Joc de masă Hive ("Beehive"). Conținutul cutiei. Descriere și caracteristici

De câte ori te-ai confruntat deja cu problema veche de a găsi o companie pentru un joc bun și interesant? De câte ori ți-ai pus întrebarea: „de ce nimeni nu mă înțelege și mă consideră un copil mic?” Da, am 37 de ani, da, sunt un bărbat adult și desăvârșit și am doi copii. Da, practic sunt CEO-ul acestei companii, unde lucrez de 15 ani. Am o mașină bună și un apartament în centrul Moscovei. Dar îmi plac desktopurile! Sunt înnebunit după ele! Ce ar trebuii să fac? Copiii sunt încă prea mici, iar soția nu mai recunoaște alte jocuri în afară de dame! Există multe povești, dar întrebarea se repetă din gură în gură... Există un singur răspuns - încercați „Hive”. Un joc a cărui istorie a creației este uluitoare. Un joc care a câștigat numeroase premii prestigioase. Jocul care a cucerit publicul și a trecut prin spini până la stele... Un joc care a fost pus la punct pentru jocul de doar doi jucători. Un adevărat duel! Rezultatul transformării unui vis din copilărie în realitate a depășit toate așteptările! Jocul este popular în întreaga lume. Și acum vrea să te cunoască...

Scurte caracteristici

  • Tip: Joc de duel
  • Editura: Mosigra
  • Dificultatea regulilor: Simplu
  • Timp de joc: 20 de minute
  • Număr de jucători: pentru 2 jucători
  • Vârsta jucătorilor: de la 8 ani
  • Limbă: cunoașterea limbilor străine nu este necesară

CONȚINUTUL CUTIEI DE CARTON

Știi, probabil că este prima dată când nu am practic nimic despre ce să vorbesc în acest capitol. Poate nu este cea mai reușită idee de a începe recenzia doar cu o astfel de notă, dar totuși. Motivul este simplu! Materialul pentru componente este ales foarte bine. Și calitatea performanței în sine este la înălțime. Nimic de reproșat. Dar pentru a nu mă condamna pentru părtinire, cu siguranță vă voi sublinia defectul existent. Cu toate acestea, în ciuda factorului de formă și texturii de succes a materialului, apar zgârieturi pe acesta. Și nu va trebui să așteptați prea mult. Nu se poate spune că este foarte izbitor. Dar, cu toate acestea, luciul frumos cu care ești întâmpinat de un nou joc se va estompa în curând. Totul este supus timpului. Dintre celelalte defecte minore, am observat că în versiunea mea, vopsea gri a picurat pe cipul de țânțari. Și din inimă. Nu se spală =) Calitate în toate...


Ce altceva vă așteaptă împreună cu jocul? Broșură incomodă cu regulile jocului. Dar nu atât de mult încât să te sături de asta într-o singură lectură. Regulile sunt elementare și se stabilesc în capul tău, de parcă ai venit cu ele. Totul este logic de rușine. Prin urmare, o citesc o dată și pot fi aruncate și pliate pentru a o pune într-o cutie lungă (sau o pungă, despre care se discută mai jos).

Apropo de genți de depozitare durabile și comode... Totul este atât de individual aici încât nu are sens să vorbim despre avantaje sau dezavantaje. Personal, nu sunt mulțumit de dimensiunea și textura uriașe a țesăturii versiunii de drum. Cuiva poate să-i placă... Aceasta este o chestiune de gust. În cazuri extreme, puteți face independent o pungă cu culoarea și textura care vă plac ...

Rezumând toate cele de mai sus - performanța de cinci! Cât despre neajunsurile enumerate... lumea noastră nu este perfectă. Va trebui sa ma obisnuiesc cu ideea asta...

OBIECTIVUL JOCULUI ÎN REZUMAT

Vrei o poveste de fundal? Un complot ascuțit? Atunci iată un trailer pentru tine din regulile jocului: „Începe un război al stupului! Înconjoară regina inamică cu insectele tale pentru a câștiga. Fiecare locuitor al stupului tău are propriile sale abilități unice care creează baza pentru o strategie foarte profundă și flexibilă. Regulile sunt înțelese în treizeci de secunde și pot fi jucate aproape oriunde.” Am înţeles? cel mai important, nu uitați să activați muzica potrivită... Dar, serios, uitați de decor. Aici nu contează deloc. Mecanica jocului și scopul sunt importante.

Și scopul jocului este să înconjoare complet regina stup a adversarului, protejându-ți în același timp pe a ta. Nu contează din ale cui cipuri este construit mediul: al tău sau inamicul tău. Câștigă cel care înconjoară prima regina stup a adversarului.

MECANICA DE JOC

Prin tradiție, vom analiza jocul după tipul de mecanică de joc folosită. Vă reamintesc că acest paragraf este mai mult pentru profesioniști decât pentru jucătorii „obișnuiți”. Cei cărora le place să se distreze sunt sfătuiți să se familiarizeze imediat cu caracteristicile regulilor jocului, care sunt descrise mai jos.

  • mișcarea grilei- miscarea celulelor. Terenul de joc este format din „celule” de aceeași dimensiune și formă (inclusiv hexuri - hexagoane), iar mișcările sunt permise numai între celule adiacente (adiacente). În acest caz, câmpul de joc obișnuit lipsește. Este colectat de jucători pe cont propriu și se modifică în timpul jocului ca urmare a mișcării jetoanelor conform anumitor reguli.
  • Plasarea plăcilor- aşezarea plăcilor. Mecanismul îi încurajează pe jucători să plaseze piesele pe tablă într-un mod care să le avantajeze (inclusiv puncte de victorie); în loc de plăci se mai folosesc cărți, jetoane, jetoane etc. Un prim exemplu este Carcassonne. Unele jocuri abstracte folosesc și această mecanică.

De fapt, regulile jocului sunt incredibil de simple. Nu vă va lua mai mult de cinci minute să vă amintiți toate subtilitățile jocului. Un alt lucru este că va trebui să joci mai mult de o duzină de jocuri înainte de a putea dezvolta strategia potrivită și setul de metode, datorită cărora vei învăța cum să contraataci inamicul sau să înființezi capcane inteligente. În linii mari, acesta este un șah clasic, dar extrem de simplificat (înțelegeți corect). La dispoziția fiecărui jucător vor fi de la 5 la 8 tipuri de figurine (în funcție de numărul de suplimente care participă la joc), care au caracteristici specifice. Învață să le muți corect, ține cont de situația de pe terenul de joc și este în geantă. Pot fi…

Pe scurt, jocul este structurat după cum urmează:

  • Fiecare jucător primește 11 jetoane de aceeași culoare (negru sau alb) și le plasează cu fața în sus în fața lui (pot fi mai multe jetoane, în funcție de numărul de extensii utilizate);
  • Primul jucător (poate fi alb sau negru) plasează una dintre jetoanele sale în centrul terenului de joc;
  • Al doilea jucător adaugă una dintre piesele sale la ea ( acordați atenție caracteristicilor de aranjare a noilor cipuri );
  • La rândul lor următor, jucătorii pot fie plasa un alt jeton din rezerva lor, fie pot muta ( Vă rugăm să rețineți că mutarea nu este disponibilă imediat! - vezi caracteristicile de mișcare ) jetoane deja plasate pe teren;
  • Înfrângerea este acordată jucătorului a cărui regină este înconjurată prima. Totul este la fel de simplu ca doi și doi! Dar există câteva avertismente...

Caracteristici ale amenajării unui nou cip

  • Un nou jeton poate fi plasat în orice moment în timpul jocului (la rândul său);
  • Noua piesă trebuie plasată în așa fel încât să nu fie adiacentă piesei adversarului (cu excepția primei mișcări);
  • Jetoanele așezate rămân pe terenul de joc până la sfârșitul jocului;
  • În timpul jocului, nu este necesar să folosiți toate jetoanele din stoc;
  • Regina stupului trebuie plasată pe terenul de joc cel târziu în a patra tură (pentru fiecare jucător).

Mutarea unui cip

  • Mutarea jetoanelor este posibilă numai după plasarea matcii în stup;
  • Fiecare insectă se mișcă în jurul stupului într-un mod anume;
  • La mișcare, o piesă se poate atinge și se poate culca lângă piesele adversarului;
  • Toate plăcile trebuie să atingă cel puțin o parte. Mișcarea în timpul căreia stupul este rupt în două (după sau în timpul acestei acțiuni) este interzisă!

Caracteristici ale plăcilor de insecte în mișcare

  • Regina albină - se poate mișca doar cu un pas. Extrem de stângaci, dar moștenitorii sângelui albastru nu sunt judecați;
  • Spider (Spider) - se mișcă exact trei pași pe tură (nici mai mult, nici mai puțin) strict într-o singură direcție! Când se deplasează, trebuie neapărat să intre în contact cu alte cipuri;
  • Ant Soldier (Soldier Ant) - se poate deplasa de la locul său în oricare altul din jurul stupului, dar numai într-o singură direcție;
  • Grasshopper - Grasshopper este capabil să sară peste orice număr de plăci într-o linie dreaptă. În acest caz, punctul final al săriturii sale se află pe primul loc liber de-a lungul traiectoriei mișcării sale;
  • Beetle (Beetle) - se poate mișca doar cu un pas, în timp ce este capabil să se miște pe alte jetoane, blocându-le astfel. Cipul pe care se află gândacul este lipsit de posibilitatea de mișcare;
  • Buburuza - se mișcă exact trei pași. În același timp, două dintre ele se află deasupra stupului, iar al treilea este la nivelul principal;
  • Tantar (Tânțar) - se poate mișca ca un cip, pe care îl atinge. Un fel de glumeț! Adevărat, există și excepții: dacă un țânțar se învecinează doar cu același țânțar, atunci nu se poate mișca!
  • Lepădul de pădure (Pillbug) este probabil cea mai puternică insectă din stup. Știe să tragă insectele altora și să le „transfere” peste el într-o cușcă nouă. De exemplu, poate ridica o furnică, o poate pune pe spate și o poate arunca lângă ea într-o singură mișcare.

Și ultimul lucru de care ar trebui să-l amintești este că este posibilă o egalitate în joc. Adică, dacă în timpul unei ture un jucător o înconjoară atât pe propria sa, cât și pe regina stupului inamic în același timp, înfrângerea nu contează pentru nimeni. Va trebui să-i determinăm pe cei mai puternici din noul partid!

