Jocuri didactice pentru Ziua Sănătății. Joc didactic „Umple borcanul cu vitamine.” Jocul didactic „Cine îl va colecta cel mai repede?”
Jocurile didactice sunt un tip de activități educative organizate sub formă de jocuri educative care implementează o serie de principii ale jocului, ale învățării active și se disting prin prezența unor reguli, o structură fixă a activităților de joc și un sistem de evaluare. Jocurile didactice au fost create special de profesori pentru a-i învăța pe copii. Aceasta este una dintre metodele de învățare activă pentru preșcolari și elevii de școală elementară și nu este o coincidență. Un copil nu va sta și nu va asculta o prelegere sau un raport plictisitor; nu își va aminti nimic, pentru că nu este interesat de asta. Copilului îi place să se joace. Prin urmare, pedagogia a îmbinat afacerile cu plăcerea; prin jocuri didactice, copilul învață fără să știe. El este interesat. Iși amintește. Pe site-ul 7guru oferim pe site-ul 7guru multe jocuri educaționale pe teme complet diferite educatorilor și profesorilor de școală primară, precum și părinților.
Indexul cardului
jocuri didactice
pentru grupul mijlociu
Joc didactic „Găsește greșeala”
Obiective: dezvolta atentia auditiva.
Progresul jocului : Profesorul arată o jucărie și numește o acțiune deliberat incorectă pe care se presupune că o efectuează acest animal. Copiii trebuie să răspundă dacă acest lucru este corect sau nu și apoi să enumere acțiunile pe care acest animal le poate efectua efectiv. De exemplu: „Câinele citește. Poate un câine să citească? Copiii răspund: „Nu”. Ce poate face un câine? Lista copiilor. Apoi, alte animale sunt numite.
Joc didactic „Spune cuvântul”
Obiective: învață să pronunțe clar cuvintele polisilabice cu voce tare, dezvolta atentia auditiva.
Progresul jocului : Profesorul pronunță fraza, dar nu termină silaba în ultimul cuvânt. Copiii trebuie să completeze acest cuvânt.
Ra-ra-ra - jocul începe...
Ry-ry-ry - băiatul are o minge...
Ro-ro-ro - avem un nou...
Ru-ru-ru - continuăm jocul...
Re-re-re - există o casă pe...
Ri-ri-ri - este zapada pe crengi...
Ar-ar-ar - sinele nostru fierbe....
Ry-ry-ry - sunt o mulțime de copii în oraș...
Joc didactic „Se întâmplă sau nu”
Obiective: invata sa observi inconsecventa in judecati, dezvolta gândirea logică.
Progresul jocului: Profesorul explică regulile jocului:
Voi spune o poveste în care ar trebui să observi ceva ce nu se întâmplă.
„Vara, când soarele strălucea puternic, eu și băieții ne-am plimbat. Au făcut un om de zăpadă din zăpadă și au început să meargă cu sania.” "A venit primavara. Toate păsările au zburat spre tărâmuri mai calde. Ursul s-a urcat în bârlogul lui și a decis să doarmă toată primăvara...”
Jocul didactic „În ce perioadă a anului?”
Obiective: învață să coreleze descrierile naturii în poezie sau proză cu o anumită perioadă a anului; dezvoltarea atenției auditive și a gândirii rapide.
Progresul jocului : Copiii stau pe o bancă. Profesorul pune întrebarea „Când se întâmplă asta?” și citește un text sau ghicitoare despre diferite anotimpuri.
Jocul didactic „Unde pot face ce?”
Obiective: activarea în vorbire a verbelor folosite într-o anumită situație.
Progresul jocului : Profesorul pune întrebări, copiii le răspund.
Ce poți face în pădure? (Mers pe jos; culege fructe de pădure, ciuperci; vânătoare; ascultați cântând păsările; odihnă).
Ce poți face pe râu? Ce fac ei la spital?
