutie cu jocul de societate „Milionar”, trebuie să verificați conținutul. Acesta este un teren de joc pătrat, împăturit în patru. Două zaruri care ajută la stabilirea câte spații se mișcă piesa unui jucător. Deoarece acest joc poate fi jucat fie de doi, fie de șase jucători, 6 jetoane sunt date corespunzător, la maximum.

Într-un compartiment special, „banii” pentru conducerea unei afaceri sunt stocați separat. Bancnote de diferite valori (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), fiecare pachet contine 48 de bucati. Banii din joc se numesc „forfeits”. Setul include și carduri pentru ramuri (24 buc.) și întreprinderi (12 buc.). Există, de asemenea, cărți de premiu numite „Șansă” și „Mutare”. Sunt 20 de ei într-un set. Există, de asemenea, desemnări pentru secțiuni, dintre care sunt 24.

Există și reguli tipărite în cutie.

Scopul jocului

Întrucât jocul de masă „Milionar” este un joc economic, scopul său principal este de a câștiga cât mai mulți bani și de a cumpăra majoritatea întreprinderilor din toate sectoarele economiei. Jucătorul poate, de asemenea, să încheie tranzacții imobiliare profitabile prin extinderea întreprinderilor și construirea de sucursale.

Câștigătorul este jucătorul care devine monopolist și deține complet toate întreprinderile din industrie. Pentru a deveni un câștigător, trebuie nu numai să fii norocos, ci și să ai „vena” unui om de afaceri și să ai capacitatea de a prezice situațiile și mișcările adversarilor tăi.

Video pe tema

Regulile jocului Clasic

Terenul de joc are 8 sectoare care simbolizează diferite industrii: sistemul de transport, mass-media, industria ușoară și alimentară, industria minieră și grea, comunicații și divertisment. Aceste 8 sectoare sunt situate de-a lungul perimetrului terenului de joc. Cardurile de site sunt așezate pe pătratele cu întreprinderi. În centrul fiecărei benzi din jocul de masă Millionaire sunt cele mai scumpe întreprinderi.

Și în mijlocul terenului de joc există o mașină de slot numită „Jackpot” și „Charity Fund Bank”. Vom lua în considerare scopul acestor celule mai târziu. Cărțile cu numele corespunzătoare sunt plasate pe celulele „Șansă” și „Mișcare”, care sunt situate una, două sau trei celule de-a lungul perimetrului terenului de joc. Ele sunt plasate cu fața în jos, astfel încât jucătorul să nu vadă în avans sarcina viitoare.

Începutul jocului

În timpul tragerii la sorți, jucătorul care face prima mutare este selectat. În jocul de masă „Milionar”, celulele încep să numere în sensul acelor de ceasornic de la cuvântul „Start”. Înainte de a începe orice joc, trebuie să numiți un bancher dintre jucători. El trebuie să distribuie capitalul inițial - 2000 forfaits în bancnote de diferite valori. Când un jucător aruncă zarurile, punctele sunt numărate și jetoanele mută numărul corespunzător de pătrate. Dacă ești „norocos” și obții un dublu, va trebui să arunci din nou zarurile. Dar dacă o dublă apare de trei ori la rând, atunci jucătorul este forțat să meargă în careul cu inscripția „Poliția fiscală”. O astfel de mișcare este plină de plata unor penalități.

Conform regulilor jocului de masă „Millionaire” Classic, dacă un cip aterizează pe celula unei întreprinderi, atunci jucătorul ia o carte de complot, pe care este scris în detaliu câte taxe trebuie plătite pentru întreprindere în sine. sau tariful de închiriere pentru acesta. Dacă această întreprindere nu are încă un proprietar, atunci jucătorul o poate cumpăra și depune costul necesar pentru aceasta în bancă. Cartea de site rămâne în pachetul jucătorului.

Dacă jucătorul nu este interesat să cumpere acest teren, el îl scoate la vânzare, determinând independent valoarea acestuia. Complotul revine jucătorului care oferă cea mai mare sumă la licitație.

Dacă, în urma unei aruncări de zaruri, cipul altui jucător ajunge pe site-ul dvs., atunci pentru că vă aflați la întreprinderea altcuiva va trebui să plătiți câte pierderi sunt indicate pe card. Sunt situații când un cip aterizează pe o celulă aparținând unui monopolist, adică unui jucător care a cumpărat toate întreprinderile dintr-o anumită industrie, atunci pariul este dublat, iar chiria este deja plătită la o rată dublă.

