Joc de masă Hive. Principalul avantaj al furnicilor soldate. Strategie strălucit de simplă și surprinzător de interesantă

Joc de masă tactic pentru două persoane.
Strategie genial de simplă și surprinzător de interesantă!
Hive este o localizare a celebrului joc Hive, care a fost lansat pentru prima dată în 2001 și a devenit rapid un succes uriaș. Regulile jocului sunt destul de simple - trebuie să așezați și să mutați jetoane hexagonale de insecte, încercând să capturați regina stupului adversarului, înconjurând-o cu piesele tale.

De ce este Hive atât de popular în Europa?
Pentru că Stupul are o adâncime strategică enormă și, în același timp, poate fi explicat în doar câteva secunde.

Super, atunci hai să încercăm să jucăm!
Ai regina stupului (ea este cea mai importantă), păianjeni, gândaci, lăcuste și furnici. Așezi primul jetoane pe masă și dai turnul adversarului tău. Își plasează prima siluetă aproape de a ta - așa începe să se formeze un stup. Acum continuați să vă plasați sau să mutați insectele fără a rupe stupul: primele două figuri reprezintă pe scurt „puntea” dintre partea ta și partea adversarului.

Insectele noastre ne-au salutat. Ce e de facut in continuare?
Apoi, trebuie să înconjurați regina inamică și să capturați întregul stup. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o varietate de insecte cu abilități diferite.

Cine poate face ce în stupul meu?
- Regina este lentă: se poate târâ doar un pătrat, dar se poate mișca în mod neașteptat și poate strica toate planurile adversarului.
- Păianjenul poate rula exact trei celule în jurul perimetrului stupului: acest lucru este foarte util la începutul jocului.
- O furnică poate alerga peste marginea stupului pentru orice număr de pași: poate ajunge oriunde la granița stupului, chiar și în spatele liniilor inamice. Acesta este motivul pentru care devine foarte util la mijlocul și la sfârșitul jocului.
- Grasshopper Jumps: El poate zbura deasupra insectelor inamice în linie dreaptă, permițându-i să sară cu ușurință în locuri inaccesibile sau să scape din împrejurimi.
- Gândacul se poate târa peste alte figuri, „călcând” pe ele. Silueta de sub gândac nu se poate mișca până nu se târăște în altă parte. Una dintre cele mai populare strategii este să târești un gândac pe regina inamică și să o blochezi cu el, apoi să o înconjurezi cu furnici și lăcuste.

Cum arată câmpul și figurile?
Figurile sunt așchii hexagonale cu imaginea unei insecte. Nu există un câmp ca atare: îl creați singur prin plasarea jetoanelor unul lângă celălalt.

Care sunt specificul strategiei unui stup?
- În primul rând, este foarte important să începeți corect: la urma urmei, primele piese așezate, pe de o parte, vă vor permite să luați rapid pozițiile dorite și, pe de altă parte, cel mai probabil vor rămâne blocate de alte insecte. .
- În al doilea rând, puteți bloca rapid principalele amenințări ale inamicului: la urma urmei, dacă vă plasați piesa pe marginea exterioară a piesei inamice, aceasta nu se va putea mișca: stupul trebuie să fie inseparabil și se mișcă separând piesele de este imposibil.
- În al treilea rând, mai sunt câteva sfaturi despre strategie pe pagina Wikipedia.

Uau, există o întreagă teorie despre cum se dezvoltă jocul!
Da, pentru că Hive este un joc de strategie foarte profund, care are un mare potențial de rejucare. Acest lucru este suficient de complex încât să poți juca jocuri mai sofisticate cu cât adversarul tău este mai sofisticat.

Pentru cine este acest joc?
Pentru iubitorii de jocuri de înaltă calitate, interesante și neobișnuite. Stupul este foarte, foarte bun... mai departe ".
Datorită absenței unui câmp și a unei pungi în trusă, jocul devine minunat de potrivit pentru drum: îl poți purta cu tine mereu și oriunde și îl poți așeza pe orice suprafață plană, chiar și doar pe pământ, dacă o faci brusc. vreau să. Pentru doi, petrecerea timpului într-un tren, într-un hotel, în așteptare, sau în situații similare este pur și simplu perfect.
Datorită simplității sale, Stupul este potrivit pentru un copil. În joc, el va dezvolta logica și gândirea sistematică - ca în șah, dar mai simplu, mai clar și mult mai distractiv.
Desigur, ca multe jocuri europene, Hive este conceput pentru o comunicare relaxată: luați un set din joc acasă și veți avea întotdeauna ceva pentru a vă distra oaspetele.
Chipurile Hive sunt fabricate din plastic de înaltă calitate: acest lucru îl face un cadou foarte solid și interesant. Poate că toată lumea va fi fericită cu un astfel de cadou.

Ce este in cutie?
În interiorul cutiei sunt două seturi de joc de insecte: unul pe jetoane de plastic hexagonale albe, al doilea pe cele negre. Fiecare set conține o albină regină, 2 păianjeni, 2 gândaci, 3 lăcuste și 3 furnici, pentru un total de 22 de figuri. În interior există regulile jocului ilustrate în limba rusă și o geantă durabilă convenabilă pentru călătorie. Grosimea cipului este de 1,2 centimetri, lățimea - 4,2 centimetri.
« ascunde

Click pe imagini pentru a mari


Tactic, neobișnuit, profund - așa aș descrie pe scurt eroina recenziei de astăzi, jocul „Hive”.

De obicei, atunci când jucăm anumite jocuri, vedem imediat avantajele și dezavantajele acestor jocuri. Încerc să abordez totul dintr-un punct de vedere pozitiv și încerc mereu să văd doar părțile pozitive pentru a face jocul mai distractiv, dar uneori observ și neajunsurile anumitor jocuri. Cu toate acestea, când am făcut cunoștință cu Hive, mi-am dat seama că acest joc nu are defecte. Vom vedea de ce este așa în această recenzie.


Doar o notă: eu Mă gândesc la jocul „Beehive”, cunoscut și sub numele de „Hive” în versiunea sa de tabără(buzunar, buzunar). Toate avantajele și diferențele acestei opțiuni vor fi descrise mai jos.

Pachet

Jocul este vândut în ambalaje de plastic. Toate componentele sunt păstrate separat. Nu există cutii de carton. Toate.

Componente


Oh, aceste pietre minunate! Oh, aceste chips-uri sunt făcute din plastic dens și puternic! Vrei să te joci la nesfârșit cu ele în mâini, să le lovești unul împotriva celuilalt și să faci modele neobișnuite din minunate artropode pe masa ta! Există un total de 26 de pietre de joc în joc. Și geanta portocalie este foarte tematică! Set de livrare pentru 5+. Totul este așa cum trebuie - compact, mereu la îndemână și de înaltă calitate.

Regulile și scopul jocului

Regulile jocului sunt extrem de simple - trebuie să-ți așezi jetoanele de insecte pe masă pentru a o înconjura pe regina adversarului tău. Nu contează de ce fel de insecte va fi înconjurată, ale ei sau ale altcuiva, dar este important ca toate celulele câmpului din jurul uterului să fie ocupate de cineva.

Există 7 tipuri de artropode în joc: Regina, Gândacul, Lăcustă, Păianjen, Furnica, Buburuză, Tantari.

Progresul jocului

Să ne uităm la modul în care figurile se mișcă folosind aceste modele ca exemplu.

Regina se poate mișca 1 mișcare în orice direcție:

Gândacul se mișcă, de asemenea, o tură, dar poate urca pe orice alte piese.


Dacă, de exemplu, un gândac alb se urcă pe un păianjen negru, atunci acest cip va fi considerat alb. În funcție de culoarea gândacului în consecință.