Jocul didactic „Care, care, care?”
Obiective:
învață să selectezi definiții care corespund unui exemplu sau fenomen dat; activați cuvintele învățate anterior.
Progresul jocului : Profesorul numește un cuvânt, iar jucătorii numesc pe rând cât mai multe semne care corespund subiectului dat. veverita -rosu, agil, mare, mic, frumos.....
Palton - cald, iarna, nou, vechi …..
Mamă- amabil, afectuos, blând, iubit, drag...
Casa- lemn, piatra, nou, panou...
Obiective: învață să completezi propoziții cu un cuvânt cu sens opus, dezvolta atentia.
Progresul jocului : Profesorul începe o propoziție, iar copiii o termină, doar ei spun cuvinte cu sens invers.
Zaharul este dulce. si piper -... (amar).
Vara frunzele sunt verzi, iar toamna...(galben).
Drumul este lat, iar poteca... (îngustă).
Joc didactic „Aflați a cui este fișa”
Obiective: Învățați să recunoașteți o plantă după frunza (numiți o plantă după frunza și găsiți-o în natură), dezvolta atentia.
Progresul jocului : În timp ce mergeți, adunați frunzele căzute din copaci și tufișuri. Arată-le copiilor, cere-le să afle din ce copac este și să găsească asemănări cu frunzele necăzute.
Joc didactic „Ghici ce fel de plantă”
Obiective:
învață să descrii un obiect și să-l recunoști prin descriere,
dezvolta memoria si atentia.
Progresul jocului: Profesorul invită un copil să descrie planta sau să facă o ghicitoare despre ea. Ceilalți copii trebuie să ghicească ce fel de plantă este.
Jocul didactic „Cine sunt eu?”
Obiective: Învață să numești o plantă, dezvolta memoria si atentia.
Progresul jocului : Profesorul arată rapid către plantă. Prima persoană care numește planta și forma ei (copac, arbust, plantă erbacee) primește un chip.
Jocul didactic „Cine are cine”
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre animale, dezvoltă atenția și memoria.
Progresul jocului: Profesorul numește animalul, iar copiii numesc puiul la singular și la plural. Copilul care numește corect puiul primește un cip.
Jocul didactic „Cine (ce) zboară?”
Obiective:
consolidarea cunoștințelor despre animale, insecte, păsări, dezvoltarea atenției și memoriei.
Progresul jocului: Copiii stau în cerc. Copilul selectat numește un obiect sau un animal, ridică ambele mâini și spune: „Zboară”.
Când un obiect care zboară este chemat, toți copiii ridică ambele mâini și spun „Zboară”; dacă nu, nu ridică mâinile. Dacă unul dintre copii greșește, părăsește jocul.
Jocul didactic „Ce fel de insectă?”
Obiective: clarificați și extindeți ideile despre viața insectelor în toamnă, învățați să descrieți insectele prin trăsături caracteristice, cultivați o atitudine grijulie față de toate ființele vii, dezvolta atentia.
Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Un subgrup descrie insecta, iar celălalt trebuie să ghicească cine este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.
Jocul didactic „Cine poate numi cele mai multe acțiuni?”
Obiective:
învață să selectezi verbe care denotă acțiuni,
dezvolta memoria si atentia.
Progresul jocului : Profesorul pune întrebări, copiii răspund cu verbe. Pentru fiecare răspuns corect, copiii primesc un cip.
Ce poți face cu florile?(smulge, miros, uită, udă, dă, plantează)
Ce face un portar?(mătură, curăță, udă, curăță zăpada de pe poteci)
Jocul didactic „Ce se întâmplă?”
Obiective: învață să clasifice obiectele după culoare, formă, calitate, material, compara, contrastează, selectează cât mai multe articole care se potrivesc acestei definiții; dezvolta atentia.
Progresul jocului: Spune-ne ce se întâmplă:
verde - castraveți, crocodil, frunză, măr, rochie, brad ….
