Cine a creat jocul luptă pe mare. Bătălii pe mare în jocul bătălie pe mare - strategie navală

În joc „bătălie pe mare” jocul este jucat de doi oameni care numesc pe rând coordonatele navelor de pe harta adversarului. Dacă coordonatele sunt ocupate, atunci nava sau o parte din ea „se scufundă”, iar cel care a căzut are dreptul să mai facă o mișcare.

Jocul se desfășoară pe un teren de 10x10 celule ale fiecărui jucător, pe care se află o flotă de nave. Orizontale sunt de obicei numerotate de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere de la stânga la dreapta. În acest caz, literele alfabetului rus sunt folosite de la „a” la „k” (literele „ё” și „й” sunt de obicei omise) sau de la „a” la „i” (folosind litera „ё”), sau litere ale alfabetului latin de la „a” la „j”. Uneori se folosește cuvântul „republică” sau „feița zăpezii”, deoarece nici o singură literă nu se repetă în aceste cuvinte de 10 litere. Deoarece există diferite opțiuni pentru setarea sistemului de coordonate, este mai bine să vă convineți în avans.

Flota este formată din

* 1 navă - un rând de 4 celule „cu patru etaje”.

* 2 nave - un rând de 3 celule „cu trei bile”.

* 3 nave - un rând de 2 celule „cu două etaje”.

* 4 nave - un rând de 1 celulă "single-deck".

Când sunt plasate, navele nu se pot atinge între ele la colțuri.

Punțile navelor ar trebui să fie construite „în linie” și nu cu coturi. Principalul lucru: nu puteți construi punțile unei nave în diagonală.

Înainte de începerea ostilităților, jucătorii trag la sorți sau convin asupra cine va merge primul.

Jucătorul care face mișcarea face o lovitură - el strigă cu voce tare coordonatele celulei în care, în opinia sa, se află nava inamică, de exemplu, "K1!" .
Dacă împușcătura a lovit o celulă care nu a fost ocupată de nicio navă inamică, atunci răspunsul „Domnișoară!” iar jucătorul care trage pune un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului.
Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu mai multe punți (mai mare de 1 celulă), atunci răspunsul este „Rănit!”. Jucătorul care trage pune o cruce în această celulă pe un teren străin, iar adversarul său pune o cruce pe terenul său și în această celulă. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură.
Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu un singur etaj sau ultima celulă nedeteriorată a navei cu mai multe etaje, atunci răspunsul „Suns!” sau "Ucis!" Ambii jucători marchează nava scufundată pe foaie. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură.

Câștigătorul este cel care scufundă primul toate cele 10 nave inamice. Învinsul are dreptul de a cere studierea terenului de joc al adversarului după încheierea jocului.

Încălcări

Jucătorul are câmpul desenat incorect: numărul de nave nu respectă regulile; navele se ating; dimensiuni incorecte ale câmpului și sistem de coordonate incorect.

Jucătorul a făcut modificări pe terenul său de joc care nu au fost prevăzute de regulile jocului (în timpul jocului, puteți pune doar puncte și cruci și numai conform regulilor), de exemplu, a completat nava lipsă, jucătorul a aruncat o privire la locul navelor inamice sau a ratat rândul lui.

Un joc simplu și captivant care este cunoscut încă din copilărie este bătălia pe mare. Regulile jocului nu sunt foarte complicate, oricine le poate aminti. Bătăliile pe mare sunt plăcute adulților și copiilor, le puteți juca oriunde.

Regulile jocului Lupta pe mare

Esența divertismentului constă în faptul că doi jucători numesc pe rând anumite coordonate pe harta adversarului, pe care nu le cunosc. Punctul numit trebuie să lovească nava sau o parte a acesteia. Sarcina fiecărui jucător este să scufunde toate navele inamice cât mai curând posibil. Există mai multe opțiuni pentru un astfel de joc astăzi:

  1. Pe hârtie. Această metodă este considerată o opțiune clasică de divertisment. Vă permite să jucați oriunde. Un caiet în carouri sau o frunză (nici măcar căptuşite) este potrivit pentru bătălii.
  2. Desktop. Prima versiune a unui astfel de divertisment a apărut în urmă cu mai bine de 80 de ani. Jocul de societate bătălia pe mare a fost voluminoasă și colorată. După un timp, au apărut multe variații cu numere diferite de nave, alte dimensiuni de câmpuri.
  3. Pe computer. Gadget-urile moderne pot fi ușor transformate într-un câmp de luptă pentru nave prin descărcarea și instalarea aplicației potrivite. Există opțiuni pentru a juca online. Caracteristici: punctele selectate sunt fixate automat, există o voce care adaugă realitate la ceea ce se întâmplă.

Camp

Pentru a înțelege cum să joci bătălia pe mare, trebuie să înțelegeți conceptele de bază. Trebuie să începeți prin a vă desena terenul de joc. Este un plan de coordonate, un pătrat 10 pe 10. Fiecare dintre laturile sale are propriile sale definiții: orizontalul este numerotat de sus în jos, verticalul - cu denumiri de litere. Literele alfabetului rus sunt folosite de la „A” la „K” sau de la „A la „I”, dacă „Yo” și „Y” sunt omise. Adesea, în loc de denumiri de litere, sunt folosite cuvintele „Snegurochka” sau „Republică”. Ele constau din zece litere, ceea ce corespunde la 10 pătrate pe terenul de joc.

Lângă câmpul „propriu”, trebuie să desenați unul „străin”, care are aceleași dimensiuni și coordonate. Acesta este un site pentru flotila inamicului. Terenul este gol, este folosit pentru a marca propriile mișcări și „lovirea” adversarului. Având în vedere că există mai multe variante ale sistemului de coordonate, se recomandă să se convină în prealabil care va fi folosită. Apoi, trebuie să aranjați navele.

Numărul și amplasarea navelor

Există un anumit aspect al navelor pe terenul de joc. Nava este formată din mai multe punți sau țevi (de unde și numele, de exemplu, „două punți” sau „două țevi”). Pe terenul de joc sunt:

  • 1 cu patru punți, navă, navă de luptă, - un rând de patru celule,
  • 2 cu trei punți, crucișătoare, - rânduri de 3 celule;
  • 3 cu două etaje, distrugătoare, - rânduri de 2 celule;
  • 4 nave cu un singur etaj, torpiloare, - 1 celulă.

În jocul clasic, este necesar să desenați nave pe terenul de joc conform regulilor. De exemplu, toate laturile sau colțurile terenului nu se pot atinge. Există variante ale jocului când navele sunt plasate în litera „G”, pătrate sau în zig-zag, atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, bătălii cu un număr diferit de nave sau structura lor, de exemplu, un cu cinci punți (portavion), mai multe cu patru punți. Când se folosește un număr mai mare de nave, se folosește o formă diferită a câmpului, cu dimensiunea de 15 pe 15. Este necesar să se decidă în prealabil alegerea jocului.

Progresul jocului

Jocul bătăliei maritime pe hârtie este necesar în conformitate cu anumite reguli. Instrucțiunea definește condițiile și succesiunea mișcărilor:

  1. Inițial, cine va merge primul este ales. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag la sorți.
  2. Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele, de exemplu, B3.
  3. Dacă nu este nimic în celulă, adversarul spune „de”. În conformitate cu coordonatele numite, nava este localizată, apoi „rănită” - dacă a fost lovită, „ucisă” - când este complet distrusă.
  4. O cruce indică o lovitură pe o navă inamică. Cu o lovitură atât de reușită, conform regulilor, jucătorul se mișcă a doua oară. Dreptul de mutare este transferat celui de-al doilea jucător dacă lovitura a căzut pe un teren gol.
  5. Câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele adversarului său.
  6. La sfârșitul jocului, adversarii pot cere ca terenurile de joc ale celuilalt să fie verificate. Perdant va fi cel ale cărui câmpuri sunt completate incorect. Victoria revine celui care a purtat o luptă corectă.

