Ghid pentru arhetipul de vârf al Salvatorilor din Uldum. (Actualizat) Combo Priest este meta distrugătorul săptămânii. Salvatorii lui Uldum Ghid de top arhetipuri rivalii potriviți pentru ca Bwonsamdi să intre în joc

Aceasta este o versiune parțial prescurtată a ghidului " Combo Priest este un meta distrugător și cel mai bun pachet din joc. Ghid de arhetip ". În ghidul sursă veți găsi informații suplimentare care vă vor ajuta să stăpâniți toate aspectele jocului Priest.

Ghiduri și meta-rapoarte mai detaliate pot fi găsite înSecțiunea VIP site-ul.

Combo Preot este unul dintre cele mai populare pachete Legend din meta actuala. Încă de luni, Priest va fi afectat de mâinile duble și probabil va deveni mult mai slab, așa că acum este ultima ta șansă de a te juca cu el. Dacă nu aveți suficiente cărți, atunci nu trebuie să creați nimic: jucați Combo Priest doar dacă aveți totul.

Este posibil ca Combo Priest să nu scape de radar: Firebat crede că pachetul poate rămâne în Tier 1, chiar dacă va fi jucat mai puțin. În orice caz, nu ar trebui să iei decizii pripite înaintea nerfilor.

După o performanță reușită pe scară săptămâna trecută Combo Preot a trezit interesul general al jucătorilor. A devenit unul dintre cele mai populare pachete din joc, mai ales în vârful scării, unde a fost al doilea după Reno Mage. Acest lucru nu a trecut neobservat de dezvoltatori, care au nerfizat prompt Pair of Hands în patch.

DarCombo Preot sa dovedit a fi puternic nu numai în jocurile de rating. Anduin a făcut, de asemenea, o treabă grozavă în Seul, în ciuda oarecare scepticism că pachetul nu este foarte potrivit pentru formatul de turneu Specialist, deoarece implementează prost capacitățile bufetului.

Combo Deck Preot al Salvatorilor din Uldum

SomiTequila a luat primele 18 legende cu această construcție. Ea este, de asemenea, cea mai populară versiune a Combo Priest pe scară. În meta actuală, este mai bine să înlocuiți Silence cu Ripples of Light, mai ales dacă jucați adesea împotriva pachetelor agro.

Combo Priest de la OmniStone

dispersie de masă, x1 Unduri de lumină , x1 Foc interior

+ Lovitură de stat, tăcere

Tăcerea joacă bine cu Piromant furios, iar Revoluția este o alternativă foc interior. Vraja 0 mana este mai potrivită pentru potrivirile lente și în oglindă, deoarece este mai des folosită ca finisaj decât foc interior.

Combo Priest de la RB8647poke

dispersie de masă, Ondulări ale Luminii , Gardian al Luminii

+ Flip, Silence, Forest Flautist

flautist de pădure nu este puternic în sine și agravează Psychopomp, dar cu siguranță îți va da Clericul Northshire- principala sursa de venit.

Combo Preot de Meati

dispersie de masă, Unduri de lumină

+ Colectionar de comori, doamna Lazoul

Acest pachet este potrivit pentru cele mai înalte poziții din Legendă, unde există o mulțime de potriviri lente.

Combo Preot de banpei1524

foc interiorх1, Ripples of Light, Gardian of Light

+ Tăcere , Lovitură de stat , Harrison Jones , Preoteasa întunecată x1

Dark Priestess este o carte tehnică pentru Mirrors, în timp ce Harrison Jones ajută împotriva Warriors, Rogues și Hunters.

Mulligan Priest Combo poate fi complicat și confuz. Există câteva opțiuni mai bune, dar în unele situații, puteți păstra aproape orice carte din pachet. În primul rând, câteva reguli generale de mulligan:

  • Păstrați întotdeauna mâna de start Clericul Northshire. Cu monedă - două exemplare.
  • Marele Preot Amet- o carte prea puternică pentru a o refuza în orice duel. Pleacă mereu.
  • Psychopomp este, de asemenea, un candidat excelent pentru un mulligan în multe situații. Pleacă întotdeauna cu Wounded Grunt, Wounded Tol'vir sau Coin în mână. Nu lăsați două copii ale Psychopomp sau Psychopomp cu alte cărți grele.
  • Tol'vir rănit - pleacă întotdeauna cu Moneda sau prima picătură în mână
  • Pereche de mâini - pleacă întotdeauna cu prima picătură sau Monedă în mâna de start
  • Wounded Bruiser - bun în combinație cu Psychopomp sau Vindecare peste tot, dar plecarea din start merită doar cu o curbă bună de mana
  • Gardianul luminii poate rămâne întotdeauna cu sau fără o pereche de mâini și o monedă. „Fierbeți” întotdeauna dacă întâlniți un alt Preot.
  • Ritualistul lui Neferset util în mâna de start cu o mână foarte bună: Wounded Tol'vir + Coin sau Clericul Northshire+ O pereche de mâini.
  • Un cerc de vindecare poate fi, de asemenea, lăsat împreună cu o mână foarte bună.
  • Iubitorii de sănătate - spirit divinși Power Word: Shield - util cu Clericul Northshireși Pereche de mâini dacă sunteți sigur că adversarul nu joacă eliminări de puncte finale sau tăceri
  • Lăsați cărți pe mulligan pentru a construi o curbă bună de mana. Este important să găsiți prima mișcare, apoi a doua, a treia și a patra. Planificarea celei de-a treia mișcări atunci când nu există început este adesea inutilă. Nu te lăsa dus de cap căutând combinații prea specifice și scumpe de cărți. Este mai sigur să cauți cea mai bună deschidere a petrecerii: prima picătură + Pereche de mâini.

: Clericul Northshire, Psychopomp , Marele Preot Amet, Tol'vir rănit. Mână bună - Pereche de mâini, Cercul vindecării, vânătăi răniți.

: Clericul Northshire, Marele Preot Amet, Tol'vir rănit, Gardianul Luminii . Mâna bună - Cuvânt de putere: Scut, Cercul vindecării, Perechea de mâini, Piromantul furios, Psychopomp.

: Clericul Northshire, Marele Preot Amet, Tol'vir rănit, Psychopomp . Cu o mână bună - Pereche de mâini, Power Word: Shield, Guardian of the Light.

: Clericul Northshire, Marele Preot Amet, Tol'vir rănit, Gardianul luminii , Psychopomp . Mâna bună - Cercul vindecării , Cuvânt de putere: Scut , foc interior, Pereche de mâini .

: Clericul Northshire, Marele Preot Amet, Tol'vir rănit, Acolitul durerii , Psychopomp , Perechea de mâini . Mâna bună - Cercul vindecării, Cuvântul Putere: Scut, Bruiser rănit.