Lat - râu, drum, panglică, stradă...
Câștigă cel care poate numi cele mai multe cuvinte.
Joc didactic „Ce fel de pasăre este aceasta?”
Obiective: clarificați și extindeți ideile despre viața păsărilor în toamnă, învățați să descrieți păsările după trăsăturile lor caracteristice; dezvoltarea memoriei; cultivați o atitudine grijulie față de păsări.
Progresul jocului : Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Copiii dintr-un subgrup descriu pasărea, iar celălalt trebuie să ghicească ce fel de pasăre este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.
Joc didactic „Gicitori, vom ghici”
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre plantele de grădină; capacitatea de a-și numi semnele, de a le descrie și de a le găsi după descriere, dezvolta atentia.
Progresul jocului : Copiii descriu orice plantă în următoarea ordine6 formă, culoare, gust. Șoferul ar trebui să recunoască instalația din descriere.
Joc didactic „Se întâmplă - nu se întâmplă” (cu o minge)
Obiective: dezvolta memoria, atentia, gandirea, viteza de reactie.
Progresul jocului : Profesorul spune fraze și aruncă mingea, iar copiii trebuie să răspundă repede.
Zăpadă iarna... (se întâmplă)
Îngheț vara... (nu se întâmplă)
Îngheț vara... (nu se întâmplă)
scade vara... (nu se intampla)
Joc didactic „A treia roată” (plante)
Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diversitatea plantelor, dezvolta memoria si viteza de reactie.
Progresul jocului : Profesorul numește 3 plante (copaci și arbuști), dintre care una este „de prisos”. De exemplu, arțar, tei, liliac. Copiii trebuie să stabilească care este cel „în plus” și să bată din palme.
(Arțar, tei - copaci, liliac - arbuști)
Joc didactic „Știați că...”
Obiective: îmbogăți vocabularul copiilor cu nume de animale, consolidează cunoștințele despre modele, dezvolta memoria si atentia.
Progresul jocului : Trebuie să pregătiți chipsurile în avans. Profesorul plasează imagini cu animale în primul rând, păsări în al doilea, pești în al treilea și insecte în al patrulea. Jucătorii cheamă pe rând mai întâi animalele, apoi păsările, etc. Și dacă răspunsul este corect, pun jetoanele pe rând. Câștigă cel care plasează cele mai multe jetoane.
Joc didactic „Când se întâmplă asta?”
Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre părțile zilei, dezvolta vorbirea și memoria.
Progresul jocului : Profesorul prezintă imagini care înfățișează viața copiilor la grădiniță: exerciții de dimineață, micul dejun, cursuri etc. Copiii aleg orice imagine pentru ei înșiși și se uită la ea. Când aud cuvântul „dimineață”, toți copiii iau o imagine asociată cu dimineața și explică alegerea lor. Apoi zi, seara, noapte. Pentru fiecare răspuns corect, copiii primesc un cip.
Joc didactic „Și apoi ce?”
Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre părțile zilei, despre activitățile copiilor în diferite momente ale zilei; dezvolta vorbirea și memoria.
Progresul jocului : Copiii stau într-un semicerc. Profesorul explică regulile jocului:
![](https://i1.wp.com/ds01.infourok.ru/uploads/ex/039a/00001721-a07c5523/hello_html_m10cde4ab.png)
Puteți introduce un moment de joc: profesorul cântă melodia „Am o pietricică. Cui să i-o dau? Cui să i-o dau? El va răspunde.”
Învățătoarea începe: „Am venit la grădiniță. Ne-am jucat în zonă. Și ce s-a întâmplat atunci? Transmite pietricica unuia dintre jucători. El răspunde: „Am făcut gimnastică” - „Și apoi?” Transmite pietricica altui copil.
Jocul continuă până când copiii spun ultimul lucru - mergând acasă.