Sunt și momente plăcute. Când un jucător face un cerc complet în jurul terenului de joc, apoi, conform regulilor jocului de masă „Milionar”, primește un bonus circular de 200 de pierderi.

Celulele „surpriză”.

Pe măsură ce zarurile sunt aruncate, piesele jucătorilor pot ajunge și pe pătrate cu spatele întors. Acestea sunt „Șansa” și „Mișcarea”. Să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce trebuie făcut în astfel de cazuri:

  • După ce a întors cartea de pe pătrat, jucătorul citește sarcina și trebuie să o finalizeze. Dacă în acest moment nu este capabil să îndeplinească sarcina, atunci aceasta poate fi făcută mai târziu.
  • Când lovește cardul „Mutare”, așa cum sugerează și numele cărții, jucătorul va trebui să mute cip-ul la distanța indicată pe ea. Dacă un cip lovește brusc „Start”, atunci jucătorul își pierde venitul circular, adică 200 de pierderi. Dacă, atunci când efectuează o mișcare, un cip ajunge pe celula „White Business” sau „Charitable Fund”, atunci jucătorul primește un premiu în numerar din fondurile Băncii sau Fondului. Dar există și o cutie cu inscripția „Negru afaceri”. După ce a aterizat pe el ca urmare a mișcării unui cip, jucătorul se mută automat în pătratul „Fondul de caritate”, unde trebuie deja să contribuie cu 50 de pierderi la caritate.
  • „Jackpot”. Există o mașină de slot în centrul terenului de joc, astfel încât atunci când o jetoane aterizează pe ea, jucătorul poate juca. În jocul de masă „Milionar”, conform regulilor jocului, trebuie mai întâi să plasați un pariu. Apoi se aruncă un singur zar, aruncat de trei ori. După fiecare aruncare, jucătorul trebuie să mute jetonul în sus pe coloană cu numărul corespunzător de celule. Dacă imaginile se potrivesc cu combinația câștigătoare, câștigătorul primește un premiu bonus. Dar dacă jucătorul are ghinion și combinația nu se potrivește, atunci pariul rămâne în casieria Băncii.

Celulele de colț

Pe pătratele de colț ale terenului de joc sunt „Poliția Fiscală” și „Inspectoratul Fiscal”. Dacă cipul ajunge în inspectorat după o mutare, atunci impozitul este pur și simplu plătit. Dacă cipul ajunge în careul de poliție, atunci trebuie să aruncați zarurile de 3 ori (până când apare un dublu) pentru a părăsi secția de poliție. Dacă dublul nu cade, va trebui să plătiți o amendă.

Joc de masă „Monopoly: Millionaire”

Acesta este un nou joc economic, frumos și stilat. Se pot juca copii de până la 8 ani. Pot fi de la 2 la 4 jucători. Scopul principal al jocului este să devii milionar, adică să câștigi un milion. Cine cucerește primul acest vârf este câștigătorul. Fiecare jucător are trei jetoane în mâini.

Jocul începe cu celula „Înainte”, pe care este plasat un cip. Restul încă stau deoparte pe masă. Bancherul nu este folosit în joc. Există o celulă pe terenul de joc unde sunt depozitați toți banii jucătorilor. În primul rând, jocul distribuie 372 de mii de bancnote tuturor. Ceea ce trebuie să cumpărați aici nu mai sunt afaceri sau case, ci proprietăți de lux - o insulă, un oraș de atracții, un castel etc. Ei aleg un agent imobiliar care emite carduri cu imobiliare.

Dacă chipul face un cerc complet în jurul terenului de joc, atunci jucătorul îl schimbă cu unul mai mare. Aceasta înseamnă următorul nivel de securitate - „Living in Luxury”. Și cu cât nivelul este mai mare, cu atât veniturile jucătorului sunt mai mari. Dar pentru o astfel de tranziție va trebui să plătiți 50 de facturi.

Acest joc conține cărțile „Șansă” deja familiare jucătorilor, dar există și altele noi, de exemplu, „Viața unui milionar” și „Noroc”. Puteți găsi în ele oferte foarte interesante: primirea unui cadou de nuntă de la alți jucători sau bani din vânzarea unei mașini sport etc.

