Muzica ne-a conectat: cele mai bune concursuri muzicale pentru nunți. Concursuri muzicale

Forfotă înainte de vacanță, cumpărături, pregătiri - toate acestea sunt atribute ale unei zile de naștere, sau mai degrabă pregătirea pentru aceasta. Și pentru ca ziua de naștere în sine să nu treacă instantaneu și neobservată, pentru ca oaspeții să nu căscă de plictiseală în timpul conversațiilor filozofice, la pregătiri ar trebui adăugat încă un articol - concursuri muzicale pentru ziua de naștere.

Poți să angajezi un profesionist din industria divertismentului și să te bazezi complet pe gustul lui, atunci vacanța ta va fi plină de distracție și va rămâne în memoria oaspeților tăi multă vreme. Puteți veni singur cu scenarii pentru concursuri de ziua de naștere, dar trebuie să vă pregătiți cu mare atenție pentru ele. Până la urmă, ei sunt cei care trebuie să amuze oaspeții și să nu le lase timp să căscă.

Așadar, concursurile de muzică aniversare în sine, unele dintre ele sunt perfecte atât pentru copii, cât și pentru copii. Unele pot fi delimitate de vârstă; singurul lucru care este necesar este prezența unui prezentator.

Cunoștințe muzicale

În această competiție, gazda le cere invitaților să-și amintească și să cânte melodii din categoria aleasă, de exemplu, melodii care conțin un număr:

  • Prima echipa - Cinci minute
  • Echipa a doua – Argentina-Jamaica 5:0
  • Prima echipa - Unde sunt cei șaptesprezece ani ai mei...
  • Echipa a doua - Milioane de trandafiri stacojii
  • Prima echipa – Al zecelea batalion aeropurtat al nostru

Puteți participa la competiție fie pe echipe, fie individual. Câștigătorul este echipa sau jucătorul care și-a amintit ultima dată și a cântat o melodie pe o anumită temă.

Cânt neclar

Prezentatorul anunță un concurs pentru cea mai bună melodie, dar există o captură: trebuie să cânți cu mai multe acadele în gură. Toți participanții încearcă pe rând să reproducă melodia lor preferată, ceea ce, de înțeles, nu le este foarte bine. În această competiție, de obicei sunt anunțați doi câștigători: primul, al cărui cântec a fost totuși recunoscut, și al doilea, care i-a făcut pe oaspeți să râdă cel mai mult cu cântecul său „incomparabil”.

Cel mai sensibil cântăreț (cântăreț)

La începutul competiției se alege un cântec popular pentru ca toți invitații prezenți să cunoască cuvintele. Apoi prezentatorul anunță pe toată lumea că trebuie interpretat de cor, dar cu anumite condiții. În momentul aplauzei liderului, oaspeții se opresc să cânte cu voce tare și își cântă singuri cântecul; după a doua palmă, toată lumea începe să cânte din locul unde consideră că este necesar. Cineva este obligat să-și piardă urma după câteva aplaudari, dar în majoritatea cazurilor, după a doua palmă, aproape toată lumea începe să cânte diferite părți ale cântecului.

Stafeta de dans

Desigur, este imposibil să ignori competițiile de dans pentru ziua de naștere, iată una dintre ele. Participanții se aliniază într-un cerc, alternând între femei și bărbați. Prezentatorul scoate o „baghetă magică” și o ține între genunchi. Iar sub, făcând mișcări de dans, îl transmite următorului participant, stând față în față și mereu fără să-și folosească mâinile. Cel care acceptă ștafeta o dă mai departe și așa mai departe. După un cerc, ar trebui să complicați sarcina, de exemplu, metoda de trecere a bastonului: spate în față, spate în spate, principalul lucru este că mâinile tale nu sunt implicate în procesul de trecere. Aspectul pozitiv al acestei competiții îl reprezintă „fotografiile grozave”.

Oda pentru ziua de nastere

Toți invitații trebuie împărțiți în echipe, prezentatorul dă fiecăruia câte o foaie de hârtie. Participanții trebuie să-l onoreze pe ziua de naștere, dar cu o condiție: toate cuvintele cântecului trebuie să înceapă cu aceeași literă. Aniversarul alege o scrisoare pentru fiecare echipa separat. După timpul alocat pentru compunere, echipele trebuie să interpreteze pe rând piesele lor. Câștigătorul este determinat de ziua de naștere.

Toate concursurile de muzică pentru ziua de naștere sunt bune în felul lor. Pe care să o alegeți pentru o anumită sărbătoare depinde de oaspeți, de vârsta și de numărul acestora. Principalul lucru este că competițiile poartă pozitivitate și distracție, atât pentru eroul ocaziei, cât și pentru invitații săi. Și acest lucru va permite tuturor să-și amintească copilăria, sentimentele lipsite de griji, când totul era ca într-un basm - la urma urmei, o zi de naștere în copilărie este asociată doar cu aceste cuvinte.

Și, în sfârșit, urmăriți un videoclip distractiv al unei alte competiții potrivite pentru orice vacanță:

Cauți concursuri de dans pentru petreceri?

Astăzi ți-am pregătit un număr mare de jocuri pe care oaspeții tăi le vor adora! Amintiți-vă, sau mai bine, scrieți-l!

Cutie distractivă

Această competiție poate fi organizată ca o loterie distractivă. Fiecare invitat prezent ia un număr pentru el și îl păstrează până la anunțarea începerii competiției. După aceea, conform numărului „obișnuit”, i se dă un articol dintr-o cutie amuzantă. De exemplu, un invitat care extrage numărul 16 primește o șapcă pentru copii.

Condițiile concursului sunt simple - la următoarea secțiune de dans, nu scoateți obiectul din cutie, distrați-vă și folosiți-l în timp ce dansați. Crede-mă, vei face o mulțime de fotografii distractive!

Lista de lucruri pentru o cutie distractivă: cravate, curele, ochelari și pălării haioase, șepci de baie, halate, cămăși, pelerine, bigudiuri, diverse coarne (care se folosesc de Anul Nou sau se vând la circ) și măști.

Ideal pentru o petrecere la care cei prezenti pot fi impartiti in echipe de fete si barbati. Dacă forțele sunt inegale, împărțiți oaspeții în mod egal. Prima este începută de fete, desemnând un reprezentant care trebuie să arate câteva mișcări la muzică (timp de 5-10 secunde), apoi își sună partenerul și acesta trebuie să-i repete mișcarea și să-și arate a sa. La rândul său, după o performanță solo, tipul îl provoacă pe următorul reprezentant al echipei feminine la un duel etc.

Alternând unul după altul, fiecare dintre cei prezenți își va arăta abilitățile de dans.

La sfârșit, puteți aranja un departament de dans cu drepturi depline.

MuzicăPentrucompetiție: Gloria Estefan – Conga, Locksley – The Whip, Five – Everybody Get Up, Quest Pistols – Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro – Taca ta, Lady Gaga – Manichiura.

Oamenii se întâlnesc, oamenii se pierd...

Un cuplu (o fată și un tip) este chemat pe scenă și începe competiția cu primul dans. După 30 de secunde până la 1 minut de dans, se dispersează și își aleg pe oricare dintre invitații prezenți ca partener. Acum avem două cupluri care dansează. După ce muzica se oprește din nou, patru oameni ies deja la „vânătoare” :). Câteva minute mai târziu, toți invitații dansează pe podea! Cel mai bine este să creați un amestec de compoziții lente și rapide.

Muzica pentru concurs: Lounge Cover - The Show Must Go On, Ani Lorak - Luminează-ți inima, Lana Del Ray - Young And Beautiful, Vera Brezhneva - Good Day, Ani Lorak - Hug Me Tighter, Secret - Spotlight.

Festivalul de dans

Toți cei care doresc să participe la concursul de cuplu sunt selectați. DJ-ul include un mix muzical de diferite genuri de muzică - pop, jive, tango etc. Scopul competiției este de a dansa cel mai potrivit pentru muzica redată.

Pentru cel mai mare efect, puteți alege un juriu care va alege cu competență câștigătorul!

Este indicat să alegeți mici schițe muzicale (refrenuri sau pasaje caracteristice) cu o durată de până la 30 de secunde.