: Clericul Northshire, Marele Preot Amet, Tol'vir rănit, Pereche de mâini , Gardianul luminii . Mâna bună - Cercul vindecării , Cuvânt de putere: Scut , Piromantul furios, Psychopomp , Pereche de mâini .

: Clericul Northshire, Marele Preot Amet, Tol'vir rănit, Gardianul luminii , Vătămaș rănit, Pereche de mâini . Cu o mână bună - Psychopomp, Power Word: Shield.

: Clericul Northshire, Marele Preot Amet, Tol'vir rănit, Gardienul Luminii, Perechea de mâini . Cu o mână bună - Cuvânt de putere: scut.

: Clericul Northshire, Marele Preot Amet, Tol'vir rănit, Gardienul luminii, Psychopomp, Perechea de mâini. Mâna bună - Cercul vindecării, Cuvântul Putere: Scut.

Esența arhetipului

Combo Priest este un arhetip de tempo cu o curbă de mana ieftină. Cele mai scumpe cărți din construcție costă 4 mana, dar arhetipul poate fi numit cu greu un pachet agro. Adesea, Preotul chiar câștigă deja pentru 2-3 mutări, dacă are noroc cu cărțile, dar pachetul poate juca în jocuri prelungite.

Dacă Combo Priest este agresiv, el este agresiv într-un mod special. Nu există arme, daune prin explozie sau liniuțe în punte. Preotul pune toate amenințările pe masă și se așteaptă ca acestea să supraviețuiască rândului adversarului. Apoi, beneficiile, efectele de vindecare și altele intră în joc. Combo Priest nu pare un pachet agresiv necinstit și necugetat, pentru că inamicul are întotdeauna posibilitatea de a răspunde oricărei cărți Anduin. Un alt lucru este că Preotul acumulează avantajul prea repede și adesea prinde adversarul în absența răspunsurilor - mai ales în primele etape ale jocului.

Combo Priest joacă doar de la masă. Dacă o pierde, nu va avea nicio șansă să câștige. Chiar dacă adversarul are 1 sănătate, nu există nicio modalitate de a face Priest letal fără o amenințare pe tablă. Controlul terenului de joc este doar pentru arhetip. Nu te poți baza doar pe tranzacții sau doar pe agresiune oarbă pentru că riști să pierzi masa și, prin urmare, să pierzi orice speranță de a câștiga.

Combo Priest este numit așa deoarece folosește combinația clasică de pasionați de sănătate și foc interior sau Revoluție. Cu ajutorul lui, Preotul ucide adesea adversarul, dar este o greșeală să crezi că acesta este singurul rol al combinației. De multe ori foc interiorȘi spirit divin trebuie să joci în tempo pentru a lupta pentru masă sau chiar pentru a slăbi amenințările adversarului.

O altă caracteristică a arhetipului este prezența unui număr mare de metode de vindecare: puterea eroului, Ripples of Light, Circle of Healing. Ritualistul lui Neferset. Toate aceste efecte sunt utile în primul rând atunci când Preotul conduce și joacă primul număr: vindecarea ajută la realizarea de schimburi profitabile, buff creaturi, trage cărți.

Preotul se pricepe la alegerea unui pachet. El face adesea acest lucru în mod agresiv, încercând să-și depășească adversarul prin cantitatea de resurse pe care o are în mână. Pentru a obține cu adevărat multe cărți, Preotul folosește combinații cu Clericul NorthshireȘi Vindecare peste tot sau Ripples of Light. De asemenea, sunt bune pachetele de Acolit al durerii, pasionații de sănătate și Piromantul furios.

Combo Priest joacă doar de la masă, iar fără masă este greu să te întorci la joc, dar totuși posibil. Principala modalitate de a lua inițiativa este Piromantul furios combinate cu vrăji și afecțiuni ieftine. În primul rând, aceste ligamente ajută în luptele agresive.

Dacă Preotul rămâne în urmă în lupte lente, de multe ori singura lui speranță este să pună o amenințare mare pe tablă, să o îmbunătățească cu tot ce are și să spere că adversarul nu poate elimina această creatură cu eliminări sau amenințările sale de pe masă.

Modul de joc al Combo Priest te pune constant în fața a tone de oportunități și potențial mișcări bune. Găsirea celor mai buni dintre ei este cea mai dificilă sarcină. În continuare, veți citi despre acțiunile tipice din etapele incipiente, mijlocie și târzie ale jocului.

Începutul jocului (1-3 ture)

Cel mai bun început pentru Preot este să pună prima picătură la prima tură și să-l îmbunătățească cu Pereche de mâini în al doilea rând. Ca prima picătură poate acționa Clericul Northshireși Gardianul Luminii, și cu Moneda - tol'virul rănit în mod ideal, dar vor face Piromantul furios, Și Ritualistul lui Neferset, dacă le poți îmbunătăți cu Pereche de mâini în al doilea rând.

Dacă poți alege între diferite creaturi în primul tău turn, favorizează-o pe cea care are mai multe șanse să supraviețuiască rândului adversarului tău. Dacă mergi primul Clericul Northshire practic invulnerabil în majoritatea confruntărilor, puțin mai slab decât Guardian of the Light. Dacă treci pe locul al doilea și adversarul își pune a doua drop, alege un servitor care nu va muri în urma atacului sau măcar schimbă 1 la 1.

La următoarea tură, în mod ideal, dă Pereche de mâini. Există, de asemenea, un analog de la alte carduri - Power Word: Shield + foc interior este, de asemenea, o mișcare bună. Puteți chiar să vă referiți la Spirit divin, dacă acest beneficiu împiedică creatura să moară. A-l menține în viață și a nu înlocui mișcările cheie este extrem de important.

Dacă nu există beneficii, plasați o a doua amenințare sau, ca ultimă soluție, jucați o putere de erou. Dar dacă poți restabili sănătatea unei creaturi cu Ritualistul lui Neferset, preferă-l întotdeauna puterii tale eroului.

Încercați să faceți astfel încât inamicul să nu poată curăța jumătatea ta de masă cu propria sa și cu ajutorul cheilor de eliminare disponibile pentru clasa sa. Trebuie să știi despre ei dacă intenționezi să joci Combo Priest.

Deși într-o confruntare cu Control Warrior trebuie să salvați părți din combinație, în această situație trebuie să jucați cât mai tempo și mai agresiv posibil. Da-i Lightwarden Power Word: Shield și apoi foc interiorși mergi față în față. 4/4 amenințare Warrior va elimina doar cu un schimb Eternium RoverȘi Lovitură puternică de scut, ceea ce este de necrezut.

O altă mișcare este să faci schimb și să pariezi Ritualistul lui Neferset sau să dai putere eroului nu este atât de bun pentru că vei fi vulnerabil la același lucru Shield Bash, dar pe lângă Warpath. Plus la tot Ritualistul lui Neferset- o țintă proastă pentru Psychopomp.

