Jocuri pentru copii pe stradă vara. Jocuri distractive în aer liber pentru copii pentru vacanța de vară Jocuri în aer liber pentru copii în aer liber vara

Au trecut ani, regulile jocurilor odinioară iubite au fost uitate și pare o sarcină imposibilă adunarea unei companii potrivite, să zicem, pentru „căzacii-tâlhari” la locațiile actuale.
Dar și astăzi pentru copiii de pe stradă există ceva mai interesant decât etichetele obișnuite.
Cu toate acestea, etichetele pot fi, de asemenea, neobișnuite!
Trezește-ți amintirile, spune-le copiilor ce te-ai jucat când ai trecut tu sub masă. Diversifică-ți plimbările de vară. Distracția nepretențioasă pe stradă va lăsa cu el amintiri de neșters din copilăria voastră comună - fără griji, veselă, ușoară și absolut fericită.
Sunt necesare etichete diferite, toate tipurile de etichete sunt importante!

Urmați o regulă simplă - marcați limitele site-ului pentru care nu puteți epuiza. când grăbiți unul după altul devine mai puțin interesant, oferiți noi opțiuni pentru joc.

"Salki - picioare în greutate"
Dacă un jucător a ridicat ambele picioare deasupra solului, de exemplu, a atârnat de bara transversală sau de inele, s-a așezat pe o bancă sau pur și simplu pe pământ, șoferul nu are dreptul de a-l prinde în acel moment și trebuie să alerge după un alt jucător.

Jocuri educative pentru copii de la 1 an cu un iepuraș de pluș

"Salki cu cozi"
Pentru toți jucătorii, cu excepția șoferului, frânghii sau panglici mici sunt băgate în centură. Șoferul trebuie să-l ajungă din urmă pe jucător, să scoată panglica de coadă de pe el și să-l alimenteze. Acum jucătorul fără coadă de cal devine noul șofer, iar jocul continuă.

„Case Salki”
Pe terenul de joc, casele sunt marcate în prealabil (de exemplu, sunt desenate cu cretă pe asfalt sau cu un băț pe pământ), în care jucătorii se pot ascunde pentru scurt timp, fugind de șofer.

„În joc“ știu cinci ... (nume de fete, nume de animale, fructe, flori etc.) de care ai nevoie, lovind mingea pe pământ, „Masha - una, Nastya - două ...” I gândit, ezita, repetat - îi dai mingea altuia. Câștigătorul este cel care a jucat mingea cel mai mult timp și nu a greșit niciodată. Elena Girutskaya, redactor-șef

"Salki cu o minge"
Bunicile noastre cunosc acest joc ca Shtander. Jucătorii stau în cerc, unul dintre ei, ținând mingea în mâini, stă în mijloc, aruncă mingea în sus și strigă numele unuia dintre participanții la joc. Acest jucător trebuie să prindă mingea, iar restul se împrăștie rapid. Cel care a prins mingea strigă: „Stop!” Toți jucătorii trebuie să se oprească imediat. Acum sarcina șoferului este să lovească mingea cu orice jucător, care în același timp nu poate să-și părăsească locul, dar încearcă să evite mingea - ghemuiește, sari, se aplecă. Manevra a eșuat și mingea l-a tot batjocorit pe jucător? El devine noul șofer – trebuie să prindă mingea, să strige „stop” și să lovească pe altcineva cu mingea. Dacă șoferul ratează, el însuși prinde mingea din nou, iar jocul continuă. Atâta timp cât mingea nu este în mâinile șoferului, copiii se pot mișca liber în jurul terenului, ocupând pozițiile cele mai avantajoase.

"Salki pe pistă"
Desenați un cerc mare care să se potrivească tuturor jucătorilor și împărțiți-l în patru sectoare egale - acesta este terenul de joc. Șoferul stă în centrul cercului, jucătorii sunt așezați aleatoriu într-un cerc. La un semnal, șoferul începe să se miște în cerc, încercând să-i învingă pe jucători, dar cu o singură limitare -
cel puțin unul dintre picioarele lui trebuie să rămână întotdeauna pe linie (exterior, conturând cercul, sau interior, împărțindu-l). Este convenabil să desenați un cerc cu cretă pe trotuar, dar vă puteți juca și pe gazon așezând terenul de joc cu frânghii sau desenând cu un băț.

„Șarpe Salki”
În acest tip de etichetă, jucătorul etichetat îl ia pe șofer de mână (în altă versiune, de centură) și continuă să alerge după ceilalți băieți împreună fără să-și decupleze mâinile. Treptat, șarpele devine mai lung și mai stângaci, iar râsetele copiilor sunt din ce în ce mai puternice.

Și poți juca tag și sărind pe un picior, mergând cu trotinete sau cu rolele, mișcându-te în pas de gâscă sau în patru picioare!

„În jocul „Broaște”
participă două echipe (am pornit mereu pe toată curtea, vreo douăzeci de oameni, dar acum nu vei întâlni asta!). Jucătorii se aliniază într-o singură linie, se așează și, la un semnal, sar la „bump”. Oricine a ajuns primul, echipa a câștigat. Distractiv și sportiv!

Arătând ingeniozitate și ingeniozitate

Aceste jocuri vor permite unei mici companii de copii să se miște corect.
într-un spațiu limitat.

„Iepuri și varză”
Marcați un cerc mic ( îl puteți desena cu cretă, un băț pe pământ sau nisip, întindeți-l cu o sfoară) - aceasta va fi o grădină. Determinați diametrul cercului în funcție de numărul de participanți și de vârsta copiilor. În mijlocul cercului, fiecare dintre copii ar trebui să pună un fel de obiect (șapcă, jucărie, ac de păr etc.), sau poți pune în cerc jucării mici, suveniruri pentru copii. Aceasta este varză. Șoferul păzește grădina. La comandă (aceasta poate fi o rimă scurtă, o replică dintr-un cântec), jucătorii încearcă să alerge în cerc și să tragă varza fără să fie prinși de paznic. Puteți lua doar un articol din cerc o dată. Câștigător este cel care fură mai multă varză din grădină. Jucătorii care sunt prinși de paznic pot fie să părăsească jocul, fie să treacă de partea paznicului și să-l ajute să prindă iepuri ageri - așa cum sa convenit.

„Jocul meu preferat cu prietenele mele a fost” secrete". Într-un loc retras pe pământ, se face o mică depresiune, acolo sunt așezate comori - o pietricică frumoasă, o floare, orice. Deasupra este sticla. Sarcina este de a găsi secrete și de a examina comori.

Marcam drumul lat de cativa metri. Șoferul stă în mijlocul pistei cu spatele la jucători, jucătorii în spatele liniei de drum. Șoferul sună orice culoare și se întoarce cu fața tuturor. Cei care au culoarea numită pe haine, ținându-se de aceste haine, traversează calm drumul. Cei care nu au această culoare trebuie să alerge peste potecă, iar șoferul încearcă să-i doboare. Jucătorul sărat devine noul șofer. Dacă toți jucătorii au traversat cu succes drumul, șoferul se întoarce din nou și numește o nouă culoare. Este posibil să veniți cu culori (gri-maro-crimson) și nuanțe de nume (violet deschis, albastru închis)? Este ca o afacere!

"Casa cui?"
Acest joc poate fi început pe locul de joacă, și pe aleea din parc și pe plajă. Trebuie să alegeți un șofer și să desemnați casele în funcție de numărul de participanți minus unul. Copacii, băncile, cercuri de cretă, prosoape de plajă etc. pot deveni case. Jucătorii iau locuri la case și, la un semnal, încep să alerge de la una la alta, iar șoferul ar trebui să încerce să ia orice casă liberă. Cel care nu a primit casa devine noul șofer. Puteți juca pentru eliminare, apoi în fiecare rundă jucătorul cel mai lent părăsește jocul împreună cu casa lui, adică trebuie să fie întotdeauna cu o casă mai puțin decât copiii.

„Și am iubit” Oceanul tremura". Acesta este cel în care gazda spune: „Marea se îngrijorează o dată, marea se îngrijorează două, marea se îngrijorează trei, îngheață figura mării!” Și toată lumea îngheață în ipostaze de neconceput: încercați să ghiciți! Încă o jucăm cu fiul meu, doar într-o versiune tuned: mai des există o „dino-figură înghețată”.

Dezvoltăm dexteritatea, antrenăm precizia

Când copiii s-au săturat să alerge (da, se întâmplă și asta uneori!), este timpul să le oferim unul dintre jocuri puțin mai liniștit.

"Cartof"
Pentru ea, ai nevoie de o minge mică (poți lua un gonflabil de cauciuc). Jucătorii stau într-un cerc cu un diametru de 5-6 metri și încep să arunce mingea unul către celălalt. Cel care a ratat trecerea se ghemuiește în mijlocul cercului, restul continuă jocul. Îi pot „ajuta” pe cei care stau în cerc lovind-i cu o minge. Cu toate acestea, în cazul unei rateuri, jucătorul va trebui să stea în cerc. Dacă un jucător dintr-un cerc prinde o minge care zboară deasupra lui (nu te poți ridica, dar poți sări pe coapse), toți stau înapoi în joc, iar cel care a aruncat mingea fără succes se așează în centrul cerc. Jocul continuă până când un jucător rămâne în spatele cercului - el va fi câștigătorul.