Lăcusta poate sări peste alte figuri, dar numai în linie dreaptă. Nu se poate depăși golurile din stup.

Păianjenul se mișcă cu 3 ture în orice direcție:

Furnica este regina. Se mișcă în orice direcție pentru orice număr de mișcări. O figură foarte puternică!

Buburuza se misca 3 miscari, dar primele 2 le face pe capetele altor artropode, ca un gandac, dar la finalul miscarii buburuza trebuie sa coboara.

Un țânțar se mișcă în funcție de insecta lângă care se află. Abilitatea este aleasă de jucător. Un țânțar a băut sânge de păianjen și a devenit păianjen. Am băut suc de gândaci și am devenit gândac.

O caracteristică specială a stupului este că nu poate fi sfâșiat. Acestea. Nu vă puteți muta silueta astfel încât stupul să se despartă în mai multe părți.

În acest exemplu, stupul se rupe în timpul mișcării, dar la sfârșitul mișcării stupul se închide. Dar nici asta nu este posibil. Stupul trebuie să rămână mereu intact!

Uneori, o figură este ciupită din mai multe părți și mișcarea acestei figuri devine imposibilă. În acest exemplu, regina „rupe” stupul, așa că nu poți merge așa. Furnica nu este prinsă, așa că poți merge.

Aceeași. Când furnica se mișcă, stupul se rupe. Nu poți merge așa.

Ei bine, și finalul jocului - uterul este înconjurat din toate părțile. Culoarea figurilor nu este importantă, principalul lucru este că uterul este complet blocat. La sfârșitul jocului, jucătorul de culoare a câștigat.


Cam așa se fac mișcările în acest joc minunat. Numărul de mișcări și opțiuni de model este uriaș, prin urmare, rejucabilitatea jocului este cea mai bună.

Diferențele față de „Stupul” obișnuit


Chipsurile de insecte din buzunar „Stup” sunt mai mici decât în ​​cel obișnuit, cu toate acestea, dimensiunea este bună. Chipsurile nu sunt voluminoase și pentru mine aceasta este o opțiune ideală. Geanta portocalie și chipsurile mici reprezintă standardul mobilității și al confortului. Jocul este ușor de luat cu tine pe drum și nu trebuie să-ți faci griji cu privire la dimensiunile sale. În plus, buzunarul „Hive” conține deja insecte din supliment - acestea sunt „Tânțari” și „Buburuza”. În „Hive” original, va trebui să le cumpărați aproape la prețul jocului în sine.

Impresii și recenzii

Un bun înlocuitor pentru șahul plictisitor. Dacă îți place acest joc indian antic, cu siguranță vei adora Beehive. Profunzimea calculului tactic este la un nivel bun, bun pentru oamenii care gândesc. De asemenea, atribuim jocurile relativ scurte avantajelor acestui joc; nu este nevoie să stai o jumătate de oră la fiecare joc - 5-7 minute și bătălia s-a terminat. Să începem unul nou!

Compactitatea jocului este utilă - îl poți lua oriunde. Punga portocalie elimină durerile de cap din depozitarea și găzduirea roiului. Practic, componente indestructibile - puteți chiar să conduceți un rezervor peste ele. Prin urmare, puteți duce jocul oriunde - la pescuit, la plajă, pentru a culege cartofi.

Te joci cu un grup zgomotos? Nici o problemă! Compotul vărsat nu vă va strica jocul preferat. Geanta portocalie este mereu la vedere, nu o vei pierde sau uita.

Și acest sunet neîncetat al chipsurilor când sunt în pungă este magic!

Situația în continuă schimbare de pe teren adaugă emoție jocului. S-a întâmplat de mai multe ori să pari că ești pe cale să câștigi, dar te-au învins. Jocul este rapid și nu te va lăsa să te plictisești, există întotdeauna loc pentru o discuție scurtă și veselă despre mișcări; la șah, de exemplu, este liniște de moarte.

Recomandat tuturor celor care iubesc jocurile tactice și combinate. Oamenii cu o minte tehnică ar trebui să le placă 100%. Bun pentru copii. Mi se pare foarte educativ și educativ acest joc, totuși, este necesară supravegherea unui adult deoarece complexitatea jocului implică prezența unuia dintre cei mai experimentați jucători din apropiere.

Avantajele jocului includ prețul său. Nu este atât de scump încât să începi să regreti banii cheltuiți. Jocul este întotdeauna la îndemână, este foarte eficient și are suficientă adâncime. Oamenii care au jucat deja câteva jocuri de societate îl percep bine pe Hive.

Deci despre albine și furnici. Ne vedem la Nastolgame!

Și din nou, la final - puțină frumusețe și fotogenitate (și nu uitați să dați clic pe toate imaginile pentru a le mări).

Introducerea și istoria jocului.

Primii pași și joc fără bug-uri
În 1982, John Yanni avea 18 ani. Vindea haine într-un magazin de familie și era puțin interesat de șah. Într-o bună zi a văzut un film în care doi prieteni jucau zilnic șah în parc, fiecare aducând jumătate din tablă și jumătate din piese. Acest lucru a afectat foarte mult mintea tânără și a decis că este nevoie de un joc fără teren. Și pentru ca toate figurinele să poată fi purtate în buzunar.

Prima versiune a fost despre castele, dragoni și cavaleri. Unii monștri au supraviețuit: de exemplu, șobolanii uriași au mers ca furnicile în stupul de bază. Erau și pietre care blocau drumul și mistreți împingând alte bucăți. În loc de reginele stupului erau regi. Câmpul era dreptunghiular, nu hexagonal. Spre deosebire de jocul modern, care începe cu două piese la începutul terenului, versiunea veche avea o poziție de pornire completă (în Stupul modern, la fiecare tură există o alegere: mutați una dintre insectele existente sau introduceți una nouă în Joaca).

Inițializarea lotului
Aproximativ 18 ani mai târziu (când John avea 36 de ani și lucra ca webmaster-of-all-traders), și-a amintit brusc de un joc din copilărie. Și a început să decupeze încet figuri din placaj în timpul pauzelor de prânz. Tema fanteziei nu a mai fost atât de populară și a trecut la biologie. După teste cu prietenii și familia, plăcile pătrate au fost înlocuite cu hexagonale. După grămezi și grămezi de modificări și îmbunătățiri, am reușit să obținem o eliberare mai mult sau mai puțin stabilă, cu un echilibru convergent. Întrucât John nu era un profesionist, avea nevoie de feedback de la adevărați tocilași de masă. Și a decis să contacteze Finchley Games Club pentru teste - acesta este un club din orașul său, pe care l-a găsit pe Internet - și habar nu avea ce era acolo și cum.

Și-a explicat jocul și a fost primit foarte călduros. Dar ne-au oprit imediat: nu era nevoie să explicăm regulile. Stai și taci, spun ei, vom citi și vom încerca să înțelegem cum își vor da seama jucătorii fără tine. Câteva ore mai târziu au spus: „John, te urăm. Din cauza ta, mâine vom juca asta în loc să lucrăm.” Și au fost supărați, pentru că testarea jocului și a nu găsi bug-uri în el este cumva neobișnuită.

Productie de garaj
În 2001, John a decis să decupeze primele 1000 de jocuri cu mâinile sale. Împreună cu soția sa Maria, au făcut hexagoane din lemn, au imprimat autocolante și au început să le lipească. 22 de mii de autocolante nu este atât de ușor pe cât ar părea. Aceștia din urmă au fost terminați de o mulțime de prieteni și cunoștințe de la KFC local cu prieteni, a făcut check-in John.

Apoi au început să trimită jocuri în magazine. Primul care a luat 6 piese a fost un om care a auzit despre acest joc de la prietenii din club. Magazinul său a devenit ulterior unul dintre cei mai mari cumpărători ai Hive - dar din 2001, vânzările erau măsurate în unități, nu în mii de jocuri pe lună.