Există și o nouă celulă „Închisoarea”. Dacă îl lovești doar cu un cip, nu poți face nicio acțiune până la următorul turn. Acolo ajunge și jucătorul care are „norocul” să arunce un dublu la rând de trei ori la rând. Va trebui fie să stai în temnițe timp de trei ture, fie să dai cartea corespunzătoare.

Regulile rămase ale jocului sunt similare cu clasicul „Milionar”. De asemenea, vă puteți cumpăra, închiria sau vinde proprietatea. Numai în loc de industrii există obiecte într-o singură culoare.

Joc de afaceri

„Millionaire” este un joc de societate care are deja multe variante. Acum să ne uităm la altul, lansat de o companie rusă. Jocul este conceput pentru copii de la 7 ani. Ea îi învață afaceri într-un mod distractiv de a juca. Scopul este același ca în toate celelalte opțiuni - să vă îmbogățiți cumpărând imobile, vânzând servicii și bunuri. Sunt reprezentate 17 tipuri de activități și industrii.

Terenul de joc este proiectat diferit; celulele pentru mișcări sunt reprezentate prin cercuri. În mijloc se află o bancă, unde, în funcție de câștigurile jucătorului, jetoanele urcă treptele, mai aproape de milionul prețuit. Jocul este simplu, te poți juca cu toată familia - părinți și copii.

Joc pentru copii

În cele din urmă, vom descrie jocul de afaceri „Milionar”; chiar și copiii vor stăpâni regulile jocului. Scopul principal al jocului este să vă îmbogățiți cumpărând bănci, magazine, cinematografe etc.

Băieții aruncă zaruri, fac mișcări cu jetoane și fac sarcini scrise pe cărți. Cel care devine primul bogat câștigă.

Deci, articolul descrie jocurile populare „Milionar”, regulile jocului, opțiunile pentru adulți și copii. Toate învață prudența, capacitatea de a prevedea o situație, atenția și gândirea logică. Aceste jocuri de afaceri sunt utile pentru dezvoltarea unui spirit antreprenorial la copii, care va fi de folos la vârsta adultă.

” (după cum s-a dovedit mai târziu, există și o opțiune „de Luxe”).
Aceasta este o variație a temei Monopoly, oricine a jucat-o știe.
În copilăria mea, jocul „Manager”, similar celor de mai sus, era încă popular.

Am început să ne jucăm cu toții împreună și ne-am încurcat puțin. Necesitatea de a cumpăra companii și apoi de a primi chirie pentru ele era clară. Dar în această versiune - „Milionar” - se adaugă și cumpărarea de acțiuni (și modificările prețului acțiunilor în timpul jocului), jocul la bursă, licitațiile, jackpotul (jucând la „bandit cu un singur braț”) , carduri „șansă” și „avere”, taxe, amenzi, polițe de asigurare, tranzacții și ce-ai. Va dura timp să înveți toate regulile. Dar acest lucru este de fapt grozav - pentru că ne-am săturat de mult de jocurile de societate simple. Jucăm șah și „Scrabble” (analogul mondial al „eruditului” rus) din ce în ce mai des.

„Monopoly” este de vânzare aici, dar numai în greacă și costă mulți bani. Nici măcar nu l-au găsit în engleză. Cu toate acestea, la fel ca majoritatea celorlalte jocuri de societate.

Deoarece primesc în mod regulat solicitări de reguli de joc, le postez mai jos. Aceasta este o scanare.

===============================================

Pentru cei pentru care cuvintele „manager” sau „monopol” au devenit de mult sinonime
emoție, timp petrecut într-o companie veselă, nu
Merită să explicăm ce este un joc economic. Dar experții, după ce au descoperit
Aceste reguli vor fluiera surprins. După ce a adunat tot ce este mai bun,
testat de generații de jucători, „MILLIONAIRE elit” este cu adevărat
îți deschide porțile către lumea afacerilor reale. Sistem
impozite, acțiuni, polițe de asigurare, licitații - toate acestea
nu ne-am adunat niciodată pe un teren de joc, într-unul
cutie. Iată un model de afaceri cât mai aproape de viață.
Veți risca să o cuceriți? Da? Atunci du-te! SCOPUL JOCULUI Deveniți un monopolist
toate industriile și ruinează jucătorii rămași. Mijloacele pentru a realiza acest lucru
scopurile pot fi împărțite în cele principale (chiria colectată de la alții
jucători pentru vizitarea zonelor situate în propriul tău
posesie) și auxiliare (jocare la bursă, licitații reușite,
câștiguri în „Jackpot”, cărți favorabile CHANCE și FORTUNE, evitând
impozitare). DESCRIEREA JOCULUI Jocul poate implica de la 2 la 6
ty jucători. Terenul de joc este un pătrat. Mișcarea pe câmp se efectuează din
celulă de colț START în sensul acelor de ceasornic. Numerotarea laturilor (de la prima
la al patrulea) se face tot în sensul acelor de ceasornic. De-a lungul perimetrului
Terenul de joc contine 8 CRANGURI colorate, fiecare dintre ele
este format din 2 sau 3 secțiuni care au propriile nume. Patru
celulele centrale ale fiecărei părți constituie o a noua ramură separată
(central). Celula fiecărei secțiuni a terenului de joc corespunde unei cărți
3