La mijlocul jocului (4-7 mutări)

Până la a patra tură, Preotul poate face o mișcare nebunește de puternică cu Psychopomp sau Marele Preot Amet.

Psychopomp este deosebit de puternic dacă l-ați configurat mai devreme, aruncând doar Wounded Bruiser sau Wounded Tol'vir. Puteți, de asemenea, să sperați că Psychopomp îi va învia.

Marele Preot Amet- o carte nebun de puternică, care este dificil de jucat corect. Adesea, să-l puneți la mișcarea 4 în tempo este o idee bună. De exemplu, dacă adversarul a dat o mulțime de eliminări înainte sau masa este goală sau nu există nicio altă mutare bună. De obicei Marele Preot Amet, care nu este ucis imediat, câștigă automat. După aceea, puteți juca orice avantaj asupra lui și puteți pune orice amenințare.

Dacă totul este bine și conduci, până la etapele mijlocii ale jocului te poți gândi deja la sfârșitul jocului: ameliorează sănătatea amenințărilor la valorile dorite pentru a le oferi o lovitură de stat în viitor sau foc interior. De asemenea, puteți ucide inamicul cu câteva creaturi medii sub Mâini duble sau Grunts răniți.

În etapele de mijloc, va trebui să decideți cât de curând plănuiți să terminați jocul. Dacă sunt disponibile mișcări puternice cu Clericul NorthshireȘi Vindecare peste tot, puteți planifica să intrați în jocul târziu: vor fi suficiente resurse pentru presiune. Dacă mâna este deja uscată și goală, planificați atacul final - chiar dacă este un risc.

Dacă situația este dificilă, contați pe mișcări cu Piromant furiosși dacă nu sunt disponibile: temporizați orice amenințare majoră și oferiți-i cât mai multă sănătate. Asumă-ți riscul și așteaptă-te ca adversarul tău să nu răspundă la o astfel de amenințare, chiar dacă poate exista un fel de eliminare în mână.

Etape ulterioare ale jocului (după rândul 8)

Combo Priest poate fi confortabil în etapele ulterioare dacă există multe resurse în mână. Pune presiune sistematic asupra adversarului tău, învingând eliminările și nu expunând prea mult. Scurgeți-i mâna, încercați să prindeți inamicul în absența cărților-cheie.

Dacă ai ales pachetul prea agresiv, la rândul 8-10 s-ar putea să nu fii deja fără cărți. Nu vă fie frică de supratragere: aproape toate cărțile din pachet îndeplinesc o funcție similară, așa că pierderea câtorva nu este o problemă prea serioasă. Dar nu te sinucizi cu daune de oboseală - este ușor să exagerezi.

Dacă există puține resurse la îndemână, intră cu încredere în ofensiva finală: creează o amenințare uriașă sau mai multe în calculul că inamicul nu are o cheie îndepărtată. Până la etapele târzii ale jocului, ar trebui să-i epuizezi în mod semnificativ mâna și să scoți deja un număr suficient de răspunsuri și nu ar trebui să-ți fie frică de „punerile de top” în aproape toate situațiile.

Dacă jucați în jurul AoE, este util să păstrați Marele Preot Ametîmpreună cu alte câteva creaturi. Vor umple perfect masa după ce adversarul dă Brawl, Twisting Nether Cu Zephrys cel Mare sau o altă eliminare finală. Marele Preot Amet Se asortează cel mai bine cu Psychopomp și Gardianul Luminii.

Multe pachete mai lente sunt mai puternice decât Combo Priest în jocul târziu, așa că la un moment dat trebuie să-ți asumi riscuri și să devii agresiv. De obicei, acest moment vine înaintea etapelor ulterioare, dar cu siguranță se va întâmpla în jocul târziu.

Până la rândul 10, mulți adversari pot cauza o mulțime de probleme Preotului Combo. Războinicii vor avea distrugătoare Omega și benzi transportoare Omega, vânătorul va avea Zul'jin, magul va avea Puzzle-ul lui Yogg-Saronși Kalecgos. Toate acestea sunt cărți prea puternice cărora cu greu le poți face față. Pentru a evita să te întâlnești cu ei, plănuiește să închei jocul la rândul 8-9, sau speră că toate cele de mai sus nu ajung în mâna adversarului tău, dar acesta nu este un plan sigur.

Cunoașterea situațiilor tipice este utilă și necesară, dar Hearthstone este imprevizibil și complex, așa că nimeni nu poate descrie totul. În această secțiune, veți citi regulile generale și liniile directoare pentru complexitățile jocului Combo Priest. Ele te vor ajuta să iei deciziile corecte în orice situație, indiferent de adversar, mișcare și alte condiții.

Află ce joacă adversarul tău

Acest sfat se aplică oricărei punți de pe scară, dar Combo Priest în special. Tempo Rogue sau Control Mage își permit adesea să-și joace jocul fără a acorda prea multă atenție acțiunilor adversarului. Cu Combo Priest, lucrurile stau complet diferit: interacțiunea cu cărțile jucate și potențiale ale adversarului este doar pentru arhetip.

Când alegeți un Combo Priest, aruncați o privire atentă la cele mai recente meta-rapoarte: ce arhetipuri joacă, ce cărți tehnice și eliminări sunt în versiunile lor. În primul rând, vă interesează efectele de tăcere, curățările în masă și eliminările finale precum Hex sau Polymorph. De asemenea, este util să știi cât de multă daune poate provoca un adversar de la o masă goală sau cu buff-ul de amenințare.

Faceți mișcări care sunt incomode pentru adversarul dvs

Cunoașterea tuturor informațiilor de mai sus este esențială, deoarece întregul joc al Combo Priest se bazează pe regula: faceți mișcări la care inamicul nu poate găsi un răspuns. Dacă astfel de mișcări sunt imposibile, faceți mișcarea la care adversarul are cele mai puține șanse să răspundă.

Acest lucru este deosebit de important pentru Combo Priest, deoarece toate cele 30 de cărți din pachet costă 0-4 mana, așa că puteți juca orice la ture 3-4 și este greu să decideți ce să jucați.

Nu sunt sigur ce prima picătură să puneți - gândiți-vă ce adversar este mai puțin probabil să ucidă. Indiferent dacă să vindeci o creatură, să dai un buff sau să pui unul nou, gândește-te la ce intenționează să facă inamicul la rândul său, care sunt cele mai bune opțiuni. Învinge-i, încearcă să te asiguri că cea mai bună mișcare a adversarului tău nu te pedepsește.

Exemple:

- Cel mai bun războinic de control al patrulea mișcare - mumie neliniştită. Este aproape sigur în mâna adversarului dacă acesta a jucat anterior strigătorul orăşenesc. - Încearcă să pui o masă cu care mumie neliniştită nu o va face.

