Joc de masă Poțiuni: Atelier (set de bază). Sfaturi pentru jocul de masă „poțiuni”

Jocul de poțiuni folosește cărți fermecate. Sunt 76 în total. Fiecare card este format din două părți: o rețetă și un element. În consecință, cartea poate fi jucată fie ca rețetă, fie ca element.

Elemente

Elementul este indicat în partea de jos a cardului, în interiorul cadrului. Fiecare element are propriul nume și descriere. Sunt 16 elemente în total. Elementele sunt folosite pentru a crea poțiuni și elixire simple. Elementele jucate (găsite) sunt plasate în centrul mesei în așa-numitul dulap cu elemente. Obiectele din dulap pot fi folosite de toți jucătorii. Elementele pentru colectarea rețetelor pot fi luate NUMAI din dulapul cu elemente, dar nu și din mâna jucătorului.

Rețete

Rețeta se află în partea de sus a cardului. În partea de sus este numele rețetei și câte puncte primește jucătorul care adună această rețetă. In stanga sunt ingredientele necesare colectarii acestuia, in dreapta este rezultatul obtinut la colectarea retetei. Rezultatul poate fi: elixir simplu (colectat din două elemente), elixir complex (colectat din trei elemente), elixir mare (colectat din două elixire simple), pudră (colectat dintr-un elixir simplu și un element), talisman (colectat dintr-un elixir simplu și complex), creatură (colectată dintr-un elixir simplu și dintr-un elixir sau pulbere complex), talisman mare (colectat din oricare două talismane), elixir suprem (colectat din oricare două elixiruri mari). Un jucător poate colecta o rețetă la rândul său numai dacă toate ingredientele necesare sunt prezente pe masă.

Cum să joci?

La începutul jocului, toată lumea alege un chip de o anumită culoare. Cu ajutorul lui, jucătorul marchează punctele pe care le-a înscris pe masa de contor. Jetonul jucătorului se mișcă de-a lungul câmpurilor de contor de la 1 la 30, în funcție de punctele marcate. Dacă un jucător înscrie mai mult de 30 de puncte, jetoanele lui este răsturnată și se deplasează de-a lungul ghișeului pentru următorul cerc etc.

Toate cărțile sunt adunate într-un pachet, care este bine amestecat. Fiecare jucător primește patru cărți, după care pachetul este pus cu fața în jos pe masă. Primele patru cărți din pachet sunt apoi dezvăluite și plasate pe masă în dulapul cu elemente. Ele pot fi folosite deja la prima tură.

Cine merge primul se determină prin tragere la sorți (de exemplu, unul dintre jucători, închizând ochii, extrage una dintre jetoanele jucătorilor așezate pe masă). Jucătorul din stânga merge următorul, și așa mai departe în sensul acelor de ceasornic.

În timpul rândului unui jucător, acesta trebuie să ridice cartea de sus din pachet și apoi să joace o carte din mâna lor. Cartea poate fi jucată fie ca element, fie ca rețetă.

O carte jucată ca element este plasată în dulapul cu elemente. Dacă nu există încă un astfel de element acolo, jucătorul primește 1 punct, dacă un astfel de element există deja - 0 puncte. Dacă un element este deja în dulap, cartea jucată ca element este plasată deasupra cărții pentru acel element. Astfel, în dulap se formează teancuri de cărți de elemente identice.

Cartea jucată ca rețetă este așezată pe masă în fața jucătorului, iar cărțile cu ingrediente ale rețetei sunt așezate cu fața în jos pe ea, dar pentru ca ceilalți jucători să poată vedea întotdeauna ce rețete a cules jucătorul.

Pentru a colecta o rețetă, puteți folosi elemente din dulap (dar numai elemente), precum și rețete gata făcute (elixiruri, talismane, pulberi etc.), culese atât de jucător însuși, cât și de alți jucători. Dacă o rețetă complexă este colectată folosind o rețetă mai simplă colectată anterior, cardurile de ingrediente pentru acea rețetă sunt returnate în dulapul cu articole ca articole normale.

Prin colectarea unei rețete, jucătorul primește atâtea puncte cât este indicat în caseta din partea de sus a cărții. Dacă un jucător a folosit rețete gata făcute colectate de alți jucători pentru a-și colecta rețeta, atunci fiecare dintre jucătorii a căror rețetă a fost folosită primește și puncte, dar jumătate din cât jucătorul care a strâns rețeta în acel turn. Chiar dacă mai multe ingrediente sunt luate de la un jucător, acesta primește totuși doar jumătate din punctele acordate jucătorului care a strâns rețeta. Dacă un jucător colectează o rețetă folosind doar propriile ingrediente, el primește doar puncte pentru colectarea acestei rețete, dar alți jucători nu primesc nimic, așa că este întotdeauna mai profitabil să colectezi rețete folosind propriile ingrediente.

De obicei, după ce un jucător a tras o carte din pachet și a jucat o carte din mâna sa, rândul său se termină și următorul jucător îi ia rândul. Dar dacă un jucător folosește cărți vrăji, atunci joacă mai multe cărți pe tură.

Începe lecția de poțiuni. Cea mai bună notă va fi acordată elevului Școlii de Vrăjitori și Magicieni care va crea cel mai mare număr de elixire și pulberi magice și poate chiar va putea crea creaturi magice sau talismane fermecate.
Pentru fiecare element găsit dintr-o poțiune sau rețetă alchimică asamblată cu succes, jucătorul primește puncte de victorie. Cu cât rețeta este mai complexă, cu atât mai multe puncte. Jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului este câștigător.