punctul din PLOT care indică costul acestuia, chiria pentru teren,
taxa de amplasament si pretul sucursalei. PREGĂTIREA PENTRU SITE-UL DE JOC Carduri
(26 bucăți) sunt așezate în funcție de industriile lor în zonele corespunzătoare
loc de joaca. Pachete de cărți CHANCE (20 buc.) și FORTUNA (30 buc.) ori
sunt plasate pe pătrate special marcate pe terenul de joc
„cămăși” sus. Cardurile de rezervă (10 buc.) sunt puse deoparte. Printre
sunt selectați jucători: bancher, proprietar de licitație, director de asigurări
companii și broker. Bancherul oferă fiecărui jucător 2000 de forfeits
capitalul inițial și, de asemenea, pune 200 de pierderi în casa de marcat „Jackpot”.
Proprietarul licitației gestionează licitația. Director al unei companii de asigurări
monitorizează corectitudinea achiziției și returnării asigurării către BANCĂ
politici. Brokerul monitorizează modificările prețurilor acțiunilor. Jucători
plasează-le jetoanele pe pătratul START. Ordinea mișcărilor este determinată
prin tragere la sorti. PROGRESUL JOCULUI La fiecare tură, jucătorii aruncă pe rând două zaruri și
mută jetoanele dintr-o zonă în alta după numărul de celule,
corespunzătoare sumei punctelor scăpate. Dacă următoarea mișcare a jucătorului
aruncă un dublu pe zar, face o altă mișcare. Dacă acestea cad
trei duble la rând, jucătorul trebuie să meargă la INSPECȚIA FISCALĂ.
OPRIREA ÎNTR-O ZONA „LIBERĂ” Dacă un jucător, ca urmare a altuia
mutarea oprită pe un site care nu aparține niciunuia dintre jucători, apoi el
are dreptul de a cumpăra un teren în proprietatea sa. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie
achita la BANCA suma indicata pe patratul acestei parcele, dupa care
scoate cardul acestei secțiuni din teren și o păstrează pentru el. Când
refuzul de a cumpăra parcela, terenul este scos la licitație la
LICITATIE colivie. Orice jucător (inclusiv cei care au refuzat anterior
achiziții) pot participa la licitație. Prețul de pornire al celui expus
parcela este desemnată de proprietarul licitației. Complotul îi revine celui care
va oferi cel mai mare preț pentru el.

OPRIREA PE LOCUL ALLTUI Dacă jucătorul ca urmare a următoarei mișcări
oprit pe un site care se află în posesia altcuiva, acesta trebuie să se înregistreze
plata chiriei proprietarului terenului. Pe celule de câmp și carduri
Fiecare parcelă este marcată cu o chirie pe care jucătorul trebuie să o plătească
în cazul în care proprietarul site-ului nu este un monopolist al întregii industrii
(unicul proprietar al tuturor domeniilor acestei industrii). Chirie reală,
pe care jucătorul trebuie să-l plătească se calculează conform TABELULUI DE ACUMULARE
ÎNCHIRIAT situat pe terenul de joc. INDUSTRIA CENTRALA Cost
orice secțiune a industriei centrale - 500 de pierderi. Închiriere și
impozitul de la proprietarii acestor parcele se înscrie în TABELE DE TAXARE A CHIRIEI
și EXPUNERE DE TAXĂ situate pe terenul de joc. ATENŢIE! Constructie
filialele si intreprinderile din zonele INDUSTRIE CENTRALA sunt INTERZISE!
STOC