Există anumite restricții în joc. Jocul se poate termina mai devreme dacă există o încălcare a regulilor. Următoarele sunt considerate încălcări grave:

  1. Câmp desenat incorect - numărul de nave îl depășește pe cel necesar, dimensiunile laturilor sau sistemul de coordonate sunt incorecte.
  2. Unul dintre jucători a spionat locația navelor de la celălalt.
  3. Sari peste o viraj din cauza neatentiei.

Strategia de câștig

O bătălie simplă nu se construiește doar pe noroc. Pentru a obține victoria, există o strategie și o tactică de a juca o bătălie pe mare. Este după cum urmează:

  1. O foaie cu un câmp căptușit trebuie ținută astfel încât inamicul să nu poată privi.
  2. Pentru comoditate și responsabilitate, se recomandă să marcați loviturile inamice cu puncte.
  3. Cele mai vulnerabile nave sunt navele de luptă și barca-torpiloare. Prima este foarte mare, deci este ușor de observat. Barcile torpiloare sunt mici și greu de găsit pe teren, dar se scufundă dintr-o lovitură.
  4. Începătorii vizează adesea colțurile pătratului de joc, așa că nu este recomandat să le desenezi acolo.
  5. Jucătorii experimentați sunt sfătuiți să vină imediat cu un aspect al navelor pe teren. Se pot obține rezultate bune dacă unitățile de flotilă sunt aranjate conform schemei. De exemplu, adunând crucișătoare și nave de luptă într-un singur loc și plasând bărci și distrugătoare într-o manieră haotică.
  6. Tehnicile de tragere pentru o flotilă pot fi diferite. Pentru a distruge rapid cuirasatul, se recomandă să începeți căutarea lui în diagonală. Trebuie să trageți în pătratele de pe 4, prin 3 celule. Apoi trebuie să vă mișcați în ordine descrescătoare: căutați bărci cu trei etaje, două etaje și bărci simple.

Video

"Bătălia pe mare"- un joc pentru doi participanți, în care jucătorii numesc pe rând coordonatele pe harta necunoscută a adversarului. Dacă adversarul are o navă la aceste coordonate (coordonatele sunt ocupate), atunci nava sau o parte a acesteia este „scufundată”, iar cel care a căzut are dreptul de a mai face o mișcare. Scopul jucătorului este să fie primul care lovește toate navele inamice.

Bătălia navală clasică

Reguli pentru amplasarea navelor (flotă)

Terenul de joc este de obicei un pătrat de 10x10 pentru fiecare jucător, pe care este plasată o flotă de nave. Orizontale sunt de obicei numerotate de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere de la stânga la dreapta. În acest caz, literele alfabetului rus sunt folosite de la „a” la „k” (literele „ё” și „й” sunt de obicei omise) sau de la „a” la „i” (folosind litera „ё”), sau litere ale alfabetului latin de la „a” la „j”. Uneori se folosește cuvântul „republică” sau „feița zăpezii”, deoarece nici o singură literă nu se repetă în aceste cuvinte de 10 litere. Deoarece există diferite opțiuni pentru setarea sistemului de coordonate, este mai bine să vă convineți în avans.

Plasat:

  • 1 navă - un rând de 4 celule ("cu patru punți")
  • 2 nave - un rând de 3 celule ("cu trei punți")
  • 3 nave - un rând de 2 celule ("cu două punți")
  • 4 nave - 1 cușcă ("single-deck")

O alta varianta a denumirii: -teava (ex. cu doua tevi).

Când sunt amplasate, navele nu se pot atinge între ele și colțuri. Există, totuși, opțiuni atunci când atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, opțiuni de joc când navele pot fi plasate în litera „G” („trei” și „cu patru etaje”), pătrat sau în zigzag („cu patru etaje”). În plus, există variante cu un set diferit de nave (de exemplu, unul cu cinci punți, două cu patru punți etc.) și/sau o formă diferită a câmpului.

Lângă câmpul „propriu” se desenează un câmp „străin” de aceeași dimensiune, doar gol. Aceasta este o secțiune a mării în care înoată navele extraterestre ale inamicului.

Când loviți o navă inamică, o cruce este plasată pe un câmp străin, cu o lovitură goală - un punct. Victima împușcă din nou.

Scufundarea navelor inamice

Înainte de începerea ostilităților, jucătorii trag la sorți sau convin asupra cine va merge primul.

Jucătorul care face mișcarea face o lovitură - strigă cu voce tare coordonatele celulei în care, în opinia sa, se află nava inamică, de exemplu, „B1”.

  1. Dacă împușcătura a lovit o celulă care nu a fost ocupată de nicio navă inamică, atunci răspunsul „Domnișoară!” iar jucătorul care trage pune un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului.
  2. Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu mai multe punți (mai mare de 1 celulă), atunci răspunsul „Rănit!” sau „Hit!”, cu excepția unui caz (a se vedea paragraful 3). Jucătorul care trage pune o cruce în această celulă pe un teren străin, iar adversarul său pune o cruce pe terenul său și în această celulă. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură.
  3. Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu un singur tub sau ultima celulă nedeteriorată a navei cu mai multe etaje, atunci răspunsul „Ucis!” sau „Sfundat!”. Ambii jucători marchează nava scufundată pe foaie. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură.

Câștigătorul este cel care scufundă primul toate cele 10 nave inamice. Învinsul are dreptul de a cere studierea terenului de joc al adversarului după încheierea jocului. Dacă învinsul găsește vreo încălcare a regulilor (vezi mai jos), atunci victoria îi este acordată. Câștigătorul inițial, la rândul său, poate cere adversarului un teren de joc pentru a căuta încălcări. Dacă le găsește, atunci jucătorii compară terenurile altor oameni între ei. Dacă nu se observă neconcordanțe, atunci jocul nu este luat în calcul (ambele pierdute). Cel al cărui câmp al adversarului este incorect (și dovedit incorect) va fi învins, iar adversarul său va fi câștigător. Jocul se poate termina înainte ca toate navele să fie scufundate dacă se observă o încălcare a regulilor în timpul jocului. Pierzând în acest caz va fi cel care a constatat o încălcare a regulilor, deși poate cere terenului de joc și de la adversar să caute încălcări.

Încălcări

Strategia câștigătoare

În jurul fiecărei nave, puteți desena o zonă (grosime de o celulă) în care nu pot exista alte nave - vom numi această zonă Aura această navă. Una dintre strategiile câștigătoare este descrisă de Ya. I. Perelman. Jucătorul care folosește această strategie câștigătoare va fi numit Victor; celălalt jucător (care nu folosește strategia câștigătoare a lui Ya. I. Perelman) se va numi Peter.

Strategia câștigătoare a lui Perelman este aceea că Viktor își plasează în mod compact navele multicelulare într-unul dintre colțurile câmpului, „presând” în acest colț cât mai mult posibil. Victor distribuie uniform navele cu o singură celulă peste partea rămasă a câmpului care nu este ocupată de nave cu mai multe celule. Cel mai probabil, Peter va afla relativ repede că multe dintre navele lui Victor sunt concentrate compact în acest colț și va distruge rapid toate navele lui Victor, cu excepția celor unicelulare. După aceea, pentru a găsi navele cu o singură celulă ale lui Victor, Peter va trebui să exploreze o zonă foarte mare cu mișcările-shot-uri, deoarece halourile navelor cu mai multe celule ale lui Victor se suprapun, plus partea leului din zona halourile de nave presate pe marginea câmpului se află în afara câmpului. Între timp, datorită faptului că Peter are mai puțină suprapunere a zonei de halo decât Victor, Victor trebuie să exploreze o zonă mai mică a câmpului lui Peter decât zona lui Petru din câmpul lui Victor.

