Revizuirea jocului de societate „Fight for the Galaxy. Joc de societate Fight for the Galaxy. FAQ

Cândva, omenirea a zburat pentru prima dată în spațiu, a aterizat pe Lună și a trimis o sondă pe Marte. Astăzi controlează colonii de pe planete îndepărtate, făcând primul pas către explorarea galaxiei. Dar tehnologiile descoperite ale unei rase extraterestre dispărute deschid noi oportunități pentru corporațiile terestre de a continua expansiunea în spațiu. Competiția este grozavă. Cine va fi primul care va descoperi secretul tehnologiilor necunoscute și va stabili dominația în întreaga galaxie?


În jocul de masă cult „” ( Cursa pentru galaxie) jucătorii vor trebui să colonizeze și să captureze planete, să gestioneze eficient resursele, să producă bunuri și să stăpânească noi tehnologii pentru a învinge concurenții și a fi primii care stabilesc controlul asupra galaxiei! Jocul se termină când unul dintre jucători își plasează a douăsprezecea carte pe masă sau când jetoanele 1 și 5 puncte se epuizează.



Jocul se bazează în întregime pe cărți. Singurele componente suplimentare sunt jetoanele din carton evaluate la 1, 5 și 10 puncte, pe care jucătorii le primesc pentru „vânzarea” de bunuri. Aceste 28 de jetoane trebuie scoase din spațiu înainte de primul joc.


După cum ați înțeles deja, principalul lucru în acest joc de masă sunt cărțile. Jocul conține 109 hărți de joc, inclusiv 59 de hărți ale lumii (cu cercuri) și 50 de hărți de dezvoltare (cu diamante). Există cărți duplicat.


Există, de fapt, mai multe tipuri de cărți de joc în joc. Puteți selecta hărți de dezvoltare(indicat prin diamante bej). S-au întins înăuntru faza de dezvoltare(II). Cărțile cu cercuri sunt hărțile lumii, care sunt așezate de jucători în faza de dezvoltare(III):


Există lumi neprotejat(cerc cu contur negru) și protejat(cerc cu contur roșu). Fiecare dintre aceste două tipuri poate fi lume obisnuita(cerc cu umplutură gri), lumea producției(umplut cu albastru, verde, maro sau galben) sau lumea acumulării(cerc cu un halou colorat).


Mărfurile sunt plasate pe harta lumii de producție în faza V. Mărfurile sunt plasate pe harta lumii de acumulare imediat după dezvoltarea (așezarea) acestei lumi pe masă. Bunurile folosite sunt cărți din pachet, care sunt plasate cu fața în jos pe cărțile lumii.

Folosirea cărților de joc sub formă de resurse este, după părerea mea, incomod (acestea ocupă mult spațiu, ascund informații de pe hărțile lumii, nu arată culoarea (tipul) produsului) și nepractică (aceste cărți par a fi în afara jocului). Ar fi mai convenabil să folosiți ca resurse cuburi colorate din lemn sau plastic (de exemplu, ca în „”). Am luat cuburile din jocul de masă „Jaf de...” (sunt exact patru culori necesare).


Hexagoanele de lângă diamante și cercuri indică numărul de puncte de victorie pe care o anumită carte le va aduce la sfârșitul jocului. Cărțile cu semn de întrebare în hexagon valorează puncte conform condițiilor indicate pe acele cărți.

Mai târziu, acest principiu al punctajului pentru cărți a fost introdus în jocul de masă „”.


Pentru a plasa o carte de dezvoltare sau o carte de lume neprotejată în zona ta de joc, trebuie să arunci numărul de cărți indicat în romb sau cerc în timpul fazei corespunzătoare. Pentru a așeza o carte de lume protejată, valoarea atacului trebuie să fie egală sau mai mare decât valoarea indicată în cerc. Atacul este mărit prin utilizarea diferitelor cărți (indicate ca un număr roșu cu un plus într-un cerc alb cu un contur roșu). Există și cărți care scad valoarea atacului.


Fiecare jucător începe cu o hartă a lumii de acasă (există cinci astfel de cărți în versiunea de bază) și patru hărți de start și de dezvoltare. Pentru un joc introductiv în cartea de reguli, jucătorilor li se recomandă să ia hărți specifice de lumi și evoluții, care sunt indicate prin numere în colțuri. În viitor, jucătorii vor putea începe jocul cu un set aleatoriu de cărți.


Fiecare jucător primește și un set de șapte cărți de acțiune cu faze pentru rundă. Cu aceste cărți, jucătorii din fiecare rundă arată ce acțiuni vor întreprinde de data aceasta. La sfârșitul rundei, toți jucătorii își iau înapoi cărțile de acțiune, iar în runda următoare le așează din nou pe cele ale căror faze intenționează să le execute. Și așa mai departe.


Există cinci faze posibile în joc, dar sunt executate doar cele ale căror cărți au fost jucate de jucători la începutul rundei. Deci, dacă toți jucătorii au jucat aceleași cărți de fază, atunci va exista o singură fază în această rundă. Dacă printre cărțile așezate de jucători există doar două diferite, atunci vor fi două faze. Și așa mai departe.

Fiecare jucător efectuează faza deschisă, indiferent dacă a jucat sau nu o carte pentru acea fază. Adică toți jucătorii participă la fiecare fază după bunul plac. Cu toate acestea, acei jucători care au jucat cărțile fazei curente primesc un așa-numit privilegiu (bonus suplimentar).

Un principiu similar a fost introdus ulterior în jocul de masă „”.


Fazele sunt următoarele:

Faza I: Cercetare(două opțiuni) – luați două cărți, lăsați una în mână, aruncați cealaltă. Privilegiu: luați încă o carte și lăsați încă o carte (opțiunea +1, +1) sau mai luați 5 cărți, lăsați 1 ca de obicei (opțiunea +5).

Faza II: Dezvoltare– întindeți un card de dezvoltare și plătiți costul acestuia. Privilegiu: Când plătiți costurile de dezvoltare, aruncați un card mai puțin.

Faza III: Dezvoltare– așezați un card mondial plătindu-și costul (lumea neprotejată) sau având o valoare de atac suficientă (lumea protejată). Privilegiu: După ce a stăpânit sau a capturat lumea, luați 1 carte din pachet.

Faza IV: Consum(două opțiuni) – folosiți abilitățile de consum (indicate de o săgeată), aruncând bunuri în schimbul cărților și punctelor de victorie (VP). Privilegiu:înainte de consum, vinde 1 resursă în schimbul cardurilor (opțiune de vânzare) sau obțineți dublu numărul de puncte de victorie în această fază (opțiune VP x 2).