MuzicăPentrucompetiție: The Platters - Sixteen Tons, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie - A little party never kill nobody, Sergei Prokofiev - Waltz (din War and Peace ) , Lisa Bassenge & The J - Chestra-Perhaps, Perhaps, Perhaps, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

Sticla sexy

Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe - fete și băieți - și stau unul față de celălalt. Liderul îi dă unuia dintre dansatori o sticlă, care trebuie pusă între picioare și transmisă unei persoane de sex opus în timpul dansului. Scopul competiției este de a face acest lucru în cel mai colorat și erotic mod. Cel mai frumos cuplu primește un premiu la final :).

MuzicăPentrucompetiție: THE HARDKISS - Machiaj, Dr. John – Revolution, Elize – Hot Stuff (copertă de Donna Summer)

Surprinde

Îmi aduce aminte de Fun Box. Totuși, în această competiție, toți prezintă dansuri în cerc, dându-și pe rând cutia unul altuia. La un moment dat, muzica este înăbușită, cel în mâinile căruia se află cutia, alege un lucru și îl pune pe el însuși.

MuzicăPentrucompetiție: Elize – Hot Stuff (copertă de Donna Summer), Shaft – Mambo Italiano

Dansuri digitale

Oaspeții dansează pe ringul de dans într-o „mulțime organizată”. În momentul în care muzica se oprește, prezentatorul strigă orice număr, de exemplu „CINCI”. Toți cei prezenți ar trebui să se împartă în grupuri mici. Oaspetele care rămâne fără echipă este eliminat din joc.

Ultimii 2-3 participanți sunt premiați.

MuzicăPentrucompetiție: Fall Out Boy - Dans, Dans, Ylvis - Vulpea, Bianca - Night Will Fall

Un program distractiv pentru o petrecere de aniversare a copiilor, care este planificată să aibă loc acasă, părinții se gândesc în primul rând la două întrebări: „Ce competiții vor fi potrivite?” și „Care dintre ele poate deveni punctul culminant al evenimentului de gală?” Vă putem asigura în siguranță că jocurile de dans și muzică vor fi o opțiune excelentă. Preocupările cu privire la spațiul înghesuit sunt oarecum exagerate. Dacă suprafața totală a apartamentului dvs. depășește 30 de metri pătrați, organizarea și desfășurarea de dansuri pline de viață și alte competiții de naștere acasă nu vă va crea dificultăți.

Concursuri de dans pentru ziua de naștere

„Lambada cu tavă”: Pregătiți scaune și tăvi pentru competiție. Împărțiți copiii în perechi. Băieții participanți se așează pe scaune, iar tu așezi o tavă între ei, pe care trebuie să o preseze cu stomacul. Nu îl puteți susține cu mâinile; de ​​asemenea, este interzis să atingeți unul pe altul. De îndată ce începi compoziția muzicală „Lambada”, concurenții trebuie să înceapă dansul, legănându-și ritmic șoldurile în ritmul muzicii. Daca in timpul acestor miscari tava cade pe podea, cuplul este eliminat din competitie. Câștigătorii sunt participanții care au finalizat sarcina.

"Dansez cu un mop":Împărțiți copiii în două echipe: o echipă de băieți și una de fete. Aliniați-le unul față de celălalt. Un participant primește un mop obișnuit pentru spălarea podelei. Porniți muzica pentru ca jucătorii să danseze. Când se oprește, băieții trebuie să-și schimbe partenerii cât mai repede posibil. Jucătorul cu mopul în acest moment îl aruncă și îl apucă pe primul partener care îi atrage atenția. Un participant care nu reușește să găsească un partener când muzica se oprește ia un mop și începe să danseze cu el.

„Asumați-vă…”: puteți împărți copiii în două echipe sau pur și simplu îi puteți invita pe copii să participe toți împreună. Porniți muzica, copiii dansează. Din când în când, dansurile trebuie întrerupte de porunca liderului: „Apucă-te de...”. Participanții la concurs trebuie să aibă timp să se apuce de ceea ce li s-a oferit: verde, liliac, negru, hârtie, un scaun, propriul nas, mâna altcuiva, genunchiul prezentatorului și altele asemenea. Jucătorii care nu reușesc să apuce la timp elementele și obiectele specificate sunt eliminați din joc.

„Sport de dans”:Împărțiți copiii în mai multe echipe, de preferință trei sau patru. Dați fiecărei echipe o sarcină: să vină și să danseze pe o anumită muzică. Sunt alocate cincisprezece minute pentru pregătire. După acest timp, fiecare echipă își arată numărul, iar tu decizi câștigătorii.

„Robot Dance”: Spune-le copiilor că sunt acum pe cale să fie transportați la discoteca viitorului. În viitor, după cum știm, trăiesc o mare varietate de roboți cărora le place să danseze. Pentru a nu se deosebi de populația generală, copiii trebuie să învețe să danseze la fel ca ei. Porniți muzica techno și dansul începe! Eroul ocaziei trebuie să determine câștigătorul.

„Reliefuri ale muzicii”: timp de zece până la douăzeci de minute porniți orice muzică, timp în care copiii pot efectua o mare varietate de acțiuni fizice active: sărituri, alergare, ghemuit, dans, flotări, învârtire și altele asemenea. Când opriți muzica, participanții la joc trebuie să se întindă imediat pe podea. Copilul care face asta din urmă este în afara jocului. Jocul continuă până când rămâne un singur câștigător.

„Dansez în cerc”: copiii stau în cerc la o distanță de un metru unul de celălalt. Alegeți un șofer a cărui sarcină este să transmită ritmul și caracterul muzicii redate. Toți ceilalți copii trebuie să-și repete mișcările. De îndată ce muzica se schimbă, următorul jucător care stă în stânga în spatele șoferului ia inițiativa în propriile mâini. Competiția continuă până când toți participanții la joc preiau rolul unui maestru de dans.

„Oh, Apple, unde mergi?”: Invită-i pe băieți să interpreteze dansul marinarului „Mărul”. Spectacolul va fi evaluat de un juriu special format doar din invitați - fete. Participantul care își dansează dansul pe muzică mai grațios și mai măiest decât alții devine câștigătorul acestei competiții. Ca recompensă, îi poți oferi băiatului un măr mare și roșu copt.

Concursuri muzicale de aniversare

„Pălărie muzicală”: Copiii stau în cerc și o pălărie este pusă pe unul dintre participanții la joc. Dai drumul la muzica, in timp ce se canta, copilul cu palarie i-o scoate din cap si i-o da vecinului din dreapta. Sarcina fiecărui jucător este să împiedice pălăria să rămână pe el atunci când muzica se oprește. Un participant care face o astfel de greșeală este eliminat din joc. Aceasta continuă până când rămâne un singur câștigător. În loc de pălărie, puteți folosi orice alt articol de îmbrăcăminte în această competiție.

„Cântare corală”: participanții trebuie să aleagă un cântec amuzant bine-cunoscut pentru a interpreta și s-o cânte împreună în cor. La porunca ta: „liniște”, copiii tac, dar continuă să cânte pentru ei înșiși. Apoi, la comanda „Tare”, băieții încep să cânte din nou, dar cu voce tare. Punctul culminant al jocului: de obicei, în timpul cântării „tăcute”, băieții schimbă ritmul și după comanda de a cânta cu voce tare o fac din ordine. Se dovedește foarte amuzant.

„Nu poți șterge cuvintele dintr-un cântec”:Împărțiți copiii în două echipe. Sarcina primului grup de participanți este să interpreteze un scurt fragment din orice cântec popular. Sarcina celui de-al doilea grup: luând un cuvânt din acest pasaj, amintiți-vă compoziția muzicală în care este menționat acest cuvânt și executați un fragment din acesta. O echipă care nu își îndeplinește sarcina în timpul competiției este considerată învinsă. Cel de-al doilea primește titlul de câștigător.