Pe măsură ce jucătorii lovesc reciproc navele, zona câmpului lui Peter neexplorat de Victor scade mai repede decât scade partea din câmpul lui Victor neexplorată de Peter. Datorită acestui fapt, Victor explorează câmpul lui Peter mai repede cu mișcările-împușcături sale decât câmpul lui Peter și, prin urmare, Victor va lovi toate navele inamice mai repede decât Peter. În același timp, Victor va suferi pierderi mari (pierde toate navele cu mai multe celule), cu toate acestea, regulile jocului nu necesită să lupți pentru pierderi minime, așa că Victor, după ce a păstrat doar nave cu o singură celulă, va beneficia de Peter. , care își va pierde toate navele înaintea lui Victor.

Opțiuni de joc




Există variante ale jocului care diferă ca reguli (comune în afara Rusiei). Practic, aceasta se referă la numărul și dimensiunea navelor, de exemplu, varianta Milton Bradley este cu cinci celule, patru celule, două cu trei celule și două celule. Există opțiuni în care jucătorul poate trage de mai multe ori la rând. De asemenea, o versiune foarte diferită este descrisă în cartea lui Ya. I. Perelman „Sarcini și experiențe distractive”.

Cu o dimensiune standard a câmpului (10x10) și un set standard de nave (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), puteți adăuga o mină (sau mai multe) la joc. Mina este indicată de un cerc înscris într-o celulă. O celulă cu o mină nu trebuie să atingă navele, iar dacă există mai multe mine, atunci alte celule cu mine.

Dacă jucătorul, ca urmare a mișcării sale, lovește o mină (pe o mină inamică), atunci el trebuie să informeze proprietarul minei (inamicului) coordonatele uneia dintre celulele sale nedeteriorate ocupate de oricare dintre navele sale (o navă). poate avea câte celule se dorește, dar este emisă o singură celulă). După aceea, proprietarul minei are posibilitatea de a trage cu precizie (celula emisă nu moare în momentul în care lovește mina - pentru ca aceasta să moară, trebuie să trageți în ea; cu alte cuvinte, doar mina raportează coordonatele navei). Proprietarul minei nu este obligat să lovească imediat celula dată - are dreptul să tragă în ea în orice moment. Deoarece lovitura la celula dată este bine țintită, proprietarul minei după această lovitură primește dreptul la o a doua mișcare. Mina folosită se „stinge” prin plasarea unui punct în centrul cercului (în centrul celulei sale).

Dimensiunea câmpului poate fi mărită - de exemplu, dimensiunea de 16x16 sau 18x18 vă permite să utilizați confortabil întreaga dimensiune a unei singure foi de notebook. În acest caz, numărul de cifre poate fi crescut - de exemplu, așa cum sugerează Ya. I. Perelman. Apoi, din cauza creșterii numărului de armate și a mărimii câmpului, puteți crește numărul de mine (de exemplu, până la trei) și puteți adăuga un dragă mine în joc (să zicem, unul pentru fiecare jucător). Un tren de mine este indicat de un triunghi isoscel înscris într-o celulă, astfel încât baza triunghiului isoscel coincide cu partea inferioară a celulei, iar vârful opus bazei se află pe partea superioară a celulei, împărțind partea superioară. în jumătate.

Dacă un jucător, după ce a făcut o mișcare, s-a urcat pe un dragător de mine, atunci el trebuie să dea inamicului (proprietarul dragătorului de mine) coordonatele uneia dintre minele sale care nu au fost încă declanșate - astfel încât proprietarul trenatorului de mine să știe că aceste coordonate ale celulei emise cu o mină nu trebuie parcurse. Un spațiu cu un dragător de mine nu trebuie să atingă spațiile cu nave și mine și, de asemenea, dacă există mai mult de un dragător de mine, și spațiile cu alți dragători de mine. Dacă până la declanșarea dragătorului de mine, celui care seamănă nu mai are o singură mină, atunci adversarul celui care seamănă îl anunță pe cel care seamănă că a lovit un dragător de mine, dar cel care seamănă cu el nu dă. orice.

Întrucât lovirea unei mină sau a unui tren de mine nu este un succes, ci o pacoste pentru plimbător, după o astfel de mișcare nereușită, rândul trece proprietarului minei sau minei declanșate. După ce ați lovit o mină, nu puteți da o celulă cu un dragă mine în loc de coordonatele celulei navei. Minele și dragătorii de mine sunt figuri cu o singură celulă. Minele și dragătorii de mine nu sunt considerate cifre semnificative - prin urmare, dacă un jucător mai are doar mine și dragători de mine, dar toate navele au murit, iar celălalt jucător nu a pierdut toate navele, atunci jocul este considerat încheiat, iar primul jucător este învinsul.

Există o variantă a jocului în care minele, dragătorii de mine pot atinge nave sau între ei.

Olandezul zburător

Spre deosebire de multe alte tipuri de lupte navale, aici fiecare jucător are o singură navă, cu numărul de punți de la 5 la 8 (numărul exact se negociază înainte de joc). Jocul se joacă pe un teren de 20 × 20 de celule. Nava în sine poate ocupa celule pe verticală, orizontală și diagonală în același timp. Dacă un alt jucător intră în nava unuia dintre jucători, atunci primul jucător are dreptul de a-și muta „Olandezul zburător” în orice alt loc de pe teren, dar pierde pachetul aruncat în aer. Toate celelalte reguli sunt aceleași ca în bătălia navală clasică.

Implementări pe calculator

Există multe programe de calculator care simulează jocul. Implementările computerului pot diferi în prezența sunetelor, desemnarea automată a câmpurilor în care nu poate exista o navă etc.

Jocul „Bătălia pe mare” în art

Vezi si

Scrieți o recenzie la articolul „Battleship (joc)”

Note

Un fragment care caracterizează bătălia navală (joc)