Faza V: Productie– plasați câte un produs pe fiecare carte de lume de producție neocupată (un cerc cu umplutură colorată). Privilegiu: produceți, de asemenea, bunuri în oricare dintre lumile voastre de acumulare.


De asemenea, sunt incluse două cărți de acțiune suplimentare (copii ale cărților de Dezvoltare și Măiestrie) pentru un joc de duel pentru jucători avansați, în care fiecare jucător alege două faze pe rundă, inclusiv alegerea a două dezvoltări sau a două măiestrie.



Voi spune imediat că jocul nu este ușor. Va trebui să-ți întinzi creierul pentru a intra în el, dar merită. Strategia de cărți profunde, din care au fost preluate elemente de joc pentru diverse alte jocuri de societate, a devenit un adevărat clasic, dobândind statut de cult datorită gameplay-ului pur și simplu uluitor, cu o variabilitate enormă. Regulile se potrivesc pe douăsprezece pagini (deși cu caractere foarte mici și cu un minim de imagini).


De asemenea, va trebui să vă amintiți multe simboluri indicate pe hărți. La început, vă veți uita adesea la memoriul și regulile, unde simbolurile jocului sunt descifrate și unele cărți sunt descrise în detaliu.



Autorul „” este Thomas Lehmann, jocul a fost publicat pentru prima dată de Rio Grande Games în 2007 și a devenit imediat un succes. A fost tradus în unsprezece limbi. Prima localizare în limba rusă a fost lansată în 2009. A doua ediție rusă a fost publicată în 2017 datorită editurii „”. Între 2008 și 2015, au fost publicate cinci extinderi oficiale, prima dintre care a fost localizată tot de Hobby World în 2017. Citiți mai multe despre acest supliment mai jos.



Prima adăugare la jocul de masă „Lupta pentru galaxie” se numește „ ” ( Furtuna Adunării). Pe lângă noile hărți și dezvoltări ale lumii, acest add-on introduce trei inovații principale în joc: modul single player, obiectiveȘi posibilitatea de a juca cu cinci jucători. În continuare, vom analiza fiecare dintre inovații separat.



Acest supliment are mai multe componente din carton care trebuie presate din șabloane. Aceste componente vor fi discutate mai detaliat mai jos.


Before the Storm conține 18 hărți noi de lume și dezvoltare, precum și 17 hărți de lume și de dezvoltare goale pe care le puteți folosi pentru a vă crea propriile hărți. Doar nu exagera, pentru a nu strica foarte mult echilibrul jocului. Cărțile noi sunt amestecate în pachetul de bază.


Prima inovație, care a fost menționat mai sus, sunt obiectivele pe care jucătorii le ating în timpul jocului. Înainte de începerea jocului, două jetoane obiective mari și patru mici sunt extrase aleatoriu.

Jetonul gol mic merge la primul jucător care îndeplinește condiția indicată pe jeton (de exemplu, primul care primește 5 puncte de victorie sau primul care implementează o dezvoltare cu un cost de 6). Dacă la sfârșitul fazei doar un jucător îndeplinește condiția, atunci el ia un jeton, care este echivalent cu trei puncte de victorie. Dacă există mai mulți astfel de jucători, atunci unul ia un jetoane pentru el, iar ceilalți primesc jetoane portocalii cu puncte de victorie în valoare de 3 VP.

Jetonul gol mare merge la jucătorul care a îndeplinit condiția mai bine decât alți jucători (de exemplu, a stăpânit cele mai multe lumi de producție sau a primit cea mai mare valoare de atac din sectorul său). La sfârșitul jocului, un astfel de jeton va aduce 5 VP proprietarului. Cu toate acestea, jetoanele obiective mari sunt transferabile - dacă un jucător pierde un avantaj, el trebuie să plaseze jetonul în centrul mesei sau să-l dea jucătorului care l-a depășit.

Este mai interesant să te joci cu obiective; trebuie să planifici mai precis dezvoltarea sectorului tău, să te concentrezi pe o anumită direcție pentru a fi primul care primește VP suplimentar. Spiritul de competiție crește.


A doua inovație- Acesta este un mod single player. Jumătate din paginile cărții de reguli ale expansiunii sunt dedicate acestui mod. Jocul se joacă împotriva unui așa-numit robot - o tabletă specială cu simboluri care se schimbă în timpul jocului folosind jetoane și suprapuneri. Se folosesc și două cuburi cu autocolante.

Nu mă voi opri în detaliu asupra modului single-player, deoarece compania noastră are întotdeauna un număr mare de jucători, dar dacă doriți, puteți urmări un let’s play in solo de la Sergey și Natalya (Beznal 72):


A treia inovație- Aceasta este introducerea unui al cincilea jucător în joc. Acest lucru a fost foarte așteptat în compania noastră, deoarece există mulți oameni care doresc să joace „Lupta pentru galaxie”, iar numărul maxim de jucători în versiunea de bază este de doar patru (apropo, în completările ulterioare va fi un al șaselea jucător). introduse în joc, dar până acum aceste completări nu au fost localizate).

Expansiunea include un set complet pentru cel de-al cincilea jucător: 7 cărți de acțiune, 4 cărți de lume noi, 4 cărți de lume și de dezvoltare și jetoane suplimentare de puncte de victorie.


Dacă ați stăpânit regulile de bază „Lupta pentru galaxie”, atunci jocul cu adăugarea nu va fi cea mai mică dificultate pentru dvs. De fapt, toate regulile de expansiune se potrivesc pe șase pagini, dintre care trei sunt dedicate modului single-player.


Să redăm videoclip de la Sergey și Natalia (Beznal 72) cu adăugarea „Înainte de furtună”:


Jocul de societate „Race for the Galaxy” a primit un număr mare de premii între 2007 și 2010, inclusiv mai multe victorii la categoria „Cel mai bun joc de cărți al anului”. În prezent, acest joc de masă, care are deja mai bine de zece ani, se află încă în TOP 50, ocupând locul 43 în lista BoardGameGeek cu cele mai bune jocuri de societate din lume, iar asta spune deja multe.



Cardul „Fight for the Galaxy” este foarte bine implementat în formă electronică pentru sistemele de operare mobile iOS și Android. Din păcate, nu există încă limba rusă în versiunile electronice.