„Cor mic”: participanții la joc se așează pe scaune. În acest moment, desenați niște fețe amuzante și amuzante pe genunchii lor goi; genunchii înșiși trebuie să fie decorati cu eșarfe, funde, pălării panama și altele asemenea. Puneți șosete lungi tricotate cu dungi multicolore pe tibia copiilor; picioarele lor trebuie să rămână goale. Trageți foaia în fața copiilor, astfel încât doar picioarele să fie vizibile pentru public. La comanda dumneavoastră: „Un mic cor a venit la noi, un mic cor a venit la noi din spatele pădurii, din spatele munților”, copiii încep să cânte cântece amuzante și cântece, dansând pe ritmul cântării lor.

„Inginer de sunet”: pregătește recuzita din timp: conserve de cereale uscate și paste, pungi de plastic, foaie de copt, cratițe cu capac, linguri de lemn și metal, cizme, fluier etc. Orice articole care pot fi folosite pentru a produce actorie vocală vor fi potrivite. În plus, veți avea nevoie de orice poveste audio. Împărțiți copiii în echipe, primul participă la concurs, apoi al doilea. Esența jocului: porniți un basm, care, de exemplu, începe cu cuvintele: „O noapte geroasă de iarnă am mers prin pădure” și apăsați pe pauză. În acest moment, concurenții trebuie să-și folosească dispozitivele speciale pentru a reproduce scrâșnetul zăpezii de sub picioare. Când fac acest lucru, trebuie să faceți clic pe butonul de redare, povestea continuă. Așadar, fiecare echipă ar trebui să își arate imaginația, ingeniozitatea și să nu se încurce în timpul competiției. Câștigătorul jocului este grupul de copii care a produs cea mai interesantă și de înaltă calitate actorie vocală pentru povestea audio.

„Un cântec despre...”: gândiți-vă din timp și scrieți pe bucăți mici de hârtie numele oricăror obiecte, plante, animale etc. Împărțiți copiii în două echipe. Un participant din fiecare grupă este convocat pentru concurs. Îți scot bucăți de hârtie din mâini, citesc cuvântul scris pe ele și cântă un cântec în care este menționat cel puțin o dată. Câștigătoare este echipa în care, în funcție de rezultatele competiției, iese cel mai mare număr băieți care au reușit să facă față acestei sarcini.

„Înregistrări muzicale”:Împărțiți copiii în echipe. Dați prenumele „Maxi”, al doilea – „Mini”. Sarcina primei echipe: să-și amintească și să interpreteze cât mai multe cântece despre tot ce este mare, mare, numeros, lat, înalt și altele asemenea. A doua sarcină: inventați și interpretați cântece despre tot ceea ce este mic, mic, puțin, nesemnificativ și așa mai departe. Pentru comoditatea și viteza competiției, puteți să vă gândiți în avans și să scrieți o listă de subiecte pentru interpretarea melodiilor. Câștigătoare este echipa care a reușit să cânte mai multe cântece în comparație cu echipa adversă.

„Ghicește melodia”: Pregătește un scaun sau o masă, dulciuri și muzică fără cuvinte (melodii) pentru competiție. Așezați bomboane pe un scaun, împărțiți copiii în echipe, fiecare dintre ele va avea câte o pereche de jucători care participă la un moment dat. Băieții stau de ambele părți ale scaunului, tu pornești melodia. Imediat ce unul dintre concurenți își amintește numele melodiei, trebuie să ia bomboana și să dea răspunsul. Dacă se dovedește a fi corect, jucătorul primește bomboana; dacă nu, o pune la locul ei. Echipa câștigătoare este grupa de copii cu cele mai multe bomboane la finalul competiției.

Alte concursuri de aniversare acasă

„Tocatoare de hârtie”: Această competiție este foarte dificilă, așa că este mai bine să invitați doar băieții să participe la ea. Pregătiți cinci sau șase coli de ziar în avans. Invitați copiii să stea pe rând și să dea fiecăruia câte o coală de ziar. Sarcina concurenților este să rupă ziarul folosind o singură palmă, a doua trebuie să fie presată strâns de corp. Câștigătorul este participantul care a reușit nu numai să rupă ziarul în cel mai mic timp, ci și în cel mai mare număr de bucăți.

„Suflante cu baloane”: Pregătiți nouă baloane și nouă șiruri pentru ele în avans. Dați recuzită celor trei participanți și dați-le o sarcină: într-o anumită perioadă de timp, de exemplu, într-un minut, trebuie să puteți umfla toate baloanele și să le legați cu sfori. Câștigătorul este copilul care finalizează această sarcină mai repede decât alții.

„Treceți coletul”: Pregătiți o cutie în avans, turnați bomboane în ea și puneți câteva jucării moi mici în ea. Înfășurați cutia în mai multe straturi de hârtie. Așezați copiii în cerc și spuneți-le că poștașul tocmai a livrat un pachet la adresa dvs., dar nu a spus cui este destinat. Invitați copiii să învețe despre asta într-un mod foarte interesant - coletul trebuie să fie trecut din mână în mână, rupând o bucată mică din ambalaj. Copilul care rupe ultima bucată poate lua coletul pentru el.

„Puneți-vă nasul”: copiii împreună desenează pe o bucată de hârtie o față amuzantă a unui omuleț care nu are nas. În acest moment îl faci din plastilină. Când copiii au terminat de desenat, atașați foaia de perete sau de ușă folosind știfturi sau bandă adezivă. Îi legați la ochi pe fiecare participant, unul câte unul, le oferiți un nas de plastilină și îi cereți să vină la desen și să încerce să lipească un nas pe bărbatul desenat. Copiii care nu numai că au reușit să atașeze un nas la desen, dar au și făcut-o corect (la locul potrivit) primesc premii.

„Cuvinte bune pentru ziua de naștere”: Invitați copiii să formeze un cerc, în centrul căruia va sta eroul ocaziei. Sarcina băieților: atunci când vă dați un balon sau o minge de cauciuc unul altuia, spuneți un cuvânt bun care caracterizează persoana de naștere. Copiii care se gândesc la opțiuni prea mult timp sau nu pot găsi deloc „epitete” sunt eliminați din joc.

„Trece moneda”: Pregătiți una, de preferință o monedă foarte mică în avans. Invitați copiii să stea într-un cerc. Esența jocului: un participant pune o monedă pe degetul arătător al mâinii drepte și i-o dă jucătorului care stă lângă el în mâna dreaptă. Receptorul trebuie să acopere moneda cu degetul arătător, apoi ambii jucători o răstoarnă și trecătorul își poate îndepărta degetul. Copiii care aruncă o monedă sunt în afara jocului. Câștigătorul este ultimul jucător, cel mai abil, căruia i se acordă un premiu pentru eforturile sale.

Vor crea o atmosferă relaxată, prietenoasă, de bucurie și râs, bună dispoziție și dispoziție. Acestea includ jocuri cool în aer liber, cântece amuzante și diverse scene. Atunci când le desfășoară, prezentatorul ar trebui să țină cont de vârsta invitaților, precum și de unele trăsături de caracter ale celor prezenți.

Concursuri bune mobile pentru aniversare

„Baba Yaga” . Jocul se desfășoară sub forma unei curse de ștafetă. Se formează două echipe. Fiecare membru al echipei trebuie să defileze la distanță cu o mătură, stând cu un picior într-un mortar și să transmită atributele jocului următorului jucător. O găleată goală va fi un mortar, un mop va fi o mătură.

„Cheia de aur” . Participanții la joc vor fi perechi (bărbat și femeie). Fiecare pereche trebuie să înfățișeze escrocii - Alice vulpea și - din faimosul basm. Ei trebuie să meargă o anumită distanță într-o îmbrățișare. În același timp, pisica este legată la ochi, iar vulpea are un singur picior sănătos; îl îndoaie pe celălalt la genunchi și îl ține cu mâna. Primul cuplu care șchiopătează până la linia de sosire câștigă. Premiul va fi o „cheie de aur” din mâinile eroului zilei.

"Scafandru" . Liderul formează două echipe. Jucătorii fiecăruia dintre ei își pun pe rând aripioarele, ridică binoclul și, uitându-se prin ele, parcurg traseul dat cu aripioarele, apoi predă ștafeta - aripioare și binoclu - următorului participant. Echipa câștigătoare primește un premiu din mâinile eroului zilei.