John a mers la prima sa convenție de jocuri „Dragonmeet” - este ceva de genul Techcrunch, doar pentru jucători de masă și de rol. Au fost puține vânzări, dar mai erau câteva magazine care au fost dispuse să pună jocurile pe rafturi. În continuare - o adunare a iubitorilor de benzi desenate, un târg de fantezie la Londra și așa mai departe. Toți cei care au încercat jocul le-a plăcut, dar vânzările au fost încă scăzute.

Succes, eșec, eșec, succes
Essen s-a întâmplat în 2002. Essen este un oraș din Germania care găzduiește una dintre cele mai sănătoase expoziții de jocuri de societate din lume. Mike, proprietarul magazinului unde a fost vândut Stupul, ne-a sfătuit să luăm câte cutii încap în mașină. John și Maria au reușit să împacheteze aproximativ 500 de bucăți în portbagaj și interior, plus au luat afișe. La expoziție, s-a dovedit că majoritatea editorilor independenți vând 20-30 de jocuri, ceea ce a fost frustrant.

În prima zi, o mulțime uriașă de tocilari a dat buzna în expoziție cu liste de jocuri de cumpărat obligatoriu. Deja cunoscut de jucătorii de bord a început să se vândă bine, dar din anumite motive, Stupul nu a funcționat: pur și simplu nu era pe liste. Spre seară, când starea de spirit era la cel mai scăzut nivel, au început primele vânzări. Tocilarii s-au calmat, apucând jocurile care erau insuficiente și au început să se plimbe calm prin expoziție. Am intrat, ne-am uitat la joc, am citit regulile, am încercat la mesele din apropiere... Până la sfârșitul zilei, aproape toate mesele jucau Hive. Și deodată, cumva pe neașteptate, circulația a început să se rupă ca niște prăjituri calde. Deja prima sută păreau o adevărată magie - iar zilele principale ale expoziției erau încă înainte. Voi spune imediat că au vândut 400 de cutii până la urmă.

În a doua zi, Klaus de la Editura Germană Zoch i-a abordat. A oferit un contract de publicare, dar John nu a înțeles nimic din termeni și a decis să aștepte, câștigând experiență. An de an, Klaus a venit apoi la standul său din Essen până când a semnat o exclusivitate pentru Germania.

John a plecat acasă cu o ofertă de la Cosmos, un important editor internațional. Și Premiul Publicului Essen.

Trebuie spus că, în ciuda vânzărilor de aproximativ 1.000 de unități în doi ani, unele magazine de bord și hobby din Marea Britanie știau deja despre joc și au plasat precomenzi. Puțin mai târziu, au început să sosească aplicații din Europa.

Problema a fost că pentru John, la fel ca mulți producători începători, costul cutiei a fost în afara graficelor: era urgent necesar să se lucreze la reducerea costului de circulație. Cu greu, prin prieteni, am reușit să găsim un producător de jucării din lemn care a fost capabil să organizeze totul în serie. Așadar, s-a decis ca tirajul minim să fie de 5.000 de bucăți. Mult, dar mai puțin a fost pur și simplu neprofitabil. Eroii noștri au primit un tiraj și au început să-l vândă încet în magazine - dar toate contactele noi au luat 5-10 bucăți, fără a conta pe vânzări speciale. Circulația amenința să stea acasă încă 5-8 ani în acest ritm. Starea de spirit „de ce facem asta” a început să plutească în aer. În 2004, ultimul pas a fost Târgul de Jucării de la Nürnberg, unde au fost semnate contracte majore. Totul se contura în așa fel încât fie jocul să funcționeze acolo, fie trebuia să renunț la toate și să mă întorc la biroul plictisitor.

Spre deosebire de Essen, la Nürnberg s-au întâmplat lucruri complet ciudate. Oamenii au venit la standurile vecine și au semnat precomenzi pentru edițiile a zece miile, douăzeci și miile și (o groază!) cincizeci și miile de jocuri ale căror cutii nici măcar nu le văzuseră niciodată. Până la sfârșitul expoziției, John și-a dat seama cât de puțin știa despre această afacere - și aproape ca prin minune a primit un contract de la un magazin american pentru 5.000 de unități din joc. Uf!

Jocurile de societate sunt o afacere serioasă
În 2005, John și-a revizuit strategia și a început să facă următoarele lucruri inteligente:

De la comenzi directe la magazine mici, a trecut la lucrul cu distribuitori și agenți. I-au dat imediat vânzări bune atât în ​​Anglia, cât și în Europa.
S-a dovedit că Anglia este una dintre cele mai dificile piețe. Germania însăși era mult mai profitabilă. Alte țări europene și Statele Unite au oferit, de asemenea, profituri mai mari.
Producția a fost trecută la polimeri (numim acest material „bachelită” - o piatră artificială, ceva între ceramică și plastic, poate o știți din domino, carcasele telefoanelor vechi din oraș și treptele scărilor rulante). Potrivit lui John, acest lucru a dat imediat o creștere foarte vizibilă a vânzărilor. Chipsurile au fost extrem de plăcute de ținut în mâini și au zgomot zgomotos pe masă. În plus, au devenit mult mai grele și mai solide.
A început să fie nominalizat la premii. Un premiu american la una dintre categoriile de jucării ne-a permis imediat să semnăm noi contracte cu revânzătorii din Statele Unite.
În 2007, unul dintre agenți a sugerat lansarea unei funcții promoționale special pentru fanii jocului. John a luat-o și a venit cu un țânțar care poate „fura” abilitățile altor insecte. Când cursa s-a terminat, toate emisiunile au început să ceară „un supliment pentru țânțari”, iar John a decis să elibereze două chips-uri de țânțari într-un pachet separat. Acest lucru a fost destul de important, deoarece în acest moment Hive avea o strategie optimă de câștig, oferind jucătorilor puternici un avantaj clar. Mosquito a crescut variabilitatea strategiilor și a introdus adâncimea necesară. Mult mai târziu, vor apărea completări suplimentare „Buburuza” și „Wildweed”. Apropo, „Mokritsa” era necesar pentru jucătorii care preferă o strategie confortabilă din punct de vedere psihologic de apărare profundă.

Reguli în rusă

Scopul jocului
Scopul jocului este să înconjoare complet regina stup a adversarului tău, protejându-ți în același timp pe a ta. Nu contează din ale cui jetoane este construit mediul: ale tale sau ale adversarului tău. Cine o inconjoara primul pe regina stupului adversarului castiga.

Cum să joci
Jocul începe cu primul jucător plasând una dintre jetoanele sale în centrul mesei, apoi al doilea jucător adăugând una dintre jetoanele sale. La rândul tău, poți fie să plasezi o nouă piesă, fie să muți una dintre piesele deja plasate.

Pune un cip
Puteți plasa un nou cip în orice moment în timpul jocului. Nu poate fi poziționat astfel încât să fie adiacent piesei adversarului (cu excepția primei mișcări).

Nu puteți folosi toate jetoanele în timpul jocului, dar dacă plasați un jetoane, acesta va rămâne pe teren până la sfârșitul jocului.

Stup
Chipsurile așezate pe masă sunt stupul.

Întinde regina
Trebuie să plasați piesa damă în primele patru mișcări (adică la a patra mutare trebuie să plasați dama dacă nu ați făcut-o înainte)

Mutarea unui cip
Odată ce ați plasat o piesă damă (dar nu înainte), puteți alege dacă plasați o piesă nouă sau mutați una existentă. Fiecare creatură se mișcă în jurul stupului într-un mod special. Mutând o piesă, o poți plasa lângă piesele adversarului tău.