" " (Cursa pentru galaxie) este unul dintre standardele dintre jocurile de societate de strategie de cărți. Nu există absolut niciun conflict - jucătorii nu se pot răni unul altuia în niciun fel, fiecare își dezvoltă propriul sistem independent de ceilalți. Aceasta este o cursă reală (cuvântul „cursă” din numele original este exact așa cum este tradus) – o cursă tehnologică și o cursă înarmărilor în același timp. Cine își dezvoltă sistemul mai repede va deveni câștigător. „Lupta pentru galaxie” are o valoare de reluare mare, oferind jucătorilor posibilitatea de a se exprima în termeni tactici și strategici. În acest joc de masă, este important să te gândești la acțiunile tale în avans și să încerci să prezici acțiunile altor jucători. Statutul de cult al jocului este binemeritat. Recomand tuturor.

Omenirea s-a răspândit pe multe planete, care apoi au mers pe propriile lor căi de dezvoltare. Unii au dezvoltat industria, alții cultura și arta, alții turismul... Unii „au pornit pe calea războiului”, în timp ce alții s-au angajat să îmbunătățească însăși natura umană prin experimente genetice. Treptat, oamenii nu mai aveau suficient spațiu, dar apoi s-a inventat hiperdrive-ul și fiecare lume care a apărut până atunci și-a început politica de colonizare galactică.

În procesul său, au fost descoperite artefacte și planete ale raselor galactice antice. Descoperitorii le-au studiat și le-au pus în slujba lor. Și-au făcut propriile descoperiri, atât genetice, cât și tehnologice. Desigur, acest lucru a dus la faptul că activitatea umanității care intră în întinderea galactică a crescut brusc. Au apărut imperii întregi – și, bineînțeles, nu fără apariția celor care erau nemulțumiți de aceste imperii!

Ambițiile politice combinate cu creșterea tehnologică au dus la relații tensionate între statele galactice care au fost cândva o umanitate unită. Expansiunea explozivă a dus la faptul că întreaga Galaxie a început să pară mică. Au început conflictele de frontieră, dintre care unele au fost de natură politică, iar altele au fost simple preluări de raider din motive pur prădătoare...

Istoricul jocului

„Lupta pentru galaxie”: ediții originale și rusești, precum și trei completări

După succesul imens al jocului de masă "Puerto Rico"(ceea ce s-a întâmplat în 2002), s-a decis lansarea unei versiuni de card a acesteia. Trebuia să se bazeze pe mecanica alegerii rolurilor, fiecare dintre acestea să ofere un bonus jucătorului care l-a ales.

Proiectele pentru un astfel de joc au fost dezvoltate de mai mulți designeri, iar preferința finală a fost destul de previzibil dată versiunii lui Andreas Seifert (autorul "Puerto Rico"), care a intrat în circulație sub denumirea "San Juan"(2004). Și toată această poveste ar fi putut rămâne un episod nesemnificativ al afacerii jocurilor de masă dacă Thomas Lehmann, un autor puțin cunoscut și nu foarte de succes, nu ar fi participat la ea.

Deși proiectul său a fost respins, Tom nu și-a pierdut inima. Luând câteva idei din el, le-a combinat cu ideile sale mai vechi din „Bătălii pentru stele” („Duel pentru stele” este un joc de cărți comerciale cu tematică spațială pe care Lehmann l-a dezvoltat în anii 1990, care a fost și el nepublicat). Așa m-am născut Cursa pentru galaxie, lansat în 2007... și s-a dovedit a avea mult mai mult succes "San Juan"!

În următorii trei ani, au fost lansate trei completări la joc, iar Tom a încetat să mai fie puțin cunoscut și nu prea reușit. Anul 2009 a fost marcat de două evenimente notabile: jocul a fost localizat (sub denumirea „Luptă pentru galaxie”), și editura Jocurile Rio Grande a dat permisiunea oficială de a lansa o versiune de computer a jocului folosind designul original.

Esența jocului

După cum este ușor de înțeles din legenda jocurilor, vorbim despre mai mulți jucători care își construiesc propriile stări galactice. Toată lumea începe cu o singură lume de start, care oferă un avantaj într-un domeniu sau altul.

Vechiul Pământ, de exemplu, cu mult timp în urmă a încetat să mai producă orice și s-a transformat într-un fel de amestec de centru comercial și bursă galactică. Locuitorilor războinici din Noua Sparte nu le place să lucreze sau să facă comerț, dar sunt mari specialiști în chestiuni militare. Voluntarii vor ajuta populația unui sistem a cărui stea este pe cale să devină supernovă pentru a coloniza orice planetă potrivită pentru locuire, indiferent de orice efort sau cheltuială...

Jocul are două tipuri de hărți, care sunt împărțite în lumi și tehnologii. Aceste nume sunt puțin arbitrare: de exemplu, o navă de război uriașă a Raselor Antice este destul de potrivită pentru așezare și aparține lumilor și atât organizațiile (cel puțin un institut pentru studiul acelorași rase antice), cât și specialiștii individuali (pentru de exemplu, un diplomat-negociator) sunt considerate tehnologii.

La rândul său, printre lumi puteți găsi planete cu capacități de producție și rezerve de resurse. Ceea ce este produs sau extras poate fi vândut și/sau cheltuit pentru diverse nevoi ale statului. Cu condiția, desigur, ca statul să aibă oportunități comerciale sau aceleași nevoi.

Unele hărți – atât lumi, cât și tehnologii – poartă cuvinte cheie care denotă relația lor cu anumite realități comune în science fiction: TERRAFORMAREA(transformarea planetelor), ÎNĂLŢA(salutări de la David Brinn și faimosul său serial despre Înălțare), IMPERIUM/REBEL(Imperialii și rebelii - ei bine, cum să nu-ți amintești "Razboiul Stelelor"?) și așa mai departe. Astfel de cărți pot interacționa între ele conform legilor genului: imperialii luptă cu rebelii, soldații crescuți genetic ajută în război, mineritul pe planetele transformate este facilitat...

În general, interacțiunea cărților și efectele acestora stă la baza jocului. Poate fi foarte complex (mai ales atunci când folosiți extensii)... dar nu este suficient să jucați cărțile de pe masă - trebuie și să faceți ca lanțurile de efecte construite să funcționeze!

Ciclul de viață al stărilor galactice constă din mai multe faze - până la șase (mai precis, cinci și jumătate) în fiecare rundă. Fiecare jucător însuși alege ceea ce are nevoie cel mai mult în acest moment, ia cartea corespunzătoare dintr-un set special și o plasează în mijlocul mesei. Odată ce fiecare și-a făcut alegerea, cărțile sunt răsturnate pentru a dezvălui fazele care vor fi jucate de data aceasta.