  • Strategia de bază este de a controla perimetrul stupului prin blocarea pieselor inamice din interior. Furnicile sunt cele mai potrivite pentru această sarcină, deoarece se pot deplasa instantaneu în pozițiile necesare, dar furnicile ocupate de aceasta nu pot ataca regina adversarului sau nu își pot apăra pe a lor. Păianjenii și lăcustele așezați corespunzător sunt capabili să se miște rapid și să blocheze piesele inamice, astfel încât furnicile să poată îndeplini sarcini mai importante;
  • Păianjenii nu trebuie subestimați, mai ales la începutul jocului. Sunt inferioare furnicilor în flexibilitate, dar la început, în timp ce stupul este mic, păianjenii se pot deplasa rapid pe partea adversarului și pot bloca piesele acestuia.
  • Încercați să blocați regina adversarului cât mai devreme posibil. Cu cât nu se poate mișca mai devreme, cu atât va fi mai ușor să o înconjoare;
  • Când flanchezi regina și adversarul, asigură-te că ea este blocată (blocarea se face de obicei prin mutarea uneia dintre piesele tale, astfel încât să fie adiacentă doar reginei). Trei sau patru figuri interconectate în mediu permit adesea reginei să scape;
  • Căutați întotdeauna oportunități de a vă muta propria regină. Uneori, regina reușește să blocheze ea însăși mai multe piese ale adversarului și să îi perturbe serios planurile;
  • O tactică folosită în mod obișnuit este de a muta gândacul peste regina adversarului. Astfel, regina este lipsită de capacitatea de a se mișca, iar celula ei este considerată a fi de culoarea ei, așa că puteți înconjura regina prin simpla așezare de noi jetoane. În cele din urmă, adversarul pierde ocazia de a bloca una dintre celulele de lângă regina sa, deoarece gândacul se poate târa acolo oricând. Această tactică face ca bug-urile să fie piese foarte importante la mijlocul jocului și la finalul jocului. Jucătorul care se apără trebuie să încerce să blocheze bug-urile adversarului sau să le acopere cu propriile bug-uri. Este logic să acoperiți bug-ul adversarului, chiar dacă acesta este deja deasupra reginei, deoarece își va pierde capacitatea de a se târă în ultimul pătrat neocupat, iar adversarul nu își va putea plasa piesele;
  • Este recomandat să aduceți Grasshoppers în joc la sfârșitul jocului, deoarece acest lucru le permite să fie folosite la un efect maxim, deplasându-le rapid în jurul stupului sau folosindu-le pentru a înconjura regina adversarului.

Există multe modalități de a începe jocul, dar editorul recomandă două opțiuni principale:

Păianjen - regină - furnică(aranjat în V, păianjen în față). Acesta este un început flexibil, permițând reginei să se miște cât mai liber posibil și aducând furnica în joc devreme.

Regina Păianjenului - Păianjen(aranjat în V, regină în față). O deschidere agresivă care vă permite să începeți să vă mișcați încă de la a treia mișcare pentru a ataca rapid adversarul și a-i bloca piesele. În plus, dacă adversarul începe într-un mod similar, există adesea o oportunitate de a aduce jocul la egalitate, deoarece reginele sunt situate în apropiere. Din acest motiv, plasarea unei regine la prima mutare este interzisă în turnee. Foarte asemănător este începutul regină - păianjen - furnică.

Alte opțiuni de pornire se bazează pe gândaci sau lăcuste. În funcție de forma pe care o ia stupul, gândacul sau lăcusta vor putea să sară (sau să se târască afară) din poziția sa de pornire, în timp ce păianjenul sau furnica ar trebui să petreacă restul jocului acolo.

Nu ar trebui să amânați plasarea propriei regine până la a patra tură. În primul rând, până atunci piesele nu se vor putea mișca, iar în al doilea rând, există riscul ca jucătorul să fie obligat să plaseze un număr de piese care vor fi imediat blocate. De asemenea, nu este recomandat să plasați o furnică la prima mișcare: prima piesă plasată se dovedește adesea a fi înconjurată devreme, iar jucătorul va rămâne fără o furnică, ceea ce îi reduce foarte mult șansele. (sursa Wikipedia.org)

OPINIREA MEA DESPRE JOC

Proiectare si executie. Marketingul adecvat (să diluăm recenzia cu cuvinte străine) este motorul comerțului. Să ne amintim de monopolul care nu este iubit de mulți... PR excelent, publicitate corectă, design bun, reguli ușoare și joc în primele poziții (nu, nu în clasamentele bgg) în magazinele de jucării pentru copii (secțiunea „jocuri de societate”). Dar, mă abat! Revenim la realitate și vedem că decizia ingenioasă a autorului și performanța strălucitoare a componentelor jocului aduc jocul necunoscut de nimeni la primele rânduri în ratingurile adevăraților fani ai board craft (boardagamecraft sună serios).

Piese de joc superbe realizate dintr-un material care seamănă cu o piatră artificială. Moderat de greu, neted și incredibil de plăcut la atingere. Și cu ce sunet cad pe suprafața mesei... E pur și simplu minunat. Textura gratioasa, care aminteste de ceramica si plastic in acelasi timp. Vă puteți imagina? Cuvintele nu pot descrie încântarea pe care o veți experimenta... Ei bine, desigur, dacă aveți o poftă de frumos și perfect...

Pe aceasta, însă, toate farmecele se termină. Dar, pe de altă parte, la ce te mai așteptai? Toate cele mai importante lucruri vă sunt deja prezentate. Nu acordați atenție pungilor de depozitare nu foarte convenabile și atente. Și cărțile de reguli... Ai citit-o și e plină pentru tine... De ce să te împovărești cu gunoi în plus? Principalul lucru este că componentele în sine sunt dincolo de laudă ...

Pregătirea pentru joc. Nu veți crede, dar se pare că acesta este un adevărat deținător de record. Pune toate jetoanele pe masa de joc, sortează după culoare și voila! Cel mult îți va lua zece secunde...

Preț. Prieteni! Din nou și din nou revenim la această problemă. Nicăieri în această lume materială nu ne putem ascunde de echivalentele de numerar. Acest joc este estimat de magazinele cu amănuntul la 990 - 2000 de ruble, în funcție de versiunea designului. Vă atrag atenția că funcționalitatea nu suferă deloc. Voi spune mai multe - în versiunea de buzunar, care ocupă cele mai joase poziții în politica de preț, există jetoane de joc din adăugiri la joc. Adică, pentru mai puțini bani obțineți o versiune mai profundă a jocului. E frumos, nu-i așa?…

Reguli. Pragul de intrare este scăzut. Regulile sunt explicate în doar câteva minute. Înțelegerea posibilităților de a muta un anumit cip vine după trei sau patru mișcări. O altă întrebare este strategia... Aici jocul este într-o oarecare măsură similar cu toate șahurile cunoscute... Puteți învăța cu ușurință cum să mutați piesele, dar pentru a stăpâni perfect arta de a lupta cu un adversar, va fi nevoie de mai mult de o duzină de jocuri...

Mecanica. Simplitatea este cheia succesului. Așezați bucăți hexagonale, mutați-le după reguli speciale și încercați să înconjurați „regina” stupului adversarului, fără a vă lăsa înconjurat. Nu este elementar? Și nu trebuie să-ți rupi capul. Deși va trebui să te gândești la tactici și strategie! Încercați să participați la unul dintre turnee. Vei fi surprins! Nu totul este într-adevăr atât de simplu pe cât pare la prima vedere.

Influența elementului de hazard. Interesant, este posibil să vorbim despre un element de șansă în șah? Ei bine, în ultimă instanță, dacă ai calculat greșit din motive care nu pot fi controlate de tine (și poate exista așa ceva?)... Deși asta indică mai degrabă nepregătirea sau irascibilitatea ta atunci când iei decizii importante. Jocul este perfect și nu tolerează o atitudine disprețuitoare față de el... Așa mi se pare =)

Valoarea de reluare. Ea este incredibilă. Spun asta fără nicio exagerare... Și având în vedere caracteristicile perfect echilibrate ale suplimentelor... Vă sunt oferite zeci și sute de ore de joc bun. Dar timpul va trece... și... Pe de o parte, vreau ca autorul să aducă ceva nou jocului. Dar, pe de altă parte, este prezent în interior, poate nejustificat, dar frică, pentru că încercând să lustruiască perfecțiunea, mâna maestrului poate să tremure și să lase un defect incorigibil. Acum totul este perfect. Merită să încerci să faci mai bine? .. Întrebarea este în favoarea săracilor.

Atmosfera. Iată un abstract de înaltă calitate și bine echilibrat. Nu este nevoie să vorbim despre un fel de atmosferă. Ai un scop și ești proprietarul multor mijloace pentru a-l atinge. Cât de bine te descurci depinde de tine. Logica principala! Iar atmosfera se estompează în fundal. Deși încă poți încerca să te imaginezi într-un stup de insecte. Va fi o singură întrebare - de ce există atât de multe feluri diferite de creaturi aici? Ar putea fi aceasta o invazie?

Dinamica și timpii de nefuncționare (așteptând propria mișcare). Dacă adversarul tău s-a gândit profund la alte tactici și încearcă să prevină inevitabilul, dar înțelegerea lui nu este suficientă pentru a accepta soarta învinsului, poți stabili singur timpul pentru a limita mișcarea (sau să-l trezești dacă jocul părea plictisitor). Adevărat, vei folosi mai degrabă aceste minute prețioase pentru a-ți rezolva propriile probleme. Cheia este să acordați prioritate...

Compoziția optimă a jocului. Hm... Cred că ar fi trebuit să omit acel paragraf. Dar, din moment ce a plecat deja, atunci amintiți-vă - jocul este exclusiv pentru doi jucători...

Spațiu de joacă. Principala condiție pe care trebuie să o respectați este o suprafață plană și solidă. Este de dorit ca jetoanele să stea nemișcate și nimic nu te împiedică să le folosești în timpul jocului. A vorbi despre zona optimă este puțin complicat, pentru că nu știi niciodată în ce direcție se va desfășura lupta cu adversarul tău. Dar personal pentru mine, am determinat o zonă liberă de 30 de centimetri pătrați. Aceasta este aproximativ o treime dintr-o masă tipică. Si da! Nu uita că acum poți bea lapte, vin și alte băuturi răcoritoare (de altfel nici ceaiul nu este interzis) și mănânci totul cu pulpă grasă de pui. Se vărsă pe masă? Nici o problemă! chipsuri murdare? De asemenea, nu este o întrebare. Material de calitate, doar ștergeți cu o cârpă umedă și jocul este ca nou. Dar tot prefer să respect măsurile de siguranță și să nu mănânc în timpul jocului... ce e în neregulă cu vinul, nu înțeleg... =)

Rezumat și recomandări. Ați căutat un joc de logică grozav pentru doi? Ai vrut să petreci serile ploioase în compania persoanei dragi lângă șemineul aprins, dar trebuia să diluezi romantismul cu altceva? Nu ai putut găsi un desktop care să-ți placă sufletului tău pereche? În sfârșit, l-ai găsit (vorbesc despre desktop, desigur). Nu, serios. Nu am văzut niciodată o asemenea simplitate a regulilor, profunzime și variabilitate. Jocul va atrage pe absolut toată lumea, începând cu un copil și terminând cu un adevărat tocilar (nu fără excepții, desigur). Un duel uimitor. Cel mai bun este imposibil de imaginat. Iar compactitatea și calitatea excelentă a componentelor jocului vă vor permite să luați jocul cu dvs. și să vă bucurați de sute, mii și zeci de mii de jocuri. Poate într-o zi, îți vei dezvolta propriile tactici și vei putea câștiga adevăratul campionat al jocurilor de masă Hive. Cel puțin cu siguranță vei avea plăcere să participi! ..