Acțiunile pot fi achiziționate înainte de începerea jocului trecând prin celula START
la sfârșitul fiecărei runde a jocului, precum și la atingerea celulei SCHIMB.
Puteți vinde acțiuni Băncii în orice moment în timpul jocului înainte de următorul dvs
în mișcare. Prețul inițial al acțiunii este de 100 de pierderi. JOC LA SCHIMB
Dacă ca urmare a următoarei mișcări (sau conform instrucțiunilor cărții
CHANCE), jucătorul aterizează pe celula SCHANGE, el poate modifica prețul acțiunilor. Pentru
Pentru a face acest lucru, el trebuie să arunce zarurile de două ori la rând. Prima aruncare a zarurilor
determină dacă prețul acțiunilor crește („par”) sau scade („impar”).
A doua aruncare a zarului determină câte PUNCTE - de la 1 la 6 - au căzut
sau prețul acțiunilor a crescut. Un PUNCT este egal cu 10 pierderi. Prețul acțiunilor nou
durează până când un alt jucător aterizează pe celula BIR ZHA sau
până când urmează instrucțiunile corespunzătoare ale cardului FORTUNA. Dacă
prețul acțiunilor ca urmare a următorului joc la bursă sau conform instrucțiunilor
Cărți FORTUNA 5

devine egal cu zero, apoi BANCA nu mai vinde acțiuni, iar jucătorul are
dreptul de a preda acțiunile dumneavoastră către BANCĂ. Prețul acțiunilor va scădea sub zero
nu poti. În timpul SCHIMB, un jucător nu poate face mai mult de două
tranzacții de cumpărare și vânzare de acțiuni - una înainte, iar cealaltă după joc la bursă.
Alți jucători pot cumpăra, de asemenea, acțiuni prin jucător,
s-a trezit la SCHIMB, plătindu-i suma convenită
procent intermediar, dar toată lumea poate face asta doar unul câte unul
o dată, fie înainte de a juca la bursă, fie după. VENIT CIRCULAR De fiecare dată,
când un jucător trece de celula START la următoarea sa mutare, el este plătit
venit circular constând din 200 de pierderi și dobânzi la acțiuni. Dacă în
În acest moment al jocului, instrucțiunile speciale ale cărților FORTUNE nu se aplică, atunci aceasta
valoarea este de 20% din valoarea curentă a tuturor acțiunilor deținute
în mâinile jucătorului. TAXA CERCULUI Fiecare jucător care trece pe lângă un pătrat
INSPECTORATUL FISCAL este obligat să plătească o taxă circulară. Taxa circulara
constă din două părți: un impozit pe fiecare acțiune (10 pierderi) și un impozit pe
parcele. Taxa este indicată pe celulele câmpului și cardurile fiecărei parcele,
percepută proprietarului unei parcele goale dacă nu o face
este un monopolist al întregii industrii. Taxa reală care ar trebui
plătiți jucătorului, calculat conform TABELULUI PENTRU CONTURI FISCALE,
situat pe terenul de joc. O taxă pe cerc este percepută jucătorului din exterior
in functie de daca, in urma urmatoarei mutari, a trecut de TAXA
INSPECȚIE sau loviți direct această celulă. "SURPRINDE"
CELULELE

Dacă un jucător aterizează pe careul INSPECȚIE FISCală, el poate lăsa
plătind o amendă de 50 de forfeits sau aruncând un dublu pe zar într-unul din trei
mutarile ulterioare. Dacă jucătorul nu aruncă un dublu a treia oară, atunci
poate părăsi INSPECȚIA FISCALĂ într-un singur mod: prin plata
amendă 50 pierderi.

Jucătorul care ajunge pe celula JACKPOT poate juca la slot machine.
Pentru a face acest lucru, el plasează un pariu în caseta „Jackpot” și aruncă zarurile de trei ori
- o dată pentru fiecare „coloană” a slotului și apoi
mută chipul de jos în sus de-a lungul „coloanei” cu tot atâtea simboluri cât
câte puncte sunt aruncate pe zaruri? Dacă numărul a scăzut pe
combinație de slot machine cu una dintre cele câștigătoare, jucătorul primește de la
BANCĂ suma câștigătoare corespunzătoare. Combinații câștigătoare
situat lângă slot machine. Dacă jucătorul pierde, pariul
rămâne în box office-ul „Jackpot”.