"Ucide dragonul" . Participantului la joc i se arată un inamic - un dragon de jucărie. El trebuie ucis cu un „buzdugan” (adică un băț) în timp ce este legat la ochi. Înainte de a începe bătălia, jucătorul este întors de mai multe ori. Dacă îndeplinește sarcina, primește un premiu de la eroul zilei - o armă de jucărie.

Concursuri distractive de canto pentru aniversări

„Felicitați eroul zilei cu un cântec” . Primul vers al celebrului cântec de ziua de naștere, toți cei prezenți au o șocheală. Al doilea și toate cele ulterioare sunt în limbile animalelor sau păsărilor. Gazda le spune echipelor de la fiecare masă în ce limbă ar trebui să cânte. Un grup cântă, de exemplu, ca un câine. Un altul este în stil capră, al treilea este în stil corb etc. Câștigătoare este echipa care a cântat mai tare, mai distractiv și mai fervent.

„Duet Creativ” . Mai multe cupluri se joacă. Fiecare dintre ei primește o coală mare de hârtie goală. Unul din fiecare pereche de jucători este legat la ochi și i se primește un pix. La această comandă, celălalt jucător mută mâna primului jucător. În acest fel, împreună desenează un portret al eroului zilei. Câștigătorul este cuplul al cărui desen seamănă mai mult cu originalul.

„Cântece de naștere” . Toți cei prezenți la masă cântă pe rând, în perechi, un vers dintr-un cântec celebru de ziua de naștere. Cuplul care cântă cele mai multe melodii primește un premiu.

și scene pentru aniversare

„Totul despre eroul zilei” . Gazda pune întrebări din biografia eroului zilei, iar invitații răspund. Premiul va fi acordat celui care răspunde la cele mai multe întrebări.

„Descoperă o nouă planetă” . La concurs poate participa oricine. Fiecare participant primește un balon. Toată lumea este invitată să „descopere” o nouă planetă extraordinară - umflați un balon. Apoi trebuie să-l „populați” cu oameni - desenați-i cu un creion. Câștigătorul va fi jucătorul a cărui planetă se dovedește a fi cea mai frumoasă în timpul alocat.

„Schiță-basm” . La joc iau parte mai multe grupuri de două sau trei persoane. Prezentatorul le dă jucătorilor bucăți de hârtie cu numele unor basme celebre. Sarcinile echipelor sunt de a reface basmul într-un mod nou și de a-l dramatiza. Aplauzele publicului vor determina echipa câștigătoare, care va primi un premiu - un tort. Acestea sunt întotdeauna binevenite. Ei prezintă și aduc oaspeții împreună, își descoperă talentele, creând în sală

"Elocvenţă" . Participanții la competiție sunt toți prezenți. Gazda anunță sarcina - să citească cea mai frumoasă urare pentru ziua de naștere. Câștigătorul poate fi ales de toată lumea împreună.

"Lanţ" . Se formează două (sau mai multe) echipe. Fiecare dintre ei trebuie să facă un lanț din haine. Jucătorii își scot hainele. Câștigă echipa care face cel mai lung lanț.

Oaspeții își vor aminti o vacanță bine organizată pentru o lungă perioadă de timp. Mai mult, ceea ce au mâncat la masă va fi uitat în curând, iar competițiile distractive la aniversări și alte evenimente vor fi amintite multă vreme.

Concurs muzical

Acest joc este cel mai bine jucat de cei care sunt bine versați în muzică. Liderul este ales, ia mingea pentru el și stă în centrul cercului, apoi aruncă mingea unuia dintre jucători și numește un compozitor. Jucătorul trebuie să arunce mingea înapoi liderului și să numească o piesă muzicală a acestui compozitor. De exemplu, prezentatorul aruncă mingea și spune: „Mozart”. Jucătorul răspunde: „Marșul turcesc”. Apoi prezentatorul aruncă mingea unui alt jucător și spune: „Mendelssohn”. Jucătorul răspunde: „Marș de nuntă”. Jocul continuă. Dacă un jucător nu își poate găsi rapid drumul, el părăsește jocul. Acest joc poate fi jucat într-un mod diferit. Prezentatorul poate numi nu compozitori, ci cântăreți moderni, atât ruși, cât și străini. Și jucătorii își amintesc melodiile pe care le interpretează. O altă variantă a jocului - prezentatorul numește o piesă muzicală sau o melodie. Iar jucătorul trebuie să numească compozitorul sau interpretul acestui cântec. Restul jocului se desfășoară în mod similar.

Pompierii

Într-un colț se construiește o casă din cuburi sau dintr-o masă și scaune. În această „casă” locuiesc păpuși, urși și alte jucării. Și în colțul opus al sălii se află o „stație de pompieri”. „Pompierii de serviciu” stau gata pe scaune, deoarece „semnalele de alarmă” pot veni în orice moment. Pe capul lor sunt căști de pompieri din hârtie. La semnal, „pompierii” trebuie să se ridice rapid, să-și pună mâinile unul pe umerii celuilalt, pretinzând că sunt o mașină de pompieri. Sunt 8 persoane din grupul de copii care se află în apropierea casei. Fiecare persoană ține o bucată de hârtie roșie într-o mână și o bucată de hârtie albastră în cealaltă. Când este necesar să se creeze aspectul de foc, copiii ar trebui să fluture aceste foi de hârtie. Întregul curs al jocului este însoțit de muzică, uneori calmă, alteori alarmantă, și un cor format din copii. În timpul spectacolului corului, este important să ne asigurăm că copiii cântă clar toate cuvintele, iar conducătorul trebuie să-și controleze respirația: cei care cântă nu trebuie să uite să-și rotunjească gura, să cânte în poziție vocală și nu în un mod popular.

Unu doi

Acest joc este pentru copii de la 7 la 9 ani. La ea pot participa cel puțin 2 jucători. La comanda profesorului, copiii trebuie să respire împreună (unul „unu”) și, cel mai important, să-și țină respirația, apoi încet, într-un flux subțire, să elibereze treptat aerul (un „doi”). Câștigătorul este cel care poate reține cel mai mult aer în plămâni. Jocul poate fi continuat prin invitarea copiilor să cânte orice melodie cunoscută pentru copii pe silaba „la” sau „a”. Împărțiți întregul cântec în fraze. Dar înainte de fiecare frază, nu uita să respiri. Trebuie să încerci să ai suficientă respirație pentru întreaga propoziție muzicală. Pentru copiii mai mari, puteți complica sarcina și puteți include vocalizări în joc. Două echipe sunt oferite mai multe melodii din care să aleagă. Într-o perioadă scurtă de timp, ei trebuie să refacă cât mai colorat melodia dată, folosind silabe diferite. Cine are cea mai bună vocalizare și cine o interpretează mai melodios va fi considerat câștigător. Și dacă vrei să complici sarcina, poți să-ți pui respirația acolo unde nu ar trebui să fie. Vor înțelege copiii și vor găsi greșeli? Pentru această sarcină, prezentatorul le poate atribui puncte suplimentare. Sarcina principală este să-i înveți pe copii să respire corect, ceea ce este atât de important când cântă.

Joc de ghicitori

Numărul de participanți este nelimitat. Ar putea fi bunici, tata și mama, frați și surori și prieteni. Toți stau confortabil pe scaune. Unul dintre jucători stă cu spatele la cei care stau și închide ochii, iar copilul, care servește și ca lider, se întoarce cu fața jucătorilor. El va fi dirijor, care trebuie să arate cu mâna celor care stau pe scaune cine și cum să execute sunetul [a]. Cineva trebuie să cânte acest sunet cu voce tare, iar cineva trebuie să îl cânte în liniște, cineva trebuie să îl cânte joase sau sus. Jucătorul care stă cu spatele la cei care stau trebuie să ghicească cântărețul după timbru și să caracterizeze proprietățile distinctive ale vocii sale. Când totul este ghicit, puteți cânta sunetul [a] tuturor cu diverse nuanțe muzicale.

Alfabet

Acest joc este practic fără sfârșit. Vârsta jucătorilor nu este limitată, numărul participanților variază de la 4 la 10 persoane. Puteți juca în mai multe moduri.