« Ei bine, ce este copilăria fără ascunselea! Acesta este un mega joc. Îmi amintesc că mă jucam de ascunselea cu prietenii mei în apartamentul meu. La amurg, fără a aprinde lumina. Și apoi ceva mare s-a agitat și a urlat în dulap. Încântare și groază! Deci, cum a ajuns Vovka acolo? Mister. Nu putea scăpa singur.

« Bastoane"
Pentru a juca, trebuie să strângi mai multe bețe egale (din 10 bucăți) de aproximativ aceeași dimensiune și să le arunci pe pământ într-o grămadă. Jucătorii scot pe rând un bețișor din grămadă pentru a nu atinge celelalte bețe. Pentru fiecare baston extras, jucătorului i se acordă un punct. Dacă un alt baston este atins (miscat, căzut), nu se acordă puncte pentru mutare. Câștigătorul este determinat de numărul de puncte marcate.

„pietricele»
Marcați un cerc pe pământ și puneți în el pietricele mici (sau conuri, castane), câte 5 bucăți per jucător. O piatră plată (sau un băț) mai mare va fi un liliac. Jucătorii aruncă pe rând liliacul în cerc, încercând să scoată pietricele mici în afara acestuia. Toate pietricelele din afara cercului sunt luate de jucător. Câștigă jucătorul care adună cele mai multe pietre.

De asemenea, puteți arunca pietricele, conuri, ghinde în ținte desenate pe perete sau pe pământ (și să câștigați puncte în funcție de sectorul țintei lovit), în containere (găleți, cutii), în găuri săpate în nisip, ciocniți. cupe de jos cu pietre, forme cu nisip, prăjituri de Paște. Astfel de jocuri simple captivează cu ușurință copiii, dezvoltă perseverență și ochi.

„Ne-a plăcut toată curtea” banda de cauciuc". Regula este simplă: o bandă elastică lungă a fost cusută împreună, trasă peste gleznele fetelor care stăteau una față de cealaltă, astfel încât să nu atârne. Au sărit pe rând peste el, complicându-și de fiecare dată sarcinile și ridicând banda elastică mai sus.

Vară confortabilă

Vara este un moment minunat pentru a călători. Dar nu toată lumea are ocazia să iasă în mare în această perioadă. Ideile testate în timp vă vor ajuta să vă distrați în cele mai fierbinți trei luni ale anului.

Ascundem comoara
Ce poate fi mai interesant decât o vânătoare de comori? Doar o îngropam! Și nu contează că este puțin probabil să donezi comori adevărate. O broșă de plastic, un ac de păr, monede mici, brățări, cărți pentru copii - acum nu au nicio valoare, dar peste cinci sute de ani... Însăși ideea că cineva ar putea găsi aceste lucruri mărunte după multe secole va emoționa imaginația copilului. Cu siguranță, va aborda această afacere fascinantă cu toată seriozitatea. Invitați copilul să pună „comoara” într-o cutie frumoasă de tablă, rugați-i să deseneze o imagine sau să scrie o scrisoare celor care le-a găsit, să lege cutia cu sfoară și să o îngroape. Vrei ca comoara să fie găsită de descendenți? Va trebui să desenați o hartă care va fi transmisă din generație în generație.

Înființați o casă în copac sau o colibă

Care dintre noi în copilărie, citind o carte despre Pippi Ciopârlii, nu visam la propria noastră casă în copac, unde să ne jucăm cu prietenii sau să visăm singuri? Este foarte posibil să-l construiești. Pentru ca planta să reziste structurii, alegeți un copac puternic, cu un sistem de rădăcină puternic și un trunchi bifurcat. Faceți un desen (de unul singur sau folosind internetul). Pereții și acoperișul pot fi de orice formă și pot fi realizate din orice mijloace improvizate (scuturi, ramuri, scânduri), dar scările trebuie să fie cât mai fiabile.

Facem o sperietoare de grădină

Desigur, toată lumea este conștientă de faptul că nu poți speria păsările moderne cu o sperietoare de grădină, dar a face un element amuzant de decor de grădină este plăcut și simplu pentru suflet. Chiar dacă nu există cabană, o sperietoare poate fi plasată în cea mai apropiată grădină din față. Pentru bază, sunt potrivite două butași dintr-o lopată sau un băț de lungimi diferite - toacă-le împreună în cruce. Pentru a face capul, luați o pungă obișnuită de plastic și umpleți-o cu paie. Acoperiți mingea formată cu colanți vechi de nailon. Coaseți doi nasturi mari albaștri în locul ochilor, brodați gura cu ochiuri folosind un fir gros de lână roșie. În același mod, modelați genele și sprâncenele și coaseți o bucată de flanel pe post de nas. Părul este ușor de făcut din cârpe de spălat, fire, paie. Pune o pălărie veche pe capul sperietoarei, introducând în ea o penă de gâscă. Îmbrăcați-vă „bogeyman” într-o rochie veche cu petice de pânză, legați-vă o eșarfă la gât, dă o găleată în mâini.

Construirea unui regat al zânelor
La plimbare, invită-ți copilul să construiască din crenguțe o casă fabuloasă pentru pitici și spiriduși. Dimensiunea acestor creaturi este foarte mică, așa că au nevoie de o casă adecvată. Ajutați arahida să construiască o colibă ​​mică din bețe, acoperiți-o cu frunze, decorați cu flori mici, fructe de pădure, pene. Dacă o astfel de activitate este pe placul tău, poți construi un oraș întreg, împrejmuit în jurul perimetrului cu lut expandat. Întindeți o fântână din chibrituri, poteci - cu pietricele mici, plantați crengi-copaci, faceți un lac dintr-o matriță de plastic, lansați o barcă - o coajă de nucă.

Ne place cerul înstelat

Căderea stelelor poate fi observată în fiecare august. Atinge apogeul în data de douăzeci a lunii, dar este întotdeauna interesant să privești cerul nopții. Explicați-i copilului că „asteriscul” care se mișcă încet este un satelit sau un avion. Stele reale, sau mai bine zis, meteoriți, cad rapid. Învață să identifici luna în creștere și în descreștere (dacă arată ca litera „c”, atunci este îmbătrânire, dacă pui o baghetă imaginară și obții litera „r” - în creștere). Găsiți Steaua Polară, arată constelațiile - Ursa Major și Cassiopeia. Acordați atenție grupului de stele - aceasta este Calea Lactee, galaxia noastră.

« Joc excelent - "Dodgeball". Poți chiar să joci cu trei, și chiar dacă se adună o companie mare... Regulile sunt simple - toată lumea aleargă pe terenul de joc, încercând să evite mingea aruncată de doi lideri. Cel pe care l-au lovit este afară. Dar se poate returna prin prinderea „lumânării”. Svetlana Sorokina, art director

Zece idei fierbinți

- Fă-ți exercițiile de dimineață în aer liber.
- Du-te la pescuit cu copilul tău.
- Aranjați un balcon: scoateți gunoiul, plantați flori, puneți un fotoliu.
- Plimbați-vă cu o umbrelă în ploaia caldă de vară.
- Coaceți cartofii în cărbuni de pe foc.
- Aranjați o vacanță cu bule de săpun.
- Fă drumeții.
— Aranjați micul dejun pe loggia.
- Îngropați-vă în nisipul de pe plajă.
- Faceți un picnic în aer liber.

"BUNA ZIUA".

Toți stau în cerc, umăr la umăr. Șoferul merge de-a lungul exteriorului cercului și atinge unul dintre jucători. Șoferul și jucătorul, care au fost loviți, aleargă în direcții diferite de-a lungul exteriorului cercului. După ce s-au întâlnit, ei își strâng mâna unul cu celălalt și spun: „Bună!” Puteți, de asemenea, să vă dați numele (acest lucru este discutat în termenii jocului). Apoi aleargă mai departe, încercând să ocupe un loc gol în cerc. Cel care rămâne fără loc devine șofer.

"SEMAFOR".

Pe site este necesar să desenați două linii la o distanță de 5 - 6 metri una de alta. Jucătorii stau într-o singură linie. Șoferul stă între linii aproximativ la mijloc, cu spatele la jucători. El numește o culoare. Dacă jucătorii au această culoare în haine, trec liber pe lângă șofer. Dacă jucătorul nu are o astfel de culoare, atunci șoferul îl poate doborî pe jucătorul care alergă. Cel sărat devine lider.

"CALE".

Participanții la joc se aliniază în lanț unul după altul. Cel care este primul în acest lanț devine lider. Toată lumea șerpește de-a lungul căii către ceafă unul după altul, iar liderul depășește diverse obstacole. La semnalul șoferului, primul jucător devine la capătul șarpelui, iar cel care s-a dovedit a fi primul jucător devine șofer.

„CATELUL FERMECAT”.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Primul - ar trebui să dezamăgească „castelul”, iar al doilea - pentru a o împiedica să facă acest lucru. „Castelul” poate fi un zid sau un copac. Lângă „castel” sunt „porțile principale” - băieții din echipa a doua sunt legați la ochi. Jucătorii care trebuie să dezamăgească „castelul” încep să se deplaseze în jurul site-ului la comanda liderului către poarta principală. Sarcina lor este să ajungă în liniște la poartă, să treacă prin ea și să atingă „castelul”. În acest caz, jocul este considerat încheiat. Dar sarcina echipei a doua este să-i învingă pe cei care se îndreaptă spre „castel”. Cei care sunt batjocoriți sunt în afara jocului. La sfârșitul jocului, echipele își schimbă rolurile.