Erau o mulțime de doamne, erau mai multe cunoștințe din Moscova ale lui Nikolai; dar nu existau bărbați care să poată concura în vreun fel cu Cavalerul Sfântului Gheorghe, reparatorul husarului și, în același timp, cu bunul și bine-crescut contele Rostov. Printre bărbați a fost un italian capturat - un ofițer al armatei franceze, iar Nikolai a simțit că prezența acestui prizonier exaltă și mai mult importanța lui - un erou rus. Era ca un trofeu. Nikolai a simțit acest lucru și i s-a părut că toată lumea îl privea pe italian în același fel, iar Nikolai l-a tratat pe acest ofițer cu demnitate și reținere.
De îndată ce Nicholas a intrat în uniforma sa de husar, răspândind în jurul său miros de parfum și vin, el însuși a spus și a auzit cuvintele care i-au fost rostite de mai multe ori: vaut mieux tard que jamais, a fost înconjurat; toate privirile s-au întors spre el și a simțit imediat că a pășit în poziția de favorit universal, care i se potrivea în provincie și întotdeauna plăcută, dar acum, după o lungă privare, îl îmbăta de plăcere. Nu numai la gări, hanuri și în covorul moșierului erau slujnicele măgulite de atenția lui; dar aici, la petrecerea guvernatorului, era (după cum i se părea lui Nikolai) un număr inepuizabil de domnișoare și fete drăguțe care nu așteptau decât cu nerăbdare ca Nikolai să le acorde atenție. Doamnele și fetele flirtau cu el și încă din prima zi bătrânele erau deja ocupate cu cum să se căsătorească și să se stabilească pe acest tânăr husar. Printre aceștia din urmă a fost însăși soția guvernatorului, care l-a primit pe Rostov ca rudă apropiată și l-a numit „Nicolas” și „tu”.
Katerina Petrovna a început cu adevărat să cânte valsuri și ecoseuri și au început dansurile, în care Nikolai a captivat și mai mult întreaga societate provincială cu dexteritatea sa. El a surprins chiar și pe toată lumea cu maniera lui specială și obraznică în dans. Nikolai însuși a fost oarecum surprins de felul lui de a dansa în acea seară. Nu dansase niciodată așa la Moscova și chiar ar fi considerat că este un gen indecent și rău [forma proastă] să ai un mod de dans atât de obraznic; dar aici simţea nevoia să-i surprindă pe toţi cu ceva neobişnuit, ceva ce ar fi trebuit să ia drept obişnuit în capitale, dar încă necunoscut lor în provincii.
Pe tot parcursul serii, Nikolai și-a acordat cea mai mare atenție blondei cu ochi albaștri, plinuță și drăguță, soția unuia dintre oficialii provinciali. Cu acea naivă convingere a tinerilor amuzați că soțiile altora au fost create pentru ei, Rostov nu a părăsit această doamnă și și-a tratat soțul într-o manieră prietenoasă, oarecum conspirativă, de parcă ei, deși nu au spus asta, știau cât de frumos știau. s-ar aduna – apoi este Nikolai cu soția acestui soț. Soțul, totuși, nu părea să împărtășească această convingere și a încercat să-l trateze sumbru pe Rostov. Dar naivitatea bună a lui Nicholas a fost atât de nemărginită, încât uneori soțul a cedat involuntar dispoziției vesele a spiritului lui Nicholas. Spre sfârșitul serii însă, pe măsură ce chipul soției devenea din ce în ce mai trandafir și mai vioi, chipul soțului ei devenea din ce în ce mai trist și mai palid, de parcă ponderea animației ar fi aceeași pentru amândoi și pe măsură ce creștea în soție, a scăzut la soț.

Nikolai, cu zâmbetul pe buze, ușor arcuit pe scaun, stătea aplecat aproape de blondă și îi spunea complimente mitologice.
Schimbându-și rapid poziția picioarelor în pantaloni strâmți, răspândind din el însuși mirosul de parfum și admirându-și doamna și pe sine și formele frumoase ale picioarelor sub kichkir-urile întinse, Nikolai i-a spus blondei că vrea să răpească o doamnă aici. în Voronej.
- Ce fel?
- Frumos, divin. Ochii ei (Nikolai s-a uitat la interlocutorul său) sunt albaștri, gura ei - corali, alb... - el s-a uitat la umerii ei, - tabără - Diana...
Soțul s-a apropiat de ei și a întrebat-o sumbru pe soția lui despre ce vorbește.
- A! Nikita Ivanovici, spuse Nikolai ridicându-se politicos. Și, de parcă și-ar fi dorit ca Nikita Ivanovici să ia parte la glumele lui, a început să-l informeze despre intenția lui de a răpi o blondă.
Soțul a zâmbit îmbufnat, soția veselă. Soția bună a guvernatorului se apropie de ei cu o privire dezaprobatoare.
„Anna Ignatievna vrea să te vadă, Nicolas”, a spus ea, pronunțând cuvintele cu o asemenea voce: Anna Ignatievna, că acum a devenit clar pentru Rostov că Anna Ignatievna este o doamnă foarte importantă. Să mergem, Nicholas. M-ai lăsat să te numesc așa?
„Oh, da, ma tante. Cine este aceasta?
- Anna Ignatievna Malvintseva. A auzit despre tine de la nepoata ei, cum ai salvat-o... Ghici...
- De câte ori i-am salvat acolo! spuse Nikolay.
- Nepoata ei, prințesa Bolkonskaya. Ea este aici în Voronezh cu mătușa ei. Wow! ce rosie! Ce, sau...
- Și nu m-am gândit, complet, ma tante.
- Bine bine bine. DESPRE! Ce ești tu!
Soția guvernatorului l-a condus la o bătrână înaltă și foarte grasă, într-un tricou albastru, care tocmai își terminase jocul de cărți cu cele mai importante persoane din oraș. Era Malvintseva, mătușa maternă a Prințesei Maria, o văduvă bogată, fără copii, care a trăit mereu în Voronezh. Stătea în picioare, plătind cărțile, când Rostov s-a apropiat de ea. Ea și-a micșorat ochii sever și important, i-a aruncat o privire și a continuat să-l mustre pe generalul care câștigase împotriva ei.
— Foarte bucuroasă, draga mea, spuse ea, întinzându-i mâna. - Îmi cer milă.
După ce a vorbit despre Prințesa Maria și tatăl ei decedat, pe care se pare că Malvintseva nu i-a iubit, și a întrebat ce știe Nikolai despre Prințul Andrei, care, se pare, nici nu se bucura de favorurile ei, bătrâna importantă i-a dat drumul, repetând invitația de a fi cu ea.
Nikolai a promis și a roșit din nou când a făcut o plecăciune în fața lui Malvintseva. La pomenirea prințesei Marya, Rostov a experimentat un sentiment de timiditate, de neînțeles pentru el însuși, chiar și frică.
Plecând de la Malvintseva, Rostov a vrut să se întoarcă la dans, dar soția micului guvernator și-a pus mâna plinuță pe mâneca lui Nikolai și, spunând că trebuie să vorbească cu el, l-a condus în camera canapelei, din care au plecat imediat cei care se aflau în ea. pentru a nu se amesteca cu sotia guvernatorului.
„Știi, mon cher”, a spus soția guvernatorului cu o expresie serioasă pe chipul ei mic și amabil, „aceasta este cu siguranță o petrecere pentru tine; vrei să mă căsătoresc cu tine?
- Cine, ma tante? întrebă Nikolai.
- Mă căsătoresc cu prințesa. Katerina Petrovna spune că Lily, dar în opinia mea, nu, este o prințesă. Vrei? Sunt sigur că mama ta îți va mulțumi. Într-adevăr, ce fată, drăguță! Și nu e deloc atât de proastă.
— Deloc, spuse Nikolai, parcă ofensat. „Eu, ma tante, așa cum ar trebui un soldat, nu cer nimic și nu refuz nimic”, a spus Rostov înainte de a avea timp să se gândească la ceea ce spunea.
Așa că nu uitați, aceasta nu este o glumă.
- Ce gluma!
„Da, da”, a spus soția guvernatorului, ca și cum ar fi vorbit singură. - Și iată încă ceva, mon cher, entre autres. Vous etes trop assidu aupres de l "autre, la blonde. [Prietenul meu. Ești prea curtenitor pentru blondul ăla.] Soțul este chiar patetic, nu...
„Ah, nu, suntem prieteni”, a spus Nikolai cu simplitatea inimii: nu i-a trecut niciodată prin minte că o distracție atât de distractivă pentru el ar putea să nu fie distractivă pentru nimeni.
„Ce prostii i-am spus, însă, soției guvernatorului! - Deodată, la cină, îşi aminti Nikolai. „Cu siguranță va începe să cortejeze, dar Sonya?...” Și, luându-și la revedere de la soția guvernatorului, când aceasta, zâmbind, i-a spus încă o dată: „Ei bine, amintește-ți”, el a luat-o deoparte:
„Dar iată ce, să-ți spun adevărul, ma tante...
- Ce, ce, prietene; hai sa stam aici.
Nikolai a simțit brusc o dorință și o nevoie să-și spună toate gândurile sale sincere (cele pe care nu le-ar fi spus mamei, surorii, prietenei sale) acestei femei aproape ciudate. Mai târziu, când și-a amintit de acest impuls de neprovocată, inexplicabilă franchețe, care, totuși, a avut consecințe foarte importante pentru el, lui Nicholas i s-a părut (cum li se pare mereu oamenilor) că a găsit un vers stupid; și totuși acest impuls de sinceritate, împreună cu alte evenimente minore, a avut consecințe enorme pentru el și pentru întreaga familie.
„Asta e, ma tante. Maman își dorește de mult să mă căsătorească cu o femeie bogată, dar numai acest gând este dezgustător pentru mine, căsătoria pentru bani.
„Oh, da, înțeleg”, a spus guvernatorul.
- Dar prințesa Bolkonskaya, asta e altă chestiune; În primul rând, vă spun adevărul, îmi place foarte mult de ea, îmi place de ea și apoi, după ce am întâlnit-o într-o astfel de poziție, a fost atât de ciudat, încât de multe ori mi-a trecut prin minte că asta e soarta. Gândește-te mai ales: mama se gândește la asta de mult timp, dar nu o mai întâlnisem până acum, cum s-a întâmplat totul așa: nu ne-am întâlnit. Și pe vremea când Natasha era mireasa fratelui ei, pentru că atunci nu m-aș fi putut gândi să mă căsătoresc cu ea. Este necesar ca am cunoscut-o exact cand a fost suparata nunta Natasha, si atunci asta e tot... Da, asta e. Nu am spus nimănui asta și nu o voi face. Și numai tu.
Guvernatorul își scutură cotul recunoscător.
— O cunoști pe Sophie, verișoară? O iubesc, am promis să mă căsătoresc și să mă căsătoresc cu ea ... Prin urmare, vezi că acest lucru este exclus ”, a spus Nikolai stângaci și roșind.
- Mon cher, mon cher, cum judeci? Sophie nu are nimic, iar tu însuți ai spus că afacerile tatălui tău sunt foarte proaste. Dar mama ta? Asta o va ucide. Atunci Sophie, dacă este o fată cu inimă, ce fel de viață va avea? Mama este în disperare, lucrurile sunt supărate... Nu, mon cher, tu și Sophie trebuie să înțelegeți asta.
Nicholas a tăcut. A fost încântat să audă aceste concluzii.
— Cu toate acestea, ma tante, asta nu poate fi, spuse el oftând, după o pauză. - Va mai merge prințesa după mine? și din nou, ea este acum în doliu. Este posibil să ne gândim la asta?
„Chiar crezi că mă voi căsători cu tine acum?” Il y a maniere et maniere, [Există o manieră pentru toate.] - a spus soția guvernatorului.
„Ce potrivire ești, ma tante...”, a spus Nicolas, sărutându-i mâna plinuță.