Cine poate face ce în stupul meu?

  • Regină lent: poate să se târască doar într-o celulă, dar se poate mișca în mod neașteptat și poate strica toate planurile adversarului ei.
  • Păianjen poate rula exact trei celule în jurul perimetrului stupului: acest lucru este foarte util la începutul jocului.
  • Furnică poate alerga de-a lungul marginii stupului pentru orice număr de pași: poate ajunge oriunde la granița stupului, chiar și în spatele liniilor inamice. Acesta este motivul pentru care devine foarte util la mijlocul și la sfârșitul jocului.
  • Lăcustă Salturi: poate zbura deasupra insectelor inamice în linie dreaptă, permițându-i să sară cu ușurință în locuri inaccesibile sau să scape din împrejurimi.
  • Gândacștie să se târască peste alte figuri, „călcând” pe ele. Silueta de sub gândac nu se poate mișca până nu se târăște în altă parte.
    Una dintre cele mai populare strategii este să târești un gândac pe regina inamică și să o blochezi cu el, apoi să o înconjurezi cu furnici și lăcuste.
  • Buburuză merge exact trei pătrate: două în vârful stupului (ca un gândac), unul în jos (ca o regină). Vă puteți încheia rândul doar la nivelul de jos al stupului, ceea ce înseamnă că nu veți putea rămâne în vârf. Ladybug a fost lansat în 2011 pentru a oferi jocului o adâncime tactică suplimentară.
  • Ţânţar copiază proprietățile figurii cu care intră în contact: de exemplu, dacă în apropiere există o lăcustă și un gândac, țânțarul poate sări sau să se târască pe figură. Caracteristica complică semnificativ jocul și adaugă profunzime tactică.
  • lepăd de pădureștie să tragă insectele altora și să le „trece” peste el însuși într-o nouă cușcă. De exemplu, poate ridica o furnică, o pune pe spate și o poate scăpa lângă ea dintr-o singură mișcare. Așa că acum multe insecte vor avea o perioadă mult mai dificilă - pentru că pot fi mutate în mod neașteptat.
Caracteristicile strategiei stupului
  • În primul rând, este foarte important să începeți corect: la urma urmei, primele piese așezate, pe de o parte, vă vor permite să luați rapid pozițiile dorite și, pe de altă parte, cel mai probabil vor rămâne blocate de alte insecte.
  • În al doilea rând, puteți bloca rapid principalele amenințări ale inamicului: la urma urmei, dacă vă plasați piesa pe marginea exterioară a piesei inamice, aceasta nu se va putea mișca: stupul trebuie să fie neîntrerupt, iar mișcările care separă piesele de acesta sunt imposibil.

Reguli în ucraineană

Tsil Gris
Voi raporta din nou regina supernikului, care și-a furat-o pe a lui. Nu contează ce jetoane fac diferența: ale tale sau ale adversarului tău. Îl învinge pe cel care este primul care a ascuțit vrăjitoarea reginei vulikului.

Pregătirea înainte de grătar
Luați 13 chipsuri de aceeași culoare și puneți-le în fața dvs. până se ard.

/Semnătura pentru cel mic: Regina a fost ascuțită./

Iac grati
Graverul care merge primul plasează una dintre jetoanele sale în centrul mesei, după care celălalt gravier își pune jetoanele înaintea ei.

În timpul unei ture, puteți fie să plasați un nou jetoane, fie să mutați unul dintre jetoanele plasate în mișcările înainte.

Pune un cip

Puteți adăuga oricând un nou cip la rândul dvs. Nu poate fi plasat astfel încât să atingă piesa adversarului (cu excepția primei mișcări).

La sfârșitul jocului, nu poți câștiga toate jetoanele, dar cele deja plasate pe teren vor fi pierdute până la sfârșitul jocului.

Vulik

Chips-urile sunt așezate pe masă - acesta este același lucru.

regina Viklasti

Regina este obligată să se prezinte pentru primele patru mutări, apoi la ora celei de-a patra mutări sunt obligate să o evacueze pe regina, pentru că nu ai făcut-o până acum.

Transfer de jetoane
Odată ce ați introdus cipul reginei (sau nu înainte), puteți alege: puneți un nou cip sau transferați-l pe același. Figura pielii se mișcă de-a lungul vulcilor în felul său. Jetonul transferat poate fi plasat pe rând cu jetoanele adversarului.

Respect: toate jetoanele ies probabil pe aceeași parte. Înainte sau după reuscare, fiecare parte a vulcului nu este supusă întăririi din cealaltă parte.

Meshkantsi vulik
Regina Vulika

Regina se schimbă doar cu un krok pe tură. Indiferent de acest schimb, schimbarea bruscă a reginei poate strica toate planurile inamicului.

/Semnătura celui mic: De aici regina poate fi mutată în diferite poziții./

Gândac

Gândacul, ca și regina, poate muta doar o recoltă pe mișcare. În caz contrar, se poate prăbuși peste alte cipuri vulik. Cipul, care este locul în care se află cipul gândacului, nu se poate prăbuși. Cu această culoare, locul de la vulik este culoarea gândacului și nu chipsurile de sub el.

Dacă gândacul crește deasupra panei, îl puteți muta peste suprafață cu o bucată per mișcare.

Gândacul poate fi, de asemenea, plasat într-un loc separat, gol, care este inaccesibil pentru majoritatea oamenilor.

Singura modalitate de a bloca un gândac este să plasați un alt gândac pe animal.

Toți cei patru gândaci pot fi așezați unul la unul.

Respect: plasează gândacul sub aceleași reguli ca și celelalte figuri. Nu puteți plasa imediat gândacul peste perete, dar îl puteți muta acolo doar mai târziu.

/Abonament la cel mic: În locul său, gândacul alb se poate deplasa în patru poziții./

Konik

Konik taie un număr de jetoane în primul rând în linie dreaptă. Acest lucru îi oferă posibilitatea de a revendica dintr-un loc liber, ca și alți țânțari.

/Abonament la cel mic: În acest loc, conicul negru poate fi re-tăiat în trei puncte diferite. Restabiliți respectul: nu putem tăia „gaura” și să ne așezăm pe locul indicat de cruce./

Pavuk

Păianjenul se poate mișca exact de 3 ori pe tură (nici mai mult, nici mai puțin). Suntem vinovați că ne-am prăbușit într-o direcție și în ritm de o oră nu ne putem întoarce în același loc ca înainte. La ora târârii pielii, păianjenul trebuie să ajungă la cel puțin un cip.

/Semnătura celui mic: Din această poziție, păianjenul negru se poate prăbuși în mai multe direcții, dar nu se poate muta imediat în poziția diabolică (la numărul 2)./

Soldat Muraha

Murakha se mișcă în jurul perimetrului vulikului, dar numai într-o direcție.

Acest tip de libertate de a se răzgândi este una dintre cele mai valoroase figuri din joc.

/Abonament la cel mic: În acest tip de mutare, vă puteți deplasa într-una dintre cele 11 poziții, dar nu vă puteți deplasa în poziția din centrul vulikului (conform regulii de transfer al kovzanny - pagina 14). /

NOVI MESHKANTSI VULIKA
Această versiune va include imediat „Sonechko” și „Tânțari”, iar jocul adaugă și două noi pungi de vulika. Recomandat pentru gravori avansați.

Sonechko

Soarele este uscat cu exact trei straturi o dată, primele două fiind lucrate deasupra panei de-a lungul altor bulgări, iar al treilea - de-a lungul stratului principal.

Sonechka va trebui să-și termine mișcarea la nivelul principal al străzii și, ca un gândac, nu va mai putea pierde niciun alt truc după mutare.

Avantajul iubitului față de gândac este cel al suedezității.