Punct cheie: toate fazele deblocate vor avea loc pentru toți jucătorii (cu o singură excepție, mai multe despre asta mai jos), dar fiecare jucător va avea un mic bonus la faza aleasă. Să vedem ce oportunități și bonusuri există aici (fazele funcționează întotdeauna în ordinea specificată, numele lor din localizarea oficială sunt indicate între paranteze):

  1. EXPLORA(„căutare”) - primirea cărților în mână. Pentru jucătorul ales, sunt posibile două bonusuri: fie căutați mai adânc, fie păstrați mai multe.
  2. DEZVOLTA(„îmbunătățire”) - trageți cărți de tehnologie la masă. Jucătorul care alege joacă mai ieftin.
  3. REZULTAȚI(„dezvoltare”) - tragerea de cărți de lume pe masă. Jucătorul care alege trage o carte din pachet la sfârșitul fazei. Lumile militare sunt un caz special: pentru a le stăpâni, trebuie să ai puterea militară adecvată („atac”)... iar când te joci cu suplimente, poți încerca să cucerești lumea altcuiva!
  4. COMERȚUL(„comerț”) - strict vorbind, nu este o fază separată. Este jucat doar de cei care l-au ales. Fiecare astfel de jucător poate vinde una dintre resursele sale pentru mai multe cărți. Resursele rămase (dacă există) sunt consumate (vezi faza următoare).
  5. A CONSUMA(„consum”) - jucătorii schimbă resursele pe care le au pentru puncte de victorie și cărți. Schimbul se face în funcție de oportunitățile oferite de cărțile jucate anterior pe masă. Jucătorul care alege primește mai multe puncte de victorie.
  6. LEGUME ŞI FRUCTE(„producție”) - pe lumi cu capacități de producție, resursele apar disponibile pentru vânzare și consum. Jucătorul care alege poate „găsi minerale” pe una dintre lumile sale.

Este important de reținut că oricare dintre cărțile jucate pe masă poate modifica condițiile de pariere pentru oricare dintre faze pentru proprietarul ei! De exemplu, există carduri care vă permit să vindeți la un preț mai mare. Există carduri care vă permit să „îmbunătățiți” mai ieftin... ei bine, și așa mai departe.

Jocul se termină atunci când este îndeplinită cel puțin una dintre cele două condiții: fie cineva a jucat 12 sau mai multe cărți pe masa sa, fie „banca de puncte de victorie” a fost golită (dimensiunea sa depinde de numărul de jucători). Punctele – atât cele acumulate prin consumul de jetoane speciale, cât și cele indicate pe cărțile jucate – determină câștigătorul.

Când sunt doar doi oameni care joacă, este mai ușor să urmărești mișcările adversarului tău. Prin urmare, pentru două persoane există o versiune specială a jocului de duel, mai complicată decât cea obișnuită: la fiecare mutare poți declara nu o fază, ci două deodată. Acționând cu înțelepciune și adaptându-te la acțiunile celorlalți, te poți dezvolta foarte repede! Dacă mai mult de doi oameni joacă, atunci urmărirea tuturor, desigur, devine problematică. Dar, pe de altă parte, mai mulți jucători înseamnă mai multe faze declarate, așa că dinamica jocului nu are de suferit.

Trebuie remarcat faptul că cele utilizate în Cursa pentru galaxie cărțile poartă o mulțime de pictograme convenționale care arată bonusuri pentru fazele jocului. Abundența și diversitatea lor pot speria un începător, dar nu trebuie să intrați în panică: sistemul de notație este gândit extrem de bine și se învață foarte repede. Efectele non-standard sunt, de asemenea, duplicate prin text.

Joc de bază

Baza jocului (de fapt Cursa pentru galaxie, localizat in 2009) este destinat pentru 2-4 jucatori si este ideal pentru prima cunoastere si invatare. Dintre toate opțiunile care pot fi construite cu ajutorul adăugărilor, „baza” este cea mai puțin conflictuală (dacă acest cuvânt este potrivit aici) și cea mai simplă, să spunem.

Dar pentru a cunoaște mecanica jocului, fundația este ideală. Există toate posibilitățile de construire și operare a lanțurilor de efecte, iar simbolurile de pe cărți acoperă aproape toate situațiile imaginabile în joc, astfel încât să le poți stăpâni cu ușurință și să te obișnuiești cu ele.

Fundația este și mai bună pentru învățare, deoarece unele dintre cardurile incluse sunt etichetate în mod specific ca „seturi de început pentru învățare”. Oferă-le începătorilor și primele două sau trei mișcări vor fi destul de evidente; În timpul acestor mișcări, începătorii se vor obișnui mai mult sau mai puțin cu jocul și apoi pot continua cu adevărat.

Puteți și ar trebui să rețineți imediat că completările la joc nu pot fi folosite fără setul de bază. Ei doar extind jocul, dar nu oferă posibilitatea de a construi un set de joc de la zero. Rețineți, de asemenea, că în acest moment niciunul dintre suplimente nu a fost încă localizat.

Prima completare. „Furtuna care se adună”

Traducerea numelui acestui supliment nu este atât de ușoară. În sensul său principal, înseamnă că o furtună este pe cale să izbucnească, dar există și un indiciu al unui al doilea sens - o creștere bruscă a activității de apucare. Pe site-urile web rusești (magazine online etc.), prima adăugare este cel mai adesea menționată sub nume „Norii se adună”.

Ea transmite destul de exact ideea: conform legendei jocului, omenirea nu a ajuns încă la punctul de conflicte militare, dar începe deja să se pregătească activ pentru ele. Capacitățile de producție, care funcționează pentru cursa înarmărilor, sunt în creștere bruscă, iar artefactele și tehnologiile raselor antice descoperite în timpul cercetării sunt folosite cu putere și în principal în scopuri militare. Pe arena politică, noile state galactice încep să-și compare ratingurile...

Principala inovație constă în scopurile jocurilor. Setul include mai multe jetoane, dintre care un subset este selectat înainte de începerea jocului. Aceste jetoane anunță sarcini pentru jucători, iar finalizarea fiecăruia câștigă puncte de victorie.

Obiectivele sunt împărțite în două categorii: „priorități” și „excelențe”. Primul necesită să faci ceva înaintea tuturor celorlalți jucători (de exemplu, să fii primul care colectează bonusuri pentru toate fazele de joc); cei din urmă propun să aibă ceva în cantități mai mari decât altele (de exemplu, mai mult decât toate - și cel puțin patru - lumi producătoare). Apropo, jetonul de „superioritate” poate merge către alt jucător dacă acesta l-a depășit pe actualul proprietar în indicatorul necesar!