Notă . Este indicat să folosiți o pietricică sau alt obiect, deoarece nu cel care îl dorește răspunde, ci cel care îl primește. Acest lucru îi obligă pe toți copiii să fie atenți și gata să răspundă.
Joc didactic „Când faci asta?”
Ţintă: consolidarea abilităților culturale și igienice și cunoașterea părților zilei, dezvoltarea atenției, memoriei, vorbirii.
Progresul jocului: Profesorul numește un copil. Apoi descrie o acțiune, de exemplu, spălarea mâinilor, spălarea dinților, curățarea pantofilor, pieptănarea părului etc. și întreabă: „Când faci asta?” Dacă copilul răspunde că se spală pe dinți dimineața, copiii corectează: „Dimineața și seara”. Unul dintre copii poate acționa ca lider.
Joc didactic „Evidențiați cuvântul”
Obiective: învață-i pe copii să pronunțe clar cuvintele polisilabice cu voce tare, dezvolta atentia auditiva.
Progresul jocului : Profesorul pronunță cuvintele și îi invită pe copii să bată din palme când aud cuvinte care conțin sunetul „z” (cântec țânțar).(Iepuraș, șoarece, pisică, castel, capră, mașină, carte, clopot )
Profesorul ar trebui să pronunțe cuvintele încet și să facă o pauză după fiecare cuvânt, astfel încât copiii să poată gândi.
Joc didactic „Copac, tufiș, floare”
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre plante, lărgirea orizontului copiilor, dezvoltarea vorbirii și a memoriei.
Progresul jocului : Prezentatorul rostește cuvintele „Copac, tufiș, floare...” și se plimbă în jurul copiilor. Oprându-se, arată spre copil și numără până la trei; copilul trebuie să numească rapid la ce s-a oprit liderul. Daca copilul nu are timp sau nume incorect, el este eliminat din joc. Jocul continuă până când rămâne un jucător.
Jocul didactic „Unde crește?”
Obiective: învață să înțeleagă procesele care au loc în natură; dați o idee despre scopul plantelor; arătați dependența întregii vieți de pe pământ de starea stratului de vegetație; dezvolta vorbirea.
Progresul jocului : Profesorul numește diferite plante și arbuști, iar copiii le aleg doar pe cele care cresc împreună cu noi. Daca copiii cresc, bat din palme sau sar intr-un singur loc (puteti alege orice miscare), daca nu, tac.
Măr, pară, zmeură, mimoză, molid, saxaul, cătină, mesteacăn, cireș, cireș dulce, lămâie, portocală, tei, arțar, baobab, mandarină.
Dacă copiii au făcut-o cu succes, pot enumera copacii mai repede:
prune, aspen, castan, cafea. Rowan, platano. Stejar, chiparos. cireș prun, plop, pin.
La sfârșitul jocului, rezultatele sunt rezumate pentru cine știe cei mai mulți copaci.
Jocul didactic „Cine va fi cine (ce)?”
Ţintă: dezvolta activitatea de vorbire și gândire.
Progresul jocului
: Copiii răspund la întrebarea adultului: „Cine va fi (sau ce va fi)... un ou, un pui, un băiat, o ghindă, o sămânță, un ou, o omidă, făină, fier, cărămidă, țesătură etc. .?” Dacă copiii vin cu mai multe opțiuni, de exemplu, dintr-un ou - un pui, o rățușă, un pui, un crocodil. Apoi primesc pierderi suplimentare.
Sau profesorul întreabă: „Ce era înainte puiul (ou), pâinea (făină), mașina (metal)?”
Joc didactic „Vara sau toamna”
Ţintă: consolidarea cunoștințelor despre semnele toamnei, diferențierea acestora de semnele verii; dezvoltarea memoriei, a vorbirii; hrănind dexteritatea.
Progresul jocului :
Profesorul și copiii stau în cerc.
Educator . Dacă frunzele se îngălbenesc, aceasta este... (și aruncă mingea unuia dintre copii. Copilul prinde mingea și spune, aruncându-i-o înapoi profesorului: „Toamna”).