/Abonament la cel mic: Sonechko își poate termina mutarea doar în pozițiile marcate cu verde./

Ţânţar

Țânțarul preia comportamentul aceluiași țânțar, al cărui truc este scos din funcțiune, iar proprietățile sale se vor schimba după mișcarea pielii. Tantarii pot prelua puterea de la propriile jetoane sau de la jetoanele adversarului.

Singurul vinovat este un țânțar care a aterizat deasupra vulcului după ce a respectat regulile gândacului. Un astfel de țânțar continuă să urmeze regulile gândacului până când ajunge la nivelul principal.

Dacă un țânțar lovește doar un alt țânțar în timp ce se mișcă, este imposibil să-i schimbi poziția.

Dacă țânțarul atinge mai multe chipsuri, atunci puteți alege o metodă de reuscare a unuia dintre ele. De exemplu, un țânțar care se răspândește într-un rând ca o conică sau o piele de găină poate fi fie ras ca un conic, fie să se prăbușească în jurul perimetrului ca o piele de găină. Mișcarea ofensivă a țânțarului este în concordanță cu regulile unora dintre aceste trucuri, dintre care unele au apărut.

/ Legendă pentru cel mic: În această situație, țânțarul se poate prăbuși ca un gândac sau un păianjen și ajunge să se miște în șase poziții, care sunt indicate cu verde./

SCHIMB VALUTAR
Regulă de stradă unică

Toate jetoanele sunt blocate una câte una. Nu este posibil să tăiați gaura sau să o împărțiți în două părți. Poți folosi această regulă în strategia ta - lucrează în așa fel încât inamicul să nu-și strice jetoanele.

/Semnătura pentru cel mic: Re-suvanna murakhi împarte vulikul în două părți. O astfel de mișcare este inacceptabilă./

/Abonament la micuț: După mutarea reginei negre, străzile se vor uni din nou, dar o astfel de mișcare este totuși inacceptabilă, atâta timp cât în ​​timpul orei transferului se va smulge câte un chip din zid./

Regula transferului cailor la vaci

Komakh-ii se mișcă ca un roc înghesuit. Dacă cipul este ascuțit în așa fel încât este fizic imposibil să îl puneți pe masă fără o gaură, atunci nu puteți merge.

Vă rugăm să rețineți: aveți voie să plasați un nou cip printre alte jetoane. Golovne - nu a contat cu adevărat pentru regulile de plasare a jetoanelor. De exemplu, un cip plasat nu trebuie să se lipească de jetoane de altă culoare.

Este imposibil să opriți sau să mutați cipul

Dacă nu poți nici introduce un jet, nici muta unul deja plasat, ratezi o mișcare. Așa că continuă până când vei avea din nou capacitatea de a te mișca sau până când adversarul tău capturează regina.

KINETS GRI
Jocul se va încheia cu bucurie, regina va fi complet lustruită cu alte jetoane de orice culoare. Gravets, regina din care stăm, merită să fie învinsă.

Dacă două regine par moarte în același timp, jocul nu se va termina cu nimic.

Ca urmare a unui impas, atunci, de dragul Gravianilor, jocul este considerat a fi încheiat.

Reguli în engleză

Hive este un joc de masă cu tematică de bug-uri, conceput de John Yianni și publicat în 2001. Obiectivul Hive este de a captura regina albinei adversarului înconjurând-o complet, evitând în același timp capturarea propriei regine. Hive este un joc abstract de strategie.
Hive împărtășește elemente atât ale jocurilor bazate pe piese, cât și ale jocurilor de societate. Diferă de alte jocuri bazate pe piese prin faptul că piesele, odată așezate, pot fi apoi mutate în alte poziții conform diverselor reguli, la fel ca piesele de șah. Astfel, jocul are o mecanică comparabilă cu un joc de masă de strategie abstractă și este comercializat în acel gen. Cu toate acestea, nu se potrivește definiției clasice, deoarece nu este implicată nicio placă de joc; piesele sunt pur și simplu plasate pe o suprafață relativ plană.

Compoziţie
Există 22 de piese în total alcătuind un set Hive, cu 11 piese per jucător, fiecare reprezentând o insectă și un mijloc diferit de mișcare (culorile enumerate sunt pentru cea de-a treia ediție a jocului; prima și a doua au folosit desene pline de culoare ):
1 albină regină (galben-aur)
2 păianjeni (maro)
2 gândaci (violet)
3 Lăcuste (verde)
3 furnici soldate (albastre)
1 tantar (gri)
1 buburuză (roșu)
1 insectă pilula (cyan)

Gameplay
Configurare și plasare
La fiecare tură, un jucător poate plasa o nouă piesă din rezerva sa sau, dacă albină regina a fost plasată, poate muta o piesă în funcție de funcția sa. O nouă piesă, atunci când este plasată, trebuie să fie adiacentă doar pieselor jucătorului; nu poate atinge niciuna dintre piesele jucătorului advers. Singura excepție de la această regulă este prima piesă jucată de fiecare jucător; prima piesă jucată pur și simplu nu poate fi adiacentă cu nimic, iar prima piesă a celuilalt jucător trebuie să fie adiacentă piesei primului jucător (vezi „regula unui singur stup” în secțiunea Mișcare de mai jos). Odată plasată, o piesă poate fi mutată într-un spațiu nou, indiferent de piesele pe care le va atinge, cu excepția faptului că trebuie să fie adiacentă cel puțin unei alte piese.

După ce albină regina a fost plasată, un jucător are libertatea de a plasa sau de a se mișca după bunul plac; pe măsură ce piesele sunt așezate, aspectul, cunoscut sub numele de „stup”, devine mai mare, iar piesele devin înconjurate de altele. Strategia în plasarea plăcilor este de obicei să așteptați pentru a plasa plăci mai puternice până când acestea au șanse mari de a nu fi prinse imediat.

Regina Albină trebuie plasată într-una dintre primele patru ture, iar dacă Regina Albină a unui jucător nu a fost încă plasată, acel jucător nu poate muta nicio piesă. Prin urmare, este, în general, de preferat să plasați Albina înainte de a fi forțat să facă. faceți-o la a patra tură.

Circulaţie
Mișcarea pieselor în Stup este guvernată de forma hexagonală a plăcilor. Plăcile trebuie să fie amplasate astfel încât o față a unei plăci să intre în contact cu fața unei plăci adiacente, iar o mișcare a unui „spațiu” echivalează cu o schimbare într-o zonă diferită (imaginară) în formă de hexagonal, care este adiacentă atât spațiului curent, cât și la o altă bucată. Jocul nu are o tablă reală, totuși poate fi considerat ca fiind jucat pe un plan infinit de hexagoane teselated.

O regulă majoră în Hive este „Regula unui singur stup”; o piesă nu poate fi niciodată mutată astfel încât în ​​timpul sau după mișcarea ei să fie în joc două grupuri separate de piese. Chiar dacă, ca urmare a mișcării piesei, aspectul rămâne un grup, dacă stupul devine deconectat în timp ce piesa este în tranzit, mutarea este ilegală. Acest lucru permite strategia de bază de a „prinde” o piesă sau piesele adverse prin mutarea piesei proprii în exteriorul piesei adverse; piesa adversă nu se poate mișca în mod legal deoarece piesa de captare ar fi blocată.

Cu două excepții, mișcările sunt efectuate în jurul circumferinței tuturor pieselor din aranjament și o piesă nu poate să se miște niciodată într-un hex care este aproape complet sau complet înconjurat (cunoscut sub numele de „Regula libertății de mișcare”). Cele două excepții de la ambele sunt menționate mai jos.