Desigur, expansiunea conține hărți noi care aduc gameplay-ul în conformitate cu legenda. Și în cutie puteți găsi lumi de pornire suplimentare și cărți de selecție a fazelor care fac posibil să jucați cu cinci jucători, cărți goale pentru a vă realiza propriile idei și - cel mai neobișnuit lucru - un set de materiale pentru un joc solo împotriva unui " robot” cu un algoritm de acțiuni proiectat inteligent și inteligent (descriere care ocupă o mare parte din broșura de reguli).

A doua completare. „Rebel vs Imperium”

Umanitatea face următorul pas în dezvoltarea sa galactică: apetitul conducătorilor individuali crește și ambițiile imperiale apar. Ca răspuns, apar „luptătorii pentru libertate”... și uitându-se la toate acestea, unii nu sunt nici contrarii să smulgă o planetă sau două de la vecinul lor. Ar exista o armată corespunzătoare.

Principala inovație a celei de-a doua adăugări sunt capturile, care vă permit să preluați lumea altcuiva. Adevărat, există încă puține cărți de cucerire (doar trei, dintre care una de unică folosință - conflictele militare sunt încă rare), dar această oportunitate poate decide deja rezultatul jocului. Mai ales dacă desfășurați captura cu competență, astfel încât, dacă aveți succes, unul dintre obiectivele jocului să fie îndeplinit.

Este încă posibil să stai departe de conflicte. Este suficient să nu te implici nici cu Imperiul, nici cu rebelii (adică să nu joci cărțile corespunzătoare de pe masă) și să nu te implici în cursa înarmărilor (adică să îți menții puterea militară la zero sau negativă). Puteți chiar să jucați cu reținere interzise (în reguli, autorul recomandă utilizarea unei astfel de interdicții la fiecare alt joc). Dar, în general, această adăugare conferă jocului un caracter agresiv pronunțat, iar iubitorilor de conviețuire pașnică, cel mai probabil, nu le va plăcea.

Dacă ești un iubitor de agresivitate, atunci regulile oferă scenariul „Rebels vs. Empire” special pentru tine. Este jucat de două persoane, iar fiecare jucător reprezintă una dintre părțile adverse. Lumile de start sunt stabilite în mod corespunzător încă de la început, iar cărțile de agresiune Imperial și Rebel sunt adăugate la distribuția inițială. Cit suplimentar: „Sunt permise prinderile. Multă baftă!"

Deoarece puterea militară devine un factor foarte important, kitul suplimentar include linii de numărare pe care fiecare jucător o poate marca cu markere speciale: este de dorit ca toată lumea să vadă cine este cât de puternic.

Setul include și cărți pentru un al șaselea jucător (deși jocul cu șase este deja o idee dubioasă), noi jetoane obiectiv, materiale pentru adaptarea jocului solo... și, bineînțeles, cărți suplimentare.

Apropo, creșterea pachetului (și cu două completări devine vizibil mai groasă) a dus la o mică adăugare la reguli. Acum, la începutul jocului, toată lumea primește nu o lume de pornire, ci două: militară și civilă. Privind cărțile care au intrat în mână, trebuie să alegi una dintre ele și să o păstrezi și să o arunci pe cealaltă.

A doua adăugare poate fi folosită în absența primei, deși autorul nu recomandă acest lucru - va trebui să renunțați să jucați cu goluri.

A treia completare. „La marginea războiului”

„În pragul războiului”... aici, conform legendei jocurilor de noroc, umanitatea se află la a treia expansiune. Tom Lehmann însuși a scris că și-a imaginat o situație corespunzătoare toamnei-iarnei anului 1939: marile puteri își rezolvau problemele politice în plină desfășurare, iar conflictele locale ardeau deja în toată Europa... dar ziarele vorbeau despre un „ război ciudat”, și nimeni - aproape nimeni - nu mi-am dat seama că acesta a fost începutul unui război mondial.

Da, conflictele sunt încă de natură locală și nu sunt atât de multe - dar sunt deja mai multe, vizibil mai multe decât au fost înainte! Dacă hărțile agresive anterior vă permiteau să capturați doar lumi militare, acum planetele civile pot fi și ele supuse agresiunii. Dacă înainte doar rebelii și imperialii își permiteau să captureze planete străine, acum orice conducător galactic cu o armată puternică poate încerca să urmeze o astfel de politică. În cele din urmă, dacă anterior agresorii capturau lumile altor oameni, acum au apărut tehnologii care fac posibilă distrugerea lor fără milă. Da, da, adevărata Steaua Morții a apărut în joc!

Pe de altă parte, există tendințe opuse în arena politică: în a treia adăugare, este posibil să-ți construiești strategia pe puterea militară negativă și chiar să blochezi confiscările altor persoane - în plus, îndreptate împotriva oricărui jucător.

Dar cea mai importantă inovație este o nouă resursă de joc numită prestigiu galactic. Aici este cel mai ușor să dai cuvântul autorului:

„Prestigiul reprezintă ceva asemănător cu autoritatea comparativă a imperiilor individuale ale jucătorilor și este câștigat fie jucând cărți speciale pe masă, fie prin anumite abilități în timpul jocului. Cu ajutorul altor abilități, prestigiul poate fi transformat în oportunități de a captura lumile altor oameni, de a obține anumite beneficii sau pur și simplu de a-l transforma în cărți de mână și/sau puncte de victorie. În plus, prestigiul în fiecare rundă oferă un bonus jucătorului care are cel mai mult, iar la sfârșitul jocului este transformat 1:1 în puncte de victorie.”

Apropo, simbolurile prestigiului pe hărți au apărut în expansiunea anterioară - atunci regulile sugerau ignorarea lor pentru moment.

Fiecare jucător primește acum o „super card” specială. Folosind-o, el poate fie să obțină un „super bonus” la una dintre faze, fie să caute prin pachet în căutarea cărții de care are nevoie (există nouă categorii de cărți din care să aleagă pentru o astfel de „căutare profundă”). dar acest lucru se poate face o singură dată pe parcursul întregului joc. După cum puteți vedea, autorul este conștient de problema creșterii pachetelor și oferă jucătorilor instrumente pentru a o combate.