1. Prezentatorul se gândește la o literă, listând mental alfabetul, până când jucătorul căruia îi este destinată această literă spune „stop”. Prezentatorul numește litera pe care s-a oprit, iar jucătorul își amintește un rând din cântec pentru această scrisoare. Liderul se schimbă după ce toți jucătorii ocolesc cercul. Schimbarea poate fi efectuată în două moduri: următorul jucător devine lider sau este selectat cel mai activ și cel mai muzical participant.

2. Prezentatorul spune pur și simplu litera, iar restul interpretează pe rând o replică din melodiile pentru litera ascunsă. Liderul se schimbă după ce toți jucătorii cântă un vers din cântec, iar cel mai bun jucător devine lider.

3. Nu există lider, primul jucător recită mental alfabetul, al doilea îl oprește și cântă linia pentru litera pe care s-a oprit liderul, apoi face același lucru pentru următorul jucător și așa mai departe în cerc. Cântecele nu pot fi repetate; într-o rundă trebuie să fie pe aceeași temă, sau puteți alege un artist sau interpret.

4. Nu există lider, primul cântec este ghicit, ca în versiunea anterioară, iar cele ulterioare sunt interpretate în scrisoarea cu care a fost completată cea precedentă. Dacă melodia se termină cu un semn moale sau „th”, atunci litera anterioară este luată ca bază. În mod similar, puteți reda „nume”: există melodii în care sunt menționate. Puteți juca folosind doar nume masculine sau numai nume feminine ca bază. Cine ezită este eliminat din joc. Dacă 3 persoane la rând nu își amintesc melodia cu numele, atunci jocul se termină și subiectul se schimbă.

Întrebare răspuns

Jocul este conceput pentru copii de la 10 ani, numărul de jucători trebuie să fie de cel puțin 6. Jocul dezvoltă memoria, atenția, viteza de reacție și concentrarea. Gazda pune întrebarea cântecului: „Unde ești?” Jucătorii trebuie să-și amintească melodiile care indică locații posibile. „În câmp deschis, în câmp deschis...”, „Într-o poiană însorită...”. Fiecare jucător trebuie să ofere propria versiune a răspunsului, iar dacă cineva eșuează, este eliminat din joc. Prezentatorul se schimbă dacă rămâne fără întrebări. El este înlocuit de jucătorul care a răspuns ultima dată la întrebarea pusă. O altă schimbare poate apărea dacă rămâne un jucător care va răspunde la întrebările despre cântec și toți ceilalți părăsesc jocul.

Palme-palmii

Vârsta jucătorilor este de la 8 ani, numărul este de minim 5 persoane. Jocul dezvoltă auzul, erudiția și atenția. Prezentatorul aplaudă motivul cântecului dorit, iar jucătorii trebuie să îl ghicească și să îl interpreteze. Dacă mai multe persoane au ghicit melodia deodată, prezentatorul ghicește o melodie mai complexă sau alege jucătorul care a interpretat cel mai bine melodia. În orice caz, nu poți conduce mai mult de 3 ori. Excepție este cazul când cântecul nu este ghicit de niciun jucător pentru a treia oară. Cu această opțiune, o puteți repeta din nou și abia apoi ghiciți următoarea. Cântecul poate fi să bati din palme, să-ți ștampine din picioare sau să bati un creion sau alt obiect pe masă. Numai acele melodii sunt ghicite pe care toți sau aproape toți participanții la joc le știu. Este mai bine să nu luați cântece vechi, necunoscute, deoarece sunt foarte greu de ghicit.

anotimpuri

Acest joc este similar cu cel precedent, dar singura diferență este că în el poți cânta doar acele melodii care menționează anotimpurile sau fenomenele naturale (ploaie, zăpadă etc.). Jocul dezvoltă memoria și atenția participanților. Prezentatorul se gândește la un subiect (iarna, vară, ploaie etc.). Jucătorii trebuie să-și amintească cât mai multe melodii pe un anumit subiect și să le cânte (pe rând). Cei care sunt confuzi și nu își amintesc melodiile sunt eliminați din joc. Prezentatorul poate, pe lângă subiect, să-și dorească și o melodie anume pe această temă (fără a informa jucătorii despre aceasta), iar cel care o interpretează devine lider. Dacă acest cântec nu este interpretat, prezentatorul rămâne același. Puteți juca în alt mod: prezentatorul se gândește nu numai la tema, ci și la numărul de melodii în care se reflectă această temă. Acest lucru crește timpul de joc și posibilele sale variații. În plus, cu un anumit număr de melodii, nu întotdeauna se poate ghici pe cea pe care prezentatorul însuși și-a comandat-o.

Dans rotund

Aici pot fi folosite doar melodii pentru copii. Număr - cel puțin 4 persoane. Copiii stau într-un dans rotund (în cerc), își iau mâinile și încep să se miște. Liderul începe să cânte cântecul, rândul următor este cântat de persoana care stă lângă lider (pe partea în care se mișcă dansul rotund), aceasta continuă până la sfârșitul cântecului. Cel care a cântat ultimul vers începe să cânte o melodie nouă. Puteți cânta refrenul sau versul numai dacă numărul de jucători este limitat. În acest fel, mai multe melodii vor fi folosite în joc într-o perioadă mai scurtă de timp.

Jocul devine mai dificil dacă vârsta jucătorilor o permite. Dansul rotund poate fi condus în diferite direcții, în funcție de aceasta, cântecul va fi interpretat fie corect, fie de la sfârșit până la început. Dacă dansul rotund merge în sensul acelor de ceasornic, atunci cântecul este interpretat conform așteptărilor, dacă este în sens invers acelor de ceasornic, este interpretat de la sfârșit. În acest caz, trebuie să reacționați rapid și să nu vă pierdeți drumul. Oricine cântă versul greșit este în afara jocului. Deplasându-vă în direcția opusă, puteți cânta doar melodia care a fost deja interpretată corect, astfel încât participanții să își poată aminti totul. Sunt selectate melodii familiare tuturor.

Ruletă

Acest joc are un anumit număr de participanți (pari), cel puțin 4 persoane. Participanții sunt împărțiți în perechi. Fiecare cuplu se gândește la un vers din cântec. Apoi partenerii o arată sub forma unei pantomime, restul trebuie să ghicească despre ce este vorba. Cuplul care ghiceste corect trebuie să cânte nu doar versul demonstrat, ci și întreaga melodie, iar acest lucru trebuie făcut împreună, altfel câștigurile nu vor fi numărate. Perechea corectă continuă jocul, arătându-și linia din cântec.

Puteți face o ghicire fie din primul rând al cântecului, fie din mijlocul versului sau refrenului. Nu puteți repeta cântece: dacă melodia dorită a fost deja auzită, atunci cuplul trebuie să se consulte și să-și dorească altul. Dacă mai multe perechi au ghicit linia în același timp, perechea principală fie alege jucătorii să cânte cântecul, fie reghicește linia. Puteți face jocul puțin mai dificil ghicind melodii tematice sau melodii de la anumiți artiști.

Sărbători populare

Poporului rus îi place de mult să sărbătorească sărbătorile zgomotos. Nicio sărbătoare nu era completă fără cântece vesele. Dar, pe lângă faptul că strămoșii noștri au interpretat cu plăcere numeroase cântece, s-au și cântat între ei cu mare succes. Oferim un joc care se potrivește cu distracția străbunicilor noștri în ceea ce privește glumele practice și muzica. Participanții sunt împărțiți în două echipe, fiecare dintre ele trebuie să aleagă un căpitan. O persoană cu un bun simț al umorului și abilități creative este cea mai potrivită pentru acest rol. Așadar, când pregătirile preliminare se termină, începe jocul. Căpitanii de echipă merg în mijlocul sălii și pornesc muzică distractivă.