Cărțile CHANCE sunt cărți cu instrucțiuni individuale legate de
direct jucătorului care a scos cardul. Dacă cipul
jucătorul aterizează pe careul ȘANSA, proprietarul acestuia scoate cartea de sus din
punte CHANCE și urmează instrucțiunile indicate pe ea, după care plasează
carte în partea de jos a pachetului. Dacă instrucțiunea nu poate fi executată imediat,
Jucătorul păstrează cardul până când sosește momentul potrivit.
Dacă cardul vă indică să vă mutați în cel mai apropiat pătrat SCHIMB,
AVERTARE sau ȘANSA (sunt mai multe dintre ele pe teren), apoi jucătorul determină
distanța piesei cuiva față de cea mai apropiată dintre astfel de celule, atât în ​​față, cât și
si in spate. După aceasta, jucătorul își poate muta jetonul la cel ales
celulă. Dacă celulele sunt la fel de îndepărtate, jucătorul le poate muta pe ale lui
cip pentru oricare dintre ele.

Cărțile FORTUNA sunt cărți de instrucțiuni colective, nu
raportându-se direct la jucătorul care a tras cartea. Pe
Cardurile FORTUNA sunt marcate cu pictogramele „coș” și „sigur”: o singură dată
instrucțiuni care trebuie executate o singură dată; instrucțiuni pe termen lung
supuse îndeplinirii pe toată perioada de valabilitate a acestuia
cărți, adică până în momentul în care o carte este extrasă din pachet
următoarea carte. 7

Spre deosebire de cardurile CHANCE, cardurile FORTUNA nu sunt returnate
punte, și așezat pe pătratul ROATA NOOCURII. Dacă conform instrucțiunilor
cărți ȘANSA pe ROATA NOOCURII ai pus două cărți NOOARE și ele
conflict între ele, se acordă preferință cardului,
scos primul. SCURTIRE DE TAXĂ Un jucător care aterizează pe un pătrat
SCURTIRE DE TAXĂ, scutit de la plata TAXEI CERCLE pe
un cerc (un pasaj al celulei INSPECȚIE FISCALĂ). IMPOZIT
POLICE Un jucător care aterizează pe celula TAX POLICE este trimis la
INSPECȚIA FISCALĂ. În acest caz, nu se plătește niciun venit circular. REGULI
LICITAȚIE Dacă jucătorul își ia următorul rând sau în direcția cărții CHANCE
aterizează pe piața LICITĂȚII, trebuie să aleagă un teren pentru a fi scos la vânzare
negociere. Pentru a face acest lucru, aruncă zarurile de 3 ori. Prima aruncare a zarurilor
determină una dintre cele patru laturi ale terenului de joc. Numerotarea laturilor - de la
START celulele în sensul acelor de ceasornic. Dacă zarul se aruncă de la 1 la 4
puncte, cipul licitatorului este transferat în zona centrală
partea în cauză. Dacă se aruncă un 5 sau 6, licitația este anulată.
A doua aruncare a zarului determină una dintre cele două RANGURI ale acelei părți,
situat în sensul acelor de ceasornic („par”) sau în sens invers acelor de ceasornic („impar”) de la
zona centrala. A treia aruncare a zarului determină specificul
complot. Dacă industria este „dublă”, prima secțiune corespunde numerelor
1, 2, 3, al doilea - 4, 5, 6. Dacă industria este „trilă” - prima secțiune -
1, 2, al doilea - 3, 4, al treilea - 5, 6. Cardul zonei care urmează să fie
licitatie, plasata pe piata LICITATIE. Fiecare jucător poate
ofera orice pret pentru acest teren. Jucătorul care a nominalizat cel mai mult
pret mare, ia complotul. ATENŢIE! Nu poate fi scos la licitație
gajat 8 expus