În consecință, setul include jetoane de joc de prestigiu, noi obiective de joc, materiale pentru extinderea jocului solo, „super cărți” pentru jucători și noi cărți de joc (inclusiv mai multe lumi de început cu caracteristici extrem de interesante!).

Pentru a utiliza a treia adăugare, sunt necesare ambele anterioare - de această dată acest lucru este declarat categoric și fără rezerve.

Accesorii pentru jocuri

Se recomandă insistent să protejați cel puțin cărțile de selecție a fazei atribuite fiecărui jucător - acestea sunt în mod constant ridicate, mutate și așezate pe masă. Un set pentru fiecare jucător include nouă cărți (șapte dintre ele sunt întotdeauna necesare, două sunt necesare doar într-un joc de duel), iar încă una este adăugată de a treia adăugare.

Toate cărțile au 63x88mm, ceea ce este standard pentru majoritatea jocurilor de cărți de colecție.

Jocul de bază conține 150 de hărți (114 principale, inclusiv 5 lumi de start; în plus, 4 seturi de 9 hărți pentru patru jucători). Prima adăugare conține 49 de cărți (1 înlocuitor; 22 de cărți de joc, inclusiv 4 lumi de start; un set de 9 cărți pentru al cincilea jucător; 17 cărți goale). A doua adăugare conține 54 de hărți (1 înlocuitor; 44 de joc, inclusiv 3 lumi de start; un set de 9 cărți pentru al șaselea jucător). A treia adăugare conține 55 de hărți (1 înlocuitor; 48 jucabile, inclusiv 4 lumi de start; 6 cărți de unică folosință pentru șase jucători).

Unii oameni preferă să numere punctele de victorie chiar la sfârșitul jocului, în timp ce altora le place să păstreze scorul corect în timpul jocului (pentru a-i vedea în mod constant pe lideri și pe cei în urmă - acest lucru nu este interzis de reguli). Dacă aparțineți celui din urmă, atunci veți avea nevoie de un fel de dispozitiv, cum ar fi o pistă de numărare cu jetoane în funcție de numărul de jucători.

Un set complet de joc cu cărți îmbrăcate în protectori este plasat convenabil și confortabil în cutia oricărui supliment, ceea ce este foarte practic la transport.

Realizarea computerului

Keldon Jones a scris versiunea pentru computer a jocului, care a fost aprobată oficial de editor Jocurile Rio Grande, deși în sine nu are statut oficial. Jocul este distribuit gratuit și este disponibil pentru descărcare la .

Versiunea actuală (momentan) 0.7.5 implementează toate cele trei completări, include atât jocul împotriva inteligenței artificiale, cât și împotriva adversarilor în direct prin rețea (este necesară o conexiune la server, jocul „prin LAN” nu este posibil).

Rețineți că inteligența artificială este foarte puternică și este foarte greu să câștigi împotriva ei. Din păcate, nu există încă setări pentru nivelul de dificultate.

Nu există unitate în spațiu și nu există pace în el! De îndată ce mai multe colonii pământești au deschis un motor de salt, au intrat imediat într-o cursă de arme, economie și tehnologie. Nu s-au luptat direct între ei. Dar concurența dintre ei era serioasă. Fiecare colonie vrea să devină cea mai mare, cea mai prosperă și mai avansată tehnologic. Dar nu toată lumea va reuși, asta e sigur.

Fight for the Galaxy este un joc de cărți care simulează competiția civilizațiilor galactice în domeniile economiei, științei și războiului. La ea pot participa de la doi până la patru jucători. Fiecare dintre ei devine liderul coloniei sale și încearcă să o conducă la victorie. Câștigătorul este determinat în funcție de punctele de victorie pe care le primesc jucătorii pentru lumile cucerite, îmbunătățirile construite, bunurile consumate și multe altele.

Cum arată de fapt jocul?
Există două tipuri de cărți în pachetul principal: lumi și îmbunătățiri. Ele cad în mâinile jucătorilor în moduri diferite. Și apoi le poți așeza pe masă, plătind cu cărțile rămase din mâna ta. De exemplu, dacă o planetă are un preț de 2 (într-un cerc mare), atunci când o așezi, trebuie să arunci și două cărți din mâna ta. Dar există lumi militare care nu se predau dușmanilor pentru bani. Pentru a le dobândi trebuie să ai suficientă putere militară. Îl puteți obține de pe alte planete și upgrade-uri precum Space Marines. Dar îmbunătățirile, apropo, sunt întotdeauna achiziționate contra cost.
Toate cărțile, cu rare excepții, aduc puncte de victorie, al căror număr este indicat în hexagon de lângă preț.

Cum diferă cărțile?
Există lumi care acumulează, produc și, să spunem, care nu au legătură cu cifra de afaceri comercială. Acestea fiind spuse, există 4 produse diferite pe care le pot stoca și reproduce și anume: inovații, gene, minerale și tehnologii extraterestre. Acestea din urmă nu înseamnă lucruri simple de la vecinii tăi din galaxie, ci obiecte dintr-o supercivilizație dispărută. Achiziționarea, să zicem, a unui laborator de extratereștri abandonat va costa un bănuț destul de. Dar dacă funcționează, va recupera cu ușurință toate costurile.

Producerea planetelor (verde - gene, albastru - inovații, galben - tehnologii extraterestre).

Pentru ce anume sunt necesare bunurile?
Dar sunt necesare pentru consum și comerț. Consum este procesul de schimb al bogăției materiale create cu puncte de victorie abstracte. Trebuie să presupunem că ele reflectă mulțumirea și prosperitatea rasei tale. Iar una dintre căile spre victorie este crearea unui mecanism eficient pentru obținerea acestor puncte. Unele dintre lumi ar trebui să producă bunuri, iar o altă parte a planetelor și îmbunătățirile le vor consuma. Comerț- Acesta este schimbul de bunuri pentru cărțile din mâna ta. Cursul de schimb depinde de produs și de proprietățile speciale ale planetelor și de îmbunătățiri. În mod implicit, cel mai ieftin produs este inovația, iar cel mai scump este tehnologia extraterestră. După cum vă amintiți, cardurile în mână sunt un mijloc universal de plată pentru lumi și upgrade-uri. Prin urmare, de multe ori, cea mai bună modalitate de a economisi pentru o planetă cerească este să vindeți niște hardware extraterestru pe piața galactică.

Planete militare. Printre ele sunt și de producție.