Rețete. Rețeta se află în partea de sus a cardului. În partea de sus este numele rețetei și câte puncte primește jucătorul care adună această rețetă. In stanga sunt ingredientele necesare colectarii acestuia, in dreapta este rezultatul obtinut la colectarea retetei. Rezultatul poate fi: elixir simplu (colectat din două elemente), elixir complex (colectat din trei elemente), elixir mare (colectat din două elixire simple), pudră (colectat dintr-un elixir simplu și un element), talisman (colectat dintr-un elixir simplu și complex), creatură (colectată dintr-un elixir simplu și dintr-un elixir sau pulbere complex), talisman mare (colectat din oricare două talismane), elixir suprem (colectat din oricare două elixiruri mari).
Un jucător poate colecta o rețetă la rândul său numai dacă toate ingredientele necesare sunt prezente pe masă.

Cum să joci?

Toate cărțile sunt adunate într-un pachet, care este bine amestecat. Fiecare jucător primește patru cărți, după care pachetul este pus cu fața în jos pe masă. Primele patru cărți din pachet sunt apoi dezvăluite și plasate pe masă în dulapul cu elemente. Ele pot fi folosite deja la prima tură.
Cine merge primul se determină prin tragere la sorți (de exemplu, unul dintre jucători, închizând ochii, extrage una dintre jetoanele jucătorilor așezate pe masă). Jucătorul din stânga merge următorul, și așa mai departe în sensul acelor de ceasornic.

În timpul mutării Jucătorul trebuie să ia cartea de sus din pachet în mâna sa și apoi să joace o carte din mâna lui. Cartea poate fi jucată fie ca element, fie ca rețetă.

Dacă un jucător a folosit rețete gata făcute colectate de alți jucători pentru a-și colecta rețeta, atunci fiecare dintre jucătorii a căror rețetă a fost folosită primește și puncte, dar jumătate din cât jucătorul care a strâns rețeta în acel turn.
Chiar dacă mai multe ingrediente sunt luate de la un jucător, acesta primește totuși doar jumătate din punctele acordate jucătorului care a strâns rețeta. Dacă un jucător colectează o rețetă folosind doar propriile ingrediente, el primește doar puncte pentru colectarea acestei rețete, dar alți jucători nu primesc nimic, așa că este întotdeauna mai profitabil să colectezi rețete folosind propriile ingrediente.

De obicei, după ce un jucător a tras o carte din pachet și a jucat o carte din mâna sa, rândul său se termină și următorul jucător îi ia rândul. Dar dacă un jucător folosește cărți vrăji, atunci joacă mai multe cărți pe tură.

Cărți de vrăji

Există trei tipuri de cărți de vrăji: „Vraja cunoașterii”, „Vraja distrugerii” și „Vraja transformării”. Aceste carduri nu conțin rețetă. Cărțile vrăji pot fi jucate ca elemente sau ca vrăji. În acest din urmă caz, ele sunt așezate și în cabinetul de elemente, dar nu aduc puncte, după care jucătorul poate efectua acțiunile prevăzute de vraja jucată. Dacă dulapul cu elemente conține deja aceleași elemente ca și cardul vrăji, vraja este întotdeauna plasată în partea de jos a teancului de elemente potrivite.

Vraja cunoasterii. Cu ajutorul unei vrăji de cunoaștere, un jucător poate lua în mână oricare dintre rețetele (dar nu o altă vrajă) care se află în cabinetul de elemente. În acest caz, puteți lua numai rețeta de sus într-un teanc de cărți ale aceluiași element. După ce o anumită vrajă este jucată și o rețetă este luată în mână, jucătorul poate juca o altă carte - de exemplu, să colecteze o rețetă tocmai luată din dulap sau să joace o carte ca element, să joace o altă vrajă sau o altă rețetă.

Vraja distrugerii. Această vrajă poate distruge oricare dintre rețetele colectate de jucător. Rețetele altor jucători nu pot fi distruse. Când distruge o rețetă, un jucător poate păstra oricare dintre cărțile de rețetă care alcătuiesc rețeta fiind distruse pe masa sa. Aceasta ar putea fi una dintre cardurile de ingrediente sau cardul de rețetă destructibil. O rețetă rămasă pe masă este considerată colectată (dar jucătorul nu primește din nou puncte pentru ea) și poate fi folosită pentru a crea alte rețete mai complexe. Toate celelalte cărți folosite în rețeta distrusă sunt returnate în dulap ca elemente. Astfel, această vrajă vă permite să aruncați ingredientele necesare în dulap fără a pierde rețeta colectată sau chiar să obțineți o rețetă complet nouă, gata de utilizare ulterioară, a cărei card a fost folosit anterior ca ingredient (sau poate doar ca element ) al unui alt player de rețete, colectat anterior.

Vraja de transformare. Jucătorul poate transforma oricare dintre rețetele pe care le-a adunat într-o alta, situată în dulap ca element. În acest caz, jucătorul selectează una dintre rețetele din cabinetul de elemente și își plasează cartea în fața lui pe masă, toate cărțile din rețeta colectată anterior transformate de jucător sunt returnate în cabinet ca elemente. Rețeta obținută ca urmare a transformării este considerată adunată, dar jucătorul nu primește puncte pentru aceasta. Pentru transformare, puteți utiliza numai rețete care sunt deasupra unui teanc de elemente similare din dulapul cu elemente.
După ce această vrajă este jucată, jucătorul poate juca o altă carte.
Deoarece, ca urmare a utilizării acestei vrăji, sunt jucate două cărți în timpul unei ture, la începutul următorului său turn jucătorul nu ia o carte din pachet, ci două.