IMPRESII SI EMOTII DIN JOC

Aceasta este o bombă. Sincer, am auzit multe despre acest joc, am citit câteva articole și recenzii, am răsfoit regulile, am văzut o mulțime de fotografii și chiar am întâlnit versiunea electronică, dar nici nu mi-am putut imagina cât de capodopera este aceasta. Este totul atât de simplu ingenios? Chiar nu ai nevoie de o sută cinci sute de mii de componente multicolore, sute de cărți din mările de text mic și figuri de lemn sub formă de meeple, pentru ca jocul să devină confortabil, profund și incredibil de interesant? Se dovedește că nu este necesar! Înainte sunt câteva zeci de jetoane cu imaginea de insecte și nimic altceva... Asta e frumusețea. Minimalism, stil, simplitate și profunzime incredibilă... Toate acestea se deschid în fața ta în lumea „Hive”. Varietate fără fund, sute de strategii și... Dar știi, totul sună ca un slogan publicitar. Prin urmare, vreau să spun până la urmă un singur lucru: încercați, admirați și jucați-vă cu plăcere...

PREMII ȘI NOMINALIZĂRI

  • 2003 International Gamers Award - Strategie generală: doi jucători
  • Câștigător Mensa Select în 2006
  • 2006 Spiel der Spiele Hit fur Zwei Recomandat
  • 2007 Golden Geek, nominalizat pentru cel mai bun joc de masă pentru 2 jucători
  • 2007 Finalist Joc del Año

FACTE INTERESANTE DESPRE JOC

  • Pentru prima dată, ideea acestui joc mi-a venit în minte de autorul său american John Yianni în 1982;
  • Mai târziu, în 2002, John a creat compania Gen 42, care este angajată în producția și vânzarea de jocuri de societate, inclusiv faimosul „Hive”;
  • Prototipul jocului nu avea nimic de-a face cu decorul cu care eram familiarizați (tema). Prima versiune a fost despre dragoni, cavaleri și castele;
  • În 2001, autorul independent (împreună cu soția sa) a realizat primul lot de 1000 de jocuri cu propriile mâini. 2001 este data oficială de naștere a jocului;
  • Până în prezent, jocul are mai multe expansiuni oficiale: Hive: The Ladybug , Hive: The Mosquito , Hive: The Pillbug , care includ cipuri suplimentare cu abilități unice. Vă rugăm să rețineți că versiunea rutieră, care este publicată în Rusia, include deja cipurile Mosquito și Ladybug;
  • Există, de asemenea, completări neoficiale la joc: Hive: Scorpion / Hive: The Scorpion Hive: Moth / Hive: The Moth Hive: Dragonfly / Hive: The Dragonfly Hive: Mokritsa / Hive: The Pillbug. Adăugiri experimentale puțin cunoscute: Hive: Flea / Hive: The Flea; Stup: Praying Mantis / Hive: The Praying Mantis; Stup: Viespa / Stup: Viespa; Stup: Viespa gandac de smarald / Stup: Viespa bijuterie; Stup: Centipede / Hive: The Centipede; Stup: Scarab; Stup: Semicerc; Stup: Fluture / Fluturele. Stup: Vierme / Viermele;
  • În 2009, jocul a apărut pe platforma IOs. Ca urmare a apariției versiunii digitale, mulți utilizatori au propus multe idei noi pentru dezvoltarea regulilor. De asemenea, au fost dezvoltate regulile de joc ale turneului.
  • În 2010, a apărut o versiune a jocului de societate „Hive Carbon”. Potrivit autorului, acesta a fost dezvoltat după ce a aflat o poveste despre un copil cu vedere slabă care nu putea să joace pe deplin jocul său preferat. Designul elegant a crescut instantaneu vânzările;
  • În 2012-2013, versiunile jocului au fost lansate pe Android și Xbox. The hive hit Steam (serviciu de distribuție digitală pentru jocuri pe calculator);
  • În Rusia, distribuitorul oficial al jocului este Magellan.

NOTA FINALA

  • Calitatea componentelor de gaming - 8 din 10
  • Originalitatea fiecărui lot - 9 din 10
  • Profunzimea jocului - 8 din 10
  • Nivelul de interacțiune între jucători - 9 din 10
  • Dinamismul fiecărei părți - 8 din 10
  • Cumpărați jocul din Sankt Petersburg.

Joacă-te cu plăcere!

Strategie strălucit de simplă și surprinzător de interesantă

Hive este o localizare a celebrului joc Hive, lansat pentru prima dată în 2001 și care a devenit rapid un adevărat hit. Regulile jocului sunt destul de simple - trebuie să așezați și să mutați bucăți hexagonale de insecte, încercând să capturați regina stupului adversarului, înconjurând-o cu piesele tale.

De ce este stupul atât de popular în Europa?

Pentru că Stupul are o adâncime strategică extraordinară și totuși poate fi explicat în doar câteva secunde.

Super, atunci hai să încercăm să jucăm!

Ai regina stupului (ea este cea mai importantă), păianjeni, gândaci, lăcuste și furnici. Puneți primul jetoane pe masă și dați mutarea adversarului dvs. Își întinde prima bucată aproape de a ta - așa începe să se formeze stupul. Acum continuați să vă plasați sau să mutați insectele fără să rupeți stupul: primele două piese reprezintă o „punte” între partea dvs. și partea adversarului pentru un timp.

Insectele noastre ne-au salutat. Ce e de facut in continuare?

Cine știe ce în stupul meu?

  • Regina este lentă: se poate târâ doar un pătrat, dar se poate mișca brusc și poate rupe toate planurile adversarului.
  • Păianjenul poate alerga exact trei pătrate în jurul perimetrului stupului: acest lucru este foarte util la începutul jocului.
  • O furnică poate alerga peste marginea stupului pentru orice număr de pași: poate fi oriunde pe marginea stupului, chiar și în spatele liniilor inamice. De aceea devine foarte util în mijlocul și întârzierea jocului.
  • Lăcusta sare: poate zbura deasupra insectelor inamice în linie dreaptă, permițându-i să sară cu ușurință în locuri inaccesibile sau să scape din împrejurimi.
  • Gândacul se poate târa peste alte figuri de sus, „călcând” pe ele. Silueta de sub gândac nu se poate mișca până nu se târăște în altă parte. Una dintre cele mai populare strategii este să o deranjezi pe regina adversarului și să o blochezi cu ea, apoi să o înconjurezi cu furnici și lăcuste.

Figurile sunt așchii hexagonale cu imaginea unei insecte. Nu există un câmp ca atare: tu însuți îl formezi plasând jetoane aproape unul de celălalt.

Care sunt caracteristicile strategiei stupului?

  • În primul rând, este foarte important să începeți corect: la urma urmei, primele figuri așezate, pe de o parte, vă vor permite să luați rapid pozițiile corecte și, pe de altă parte, cel mai probabil vor rămâne blocate de alte insecte.
  • În al doilea rând, puteți bloca rapid principalele amenințări ale inamicului: la urma urmei, dacă vă plasați piesa pe marginea exterioară a piesei adversarului, aceasta nu se va putea mișca: stupul trebuie să fie inextricabil și mișcările care separă piesele. din ea sunt imposibile.
  • În al treilea rând, mai sunt câteva sfaturi de strategie pe pagina Wikipedia.

Uau, deci există o întreagă teorie despre cum se dezvoltă jocul!

Da, pentru că Hive este o strategie foarte profundă, care are un mare potențial de reluare. Acest lucru este suficient de complex încât să poți juca jocuri care sunt mai sofisticate, cu atât mai sofisticat este adversarul tău.

Pentru cine este acest joc?

  • Pentru iubitorii de jocuri de înaltă calitate, interesante și neobișnuite. Stupul este foarte, foarte bun.
  • Fără tablă și geantă incluse, jocul este grozav pentru drum: îl poți transporta oriunde și oricând și îl poți așeza pe orice suprafață plană, chiar și doar pe pământ dacă vrei. Pentru doi, petrecerea timpului într-un tren, hotel, așteptare sau situații similare este pur și simplu perfectă.
  • Datorită simplității sale, Stupul este potrivit pentru un copil. În joc, el va dezvolta logica și gândirea sistemică - ca în șah, dar mai simplu, mai clar și de multe ori mai distractiv.
  • Desigur, la fel ca multe jocuri europene, Hive este conceput pentru o comunicare relaxată: luați un set de jocuri acasă și veți avea întotdeauna ceva pentru a vă distra oaspetele.
  • Chipurile de stup sunt fabricate din plastic de înaltă calitate: acest lucru îl face un cadou foarte solid și interesant. Poate că toată lumea va fi fericită cu un astfel de cadou.

Există o versiune compactă a acestui joc?













Despre jocul Hive

Titlu în engleză: „Hive”

Joc de masă tactic pentru două persoane. Jucătorii se mișcă punând piese hexagonale lângă cele deja pe masă. Sarcina jucătorului este să înconjoare regina albinei adversarului cu piesele sale.

Prima dată publicată în 2001.

Ce alte seturi mai sunt?

Mecanica:

Premii:

  • 2003 International Gamers Award - Strategie generală pentru doi jucători
  • 2006 Mensa Select - Câștigător
  • 2006 Spiel der Spiele Hit für Zwei - Recomandarea juriului
  • 2007 Golden Geek Best - Cel mai bun joc de masă pentru doi jucători (nominalizat)
  • 2007 Juego del Año - finalist

Editori:

  • Cehia - Cromola
  • Polonia - G3
  • Regatul Unit - Jocuri Gen42
  • Franța - Gigamic
  • Germania - HUCH! & prieteni
  • Brazilia – Oficina do Aprendiz
  • Olanda - Productif B.V.
  • SUA - Jocuri Smart Zone
  • Italia – uplay.it edizioni
  • Olanda - Vendetta
  • China - WargamesClubPublishing

Concluzia psihologului

Extras din rezultatele utilizării jocului de masă „Beehive” în dezvoltarea gândirii și a atenției copiilor de vârstă școlară primară

Perioada interimară de studiu: septembrie - decembrie 2014 (trimestrele I și II ale anului universitar 2014-2015).

Grupa de vârstă și numărul de elevi care au participat la studiu

În total: elevi din clasele 1-2 care participă la experiment (7-8 ani) - 24 de persoane.

Pe baza rezultatelor secțiunilor de control „input”, la începutul anului școlar, a fost identificat un grup de elevi care au prezentat rezultate la granița „de bază” și „sub bază” și pur și simplu „sub bază”. Unii dintre acești copii (24 de persoane) au fost combinați într-un grup experimental. În cadrul grupei, copiii au fost împărțiți în perechi, în care au avut loc ore de joc în trimestrul I și II din anul universitar 2014-2015. O dată pe săptămână cu fiecare cuplu. În total, s-au ținut 11 lecții cu fiecare pereche de copii din grupa experimentală. În plus, cu elevii care au participat la experiment, a fost efectuat un diagnostic al abilităților mentale și caracteristicilor atenției înainte de începerea orelor și o măsurare intermediară la sfârșitul trimestrului II.