- Cea mai bună a șasea mutare a lui Reno Maga - Relicist Reno. Încercați să puneți pe masă în total mai mult de 10 unități sanitare.

- Cea mai bună mișcare a patra a Magului este Transformarea. Încercați să puneți două creaturi pe masă pentru a suferi mai puțin din cauza acestei îndepărtari.

Joc de încredere și riscuri

Este important să știi ce poate face un adversar cu o mână perfectă. Dar este greșit să învingi toate cărțile din pachetul adversarului tău: el nu va avea 30 de cărți în mână și aproape sigur nu va avea toate răspunsurile la niciuna dintre acțiunile tale, deși uneori se întâmplă.

Logica aici este simplă: nu-l vei învinge niciodată pe Control Warrior cu o mână perfectă, nu-l vei depăși niciodată pe Reno Hunter care l-a găsit Zephrys cel Mare, capcană de îngheț, împușcat de moarte, Trap Stove , iar mai târziu Zul'jin și Maestrul șopârlă Brann.

Este important să găsești un echilibru: trebuie să învingi cele mai probabile mișcări ale adversarului, dar nu rare și nu ideale. Adesea, mai multe cărți îndeplinesc o funcție similară. De exemplu, o creatură 20/20 Hunter poate fi eliminată de la masă nu de o singură carte din pachet, ci de mai multe - acestea sunt enumerate mai sus. Dacă nu ați văzut nimic din toate acestea și ați plasat o amenințare majoră per joc, este aproape sigur că Rexxar va avea un fel de răspuns la o amenințare 20/20, așa că nu merită să puneți imediat toate avantajele primei ținte. .

Diferența dintre jocul sigur și riscant este în situația de joc. Cu cât este mai bine pentru tine, cu atât este mai fiabil să joci. De exemplu, jucați o combinație de Zephrys the Great + Brawl la rândul 7 dacă există multe amenințări pe masă. Lăsați o cale de a umple masa mai târziu în mână pentru a juca în siguranță.

Cu cât situația este mai gravă, cu atât trebuie să-ți asumi mai multe riscuri. În cele mai rele cazuri, Priest pune o mare amenințare pe tablă, o îmbunătățește cu tot ce are și speră ca adversarul să nu găsească nicio îndepărtare și să lase creatura pe tablă, apoi încheiați jocul.

Limita dintre situațiile bune și rele, jocul riscant și sigur este neclară și individuală pentru fiecare utilizator. Experiența de joc este importantă: doar cei mai experimentați jucători pot determina momentele potrivite, când este corect să-ți asumi riscuri și când să joci fiabil. În mod ideal, nimeni nu poate face asta, dar toată lumea ar trebui să se străduiască.

Meciul cu Tempo Rogue a continuat și, evident, nu a mers conform planului. Ultimul atac este să plasați un Servitor al durerii și să îi oferiți toate buff-urile posibile în aceeași tură, în speranța că Rogue va ignora această amenințare sau va fi forțat să schimbe mai multe surse de atac cu acesta, oferindu-vă cărți noi. Există un al doilea Sap în mână sau punte, dar nu mai este posibil să câștigi înapoi din această înlăturare într-o situație atât de dificilă.

Dacă Rogue nu face nimic în privința amenințării 3/14, puteți încheia jocul cu o a doua pereche de mâini și „top deck” foc interior- șansa acestui lucru este de 13,3%, ceea ce este bun într-o situație atât de dificilă.

Drept urmare, Orange a decis să nu-și asume riscuri și a făcut schimb cu Slujitorul Durerii, crezând că cartea stângă în mâna Preotului, pe care nu o jucase de multe mișcări, foc interior sau Revoluție.

Citiți mâna adversarului

Atunci când alegeți între jocul riscant și sigur, trebuie să vă bazați nu numai pe situația generală de joc și pe cunoașterea cărților adversarului, ci și pe citirea mâinii acestuia. Ce cărți pot fi acolo și care sunt sigur.

Deoarece Preotul joacă primul număr aproape întotdeauna, el forțează adesea adversarul să răspundă cumva la masă. Gândiți-vă la răspunsurile ideale ale adversarului. De exemplu, dacă există mai multe amenințări mari și periculoase pe masă, cel mai probabil Războinicul va dori să dea Brawl. Dacă a avut un moment perfect pentru a juca această carte, dar nu a dăruit-o, atunci nu există nicio ceartă în mână și nu poți juca în jurul ei. Da, Războinicul o poate „topdeck”, dar șansa nu este atât de mare, vă puteți asuma acest risc.

Citirea mâinii unui adversar este un alt element complicat al jocului la care unitățile sunt bune. Dar este esențial pentru Combo Priest, un arhetip care interacționează ca nimeni altul cu cărțile adversarului.

Cum să joci Marele Preot Amet

Marele Preot Amet- una dintre cele mai bune, dacă nu cea mai bună carte din pachet. Dacă ai pus acest minion pe tablă, este aproape întotdeauna corect să-i dai toate beneficiile de sănătate, chiar dacă joci cel mai lent meci. După beneficii, joacă creaturile disponibile din mâna ta. Nu este niciodată o rușine să renunți la un Cerc de Vindecare și la alte efecte vindecătoare dacă acestea cresc sănătatea acestei creaturi și a tuturor celor expuși în continuare.

Vă rugăm să rețineți că efectul Marele Preot Amet se declanșează înaintea strigătului de război al creaturii. Daca pui langa ei Ritualistul lui Neferset, această a doua picătură va primi sănătate Marele Preot Ametînainte de a-și restabili sănătatea. Și dacă u Marele Preot Amet La 4 sau mai puțină sănătate, Wounded Bruiser și Wounded Tol'vir se vor sinucide cu strigăte de război.

În general, creaturile auto-vătămatoare nu se joacă bine cu Marele Preot Amet. Cele mai bune sinergii sunt Psychopomp și Guardian of Light. Cu siguranță o mulțime de cărți vor putea obține Servitorul durerii și Clericul Northshire sub iubitori puternici de sănătate.

Când să pariezi Marele Preot Amet- o întrebare dificilă. Combo-urile din etapele ulterioare cu el sunt nebune și puternice, dar adesea nu trebuie să le așteptați, dar Marele Preot Amet poate fi jucat în tempo pentru 3-4 mutări. Mai târziu este mai bine să-l combinați cu niște iubitori și creaturi.