Se poate întâmpla ca în timpul unei ture un jucător să joace mai multe vrăji la rând. În acest caz, la începutul următorului său turn, va trebui să ia nu o singură carte din pachet, ci mai multe, astfel încât să aibă cinci cărți în mână.

Elixirul Suprem și Marele Talisman al Magiei. Aceste carduri există într-o singură copie. Spre deosebire de alte rețete, colectarea acestor artefacte puternice nu necesită ingrediente specifice. Elixirul Suprem poate fi asamblat din oricare două Mari Elixire, iar Marele Talisman al Magiei poate fi asamblat din oricare două talismane.
În plus, datele cardului includ trei elemente simultan. Prin urmare, atunci când un jucător joacă aceste cărți ca elemente, el poate nota de la 0 la 3 puncte, în funcție de care dintre elementele pe care le reprezintă cartea sunt prezente în dulapul cu elemente. Aceste cărți sunt plasate în dulapul cu elemente separat de alte elemente, dar se consideră că elementele pe care le reprezintă sunt deja în dulap. Jucătorul care colectează rețeta poate folosi oricare dintre elementele (dar nu două sau trei deodată) situate pe cărțile Supreme Elixir și Great Talisman of Magic ca ingredient atunci când aceste cărți sunt în dulapul cu elemente.

Atunci când ingredientele rețetelor colectate sunt returnate în dulap ca elemente în timpul jocului (de exemplu, la colectarea unei rețete mai complexe sau la distrugerea/transformarea rețetei unui jucător), succesiunea în care sunt plasate în grămezi de elemente similare este determinată de jucătorul căruia îi vine rândul.

Dacă nu mai sunt cărți în pachet, jucătorii continuă jocul atâta timp cât cel puțin unul dintre ei are cărți rămase în mână. Când toți jucătorii rămân fără cărți, jocul se termină. Jucătorul cu cele mai multe puncte este declarat câștigător.

(c) S. Machin, 2005 (c) KB-Games, 2005 (c) DG Capital, 2005

Exemplu de joc

Prima mutare. Jucătorul are cărți în mână: „Poțiune „Polyglotum”, „Fire Salamander”, „Vraja transformării”, „Marele Elixir al renașterii”. Dulapul pentru elemente conține: „Aripă de liliac”, „Energia gândirii”, „Floare de ferigă” și „Piatră de sânge”.
Jucătorul ia o carte - acesta este „Elixirul invizibilității”. Jucătorul folosește această carte ca rețetă, o așează pe masă în fața lui, ia elementele „Energia Gândului” și „Cristalul de aer” din dulap și pune aceste cărți cu fața în jos pe rețeta pe care a cules-o. Jucătorul a creat „Elixirul invizibilității” și primește 2 puncte. I se termină rândul.


A doua mutare. Jucătorul are aceleași cărți în mână ca în rândul precedent. Dulapul pentru elemente conține: „Mandrake”, „Piatră de sânge”, „Dine de dragon” și „Ciuperci”. Jucătorul ia o carte „Poțiune telepatică” din pachet. Acum trebuie să joace o carte. Deoarece nu există ingrediente pe masă pentru a asambla oricare dintre rețetele pe care le are, el joacă Salamandra de foc ca element. Această carte conține elementul Pene Phoenix. Cardul este plasat în dulapul cu elemente. Deoarece nu există încă Phoenix Feather, jucătorul primește 1 punct. Rândul lui se termină.

A treia mutare.În mâna jucătorului: „Poțiune „Polyglotum”, „Poțiune telepatică”, „Vraja transformării”, „Marele elixir al renașterii”. Dulapul pentru elemente conține: „Mandrake”, „Piatră de sânge”, „Dine de dragon”, „Până Phoenix” și „Apă de izvor”. Jucătorul ia o carte din pachet - se dovedește a fi „Pulbere destinului”. Există o oportunitate de a juca o combinație vicleană. Faptul este că pe cardul cu elementul „Piatra de sânge” există și o rețetă pentru „Infuzia divinației”, care este necesară pentru a crea „Pudra destinului”. Cum să obțineți? Jucătorul folosește vraja de transformare. El va transforma „Elixirul de invizibilitate” pe care l-a cules la prima tură într-un „Flask de divinație”. Jucătorul anunță utilizarea vrăjii și plasează cartea vrajă pe masă ca element Mandrake. Deoarece există deja o Mandrake pe masă, cartea vrajă care a fost jucată (cum este cazul tuturor cărților vrăji) este plasată în partea de jos a mormanului de cărți cu elementul Mandrake. Apoi jucătorul schimbă „Elixirul de invizibilitate” adunat anterior, care se află în fața lui, cu un „Flask of Divination”. Ingredientele Elixirului de invizibilitate (Energia Gândului și Cristalul de Aer), precum și cardul Elixir de Invizibilitate în sine, sunt returnate în cabinetul de elemente ca elemente. Pentru toate aceste operațiuni jucătorul nu primește puncte. Cu toate acestea, a folosit o vrajă, ceea ce înseamnă că mai poate juca o carte în acest turn.

Acum colectează rețeta pentru „Pulberea destinului”, folosind ca ingrediente „Flask of Divination” pe care tocmai l-a primit ca urmare a transformării și „Pena de Phoenix” din cabinetul de elemente. Drept urmare, jucătorul primește 4 puncte.

Arde focul, gătește ceaunul!