Ajunsă la Moscova după întâlnirea cu Rostov, Prințesa Marya și-a găsit acolo pe nepotul ei cu un tutore și o scrisoare de la Prințul Andrei, care le-a prescris drumul spre Voronezh, către mătușa Malvintseva. Grijile legate de mutare, anxietatea față de fratele ei, aranjarea vieții într-o casă nouă, fețe noi, creșterea nepotului ei - toate acestea au înecat în sufletul Prințesei Marya acel sentiment de ispită care a chinuit-o în timpul bolii și după moartea tatălui ei și mai ales după întâlnirea cu Rostov. Era tristă. Impresia pierderii tatălui ei, unită în sufletul ei cu moartea Rusiei, acum, după o lună care trecuse de atunci în condițiile unei vieți liniștite, a fost simțită din ce în ce mai puternic de ea. Era îngrijorată: gândul la pericolele la care era expus fratele ei, singura persoană apropiată care i-a rămas, o chinuia necontenit. Era preocupată de educația nepotului ei, pentru care se simțea constant inadecvată; dar în adâncul sufletului ei era un acord cu ea însăși, care decurgea din conștiința că ea zdrobea în ea însăși visele și speranțele personale care se ridicaseră, legate de apariția lui Rostov.
Când a doua zi după seara ei, soția guvernatorului a venit la Malvintseva și, după ce a vorbit cu mătușa ei despre planurile ei (făcând rezervarea că, deși în circumstanțele actuale este imposibil să ne gândim măcar la un potrivire formală, este totuși posibil pentru a aduce tineri împreună, lăsați-i să se cunoască ), și când, după ce a primit aprobarea mătușii sale, soția guvernatorului sub prințesa Maria a vorbit despre Rostov, lăudându-l și povestind cum s-a înroșit la pomenirea prințesei, Prințesa Marya a experimentat un sentiment nu vesel, ci dureros: consimțământul ei interior nu mai exista și din nou au apărut dorințe, îndoieli, reproșuri și speranțe.
În acele două zile care au trecut de la momentul acestei știri și până la vizita la Rostov, prințesa Marya nu a încetat să se gândească la cum ar trebui să se comporte în relație cu Rostov. Acum a hotărât că nu va ieși în salon când va ajunge el la mătușa lui, că era indecent pentru ea, în adâncul ei doliu, să primească oaspeți; apoi s-a gândit că ar fi nepoliticos după ce i-a făcut el; apoi i-a trecut prin minte că mătușa ei și soția guvernatorului aveau un fel de păreri asupra ei și a lui Rostov (înfățișarea și cuvintele lor păreau uneori să confirme această presupunere); apoi și-a spus că numai ea, cu depravarea ei, putea gândi asta despre ei: nu puteau să nu-și amintească că în poziția ei, când încă nu și-a scos plereza, o asemenea curte ar fi jignitoare atât pentru ea, cât și pentru ea. amintirea tatălui ei. Presupunând că va ieși la el, prințesa Marya s-a gândit la cuvintele pe care el i-ar spune și pe care ea i-ar spune; iar uneori aceste cuvinte i se păreau nemeritat de reci, uneori având prea multă însemnătate. Cel mai mult, la întâlnirea cu el, îi era frică de jenă, care, simțea ea, ar fi trebuit să o ia în stăpânire și să o trădeze de îndată ce l-a văzut.
Dar când, duminică după liturghie, lacheul a raportat în salon că sosise contele Rostov, prințesa nu s-a arătat stânjenită; doar o ușoară înroșire i-a venit pe obraji, iar ochii i s-au luminat de o lumină nouă, strălucitoare.
L-ai văzut, mătușă? spuse prințesa Mary cu o voce calmă, neștiind ea însăși cum putea fi atât de calmă și naturală în exterior.

Jocul Sea Battle îi ajută pe oameni să-și petreacă timpul în lecții, prelegeri, pauze de masă sau doar serile reci de iarnă de peste 80 de ani. În acest timp, multe generații s-au schimbat, dar jocul rămâne încă relevant. Deși este înlocuit de jocurile pe computer mai moderne și mai dinamice, astăzi este aproape imposibil să găsești un școlar care să nu știe să joace bătălia pe mare și despre ce este vorba. Vă voi spune despre regulile jocului și vă voi descrie tacticile de câștig. Luați în considerare cum să jucați bătălia pe mare.