Care este beneficiul îmbunătățirilor?
Îmbunătățirile sunt oarecum asemănătoare cu planetele, dar niciodată nu stochează sau produc bunuri. Cu toate acestea, ei pot consuma bunuri, pot crește veniturile comerciale, pot reduce costul colonizării planetelor și multe alte lucruri. În principiu, vor exista fonduri pentru toate ocaziile. Dar ei stau deoparte printre ei îmbunătățiri în valoare de șase. Este un preț mare de plătit, dar aceste upgrade-uri nu numai că au abilități utile, ci și răsplătesc anumite strategii cu puncte de victorie. De exemplu, Federația Galactică reduce serios costul upgrade-urilor și adaugă puncte de victorie pentru acestea. Liga de minerit oferă puncte pentru planete și îmbunătățiri legate de minerale. Și ceea ce apreciază Institutul de Tehnologie Extraterestră este clar din nume.

Îmbunătățiri în valoare de șase (Liga Minerului al doilea, Institutul al patrulea, Federația al șaselea).

Trebuie remarcat faptul că mai multe astfel de îmbunătățiri pot fi construite sau deloc. Jucătorul are întotdeauna o mare libertate în a alege cum să câștige. Un militarist, un comerciant și un muncitor calificat în producție pot câștiga cu toții. Important nu este calea spre victorie, ci cât de eficient se va face acest lucru. Mai mult, nu te poți concentra pe o cale aleasă. Jucătorii primesc cărți aleatorii. Aceasta înseamnă că trebuie să vă puteți schimba strategia în timpul jocului. Aș vrea să lupt, dar planetele producătoare sunt în mâna mea? Deci de ce să nu treci la producție? Poate că va fi util mai târziu în război.

Apropo, nu este o coincidență faptul că jocul din original se numește Race for the Galaxy sau literalmente „Race for the Galaxy”, și nu, să spunem, „War for the Galaxy”. Acest lucru se datorează faptului că jucătorii nu se ciocnesc direct aici. În schimb, ei concurează pentru a construi cele mai eficiente scheme de câștig (scoruri). Și cine a reușit mai mult în asta a câștigat.
Interacțiunea aici este prezentă doar la pasul de alegere a Acțiunilor. La începutul rândului lor, jucătorii aleg în secret acțiunea pe care ar dori să o întreprindă în această rundă. Lista este: Căutare, Îmbunătățire, Dezvoltare, Consum, Comerț și Producție. De exemplu, dacă trei jucători au ales Dezvoltare, Îmbunătățire și Producție, atunci TOȚI jucătorii vor putea să introducă o îmbunătățire, să dezvolte planeta și să înceapă producția în acest turn.
În consecință, atunci când luați o decizie, cineva poate și ar trebui să prezică alegerile celorlalți. La urma urmei, acțiunile deschid oportunități pentru toată lumea.

Set de cărți de acțiune. Fiecare jucător are unul.

În ciuda unei astfel de interacțiuni limitate, jocul rămâne foarte interesant și tensionat. Faptul este că există nenumărate combinații câștigătoare și jocurile nu sunt niciodată la fel. Și un anumit element de noroc la împărțirea cărților asigură că jocul nu devine prea plictisitor sau previzibil pe parcurs.

În general, Fight for the Galaxy are un singur dezavantaj serios - este destul de dificil de stăpânit.. Jucătorul trebuie să cunoască pictogramele de pe cărți, să-și imagineze proporțiile anumitor cărți din pachet și să înțeleagă strategiile de bază pentru câștig. Și toate acestea nu pot fi învățate într-unul sau două jocuri. Dar undeva după 5-10 jocuri jucate, jucătorii încep deja să navigheze pe cărți și să acționeze eficient.
Și aici apar principalele avantaje ale Luptei pentru Galaxy - rejucabilitate ridicată și distracție.Și pentru asta îi putem ierta dificultățile în stăpânire, interacțiunea slabă și un univers de joc destul de abstract.
Lupta pentru Galaxy este uneori numită solitaire. Într-adevăr, în esență, acesta este un joc de solitaire colectiv complex. Dar cât de fascinant este!

Publicată pentru prima dată în 2007, strategia economică a cardului de interacțiune indirectă „” a fost republicată în Rusia deja de trei ori. De data aceasta, Hobby World a lansat o versiune complet localizată, cu design actualizat.

Setul include:

5 hărți ale lumii natale;
109 hărți de lumi și evoluții;
36 de cărți de acțiune;
28 de jetoane puncte victorie;
Regulile jocului;
4 mementouri.
Bonusul din cutie a fost cinci pungi cu fermoar (puteți pune jetoane într-una, nu este absolut clar ce să faceți cu restul).

Calitatea publicației nu ridică întrebări. Instrucțiunile sunt realizate din carton gros, regulile sunt tipărite și traduse corect și fără sens dublu, tăierea jetoanelor este și ea surprinzător de îngrijită, fără deplasări inutile. Principalul dezavantaj este că cărțile sunt subțiri și se încrețesc rapid. Evident, ar putea folosi laminate sau ambalaje în cutii de plastic.

Printre fanii jocurilor de societate, „Fight for the Galaxy” este un proiect cult. Cinci completări (ultima a fost lansată în 2015, la șapte ani după original), trei relansări doar în Rusia, o versiune pentru smartphone-uri... Popularitatea originalului poate fi rivalizată cu varianta sa „Head over head across the galaxie”, unde cuburile sunt responsabile pentru efectuarea acțiunilor.

Intriga jocului este extrem de simplă: omenirea, stăpânind spațiul din apropiere, descoperă tehnologia unei rase extraterestre dispărute. Decalajul în tehnologie nu mai restrânge ambițiile agresive ale oamenilor, iar aceștia încep să se extindă în spațiul cosmic. Lejeritatea intrigii în crearea unei atmosfere de călătorie în spațiu compensează designul vizual: ilustrațiile lui Mirko Suzuki evocă asocieri nostalgice cu coperta științifico-fantastică tradusă din anii șaptezeci.



Strategiile economice au avut întotdeauna o barieră ridicată la intrare, iar Fight for the Galaxy nu face excepție. Fără experiență cu proiecte similare (mai complex Master of Orion, mai asemănător Puerto Rico, Dominion etc.), va trebui să jucați cel puțin două sau trei jocuri pentru a vă implica în proces. Dar chiar și atunci, vor exista subtilități pe care le vei descoperi referindu-te la reguli din nou și din nou. În timp, ritmul deja destul de ridicat al jocului va crește (nu îl confundați cu durata, acesta variază întotdeauna de la o jumătate de oră la o oră), și va apărea aceeași interacțiune indirectă între jucători: fiecare își va opri jocul. „solitaire” și începeți să profitați de greșelile celuilalt.