În lumea modernă, mulți dintre noi au adesea dorința de a „deconecta” de la realitate și de a atinge magia misterioasă. În jocul „Poțiuni” ne plonjăm în lumea mistică a elixirurilor și a poțiunilor, a creaturilor magice și a talismanelor. Și pentru a înțelege această știință misterioasă, trebuie doar să deschideți jocul „Fabricarea poțiunilor. Atelier”
„Potion Making” este un joc de cărți, al cărui scop este să colecteze combinații (rețete) de diferite niveluri de complexitate. Acest joc a fost în vânzare de destul de mult timp; astăzi a treia ediție se vinde deja în mod activ. Acum jetoanele sunt din plastic, nu trebuie să le lipiți din carton în piramide și să marcați „cercuri” pe ele, pe care le puneți pe contorul de puncte, care, de fapt, nu mai este de asemenea până la 30 de puncte, ci constă din două părți: unu și zeci. Calitatea imaginilor de pe carduri s-a îmbunătățit semnificativ: „spatele” sunt toate de aceeași culoare, iar imaginile sunt clare.
Așadar, luăm un polonic mai mare, ne punem o șapcă ascuțită pe cap și ne aruncăm un halat pe umeri (o hala de laborator va funcționa și).
Cutia în care este ascuns jocul este stilizată ca o carte în genul fantasy: o copertă din piele, încrustată cu pietre prețioase și imagini tematice. Toate acestea, desigur, sunt desenate, inclusiv paginile și chiar micile gheare ale vreunei creaturi! În aparență, cutia pare de scurtă durată: cartonul este puțin subțire. Pe de altă parte, nu ne vom juca cu o cutie, nu-i așa? Anticipând ceva minunat de magic, deschidem cartea, adică cutia. Ne așteaptă înăuntru:
regulile jocului;
70 de carduri cu diverse rețete;
6 cărți de vrăji;
2 cartoane reprezentand un tejghea;
12 contoare din plastic (6 culori, câte două - unul pentru numărarea zecilor, celălalt pentru unități).





Să începem cu cărțile. Sunt decorate în culori atenuate, contribuind la atmosfera de mister și anticipare fabuloasă. Nu pot spune că cartonul din care sunt făcute cărțile este atât de subțire, dar pentru a fi în siguranță, le-am „îmbrăcat” în continuare cu protectori - vor fi mai intacte.
Acum vă voi spune puțin despre informațiile incluse în fiecare card. Sincer să fiu, la primele două ori mi se fac ochii mari - atât de mult se potrivește pe o bucată mică de carton. Dar după unul sau două jocuri, concentrarea asupra a ceea ce este necesar devine mult mai ușor. Prin urmare, dacă dintr-o dată cineva a amestecat ceva, nu ar trebui să aruncați cu pumnii în el. Este o altă problemă dacă un jucător trișează în mod deliberat, atunci puteți da câteva clicuri puternice.
În partea de sus a cardului este numele rețetei. Acestea sunt tot felul de poțiuni și elixire, soluții și pulberi, talismane și animale. Există combinații foarte amuzante, de exemplu, creatura Avocado-Cadaver. Lista de rețete include o poțiune de tinerețe veșnică, o poțiune de dragoste, un elixir de înțelepciune, un talisman de teleportare, o pulbere de necorporalitate și chiar o rețetă pentru a crea o banshee teribilă și îngrozitoare!
Deasupra denumirii rețetei este indicat nivelul de dificultate al acesteia, în combinație cu numărul de puncte primite la realizarea acestei rețete. Sunt 9 în total (de la 2 la 10). Cele mai simple poțiuni sunt realizate din două elemente, cele mai complexe sunt realizate din alte poțiuni create. Rețetele „dead-end” (care nu vor mai participa la transformări ulterioare) sunt creaturi, talismane și două rețete de nivel 10: Supreme Elixir și Greater Talisman of Magic.