Pariu Marele Preot Amet tempo dacă:

- Nu există altă mișcare acceptabilă în mână

- Adversarul nu poate răspunde la 2/7 creaturi în niciun fel

- Există puține șanse ca adversarul să răspundă la o creatură 2/7, deoarece a dat eliminări altor amenințări mai devreme și acum are puține resurse în mână

- Există șansa ca adversarul să răspundă la amenințarea 2/7, dar totul este rău și trebuie să vă asumați riscuri

Nu juca tempo Marele Preot Amet posibil dacă:

Plănuiți să o combinați cu Spirit divinși orice creatură, iar adversarul nu va face față niciodată unei astfel de mese

- Există mișcări mai bune sau la fel ca forță

- Ți-e frică de AoE suprem și Marele Preot Amet va servi drept o modalitate bună de a pune din nou pe masă cele mai periculoase amenințări

Cimitirul Creaturii

Psychopomp lucrează cu creaturi care au murit pe jumătatea ta de masă - altfel sunt numite cimitirul creaturilor. Clientul jocului nu afișează ceea ce a murit pe jumătatea ta de masă, așa că trebuie să-l reții sau să instalezi un plugin suplimentar „Graveyard” la DeckTracker-ul instalat anterior.

Rețineți că o creatură trebuie să moară pe jumătatea ta de masă pentru a fi pusă în cimitir. Dacă este furat tehnician mental, Dark Madness , transforma Hex , Polymorph , pune Sap înapoi în mână etc., creatura nu va fi pusă în cimitir.

A ști ce va da Psychopomp este întotdeauna important, și mai ales în primele etape ale jocului, în timp ce sunt puține creaturi în cimitir și Psychopomp poate fi controlat. Cele mai bune ținte de înviere sunt Wounded Bruiser, Wounded Tol'vir, Marele Preot Amet. Adesea - Slujitorul durerii, Clericul Northshire.

Omorâm inamicul cu Gardianul Luminii

Guardian of the Light nu este întotdeauna grozav ca primă picătură, mai ales dacă nu aveți Pereche de mâini sau Power Word: Shield în mână, dar puterea acestei creaturi nu scade în etapele ulterioare.

Guardian of the Light este deosebit de puternică dacă îi poți oferi multă sănătate cu bonusuri punctuale sau Marele Preot Amet.

Circle of Healing și Ripples of Light pot îmbunătăți rapid atacul lui Guardian of Light foarte mult, așa că această primă picătură poate fi un final excelent în orice confruntare.

Ce să faci cu efectele de tăcere

Tăcere și dispersie de masă uneori util pe cont propriu dacă adversarul joacă o mulțime de afecțiuni, zdrăngănii mortale sau batjocuri. În aceste cazuri, efectele de tăcere ajută la pornirea OTK-ului sau la creșterea semnificativă a tempo-ului. Nu ar trebui să existe probleme speciale cu utilizarea lor.

Este mai dificil de stabilit când dispersie de masă trebuie să-l dai la ritmul de a sparge puntea sau de a slăbi ușor amenințarea inamicului. Acest lucru se face de obicei dacă există puține cărți în mână, nu există nicio altă mișcare bună sau există deja suficiente amenințări pe tablă încât așteptați un AoE sau câștig.

De multe ori, tăcerea trebuie jucată împreună Piromant furios pentru a curăța tabla adversarului. În cazuri rare, poate fi folosit pentru a dezactiva debuff-urile adversarului: Egalitate , Submission , Efecte de înghețare.

Cum să gestionezi corect pasionații

O pereche de mâini și cuvânt de putere: Shield poate fi jucat aproape întotdeauna pentru tempo sau presiune suplimentară. Nu este nevoie să-ți pară rău pentru aceste cărți, deoarece potențialul lor variază ușor în funcție de obiectivul și stadiul jocului.

Mult mai greu cu Spirit divin, foc interiorși Revoluția. Aceste vrăji vor face tot posibilul ca finishers sau împreună cu Marele Preot Amet.

De obicei, beneficiile sunt păstrate pentru a pune capăt petrecerii în cazurile în care adversarul are o mulțime de efecte de eliminare bazate pe puncte și de tăcere care ignoră avantajele. Dacă ești sigur că pachetul adversarului tău nu joacă aceste eliminări, nu le are în mână sau ești dispus să-ți asumi riscul, folosește buff-uri mai devreme, chiar dacă nu încheie jocul.

În confruntarea cu tempo, situații de genul acesta se întâmplă foarte des: nu scutiți deloc avantajele, oferiți-le chiar și pentru a obține un mic avantaj de tempo.

foc interior iar Coup poate fi jucat și pentru a slăbi țintele inamice. Simțiți-vă liber să faceți acest lucru dacă aveți o altă copie a acestor vrăji în mână. Flip funcționează bine și cu Furious Pyromancer: activează procedura AoE și permite Piromant furios dă AoE de trei ori înainte de a muri.

Ce să faci cu efectele vindecătoare

Hero Power, Circle of Healing și Ripples of Light sunt cărți puternice, cu o gamă largă de funcții. Este aproape întotdeauna corect să combinați aceste cărți cu Clericul Northshire, Gardianul Luminii sau Piromant furios. Dar au și alte utilizări.

Dacă nu ai aceste combo-uri super-putere în mână, este în regulă să vindeci unui Bruiser rănit, Tol'vir rănit sau alte ținte mari, dar deteriorate. Acest lucru vă va oferi un avantaj de tempo, care este util în special împotriva agro-ului. Este aproape întotdeauna important să tratați răniții Marele Preot Amet.

Poziționarea creaturilor pe masă

Departe de cel mai important element al gameplay-ului. Mai ales când te gândești la masa altor preocupări mai importante ale Preotului Combo. Mai mult decât atât, Preotul Combo nu are adesea 3 sau mai multe creaturi pe masă. Totuși, poziționarea creaturilor este importantă și poate afecta rezultatul jocului, așa că nu uita de asta.

Singura hartă care afectează poziționarea este Ritualistul lui Neferset. Pune împreună două ținte deteriorate sau acele amenințări care vor primi daune mai întâi. De obicei, acestea sunt cele mai importante și periculoase creaturi, de exemplu, Marele Preot Ametși Gardianul Luminii.

Potrivire cu Controlul războiniculuiconsiderat dificil, dar nu este atât de lipsit de speranță. Preotul poate obține un avantaj serios de la început: la turele 1-3, Garrosh nu are deloc mijloace eficiente de a lupta cu tabla, așa că poți face tempo și mișcări puternice, poți implementa buff-uri și daune inamicului. Este important să doborâți armura Războinicului, astfel încât acesta să nu-și dea seama Shield Slam.

Până la rândul 4, pune mai mult de 6 sănătate pe masă de învins O mumie neliniştită. Nu vă fie teamă să puneți tempo-ul Marele Preot Amet, dar încercați să eliminați alte amenințări din tabel care ar ajuta mumie neliniştită comerț cu o creatură 2/7.

Până la rândul 5, învingeți mai întâi Zilliax și Explosivebot. Cearta nu este atât de înfricoșătoare dacă există 1-3 creaturi medii sau mari pe masă cu un indicator ridicat de sănătate. Încercați să salvați spirit divinȘi foc interior pentru a încheia jocul, caz în care Brawl va fi întotdeauna mai puțin înfricoșător dacă cel puțin o creatură mare supraviețuiește.