"CUIB".

Copiii se ghemuiesc în cerc, ținându-se de mână - acesta este un „cuib”. Înăuntru este o pasăre. Afară, o altă „pasăre” zboară – conducătorul și dă comanda „Zboară pasărea!” „Cuibul” se prăbușește și toată lumea zboară ca păsările. Gazda comandă: „În cuib!” Toată lumea se așează din nou. Cine nu a avut timp, devine lider.

„IEPURE FĂRĂ Bârlog”.

Participanții la joc stau în perechi față în față, ridicându-și mâinile împreunate în sus. Acestea sunt case de iepuri. Sunt aleși doi șoferi - „iepure de câmp” și „vânător”. „Iepurele” trebuie să fugă de „vânător”, în timp ce acesta se poate ascunde în casă, adică să stea între jucători. Cel la care a stat cu spatele devine „iepure” și fuge de „vânător”. Dacă „vânătorul” atinge „iepurele de câmp”, atunci își schimbă rolurile.

„SANTIKI-FANTIKI LIMPOPO”.

Jucătorii stau în cerc. Șoferul se îndepărtează de cerc pentru câteva secunde pentru o distanță scurtă. În acest timp, jucătorii aleg cine va „arăta mișcările”. Acest jucător va trebui să arate diverse mișcări (bat din palme, mângâiat capul, lovitură cu piciorul etc.) Toți ceilalți jucători repetă mișcările după el. Sarcina șoferului este să determine cine va arăta mișcările. Mișcările încep cu bătăi din palme obișnuite. În același timp, pe tot parcursul jocului, băieții rostesc cuvintele la unison: „Santiki-wrappers lim-po-po...”. Într-un moment imperceptibil pentru șofer, cel care arată schimbă mișcarea, fiecare trebuie să schimbe rapid și mișcarea, pentru a nu lăsa șoferul să ghicească cine îi conduce. Jocul continuă până când afișarea este găsită.

„CORBI ŞI VRABII”.

La o distanță de 1-1,5 m, trageți două linii paralele. Măsurați 4-5 m de ele și trageți încă două linii. Primele două linii sunt liniile de start, a doua sunt „casele”.

Echipele se aliniază cu spatele una pe cealaltă lângă primele linii, adică la o distanță de 1 - 1,5 m. Sunt două echipe, una dintre ele este „vrăbiile” și cealaltă este „corbii”. Gazda stă între echipe și strigă cuvintele: „vrăbii” sau „corbi”. Dacă gazda a spus „ciori”, atunci corbii urmăresc vrăbiile, care încearcă să evadeze pentru a doua linie. Dacă gazda spune „vrăbii”, atunci vrăbiile aleargă și prind corbii. Jocul se termină când nu mai există niciun jucător în echipă.

„SENA”.

Jocul se desfășoară pe o zonă limitată, ale cărei limite nu pot fi părăsite de niciunul dintre jucători. Doi sau trei jucători își unesc mâinile, formând o „plasă”. Sarcina lor este să prindă cât mai mulți „pești înotători”, adică restul jucătorilor. Sarcina „peștelui” este să nu se prindă în „plasă”. Dacă peștele nu s-a putut eschiva și a ajuns în „plasă”, atunci se alătură liderilor și el însuși devine parte a „plasei”. „Peștii” nu au dreptul să rupă „plasa”, adică să decupleze mâinile șoferilor. Jocul continuă până când jucătorul care s-a dovedit a fi cel mai agil „pește” este determinat.

„Capcane”.

Șase jucători stau în perechi, ținând ambele mâini și ridicându-le. Acestea sunt capcane, sunt situate la o distanță mică una de alta. Toți restul își unesc mâinile, formând un lanț. Trebuie să treacă prin capcane. La comanda gazdei (clap, word, etc.), capcanele „slam”, adică băieții care formează capcanele își coboară mâinile. Acei jucători care sunt prinși în capcane formează perechi și devin ei înșiși „capcane”. Câștigătorul este cel care nu cade în niciuna dintre capcane.

"APĂ".

Șoferul stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii merg într-un cerc cu cuvintele:
„Apă, apă,
De ce stai sub apă?
Atentie pentru o privire
Pentru un minut
1, 2, 3".

Cercul se oprește. „Vodyanoy” arată cu mâna către un jucător și se apropie de el fără să deschidă ochii. Sarcina lui este să determine cine se află în fața lui. „Waterman” poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar ochii lui nu pot fi deschiși. Dacă șoferul a ghicit corect, își schimbă rolurile, iar acum cel al cărui nume a fost numit devine șofer.

„PROTEINE PE UN LEMN”.

Toți jucătorii sunt „veverițe”, trebuie să stea lângă copac și să se țină de el. Un „câine” aleargă printre copaci - șoferul. „Veverițele” aleargă din copac în copac, iar „câinele” ar trebui să prindă pe cineva sau altă opțiune: „câinele” ar trebui să ia locul unei „veverițe”.

„FLASHERI”.

Toți jucătorii stau în perechi într-un cerc, un jucător în spatele celuilalt. Mâinile tuturor sunt în jos. Șoferul stă și el pe linia cercului. Nu are partener în spate. Ar trebui să se uite în ochii unuia dintre jucătorii care stau în cerc și să-i facă cu ochiul. Cel care a făcut cu ochiul fuge de la el și stă în spatele șoferului. Dar s-ar putea să nu reușească, pentru că jucătorul din spatele lui îl poate ține. Dacă reușește să facă asta, fiecare rămâne la locul său. Dacă jucătorul reușește să fugă, atunci jucătorul rămas fără o pereche devine el însuși șoferul.

„SALKI”.

Este selectat un șofer, care trebuie să-i ajungă din urmă și să-i învingă pe jucători. Jucătorul etichetat devine și șofer, în timp ce el trebuie să alerge și să se țină cu o mână de acea parte a corpului pentru care a fost etichetat. Câștigătorul este cel care nu este prins de jucătorii care conduc.

„PRIMĂ COADA BACURULUI”.

Jucătorii stau într-o linie, ținându-se unul de umeri. Primul participant este „capul”, „ultimul - coada” dragonului. Capul ar trebui să-l atingă.

„ȘCOALA DE SCOUT”.

(Mini zarnichka)

Unul dintre participanți este comandantul (liderul), restul sunt „cercetași”. Comandantul, înainte de începerea jocului, dă comanda de a se alinia într-o linie și le prezintă copiilor sarcinile pe care vor trebui să le îndeplinească.
„PARAHUTURI” - copiii stau pe un buștean, se ghemuiesc, apoi își ridică mâinile, se ridică și sar dintr-un buștean.
„Patrula extraterestră” - Pentru a evita inamicul, toată lumea se ascunde în spatele copacilor și tufișurilor și se deplasează în tăcere la o anumită distanță de conducere.
„CHASE” - cercetașii fug de inamic, se transformă în iepurași, sar. Câinii îi urmăresc, copiii devin și ei câini, lătrând zgomotos, mârâind, alungând câinii altora.
„Întoarcerea” - cercetașii au finalizat cu succes sarcina și se întorc acasă. În primul rând, plutesc de-a lungul râului (înfățișând vâslele în bărci), apoi zboară într-un avion și, alegând un loc de aterizare, se stabilesc la „aerodrom”.

„Cacealma unui orb cu clopoțel”.

Ochii șoferului sunt închiși. Unul dintre participanți îl răsucește pe loc. În același timp, poți spune un șuoresc de limbi: - „Pe ce stai?” -"Pe Pod". - "Ce mănânci?". "Cârnat". - "Ce bei?" -"Cvas". — Căutați șoarecii, nu noi.
După aceste cuvinte, copiii aleargă prin cameră. „Zhmurka” trebuie să ghicească prin atingere dacă prinde pe cineva.

"Velcro".

Participanții la joc aleargă la comanda unui adult. Doi șoferi, ținându-se de mână, încearcă să-i prindă pe participanții care fug la joc. În același timp, ei spun: „Sunt Velcro – lipicios, vreau să te prind!”. Fiecare participant la velcro prins este luat de mână și el devine și el lider cu ei. Apoi li se alătură al patrulea jucător și așa mai departe.

„PLOAIA ACLEI”.

Copiii stau unul după altul la rând. Fiecare participant se ține de umerii celui din față. În această poziție, „șarpe”, ei depășesc diverse obstacole, îndeplinesc sarcinile liderului,
DE EXEMPLU:
- Sari peste denivelare
- Treci prin jurnal
- Sari peste o baltă
- Înconjurați „lacul larg”

Atunci când îndeplinesc sarcini, copiii nu ar trebui să se desprindă unul de celălalt.

„PESȘOR ȘI PESȚE”.

Un cerc mare este desenat pe site. Unul dintre jucători - „pescăr”, se află în centrul cercului, se ghemuiește. Restul jucătorilor - pești, înconjurați cercul, spun în refren: „Pescare, pescar, prinde-ne în cârlig”.
La ultimul cuvânt, pescarul sare în sus, iese în fugă din cerc și începe să urmărească peștii, care se împrăștie pe tot terenul. Cel care este prins devine pescar și merge în centrul cercului.

„GĂSIȚI BISTICA”.

Toți participanții stau într-un cerc. Liderul este ales, el devine în centrul cercului. Unului dintre jucători i se dă o batistă mică. Îl trece altuia, stând în apropiere, dar în așa fel încât șoferul să nu observe. Oricine șoferul observă o batistă, el devine șofer.