  • Regina Albina este cea mai limitată în mișcare; ea se poate mișca doar un spațiu la un moment dat. Deși restricționată, o mișcare la timp a Reginei poate evita ca aceasta să fie prinsă în capcană și poate zădărnici planurile unui adversar.
  • Gândacul, ca și Albina, se poate mișca doar un spațiu odată. Totuși, spre deosebire de Bee, un Beetle se poate urca și pe deasupra oricărei piese adiacente și apoi, dacă jucătorul dorește, se poate deplasa câte un spațiu peste partea de sus a aspectului. Piesa de sub Gândacul nu se poate mișca atâta timp cât Gândacul rămâne deasupra, iar în scopul plasării de noi plăci, acel spațiu este de culoarea plăcii Gândacii, nu a plăcii de dedesubt. Gândacii se pot deplasa deasupra altor Gândaci chiar și atunci când acel Beetle se află deasupra unei alte piese; teoretic se poate construi un teanc de 5 plăci înălțime, cu toți cei patru Beetle deasupra unei alte plăci. Un Beetle de deasupra aspectului se poate târa înapoi pe marginea tablei sau în orice spațiu înconjurat.
  • Paianjenul poate muta trei spații în jurul circumferinței aspectului; nici mai mult nici mai puțin. Acest lucru face ca Spider să fie limitat în ceea ce privește utilitatea mai târziu în joc, cu toate acestea, are un grad ridicat de utilitate la începutul jocului ca bază pentru alte piese sau ca piesă de atac rapid, în timp ce aspectul este încă mic. Chiar și atunci când aspectul devine mai mare, Păianjenul, atunci când este poziționat corect, poate afecta în continuare jocul în mod semnificativ.
  • Lăcusta este, ca și omonim, o piesă de săritură; se deplasează sărind peste una sau mai multe alte piese în linie dreaptă către primul spațiu adiacent de pe partea opusă liniei de piese. Întotdeauna sare în direcția uneia dintre fețele sale, niciodată în direcția unuia dintre colțurile sale. Datorită acestui mod de mișcare, se poate trece rapid de la o parte la cealaltă a aspectului și, la fel ca Beetle, se poate deplasa într-un spațiu înconjurat.
  • Furnica Soldat se poate deplasa numai în jurul marginii aspectului, cum ar fi Albina sau Păianjenul, dar spre deosebire de oricare dintre piese, se poate deplasa atâtea spații câte dorește jucătorul. Acest lucru face din Furnica o piesă foarte puternică, capabilă să se deplaseze de oriunde pe marginea Stupului în oriunde altundeva pentru a prinde o piesă adversă sau a elibera o piesă prinsă.
  • Țânțarul acționează ca un fel de piesă „wild card”; odată jucat, țânțarul capătă caracteristicile oricărei alte piese pe care o atinge în acel moment, astfel încât mișcarea și abilitățile sale să se schimbe pe parcursul jocului.
  • Buburuza mută trei spații; doi în vârful Stupului, apoi unul în jos. Trebuie să se miște exact două deasupra Stupului și apoi să miște unul în jos la ultima sa mișcare. Este posibil să nu se miște în exteriorul Stupului și să nu își termine mișcarea deasupra Stupului.
  • Plăngănicul se mișcă exact ca o regină. În plus, Pillbug are capacitatea specială, în loc de mișcare, de a ridica și de a muta un alt bug de orice culoare. Făcând acest lucru, Pillbug ridică o piesă adiacentă și o plasează într-un spațiu diferit, neocupat, adiacent lui însuși. Această abilitate specială poate fi folosită, de exemplu, pentru a salva o regină prietenoasă pe punctul de a fi înconjurată. Pastila
Finalul jocului
Jocul se termină atunci când o albină regina este capturată înconjurând-o pe toate cele 6 părți de piesele fiecărui jucător, iar jucătorul a cărui albină regina este înconjurată pierde jocul. Jocul este egal dacă o mutare are ca rezultat înconjurarea simultană a ambelor Queen Bees, sau într-o situație în care cea mai bună mișcare a fiecărui jucător pentru o tură duce la o repetare ciclică nesfârșită a unei serii de mișcări (această situație este cunoscută sub numele de impas).

Jocul Hive (nume în engleză Hive) a fost lansat pentru prima dată în două mii una.

Luptele insectelor descrise pe jetoanele pentagonale i-au captivat pe jucători, chiar și pe cei care nu erau foarte pasionați de strategie. Jocul Hive a ajuns foarte repede în topul celor mai multe topuri de jocuri de societate și a câștigat faimă în întreaga lume.

Descriere și caracteristici

Jocul de societate Beehive necesită o mentalitate strategică. Pentru a câștiga în acest divertisment, calculează fiecare pas, împiedicând inamicul să preia inițiativa.

Fiecare jucător are 11 hexuri, albe sau negre, cu insecte pictate pe ele. Aceasta este o albină, trei furnici, trei lăcuste, doi păianjeni și doi gândaci. O caracteristică interesantă este absența unui teren de joc, care face posibilă jocul pe aproape orice suprafață mai mult sau mai puțin plană. Hexurile sunt așezate astfel încât să atingă piese „prietenoase” pe cel puțin o parte. Rezultatul este un roi sau „stup”.

Principalul analog al jocului Hive este considerat doar șah. Acest joc dezvoltă abilități matematice și abilitatea de a-ți calcula acțiunile cu câteva mișcări înainte.

Chiar și prima mutare este foarte importantă, deoarece determină ce poziții veți lua tu și adversarul tău. Ca într-o bătălie reală, jucătorii pot influența acțiunile inamicului în mod direct și indirect, calculându-și următorii pași sau blocând inamicii în mod situațional.

Atașându-ți personajul de marginea inamicului, nu îi vei permite acestuia să se miște în direcția în care ai plasat cipul. Alegeți poziții astfel încât piesele dvs. să poată fi mutate de-a lungul hărții de joc în direcția dorită, dar piesele adversarului nu pot.

Pentru a-ți proteja stupul și a cuceri un nou spațiu de locuit pentru sarcinile tale, studiază toate nuanțele și alege o strategie câștigătoare.

Progresul jocului

În Hive se luptă deschis, deoarece jetoanele afișate sunt vizibile pentru toată lumea și fiecare jucător înțelege care dintre ele sunt lăsate în mâinile adversarului. Ca și în șah, aici prima mutare este dată jucătorului care i-a ales pe războinicii albi, dar jucătorii pot fi de acord asupra opusului.

La fiecare tură, participanții au dreptul de a adăuga o nouă sală pe câmpul de luptă sau de a muta una existentă. Cu toate acestea, ei pot merge doar dacă regina a sosit deja. Daca mai este in stoc, toata lumea trebuie sa ramana in locul afisat.

Dacă plasați un nou soldat pe teren, asigurați-vă că marginile acestuia nu ating inamicul, altfel acest lucru va fi considerat o încălcare a codului bătăliilor micilor luptători. Această regulă nu se aplică primei jetoane plasate intenționat pe teren. La început, figurile trebuie așezate astfel încât marginile lor să se atingă.

Pe parcursul mișcării, toți luptătorii pot intra în contact cu ceilalți. Când un jucător își încheie rândul, protecția lui trebuie să se alăture marginii a cel puțin unui aliat sau inamic.

Alegeți cu grijă locul în care să vă plasați chipsurile. Așezându-i mai întâi pe cei mai slabi luptători, îi vei bloca trecerea inamicului și îi vei lăsa pe cei mai puternici în spate până le vine rândul să lupte.

Regina poate fi eliberată pe câmpul de luptă în oricare dintre primele trei ture. La a patra treaptă, jucătorul va fi obligat să o plaseze, indiferent de dorința sa.