Educator. Dacă păsările zboară - acesta este ..... Etc.
Joc didactic „Ai grijă”
Ţintă: diferențierea îmbrăcămintei de iarnă și de vară; dezvoltarea atenției auditive, a auzului vorbirii; creșterea vocabularului.
Ascultă cu atenție versetele despre îmbrăcăminte, ca apoi să poți enumera toate numele care apar în aceste versete. Spune-i mai întâi vară. Și apoi iarna.
. Joc didactic „Ia - nu lua”
Ţintă: diferențierea fructelor de pădure și grădină; creșterea vocabularului pe tema „Bace”; dezvolta atentia auditiva.
Progresul jocului : Copiii stau în cerc. Profesorul explică că va pronunța numele de fructe de pădure și de grădină. Dacă copiii aud numele unei fructe de pădure sălbatice, ar trebui să se așeze, iar dacă aud numele unei fructe de pădure, să se întindă, ridicând brațele în sus.
Căpșuni, mure, agrișe, afine, coacăze roșii, căpșuni, coacăze negre, lingonberries, zmeură.
Jocul didactic „Ce plantează ei în grădină?”
Ţintă:
invata sa clasifice obiectele dupa anumite caracteristici (dupa locul lor de crestere, dupa folosirea lor); dezvolta o gândire rapidă,
atentia auditiva.
Progresul jocului : Copii, știți ce plantează în grădină? Să jucăm acest joc: voi numi diferite obiecte, iar tu asculți cu atenție. Dacă numesc ceva care este plantat în grădină, vei răspunde „Da”, dar dacă ceva care nu crește în grădină, vei spune „Nu”. Cine greșește părăsește jocul.
Morcovi (da), castraveți (da), prune (nu), sfeclă (da) etc.
Jocul didactic „Cine îl va colecta cel mai repede?”
Ţintă: învață copiii să grupeze legumele și fructele; cultivați reacția rapidă la cuvintele profesorului, rezistența și disciplina.
Progresul jocului : Copiii sunt împărțiți în două echipe: „Grădinari” și „Grădinari”. Pe sol sunt modele de legume și fructe și două coșuri. La comanda profesorului, echipele încep să strângă legume și fructe, fiecare în coșul său. Cine strânge primul ridică coșul și este considerat câștigător.
Jocul didactic „Ci are nevoie de ce?”
Ţintă: exercițiu în clasificarea obiectelor, capacitatea de a numi lucruri necesare oamenilor de o anumită profesie; dezvolta atentia.
Educator: - Să ne amintim de ce trebuie să lucreze oamenii de diferite profesii. Îi voi numi profesia, iar tu îi vei spune de ce are nevoie pentru muncă.
Profesorul numește o profesie, copiii spun ce este necesar pentru muncă. Și apoi în a doua parte a jocului, profesorul denumește obiectul, iar copiii spun pentru ce profesie ar putea fi util.
Joc didactic „Nu te înșeli”
Ţintă: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diferite sporturi, dezvoltarea ingeniozității, inteligenței, atenției; cultivați dorința de a practica sport.
Progresul jocului
: Profesorul așează imagini tăiate înfățișând diverse sporturi: fotbal, hochei, volei, gimnastică, canotaj. Există un atlet în mijlocul imaginii; trebuie să selectați tot ce are nevoie pentru joc.
Folosind acest principiu, puteți realiza un joc în care copiii vor selecta instrumente pentru diverse profesii. De exemplu, un constructor: are nevoie de unelte - o lopată, mistrie, pensulă, găleată; utilaje care ușurează munca unui constructor - o macara, un excavator, o autobasculantă etc. În imagini sunt oameni cu acele profesii cu care copiii sunt familiarizați pe tot parcursul anului: un bucătar, un portar, un poștaș, un vânzător , un medic, un profesor, un tractorist, un mecanic etc. Ei selectează imagini ale obiectelor muncii lor. Corectitudinea execuției este controlată de imaginea în sine: din imaginile mici ar trebui să se transforme într-una mare, întreagă.