„VINE PISICA”.

Pentru joc, este conturat un loc de joacă, în colțul căruia se află o „casă a pisicii”, iar pe laterale - „găuri de șoareci”. Rolul pisicii este jucat de gazdă. Jocul începe cu o vorbă a profesorului:
Şoareci, şoareci, ieşiţi
Joacă, dansează
Ieși repede
Pisica-ticălos adormit cu mustaciu!

„Șoarecii” se târăsc din „zoare”, aleargă, sară, repetă cuvintele în cor:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta
Fără pisică cu mustață!

Dar profesorul dă un semnal: „Vine pisica!”. Toți șoarecii ar trebui să înghețe și să nu se miște. „Pisica” ocolește „șoarecii” și îi duce acasă pe cei care s-au mutat. „Șoarecii” îndrăzneți din spatele pisicii se pot mișca, dar ar trebui să înghețe de îndată ce pisica se întoarce în direcția lor. Profesorul spune: "Pisica a plecat!" iar șoarecii prind din nou viață.

„ESARFĂ – AFILIAR”.

Soferul este selectat, el numara: 1, 2, 3! - toți cei implicați în joc se împrăștie în direcții diferite. Unul dintre ei are o batistă legată într-un nod în mână. Șoferul încearcă să-l ajungă din urmă pe jucătorul care are o batistă în mâini și o pătează. Jucătorii fugă se pot arunca cu o batistă unul altuia. Dacă batista cade la pământ, jocul se termină. Continuă din nou de îndată ce batista este ridicată de la pământ.

"AISBERG".

Facilitatorul desenează trei cercuri de dimensiuni diferite (mari, mijlocii, mici) pe asfalt sau așează hârtie Whatman pe podea, astfel încât toți participanții la joc să se potrivească în ele. Toți jucătorii se mișcă liber și aleatoriu în jurul terenului. La comanda liderului „Aisberguri” toată lumea trebuie să se încadreze în spațiul alocat. Cine pășește pe margine, este în afara jocului. Pe măsură ce jocul continuă, zona disponibilă se micșorează treptat, lăsând cel mai mic cerc la sfârșit.

Vara este o perioadă de distracție non-stop. Principalul avantaj al acestei perioade a anului este că, pentru a te distra, trebuie doar să ieși afară. Cu toții avem curte sau cabană, dar nu mai e nevoie de nimic. Și aici poți să te distrezi de minune și să aranjezi o adevărată vacanță pentru copiii tăi și ai vecinilor. Trebuie doar să ai o pereche de brațe relativ drepte și o sursă de entuziasm.

1. Sucitoare de stradă

E misto, nu? Dumneavoastră determinați dimensiunea terenului de joc și dimensiunea cercurilor colorate, în funcție de vârsta participanților. Pentru a-l face mai confortabil pentru copii, cercurile pot fi mai mici. Toate acestea sunt pregătite într-un mod elementar: pe trotuar, cel mai ușor este să desenați cu creioane colorate (pentru a nu vă murdari mâinile, trebuie doar să conturați contururile cercurilor și să nu pictați complet peste ele). Dacă sunteți dispus să vă riscați gazonul, există pe piață vopsele pe bază de apă care se vor spăla în ploaie. O cutie de carton va ajuta să desenați cercuri de aceeași dimensiune, în partea de jos a cărora este tăiată o gaură corespunzătoare.

2. Sleight of hand

O clasă de master pas cu pas, care este de înțeles fără traducere, vă va ajuta să pregătiți tot ce aveți nevoie în cel mai scurt timp. Regulile sunt simple: jucătorii trag pe rând bastoane, încercând să o facă astfel încât toate bilele să rămână pe loc. Câștigă cel care ajunge cu cele mai puține bile la final. Veți găsi inventar acasă sau într-un magazin de hardware, deoarece toate acestea sunt ieftine. Bețișoarele pot fi luate din bambus, sunt adesea folosite ca suport pentru flori.

3. Turnul înclinat

Friedamischke/Depositphotos.com

Totul este clar și aici: scoatem pe rând blocurile, al căror turn se prăbușește, a pierdut. De fapt, pentru joc sunt necesare doar blocuri. Lungime aproximativă - 25 cm, număr total - 48 de bucăți. Într-un magazin de feronerie, cumperi scânduri destul de groase, le-ai tăiat și șlefuit, iar apoi există opțiuni: le poți lăsa în forma lor originală sau le poți picta (doar capetele, în întregime sau chiar pictați cu modele).

4. Bouncers de pânză

Jocul necesită o mână fermă și o acuratețe remarcabilă, iar pentru pregătirea lui ai nevoie doar de o bucată de prelată și bandă colorată. În prelată, tăiați găuri de diferite forme și dimensiuni (cu cât mai mici, cu atât mai interesante), lipiți-le marginile cu bandă colorată și atribuiți-vă valoarea în puncte fiecărei găuri. Câștigătorul este cel care înscrie numărul maxim de puncte în 10 aruncări.

5. Aruncă un inel


Funkenschlag/Depositphotos.com

Faceți singur un inel sau folosiți doar ceea ce este în jur, chiar și ramurile copacilor. Amintiți-vă: cu cât jucătorul este mai departe de obiectiv, cu atât mai interesant.

6. Curse de coborâre

Pentru acest joc veți avea nevoie de tăiței - bețe pentru înot și aerobic în apă. Sunt vândute în magazinele de articole sportive. Cumpărați un astfel de băț și tăiați cu grijă. Nu este necesar să separă complet jumătățile unele de altele, este suficient să se deschidă în felul unei cărți. Apoi, și mai precis, tăiați caneluri longitudinale pe fiecare jumătate. Marcați liniile de start și de sosire cu steaguri - pista este gata! Ambele mașini de jucărie de dimensiunea corespunzătoare și doar bile de sticlă pot călători pe ea.

7. Vânătoare de comori


tobkatrina/Depositphotos.com

Din păcate, astăzi copiii petrec puțin timp în aer liber, dar acest joc va rezolva problema. Compilăm o listă de comori pe care jucătorii vor trebui să le strângă. Conuri, diferite tipuri de flori, frunze, crenguțe de o formă neobișnuită, ceva rotund, triunghiular sau pătrat, obiecte de culoare roșie, verde sau galbenă. Imprimăm aceste liste și le lipim pe pungi de hârtie și predăm pungile trackerilor. Câștigătorul este cel care a adunat primul toate articolele din listă.

8. Aruncare precisă

Folosind un burghiu și șuruburi, atașăm câteva găleți de diferite dimensiuni pe o placă lungă și o punem vertical (puteți doar să o sprijiniți de perete). Pentru lovirea mingii în fiecare dintre găleți, se acordă un anumit număr de puncte. Cu cât găleata este mai mică, cu atât mai multe puncte.

9. Cursa cu obstacole


pavsie/depositphotos.com

Aici îți poți da drumul imaginației! Puteți folosi orice vă stă la îndemână pentru a crea un curs cu obstacole cu drepturi depline: anvelope vechi, scări, frânghii, găleți... Copiii se distrează, iar tu te relaxezi în timp ce îi aștepți la linia de sosire cu un cronometru.

10. Bowling cu sticle

Un joc grozav atât pentru copii, cât și pentru adulți. Ce ai nevoie: 10 sticle de plastic, vopsea și o minge de tenis. Vopsește sticlele și mingea (pentru a face ca acestea să arate exact ca lucrul real), lasă-le să se usuce bine. Apoi umpleți sticlele cu apă - skittles sunt gata.

11. Stai în afaceri

Din nou, aveți nevoie de tăiței. Cu ajutorul lor, copiii ar trebui să arunce cât mai multe baloane într-un coș de plastic. Simplu dar destul de distractiv.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Spre deosebire de versiunea obișnuită pe hârtie, versiunea de stradă oferă mult mai multă libertate în alegerea inventarului. Puteți lua pietricele mari sau zaruri de lemn și le pictați sau vă puteți descurca cu orice obiect improvizat.

13. Jocurile Olimpice de stick

Și din nou tăiței. Principalul avantaj al acestor piese este că poți face orice cu ele. Chiar se îndoaie, chiar se rostogolește într-un inel - vor rezista oricărui tratament. Pentru construcția de instalații sportive improvizate nu există un material mai bun de găsit.

14. Lovitură precisă 2.0

Versiune îmbunătățită a jocului. Aruncăm bile în cutii de tablă, care sunt atașate de o creangă cu un lanț. Regulile sunt aceleași: pentru lovirea fiecărui borcan se acordă un anumit număr de puncte, cine marchează mai mult - bine făcut. Băncile se balansează, așa că atingerea țintei nu este atât de ușoară.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Jocul obișnuit devine mult mai interesant dacă participanții nu stau pe pământ, ci pe lăzi sau cioturi de lapte răsturnate. Aici trebuie să dai dovadă nu numai de forță, ci și de o cantitate suficientă de dexteritate.

16. Bogății de gheață

La căldură, acest lucru îi va face pe copii să fie complet încântați. Îngheață apa cu jucării și tot felul de lucruri mărunte într-un recipient mare. Acest lucru trebuie făcut în straturi, astfel încât comorile să nu se scufunde în fund. Dați copiilor un ciocan și o șurubelniță - în următoarea jumătate de oră vor avea ceva de făcut.