Conform rezultatelor reducerilor de control la disciplinele academice la sfârşitul semestrului, 58% dintre copiii din lotul experimental au arătat un nivel de bază bun de cunoştinţe în sarcinile pentru gândirea logică. Și, de asemenea, calitatea performanței academice a crescut datorită concentrării crescute a atenției. În timp ce în grupul de control, care nu a participat la activități de joc, 35% dintre studenți și-au îmbunătățit calitatea performanței academice.

Concluzie: Jocul „Stup” contribuie la dezvoltarea gândirii logice. De asemenea, dezvolta:

Flexibilitatea gândirii - capacitatea de a schimba planul de acțiune planificat, atunci când situația se schimbă.

· Gândire critică – capacitatea de a găsi defecte în propriul proces de gândire sau capacitatea de a răspunde în mod adecvat criticilor asupra gândirii din exterior.

Independență de gândire - abilitatea de a vedea singur situația problemă și de a o rezolva în propriul mod original.

・Concentrarea atentiei

Perseverenţă

Capacitatea de a pierde

Primii pași și joc fără bug-uri

În 1982, John Yanni avea 18 ani. Vindea haine în magazinul familiei și era puțin dependent de șah. Într-o bună zi a văzut un film în care doi prieteni jucau șah în fiecare zi în parc, fiecare aducând jumătate de teren și jumătate de piese. Acest lucru a cucerit puternic mintea tânără și a decis că este nevoie de un joc fără teren. Și pentru ca toate figurinele să poată fi purtate în buzunar.

Prima versiune a fost despre castele, dragoni și cavaleri. Unii monștri au supraviețuit: de exemplu, șobolanii uriași au mers ca furnicile în stupul de bază. Erau și pietre care blocau drumul și mistreți împingând alte bucăți. În loc de reginele stupului, erau regi. Câmpul era dreptunghiular, nu hexagonal. Spre deosebire de jocul modern, care începe cu două piese la începutul terenului, versiunea veche avea o poziție de pornire completă (în Stupul modern, fiecare tură are de ales: mutați una dintre insectele existente sau introduceți una nouă în joc).

Aproximativ 18 ani mai târziu (când John avea 36 de ani și lucra ca webmaster al tuturor meseriilor), și-a amintit brusc jocul din copilărie. Și a început să decupeze încet figuri din placaj în timpul pauzelor de prânz. Tema fanteziei nu mai era atât de populară și a trecut la biologie. După testare cu prietenii și familia, piesele pătrate au fost înlocuite cu altele hexagonale. După o grămadă de modificări și îmbunătățiri, am reușit să obținem o versiune mai mult sau mai puțin stabilă, cu un echilibru convergent. Întrucât John nu era un profesionist, avea nevoie de feedback de la adevărați tociști de desktop. Și a decis să contacteze Finchley Games Club pentru teste - acesta este un club din orașul său pe care l-a găsit pe net - și habar nu avea ce era acolo și cum.

Și-a explicat jocul și a fost primit foarte călduros. Dar s-au oprit imediat: nu este nevoie să explice regulile. Stai și taci, spun ei, vom citi și vom încerca să înțelegem cum se vor descurca jucătorii fără tine. Câteva ore mai târziu au spus: „John, te urăm. Din cauza ta, vom juca asta în loc să lucrăm mâine”. Și au fost supărați, pentru că a testa jocul și a nu găsi bug-uri în el este cumva neobișnuit.

producție de garaj

În 2001, John a decis să-și reducă primele 1000 de jocuri de mână. Împreună cu soția sa Maria, au făcut hexagoane din lemn, au imprimat autocolante și au început să lipească. 22 de mii de autocolante nu este atât de ușor pe cât ar părea. Aceștia din urmă au fost terminați de o mulțime de prieteni și cunoștințe la un KFC local cu prieteni, John a fost doborât.

Apoi au început să trimită jocuri în magazine. Primele 6 lucruri au fost luate de un bărbat care a auzit despre acest joc de la prietenii din club. Mai târziu, magazinul său a devenit unul dintre cei mai mari cumpărători ai Stupului - dar în 2001 vânzările au fost măsurate în unități, nu în mii de jocuri pe lună.

John a mers la prima sa convenție de jocuri, „Dragonmeet” - este un fel de criză tehnologică, doar pentru jucători de masă și de rol. Vânzările erau scăzute, dar mai erau câteva magazine pregătite să pună jocurile pe rafturi. În continuare - o adunare a iubitorilor de benzi desenate, un târg de fantezie la Londra și așa mai departe. Jocul a plăcut tuturor celor care l-au încercat, dar vânzările au fost încă scăzute.

Succes, eșec, eșec, succes

Essen s-a întâmplat în 2002. Essen este un oraș din Germania care găzduiește unul dintre cele mai sănătoase târguri de jocuri de societate din lume. Mike, proprietarul magazinului Hive, m-a sfătuit să iau câte cutii încap în mașină. John și Maria au reușit să împacheteze aproximativ 500 de bucăți în portbagaj și cabină, plus că au luat afișele. La emisiune, s-a dovedit că majoritatea editorilor independenți vând 20-30 de jocuri, ceea ce a fost frustrant.

În prima zi, o mulțime uriașă de geek a dat buzna în expoziție cu liste de jocuri care trebuie cumpărate. Deja cunoscuți de către internați, au început să se vândă bine, dar Stupul nu a funcționat dintr-un motiv oarecare: pur și simplu nu era pe liste. Spre seară, când starea de spirit era sub plinte, au început primele vânzări. Tocilarii s-au calmat când au apucat jocurile rare și au început să se plimbe calm prin expoziție. Am intrat, ne-am uitat la joc, am citit regulile, am încercat la mesele din apropiere... Până la sfârșitul zilei, aproape toate mesele jucau Hive. Și deodată, cumva pe neașteptate, circulația a început să se rupă ca niște prăjituri calde. Deja prima sută păreau o adevărată magie - iar zilele principale ale expoziției erau încă înainte. Trebuie să spun imediat că au vândut până la urmă 400 de cutii.

În a doua zi au fost abordați de Klaus de la editura germană Zoch. A oferit un contract de publicare, dar John nu a înțeles nimic din condiții și a decis să aștepte, câștigând experiență. An de an, Klaus a venit la standul său din Essen până când a semnat exclusivitatea germană.

John a plecat de acasă cu o ofertă de la Cosmos, un important editor internațional. Și premiul Essen pentru alegerea publicului.

Trebuie să spun că, în ciuda vânzării a aproximativ 1.000 de unități în doi ani, unele magazine de bord și hobby din Marea Britanie știau deja despre joc și au plasat precomenzi. Puțin mai târziu, au început să sosească aplicații din Europa.

Problema a fost că John, la fel ca mulți producători de start-up, costul cutiei a trecut prin acoperiș: a fost necesar să se lucreze urgent la reducerea costului de circulație. Cu greu, prin cunoscuți, am reușit să găsim un producător de jucării din lemn care a fost capabil să organizeze totul în serie. Așadar, s-a decis ca tirajul minim să fie de 5000 de bucăți. Mult, dar mai puțin a fost pur și simplu neprofitabil. Eroii noștri au primit un tiraj și au început să-l vândă încet în magazine - dar toate contactele noi au luat 5-10 bucăți, fără a conta pe vânzări speciale. Circulația amenința să se odihnească acasă încă 5-8 ani într-un asemenea ritm. Starile „ce pentru ce am întreprins-o” au început să se avânte în aer. În 2004, Târgul de Jucării de la Nürnberg a fost ultimul pas, unde au fost semnate contracte majore. Totul s-a dovedit astfel încât fie jocul s-ar filma acolo, fie va trebui să renunți la toate și să te întorci într-un birou plictisitor.

Spre deosebire de Essen, la Nürnberg s-au întâmplat lucruri destul de ciudate. Oamenii au venit la standurile vecine și au semnat precomenzi pentru zece miimi, douăzeci de mii și (horror!) cincizeci de mii de copii ale jocurilor, ale căror cutii nici nu fuseseră văzute. Până la sfârșitul spectacolului, John și-a dat seama cât de puțin știa despre afacere - și aproape ca prin minune a primit un contract de la un magazin american pentru 5.000 de unități din joc. Pf!

Jocurile de societate sunt o afacere serioasă

În 2005, John și-a revizuit strategia și a început să facă următoarele lucruri inteligente:

  • De la comenzi directe la magazine mici, a trecut la lucrul cu distribuitori și agenți. I-au dat imediat vânzări bune atât în ​​Anglia, cât și în Europa.
  • S-a dovedit că Anglia este una dintre cele mai dificile piețe. Aceeași Germania era mult mai profitabilă. Alte țări europene și Statele Unite au dat, de asemenea, un profit mare.
  • Producția a fost trecută la polimeri (la noi acest material se numește „bachelită” - o piatră artificială, ceva între ceramică și plastic, o puteți cunoaște din domino, carcase de telefoane vechi din oraș și trepte ale scărilor rulante). Potrivit lui John, acest lucru a dat imediat o creștere foarte tangibilă a vânzărilor. Chipsurile au fost extrem de plăcute de ținut în mâini și au bătut puternic pe masă. În plus, au devenit mult mai grele și mai solide.
  • A început să fie nominalizat la premii. Un premiu american la una dintre categoriile de jucării a făcut imediat posibilă semnarea de noi contracte cu revânzători din SUA.

În 2007, unul dintre agenți s-a oferit să lanseze un cip promoțional special pentru fanii jocului. John a luat și a venit cu un țânțar care poate „fura” abilitățile altor insecte. Când circulația s-a terminat, la toate expozițiile au început să ceară „adăugarea de țânțari”, iar John a decis să elibereze două chipsuri de țânțari într-un pachet separat. Acest lucru a fost destul de important, pentru că în această perioadă, Hive a avut o strategie optimă de câștig care le-a oferit jucătorilor puternici un avantaj clar. Mosquito a crescut variabilitatea strategiilor și a introdus adâncimea necesară. Mult mai târziu, vor fi mai multe adăugiri „Buburuza” și „Woodlice”. Apropo, Mokritsa era nevoie pentru jucătorii care preferă o strategie confortabilă din punct de vedere psihologic de apărare profundă.

Trecerea la versiunea online

În același an, John angajează pe unul dintre stagiarii la specialitatea „Dezvoltare jocuri pe computer”, iar împreună realizează prima implementare pentru PC. Cerința de a putea juca online este de bază. Există erori ale AI, dar rezultatul este un fel de „jucător robotic mediu” care predă bine înainte de a intra în turnee. Până acum, John crede că realizarea unei AI bune pentru joc este o sarcină nerealistă.

În 2009, a devenit clar că Hive este bine jucat de geek, dar este destul de greu să le spui celor care nu au jucat niciodată ceva logic complex. Compania de marketing a fost reorientată de la „Războiul mic, strategie profundă” pentru a „lua cu tine pe drum”. Jocul a fost portat pe iOS.