Furious Kara va fi o problemă, dar de multe ori nu este necesar să bateți cardul: Războinicii au doar o copie a acesteia și, uneori, deloc. Mai bine concentrați-vă pe a nu fi pedepsit Warpath și Brawl.

Jucați pachetul mai agresiv, veți avea nevoie de o mulțime de resurse pentru a epuiza eliminările Războinicii. De îndată ce Războinicul joacă Geniu nebun Boom sau ajunge la 10 mana, joaca deosebit de agresiv si riscant, aici nu iti mai permiti sa bati prea mult.

Pariați pe creaturi cu sănătate mare care nu vor fi lovite Distrugătorul OmegaȘi Shield Slam de la 5-7 Armură războinică. Orice amenințare majoră va fi o durere de cap pentru Războinic. Nu uitați să învingeți Super Collider cu o poziționare corectă. De obicei, acest lucru nu este atât de ușor, deoarece amenințările lui Priest au mai multă sănătate decât atacurile.

Scurgeți resursele Războinicului, prindeți-l în absența Brawl și Furious Punishment în primul rând. De îndată ce îți dai seama că aceste instrumente nu sunt în mâna adversarului tău, treci la ofensivă fără să te temi de „top deck”.

Salvați o tăcere sau un ritualist de la Neferset este o mișcare bună sub 2/5 Marele Preot Amet dar nu optim. Au rămas puține resurse în mână și nu există nicio egalitate, așa că trebuie să joci mai lacom și să câștigi. Restabiliți-vă sănătatea Marele Preot Ametși dă-i spirit divin. Singurul răspuns al Războinicii la o astfel de mișcare ar fi pedeapsa furioasă combinată cu supercolider, ceea ce este de necrezut. La rândul 6, poți juca altul spirit divinşi numai după Psychopomp.

Chiar dacă Războinicul ucide Marele Preot Amet Karoya este furioasă, poți conta pe învierea unui legendar 2/7 cu ajutorul Psychopomp - acesta este un scenariu puțin probabil, dar justificat într-o astfel de situație .

Potrivire cu Agro Warriorîn mare măsură hotărâtă în primele mișcări. Dacă puteți captura masa și faceți schimb profitabil cu amenințările inamicului - câștigați. Nu lăsați creaturi periculoase cu sănătate mai puțin decât deplină pe jumătatea lui de masă, preferați să faceți schimb. Oferă îmbunătățiri de sănătate amenințărilor de la 3-4 atacuri, dar nu mai puțin. În caz contrar, aproape toate amenințările Războinicii vor putea schimba profitabil fără a muri, iar acesta este cel mai rău scenariu dintr-un duel. Dacă situația este îngrozitoare, pariază pe Tol'vir rănit sub vindecare și pe toate afecțiunile disponibile. Chiar și un mare provocator te va salva de orice atac al Războinicii: el poate face daune doar cu creaturi și arme.

Renault Mag- poți juca Polymorph, mai ales dacă ai luat deja Legenda sau ești aproape de ea. În orice caz, aceasta este doar o copie a cardului din 30, așa că nu prea are rost să-l respecti și să te temi. Încearcă totuși să pui 2 amenințări pe tablă până la al 4-lea turn al Mage.

Mizați pe amenințări mari cu o cantitate mare de sănătate: ele sunt greu de tratat pentru Mage. Până la rândul 6, puneți suficiente statistici pe tablă pentru a supraviețui Relicvarul Reno.

Mod realist de a bate devreme Zephrys cel Mare Nu. Până la rândul 7, ține cont de Brawl, până la rândul 10 - Twisting Nether. Tot cu 8-10 mutări Magu va fi disponibil Puzzle-ul lui Yogg-Saron, în mod ideal, terminați jocul înainte de acest punct, dar vă puteți asuma și riscul ca Magul să aibă ghinion pentru 10 vrăji.

Păstrați efectele Silence pentru a răspunde la Doomsayer în combinație cu efectele Freeze. De asemenea, vă puteți reduce la tăcere amenințarea înghețată dacă vă ajută să provocați daune letale. Dar nu uitați că toți pasionații vor dispărea din creatură.

Control Mage- periculos și cu Heralds of Doom, dar joacă Metamorphosis mai rar și cu siguranță nu joacă Zephrys cel MareȘi Relicvarul Reno ceea ce este benefic pentru tine. Pe de altă parte, eliminările și înghețarile clasice AoE vor deveni mai stabile, așa că trebuie să fie bătute mai des.

Combo Preot și-a primit momentul de glorie în Salvatorii lui Uldum, dar nu a durat mult. Rămâne să așteptăm nerful Perechea de mâini și să vedem ce se va întâmpla cu el în continuare. Între timp, aveți la dispoziție weekendul pentru a vă bucura de puntea la vârf.

Vă mulțumesc pentru atenție și mult succes.

Proiectat buba.

Canalul nostru în Telegram, alăturați-vă:

Eroul ghidului este Combo Priest. Arhetipul a fost puternic de la lansarea lui Saviors of Uldum, după nerfs, iar acum în patch-ul wild card. Combo Priest nu a primit niciun wild card utile, dar asta nu-l împiedică să fie unul dintre cele mai bune, dacă nu cele mai bune, pachete din joc.

În ultimul patch, Combo Priest are concurenți serioși: Preotul în interiorul clasei și în afara Evolv Shaman și Tempo Rogue - aceste trei nu sunt cele mai ușoare lupte pentru Combo Priest, dar în toate eroul articolului are decent. sanse cu performante bune. Majoritatea celorlalte confruntări populare nu îi dau prea multe probleme Combo Priest. Duelul cu Quest Shaman, cel mai popular pachet de pe scară, este deosebit de plăcut.

Îl numește pe Combo Priest distrugătorul meta săptămânii și cel mai bun pachet pentru a urca pe scară. Dar Preotul Combo are și alte avantaje. Jocurile nu durează mult, de multe ori adversarii renunță deja la 3-4 ture dacă Preotul găsește o curbă bună de mana. În plus, cele mai bune versiuni Combo Priest sunt ieftine: chiar și începătorii și cei care nu au jucat niciodată un Priest le pot asambla.

Combo Priest arată ca o punte ideală pentru scară, dar există o problemă serioasă - acesta este unul dintre cele mai complexe meta-arhetipuri. Chiar și la cele mai înalte poziții ale Legendei și turneelor, jucătorii fac adesea greșeli în manipularea Combo Priest, iar arhetipul nu le tolerează - chiar și micile „greșeli” duc adesea la înfrângere.