17. Darts cu baloane


stevebonk/depositphotos.com

Numele vorbește de la sine. Umflați baloanele și lipiți-le sau lipiți-le de tablă. Se aude mult zgomot, dar și mai multă distracție.

18. Jocuri în aer liber

Regulile sunt aceleași ca în jocurile tradiționale de societate, dar în loc de figurine de jucărie, aici sunt oameni și un cub mai mare. Apropo, poate fi făcut dintr-o cutie obișnuită lipită cu hârtie colorată. Desenați cu creta calea pe care trebuie să o parcurgeți și puneți toate semnele necesare: un pas înapoi, doi pași înainte, reveniți la început.

19. Lovitură precisă 3.0

Mai dificil, mai interesant. Scara vine să înlocuiască gălețile și băncile. Condițiile rămase sunt aceleași: fiecărui pas i se atribuie o valoare în puncte, trebuie să punctați cât mai multe. O minge nu va funcționa aici, așa că coaseți o pungă mică și umpleți-o cu fasole, orez sau hrișcă. Chiar și un ciorap vechi va face pentru a economisi timp.

20. Joacă-te cu lumina


bluesnote/depositphotos.com

Dacă se întunecă, acesta nu este un motiv pentru a merge acasă. Bețișoarele de neon, care sunt vândute în magazinele de sărbători, vor ajuta la prelungirea distracției. Atașați-le de marginile găleților sau borcanelor, astfel încât tu și copiii tăi să te poți juca chiar și noaptea târziu.

Ce te joci cu copiii tăi vara? Așteptăm poveștile voastre în comentarii.

Jocul în aer liber nu este numai bun pentru sănătate, ci dezvoltă și sociabilitatea la copii. Copiii încep să înțeleagă ce este asistența reciprocă, cât de important este uneori să-și subordoneze dorințele intereselor comune și toate acestea le vor fi utile la vârsta adultă.

Jocurile active în aer liber saturează corpul copilului cu oxigen, iar acest lucru îmbunătățește atât munca musculară, cât și activitatea creierului. Te poți juca pe locul de joacă din curte, precum și în parcuri, zone de recreere. Pentru ca copiii să nu obosească repede, este mai bine să alternăm jocurile în aer liber cu altele mai calme.

1. Atinge mingea

Copiii devin în cerc, sarcina lor este să treacă mingea cu brațele întinse pentru ca șoferul, care se află în spatele cercului, să nu primească mingea. Cine are mingea „pătată” în mâini devine în schimb șofer. Conform regulii: nu vă puteți arunca mingea unul către celălalt, iar dacă cineva scapă mingea, atunci este în afara jocului.

2. Tren

Copiii stau unul în spatele celuilalt, ținându-se de cel din față. În fruntea locomotivei, conducătorul este conducătorul care îl conduce pe traseul său. Copiii ar trebui să-l urmeze pe lider, să-i repete mișcările. Dacă sare, atunci băieții din spatele lui ar trebui să sară și ei unul după altul, dacă se întoarce în jurul copacului, atunci „locomotiva” îl urmează. Conform regulii: copiii nu trebuie să se desprindă unul de celălalt, în timp ce liderului nu i se permite să alerge repede.

3. Albine

Copiii stau într-o linie, în fața lor, la 15-20 de metri distanță, se trasează o linie cu cretă. Aceasta este o casă de albine. Doi-trei oameni (albine) stau în spatele firului și, la comanda liderului, încep să se îndrepte încet spre băieți cu cuvintele: „Am ieșit în peluza pădurii, ridicând picioarele mai sus, prin tufișuri și denivelări. , prin crengi și cioturi. Uite - scobitura unui pom înalt de Crăciun. Albinele supărate zboară afară! Albinele încep să se învârtească. În acest moment, jucătorii rostesc cuvintele: „Nu ne este frică de un roi de albine, hai să alergăm acasă acum” și încearcă să alergi în spatele liniei care se află în spatele albinelor. Aceiași încearcă să-i prindă pe băieți, „înțepă”. Cine a fost „înțepat” de o albină, în calul următor devine în locul ei.

4. La pădure după fructe de pădure

Este ales liderul - un urs. El „doarme” într-un loc desemnat - o bârlog. Copiii ies din casa (deseneaza un cerc) in padure pentru fructe de padure (orice obiecte usoare pot fi folosite in loc de fructe de padure). Se spune: Ursul are ciuperci în pădure, eu iau fructe de pădure. Ursul a răcit, a înghețat pe aragaz. La un semn al conducătorului, ursul se trezește brusc și se grăbește să-i prindă pe copii în poiană. Câștigătorul nu este doar cel care a fugit de urs, ci și a adus acasă mai multe fructe de pădure. Oricine l-a prins primul șofer își ia locul pe următorul cal.

5. Pisica și șoarecele

Copiii stau în cerc, se țin de mână, în centru este un „șoarece”. În spatele cercului la mică distanță se află o „pisica”. Mâinile copiilor sunt ridicate, când pisica se apropie, mâinile cad - poarta se închide. Dacă pisica încearcă să treacă prin fund, atunci copiii se ghemuiesc, împiedicând pisica să se urce în cerc. Dacă reușește să alerge prin barieră, partea opusă eliberează rapid șoarecele din cerc, apoi închide pasajul pentru pisică. Acest joc este despre atenție și reacție rapidă.


6. Vrăbii

Se conturează un cerc - cu un diametru de 3-4 m, în interiorul acestuia se află un șofer - un „șoim”. Restul copiilor sunt „vrabii”. Sarcina lor este să „ciugulească boabele” care se află în interiorul cercului. Așa că sar înăuntru și din cerc în așa fel încât șoimul să nu-i observe. Pe cine atinge șoimul devine lider în runda următoare.

7. Te duci mai linistit, vei continua

Două linii sunt trasate la o distanță de aproximativ 5 m. Liderul este selectat. La o linie, jucătorul devine, la a doua - șofer cu spatele la jucător. Șoferul spune: „Conduci mai liniștit, vei continua. Oprește-te” și se întoarce. În acest moment, jucătorul care se mișcă în direcția sa trebuie să se oprească. Dacă nu a avut timp să „înghețe”, atunci el devine în locul șoferului. Mai multe persoane pot lua parte la joc.

8. Lei și zebre

Se alege un loc - stepa, unde pasc zebrele, liniile indică râul. Copiii sunt zebre. Liderul este ales - un leu, care stă pe un deal (bârlogul său) și spune: „Un leu a plecat la vânătoare, mânia lui este foarte groaznică! Unu, doi, trei, începe jocul. Leul încearcă să prindă „pradă”, zebrele fug. Ei pot „sări” peste râu, există un loc sigur unde leul nu poate ajunge la ei. Dacă un leu a prins o zebră, o duce în vizuina lui.

9. „Regele iubește”

Este ales liderul - regele. Se trasează o linie, pe care regele stă cu spatele la jucători și spune două fraze: „Regele iubește...” și „Regele nu iubește...”, în timp ce numește două culori. De exemplu, dacă regele spune: „Regele iubește culoarea albastră”, atunci copiii îmbrăcați în nuanțe de albastru merg liniștiți lângă rege. Dacă spune: „Regelui nu-i place roșu”, atunci băieții în haine cu inserții sau desene roșii ar trebui să alerge pe lângă rege de-a lungul liniei, astfel încât să nu-i atingă.

Fiecare adult este conștient de faptul că activitatea fizică este pur și simplu necesară unui copil pentru dezvoltarea și sănătatea lui corespunzătoare. De aceea, organizarea jocurilor colective este de o importanță deosebită pentru profesori, educatori și părinți care doresc să le ofere copiilor o odihnă bună și să le satisfacă nevoia de mișcare.

Astfel de jocuri diferă de alte tipuri de jocuri prin faptul că acțiunile participanților sunt reglementate de reguli care exclud utilizarea tehnicilor periculoase și acțiunilor lipsite de tact unul în raport cu celălalt, iar acest lucru contribuie la dezvoltarea respectului reciproc.

Se intoarce

Ai nevoie de un fluier pentru a juca. Jocul se joacă cel mai bine la oprire. Un adult le cere copiilor să se alinieze, apoi explică regulile jocului: la semnalul conducătorului, participanții se împrăștie în diferite direcții, aleargă în jurul poianei, dansează, iau diverse ipostaze, înfățișând animale. De îndată ce aud semnalul, jucătorii trebuie să se întoarcă la locul lor inițial și să se alinieze din nou. Jocul se repetă de 3 ori.

A treia roată

Acest joc se joacă cel mai bine într-o pajiște, un pustiu, o poiană mare într-o pădure sau un crâng. Numărul de jucători trebuie să fie suficient pentru ca, ținându-se de mână, să formeze un cerc mare. Apoi participanții reconstruiesc, rupându-se în perechi. Unul dintre jucătorii dintr-o pereche stă în spatele celuilalt, iar ultimul se uită la centrul cercului. Distanța dintre perechi este de aproximativ 3 m. Apoi se selectează o pereche, iar la semnalul liderului, un jucător din pereche fuge, iar celălalt îl prinde din urmă.