În 2010, utilizatorii iOS au oferit multe idei noi, completări la reguli (pentru online) și, în general, au format principii de turneu pentru joc. Un punct important a fost că unul dintre utilizatori a cerut o versiune alb-negru pentru un copil cu vedere slabă. Dându-și seama de acest lucru, Gen42 (cum era numită compania lui John) nu numai că a adăugat acest mod în aplicație, dar a lansat Hive Carbon, o variantă alb-negru a jocului de masă care a depășit brusc versiunea de bază.

A fost lansată o versiune compactă a jocului cu o pungă și jetoane reduse. Ea a adăugat câteva vânzări.

În 2012-2013, versiunile jocului au fost lansate pe Android și Xbox. Stupul a lovit Steam.

Noi suplimente în viața reală au început să fie vândute atât împreună cu setul de bază, cât și separat.

Drept urmare, John este acum fericit și salută toți jucătorii ruși.

Jocul de masă Hive este atât de popular încât are propriul articol Wikipedia. Îl poți cumpăra sau îl poți face singur cu mâinile tale.

Jocul de masă Hive este atât de popular încât are propriul articol Wikipedia.

Ce scriu acolo?

Hive este un joc de masă cu tematică de insecte, conceput de John Yianni și publicat în 2001 de Gen Four Two. Editorul din Rusia este compania Mosigra. Obiectivul jocului Hive este să înconjoare și să captureze regina albină a adversarului. „Beehive” aparține categoriei de jocuri de strategie abstractă.

Jocul, precum șahul, damele, tablele, este conceput pentru un duel între doi jucători. Fascinant, jocul de noroc, te pune pe ganduri, cauta cele mai bune miscari, inventeaza strategii diverse.

Și cu toate acestea, absolut ușor de învățat. câteva minute sunt suficiente pentru a înțelege regulile jocului.

Și, cel mai important, pentru început, nu puteți cumpăra un joc scump din magazin, ci îl puteți face singur. Este în puterea oricui. Dar dacă tot vrei să-l cumperi, mergi la OZON .

Pachet de jocuri

Terenul de joc este orice suprafață plană. Prin urmare, puteți juca Hive oriunde.

Există și cărți în două culori. Versiunea clasică este alb-negru. Dar acest lucru nu este esențial.

Cărțile înfățișează insecte: albină, lăcustă, furnică, păianjen, gândac, țânțar, gărgăriță, păduchi.

Fiecare jucător primește un set de 11 cărți necesare.

Setul include:

Există 3 cărți suplimentare care complică jocul și dau mai multă emoție și competiție:

Regulile jocului

Scopul jocului

Înconjoară regina adversarului. Nu contează ce culoare sunt jetoanele, atâta timp cât există un inel de 6 jetoane în jurul reginei. Dacă în același timp ultima mutare duce la încercuirea a două regine, se declară egalitate.

Începutul jocului

Dreptul primei mutari este determinat prin tragere la sorti.

După aceea, jucătorul pune orice carte pe masa 1.

Al doilea jucător își întinde, de asemenea, orice carte aproape de cartea primului jucător. Acesta este singurul caz în care un jucător poate plasa o nouă carte lângă cartea unui adversar.

Toți pașii următori, jucătorul poate fie să-și așeze cărțile, fie să le mute pe cele existente.

Cum să poștăm cărți?

Puteți așeza o nouă carte în așa fel încât să fie în contact cu cărțile deja așezate și NUMAI de propria culoare.

În primele patru ture, jucătorii trebuie să așeze o carte cu o REGINA.

Cum să muți jetoanele?

Fiecare piesă, ca în șah, se mișcă în felul ei.

regula de baza - regula unui stup .

Nu puteți muta o piesă dacă leagă două jumătăți ale stupului.

Nu poți lua cardul din stup.

O altă regulă este regula alunecatoare .

Nu poți merge într-un loc gol înconjurat de jetoane, o simplă mișcare. Cipul, așa cum spune, nu poate „împinge” printr-o gaură îngustă.


Când mută piesele, acestea pot intra deja în contact atât cu propriile piese, cât și cu piesele inamice.

Cum se mișcă piesele

Regina albinelor, ca regele în șah, el nu poate face decât o singură mișcare în orice direcție liberă.

Aici intr-o astfel de situatie, ca in poza de mai jos, regina poate face 3 miscari diferite.


Gândacul, ca și albină, se poate mișca doar cu o singură tură. Dar el poate merge și „peste capete”. Adică, poate fi plasat atât deasupra propriului cip cât și pe cel al adversarului.

Apropo, după aceea câmpul este considerat a fi culoarea gândacului. Un cip de sub fund își pierde capacitatea de a merge până când Gândacul îl părăsește. Una dintre strategiile jocului este tocmai aceea de a prinde regina adversarului și de a o „repara” la locul ei cu ajutorul Gândacii. Și apoi încearcă să o încerci.

Lăcusta sare grozav. El poate sări peste orice număr de jetoane (atât ale lui, cât și ale altora) și să stea într-un loc gol. Dar!!! lăcusta sare doar în linie dreaptă, fără diagonale sau zig-zaguri.

Lăcusta este folosită pentru a prelua celulele goale din interiorul stupului.

Lăcustele nu sunt supuse regulii mișcării de alunecare.

O furnică se poate mișca ORICE număr de pătrate, mișcându-se într-o direcție în jurul stupului.

La fiecare pas, trebuie neapărat să intre în contact cu cel puțin o parte a chipsurilor care stau deja în stup.

Păianjenul se poate mișca exact trei pași. (Ni mai mult, nici mai puțin). Dar se poate mișca în orice direcție.

La fiecare pas, trebuie neapărat să intre în contact cu cel puțin o parte a chipsurilor care stau deja în stup.

Păianjenul nu se poate întoarce la poziția inițială.

Acestea sunt piesele principale ale jocului.

Suficient pentru incepatori.

Dar dacă te simți ca un as în joc, poți adăuga fiecărui jucător încă un jet din cele suplimentare. Sau toate trei deodată.

Ţânţar. Aceasta este o adevărată carte Joker. El poate face totul! Mai degrabă, capătă proprietățile cipului cu care intră în contact. (Cu excepția reginei, desigur). Dacă există un gândac în apropiere, țânțarul se poate urca pe plăcile adiacente. Dacă există o Lăcustă în apropiere, săriți înainte.

O figură foarte puternică care complică cursul jocului.

Buburuză. Acesta este un gândac întărit. Buburuza merge exact trei pași. Mai mult, ea face primele două (fără greș) peste alte jetoane, la a treia mișcare trebuie să coboare. Ea nu poate rămâne deasupra jetoanelor.

Mokritsa. Acesta este un judoka în lumea Stupului. Woodlice poate răsturna orice alt cip prin el însuși.

Adică, luați, de exemplu, o Lăcustă, puneți-l pe spate, aruncați-l pe partea opusă. Și totul într-o singură mișcare!

Dacă nu ai șansa să faci o mișcare, o ratezi.

Orice joc aduce la viață emoții pozitive, strălucire a sentimentelor, adrenalină. Dacă sunteți un jucător de noroc, urmați linkul http://nova-slots.com/ unde veți găsi sloturi online gratuite si multe jocuri noi.

Asta e tot.

În plus, puteți viziona acest videoclip cu regulile jocului:

După cum am menționat deja, jocul poate fi cumpărat. Este foarte convenabil să te joci cu chipsuri mari de plastic frumoase.

Există un singur dezavantaj.

Dacă vă duceți trusa într-o vizită sau în natură, atunci cu o mare probabilitate până la sfârșitul vacanței veți rata câteva jetoane. pur și simplu se pierd cumva.

Prin urmare, este mai bine să faceți câteva truse de bricolaj pentru astfel de evenimente zgomotoase în aer liber.

Nu te va costa aproape nimic, doar puțin timp să lucrezi.

La urma urmei, nu este dificil să faci un set al jocului „Supul de albine” cu propriile mâini.

Cum să faci un joc cu propriile mâini?

Pentru a începe, imprimați acest șablon.

Mai întâi de 2 ori pe hârtie albă, apoi de 2 ori pe hârtie colorată. Culoarea nu contează - verde, roșu, galben...

Principalul lucru este că chipsurile sunt de diferite culori.

Chipsurile trebuie tăiate.

De asemenea, este indicat să luați o bucată de carton. Și tăiați din el părți exact de aceeași dimensiune.

Apoi lipiți - un cip cu un model în jos, un cip din carton, un cip cu un model în sus.

Rezultatul va fi jetoane excelente durabile pentru jocul Hive.

Și dacă nu aveți o opțiune achiziționată, aceasta, realizată de dvs., poate fi laminată suplimentar sau pur și simplu sigilată cu o peliculă, astfel încât imaginile să nu fie șterse atât de repede.

Joc de masă tactic pentru două persoane.
Strategie genial de simplă și surprinzător de interesantă!
Hive este o localizare a celebrului joc Hive, lansat pentru prima dată în 2001 și care a devenit rapid un adevărat hit. Regulile jocului sunt destul de simple - trebuie să așezați și să mutați bucăți hexagonale de insecte, încercând să capturați regina stupului adversarului, înconjurând-o cu piesele tale.

De ce este stupul atât de popular în Europa?
Pentru că Stupul are o adâncime strategică extraordinară și totuși poate fi explicat în doar câteva secunde.

Super, atunci hai să încercăm să jucăm!
Ai regina stupului (ea este cea mai importantă), păianjeni, gândaci, lăcuste și furnici. Puneți primul jetoane pe masă și dați mutarea adversarului dvs. Își întinde prima bucată aproape de a ta - așa începe să se formeze stupul. Acum continuați să vă plasați sau să mutați insectele fără să rupeți stupul: primele două piese reprezintă o „punte” între partea dvs. și partea adversarului pentru un timp.

Insectele noastre ne-au salutat. Ce e de facut in continuare?
În continuare - trebuie să înconjurați regina adversarului și să capturați întregul stup. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o varietate de insecte cu abilități diferite.

Cine știe ce în stupul meu?
- Regina este lentă: poate să se târască doar o singură celulă, dar poate să se miște brusc și să rupă toate planurile adversarului ei.
- Păianjenul poate alerga exact trei pătrate în jurul perimetrului stupului: acest lucru este foarte util la începutul jocului.
- O furnică poate alerga peste marginea stupului pentru orice număr de pași: poate fi oriunde pe marginea stupului, chiar și în spatele liniilor inamice. De aceea devine foarte util în mijlocul și întârzierea jocului.
- Grasshopper Jump: Poate zbura deasupra insectelor inamice în linie dreaptă, permițându-i să sară cu ușurință în locuri inaccesibile sau să scape din împrejurimi.
- Gândacul se poate târa peste alte figuri de sus, „călcând” pe ele. Silueta de sub gândac nu se poate mișca până nu se târăște în altă parte. Una dintre cele mai populare strategii este să o deranjezi pe regina adversarului și să o blochezi cu ea, apoi să o înconjurezi cu furnici și lăcuste.