De la doi până la patru jucători pot lupta pentru galaxie (adăugările vor extinde numărul de cuceritori la șase). Scopul jocului este de a construi un imperiu mai dezvoltat din 12 cărți de joc, adică de a juca nu atât pentru viteză, cât pentru profunzime (victoria este determinată prin numărarea numărului de puncte de victorie de pe cărțile așezate și în jetoanele colectate de vânzarea de bunuri sau colonizarea planetelor). După ce a început să construiască un imperiu dintr-o lume de pornire, fiecare jucător alege faza de acțiune care se potrivește cel mai bine cărților pe care le are în mână (cercetarea îi reface mâna, dezvoltarea îi permite să construiască anumite tehnologii, dezvoltarea îi permite să captureze o planetă, consumul). îi permite să vândă bunuri produse pe planete, pentru puncte sau cărți). Cărțile din mâna ta acționează și ca monedă locală: anumite acțiuni necesită aruncarea unui anumit număr de cărți. Cu toate acestea, de exemplu, puteți cuceri o planetă gratuit, prin forță - punctele de agresiune marcate pe planete și tehnologiile sunt responsabile pentru acest lucru.

Diferite faze selectate sunt jucate alternativ, aceleași sunt jucate o singură dată, dar cu păstrarea bonusurilor de turnare unice pentru fiecare set de faze. La sfârșitul turei, fazele sunt returnate în mâna jucătorului fără a fi aruncate.

Principala dificultate care apare în primele jocuri este să vă amintiți semnificația simbolurilor. Astfel, culoarea aureolei din jurul unei planete indică tipul de bonusuri aplicate bunurilor produse pe aceasta, iar culoarea numerelor din cercul unei anumite lumi indică numărul de puncte necesare pentru a o captura sau achiziționa. Este dificil să ții cont de ce bonusuri sunt oferite de ce cărți în ce moment. Dar, în acest caz, trusa vine cu patru instrucțiuni față-verso, permițându-vă să nu rupeți aceleași reguli pentru patru persoane.

Dacă treci prin jungla de reguli bogat nuanțate, o strălucire de jocuri de noroc începe să apară în ochii majorității jucătorilor. În ciuda lipsei de interacțiune directă, competitivitatea din „Lupta pentru galaxie” este destul de de înțeles: cine nu a visat să se simtă ca Împăratul Palpatine? Cel mai important factor de rejucabilitate în jocurile de societate este în vigoare: fiecare joc este variabil, iar pentru jucătorii avansați există un mod de duel complicat. Cel mai subtil punct aici rămâne problema publicării cel puțin a celor mai populare primele trei completări în limba rusă. Din păcate, situația cu ei nu este încă clară: în ianuarie erau în planurile editurii, dar nu au apărut încă pe rafturile magazinelor.

Puteți cumpăra jocul de societate „Fight for the Galaxy” în magazinele Hobby Games sau pe site-ul de publicare Hobby World.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

Acesta este un joc de strategie de masă care va permite jucătorilor să preia controlul asupra unui întreg imperiu spațial. Prin producerea de bunuri și dezvoltarea armatei lor, capturarea și comerțul, jucătorii își vor dezvolta și îmbunătăți stările galactice, străduindu-se să devină cei mai puternici și influenți oameni din universul observabil.

Mecanica unică a cărților a jocului de masă „Lupta pentru galaxie” permite jucătorilor să determine ei înșiși ordinea și secvența mișcărilor. În ciuda atenției și elaborării lor, regulile complexe ale acestui joc pot ridica o serie de întrebări jucătorilor începători.

În special pentru fericiții posesori ai noii ediții în limba rusă a jocului de masă „Fight for the Galaxy”, magazinul online Unicorn a pregătit o traducere a unui mic Întrebări frecvente oficiale (o colecție de răspunsuri la întrebările frecvente).

1. Câte puncte de victorie ar trebui să folosesc?

12 puncte de victorie per jucător, care sunt colectate într-un grup comun (24 de puncte de victorie pentru doi jucători, 36 pentru trei și așa mai departe).

2. Primesc jetoane cu puncte de victorie când joc un Upgrade sau o Lume?

Nu. Jucătorii primesc jetoane cu puncte de victorie numai în timpul fazei de consum.

3. Ce se întâmplă când rămân fără jetoane cu puncte victorie?

În acest caz, trebuie să adăugați 10 puncte de victorie la fondul general și apoi să finalizați faza de consum și restul turei. După aceasta, jocul se termină și câștigătorul este stabilit.

4. Ce se întâmplă când mai mulți jucători selectează aceeași fază folosind o carte?

Faza se joacă o singură dată, dar toți jucătorii care o aleg primesc bonusurile la care au dreptul.

5. În timpul fazei de explorare, ce se întâmplă dacă un jucător are două abilități Keep 1 Card?

Această situație este imposibilă. Numai laboratoarele de știință au această abilitate, iar jucătorii sunt limitați de regula actualizărilor egale.

6. Ar trebui jucătorul să plaseze bunuri pe Lumea gri?

Nu. Lumile gri din jocul de societate „Lupta pentru galaxie” nu pot stoca bunuri (cu toate acestea, ele sunt încă utile).

7. Care este puterea de start a jucătorului?

0 plus bonus din lumea de start (de la 0 la 2).

8. De ce este nevoie de un mic cerc roșu pe unele Lumi?

Acestea sunt Lumile rebele, care sunt relevante pentru unele dintre cărțile din jocul de masă Fight for the Galaxy.

9. Abilitățile mele de tranzacționare se stivuiesc în timpul fazei „Consum: Comerț”?

10. Este posibil să folosiți capacitatea de „consumator” a cărții pe altă lume?

11. Câte bunuri puteți vinde cu o singură capacitate?

Unul singur. Dacă aveți mai multe bunuri decât Lumi care le pot consuma, atunci bunurile nevândute rămân la locul lor.

12. Dacă nu am cărți în mână la începutul fazei de Consum, pot trage mai întâi o carte pentru o abilitate și abia apoi să folosesc o abilitate care mă obligă să debarasez o carte?

Da. Abilitățile fazei „Consum” pot fi jucate în orice ordine.

Sperăm că acest memoriu vă va ajuta să evitați situațiile controversate și conflictuale! Jocul de societate „Fight for the Galaxy” este un joc de strategie economică grozav și ne-am dori ca cât mai mulți oameni să se bucure de el.

Distrează-te jucând!



Articole similare