Am aranjat „capul” de cărți, acum să vedem ce avem în continuare. „Corpul” cardului este format din două părți: partea de sus (rețetă) și partea de jos (reactiv). Partea de rețetă indică ce reactivi sunt necesari pentru această rețetă. Iată atât imaginea elementului, cât și numele acestuia. Mai jos este o imagine a rezultatului final.
Partea elementară descrie un element: numele său, imaginea și o scurtă descriere artistică. Există 16 tipuri de aceste elemente în total. Printre altele, există o floare de ferigă, un dinte de dragon și multe altele. Există chiar valuri de eter și energie astrală. Am fost mulțumit de elementul numit „ciuperci”, adică ciuperci. Adevărat, sunt suspect de albastre, hmmm... S-a dovedit că am simplificat puțin denumirile elementelor. De exemplu, chintesența voinței chiar sună oarecum intimidant, dar până când o pronunți... O numim după imagine - „pumn”. Energia gândirii din cercurile noastre se numește „boț”.
De obicei, o carte este sursa unui element, dar există și excepții. Acestea sunt deja familiare cărți de nivel 10: ele descriu trei elemente simultan. Din păcate, doar unul dintre ei poate participa la pregătire.
Cărțile de vrăji adaugă poftă jocului. Există trei tipuri în total, câte două din fiecare. De exemplu, folosind o vrajă de distrugere, poți să spargi una dintre rețetele tale și să alegi unul dintre reactivi pentru a-l folosi în continuare ca rețetă. Se consideră că o astfel de rețetă a fost deja strânsă, dar nu se acordă puncte pentru ea. Punctele nu vor fi deduse pentru o rețetă spartă! Sunt deja ale tale, câștigate cu greu.
Ei bine, nu sunt multe de spus despre jetoane și contor, dar aș zăbovi puțin asupra regulilor. Cert este că regulile incluse în joc sunt supraîncărcate cu informații: unele aspecte sunt repetate de mai multe ori, în timp ce altele nu primesc deloc atenție. Pentru unii, totul poate fi clar între rânduri, dar eu sunt un susținător al instrucțiunilor clare, secvențiale. Îmi amintesc incidentul cu pisica în cuptorul cu microunde...
Deci, pe scurt despre regulile și cursul jocului.
Start. În primul rând, alegeți culoarea chipsurilor. Apoi, împărțim cărțile. Fiecare jucător are 4 cărți în mână și sunt, de asemenea, 4 cărți pe masă (în dulapul cu elemente). Cardurile din cabinetul de elemente sunt folosite doar ca reactivi, nici măcar nu ne uităm la rețete! (excepția este dacă aveți o vrajă de cunoaștere sau o vrajă de transformare). Tu alegi cine merge primul, nu există reguli stricte pe această temă: loturi, vechime, câștigătorul sesiunii precedente, ziua de naștere, până la urmă!
O tură constă din două părți: trageți o carte din pachet și jucați o carte.
Scopul nostru este să găsim o rețetă printre cărțile din mâna ta, toate elementele pentru care se află în dulapul cu elemente. Nu poți lua elemente din altă parte. Dacă norocul zâmbește radiant din acest moment și ai tot ce ai nevoie, pune pe masă cartonașele cu rețeta, ia reactivii din dulap și - voila! - reteta a fost colectata.
Dacă nu se găsesc astfel de rețete, atunci vă rugăm să adăugați o carte în dulapul cu elemente. Puteți pune cardul de care aveți nevoie. Dar există o captură - nu este un fapt că va dura până la următoarea ta mișcare. Cu cât sunt mai mulți jucători, cu atât este mai mare probabilitatea ca acesta să fie literalmente smuls de sub nas. Dar speranța, după cum se spune, moare ultima. Foarte des se rostesc fraze la masă precum „Nu ți-am pus floarea de ferigă, pune-o înapoi la locul ei”.



În general, de regulă, fiecare sesiune are propriul său element „deficit”. Se pare că există deja o grămadă de elemente diferite, unele deja două sau trei, dar nu există apă de izvor și atât! Și exact de asta are nevoie aproape toată lumea.
Un alt punct important atunci când alegeți un element aruncat. Dacă nu există încă un astfel de element în cabinetul de elemente, atunci adăugați 1 punct pentru dvs. Dacă da, scuze, nu s-au acordat puncte. Când joci o carte cu trei elemente, primești puncte pentru fiecare element „nou”, până la maximum trei puncte.
Nu uita că, în orice caz, ești obligat să joci o carte: fie la cabinetul de elemente, fie să-ți colectezi rețeta.
Începutul jocului este de obicei lent: există încă puține elemente în dulap și încă puține rețete colectate. Viteza de „accelerare” depinde de numărul de jucători. Apropo, mulți oameni online se plâng de timpul lung de nefuncționare. Nu știu, ne-a luat mult timp în primele două sesiuni, dar acum totul este destul de activ și distractiv.
Un lucru frumos este că atunci când creați rețete mai complexe (când aveți nevoie nu doar de elemente, ci de rețete deja colectate), puteți folosi poțiunea gata preparată a unui prieten. În acest caz, el primește un bonus egal cu jumătate din punctele pe care le-ai primit. De exemplu, aveți o rețetă pentru „Marele Talisman al Magiei”, care conține două talismane. Nu ai adunat niciunul. Dar vecinul a adunat două. Luați de la el cărțile de rețetă pentru acele talismane (trimiteți reactivii în dulap) și creați-vă marele talisman. Drept urmare, primești 10 puncte, iar vecinul tău primește 5. Dacă iei un talisman de la oameni diferiți, vei primi în continuare 10 puncte, iar ambii „ajutoare” primesc 5. Apropo, expresia „Nu sunt pentru tine” creat” se aude destul de des atunci când se adună o companie mare.
Când folosiți vrăji, se poate întâmpla ca rândul să nu se termine cu patru cărți (au fost 4, una a fost luată din pachet, una a fost jucată)), ci cu trei sau chiar două. În acest caz, la începutul următorului turn, trebuie să luați nu doar o carte din pachet, ci atâtea cărți, astfel încât să aveți 5 în mână.
Jocul se termină când pachetul se epuizează. Câștigă cel care înscrie mai multe puncte. Contoarele de puncte sunt concepute pentru a utiliza nu numai versiunea de bază, ci și suplimente. Prin urmare, nu vă faceți griji, nu va trebui să vă amintiți cine face ce cerc chiar și după ce cumpărați suplimente.
Singurul lucru este că nu pot spune absolut nimic despre echilibru, deoarece nu cred că este posibil să se aplice un astfel de termen unui joc de cărți. Ei bine, despre ce fel de echilibru putem vorbi când setul de cărți din mâna ta depinde de șansă? Este deosebit de „distractiv” când printre primele 4 cărți din mâna ta sunt 2 vrăji, o creatură de nivel 8 și un elixir grozav, iar acest lucru durează mai multe ture la rând. Și uneori produci elixiruri unul după altul și, nu doar cu câteva, ci cu zeci de puncte, ajungi înaintea altor jucători.
Per total, jocul este destul de distractiv. Există atenție, iar dacă vrei să câștigi, trebuie să lucrezi cu capul, dar există suficient spațiu pentru comunicare. Principalul lucru este să nu uitați să țineți cont de punctele marcate...