parcele, parcele asigurate de la licitatie si terenuri pe care
există cel puțin o clădire. REGULI DE ASIGURARE Dacă se dorește, jucătorul
poate achizitiona ASIGURARE pe termen scurt sau lung de la BANCA
POLITICI. Polițele de asigurare pe termen scurt sunt valabile până la următoarea
jucătorul trece de celula START. Când trec de START trebuie
fi returnat la BANCĂ. Polițele de asigurare pe termen lung sunt valabile până la
producerea unui eveniment asigurat, dupa care se intorc si la BANCA.
Există 4 tipuri de polițe de asigurare în total. Pe termen scurt
O poliță de asigurare VERDE costă 100 de pierderi. Această poliță asigură jucătorul
de la licitatie. Dacă, ca urmare a următoarei licitații, licitația trage la sorți
una dintre parcelele sale este pusă, jucătorul ocolește licitația. Dacă în timpul timpului
posesia unei polițe de asigurare, parcelele jucătorului sunt expuse de mai multe ori
la o licitație, polița asigură jucătorul împotriva tuturor acestor licitații.
O poliță de asigurare BLUE pe termen scurt costă 200 de pierderi. Această politică
asigură jucătorul atât de licitație, cât și de orice acțiune adversă
carduri FORTUNA. Mai mult, dacă ambele puncte sunt pe cardul FORTUNA
nefavorabil pentru jucător, polița de asigurare albastră asigură doar împotriva
unu. O poliță de asigurare ORANGE pe termen lung costă 300 de pierderi.
Această politică asigură jucătorul de licitație și de orice advers
valabilitatea cardurilor FORTUNA numai până la apariția unui eveniment asigurat, atunci
există un moment în care jucătorul consideră necesar să-l folosească
polita de asigurare. Mai mult, dacă pe cartea FORTUNE ambele puncte
nefavorabil pentru jucator, aceasta polita il asigura impotriva amandoua!
O poliță de asigurare RED pe termen lung costă 500 de pierderi. in afara de asta
LICITATEA și efectul nefavorabil al ambelor puncte ale cărților FORTUNE,
această poliță asigură jucătorul împotriva oricăror probleme - insuportabile
chirie sau impozit. Deținând această politică, jucătorul însuși are dreptul de a alege
ce eveniment este considerat asigurat? Politica este returnată după utilizare
Jucător BANK. 9

SUCURSALE ȘI ÎNTREPRINDERI Un jucător care deține monopolul unei întregi industrii poate
construiți sucursale și întreprinderi pe șantiere. Prețurile lor variază de la 50 la
200 de pierderi pentru o clădire, indicate pe site-urile din industrie și pe hărți
punctele complot. Filiale și/sau întreprinderi achiziționate
plasate pe locurile din industrie. În același timp, se construiesc parcele
secvenţial: mai întâi o ramură la fiecare, apoi a doua
ramură, apoi - la a treia. Dacă toate domeniile industriei sunt construite
trei ramuri fiecare, jucătorul primește dreptul de a construi întreprinderi. Preț
întreprindere este egală cu costul sucursalei. Cu toate acestea, dacă industria este
cel puțin un teren ipotecat, industria este considerată incompletă, sa
proprietarul încetează să mai fie un monopol, iar dezvoltarea neipotecată
zone ale acestei industrii este interzisă. Dacă, experimentați financiar
dificultăți, jucătorul a decis să-și vândă clădirile Băncii, trebuie
scoateți-le de pe parcele uniform: câte o clădire din fiecare
complot. În acest caz, BANCA cumpără clădiri de la jucător pentru jumătate din valoarea lor
pretul nominal. REGULI DE DEPOZIT Dacă un jucător are nevoie de bani, el
poate stabili un complot (sau mai multe), dar înainte de asta trebuie
vinde toate clădirile de pe acest site către BANCĂ la jumătate din cost.
După care BANCA plătește proprietarului jumătate din valoarea gajului
complot. În orice moment în timpul jocului, dar numai înainte de rândul său, jucătorul are
dreptul de a cumpăra terenul ipotecat. Pentru a face acest lucru, el trebuie să se întoarcă la BANCĂ
jumătate din costul parcelei plus 10% din costul inițial.
Jucătorii care vizitează site-ul ipotecat nu li se va percepe nicio chirie.
Terenul ipotecat nu poate fi nici vândut, nici schimbat până nu este complet
falimentul proprietarului său. COMERȚ Imobiliar Nedezvoltat
parcelele pot deveni subiect de cumpărare, vânzare și schimb între ele
proprietarii. Condițiile acestor tranzacții sunt reglementate de proprietarii înșiși
proprietate bazată pe beneficiul reciproc. Jucătorii se pot alătura unul altuia
prieten în orice tranzacții și relații contractuale. Cu toate acestea, nici un complot
nu poate fi vândut, gajat sau schimbat dacă are cel puțin
o clădire. SFÂRȘITUL JOCULUI Dacă jucătorul datorează BĂNCII sau altora
jucătorilor mai mult decât este capabil să plătească, el dă tot ce este disponibil
are bani, după care este declarat faliment și părăsește jocul. La
În acest caz, BANCA plătește creditorilor săi soldul rămas al datoriei.
Sucursalele și întreprinderile falimentarului sunt returnate BĂNCII. carduri SITE
sunt plasate pe teren în celulele corespunzătoare acestora. Jocul continuă
până la falimentul complet al tuturor jucătorilor cu excepția unuia, care
este declarat câștigător – un milionar. Puteți juca și contra cronometru
atunci câștigătorul este cel mai bogat la final
participant la joc (site-urile, filialele și întreprinderile sunt convertite în bani conform
pretul de cumparare).