Regulile jocului

Terenul de joc al fiecărui jucător este un pătrat de 10x10 pe care sunt plasate nave. Câmpul trebuie să conțină coordonate numerice și alfabetice (numerele 1-10 pe verticală și litere de la a la k pe orizontală). Pentru jocul clasic, sunt folosite patru nave cu o celulă (submarine), trei nave cu două celule (distrugători), două nave cu trei celule (crucișătoare) și o navă cu patru celule (cuirasat). Sunt desenate în interiorul pătratului. Conform regulilor, navele nu trebuie să se atingă. Cel mai bine este să te joci pe o bucată de hârtie într-o cutie, deoarece desenul navelor este un contur al celulelor. O punte - o celulă. Navele pot fi amplasate atât pe orizontală, cât și pe verticală. Lângă careul său, jucătorul trage un al doilea, pe care marchează „împușcături” către inamic. Când lovește nava unui adversar, o cruce este plasată pe un câmp străin. Jucătorul lovit mai aruncă o lovitură.

Încălcări

  • Numărul de nave nu respectă regulile
  • Navele sunt situate aproape una de alta
  • S-a schimbat dimensiunea câmpului
  • Coordonate greșite specificate

Procesul jocului

  • Jucătorii decid cine merge primul
  • Jucătorul care efectuează mutarea numește coordonatele pe care, în opinia sa, se află nava adversarului. De exemplu, pătratul A1.
  • La o ratare, adversarul trebuie să spună „Rat!”, la o lovitură, „Lovitură”, „Rănit” sau „Ucis”, în funcție de dimensiunea navei.
  • Jocul continuă până când toate navele unuia dintre jucători sunt scufundate.

Cum să câștigi într-o bătălie pe mare

Această strategie este una dintre numeroasele opțiuni pentru construirea unei bătălii. Esența sa constă în faptul că toate navele mari (de la două până la patru celule) sunt situate într-un colț al câmpului și cât mai compact posibil. Dar navele cu o singură celulă sunt împrăștiate în restul câmpului. Drept urmare, adversarul tău va găsi rapid zona de grupare a navelor mari și va începe să le distrugă fără milă. În acest moment, se va simți ca un adevărat geniu, dar știm care este captura. În timpul în care adversarul îl petrece căutând nave mici, cel mai probabil vei avea timp să îi înțelegi tactica și să distrugi majoritatea navelor, făcându-l astfel nervos. Restul este deja o chestiune de tehnologie. Acest articol a vorbit despre reguli, procesul jocului și a oferit exemple de tactici de câștig despre cum să câștigi într-o bătălie pe mare. Cu o abordare competentă, toate cele de mai sus pot servi ca o bună bază de cunoștințe pentru a profita la maximum de joc.

Acum câteva zile am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Acestea. Desigur, cunosc regulile, dar joacă cumva la întâmplare și, ca urmare, pierd adesea. În această postare, voi încerca să contur ideile principale care vă vor ajuta să vă ridicați nivelul jocului.

Regulile jocului

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Yo” și „Y” sunt sărite).

Un câmp inamic de aceeași dimensiune este desenat în apropiere. În cazul unei lovituri reușite asupra navei inamice, se pune o cruce pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și se trage un al doilea foc;

Strategia optimă

Există întotdeauna un element de aleatorie în jocul luptei navale, dar poate fi minimizat. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să exprimați un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a vă lovi navele este mai mică. , cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Acea. pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă asupra inamicului și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație, se va folosi următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă pentru împușcarea optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notația adoptată mai sus, în figură acele celule sunt marcate cu galben, pe care au fost deja trase focuri nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu o lovitură sunt marcate cu roșu, iar celulele pe care nu s-a efectuat nicio împușcare sunt marcate. marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (navele nu pot fi acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge între ele).

A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă ați reușit să eliminați o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând o listă de celule gratuite garantate.

A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Poate că această regulă nu este evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

Acea. strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

Pentru început, să luăm în considerare o zonă de celule 4 pe 4 a terenului de joc. Dacă există o navă de luptă inamică în zona luată în considerare, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți în așa fel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare orizontală și verticală. mai jos sunt toate opțiunile pentru astfel de fotografiere (excluzând reflexiile și virajele).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un teren de 10 pe 10 celule, garantând o lovitură într-un cuirasat în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți să căutați crucișătoare și apoi distrugătoare. În acest caz, după cum probabil ați ghicit, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați un cuirasat, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare trebuie să trageți în următoarele câmpuri (verdele indică câmpurile în care ați tras deja când căutați un cuirasat):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Amplasarea optimă a navei
Strategia optimă pentru plasarea navelor este într-un anumit sens inversul strategiei optime pentru tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuie verificate în detrimentul celulelor libere garantate. Aceasta înseamnă că la amplasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât, în cazul pierderii lor, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, cuirasatul din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar cuirasatul care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

În mod similar, un crucișător care stă într-un colț deschide doar 6 câmpuri în loc de 12. Astfel, plasând nave mari de-a lungul limitei câmpului, lași mai mult loc pentru bărci. Deoarece nu există o strategie de găsire a bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât ai mai multe câmpuri libere până când vei prinde bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Mai jos sunt trei moduri de a plasa nave capitale care lasă mult loc pentru bărci (marcate cu albastru):


Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi accidental o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți un aranjament aleatoriu al navelor:

Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

În concluzie, vreau să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălia pe mare. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați la prelegeri. Când stăteam în Wabi Sabi și jucam bătălie pe mare cu prietena mea, o chelneriță a trecut și mi-a spus că joacă destul de bine, pentru că. Am exersat mult în perechi. Cine știe pentru ce ar fi lucrat dacă ar fi ascultat prelegeri la un moment dat?

P.S. Comentariile indică absolut corect că au existat deja publicații similare pe Habré, ar fi greșit să nu punem link-uri către ele.

Sea Battle este un joc captivant pentru doi jucători pe care doar leneșii nu l-au jucat în copilărie. Acest divertisment este unic, în primul rând, pentru că nu este nevoie de echipamente speciale pentru organizarea sa. Doar un pix obișnuit și o foaie de hârtie sunt suficiente, iar doi tipi vor putea desfășura o luptă adevărată.

Deși toți cei din copilărie am stat cel puțin uneori în fața unui cearșaf căptușit, de-a lungul timpului regulile acestei distracție sunt adesea uitate. De aceea, părinții sunt departe de a fi întotdeauna capabili să țină companie cu copiii lor mari. În acest articol, vă aducem în atenție regulile jocului de luptă pe mare pe bucăți de hârtie, care ne erau familiare fiecăruia dintre noi în urmă cu câțiva ani.