Ghidul vă va ajuta să stăpâniți mai bine Combo Priest: veți găsi cele mai bune versiuni în cel mai recent patch și veți învăța cum să vă construiți propria. Aflați totul despre jocul complex de mulligan și arhetip. De asemenea, vor fi analizate în detaliu și popularele meta-potriviri ale Salvatorilor lui Uldum din patch-ul Wild Cards.

Aceasta este o versiune actualizată a ghidului, relevantă pentru meta patch-ul wildcard și pentru sezonul clasat din octombrie. Mai jos este lista completă a modificărilor:

Secțiuni de ghid:

Vizualizarea conținutului este pe deplin posibilă numai prin abonament. Conectați-vă la contul dvs. sau abonați-vă dacă nu aveți unul.

Costul abonamentului de la 50 de ruble pe lună pentru o promoție. Mult mai ieftin decât o ceașcă obișnuită de cafea sau ceai la McDonald's.

Cum a reușit să devină a 13-a Legendă din lume cu pachetul său Priest. Potrivit lui, s-a dovedit a fi anormal de puternic și, în esență, dezvoltă ideea unui preot combo foarte lacom, care este capabil să facă față punților agro și midrange cu ajutorul Resurection.

„Datorită lăcomiei lor, de obicei meciurile pierdute împotriva handlock-ului și tâlharului sunt acum nu numai câștigate, dar, s-ar putea spune, preferate”, a menționat jucătorul. Publicăm o traducere a manualului său.

Captură de ecran pe punte

Dovada


Caracteristici unice

1.„Învierea” poate schimba cursul meciului- Această carte este incredibil de puternică în toate jocurile datorită combo-urilor suplimentare folosind Pyromancer/Aukenai Priestess/Cleric, precum și valoarea pentru jocul Brawler la începutul jocului sau pentru noroc în jocul târziu, sau ca servitor temporar pentru 2 mana.

2. 12 carduri într-un singur exemplar- motivul pentru care o astfel de punte nu a fost creată până acum.

3. Troggsor și Sneeds- nu există ținte potențiale pentru „Vânătorul cu experiență” și pachetul devine mai puternic odată cu numărul de mișcări.

4. Fiecare carte din pachet fie are o valoare mare, fie face parte dintr-un combo..

De ce este bun acest deck?

1. Pentru că ești un tip cool și crezi că un preot este cool.

2. Prag de învățare ridicat și plafon mare de calificare, dar în același timp, randamente incredibil de mari cu un joc bun.

3. O mulțime de oportunități pentru mișcări lungi și impresionante de piromane.

Selectarea cardului

„Învierea” x2: Descris în detaliu în propria sa subsecțiune.

Împotriva punților midrange

Răspunde consecvent la atacurile adversarului tău până când epuizează siguranța sau cărțile. Cărțile tale sunt mult mai valoroase decât cărțile de la grădina zoologică sau cărțile de druid, așa că cu cât ții mai mult, cu atât vei fi mai aproape de victorie.

Împotriva punților de control

Când joci împotriva unui Războinic, încearcă să-i tragi cu o preoteasă sau un Bruiser Auchenai.

Învierea îi va forța să joace cărți și mai clare, sau vei începe să le învingi în valoarea cărților. În al doilea caz, îi va fi mai greu să facă față celor mai mari creaturi ale tale.

Preotul de control standard și paladinul sunt lupte cu valoarea cărților. Trebuie să stoarceți mai mult din cărți decât din ele. Faceți tot posibilul pentru a menține avantajul cărților, deoarece de obicei trece de la un jucător la altul.

Împotriva altor punți

Frost Mage este adversarul preferat, cu excepția cazului în care cele mai formidabile cărți îi trec în mână una după alta. Încercați să construiți o tablă puternică sau să jucați totul la început și împingeți până când adversarul este distrus rapid. Dacă nu există nicio oportunitate pentru un astfel de joc - păstrează-ți toată vindecarea pentru răspunsul lui Alexstrasza, caz în care nu te vor putea ucide.

Împotriva unei blocări, va trebui să puneți multă presiune la începutul jocului și să vă echilibrați cu adevărat mișcările, bazându-vă pe Focul Sacru cu Preoteasa Auchenai și Naaru pentru daune suplimentare feței. Dacă este posibil, ar trebui să trageți cărțile de deschidere, deoarece în cazul unei mâini proaste, va deveni din ce în ce mai dificil să faceți față unui astfel de adversar până la sfârșitul jocului.

Nu renunța, nu ține cont de capacitatea lui de a juca Molten Giant, deoarece pachetul descris nu este conceput pentru control atunci când joci împotriva unui handlock, deoarece pur și simplu nu avem mijloacele de a distruge mai multe cărți cu mult sănătate. Încercați să nu trageți controlul mental asupra unei potențiale ținte pentru Master Hunter ori de câte ori este posibil.

Înlocuirea cărților de start

Schimbarea cărților înainte de primul turn este obișnuită pentru preoții cu acest stil de joc.

Singura excepție pentru înlocuire este „Învierea” - această carte, de regulă, aveți nevoie la începutul jocului. De exemplu, când joci împotriva unui războinic și a unui druid, aproape întotdeauna merită să părăsești Resurrection. În timp ce împotriva unui paladin, acest lucru nu este atât de important, deoarece în acest caz trebuie doar să ștergeți grupul inițial de cărți, după care puteți juca conform standardului. De obicei, este o idee bună să păstrați Resurrection și împotriva magilor, deși este destul de slab împotriva Freeze.

Dacă să păstrezi Resurrection depinde cu adevărat de restul cărților originale și dacă poți profita la maximum de această carte imediat, sau o păstrezi pentru o șansă mai bună.

FAQ

Pot înlocui XXX:

1. Voldjin - nr. Este esențial ca unul dintre puținele noastre instrumente de curățare și are un potențial serios de a schimba ritmul jocului pe care se bazează acest pachet. Dacă este necesară o înlocuire, atunci merită să o schimbați cu al doilea „Cuvântul întunericului: moartea”.

2. Troggzor - da. Aveți nevoie fie de Sneed, fie de Troggsor ca o carte bună non-țintă pentru Vânătorul Asezonat. L-aș înlocui cu Enemy 4000, pe care l-am testat și am avut un oarecare succes cu acest pachet. Chromaggus este o întindere pentru a apela o a doua rezervă, dar, în același timp, nu o înlocuire complet inutilă.

3. Sneed - poate. Totul este la fel ca în cazul lui Troggsor, dar Sneed este mai important.

Combo Priest a fost unul dintre puținele arhetipuri care a fost direct afectat de cel mai recent patch nerf. Inversarea costului Perechii de Mâini la (3) mana a distrus puterea Clericului Northshire, care a fost pusă pe tablă la tura 1 și îmbunătățită la Perechea de Mâini la tura 2. Bwonsamdi, loa de moarte a acționat ca un înlocuitor pentru o copie a Pereche de mâini din aceste pachete. Împreună cu alte câteva modificări însoțitoare ale arhetipului, acest lucru l-a menținut pe Priest în vârful meta.