Participanții aleargă în interiorul cercului, iar în afara acestuia pot alerga doar în jurul jucătorilor (nu mai mult de 2 perechi la rând). Atât cel care fuge, cât și cel care ajunge din urmă după bunul plac și în orice moment poate schimba rolurile cu cupluri în picioare care urmăresc cu atenție meciul. Cei care stau în cercul interior fug, cei din cercul exterior îl ajung din urmă. Atunci când jucătorul care evadă simte că este obosit sau că nu poate scăpa de un jucător mai puternic și mai agil care îl prinde din urmă, el stă în spatele oricărei perechi, iar imediat cel care se află în cercul interior al acestei perechi este considerat al treilea și devine evaderul. În mod similar, un jucător care urmărește își poate transfera funcțiile altuia stând în fața oricărei perechi, apoi jucătorul cercului exterior, devenind al treilea și, prin urmare, suplimentar, devine urmăritor.

Jocul necesită dexteritate, viteză de reacție, atenție și nu obosește jucătorii, deoarece în timpul jocului are loc o schimbare frecventă a rolurilor, participanții acționează atât ca observatori, cât și prind din urmă și fug. Dacă jucătorul care urmărește l-a prins pe jucător, atunci jucătorul prins este eliminat din joc, iar împreună cu el (la alegerea celui care urmărește) un alt jucător. Locul eliberat în pereche este ocupat de cel urmăritor.

Se selectează următoarea pereche, cercul se îngustează, jocul continuă până când rămân 2 perechi de jucători. Sunt considerați câștigători. Deoarece regulile jocului sunt destul de complicate, este mai bine să-l jucați cu copiii de vârstă gimnazială și liceală.

Joc tăcut

Veți avea nevoie de un plasture pentru ochi pentru a juca. Un astfel de joc se joacă cel mai bine într-o pădure, parc sau pădure rară - unde există o mulțime de ramuri uscate. Unul dintre jucători - liderul - stă lângă un copac, o piatră mare, un tufiș mic sau ciot. El este legat la ochi. Restul jucătorilor diverg în direcții diferite la o distanță de aproximativ 25-30 m. Liderul (adultul) se află lângă șofer. La semnalul lui, copiii încep să se apropie încet de șofer, încercând să meargă cât mai liniștit. Sarcina jucătorilor este să se apropie de șofer și să-l atingă cu mâna pe acesta sau obiectul lângă care stă. Cine reușește este considerat câștigător și devine lider. Gazda dă un semnal pentru a schimba șoferul și a continua jocul. Auzind un foșnet, șoferul strigă: „Te aud!” și arată cu mâna direcția din care vine sunetul. Dacă direcția este în general corectă, facilitatorul îi face semn participantului să părăsească jocul, să stea lângă el și să fie foarte tăcut până la sfârșit. Până când jucătorul eliminat se apropie de lider, restul jucătorilor nu se mișcă, cei care încalcă regulile sunt și ei eliminați din joc. Jocul se termină dacă cineva ajunge la șofer sau dacă șoferul i-a auzit pe toți jucătorii, sau după un anumit timp, de exemplu 15 minute. În acest caz, șoferul este considerat câștigător (dacă niciunul dintre jucători nu a ajuns la el neobservat și a auzit cel puțin un jucător) sau participantul care s-a apropiat cel mai mult de șofer.

Comoară

Jocul poate fi jucat într-o curte mare, parc sau în afara orașului. Pentru a-l realiza, veți avea nevoie de un obiect (puteți folosi o jucărie, o pungă de dulciuri, o minge sau alt echipament sportiv pentru jocurile colective).

Organizatorul efectuează lucrări preliminare, care constă în pregătirea indicatoarelor-semne. Numărul și complexitatea acestora depind de dimensiunea site-ului și de vârsta jucătorilor.

Pentru studenții mai mici sunt suficiente 3-5 semne simple; pentru copiii mai mari, este de dorit să se folosească un număr mai mare de semne, acestea ar trebui să fie mai complexe. Un indicator este orice obiect care oferă informații despre ce să căutați în acest loc anume („căutați aici”). Dacă jocul se joacă în afara orașului, atunci o creangă ruptă înfiptă în pământ, o grămadă de iarbă smulsă și întinsă pe drum, o cruce zgâriată pe pământ sau desenată pe o piatră cu cretă, o piramidă de trei pietre printre iarbă, o panglică sau o bucată de pânză pe o ramură etc.

Indicatoarele ar trebui să iasă în evidență față de spațiul înconjurător. Pentru elevii mai mici, este mai bine să-i faceți mai vizibili decât pentru copiii de vârstă școlară medie și superioară.

Dacă jocul se joacă într-o curte sau într-un parc, semnele pot fi semne desenate cu cretă pe trotuar, un ziar sau o revistă presupusa uitată pe o bancă, bucăți de hârtie colorată lipite cu bandă adezivă etc. Totul depinde de imaginația lui. cel care ascunde obiectul.

Zona în care jucătorii vor căuta comoara este stabilită în prealabil. Înainte de începerea jocului, elementul trebuie ascuns, după care indicatorii trebuie plasați pe site.

În imediata apropiere a semnului sau pe acesta, ar trebui să existe informații despre cum să găsiți următorul semn sau, dacă acesta este ultimul semn, unde să căutați comoara. De exemplu, sub o piramidă de pietre poate fi o notă: „30 de pași, direcția către un stejar înalt”. Căutătorii de comori fac 30 de pași în direcția indicată și încep să se uite în jur în căutarea unui nou indicator, găsesc o piesă care este legată de o ramură a unui tufiș și pe ea este inscripția: „Comara”. În mijlocul tufișului, copiii găsesc o pungă cu dulciuri.

Căutarea comorii începe de pe site, care este determinat în prealabil - ei caută primul indicator pe ea.

Copiii mai mari pot fi împărțiți în două echipe: unul ascunde comoara, celălalt o caută.

La sfârșitul jocului, un adult, împreună cu copiii, pune în ordine site-ul, asigurați-vă că dați o evaluare pozitivă a muncii depuse.

case de iepuri

Jucătorii se prefac a fi iepurași. Fiecare are casa lui, dar unul (conducătorul) nu are casă. Se apropie de casa oricărui participant la joc și întreabă: „Te rog, dă-mi casa”. Iepurașul nu intenționează să-și cedeze casa unui străin. El aleargă în cerc la dreapta, șoferul - la stânga. Aleargă în jurul tuturor participanților, atingând pe toți. Jucătorul care a fost atins trebuie să ocupe o casă liberă. La comanda gazdei, jocul se oprește. Iepurașul, rămas fără casă, conduce.

v-aţi ascunselea

Jocul se joacă într-o pădure, un parc, un teren de sport sau o curte, în afara orașului, unde sunt mici adăposturi. Se stabilesc limitele terenului de joc.

Dacă zona este suficient de mare, poate fi nevoie de un fluier pentru a juca. Se selectează șoferul și locul de unde va începe căutarea și unde va „prinde” jucătorii găsiți. Scaunul șoferului ar trebui să fie situat aproximativ în centrul șantierului, de preferință lângă un copac, o piatră mare, un ciot, o bancă de parc etc. Fluieră un fluier sau strigă: „Ascunde!”, închide ochii și numără până la 10 (sau până la 20). În acest timp, jucătorii trebuie să se ascundă. După ce a numărat până la final, șoferul sună din nou din fluier sau strigă: „Mă uit!”, deschide ochii și începe să caute jucători. El se poate îndepărta de locul șoferului, dar atunci când este găsit un șofer ascuns, șoferul trebuie să se întoarcă la locul său și să numească participantul găsit în joc. Dacă numele este corect, cel găsit este în afara jocului. În cazul în care șoferul face o greșeală, jucătorul nu-și părăsește locul și, la rândul său, poate fi prins, adică să alerge mai devreme la locul șoferului și să-și dea numele, asigurându-și o victorie. Jocul continuă până când toți jucătorii au fost găsiți. Apoi primul dintre jucătorii găsiți devine șofer. Copiii de diferite vârste pot juca un astfel de joc, cu copiii fiind organizat de un adult care garantează respectarea regulilor jocului.

Căutarea jucătorilor poate fi limitată în timp, de exemplu, în 10 minute șoferul trebuie să găsească unul, doi sau mai mulți participanți la joc. Sau jocul continuă până când șoferul îl găsește pe primul care se ascunde, apoi șoferul fluieră sau strigă: „Găsit!”. Apoi toți jucătorii ies din ascunzătoarele lor, cel găsit devine șofer, iar jocul se reia. Durata jocului este stabilită de participanții înșiși, care au convenit în prealabil asupra regulilor de schimbare a rolurilor. În plus, acest joc poate fi jucat de copii și adulți împreună, cu întreaga familie.

Cel numit Vigilant Eye

Jocul se joacă cel mai bine pe un loc de joacă, într-un parc sau pădure, unde sunt mulți copaci, arbuști, precum și diverse obiecte și locuri pentru adăpost.

Unul dintre participanți este desemnat ca șofer, iar toți ceilalți jucători, împreună cu un adult, se ascund în apropiere. După aceea, liderul se întoarce.

Se oprește nu departe de șofer și dă un semnal pentru a începe jocul. Participanții încearcă să se apropie în liniște de șofer, dar acesta din urmă își observă cu atenție fiecare acțiune, se întoarce în direcții diferite. În acest moment, participanții aleargă peste sau se târăsc spre alte adăposturi. Dacă șoferul l-a observat pe jucător, atunci acesta îi strigă numele, iar acesta din urmă se apropie de lider și continuă să urmărească meciul cu el.

Cu toate acestea, participantul nu răspunde dacă șoferul nu a ghicit.