Este recomandabil ca aceasta să nu fie o compoziție de cântec, ci doar o melodie. În continuare, căpitanii cântă pe rând orice cântec, încercând să îl facă potrivit pentru muzica dată, adică iau textul unui cântec popular și îl cântă pe muzica aleasă de ei. Deoarece această alegere este făcută de căpitanii înșiși, de regulă, prima competiție are loc într-un mediu destul de serios. Dar mai târziu totul se schimbă. Pentru că, atunci când căpitanii și-au făcut partea, ei cheamă un jucător din echipele lor și explică că trebuie să repete ceea ce tocmai au făcut. Jucătorii nebănuiți presupun în mod firesc că vor trebui, la fel ca și căpitanii, să cânte același cântec pe aceeași melodie. Dar, în realitate, totul va fi oarecum diferit. Când jucătorii naivi merg în mijlocul sălii și iau bucăți de hârtie cu textul, li se va cânta și o melodie... numai că nu cea care a fost deja cântată, ci una complet diferită. Și nu va corespunde absolut nici versurilor piesei, nici melodiei care a sunat prima dată. Va fi ușor pentru jucători să cânte versurile cântecului de leagăn pe muzica Macarena?

Comedie muzicală

Acest joc este ceva asemănător unui turneu civilizat. Participanții sunt reprezentanți ai jumătății puternice a umanității. Regulile jocului sunt că „cavalerii viteji” vor trebui să demonstreze un număr muzical în interpretarea lor - un cântec sau dans pe muzică. Juriul stabilește care act merită premiul. Doamnele pot, de asemenea, să participe la spectacolul său și să-și ajute domnii. Este posibil să se organizeze un al doilea tur al competiției.

Va fi câștigat de cuplul care poate dansa cel mai bine. Deci, magnetofonul este pornit și mai întâi se redă muzică rapidă, apoi, după aproximativ 1 minut, muzică lentă și apoi o melodie interpretată de un cântăreț pop național. Dansatorii trebuie să navigheze rapid în ritmul schimbător al acompaniamentului și să se adapteze la muzică, astfel încât dansul lor să fie coerent și armonios. Pentru fiecare cuplu trebuie să cântați muzică diferită. Juriul alege cuplul care se va descurca mai bine decât alții.

Numărul de dans

Următorul joc este o competiție pentru cel mai bun dans. Pregătirile preliminare sunt că toți cei care doresc să participe la ea trebuie să fie împărțiți în două echipe cu numere de la 3 la 8. Fiecare echipă trebuie să se gândească la propriul număr, adică la un dans colectiv. Evaluarea va fi efectuată de judecători care ar trebui selectați în prealabil. Desigur, pentru ca un număr de dans să fie așa cum ar trebui să fie, este necesar un acompaniament muzical. Participanții înșiși determină ce fel de melodie ar dori să-și însoțească dansul - o înregistrare de muzică populară, lucrări clasice sau, dimpotrivă, muzică de avangardă.

În general, aici este nevoie de o cantitate suficientă de imaginație. Prezentatorul poate acționa ca director artistic. Și, desigur, trebuie să țină evidența timpului alocat pregătirii dansului. Cea mai bună opțiune este să vă pregătiți timp de 10-15 minute. Puteți pregăti un dans special pentru o anumită dată, cum ar fi un număr de concert. În felul său, acesta este și un joc pe care toți oamenii veseli îl vor aprecia cu siguranță. Apropo, dansurile în sine pot fi pline de umor, ceea ce este binevenit.

Instrument muzical

Liderul face un „instrument” muzical din cinci copii și îi ajută să vină cu sunetul și tonalitatea instrumentului lor. Copiii sunt împărțiți în grupuri de câte 6 persoane. Cinci dintre copii vor deveni „instrument” iar unul va deveni „muzician”. Liderul începe să lucreze cu unul dintre grupuri, restul observă. Unul dintre jucători se întinde pe podea. Liderul îl întreabă pe jucător ce sunet ar dori să devină? Apoi cere să redea sunetul pe care l-a ales și să-și amintească sunetul, deoarece va trebui să cânte sunetul de mai multe ori în timpul jocului și să o facă tot timpul la fel. Acum se alătură următorul student.

Liderul îi cere să se întindă perpendicular pe student, care este deja întins, și să-și pună capul pe burtă. Apoi îl întreabă ce sunet ar vrea să devină? Și îți mai cere să cânți acest sunet. Cinci copii sunt poziționați pe podea într-o „scără” - astfel încât fiecare următor să-și pună capul pe burta celui precedent și înainte de asta își demonstrează sunetul. În continuare, liderul arată cum să „cante la acest instrument”. Când își atinge fruntea, elevul începe să-și cânte sunetul până când liderul îi scoate mâna. Astfel, el trebuie să cânte doar o notă. Dacă liderul „joacă” cu ambele mâini, înseamnă că va putea extrage 2 sunete din „instrument” deodată, poate de lungimi diferite. Liderul demonstrează diferitele capacități ale „instrumentului” și transferă rolul muzicianului celui de-al șaselea elev. Apoi ajută celelalte grupuri să-și formeze „instrumentele”. În acest joc trebuie să vă asigurați că cât mai mulți copii devin „muzicieni”.

Compoziții de dans

Opțiunea 1. Prezentatorul redă o melodie pentru audiție, extrasă dintr-o melodie, o operă clasică sau un film. Participanții la joc trebuie să vină cu mișcări de dans pe această melodie și să demonstreze dansul, astfel încât toți jucătorii sunt împărțiți în grupuri mici de 5-8 persoane sau împărțiți în perechi dacă dansul o cere. Liderul dă fiecărui grup sarcina de a folosi o anumită dimensiune de dans. De exemplu, metrul unui vals are trei bătăi, o polcă are două bătăi și un marș are patru bătăi. Pentru cei care nu cunosc semnăturile de timp ale dansurilor, liderul explică că într-o semnătură de timp de trei bătăi, prima bătaie este puternică, următoarea bătaie este mai slabă, iar ultima bătaie este cea mai slabă; într-o dicotiledonă: primul este puternic, al doilea este slab; în patru bătăi: prima bătaie este cea mai puternică, a doua este mai slabă decât prima, dar mai puternică decât a treia, a treia este mult mai slabă decât a doua și ultima este cea mai slabă. Dar în toate dimensiunile, ultima bătaie trebuie să tindă spre următoarea, să treacă în ea. Copiii trebuie să țină cont de ritmul și tempo-ul dansului.

Mișcările pot fi foarte diferite, în funcție de melodie. Dar, în orice caz, dansul ar trebui să urmeze un complot improvizat de participanți. Dacă melodia este preluată dintr-o operă clasică cu o temă abstractă, de exemplu din „Fantasia” (re minor) de W. A. ​​​​Mozart, atunci participanților li se oferă posibilitatea de a-și arăta abilitățile creative - să vină cu un complot sau împrumutați-l dintr-un basm, film sau operă literară. Opțiunea 2. Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri de mai multe persoane (5-6). Un grup prezintă mișcările dansului atribuite de conducător, iar al doilea compune acompaniamentul muzical. Mișcările pot consta în sărituri, sărituri și alergări. Al doilea grup trebuie să vină cu melodii muzicale pentru două dansuri. Pentru a selecta muzica, trebuie să știți că săritul, de exemplu, este o mișcare de galop caracteristică, iar săriturile și liniuțele sunt folosite în polcă. Liderul poate seta cheia, iar participanții trebuie să descrie liderului mișcarea muzicii sau să încerce să o interpreteze pe un instrument muzical. De exemplu, săritura este caracterizată mai degrabă de virajele ascuțite ale muzicii (acorduri, sărituri la un anumit interval, de exemplu, o octavă în sus sau în jos etc.), performanță ritmică și tempo rapid. Pentru sărituri și liniuțe, tempo-ul poate fi ales să fie mai moderat, progresie treptată a melodiei, fără viraje ascuțite. Apoi primul grup începe să danseze pe melodia dată. Dacă copiii nu pot trece la ritm, a doua grupă este considerată câștigătoare.

Asociațiile

Pentru copii varsta scolara. Liderul cântă melodii selectate (3-4, nu mai mult). Acestea pot fi fragmente din lucrări clasice, de exemplu din ciclul „Anotimpurile” de P. I. Ceaikovski, „Iarna” de Vivaldi, sonate „Lună de lună” sau „Pathetique” de Beethoven. Copiii ar trebui să asculte muzică și să scrie în mod asociativ gândurile și sentimentele pe care le au în timp ce ascultă. Rezultatul ar trebui să fie un scurt eseu (5-6 rânduri). Poate cineva va veni cu o poezie, va face o imagine mică.