Jocul nu permite împărțirea armatei în două sau mai multe grupuri. Luptătorii trebuie să se miște de-a lungul marginilor altor piese, rămânând astfel într-o singură „grămădiță” puternică sau roi.

Caracteristicile fiecărui cip:

  • Regină

Într-o singură mișcare poate muta doar o celulă. Uneori, o astfel de acțiune poate fi necesară din punct de vedere strategic pentru a zădărnici planurile inamicului.

  • Gândac

Știe să se târască în sus, așa că merge nu de-a lungul marginilor altor jetoane, ci și pe capetele lor. În acest fel, el poate urca peste aliații săi sau se poate târa pe un stup inamic. În timpul mișcării sale, un astfel de personaj poate face doar un pas. Dacă se urcă pe o altă figură, aceasta își pierde capacitatea de a merge. Alți gândaci se pot târa peste semenii lor.

  • Păianjeni

Sunt considerate cele mai bune figuri pentru atacarea inamicului. Sunt utile mai ales la începutul jocului, când nu sunt mulți adversari pe hartă, deoarece într-o fază poate muta trei celule deodată. Dacă alegeți locul potrivit pentru păianjenii dvs., aceștia pot fi piese cruciale în etapele ulterioare ale jocului.

  • Lăcustă

După cum probabil ați ghicit, poate doar să sară. Merge drept, sărind peste alte piese. În același timp, poate depăși un obstacol format din mai multe figuri care sunt situate orizontal sau vertical. Principalul său avantaj poate fi considerat capacitatea de a se găsi pe o celulă liberă, care este înconjurată de aliați sau inamici. De asemenea, poate sări peste ambele echipe simultan dacă nu există alte celule libere pe o cale dreaptă. Datorită acestei abilități, el poate izbucni brusc în spatele inamicului.

  • Principalul avantaj al furnicilor soldate

capacitatea lor de a muta orice număr de pași, la cererea jucătorului, este luată în considerare. Acest lucru le face potrivite pentru rolul de invadatori eficienți sau pentru a înconjura rapid un inamic care decide să-ți atace locul de drept.

Câștigătorul este participantul la luptă care a reușit să înconjoare regina inamică fără șanse de scăpare. Durata jocului depinde doar de abilitățile tactice, de capacitatea de a analiza și de a se adapta rapid la situația actuală de pe hartă.

Este posibil să se încheie jocul la egalitate dacă ambele regine sunt blocate de soldații altora.

Jocul se distinge printr-o varietate de jetoane de insecte

Diferențele Carbon

Contextul creării acestei versiuni este următorul. După ce a primit o scrisoare de la unul dintre jucători, editorul a făcut o versiune pentru un copil cu vedere slabă care nu putea distinge culorile.

Hive Carbon

Hive Carbon are doar cipuri alb-negru. Acum, oamenii care suferă de daltonism nu vor fi confuzi când vor încerca să înțeleagă diferența dintre culori. Jocul a fost transferat pe o platformă similară pentru confortul utilizatorilor, câștigând astfel recunoașterea ca o editură orientată spre client.

Utilizatorii doreau ca jocul să fie portabil. Prima reacție a producătorilor este să adauge o geantă de călătorie convenabilă care ar rezolva această problemă. Ceea ce, de fapt, s-a făcut. Poate că acest lucru se datorează faptului că setul a devenit rapid unul dintre cele mai bine vândute jocuri de societate de pe piață.

Principala diferență față de „adăpostul albinelor” obișnuit este nomenclatura chipsurilor. Aici vei întâlni mai multe specii pe care nu toată lumea se așteaptă să le vadă păzind regina. Toate au propriile culori în primele două ediții:

  • Toți păianjenii sunt maro
  • Gângăniile sunt de culoare violet
  • Producătorii au ales verdele pentru lăcuste
  • Furnicile care acționează ca soldați sunt albastre
  • Capul tuturor războinicilor curajoși, Regina este de aur.

Strategii

Până acum, jucătorii au dezvoltat un număr semnificativ de moduri de a aranja personajele astfel încât echipa ta să câștige. Printre acestea, există două tactici:

  1. Primul care va fi pus pe carte este un păianjen, o regină și o furnică soldată. Ele sunt așezate în formă de V, astfel încât vânătorul cu opt picioare să ocupe prima poziție. Această metodă de plasare este considerată una dintre cele mai flexibile, deoarece piesa de aur se poate mișca cu ușurință, iar celelalte două figuri au cea mai mare capacitate de mișcare.
  2. A doua tactică este considerată mai agresivă, deoarece introduce doi păianjeni deodată, care pot captura inamicul și se pot deplasa rapid în jurul taberei inamice. Regina este introdusă a treia în joc pentru a le oferi primelor două personaje acces la mișcare.

Alte tactici se concentrează pe gândaci și lăcuste. Ele asigură o evadare rapidă sau o inițiere neașteptată a luptei cu inamicul, izbucnind brusc în încercuire. Se obișnuiește să plasați orice jetoane cu prima cifră, cu excepția reginei și furnicii, deoarece acestea pot fi blocate rapid de adversari.

  • Îți poți păstra stupul în formă de cerc, îngrădindu-ți dușmanii înăuntru. Pentru a face acest lucru, este mai convenabil să folosiți furnicile, care se mișcă rapid și pot alerga dintr-o parte a hărții în alta într-o singură mișcare.
  • Regina nu trebuie să fie întotdeauna înconjurată de soldații ei. Poate fi desfășurat dincolo de aliați, oferindu-le capacitatea de a bloca inamicii, astfel încât aceștia să nu se apropie de ținta lor.
  • La început, ar trebui să fii atent la păianjeni. Nu sunt la fel de rapizi ca furnicile, dar au și capacitatea de a alerga rapid spre inamic, blocându-i astfel mișcarea.
  • Încercați să creați un obstacol pentru ca regina albină să se miște cât mai repede posibil. Cu cât îi îndepărtezi mai repede capacitatea de a merge, cu atât sunt mai mari șansele de a o înconjura.
  • Cipul de aur are și dreptul de a bloca străinii. Uneori, acest lucru poate împiedica inamicul să-și ducă la îndeplinire planurile.
  • Gândacul poate fi folosit ca un obstacol în calea mișcării reginei prin plasarea lui deasupra. Astfel o împiedici să meargă și îți câștigi timp suplimentar pentru a fi în preajma ei.
  • Dacă un jucător mută o insectă inamică către o piesă prețioasă, poți să o îndepărtezi sau să-ți forțezi soldații să se împrăștie, prelungind lanțul de mișcare până la ținta inamicului. Puteți urmări un gândac în acest fel pentru o lungă perioadă de timp. Dar ai grijă să nu fii blocat de alte cipuri care se pot strecura în paralel din diferite părți.
  • Lăcustele au un efect bun asupra jocului în etapele târzii. Dacă gândacul tău s-a repezit deja spre regina adversarului tău, o poți împiedica să scape folosind un săritor care îi va bloca scăparea într-o direcție.

Ce este inclus?

O cutie conține două seturi de joc pentru fiecare echipă. Pentru a distinge al cui cip este al cui, toate au două tipuri de fundal: alb și negru. În total, setul include douăzeci și două de jetoane:

  • Două regine
  • Patru păianjeni
  • Patru gândaci
  • Șase lăcuste
  • Șase furnici de gardă
  • Reguli de joc al stupului
  • Husă convenabilă pentru jocuri în aer liber, astfel încât să poți purta jocul în buzunar
  • Cutia face setul să arate de două ori frumos.

Jocul de societate Beehive este atât de popular încât are propriul articol Wikipedia. Îl poți cumpăra sau îl poți face singur.

Jocul de societate Beehive este atât de popular încât are propriul articol Wikipedia.

Ce scriu acolo?