După ce timpul stabilit a trecut, liderul dă un semnal de încheiere a jocului, după care toți jucătorii își părăsesc adăposturile. Participantul care este cel mai apropiat de lider este considerat câștigător.

Cuburi Ascunse

Pentru a te juca, vei avea nevoie de un set de cuburi pentru copii (cu imagini desenate pe ele sau scrise cu litere, cifre). După ce a stabilit în prealabil terenul de joc (de obicei un loc de joacă), adultul ascunde cuburile în diferite locuri, dar în așa fel încât să nu fie dificil pentru copii să le găsească. Apoi, facilitatorul le cere copiilor să se împartă în două echipe, care își ocupă locurile în părți opuse ale facilitatorului.

Sarcina fiecărei echipe: să mergi înainte, să examinezi cu atenție totul în jur și să găsești cât mai multe cuburi. Câștigă echipa care găsește cele mai multe cuburi. La sfârșitul jocului, adultul, împreună cu copiii, examinează cuburile și cere să numească ce este înfățișat pe ele sau ce litere sau cifre sunt scrise, după care îi recompensează pe toți participanții care au luat parte la joc cu mici. premii - dulciuri, figurine in miniatura decupate de copiii mai mari din carton colorat.

Nu mergeți, iepuri, în grădină!

Pentru a juca, veți avea nevoie de un băț de lemn sau de cretă. Jocul implică cel puțin 5 persoane. Liderul (adult) desenează un cerc cu un diametru de 2,5-3 m pe un loc preselectat. Aceasta este o grădină. Un lider este selectat dintre participanți cu ajutorul unei rime. El va fi îngrijitorul.

Paznicul stă în cerc, restul jucătorilor sunt iepuri de câmp care vor să intre în grădină. La semnalul liderului, iepurii încep „ofensiva”, atrăgând atenția paznicului spre ei înșiși în toate modurile posibile, astfel încât acei participanți care se află la spatele șoferului să poată pătrunde în „teritoriul interzis”. Cel pe care șoferul îl atinge în afara cercului trece, fără să intre în cerc, în partea opusă.

Acest joc distractiv va fi o mare distracție pentru copii în timpul vacanțelor lor nu numai în parc sau pădure, ci și pe locul de joacă de vară.

Baloane magice

Pentru joc veți avea nevoie de baloane (în funcție de numărul de participanți la una dintre echipe). Jocul se joacă cel mai bine în aer liber. Liderul (adultul) le cere copiilor să se împartă în două echipe. Jucătorii echipei a doua se aliniază, îndepărtându-se de lider și jucătorii primei echipe la o distanță de 25-30 de pași. Se țin de mână și le depărtează, după care se decuplă. Ca urmare, se formează o distanță între jucătorii din lanț.

Fiecare membru al primei echipe ridică câte un balon. Sarcina jucătorilor este să pătrundă în lanțul format de membrii echipei a doua fără a se lăsa copleșiți.

De îndată ce toți participanții își iau locul, liderul dă un semnal pentru a începe jocul. Participanții cu mingi aleargă până la lanț, după care încearcă să se strecoare în spațiul liber. Jucătorii echipei a doua fac tot posibilul pentru a reține participanții cu mingi. Cel care a fost batjocorit îi dă mingea gazdei și continuă să urmărească meciul cu el. Dacă jucătorii primei echipe reușesc să ducă cel puțin jumătate din mingi prin lanț, câștigă, iar dacă nu reușesc, câștigă membrii primei echipe.

La sfârșitul jocului, liderul le cere tuturor copiilor să stea în cerc. Participanții cu mingi în mână le aruncă celor care stau vizavi, spunând: „Mulțumesc pentru joc!”. Cei care au prins, la rândul lor, aruncă mingile celor care stau vizavi, cu aceleași cuvinte, după care gazda cu o grămadă de mingi în mână se adresează tuturor participanților: „Mulțumesc băieți pentru joc!”. Dacă este posibil, schimbul de baloane poate fi înlocuit prin lansarea lor în cer.

Pescarii și peștii

Pentru a juca, veți avea nevoie de un băț de lemn sau de cretă. Un adult desenează pe șantier un cerc cu diametrul de 4-4,5 m. Dintre jucătorii care vor fi pescari se aleg doi copii. Își unesc mâinile, formând o plasă de pescuit. Restul participanților sunt pești. Ei înoată în lac - aleargă în interiorul cercului. Peștii nu pot ieși din cerc.

La comanda conducătorului, pescarii fug în lac, încercând să prindă peștele, aleargă în perechi fără să-și desprindă mâinile. Peștele prins sta între pescari. Astfel, cu fiecare participant prins, plasa se extinde, iar peștii devin din ce în ce mai mici. Când plasa este suficient de mare, pescarii au posibilitatea să înconjoare peștele. Dacă pescarii se țin de mână, formând un cerc, atunci peștii din interiorul cercului sunt considerați a fi prinși.

Peștele poate să iasă din plasă dacă unul dintre pescari (acestea sunt mereu pe marginile plasei) eliberează mâna jucătorului de lângă el în timp ce se mișcă. Pescarul trebuie, cât mai curând posibil, să ia mâna jucătorului care nu s-a desprins încă de pe plasă. Jocul continuă până când pescarii au prins toți peștii. Ultimul jucător prins este câștigătorul.

La sfârșitul jocului, participanții extremi ai rețelei își dau mâinile, iar copiii încep să danseze, să cânte orice cântec vesel.

Nuci, conuri și ciuperci

Jocul se joacă cu copii de vârstă preșcolară sau primară. Un lider este ales dintre jucători, care stă lângă lider. Participanții rămași, la comanda unui adult, se aliniază și numără în trei. Primele numere sunt nuci, al doilea sunt conuri, iar al treilea sunt ciuperci. Apoi adultul spune: „Ridicați mâinile, nebuni”. Primele numere ridică mâinile. Gazda continuă: „Ridicați mâinile, ciuperci”. Al treilea număr ridică mâna. „Ridicați mâinile, bubițe”. Al doilea numere ridică mâna.

După aceea, conducătorul le cere copiilor să formeze tripleți (nucă, con, ciupercă). Fiecare trio își unește mâinile, formând un cerc. Un adult cu șofer stă în mijlocul șantierului. După ce gazda exclamă: „Conuri!”, Toți participanții numiți conuri își schimbă locul. În acest moment, șoferul caută să ocupe orice loc liber.

Dacă reușește, atunci devine un cucui, iar cel care rămâne fără loc devine șofer. La comanda "Ciuperci!" sau "Nuci!" alți jucători își schimbă locul. În mijlocul jocului, adultul exclamă: „Ciuperci! Nuci! Denivelări! Participanții trebuie să aibă timp să schimbe locul.

Jocul poate fi îngreunat prin introducerea unui element competitiv: gazda notează cât de repede și-au schimbat locul participanții, care s-au dovedit a fi cei mai rapizi - nuci, conuri sau ciuperci.

transformare miraculoasă

Acest joc este cel mai bine jucat cu copiii de vârstă preșcolară sau primară. Pe vreme însorită de vară, un adult și copiii merg la plimbare într-un parc sau pădure. În rest, liderul le cere copiilor să se simtă confortabil și începe jocul. Îl alege pe cel mai modest și mai timid copil și îi roagă să vină. După ce a stabilit un contact prietenesc cu participantul (un adult poate pune mâna pe umărul copilului, poate lua participantul de mână etc.), liderul se adresează celorlalți jucători: „Băieți, acum ne vom juca cu voi. Ascultă povestea." După aceea, facilitatorul spune următoarea poveste.

Text de basm

Sasha (Dasha) (un adult strigă numele copilului care stă lângă el) - un vierme (omidă). El (ea) este verde (verde), ca frunzele de pe copaci și iarbă. O culoare atât de frumoasă! Dar uite, Sashenka (Dashenka) este tristă (tristă). El (ea) este trist pentru că (a) a căzut într-un pârâu care l-a dus (o) departe, departe de casă. Și acum el (ea) este singur (singur).

Apoi gazda îi invită pe copii: „Hai, băieți, să înveselim Sashenka (Dashenka). Voi spune cuvintele magice, iar tu repeți. Copiii sunt de acord cu adultul, dansează în jurul conducătorului și repetă în cor după conducător următoarele: „Suntem flori frumoase. Avem petale, iar gândacii (fluturii) au aripi. Florile pot dansa. Și gândacii (fluturii) pot zbura. Florile și gândacii (fluturii) sunt prieteni. O vară uimitoare! Ce minunat să trăiești în lume! Sasha (Dasha) este un bug (fluture). După aceste cuvinte, adultul exclamă brusc: „O, ce minuni! Uite, viermele nostru (omida), Sasha (Dashenka), s-a transformat (transformat) într-un insectă (fluture)! Gazda continuă: „Sasha (Dasha) nu mai este un vierme (omidă), ci o insectă (fluture), iar noi suntem flori. Florile și fluturii sunt prieteni!

La sfârșitul jocului, un adult organizează cu copiii o lecție de observare a plantelor și insectelor, în care copiii învață despre simbioza naturală - că totul în natură este interconectat. La sfârșitul plimbării, conducătorul le arată copiilor flori, gândaci și fluturi și poartă o conversație.

mama gaina si zmeu

Jocul implică 10-12 persoane. Unul dintre participanți, care conduce, înfățișează un zmeu, celălalt - o găină. Toți ceilalți jucători sunt găini. Liderul le cere copiilor, reprezentând găini, să stea la rând în spatele găinii și să se țină unul de celălalt. Zmeul se află la 3-4 pași de coloană.