Timp de ascultare 5-7 minute. Dacă o dată nu este suficientă, prezentatorul redă melodia. Apoi liderul vă lasă să ascultați din nou înregistrarea, iar fiecare dintre participanții la joc își citește compoziția în timpul muzicii. Dar trebuie neapărat să te adaptezi la muzică și să citești la timp, reflectând loviturile și nuanțele muzicale cu vocea ta (pian, forte, crescendo - intensificare treptată, diminuendo - slăbire treptată). Într-un cuvânt, colorarea vocii trebuie să transmită starea de spirit, să arate momentele culminante care vor corespunde melodiei.

Interpretare

Conceput pentru jucători cu vârsta peste 6 ani. Copiii sunt împărțiți în 6 persoane pe echipă. Fiecare echipă vine cu un nume legat de muzică, numește un căpitan, care alege una dintre sarcinile propuse. Sarcina este textul unui cântec celebru, pop pentru copii sau modern. Echipa trebuie să refacă melodia selectată, să o interpreteze în felul său: să schimbe complet sau parțial versurile și să schimbe titlul în consecință. În plus, se propune o temă specifică cântecului (școală, dragoste, bunătate, artă, natură etc.), care poate fi extinsă sau restrânsă la cererea participanților, care va fi subliniată în titlu; tempo-ul cântecului poate fi diferit: allegro (rapid), vivo (vici), sostenuto (concentrat), largo (larg), adagio (lent), etc.

Sarcina este îndeplinită de întreaga echipă, corul, căpitanul acționând ca dirijor. La discreția sa, „corul” poate fi împărțit în voci feminine și masculine, joase (bas, alto) și înalte (mezzo-soprano, soprană); echipa poate alege un solist. Aici copiilor li se oferă libertate creativă, posibilitatea de a fantezi, de a-și arăta abilitățile de actorie și de a interpreta un cântec sub forma unei scenete mici. Conducătorul și membrii juriului selectați dintre copii evaluează ambele echipe. Durata jocului poate dura 30-40 de minute sau mai mult: totul depinde de abilitățile copiilor și de calitățile lor individuale.

Curcubeu

Directorul muzical spune: „A plouat, iar pe cer a apărut un curcubeu (afișează un cartonaș care prezintă 5 linii muzicale, umbrite în 7 culori, cu note situate pe ele). Cele 7 culori ale curcubeului corespund celor 7 note. Pentru a vedea un curcubeu, trebuie să cânți scara (se joacă scara Do major, denumind fiecare culoare și distribuind culorile între copii).

Prima nota Do este culoarea rosie, nota principala; al doilea este portocaliu, instabil; mi - galben; fa - verde, de asemenea de bază, dar nu foarte stabil; sare - albastru, bazic, instabil; la - albastru; si - violet, instabil, se transformă întotdeauna în cel principal.” Liderul explică că trebuie să „cântați curcubeul” folosind vocale; fiecare culoare are propriul ei sunet vocal: roșu - [a], portocaliu - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

Câini de circ

Pentru acest joc, ca ajutor vizual, aveți nevoie de 2 cărți care înfățișează scări făcute din cuburi, cu câini de circ care sar pe ele. Fiecare pas are propria sa culoare și corespunde unui sunet specific (începând de jos în sus: do, re, mi, fa, sol, la, si). Pentru joc sunt necesare și următoarele cărți: 1) se extrage o scară completă; 2) o succesiune de 5 sunete în sus: do-sol; 3) o succesiune de 5 sunete coborând: sol-do; 4) o succesiune de 3 sunete ale unei triade majore: do-mi-sol; 5) o secvență de 3 sunete ale unei triade majore, mergând de sus în jos: G-mi-do; 6) 2 sunete de diferite înălțimi: C (prima octava) - C (a doua octava). Pot fi mai multe sarcini. Prezentatorul îi invită pe copii să devină „câini de circ”. Fiecare jucător primește o carte de sarcină. „Câinele a alergat pe trepte și s-a oprit pe treapta galbenă (nota B)”, spune prezentatorul, arătând un cartonaș cu o scară în sus, de-a lungul căreia sar câinii.

Jucătorul care are scara completă desenată pe carte cântă scara la sunetul a (domajor). „Apoi câinele a fugit și s-a oprit pe treapta roșie (notă până la prima octavă)”, continuă profesorul și arată o carte cu o scară care duce în jos. Participantul, care are o scară completă desenată în ordine inversă pe cartonaș, cântă scara pentru a suna a de sus în jos. „Au luat 4 cuburi de pe scară: portocaliu (nota D), albastru (nota F), violet (nota A) și galben (nota B). Au mai rămas doar trei cuburi. Câinele va trebui să sară de la cubul roșu (do) la verde (mi), de la verde la albastru (sol)”, spune prezentatorul, închizând 4 cuburi pe scara care duce în sus, astfel încât să se formeze o triadă. Copiii a căror fișă arată o secvență de 3 sunete care urcă cântă o triadă majoră (do, mi, sol) la sunetul a. La fel este și cazul cardului care arată o scară care duce în jos. Apoi prezentatorul închide 5 cuburi pe scară, iar copiii, care au desenate pe cărțile lor o succesiune de 5 sunete, le cântă pas cu pas în sus sau în jos; acum liderul lasă doar cubul roșu (până la prima octavă) și îl pune pe cel roz (până la a doua octavă), iar copiii cântă 2 sunete de diferite înălțimi, formând un interval de 8 pași (octavă). Liderul se asigură că copiii cântă clar sunete de diferite tonuri. Dacă „câinele” „se împiedică” de orice pas, trebuie să se întoarcă la punctul de plecare și să repete sarcina.

Concurs!

„Etapa finală ar trebui să fie un joc pentru a identifica cei mai buni dintre grupul tău de staruri care aspiran la cântăreț. Desigur, ai deja experiență și îi poți numi pe cei care cântă bine fără concurență. Dar ideea este ce program va fi ales. Fiecare competiție vocală care se respectă are un program specific. Desigur, există competiții în care fiecare participant își prezintă melodia originală. Vă sugerăm însă să organizați un concurs în care o melodie va fi obligatorie pentru toată lumea, iar una poate fi aleasă în mod arbitrar, adică la cererea concurentului. Aici, în programul obligatoriu, se poate dovedi că cel mai bun nu este cel la care credeai de obicei, ci altcineva. Cântecul obligatoriu nu trebuie, desigur, să fie prea complex, dar nici nu trebuie să te mulțumești cu prea simplu. Este puțin probabil să reușiți să alegeți o melodie pe care toată lumea o iubește cu adevărat, dar acesta este ideea - să cântați bine ceea ce nu vă place cu adevărat, dar într-un mod în care altora le va plăcea. Și ceea ce vă place poate fi cântat ca al doilea număr în programul opțional. Pentru a adăuga solemnitate competiției dvs., puteți trage la sorți numerele sub care vor participa participanții, astfel încât totul să fie ca într-o competiție reală.