Creat: 22.06.2009 10:55 la 10:55 este situat pe secțiuni.


Înapoi
  • la trecut:
  • in viitor:


Comentarii la „Millionaire Elite”

  1. linia rosie spune:

    „Monopol”, după părerea mea, întotdeauna și peste tot costă mulți bani. Din câte am înțeles, jocul în sine și toate elementele sale grafice sunt brevetate și se plătesc redevențe pentru fiecare copie vândută. De aceea se dovedește așa. Analogii precum „Manager” sunt mai ieftini.

  2. vorbeste:

    Aparent.

  3. Alexander Zigar spune:

    Ce zici de a comanda online? orice este posibil

    pe unele Amazon.co.uk

  4. vorbeste:

    Da, nu a existat nicio dorință anume înainte.
    În plus, cu Amazon.com, ca și în cazul altor site-uri, livrarea pe insulă este costisitoare. Este livrare.

  5. Alexander Zigar spune:

    oh, nu știu, poșta ar trebui să fie ieftină

    Nu degeaba am vorbit despre co.uk, pentru că... .com - American și livrare în consecință

    Am cumpărat chiar și lucruri mici acolo (DVD, geantă foto), livrarea prin poștă obișnuită a fost ieftină, 2-4 lire,
    uneori gratuit, dar livrare gratuită prin poștă numai în Marea Britanie

  6. vorbeste:

    Da, asta e ideea. Ea este cea mai scumpă dintre toate.
    Am găsit doar câteva magazine cu livrare poștală gratuită, dar vând electronice.

  7. Alexandru spune:

    Vă rugăm să trimiteți o copie a regulamentului pe e-mail! S-au semănat regulile, dar vreau să joc!

  8. vorbeste:
  9. Paul spune:

    Îmi puteți trimite și hgfdbkf pentru săpun, altfel s-au adunat cu oamenii și nu există reguli.

  10. vorbeste:

    Trimis.

  11. Angelica spune:

    Buna ziua! Am cumpărat jocul ieri, dar încă nu am putut înțelege pe deplin regulile! Regulile sunt prea scurte! Jumătate dintre cuvinte și expresii nu sunt clare și nu există descrieri ale acestora! Au apărut dezbateri! Ai reguli mai detaliate? Voi fi foarte recunoscător! Vă mulțumesc anticipat! [email protected]

  12. vorbeste:

    L-am trimis si eu.

  13. olga spune:

    Vă rog să mă scuzați, avem aceeași problemă. Există un joc, dar nu există reguli. Am căutat peste tot pe Internet și nu l-am găsit. Ne-ați putea trimite și nouă??? VĂ ROG!!

  14. olga spune:
  15. vorbeste:

    L-am trimis si eu.

  16. Mihail spune:

    Salut Andrey)))

    Scuze pentru intrerupere...

    Ai putea să-mi trimiți regulile jocului.... Mulțumesc anticipat
    [email protected]

  17. vorbeste:

    Salutari.
    L-am trimis si eu.

  18. Margarita spune:

    Bună, Andrey)))

    Scuze pentru interupere

    Îmi poți trimite regulile jocului...?
    Mulţumesc anticipat

  19. vorbeste:

    L-am trimis si eu.

  20. Evgenia Litvinova spune:

    Buna ziua! Am aceeasi problema (am cumparat jocul si regulile sunt scrise in foarte multiplu, nu ne putem da seama! Ati putea sa mi-l trimiteti si mie? Multumesc anticipat!

  21. Evgenia Litvinova spune:
  22. vorbeste:

    L-am trimis si la sapunul specificat.

  23. Sergey spune:

    Buna ziua! Andrey, dacă nu te superi să-mi trimiți regulile, mulțumesc anticipat!

  24. vorbeste:

    L-am trimis si pe email.

  25. Shvets Valeria spune:

    Vă rog să-mi trimiteți regulile acestui joc. Mulțumesc anticipat...



Articole similare