Scris pentru magazin

2 până la 6 jucători
40 până la 90 de minute
Dificultatea jocului: Ușor
Dezvoltarea abilităților: strategie, mindfulness

Cu jocul „Poțiuni” te poți simți ca un student la o școală de magie. Doar profesorul strict în halat negru nu este peste umăr. Faceți poțiuni magice din ingrediente neobișnuite și, cel mai important, fă-o mai repede și mai bine decât adversarii tăi.

Despre joc

Jocul de masă cu poțiuni a fost inventat în 2005 de Serghei Machin, părintele multor jocuri de societate rusești. Nu ascunde faptul că a luat ideea din seria de cărți Harry Potter. Există multe nume pe cărți care sunt familiare fanilor tânărului vrăjitor care visează să participe la o adevărată lecție de poțiuni. Acest lucru, precum și mecanica echilibrată, a permis jocului să câștige popularitate nu numai în Rusia, ci și în străinătate.

Gameplay-ul său este calm, chiar gânditor. Dezvoltă perfect atenția și memoria, precum și capacitatea de a gândi prin acțiunile tale câteva mișcări înainte. Puteți stăpâni regulile în practică într-un singur joc, dar va dura timp pentru a deveni un adevărat maestru. În medie, o vizită durează de la o jumătate de oră la o oră.

Jocul a trecut prin mai multe relansări. Acum fanii ei au acces la versiunea de bază a „Poțiuni. Workshop” și două completări – „Curs universitar” și „Beslasa Alchimiștilor”. „Facerea de poțiuni. Setul cadou” include toate cele trei seturi.

Numărul de jucători

Jocul este conceput pentru participarea a 2 până la 6 persoane, dar jocul împreună este puțin plictisitor - există mai puține intrigi și dinamică. Nu există limită inferioară de vârstă pentru participanți, dar jocul este recomandat doar de la 10 ani din cauza necesității de a analiza constant situația la masa de cărți.

Categoriile de jucători

Poate că toți jucătorii pot fi împărțiți în două grupuri - amatori care ridică pachetul din când în când și profesioniști care vor fi acceptați cu plăcere de orice breaslă de alchimisți. Profesioniștii știu toate cărțile și combinațiile lor pe de rost, iar pentru ei sunt organizate turnee reale.

Scopul jocului

Câștigătorul jocului este cel care câștigă cele mai multe puncte. Sunt premiați pentru poțiuni preparate și artefacte colectate. Toate au propriul „preț” și trebuie să planificați - colectați mai multe „ieftine” sau riscați și încercați să obțineți cel „scump”.

Dacă scopul tău este să oferi cuiva un cadou interesant, atunci jocul de masă „Fabricarea poțiunilor” va fi util. Set cadou." Aceasta este o oportunitate pentru întreaga familie sau un grup prietenos de a petrece multe seri învățând secretele alchimiei.

Ambalare și design

Cutia setului de bază are 20 pe 20 de centimetri, stilizată ca o carte magică într-o legare maro antică. Suplimentele „Curs universitar” și „Breasla Alchimiștilor” sunt realizate sub formă de cutii „înlănțuite”, albastre și roșii. Cărțile de adăugare au, de asemenea, „spate” de culoarea lor, deci nu sunt amestecate cu cele principale.

Ambalajul ediției cadou este cu o treime mai mare ca format decât cel al „Practicum”, deoarece conține nu unul, ci trei pachete.

În setul de bază

  • 76 de cărți,
  • contor de puncte,
  • 6 chipsuri colorate și
  • reguli.

Mecanica jocului, reguli, caracteristici

Imaginează-ți că ești la un curs de poțiuni. Există ingrediente ciudate și foarte ciudate așezate în dulap, din care va trebui să creați elixiruri neobișnuite. Treaba ta este să faci asta cât mai eficient posibil. În caz contrar, breasla alchimiștilor nu te va aștepta - vei rămâne la biroul elevului tău.

Reguli

Regulile la prima vedere sunt destul de confuze, dar în practică un joc este suficient pentru a înțelege.

Toate cărțile sunt împărțite în două părți și pot fi jucate fie ca element, fie ca rețetă.

Un element este o componentă a unei poțiuni. Este indicat în jumătatea inferioară a foii. Sunt în total 16. Poțiuni simple și elixire sunt colectate din ele. În turnul curent sunt disponibile doar acele elemente care se află în dulap.

Rețeta este scrisă în partea de sus cu numele și punctele care pot fi câștigate prin colectarea acesteia. Ei colectează rețete doar la rândul lor și numai din elementele aflate pe masă. Rețetele variază în complexitate și ele însele pot acționa ca componente ale unor rețete mai complicate. Prin urmare, trebuie să fii atent și să joci în așa fel încât adversarii tăi să nu poată profita de rezultatele muncii tale.

Începutul jocului

Lecția de poțiuni începe cu fiecare jucător care aleg o jetoane și o plasează pe contorul de scor. Poate număra până la 40 de puncte. Primul jucător este stabilit prin tragere la sorți.

Pachetul este amestecat, fiecare participant primește 4 cărți. Pachetul rămas este plasat cu fața în jos, primele 4 cărți sunt îndepărtate și așezate pe masă (aka dulapul de elemente).