Regulile „bătăliei pe mare” pe foaie

Jocul de societate „bătălia pe mare” este extrem de simplu, așa că toate regulile acestui joc se pot reflecta în mai multe puncte și anume:

  1. Înainte de începerea jocului, fiecare jucător desenează un teren de joc pătrat de 10x10 pe bucata sa de hârtie și plasează pe ea o flotă de nave, formată din astfel de unități precum:
  • 1 navă „cu patru etaje”, care se reflectă pe hârtie ca un rând de 4 celule;
  • 2 „cu trei etaje” - rânduri de 3 celule;
  • 3 "două etaje" - rânduri de 2 celule;
  • 4 „single-deck” - bărci, descrise ca 1 celulă umbrită.
  • Toate navele sunt amplasate pe teren, sub rezerva următoarei reguli: punțile fiecărei nave pot fi amplasate doar vertical sau orizontal. Este imposibil să pictați celulele în diagonală sau cu îndoituri. În plus, nicio navă nu ar trebui să atingă cealaltă chiar și într-un unghi.
  • La începutul jocului, participanții decid cine va merge primul prin tragere la sorți. Mai departe, mișcările se efectuează pe rând, dar cu condiția ca cel care a lovit nava inamică să-și continue mișcarea. Dacă jucătorul nu a lovit niciuna dintre navele adversarului, el trebuie să treacă mutarea altuia.
  • Jucătorul care face mișcarea strigă o combinație de o literă și un număr care indică locația așteptată a navei inamice. Adversarul său evaluează pe terenul său de joc unde a căzut lovitura și îl informează pe al doilea jucător dacă a lovit nava sau nu. În acest caz, dacă vreun element al flotei a fost scufundat sau lovit, acesta este marcat pe teren cu o cruce, iar dacă lovitura a căzut pe o celulă goală, se pune un punct în el.
  • În jocul „bătălie pe mare”, câștigătorul este cel care reușește să scufunde mai repede toate navele flotei adverse. Dacă lupta continuă, învinsul face prima mișcare.
  • De asemenea, vă invităm să vă familiarizați cu regulile jocului în jocuri nu mai puțin interesante care pot fi jucate de întreaga familie -

    În joc „bătălie pe mare” jocul este jucat de doi oameni care numesc pe rând coordonatele navelor de pe harta adversarului. Dacă coordonatele sunt ocupate, atunci nava sau o parte din ea „se scufundă”, iar cel care a căzut are dreptul să mai facă o mișcare.

    Jocul se desfășoară pe un teren de 10x10 celule ale fiecărui jucător, pe care se află o flotă de nave. Orizontale sunt de obicei numerotate de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere de la stânga la dreapta. În acest caz, literele alfabetului rus sunt folosite de la „a” la „k” (literele „ё” și „й” sunt de obicei omise) sau de la „a” la „i” (folosind litera „ё”), sau litere ale alfabetului latin de la „a” la „j”. Uneori se folosește cuvântul „republică” sau „feița zăpezii”, deoarece nici o singură literă nu se repetă în aceste cuvinte de 10 litere. Deoarece există diferite opțiuni pentru setarea sistemului de coordonate, este mai bine să vă convineți în avans.

    Flota este formată din

    * 1 navă - un rând de 4 celule „cu patru etaje”.

    * 2 nave - un rând de 3 celule „cu trei bile”.

    * 3 nave - un rând de 2 celule „cu două etaje”.

    * 4 nave - un rând de 1 celulă "single-deck".

    Când sunt plasate, navele nu se pot atinge între ele la colțuri.

    Punțile navelor ar trebui să fie construite „în linie” și nu cu coturi. Principalul lucru: nu puteți construi punțile unei nave în diagonală.

    Înainte de începerea ostilităților, jucătorii trag la sorți sau convin asupra cine va merge primul.

    Jucătorul care face mișcarea face o lovitură - el strigă cu voce tare coordonatele celulei în care, în opinia sa, se află nava inamică, de exemplu, "K1!" .
    Dacă împușcătura a lovit o celulă care nu a fost ocupată de nicio navă inamică, atunci răspunsul „Domnișoară!” iar jucătorul care trage pune un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului.
    Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu mai multe punți (mai mare de 1 celulă), atunci răspunsul este „Rănit!”. Jucătorul care trage pune o cruce în această celulă pe un teren străin, iar adversarul său pune o cruce pe terenul său și în această celulă. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură.
    Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu un singur etaj sau ultima celulă nedeteriorată a navei cu mai multe etaje, atunci răspunsul „Suns!” sau "Ucis!" Ambii jucători marchează nava scufundată pe foaie. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură.

    Câștigătorul este cel care scufundă primul toate cele 10 nave inamice. Învinsul are dreptul de a cere studierea terenului de joc al adversarului după încheierea jocului.

    Încălcări

    Jucătorul are câmpul desenat incorect: numărul de nave nu respectă regulile; navele se ating; dimensiuni incorecte ale câmpului și sistem de coordonate incorect.

    Jucătorul a făcut modificări pe terenul său de joc care nu au fost prevăzute de regulile jocului (în timpul jocului, puteți pune doar puncte și cruci și numai conform regulilor), de exemplu, a completat nava lipsă, jucătorul a aruncat o privire la locul navelor inamice sau a ratat rândul lui.

    Copiii sunt atât de fascinați de diverse gadget-uri încât adesea nu vor să citească, ci chiar să se joace în afara lumii virtuale. Acest lucru îi îngrijorează atât pe profesioniști, cât și pe părinți. Într-una din seriile de desene animate „Barboskiny”, Bunicul oferă doar o modalitate de a întoarce copiii în lumea reală jucând întreaga familie în „Cuirasatul” obișnuit pe hârtie.

    Pentru a face acest lucru, el oprește electricitatea din casă, iar nepoții sunt nevoiți să stăpânească jocul, care nu necesită condiții speciale. El a arătat că este posibil să ai un timp interesant fără niciun internet, înarmat doar cu un stilou și propria ta minte.

    Deși acest joc de masă Sea Battle există astăzi și într-o versiune pentru computer, versiunea tradițională de distrugere a navelor pe o bucată de hârtie într-o cutie are un avantaj indubitabil față de unul virtual.

    Să te joci cu o persoană în direct este mai interesant decât cu un computer, bătălia este mult mai distractivă și mai interesantă. Da, și mai util, pentru că în acest caz, copilul își dezvoltă nu numai logica și gândirea strategică, ci și intuiția, capacitatea de a „calcula” și de a citi emoțiile altei persoane.

    Un alt plus și motiv pentru popularitatea îndelungată a jocului este simplitatea organizării acestuia. Pentru a conduce navele în luptă, nu aveți nevoie de internet, electricitate, o cameră mare sau un anturaj special. Suficientă hârtie, stilou și cunoașteți lupta pe mare pe hârtie pentru doi.

    Învățați să jucați bătălia pe mare


    Regulile pentru o bătălie pe mare pentru doi oameni sunt destul de simple. Pe hârtie, fiecare jucător trebuie să deseneze un pătrat de 10x10 celule, care sunt notate pe o parte cu litere de la A la K (fără Y și Y), pe cealaltă cu numere de la 1 la 10. În acest câmp trebuie să-ți aranjezi navelor.

    Un al doilea pătrat similar este desenat lângă el cu o denumire similară a câmpurilor. Pe el, în timpul bătăliei, jucătorul își fixează loviturile.

    • Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele țintei, de exemplu, B8.
    • Adversarul răspunde „de” dacă nu este nimic în celulă; „rănit” dacă nava lui a fost lovită; „ucis” când o navă este distrusă.
    • Lovirea unei nave străine este indicată de o cruce. În acest caz, regulile dau dreptul la următoarea lovitură.
    • La o ratare, dreptul de a trage trece celui de-al doilea jucător. Câștigătorul este cel care distruge primul toate navele inamice.
    • La sfârșitul jocului, participantul poate cere adversarului să-și prezinte terenul de joc și să verifice înregistrările mutărilor.


    Regulile jocului Sea Battle stipulează nu numai câte și ce dimensiuni sunt nave implicate în luptă, ci și locația acestora.

    1. Compoziția navelor: 4 submarine dintr-o celulă, 3 distrugătoare, formate din două celule, 2 crucișătoare cu trei celule și un cuirasat cu patru celule.
    2. Este necesar să desenați navele în așa fel încât să nu se atingă în niciun caz. Trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între ele.
    3. Puteți plasa nave pe orizontală, verticală și la marginea terenului de joc.

    Ce sa nu faci

    Stabiliți reguli și anumite restricții.