Jocul începe la comanda gazdei (adultului): șoferul încearcă să apuce puiul care este ultimul din coloană. Pentru a face acest lucru, el trebuie să se agațe de coloana din spate.

Cu toate acestea, acest lucru nu este atât de ușor de făcut, deoarece mama găină își întoarce constant fața către zmeu, blocându-i astfel calea. Ea își întinde brațele în lateral - și întreaga coloană se abate în direcția opusă față de zmeu.

Jocul continuă câteva minute. Dacă în această perioadă de timp zmeul nu reușește să apuce puiul, se alege un nou șofer, după care jocul se repetă.

Lăcuste

Creta este necesară pentru joc. Un adult desenează pe site un cerc de o asemenea dimensiune încât toți participanții să se potrivească liber în jurul circumferinței. Unul dintre jucători este desemnat lider, el stă în centrul cercului. Restul jucătorilor - lăcuste - stau chiar la marginea cercului. La comanda gazdei, lăcustele încep să sară în interiorul cercului, iar apoi să sară din el. Șoferul încearcă să prindă unul dintre participanți în momentul în care acesta din urmă se află în interiorul cercului. Jucătorul prins devine șofer, iar șoferul devine lăcustă, după care jocul se repetă.

Jocul poate fi îngreunat prin schimbarea regulilor: sari înăuntru și, de asemenea, sări într-un picior sau sări afară numai după ce bateți din palme.

Etichete circulare

Acest joc se joacă cel mai bine pe terenul de joacă. Jucătorii formează 2 cercuri - interior și exterior. Apoi participanții încep să se miște: în cercul exterior - în sensul acelor de ceasornic, în cercul interior - în sens invers acelor de ceasornic. La semnalul conducătorului (adultului), copiii se opresc. Participanții la joc, care formează cercul interior, încearcă să atingă jucătorii din cercul exterior (atinge cu mâinile) înainte ca aceștia din urmă să aibă timp să se așeze. Participanții prinși stau în cercul interior, după care jocul începe de la capăt. Când 5-6 persoane rămân în cercul exterior, jocul se termină.

Asteapta!

Creta este necesară pentru joc. Două păduri sunt marcate pe părțile opuse ale locului de joacă. Dintre jucători, șoferul este selectat - Lupul. Poate fi cel mai în vârstă dintre toți participanții. Jucătorii rămași - iepuri de câmp - sunt împărțiți în două grupuri, fiecare fiind situat în propria pădure.

Lupul merge la mijlocul site-ului, după care liderul dă un semnal pentru a începe jocul. Lupul le prinde.

Participantul care reușește să fie pătat este considerat asistentul Lupului. Se oprește în locul în care a fost prins și, cu brațele întinse, blochează drumul jucătorilor în următoarele liniuțe. Când sunt prea mulți asistenți ai Lupului și după aceea adultul le spune copiilor că l-au vizitat pe Lup cu ocazia zilei lui de naștere.

Gazda invită toți participanții să stea într-un cerc, iar Lupul - în centrul acestui cerc. Copiii își dau mâinile, dansează în jurul Lupului și cântă un cântec vesel, iar Lupul dansează.

Reflecții

Ai nevoie de un fluier pentru a juca. Cel mai bine este să-l jucați pe terenul de joacă sau în parc. Un lider este ales dintre participanți. Restul jucătorilor sunt împărțiți în perechi, ținându-se de mână, după care formează un cerc comun.

Șoferul este în mijlocul cercului. Un adult explică copiilor regulile jocului: el va denumi acțiunile, iar participanții le vor executa, dar ca și cum s-ar uita într-o oglindă și își vor vedea reflectarea în ea. Apoi liderul spune: „Ne uităm unul la altul!”

Participanții din fiecare pereche se întorc pentru a se înfrunta. Atunci liderul spune: „Ridicăm mâna!”.

Copiii ridică mâna liberă. „Zâmbim”, continuă gazda.

Jucătorii zâmbesc unul altuia. După aceea, adultul dă în mod neașteptat comanda „Schimbați locurile!” Și toți participanții încep să alerge în jurul șoferului și, la semnalul liderului, formează noi perechi. Sarcina șoferului este să stea cu unul dintre jucători într-o pereche. Participantul rămas fără o pereche devine lider.

Dacă jocul este jucat cu copii de vârstă gimnazială, atunci același participant poate fi șofer și lider.

Unu, doi, trei - îngheață!

Pentru joc veți avea nevoie de o minge gonflabilă. Jucătorii formează un cerc, stând la distanță de braț. Unul dintre participanți aruncă mingea celuilalt. Acesta din urmă, la rândul său, pasează mingea mai departe în același mod. Jucătorii pasează mingea până când unul dintre ei o lovește. Acest participant devine lider. Toți jucătorii aleargă în jurul terenului. Șoferul ridică mingea cât mai curând posibil și strigă: „Unul, doi, trei - îngheață!”. Toți participanții se opresc imediat în locul unde au ajuns când au auzit comanda șoferului. El aruncă mingea către unul dintre jucători. Participanții nu își părăsesc locurile, dar se pot eschiva - se ghemuiesc, se aplecă etc. Dacă șoferul reușește să intre în cineva, toată lumea se întoarce la locurile lor, după care jocul continuă. În cazul în care șoferul ratează, el aleargă după minge, iar în acel moment toată lumea se împrăștie. Luând mingea în mâini, șoferul dă din nou comanda „Unul, doi, trei - înghețați!”. Apoi încearcă să-l batjocorească pe unul dintre participanți. Jucătorul sărat devine șofer, iar jocul se repetă.

Labirint viu

Ai nevoie de un fluier pentru a juca. Doi participanți sunt selectați dintre participanți - evadarea și recuperarea. Restul jucătorilor stau într-o coloană de 4-6 persoane și se îndepărtează unul de celălalt la distanță de braț. La semnalul liderului, participantul care evada se găsește pe unul dintre coridoare. Urmărătorul îl urmărește. Acești participanți se deplasează pe coridoare. Facilitatorul este de acord în prealabil cu jucătorii că ori de câte ori aud un semnal, își dau mâinile. Astfel, cei care evadează și ajung din urmă în acest moment se găsesc pe coridoare diferite. Apoi, la semnalul liderului, jucătorii își desprind din nou mâinile, iar jocul continuă.

Evaderul poate trece la următorul coridor alergând în el de la marginea labirintului în momentul în care ceilalți jucători își dau mâinile și blochează calea celui care urmărește. Dacă urmăritorul reușește să prindă evaderul înainte ca acesta din urmă să iasă din labirint, își schimbă rolurile și jocul continuă.

Prădător și ierbivore

Pentru a juca, veți avea nevoie de un băț de lemn sau de cretă. Un participant este selectat dintre jucători, care acționează ca un prădător. Liderul (adultul) stă în mijlocul site-ului și desenează un cerc cu un diametru de 2-2,5 m. Restul participanților (erbivorele) se împrăștie în diferite direcții în jurul site-ului.

Prădătorul îi urmărește, încercând să prindă pe cineva. Jucătorii prinși sunt duși în cerc - vor fi păziți de lider. Ierbivorele se pot ajuta reciproc: pentru aceasta, este suficient să atingeți mâna întinsă a unei persoane care stă într-un cerc. Totuși, dacă liderul sau prădătorul îl pătește pe salvator, acesta din urmă ajunge și el în cerc.

Erbivorele salvate fug și, alăturându-se celorlalți, devin salvatori. Jocul continuă până când nu mai rămâne niciun jucător în cerc.

Animale - în case!

Acest joc se joacă cu copiii preșcolari. Copiii stau în cerc, ținându-se de mână. Adultul merge în cerc și îl desparte în mai multe locuri.

Participanții la legăturile formate creează mici cercuri-case de iepuri de câmp, arici, broaște etc. Liderul trece pe lângă copiii care stau în case și îi invită să-l urmeze. Copiii imită mișcările animalelor: iepurașii și broaștele sar, aricii fac pași mici, merg încet, măsurat. După ce au format un cerc general, toți participanții dansează și cântă un cântec vesel.

În mod neașteptat, un adult dă comanda: „Toți în case!”. Animalele se grăbesc să-și ia locurile, să formeze case cât mai repede. Câștigă grupul de copii care o fac mai repede decât alții.

Bufniță Bufniță

Acest joc poate fi jucat de copii de toate vârstele. Jucătorii formează un cerc. Unul dintre jucători, șoferul, stă în centrul cercului, înfățișând o bufniță, iar toți ceilalți jucători sunt păsări și insecte. Gazda exclamă: „Trezește-te – a venit ziua!”. Toți participanții, cu excepția șoferului, aleargă în cerc, fluturând brațele ca niște aripi. Bufnița moțește în acest moment - stă, închizând ochii, în mijlocul cercului. Când gazda spune cu voce tare: „Se apropie noaptea - toată lumea adoarme!”, păsările și insectele se opresc și îngheață. Aici bufnița merge la vânătoare. Ea îi caută pe cei care râd sau se mișcă, îi poartă pe acești participanți la cuibul ei din centrul cercului. Insectele și păsările prinse devin bufnițe și toți merg împreună la vânătoare.



Articole similare