Mișcare

La rândul său, jucătorul trage o carte din pachet pentru el și joacă oricare din mâna lui. Se anunță dacă este o rețetă sau un articol. Dacă un element, atunci cartea jucată este trimisă în cabinet. Pentru fiecare componentă care nu a fost anterior în cabinet, jucătorul primește un punct. În caz de dublare, nu se acordă puncte, dar cardul se pune deasupra celui existent, putând fi luat doar cel de sus.

Dacă un jucător decide să joace o rețetă, o pune în fața lui, ia ingredientele necesare din dulap și le pune cu fața în jos pe el. Atunci când este necesară o componentă mai complexă, colectată mai devreme, aceasta poate fi luată atât de la cei care stau în fața ta, cât și în fața adversarilor tăi. Dacă sunt folosite rețete colectate de alți jucători, atunci „donatorul” primește și puncte - dar jumătate din câte. Elementele unei astfel de rețete se întorc în dulap. Este întotdeauna mai profitabil să-ți alcătuiești propriile componente, astfel încât adversarii tăi să nu obțină puncte suplimentare.

Vrăji

Orele de alchimie ar fi monotone dacă nu ar fi fost vrăji. Ele vin în mai multe varietăți și pot fi jucate fie ca element, fie ca vrajă. Dacă se folosește opțiunea „vrajă”, atunci cartea este plasată în dulap ca element, nu aduce puncte, dar jucătorul face ceea ce permite vraja.

Vraja de cunoaștere face posibil să luați în mână orice carte de sus din dulap. Apoi jucătorul poate acționa ca și cum mișcarea nu ar fi început niciodată.

Vraja de distrugere distruge oricare dintre rețetele colectate de jucător (dar nu și pe ale altora). Participantul lasă una dintre cărți în fața lui și este considerată o rețetă colectată. Când rețeta este distrusă, elementele rămase sunt returnate în dulap. După aceea, poți juca altul din mâna ta.

În rândul următor, jucătorul trage două cărți în loc de una. Vraja este utilă atunci când trebuie să obțineți elemente deja folosite sau o rețetă scrisă pe una dintre ele.

Vraja de transformare vă permite să transformați una dintre rețetele colectate în orice rețetă din cele din cabinet. Toate cărțile asociate cu rețeta originală sunt trimise la cabinet, iar cea nouă este considerată finalizată, dar nu câștigă puncte. Apoi vă puteți continua mișcarea.

În expansiunea Alchimists' Guild apar încă trei vrăji: vraja Transmutare, vraja Trismegistus și vraja Atanorum. Există până la zece vrăji noi în „Cursul universitar”.

Se pare că, cu ajutorul vrăjilor, puteți juca nu una, ci mai multe cărți pe tură. Nu este o încălcare a regulilor să folosești mai multe vrăji într-o singură tură. La rândul următor, jucătorul adaugă până la cinci cărți la mâna sa.

Rețete

A face poțiuni nu este un proces ușor, pentru că nici măcar nu poți face dulceață fără instrucțiuni. Diferite tipuri de rețete sunt asamblate din diferite componente. Cu cât este mai mare complexitatea poțiunii, cu atât mai multe puncte poți câștiga din ea.

Un elixir simplu necesită două elemente. Elixir complex - trei elemente. Great Elixir – două elixiruri simple. Pudra este un simplu elixir și element. Talisman – elixiruri simple și complexe. Creatura este un elixir simplu și fie un elixir complex, fie o pulbere. Un talisman mare este oricare două talismane. Supreme Elixir – oricare două elixiruri grozave.

Pentru a crea lucruri mai complexe, se poate folosi nu numai rețeta care se află în fața lui, ci și una colectată de un alt jucător.

Cum să determinați câștigătorul

Jocul continuă atâta timp cât au rămas cărți în pachet și în mâini. Câștigă cel care înscrie cele mai multe puncte. Pentru a vedea câte puncte ați înscris, nu uitați să mutați jetoanele pe tejghea. Cu toate acestea, situația se poate schimba în ultimul moment dacă cineva colectează Elixirul de călărie și Marele Talisman al Magiei dintr-o dată din propriile rezerve și obține un jackpot solid, învingându-și adversarii la turn.

Suplimente

Joc de masă „Fabricarea poțiunilor. Workshop” are două completări. Fiecare dintre ele complică semnificativ jocul și nu mărește pur și simplu numărul de cărți de pe masă. Ele pot fi folosite separat sau ambele simultan. „Facerea de poțiuni. „Gift Edition” include toate cele trei pachete, contoare noi și o cutie mare convenabilă pentru depozitarea acestora.

"Curs universitar"

Există 63 de cărți în pachetul suplimentar. Când se joacă, acestea nu sunt amestecate cu setul de bază, ci sunt plasate într-un pachet separat, iar jucătorul alege de unde să tragă cărți.

La începutul jocului, participanții primesc 4 cărți de la „Practicum” și 2 de la „Cursul universitar”. Ca și până acum, în dulap sunt plasate 4 cărți din setul principal.

Mișcarea constă din trei faze. La începutul rândului jucătorului, acesta trage până la 7 cărți în mână. Dacă dintr-un motiv oarecare sunt mai multe, atunci nu este nevoie să resetați. În a doua fază, trebuie fie să ia încă una (dacă sunt mai puțin de 8 cărți), fie să o joace pe cea existentă. În a treia fază, trebuie să joci o carte.

Apar un număr de cărți noi. Un maghem elementar înlocuiește orice element dintr-o rețetă. Nu se acordă puncte pentru el dacă este plasat într-un dulap. Elixirul de versatilitate poate fi folosit în locul oricărui elixir din două părți. Pulberea vieții înlocuiește orice pulbere. Un nou artefact – Piece of Conscience – vă permite să scădeți 5 puncte de la jucătorul principal.