Joc didactic „Ghicește!”
Ţintă: învață să descrii un obiect fără a-l privi, identifică trăsăturile esențiale în el, recunoaște un obiect după descriere; dezvoltarea memoriei, a vorbirii.
Progresul jocului : La semnalul profesorului, copilul care a primit cipul se ridică și face o descriere a oricărui obiect din memorie, apoi transmite cipul persoanei care va ghici. După ce a ghicit, copilul își descrie articolul, trece cipul următorului etc.
Jocul didactic „Terminați propoziția”
Ţintă:
Progresul jocului
Zahărul este dulce, iar ardeiul...(amar)
(galben )
îngust )
Gheața este subțire, iar trunchiul este... (gros )
Jocul didactic „Unde este ce?”
Ţintă: învață să identifice cuvinte cu un sunet dat dintr-un grup de cuvinte, dintr-un flux de vorbire; consolidarea pronunției corecte a anumitor sunete în cuvinte; dezvolta atentia.
Progresul jocului : Profesorul denumește obiectul și îi invită pe copii să răspundă unde îl pot pune. De exemplu:
- „Mama a adus pâine și a pus-o în...(cutie de pâine ).
Masha a turnat zahăr... Unde? (Spre vasul de zahăr )
Vova s-a spălat pe mâini și a pus săpunul...Unde? (Pe o cutie de săpun )
Jocul didactic „Pune-ți din urmă umbra”
Ţintă: introducerea conceptului de lumină și umbră; dezvolta vorbirea.
Progresul jocului : Educator: Cine va ghici ghicitoarea?
eu merg - ea se duce,
Eu stau - ea stă
Dacă eu fug, ea fuge.Umbră
Într-o zi însorită, dacă stai cu fața, spatele sau lateral la soare, pe pământ va apărea o pată întunecată, aceasta este reflexia ta, se numește umbră. Soarele își trimite razele către pământ, acestea se răspândesc în toate direcțiile. Stând în lumină, blochezi calea razelor soarelui, ele te luminează, dar umbra ta cade pe pământ. Unde mai este umbra? Cu ce seamănă? Prinde din urmă umbra. Dansează cu umbra.
Jocul didactic „Terminați propoziția”
Ţintă: învață să completezi propoziții cu un cuvânt de sens opus; dezvoltarea memoriei, a vorbirii.
Progresul jocului : Profesorul începe o propoziție, iar copiii o termină, doar ei spun cuvinte cu sens opus.
Zahărul este dulce, iar ardeiul...(amar)
Vara frunzele sunt verzi, iar toamna -.....(galben )
Drumul este larg, iar poteca este... (îngust )
Gheața este subțire, iar trunchiul este... (gros )
Jocul didactic „Ce subiect”
Ţintă: să învețe să clasifice obiectele după un anumit criteriu (dimensiune, culoare, formă), să consolideze cunoștințele copiilor despre dimensiunea obiectelor; dezvolta o gândire rapidă.
Progresul jocului : Copiii stau în cerc. Profesorul spune:
Copiii, obiectele care ne înconjoară, vin în dimensiuni diferite: mare, mic, lung, scurt, jos, înalt, lat, îngust. În timpul orelor și la plimbări am văzut multe obiecte de diferite dimensiuni. Acum voi numi un cuvânt și veți enumera ce obiecte pot fi numite într-un singur cuvânt.
Profesorul are o pietricică în mâini. Îi dă copilului care trebuie să răspundă.
E lung”, spune profesorul și îi dă pietricicul vecinului.
O rochie, o sfoară, o zi, o haină de blană, își amintesc copiii.
„Lat”, sugerează profesorul următorul cuvânt.