Cum arată câmpul și formele?
Figurile sunt așchii hexagonale cu imaginea unei insecte. Nu există un câmp ca atare: tu însuți îl formezi plasând jetoane aproape unul de celălalt.

Care sunt caracteristicile strategiei stupului?
- În primul rând, este foarte important să începeți corect: la urma urmei, primele piese așezate, pe de o parte, vă vor permite să luați rapid pozițiile corecte și, pe de altă parte, cel mai probabil vor rămâne blocate de alte insecte. .
- În al doilea rând, puteți bloca rapid principalele amenințări ale inamicului: la urma urmei, dacă vă plasați piesa pe marginea exterioară a piesei adversarului, aceasta nu se va putea mișca: stupul trebuie să fie inseparabil, iar mișcările care separă bucăți din el sunt imposibile.
- În al treilea rând, mai sunt câteva sfaturi de strategie pe pagina Wikipedia.

Uau, deci există o întreagă teorie despre cum se dezvoltă jocul!
Da, pentru că Hive este o strategie foarte profundă, care are un mare potențial de reluare. Acest lucru este suficient de complex încât să poți juca jocuri care sunt mai sofisticate, cu atât mai sofisticat este adversarul tău.

Pentru cine este acest joc?
Pentru iubitorii de jocuri de înaltă calitate, interesante și neobișnuite. Uley este foarte, foarte bun... mai departe ".
Fără tablă și geantă incluse, jocul este grozav pentru drum: îl poți transporta oriunde și oricând și îl poți așeza pe orice suprafață plană, chiar și doar pe pământ dacă vrei. Pentru doi, petrecerea timpului într-un tren, hotel, așteptare sau situații similare este pur și simplu perfectă.
Datorită simplității sale, Stupul este potrivit pentru un copil. În joc, el va dezvolta logica și gândirea sistemică - ca în șah, dar mai simplu, mai clar și de multe ori mai distractiv.
Desigur, la fel ca multe jocuri europene, Hive este conceput pentru o comunicare relaxată: luați un set de jocuri acasă și veți avea întotdeauna ceva pentru a vă distra oaspetele.
Chipurile de stup sunt fabricate din plastic de înaltă calitate: acest lucru îl face un cadou foarte solid și interesant. Poate că toată lumea va fi fericită cu un astfel de cadou.

Ce este in cutie?
În interiorul cutiei sunt două seturi de joc de insecte: unul pe piese hexagonale din plastic alb, al doilea pe cele negre. Fiecare set conține o albină regină, 2 păianjeni, 2 gândaci, 3 lăcuste și 3 furnici, pentru un total de 22 de figuri. Există, de asemenea, regulile jocului ilustrate în limba rusă și o geantă rezistentă la îndemână pentru drum în interior. Grosimea așchiilor 1,2 cm, lățime - 4,2 cm.
« ascunde

Introducerea și istoria jocului.

Primii pași și joc fără bug-uri
În 1982, John Yanni avea 18 ani. Vindea haine în magazinul familiei și era puțin dependent de șah. Într-o bună zi a văzut un film în care doi prieteni jucau șah în fiecare zi în parc, fiecare aducând jumătate de teren și jumătate de piese. Acest lucru a cucerit puternic mintea tânără și a decis că este nevoie de un joc fără teren. Și pentru ca toate figurinele să poată fi purtate în buzunar.

Prima versiune a fost despre castele, dragoni și cavaleri. Unii monștri au supraviețuit: de exemplu, șobolanii uriași au mers ca furnicile în stupul de bază. Erau și pietre care blocau drumul și mistreți împingând alte bucăți. În loc de reginele stupului, erau regi. Câmpul era dreptunghiular, nu hexagonal. Spre deosebire de jocul modern, care începe cu două piese la începutul terenului, versiunea veche avea o poziție de pornire completă (în Stupul modern, fiecare tură are de ales: mutați una dintre insectele existente sau introduceți una nouă în joc).

Inițializarea piesei
Aproximativ 18 ani mai târziu (când John avea 36 de ani și lucra ca webmaster al tuturor meseriilor), și-a amintit brusc jocul din copilărie. Și a început să decupeze încet figuri din placaj în timpul pauzelor de prânz. Tema fanteziei nu mai era atât de populară și a trecut la biologie. După testare cu prietenii și familia, piesele pătrate au fost înlocuite cu altele hexagonale. După o grămadă de modificări și îmbunătățiri, am reușit să obținem o versiune mai mult sau mai puțin stabilă, cu un echilibru convergent. Întrucât John nu era un profesionist, avea nevoie de feedback de la adevărați tociști de desktop. Și a decis să contacteze Finchley Games Club pentru teste - acesta este un club din orașul său pe care l-a găsit pe net - și habar nu avea ce era acolo și cum.

Și-a explicat jocul și a fost primit foarte călduros. Dar s-au oprit imediat: nu este nevoie să explice regulile. Stai și taci, spun ei, vom citi și vom încerca să înțelegem cum se vor descurca jucătorii fără tine. Câteva ore mai târziu au spus: „John, te urăm. Din cauza ta, vom juca asta în loc să lucrăm mâine”. Și au fost supărați, pentru că a testa jocul și a nu găsi bug-uri în el este cumva neobișnuit.

producție de garaj
În 2001, John a decis să-și reducă primele 1000 de jocuri de mână. Împreună cu soția sa Maria, au făcut hexagoane din lemn, au imprimat autocolante și au început să lipească. 22 de mii de autocolante nu este atât de ușor pe cât ar părea. Aceștia din urmă au fost terminați de o mulțime de prieteni și cunoștințe la un KFC local cu prieteni, John a fost doborât.

Apoi au început să trimită jocuri în magazine. Primele 6 lucruri au fost luate de un bărbat care a auzit despre acest joc de la prietenii din club. Mai târziu, magazinul său a devenit unul dintre cei mai mari cumpărători ai Stupului - dar în 2001 vânzările au fost măsurate în unități, nu în mii de jocuri pe lună.

John a mers la prima sa convenție de jocuri, „Dragonmeet” - este un fel de criză tehnologică, doar pentru jucători de masă și de rol. Vânzările erau scăzute, dar mai erau câteva magazine pregătite să pună jocurile pe rafturi. În continuare - o adunare a iubitorilor de benzi desenate, un târg de fantezie la Londra și așa mai departe. Jocul a plăcut tuturor celor care l-au încercat, dar vânzările au fost încă scăzute.

Succes, eșec, eșec, succes
Essen s-a întâmplat în 2002. Essen este un oraș din Germania care găzduiește unul dintre cele mai sănătoase târguri de jocuri de societate din lume. Mike, proprietarul magazinului Hive, m-a sfătuit să iau câte cutii încap în mașină. John și Maria au reușit să împacheteze aproximativ 500 de bucăți în portbagaj și cabină, plus că au luat afișele. La emisiune, s-a dovedit că majoritatea editorilor independenți vând 20-30 de jocuri, ceea ce a fost frustrant.

În prima zi, o mulțime uriașă de geek a dat buzna în expoziție cu liste de jocuri care trebuie cumpărate. Deja cunoscuți de către internați, au început să se vândă bine, dar Stupul nu a funcționat dintr-un motiv oarecare: pur și simplu nu era pe liste. Spre seară, când starea de spirit era sub plinte, au început primele vânzări. Tocilarii s-au calmat când au apucat jocurile rare și au început să se plimbe calm prin expoziție. Am intrat, ne-am uitat la joc, am citit regulile, am încercat la mesele din apropiere... Până la sfârșitul zilei, aproape toate mesele jucau Hive. Și deodată, cumva pe neașteptate, circulația a început să se rupă ca niște prăjituri calde. Deja prima sută păreau o adevărată magie - iar zilele principale ale expoziției erau încă înainte. Trebuie să spun imediat că au vândut până la urmă 400 de cutii.

În a doua zi au fost abordați de Klaus de la editura germană Zoch. A oferit un contract de publicare, dar John nu a înțeles nimic din condiții și a decis să aștepte, câștigând experiență. An de an, Klaus a venit la standul său din Essen până când a semnat exclusivitatea germană.

John a plecat de acasă cu o ofertă de la Cosmos, un important editor internațional. Și premiul Essen pentru alegerea publicului.

Trebuie să spun că, în ciuda vânzării a aproximativ 1.000 de unități în doi ani, unele magazine de bord și hobby din Marea Britanie știau deja despre joc și au plasat precomenzi. Puțin mai târziu, au început să sosească aplicații din Europa.

Problema a fost că John, la fel ca mulți producători de start-up, costul cutiei a trecut prin acoperiș: a fost necesar să se lucreze urgent la reducerea costului de circulație. Cu greu, prin cunoscuți, am reușit să găsim un producător de jucării din lemn care a fost capabil să organizeze totul în serie. Deci, s-a decis ca tirajul minim - 5000 de bucăți. Mult, dar mai puțin a fost pur și simplu neprofitabil. Eroii noștri au primit un tiraj și au început să-l vândă încet în magazine - dar toate contactele noi au luat 5-10 bucăți, fără a conta pe vânzări speciale. Circulația amenința să se odihnească acasă încă 5-8 ani într-un asemenea ritm. Starile „ce pentru ce am întreprins-o” au început să se avânte în aer. În 2004, Târgul de Jucării de la Nürnberg a fost ultimul pas, unde au fost semnate contracte majore. Totul s-a dovedit astfel încât fie jocul s-ar filma acolo, fie va trebui să renunți la toate și să te întorci într-un birou plictisitor.

Spre deosebire de Essen, la Nürnberg se întâmplau lucruri absolut ciudate. Oamenii au venit la standurile vecine și au semnat precomenzi pentru zece miimi, douăzeci de mii și (horror!) cincizeci de mii de copii ale jocurilor, ale căror cutii nici nu fuseseră văzute. Până la sfârșitul spectacolului, John și-a dat seama cât de puțin știa despre afacere - și aproape ca prin minune a primit un contract de la un magazin american pentru 5.000 de unități din joc. Pf!