Pentru programul acestei competiții puteți oferi următoarele cântece: „Frunze de toamnă”, „Undeva în lumea albă”, din filmele „Șaptesprezece momente de primăvară”, „Fetele”, „Noaptea de carnaval”, etc. ca și alte melodii, vă rog să luați decizia. Apropo, concursul trebuie să aibă un juriu adevărat. Vă puteți invita părinții sau prietenii. În orice caz, numărul participanților la cânt nu ar trebui să fie excesiv, altfel va trebui doar să stai și să asculți, să asculți, să asculți toată ziua. Compania ta poate fi pur și simplu împărțită în două părți - juriul și concurenții. Data viitoare vă puteți schimba (credem că nimeni nu va fi lăsat deoparte). Ultima secțiune a capitolului nostru este jocurile care dezvoltă memoria muzicală. După cum probabil ați văzut deja, cei care se pricep să-și amintească poezii, numere de telefon sau chiar doar glume nu sunt întotdeauna capabili să-și amintească și să reproducă rapid și precis un motiv muzical. După cum știți, marele compozitor german Wolfgang Amadeus Mozart avea o memorie fenomenală. Din copilărie, a descoperit o ureche absolută pentru muzică și o memorie muzicală absolută, deși un astfel de concept nu există. Într-o zi i s-a întâmplat un incident destul de curios. A furat melodia! Și de la cine! Aproape de oras! În fiecare an se ținea o slujbă într-o biserică dintr-un oraș german, la care se cânta o piesă scrisă pentru orgă special pentru această zi. Notele acestei piese aparțineau magistratului și nimeni, în afară de organistul, nu le putea vedea, cânta sau copia. Dar nu uitați: cei care cântă nu trebuie să-i judece pe alții. Acestea sunt zone complet diferite și nu ar trebui să se intersecteze. Mozart, care avea atunci 8 ani, a fost prezent la slujbă și, când a venit acasă, a executat-o ​​în întregime din memorie și a notat-o ​​fără nicio greșeală. A doua zi dimineață, când i-a cântat această piesă tatălui său, celebrul muzician Leopold Mozart, la început i-a fost frică, pentru că puteau fi acuzați de furt. Dar, după ce m-am gândit bine, am decis să folosesc această carcasă pentru binele meu. El a rescris această piesă cu un scris frumos de mână și a prezentat-o ​​în aceeași zi arhiepiscopului acestui oraș - ca semn al geniului fiului său. Un astfel de talent este foarte rar și, desigur, nu vă vom stabili sarcini atât de dificile, mai ales că pentru aceasta trebuie să stăpâniți notația muzicală. Dar să verificăm cât de bună este memoria ta muzicală și să încercăm să o dezvoltăm puțin este scopul nostru. Apropo, toate jocurile anterioare au folosit și această abilitate umană de a-și aminti sunete. Și în jocurile ritmice, și cu atât mai mult în jocurile legate de cântat, memoria este neapărat prezentă și, sperăm, a suferit deja ceva antrenament. Dar aproape toate melodiile anterioare au fost asociate cu abilități vocale, care, desigur, nu sunt la nivelul potrivit pentru toată lumea. Iar ultima secțiune, dedicată exclusiv memoriei, poate ajuta la reabilitare, adică pur și simplu recuperarea, pentru cei care nu s-au putut dovedi cu demnitate mai devreme.

Proceduri de apă

Una dintre opțiunile pentru jocurile ritmice este un joc care pregătește copiii să memoreze melodii simple. De asemenea, necesită o anumită pregătire. Trebuie să luați mai multe (5-7) pahare, de preferință identice și cu pereții nu prea groși. Umple-le cu apă și lovește paharul cu o tijă de metal pentru a vedea ce sunet scot. Încercați să nu loviți prea tare pentru a nu sparge ochelarii sau a-i scăpa, dar în același timp pentru ca sunetul să fie cât mai clar. Fiecare pahar ar trebui să „sune” în felul său. Chiar dacă nu este prea melodic și armonios, principalul lucru este că sunetele se disting clar după ureche. Sarcina jucătorilor în acest caz devine mult mai complicată. Acum ar trebui să-și amintească nu doar timbrele, ci și înălțimea fiecărui pahar. Este mai bine dacă, înainte de începerea jocului, acestea sunt aliniate într-un rând pe măsură ce înălțimea crește, astfel încât în ​​stânga interpretului să fie joase în sunet, iar în dreapta - înalte. Ar fi foarte bine dacă unul dintre cei mai „avansați” jucători ar putea acorda toată această serie în funcție de scara muzicală.

Dar chiar dacă acest lucru nu funcționează, nu vă supărați, încercați să urmați direcția: amintiți-vă în ce direcție s-a schimbat sunetul ulterior, indiferent dacă a fost mai mare sau mai jos decât cel anterior. Și încearcă doar să repeți ritmul dat cât mai precis posibil, în timp ce melodia nu este cel mai important lucru pentru tine. Exemple de modele ritmice pot fi luate din cele anterioare. Așadar, am învățat să prindem și să ne amintim ritmul. Acum să încercăm să începem să rezolvăm o problemă mai complexă: jocurile care dezvoltă urechea și memoria muzicală. Urechile sunt un dispozitiv destul de complex care necesită o ajustare atentă. Dar nu lăsa dificultățile să te oprească. Trebuie să știi sigur: toată lumea are auz, doar pentru unul pare să „zăce la suprafață”, în timp ce pentru celălalt este ascuns în interior și trebuie „recuperat” de acolo cu multă atenție și persistență.

Dacă simțul ritmului este inerent unei persoane prin natura în sine (la urma urmei, cel mai elementar ritm este bătăile inimii noastre), atunci cu înălțimea sunetului totul este mult mai fals. Adesea, cei despre care se spune că au elefanți care le trec prin urechi pur și simplu nu au voce. Vocea fie se rupe în timpul adolescenței, fie nu are timp să se dezvolte. De obicei, pur și simplu nu știu să-și folosească vocea, dar în același timp aud că cântatul nu este foarte corect. Dar urechile acestui om sunt bine, auzul îi controlează vocea, dar uneori nu poate ajuta. Jocurile pe care vi le vom oferi vă vor ajuta să vă testați pe voi și starea auzului în termeni muzicali și de ton.

Carnaval

Ei bine, acum să încercăm să stăpânim ritmurile Americii Latine. Cu toții suntem familiarizați cu cuvinte precum samba și rumba. La urma urmei, popularul dans Macarena se bazează și pe ritmuri latino-americane. După ce le-am auzit, ne imaginăm imediat latino-americani fierbinți în sombrero, cu chitare și cu astfel de bile foșnind pe mâini (se numesc maracas). Pentru acest joc, copiii vor avea nevoie de instrumente noi și vor trebui să le facă cu propriile mâini. Pentru a face unul dintre ele, trebuie să umpleți o cutie simplă dintr-o băutură carbogazoasă cu niște obiecte mici în vrac - orez, nisip sau pietricele mici - și să sigilați cu grijă gaura cu bandă adezivă sau bandă adezivă. Prototipul acestui instrument este instrumentul latino-american chocalo, care este un fel de cilindru de lemn. Un alt instrument seamănă cu un guiro, care în patria sa este făcut din dovleac uscat. Pentru a face acest instrument, doar turnați mazăre sau sâmburi de măsline uscate în aceeași cutie, sigilați gaura și produsul este gata. Dacă cineva are maracas pentru copii, înseamnă că un ansamblu unic din America Latină este prezent aproape în plină forță. Nici o tamburină și o tobă nu sunt de prisos. Chocalos, guiros și maracas trebuie jucate scuturând sau legănând sunetele. În loc să scuturați Chocalo-ul, îl puteți roti în jurul unei axe, apoi conținutul său produce un foșnet liniștit. Acum avem nevoie de orice melodie în ritm de samba, rumba, tango sau bossa nova. Cu siguranță cineva din grupul tău are un magnetofon: interpreți moderni precum Alsou (celebrul ei single cu Enrique Iglesias) au cântece în ritmurile dansurilor latino-americane. Puteți folosi și celebra Macarena. Jocul este să încerce, după ce s-a exersat anterior, să se „contopească” cu sunetul unui cântec sau al unei compoziții pregătite în prealabil. Încercați să vă asigurați că sunetele instrumentelor dvs. se potrivesc exact cu „ritmurile” muzicii redate, cu ritmurile tobei sau cu sunetele chitarei bas. A cânta un ritm atât de simplu pe o tamburină și o tobă nu este dificil, dar pe un guiro sau maracas nu veți putea face totul imediat, deoarece astfel de instrumente cu aspect simplu necesită o mare îndemânare și un simț al ritmului. Dar, cu ceva efort, vei simți că grupul tău de „muzicieni” devine o adevărată orchestră mexicană sau participanți la un carnaval brazilian. Dacă nu găsiți înregistrarea de care aveți nevoie, puteți folosi orice melodie care este similară ca ritm, o melodie de Britney Spears sau melodii ale grupului „Spleen” (de exemplu, „My Heart”). Combinând melodii care nu se potrivesc în stil cu un acompaniament atât de specific, puteți găsi chiar și un efect umoristic (multe grupuri experimentează acum stiluri de mixare). Combină sunetul ansamblului tău de percuție cu melodiile unor grupuri precum „Tatu”, „Hands Up”, „Ivanushki-International”, etc. Încearcă, vezi ce se întâmplă.



Articole similare