    1. Nu puteți schimba compoziția navelor.
    2. Unele reguli spun că o navă poate avea doar o formă liniară, în unele cazuri este permisă forma literei L. Acest punct trebuie specificat în prealabil. Dar în toate variantele este imposibil să desenezi și să așezi navele în diagonală.
    3. Nu puteți modifica valoarea câmpului.
    4. Nu puteți distorsiona coordonatele și ascunde lovitura.

    Strategii


    Nu numai regulile și condițiile simple ale organizării jocului explică popularitatea jocului Sea Battle, ci și faptul că câștigarea acestuia este determinată nu numai de noroc, ci și de strategia și tactica corectă. Acesta este un joc de doi oameni, ceea ce înseamnă că emoțiile și trucurile se unesc cu logica. Prin urmare, o strategie câștigătoare presupune:

    • Sub nicio formă adversarul nu ar trebui să vă poată vedea terenul de joc.
    • Luați în considerare îndemânarea și modul în care joacă adversarul. De exemplu, dacă adversarul tău este un jucător începător, atunci nu ar trebui să-ți plasezi navele în colțurile terenului. Jucătorii neexperimentați încep adesea cu ei, în special cu mutarea A1. Dacă un adversar experimentat și de lungă durată va juca cu tine, care știe deja că nu poate fi în colțurile navelor tale, atunci merită să spargi tiparul și să ascunzi un cuplu acolo.
    • Luați în considerare locația navelor dvs. Una dintre strategiile câștigătoare este amplasarea navelor mari compacte într-un singur loc și a celor unicelulare împrăștiate una de cealaltă. Apoi jucătorul, după ce a găsit rapid nave mari, va petrece mult timp căutând submarine mici. Acest lucru vă va oferi timp și șansa de a recupera.

    Tactici de câștig


    Tactica corectă a jocului include câteva trucuri simple.

    Asigurați-vă că înregistrați mișcările adversarului pe terenul dvs. și toate mișcările dvs. pe al doilea teren de joc. Nu sunt indicate doar loviturile, ci și ratarile. Cineva o face cu puncte, cineva cu cruci. Acest lucru va evita bombardarea repetată a pătratelor goale și conflictele, în cazul oricăror erori.

    Dacă nava adversarului este „ucisă” într-o luptă pe mare, atunci marchem imediat celulele din jurul acesteia ca goale. La urma urmei, știm că regulile interzic plasarea navelor în ele. Acest lucru vă economisește timp. În acest caz, cea mai profitabilă lovitură la cuirasat. Distrugerea lui deschide imediat optsprezece celule, aproape o cincime din câmp.

    Tacticile de tragere ale jucătorilor pot fi, de asemenea, diferite. Puteți trage făcând mișcări în diagonală. Deci sunt mai multe șanse de a agăța nave mari. Puteți, în căutarea unei nave de luptă profitabile, să trageți prin trei celule până la a patra. După primele lovituri, determinați alegerea mișcărilor în funcție de ceea ce începe să se uite pe terenul de joc inamic.

    O tactică de combatere a fraudei populare, atunci când adversarul instalează ultima navă cu un singur etaj aflat deja în proces de joc în ultima celulă liberă. Pentru a face imposibilă o astfel de înșelăciune, câmpul și navele sunt desenate într-o singură culoare, iar fotografiile sunt marcate cu un stilou sau un creion diferit.

    Astăzi, jocul Sea Battle există atât sub forma unui set de fabrică pentru desktop, cât și sub forma unui joc pe computer, dar jocul pe o simplă bucată de hârtie în carouri este încă interesant.

    Să jucăm bătălia pe mare

    Aproape toată lumea din țara noastră cunoaște regulile jocului „Bătălia pe mare”. Acesta este unul dintre cele mai faimoase, populare și simple jocuri de societate, cu toate acestea, este foarte interesant și are o varietate de reguli. Principiul „Bătăliei Maritime” este foarte simplu - vă plasați navele pe un câmp de 10x10, adversarul îl plasează pe al lui.

    ca într-un joc de masă obișnuit - dar acum cu o tablă elegantă, jetoane de navă gata făcute și ecrane convenabile.

    În interiorul cutiei de joc de societate sunt două „valize ale amiralului de flotă”, care sunt seturi cu o tablă și un ecran. Valisa nu se deschide complet, blocându-i partea superioară

    acoperi cutia de privirile indiscrete. Ambele părți conțin suporturi pentru nave sau jetoane de împușcat, ceea ce îl face foarte convenabil și marchează vizual situația pe mare.

    Se trag focuri până la prima ratare sau doar una câte una;

    Navele nu pot fi amplasate în diagonală;

    Navele nu se pot atinge, inclusiv în diagonală.

    Jocul „Battleship” nu este doar captivant, ci poate servi și la dezvoltarea inteligenței copilului tău. O strategie câștigătoare în special este reducerea la minimum a spațiului ocupat

    nave „lungi”, adică plasarea lor într-unul dintre colțurile câmpului, ceea ce vă permite să blocați la maximum „sectoarele moarte” din jurul fiecăreia - și să distribuiți mici torpiloare pe restul câmpului, astfel încât adversarul le caută foarte mult timp. O astfel de strategie are o mulțime de nuanțe, dar cel mai important lucru este să ajungi la ea pe cont propriu, înțelegând că chiar și 90% pierdere la început este norma când sarcina este să câștigi.

    Echipament:

    • 2 terenuri de joc;
    • 2 crucișătoare;
    • 6 distrugătoare;
    • 2 portavioane;
    • 8 torpiloare;
    • 2 submarine;
    • 320 chipsuri albe;
    • 80 jetoane roșii;
    • 2 valize.
  • Recenzii pentru jocul de societate Sea Battle

    Alyona

    Pentru mine nu există nimic mai bun decât varianta clasică pe hârtie. Și ieftin și cool.

    Răspuns: Ieftin, da. Dar este mult mai cool și mai plăcut atunci când ai un teren de joc confortabil și expediezi modele în fața ochilor. Este convenabil să luați cu dvs. un astfel de set și nu trebuie să vă faceți griji că foaia se va rupe sau nu va fi nimic cu care să scrieți.

    Elena

    Jocul este minunat! Am comandat-o pentru nepoții mei de Anul Nou (primit până la Crăciun - o întârziere în poștă). Copiii sunt încântați, și adulții)))) Există „bombe” de rezervă de 20-25 de bucăți. Singurul dezavantaj este că valizele nu se fixează la loc. În general, așa cum este la modă să spunem acum - jocul dezvoltă gândirea, logica, atenția, memoria și abilitățile motorii fine ale mâinilor))))

    Răspuns: Ne bucurăm că v-a plăcut și vă mulțumim pentru caracterizarea excelentă a jocului! Sincer să fiu, nu este nimic de adăugat. Într-adevăr, acest joc este un clasic viu și mulți se vor gândi de ce îl cumpărați dacă îl puteți juca pe o bucată de hârtie? Dar totuși, este mult mai distractiv să te scufunzi în lumea bătăliilor navale, văzând modele de nave live în fața ta!) Și, din păcate, acest lucru nu este surprinzător în detrimentul poștei și, prin urmare, vă recomandăm întotdeauna să cumpărați cadouri în avans sau folosind servicii de curierat, dacă sunt disponibile pentru regiunea dvs.

    Olga

    Am fost în vizită la nepotul meu de 6 ani. Am cumpărat jocul în grabă pentru că nu era timp, dar știm jocul din copilărie. drept urmare, tribul, în încântare sălbatică de câteva zile, nu a permis tuturor să trăiască în pace, cerându-i să joace Naval War =)



  • Articole similare