Jocurile de societate sunt o afacere serioasă
În 2005, John și-a revizuit strategia și a început să facă următoarele lucruri inteligente:

De la comenzi directe la magazine mici, a trecut la lucrul cu distribuitori și agenți. I-au dat imediat vânzări bune atât în ​​Anglia, cât și în Europa.
S-a dovedit că Anglia este una dintre cele mai dificile piețe. Aceeași Germania era mult mai profitabilă. Alte țări europene și Statele Unite au dat, de asemenea, un profit mare.
Producția a fost trecută la polimeri (la noi acest material se numește „bachelită” - o piatră artificială, ceva între ceramică și plastic, o puteți cunoaște din domino, carcase de telefoane vechi din oraș și trepte ale scărilor rulante). Potrivit lui John, acest lucru a dat imediat o creștere foarte tangibilă a vânzărilor. Chipsurile au fost extrem de plăcute de ținut în mâini și au bătut puternic pe masă. În plus, au devenit mult mai grele și mai solide.
A început să fie nominalizat la premii. Un premiu american la una dintre categoriile de jucării a făcut imediat posibilă semnarea de noi contracte cu revânzători din SUA.
În 2007, unul dintre agenți s-a oferit să lanseze un cip promoțional special pentru fanii jocului. John a luat și a venit cu un țânțar care poate „fura” abilitățile altor insecte. Când circulația s-a terminat, la toate expozițiile au început să ceară „adăugarea de țânțari”, iar John a decis să elibereze două chipsuri de țânțari într-un pachet separat. Acest lucru a fost destul de important, pentru că în această perioadă, Hive a avut o strategie optimă de câștig care le-a oferit jucătorilor puternici un avantaj clar. Mosquito a crescut variabilitatea strategiilor și a introdus adâncimea necesară. Mult mai târziu, vor fi mai multe adăugiri „Buburuza” și „Woodlice”. Apropo, Mokritsa era nevoie pentru jucătorii care preferă o strategie confortabilă din punct de vedere psihologic de apărare profundă.

Reguli în rusă

Scopul jocului
Scopul jocului este să înconjoare complet regina stup a adversarului, protejând-o pe a ta. Nu contează din ale cui cipuri este construit mediul: al tău sau al inamicului. Câștigă cel care înconjoară prima regina stup a adversarului.

Cum să joci
Jocul începe cu primul jucător plasând una dintre jetoanele sale în centrul mesei, apoi al doilea jucător adaugă una dintre jetoanele sale. La rândul tău, poți fie să plasezi un nou jetoane, fie să muți unul dintre jetoanele deja plasate.

Pune un cip
Puteți plasa un nou cip în orice moment în timpul jocului. Nu poate fi poziționat astfel încât să fie adiacent piesei adversarului (cu excepția primei mișcări).

În timpul jocului, nu poți folosi toate jetoanele, dar dacă pui un cip, acesta va rămâne pe teren până la sfârșitul jocului.

Stup
Chipsurile așezate pe masă sunt stupul de albine.

Întinde regina
Trebuie să plasați jetonul damă în primele patru ture (adică trebuie să plasați dama în rândul patru dacă nu ați făcut-o deja)

Mutarea unui cip
Odată ce ați plasat un jeton regină (dar nu înainte), puteți alege dacă plasați un nou jeton sau mutați unul existent. Fiecare creatură se mișcă prin stup într-un mod specific. Mișcând o piesă, o poți plasa lângă piesele adversarului.

Cine știe ce în stupul meu?

  • Regină lent: poate să se târască doar o singură celulă, dar se poate mișca brusc și poate rupe toate planurile adversarului.
  • Păianjen poate rula exact trei pătrate în jurul perimetrului stupului: acest lucru este foarte util la începutul jocului.
  • Furnică poate alerga peste marginea stupului pentru orice număr de pași: poate fi oriunde pe marginea stupului, chiar și în spatele liniilor inamice. De aceea devine foarte util în mijlocul și întârzierea jocului.
  • Lăcustă sărituri: poate zbura peste insectele inamicului în linie dreaptă, ceea ce îi permite să sară cu ușurință în locuri inaccesibile sau să scape din mediul înconjurător.
  • Gândac se poate târâ peste alte figuri de sus, „călcând” pe ele. Silueta de sub gândac nu se poate mișca până nu se târăște în altă parte.
    Una dintre cele mai populare strategii este să o deranjezi pe regina adversarului și să o blochezi cu ea, apoi să o înconjurezi cu furnici și lăcuste.
  • Buburuză umblă exact trei celule: două în vârful stupului (ca un gândac), una în jos (ca o regină). Puteți încheia mișcarea doar la nivelul inferior al stupului, adică nu veți putea rămâne în vârf. Ladybug a fost lansat în 2011 pentru a adăuga mai multă profunzime tactică jocului.
  • Ţânţar copiază proprietățile formei pe care o atinge: de exemplu, dacă există o lăcustă și un gândac în apropiere, țânțarul poate sări sau să se târască pe formă. Cipul complică semnificativ jocul și adaugă profunzime tactică.
  • Woodlouseștie să tragă insectele altora și să le „transfere” prin el însuși într-o nouă cușcă. De exemplu, poate ridica o furnică, o poate pune pe spate și o poate arunca lângă ea într-o singură mișcare. Deci acum va fi mult mai dificil pentru multe insecte - pentru că pot fi mutate în mod neașteptat.
Caracteristicile strategiei stupului
  • În primul rând, este foarte important să începeți corect: la urma urmei, primele figuri așezate, pe de o parte, vă vor permite să luați rapid pozițiile corecte și, pe de altă parte, cel mai probabil vor rămâne blocate de alte insecte.
  • În al doilea rând, puteți bloca rapid principalele amenințări ale inamicului: la urma urmei, dacă vă plasați piesa pe marginea exterioară a piesei adversarului, aceasta nu se va putea mișca: stupul trebuie să fie inextricabil și mișcările care separă piesele. din ea sunt imposibile.

Reguli în ucraineană

Tsil Gris
O voi ascuți din nou pe regina supernikului, după ce mi-am apărat-o pe a mea. Nu există nici o semnificație, din care se formează jetoanele ascuțind: al adversarului tău. Peremagaet cel care este primul care a ascutit ghicitorul reginei vulika.

Pregătindu-se pentru Gris
Luați toate cele 13 chips-uri de o culoare și puneți-le în fața voastră cu puțină arsură.

/Semnătura celui mic: Regina este șlefuită./

Iac grati
Graveets, care merge primul, pune una dintre jetoanele lui în centrul mesei, după care celălalt pietriș vine la ea cu jetoanele lui.

Pentru o tură, mormântul poate fie să pună un nou jetoane, fie să transfere unul dintre jetoanele care au fost plasate în mișcările din față.

Pune un cip

Puteți ridica un nou cip timp de o oră pe cont propriu la un moment dat în foc. Nu este posibil să-l plasați în așa fel încât să se așeze pe cipul adversarului (crima primei mișcări).

Sub ora de foc, nu poți câștiga toate jetoanele, dar acelea dintre ele, așa cum au fost deja depuse pe teren, sunt lăsate pe cea nouă până la sfârșitul jocului.

Vulik

Vikladenі pe așchii de oțel - tse i є vulik.

regina Viklasti

Regina este obligată să apară dimineața întinzând primele patru mișcări, astfel încât la ora celei de-a patra mișcări trebuie să arunci regina, pentru că nu ai ucis-o mai devreme.

Transferul de jetoane
Dacă ați dublat jetoanele regine (dar nu mai devreme), puteți alege: puneți o nouă jetoane și puneți-o în același loc. Figura pielii este trecută de-a lungul crestei în felul său. Jetonul transferat poate fi plasat în ordine cu jetoanele adversarului.

Uvaga: toate jetoanele sunt vinovate că stau pe acolo și doresc să fie pe o parte. Sub o oră, sau după o schimbare, partea actuală a vulika nu este vinovată de a fi întărită cu apă în cealaltă parte.

Meshkantsi vulika
regina lânii

Regina își schimbă mâinile doar pentru un croșetat pe cap. Indiferent de împrejurimi, uneori transferul reginei poate distruge toate planurile inamicului.

/Semnătura celui mic: Din ce lună regina poate fi mutată în diferite poziții./

Gândac

Gândacul, iacul și matca nu pot schimba decât un croșetat pe cap. Ale, cu acest vin, se poate prăbuși peste celelalte chipsuri de vulika. Un cip, pe care este cunoscut un cip al unui gândac, nu te poți prăbuși. Cu fiecare culoare a locului, vulik are culoarea gândacului, și nu chipsurile de sub el.

Asemenea unui gândac care împinge peste o vulka, poți muta yogo-ul peste suprafață cu o croșetare pe tură.

Gândacul poate fi plasat și într-un spațiu gol, care este inaccesibil pentru o comă mai mare.

Singura modalitate de a bloca un gândac este să răspândești un alt gândac la fiară.

Gângănele Usikh chotirioh pot fi puse unul la unul.

Respect: așează gândacul după aceleași reguli, care sunt celelalte figuri. Nu poți să răspândești gândacul peste vulik, ci doar să-l pui din nou acolo.

/ Semnătura celui mic: În luna sa, gândacul alb poate trece în următoarea poziție. /

Konik

Konik strebaє dacă există o mulțime de jetoane pe primul loc liber într-o linie dreaptă. Tse vă oferă posibilitatea de a stribuvat la orașul liber, așa cum a fost șlefuit de alte boboci.

/Semnătura celui mic: În ajunul lunii tale, conica neagră poate fi redistribuită în trei puncte diferite. Pentru a revoca respectul: nu poți trece „dirka” și să te sprijini pe locul marcat cu o cruce./

pavuk

Un păianjen poate mișca chiar și 3 kroki per cap (nici mai mult, nici mai puțin). Vin este vinovat că s-a prăbușit într-o linie dreaptă și timp de o oră în mișcare nu te poți întoarce în acele locuri, de vzhe buv. Sub ora de piele de crocodil, păianjenul este vinovat că a ajuns până la punctul de a vrea să obțină un cip.

/Semnat micuțului: Din această poziție, păianjenul negru se poate prăbuși în patru linii drepte, dar nu se poate muta imediat în poziția răului (sub numărul 2)./

soldat Muraha

Murakha se mișcă în jurul perimetrului vulka, dar numai într-o singură linie dreaptă.

Aceasta este libertatea de a-și schimba capul cu una dintre cele mai importante figuri din grі.

/Semnătura celui mic: În acest tip de murakh, te poți deplasa într-una din cele 11 poziții, dar nu poți lua o poziție în centrul vulikei (urmând regula transferului la forjare - pagina 14)./

NOUL MESHKANTSI VULIK
Această versiune a lui Grie răzbune încă o dată adăugarea lui "Sonechko" și "Moskity", de asemenea, grupul are două noi Meshkantsi vulikas. Recomandat pentru finisarea mormintelor.

Sonechko

Sonechko zavzhdya perezovaetsya în mod egal pentru trei escroci, în plus, primii doi vor fi jefuiți peste vârful vulka de-a lungul celorlalți commakhs, iar al treilea - de-a lungul liniei principale.

Sonechko zavzhdi zavzhd povinno pentru a termina excursia pe râul principal vulika și nu poți, ca un gândac, după mutare ai suficient pentru un alt pește.

Victoria sonechka asupra gândacului este la shvidkost.

/Semnat micuțului: Sonechko poate termina mersul doar în pozițiile marcate cu verde./

ţânţar

Țânțarul pereimaє comportamentul lui tієї komakhi, cip care le este încredințat roztashovana, de asemenea, yogo zdіbnosti se schimbă după mișcarea pielii. Puteți prelua puterea țânțarului cu propriile jetoane și cu jetoanele adversarului.

Singura vină este țânțarul, care s-a aplecat peste umflătură urmând regulile gândacului. Un astfel de țânțar continuă să urmeze regulile gândacului doty până când se sprijină pe linia principală.