Hive este un joc de masă cu tematică de insecte dezvoltat de John Yianni și publicat în 2001 de Gen Four Two. Editorul din Rusia este compania Mosigra. Scopul jocului Beehive este de a înconjura și captura regina albinei adversarului tău. „Beehive” aparține categoriei de jocuri de strategie abstractă.

Jocul, precum șahul, damele și tablele, este conceput pentru un duel între doi jucători. Fascinant, jocul de noroc, te pune pe gânduri, caută cele mai bune mișcări și inventează strategii diferite.

Și cu toate acestea, este absolut ușor de învățat. Câteva minute sunt suficiente pentru a înțelege regulile jocului.

Și, cel mai important, pentru început, nu trebuie să cumpărați un joc scump într-un magazin, ci să îl faceți singur. Oricine poate face asta. Dar dacă tot vrei să-l cumperi, mergi la OZON .

Conținutul jocului

Terenul de joc este orice suprafață plană. Prin urmare, puteți juca Hive oriunde.

Există și cărți în două culori. În versiunea clasică - alb-negru. Dar acest lucru nu este important.

Cărțile înfățișează insecte: albină, lăcustă, furnică, păianjen, gândac, țânțar, gărgăriță, gărgăriță.

Fiecare jucător primește un set de 11 cărți obligatorii.

Setul include:

Există 3 cărți suplimentare care complică jocul și adaugă mai multă emoție și competiție:

Regulile jocului

Scopul jocului

Înconjoară regina adversarului tău. Nu contează ce culoare au jetoanele, principalul lucru este că există un inel de 6 jetoane în jurul reginei. Dacă ultima mutare are ca rezultat înconjurarea simultană a două regine, aceasta este declarată egală.

Începutul jocului

Dreptul de a face prima mutare se stabilește prin tragere la sorți.

După aceasta, jucătorul pune 1 carte de orice fel pe masă.

Al doilea jucător își plasează, de asemenea, orice carte aproape de cartea primului jucător. Acesta este singurul caz în care un jucător poate plasa o nouă carte chiar lângă cartea adversarului.

Toți pașii următori, jucătorul poate fie să-și așeze cărțile, fie să le mute pe cele existente.

Cum să așezi cărțile?

Puteți așeza o nouă carte astfel încât să fie în contact cu cărțile deja așezate și NUMAI de culoarea acesteia.

În primele patru ture, jucătorii trebuie să întindă o carte cu o REGINA.

Cum se mută jetoanele?

Fiecare piesă, ca în șah, se mișcă în felul ei.

Regula de bază este regula unui stup .

Nu puteți muta o piesă dacă leagă două jumătăți ale stupului.

Nu puteți muta cartea departe de stup.

O alta regula - regula alunecatoare .

Nu puteți intra într-un spațiu gol înconjurat de jetoane prin simpla mișcare. Este ca și cum cipul nu poate „împinge” prin gaura îngustă.


Când mută jetoanele, acestea pot intra deja în contact atât cu jetoanele proprii, cât și cu jetoanele adversarului.

Cum se mișcă piesele:

Regina albinelor, ca regele în șah, nu poate face decât o singură mișcare în orice direcție liberă.

Într-o situație precum cea din imaginea de mai jos, regina poate face 3 mișcări diferite.


Gândacul, ca și albină, se poate mișca doar pentru o singură tură. Dar poate trece și peste cap. Adică, poate fi plasat atât deasupra cipului tău, cât și a cipului adversarului.

Apropo, după aceasta câmpul este considerat a fi culoarea gândacului. Piesa de dedesubt își pierde capacitatea de a merge până când Gândacul coboară de pe ea. Una dintre strategiile jocului este tocmai aceea de a prinde regina inamicului și de a o „repara” cu ajutorul unui gândac. Și apoi încearcă să o încerci.

Lăcusta sare grozav. El poate sări peste orice număr de jetoane (atât ale lui, cât și ale altora) și să stea într-un loc gol. Dar!!! Lăcusta sare doar în linie dreaptă, fără diagonale sau zig-zaguri.

Lăcusta este folosită pentru a captura celulele goale din stup.

Regula mișcării de alunecare nu se aplică lăcustei.

O furnică se poate mișca ORICE număr de pătrate, mișcându-se într-o direcție în jurul stupului.

La fiecare pas, trebuie să fie în contact cu cel puțin o parte a chipsurilor care stau deja în stup.

Păianjenul se poate mișca exact trei pași. (Ni mai mult, nici mai puțin). Dar se poate mișca în orice direcție.

La fiecare pas, trebuie să fie în contact cu cel puțin o parte a chipsurilor care stau deja în stup.

Păianjenul nu se poate întoarce la poziția inițială.

Acestea sunt piesele principale ale jocului.

Acestea sunt suficiente pentru începători.

Dar dacă te simți ca un as în joc, poți adăuga câteva jetoane suplimentare fiecărui jucător. Sau toate trei deodată.

Ţânţar. Aceasta este o adevărată carte Joker. El poate face orice! Sau, mai degrabă, capătă proprietățile cipului cu care intră în contact. (Cu excepția reginei, desigur). Dacă există un gândac în apropiere, țânțarul se poate urca pe bucățile învecinate. Dacă există o Lăcustă în apropiere, săriți înainte.

O figură foarte puternică care complică cursul jocului.

Buburuză. Acesta este un Beetle întărit. Buburuza merge exact trei pași. Mai mult, ea face primele două (fără greș) peste alte jetoane, la a treia mișcare trebuie să coboare. Nu poate sta deasupra chipsurilor.

Woodlouse. Acesta este un judoka în lumea Stupului. Woodlouse poate întoarce orice alt chip peste el însuși.

Adică, luați, de exemplu, Lăcusta, puneți-o pe spate și aruncați-o pe partea opusă. Și toate acestea într-o singură mișcare!

Dacă nu ai ocazia să faci o mișcare, o ratezi.

Orice joc aduce emoții pozitive, strălucire a sentimentelor și o val de adrenalină la viață. Dacă sunteți un pasionat de jocuri de noroc, accesați http://nova-slots.com/ unde veți găsi sloturi online gratuit si multe jocuri noi.

Asta e tot.

În plus, puteți viziona acest videoclip cu regulile jocului:

După cum am menționat deja, jocul poate fi achiziționat. Este foarte convenabil să joci cu chipsuri mari de plastic frumoase.

Există un singur dezavantaj.

Dacă vă duceți setul într-o vizită sau în mediul rural, atunci, cu o mare probabilitate, până la sfârșitul vacanței, veți pierde câteva jetoane. pur și simplu se pierd pe undeva.

Prin urmare, este mai bine să faci singur câteva seturi pentru astfel de evenimente zgomotoase în aer liber.

Nu te va costa aproape nimic, doar puțin timp să lucrezi.

La urma urmei, a face un set al jocului „Supul de albine” cu propriile mâini nu este deloc dificil.

Cum să faci un joc cu propriile mâini?

Pentru a începe, imprimați acest șablon.

Mai întâi de 2 ori pe hârtie albă, apoi de 2 ori pe hârtie colorată. Culoarea nu contează - verde, roșu, galben...

Principalul lucru este că chipsurile sunt de diferite culori.

Chips-urile trebuie tăiate.

De asemenea, este indicat să luați o bucată de carton. Și tăiați din el părți exact de aceeași dimensiune.

Apoi lipiți - un cip cu modelul în jos, un cip din carton, un cip cu modelul în sus.

Rezultatul final va fi piese excelente, rezistente pentru a juca Hive.

Și dacă nu aveți o opțiune achiziționată, aceasta, realizată de dvs., poate fi laminată suplimentar sau pur și simplu acoperită cu folie, astfel încât imaginile să nu se uzeze atât de repede.



Articole similare