Școala Vrăjitorilor și Magicienilor este un loc în care sunt posibile cele mai incredibile transformări. Ți-ar plăcea să primești marele elixir al iubirii eterne? Pentru a face acest lucru, amestecați doar o poțiune de dragoste și un elixir de fidelitate. Pentru talismanul de teleportare veți avea nevoie de o soluție de eternitate și o poțiune de zbor, iar din elixirul viziunii secrete și poțiunea telepatică veți obține o creatură supranaturală - un bazilisc fabulos. Puteți efectua experimente alchimice la infinit, dar nu trebuie să uitați de curriculum: școlarii care stăpânesc cel mai bine cursul de poțiuni practice vor fi admiși la Universitatea de Magie Înaltă fără examene.

„Facerea de poțiuni. Workshop” este un joc de cărți de masă în care participanții câștigă puncte de victorie creând elixire magice, poțiuni, pulberi și talismane. Fiecare astfel de rețetă constă din două sau trei ingrediente, care pot fi fie elemente de bază (cum ar fi energia gândirii, piatra de sânge sau ochiul de șarpe), fie alte poțiuni. Câștigătorul este determinat de numărul de puncte pentru rețetele pe care le adună.

Cărțile speciale acționează ca substanțe magice și componentele lor. În partea de sus a fiecăruia dintre ele se află o rețetă: numele elixirului, pudrei, talismanului sau creaturii, imaginea acestuia, valoarea punctului de victorie și ingredientele necesare. În partea de jos există unul dintre cele șaisprezece elemente - energie astrală, dinte de dragon, floare de ferigă, rădăcină de mandragoră etc. La începutul jocului, participanții primesc patru cărți în mână, iar alte patru sunt așezate cu fața în sus în mijloc. a mesei - în așa-numitul cabinet de elemente . În plus, fiecare jucător plasează două ghișee de culoarea sa pe spațiile zero ale bilețelor de puncte de victorie (unul marchează pe cele, celălalt marchează zecile).

Jucătorii se fac pe rând. La rândul său, participantul trage mai întâi o carte din partea de sus a pachetului în mâna sa, apoi trebuie să joace o carte din mâna sa. Acest lucru se poate face în unul din două moduri: fie plasați cardul în dulapul cu elemente, fie colectați rețeta indicată pe ea. Când un jucător adaugă un articol într-un cabinet care nu era deja acolo, el primește 1 punct de victorie. Rețeta aduce puncte în funcție de valoarea sa (de la 2 la 10 puncte), dar pentru a o aduna toate ingredientele necesare trebuie să fie prezente pe masă. Elementele pot fi luate doar din cabinet, alte poțiuni - atât de la tine, cât și de la alți jucători, dar în acest din urmă caz, va primi puncte și adversarul de la care a fost împrumutată rețeta gata făcută. Jocul continuă până când toate cărțile au fost jucate - atât din pachet, cât și din mâinile participanților. Apoi, cel cu cele mai multe puncte este câștigătorul.

De regulă, rețetele necesită ingrediente strict definite. De exemplu, o infuzie de divinație poate fi făcută numai din ciuperci și cristale de aer, iar pentru a obține pulberea destinului, trebuie să adăugați o penă de Phoenix la această infuzie. Cu toate acestea, cele mai scumpe două rețete în „zece puncte” - marele talisman al magiei și elixirul suprem - pot fi asamblate, respectiv, din oricare două talismane și, respectiv, din oricare două elixiruri mari. În plus, în partea de jos a acestor rețete sunt indicate nu unul, ci trei elemente - jucătorul are dreptul de a folosi oricare dintre ele atunci când ia o astfel de carte din dulap. Alte cărți speciale sunt vrăji care vă permit să obțineți poțiunile necesare „într-un mod obișnuit”. Astfel, vraja cunoașterii vă permite să luați în mână orice carte din cabinetul de elemente, iar vrăjile de transformare și distrugere transformă rețeta adunată de jucător în alta. Rețetele achiziționate în acest fel nu dau puncte în sine, dar pot fi folosite pentru a crea substanțe mai valoroase.

„Poțiuni” este un joc de societate pentru cel mai larg public. Se joacă cu egală plăcere în cercul familiei și la turnee, de copii și adulți, bărbați și femei. Poțiunile a găsit în special mulți fani printre fanii fantasy, science fiction și jocuri de rol.

Dacă aveți întrebări despre regulile jocului nostru, vom fi bucuroși să vă răspundem pe un forum special pe portalul internațional BoardGameGeek în limba rusă.

Premii și titluri

Imediat după nașterea sa, Poțiunile, în ciuda popularității sale, nu merita un singur premiu - pur și simplu pentru că în 2005 nu existau premii pentru jocurile de societate în Rusia. Jocul a primit recunoaștere oficială la cea de-a cincea aniversare: ​​în 2010, bloggerii autoritari l-au numit cel mai bun joc de masă rusesc din ultimii cinci ani și cel mai faimos joc autohton. În același timp, „Potion Making” a primit titlul de joc preferat la convenția de jocuri de rol pentru copii „Detcon” și a intrat în sala faimei expoziției din Krasnoyarsk „Meeple”. În plus, Poțiuni a fost inclusă în lista „jocurilor de societate care sunt distractive pentru adulți de jucat cu copiii”, publicată în versiunea rusă a revistei Forbes.



Articole similare