Dacă doar câțiva alți țânțari sunt pe cob, atunci nu puteți schimba vinurile.

De îndată ce un țânțar atârnă în jurul chipsurilor dekilkoh, atunci puteți alege o modalitate de a transfera unul dintre ele. De exemplu, țânțar, comanda sho raztashovaniya іz konik sau murakhoy, vă puteți bărbieri, ca un konik, sau vă puteți prăbuși în jurul perimetrului, ca un murakh. Apariția țânțarilor să jefuiască într-un vidpovidno la reguli, fie că este vorba de chipsuri liniștite, a apărut ordinea unor astfel de vinuri.

/ Semnătura celui mic: În această situație, țânțarul se poate prăbuși ca un gândac sau un păianjen și să termine mișcarea în șase poziții, care sunt marcate cu verde. /

CARACTERISTICI
Regula unei vulika

Mustața grătarului este de vină unul la unul. Nu este posibil să privați vulik rozirvanim sau să împărțiți yoga în două părți. Poți învinge întreaga regulă cu strategia ta - lucrează astfel încât inamicul să nu-și poată distruge jetoanele.

/ Semnătura celui mic: Transferarea murakhi pentru a împărți perna în două părți. O astfel de mișcare este inacceptabilă./

/Semnătura celui mic: După mutarea reginei negre, vulik-ul va redeveni unul, dar o astfel de plimbare este inacceptabilă, cioburi pentru o oră de transfer a unei jetoane vor fi rupte de vulika./

Regula de falsificare

Komakh-urile sunt mutate printr-o mișcare totală de răgușire. Dacă cipul este șlefuit în așa fel încât este imposibil din punct de vedere fizic să îl aluneci peste masă fără bobinator, atunci nu poți ieși.

Respect: este permisă adăugarea unui nou cip la ascuțirea altor cipuri. Golovnya - așa că nu a superchilo regulile vikladannya fіshok. De exemplu, cipul adăugat nu este vinovat de lipirea cipului de altă culoare.

Nu se poate șterge sau muta cip

Dacă nu poți pune un cip, nu îl poți pune deja, sări peste o tură. Deci trivatime doti, până când vei avea din nou ocazia să te miști, sau până când adversarul ascuți regina.

KINETS GR
Regina va ajunge în cele din urmă mai lustruită cu alte jetoane, indiferent de culoare. Gravets, regina a ceea ce este șlefuit, vvazhetsya putem depăși.

De parcă două regine apar în același timp, ajung în nimic.

Dacă de vină este situația de impas, atunci, de dragul gravității, țara este respectată și de măreția desăvârșită.

Reguli în engleză

Hive este un joc de masă cu tematică de bug-uri, conceput de John Yianni și publicat în 2001. Obiectivul Hive este de a captura regina albinei adversarului înconjurând-o complet, evitând în același timp capturarea propriei regine. Hive este un joc abstract de strategie.
Hive împărtășește elemente atât ale jocurilor bazate pe piese, cât și ale jocurilor de societate. Diferă de alte jocuri bazate pe piese prin faptul că piesele, odată așezate, pot fi apoi mutate în alte poziții conform diverselor reguli, la fel ca piesele de șah. Astfel, jocul are o mecanică comparabilă cu un joc de masă de strategie abstractă și este comercializat în acel gen. Cu toate acestea, nu se potrivește definiției clasice, deoarece nu este implicată nicio placă de joc; piesele sunt pur și simplu plasate pe o suprafață relativ plană.

compoziţie
Există 22 de piese în total alcătuind un set Hive, cu 11 piese per jucător, fiecare reprezentând o insectă și un mijloc diferit de mișcare (culorile enumerate sunt pentru cea de-a treia ediție a jocului; prima și a doua au folosit desene pline de culoare ):
1 albină regină (galben-aur)
2 păianjeni (maro)
2 gândaci (violet)
3 Lăcuste (verde)
3 furnici soldate (albastre)
1 tantar (gri)
1 buburuză (roșu)
1 insectă pilula (cyan)

jocul
Configurare și plasare
La fiecare tură, un jucător poate plasa o nouă piesă din rezerva sa sau, dacă albină regina a fost plasată, poate muta o piesă în funcție de funcția sa. O nouă piesă, atunci când este plasată, trebuie să fie adiacentă doar pieselor jucătorului; nu poate atinge niciuna dintre piesele jucătorului advers. Singura excepție de la această regulă este prima piesă jucată de fiecare jucător; prima piesă jucată pur și simplu nu poate fi adiacentă cu nimic, iar prima piesă a celuilalt jucător trebuie să fie adiacentă piesei primului jucător (vezi „regula unui singur stup” în secțiunea Mișcare de mai jos). Odată plasată, o piesă poate fi mutată într-un spațiu nou, indiferent de piesele pe care le va atinge, cu excepția faptului că trebuie să fie adiacentă cel puțin unei alte piese.

După ce albină regina a fost plasată, un jucător are libertatea de a plasa sau de a se mișca după bunul plac; pe măsură ce piesele sunt așezate, aspectul, cunoscut sub numele de „stup”, devine mai mare, iar piesele devin înconjurate de altele. Strategia în plasarea plăcilor este de obicei să așteptați pentru a plasa plăci mai puternice până când acestea au șanse mari de a nu fi prinse imediat.

Regina Albină trebuie plasată într-una dintre primele patru ture, iar dacă Regina Albină a unui jucător nu a fost încă plasată, acel jucător nu poate muta nicio piesă. Prin urmare, este, în general, de preferat să plasați Albina înainte de a fi forțat să facă. faceți-o la a patra tură.

circulaţie
Mișcarea pieselor în Stup este guvernată de forma hexagonală a plăcilor. Plăcile trebuie să fie amplasate astfel încât o față a unei plăci să intre în contact cu fața unei plăci adiacente, iar o mișcare a unui „spațiu” echivalează cu o schimbare într-o zonă diferită (imaginară) în formă de hexagonal, care este adiacentă atât spațiului curent, cât și la o altă bucată. Jocul nu are o tablă reală, totuși poate fi considerat ca fiind jucat pe un plan infinit de hexagoane teselated.

O regulă majoră în Hive este „Regula unui singur stup”; o piesă nu poate fi niciodată mutată astfel încât în ​​timpul sau după mișcarea ei să fie în joc două grupuri separate de piese. Chiar dacă, ca urmare a mișcării piesei, aspectul rămâne un grup, dacă stupul devine deconectat în timp ce piesa este în tranzit, mutarea este ilegală. Acest lucru permite strategia de bază de a „prinde” o piesă sau piesele adverse prin mutarea piesei proprii către exteriorul piesei adverse; piesa adversă nu se poate mișca în mod legal deoarece piesa de captare ar fi blocată.

Cu două excepții, mișcările sunt efectuate în jurul circumferinței tuturor pieselor din aranjament și o piesă nu se poate muta niciodată într-un hex care este aproape complet sau complet înconjurat (cunoscut sub numele de „Regula libertății de mișcare”). Cele două excepții de la ambele sunt menționate mai jos.

  • Regina Albina este cea mai limitată în mișcare; ea se poate mișca doar un spațiu la un moment dat. Deși restricționată, o mișcare la timp a Reginei poate evita ca aceasta să fie prinsă în capcană și frustrarea planurilor unui adversar.
  • Gândacul, ca și Albina, se poate mișca doar un spațiu odată. Totuși, spre deosebire de Bee, un Beetle se poate urca și pe deasupra oricărei piese adiacente și apoi, dacă jucătorul dorește, se poate deplasa câte un spațiu peste partea de sus a aspectului. Piesa de sub Gândacul nu se poate mișca atâta timp cât Gândacul rămâne deasupra, iar în scopul plasării de noi plăci, acel spațiu este de culoarea plăcii Gândacii, nu a plăcii de dedesubt. Gândacii se pot deplasa deasupra altor Gândaci chiar și atunci când că Beetle este deasupra unei alte piese, teoretic se poate construi un teanc de 5 plăci înălțime, cu toți cei patru gândaci deasupra unui alt spațiu.
  • Paianjenul poate muta trei spații în jurul circumferinței aspectului; nici mai mult nici mai puțin. Acest lucru face ca Spider să fie limitat în ceea ce privește utilitatea sa mai târziu în joc, cu toate acestea, are un grad ridicat de utilitate la începutul jocului ca bază pentru alte piese sau ca piesă de atac rapid, în timp ce aspectul este încă mic. Chiar și atunci când aspectul devine mai mare, Păianjenul, atunci când este poziționat corect, poate afecta în continuare jocul în mod semnificativ.
  • Lăcusta este, ca și omonim, o piesă de săritură; se deplasează sărind peste una sau mai multe alte piese în linie dreaptă către primul spațiu adiacent de pe partea opusă liniei de piese. Întotdeauna sare în direcția uneia dintre fețele sale, niciodată în direcția unuia dintre colțurile sale. Datorită acestui mod de mișcare, se poate trece rapid de la o parte la cealaltă a aspectului și, la fel ca Beetle, se poate deplasa într-un spațiu înconjurat.
  • Furnica Soldat se poate deplasa numai în jurul marginii aspectului, cum ar fi Albina sau Păianjenul, dar spre deosebire de oricare dintre piese, se poate deplasa atâtea spații câte dorește jucătorul. Acest lucru face din Furnica o piesă foarte puternică, capabilă să se deplaseze de oriunde pe marginea Stupului în oriunde pentru a prinde o piesă adversă sau a elibera o piesă prinsă.
  • Țânțarul acționează ca un fel de piesă „wild card”; odată jucat, țânțarul preia caracteristicile oricărei alte piese pe care o atinge în acel moment, astfel încât mișcarea și abilitățile sale să se schimbe pe parcursul jocului.
  • Buburuza mută trei spații; doi în vârful Stupului, apoi unul în jos. Trebuie să se miște exact două deasupra Stupului și apoi să miște unul în jos la ultima sa mișcare. Este posibil să nu se miște în exteriorul Stupului și să nu își termine mișcarea deasupra Stupului.
  • Plăngănicul se mișcă exact ca o regină. În plus, Pillbug are capacitatea specială, în loc de mișcare, de a ridica și de a muta un alt bug de orice culoare. Făcând acest lucru, Pillbug ridică o piesă adiacentă și o plasează într-un spațiu diferit, neocupat, adiacent lui însuși. Această abilitate specială poate fi folosită, de exemplu, pentru a salva o regină prietenoasă pe punctul de a fi înconjurată. Pastila
finalul jocului
Jocul se termină atunci când o albină regina este capturată înconjurând-o pe toate cele 6 părți de piesele fiecăreia dintre jucători, iar jucătorul a cărui albină regina este înconjurată pierde jocul. Jocul este egal dacă o mutare are ca rezultat înconjurarea simultană a ambelor Queen Bees, sau într-o situație în care cea mai bună mișcare a fiecărui jucător pentru o tură duce la o repetare ciclică nesfârșită a unei serii de mișcări (această situație este cunoscută sub numele de impas).


Articole similare