Bwonsamdi, loa morții

Bwonsamdi, loa morții costă (7) mana și este un servitor 7/7 care trage creaturi din pachet pentru (1) mana până când mâna este plină. Acest lucru le permite preoților combinați să-și atragă de pe punte Clericii și Gardienii din Northshire.

Bwonsamdi este conceput pentru a-l ajuta pe Preot la mijlocul sau la sfârșitul jocului, precum și pentru a testa adversarul pentru amenințări. El vă poate scăpa pachetul de cărți de creatură suplimentare pentru a vă apropia de tragerea pieselor combo de care aveți nevoie. Cleric of the Northshire vă permite, de asemenea, să accelerați ciclul de cărți din pachet.

Deoarece Clericul Northshire este o țintă prioritară în acest pachet, inamicul îl va ucide cu prima ocazie. În acest caz, vei avea un dezavantaj în a trage cărți, deoarece este puțin probabil ca ambii clerici să meargă sincron într-un mod natural. Astfel, Bwonsamdi oferă extragere suplimentară de cărți. De asemenea, ca creatură 7/7, el poate deveni un element al unui combo folosind Inner Fire dacă adversarul îl lasă pe tablă.

Carduri auxiliare

Efectul lui Bwonsamdi necesită ca mai mulți (1) servitori de mana să fie în pachet. Înainte de nerf Pair of Hands, unele punți conțineau doar Clerici Northshire ca astfel de creaturi. Acum este necesar Guardian of the Light, iar jucătorii au adăugat un Merry Companion.

Cheerful Companion este o carte bună pentru a-și trage Bwonsamdi în jocul târziu. La etapa a 8-a viraj și mai departe, preoții vor dori să deseneze o creatură pentru a-și îmbunătăți combo-ul de Foc interior. Un însoțitor vesel îi oferă creaturii 2 puncte de sănătate suplimentare. Acest efect vă permite să vă maximizați valoarea Spiritului Divin înainte de a arunca Focul Interior sau Răsturnarea.

Aceste cărți au înlocuit Ripples of Light și 1 copie a Acolyte of Pain în pachet. Acolitul durerii este un înlocuitor excelent, deoarece Bwonsamdi îi compensează efectul.

Adversari potriviți pentru ca Bwonsamdi să intre în joc

Bwonsamdi este un cartonaș foarte important în meciurile cu ritm mediu.

Împotriva punților agresive, jocul este de obicei decis înainte de turnul 7, chiar dacă meciul nu s-a încheiat încă din punct de vedere tehnic. De obicei, pachetele de control pot contracara Bwonsamdi și urmările.

Punctele Quest Druid care se ocupă de ținte unice sunt candidați grozavi pentru Bwonsamdi la tura 7, dacă reușesc să supraviețuiască împotriva puternicului preot combo de la începutul jocului. Într-un meci de oglindă combo-preoți, se poate desfășura o bătălie reală, în care ambii jucători fac un ciclu complet, sau deloc. Un Bwonsamdi poate fi suficient pentru a scoate adversarul din joc.

În orice meci, această carte este nedorită în timpul etapei mulligan. Veți dori să luați această carte atunci când nu sunt suficiente alte cărți. Ar fi bine dacă la începutul jocului nu ai timp să-ți tragi toți servitorii pentru (1) mana. Deck-ul nu este potrivit pentru maximizarea valorii lui Bwonsamdi, având în vedere că conține doar 6 creaturi pentru (1) mana.

Bwonsamdi, loa morții a fost o adăugare binevenită la arhetipul preot combo, deoarece Pair of Hands a încetat să mai dea un ritm nebunesc. Campionul mondial Casper Notto (Hunterace) a demonstrat de fapt validitatea acestei includeri, demonstrându-și puterea în turneul Hearthstone Grandmasters și afirmând că acest pachet este în prezent cel mai bun pachet de jucat.

Cod puntea:

AAECAa0GBqUJ+wzl9wLQ/gKnhwOppQMM+ALLBPYH1QjRCtIK8gz3DK+lA9KlA/2nA4SoAwA=

Eroul ghidului este Combo Priest. Arhetipul a fost puternic de la lansarea lui Saviors of Uldum, după nerfs, iar acum în patch-ul wild card. Combo Priest nu a primit niciun wild card utile, dar asta nu-l împiedică să fie unul dintre cele mai bune, dacă nu cele mai bune, pachete din joc.

În ultimul patch, Combo Priest are concurenți serioși: Preotul în interiorul clasei și în afara Evolv Shaman și Tempo Rogue - aceste trei nu sunt cele mai ușoare lupte pentru Combo Priest, dar în toate eroul articolului are decent. sanse cu performante bune. Majoritatea celorlalte confruntări populare nu îi dau prea multe probleme Combo Priest. Duelul cu Quest Shaman, cel mai popular pachet de pe scară, este deosebit de plăcut.

Îl numește pe Combo Priest distrugătorul meta săptămânii și cel mai bun pachet pentru a urca pe scară. Dar Preotul Combo are și alte avantaje. Jocurile nu durează mult, de multe ori adversarii renunță deja la 3-4 ture dacă Preotul găsește o curbă bună de mana. În plus, cele mai bune versiuni Combo Priest sunt ieftine: chiar și începătorii și cei care nu au jucat niciodată un Priest le pot asambla.

Combo Priest arată ca o punte ideală pentru scară, dar există o problemă serioasă - acesta este unul dintre cele mai complexe meta-arhetipuri. Chiar și la cele mai înalte poziții ale Legendei și turneelor, jucătorii fac adesea greșeli în manipularea Combo Priest, iar arhetipul nu le tolerează - chiar și micile „greșeli” duc adesea la înfrângere.

Ghidul vă va ajuta să stăpâniți mai bine Combo Priest: veți găsi cele mai bune versiuni în cel mai recent patch și veți învăța cum să vă construiți propria. Aflați totul despre jocul complex de mulligan și arhetip. De asemenea, vor fi analizate în detaliu și popularele meta-potriviri ale Salvatorilor lui Uldum din patch-ul Wild Cards.

Aceasta este o versiune actualizată a ghidului, relevantă pentru meta patch-ul wildcard și pentru sezonul clasat din octombrie. Mai jos este lista completă a modificărilor:

Secțiuni de ghid:

Vizualizarea conținutului este pe deplin posibilă numai prin abonament. Conectați-vă la contul dvs. sau abonați-vă dacă nu aveți unul.

Costul abonamentului de la 50 de ruble pe lună pentru o promoție. Mult mai ieftin decât o ceașcă obișnuită de cafea sau ceai la McDonald's.



Articole similare