Copiii sună: drum, stradă, râu, panglică etc.
Jocul este jucat și cu scopul de a îmbunătăți capacitatea copiilor de a clasifica obiectele după culoare și formă. Profesorul spune:
Roșu.
Copiii răspund pe rând: boabe, minge, steag, stea, mașină etc.
rotund ( minge, soare, măr, roată etc. )
Jocul didactic „Ce pot face animalele?”
Ţintă:
învață să creezi o mare varietate de combinații de cuvinte; extinde conținutul semantic al cuvântului în minte; dezvolta memoria.
Progresul jocului : Copiii se transformă în „animale”. Fiecare trebuie să spună ce poate face, ce mănâncă, cum se mișcă. Cel care spune corect povestea primește o poză cu un animal.
Sunt o veveriță roșie. Sar din ramură în ramură. Îmi fac provizii pentru iarnă: adun nuci și ciuperci uscate.
Sunt câine, pisică, urs, pește etc.
Joc didactic „Vino cu un alt cuvânt”
Ţintă: Extindeți cunoștințele cuvintelor; dezvolta atentia.
Progresul jocului : Profesorul spune „Vino cu un alt cuvânt asemănător dintr-un cuvânt. Poți spune: o sticlă de lapte, sau poți spune o sticlă de lapte.” Jeleu de afine(jeleu de afine) ; supa de legume ( supa de legume ); piure de cartofi (piure de cartofi ).
Joc didactic „Alege cuvinte asemănătoare”
Ţintă: învață-i pe copii să pronunțe clar cuvintele polisilabice cu voce tare; dezvolta memoria si atentia.
Progresul jocului : Profesorul pronunță cuvinte care sună asemănător: lingură - pisică, urechi - pistoale. Apoi pronunță un cuvânt și îi invită pe copii să aleagă alții care sună asemănător cu acesta: lingură (pisică, picior, fereastră ), un pistol ( zbura, uscarea, cucul ), iepuraș ( băiat, deget ) etc.
Jocul didactic „Cine își va aminti mai mult?”
Ţintă: îmbogățiți vocabularul copiilor cu verbe care denotă acțiunile obiectelor; dezvoltarea memoriei, a vorbirii.
Progresul jocului : Carlson cere să se uite la imagini și să le spună ce fac, ce mai pot face.
viscol - mături, furtuni, furtuni.
ploaie - se toarnă, pică, pică, pică, începe, țâșnește, …
Cioară- zboară, croacă, stă, mănâncă, se așează, bea, urlă, etc.
Jocul didactic „Despre ce mai vorbesc?”
Ţintă: consolidarea și clarificarea sensului cuvintelor polisemantice; cultivați o atitudine sensibilă la compatibilitatea cuvintelor în sens, dezvoltați vorbirea.
Progresul jocului : Spune-i lui Carlson despre ce altceva poți spune asta:
Plouă: plouă -zăpadă, iarnă, băiat, câine, fum.
joc - fată, radio , …
amar - piper, medicament , .. etc.
Jocul didactic „Inventează-l singur”
Ţintă: învață să vezi în diferite obiecte posibili înlocuitori pentru alte obiecte potrivite pentru un anumit joc; dezvoltarea capacității de a folosi același obiect ca înlocuitor pentru alte obiecte și invers; dezvolta vorbirea și imaginația.
Progresul jocului : Profesorul invită fiecare copil să aleagă un obiect (un cub, un con, o frunză, o pietricică, o fâșie de hârtie, un capac) și să fantezeze: „Cum te poți juca cu aceste obiecte?” Fiecare copil numește obiectul, cum arată și cum te poți juca cu el.
Jocul didactic „Cine aude ce?”
Ţintă:
învățați-i pe copii să desemneze și să sune sunete (sunet, foșnet, joacă, trosnet etc.); cultivați atenția auditivă; dezvolta inteligenta si rezistenta.
Progresul jocului : Pe masa profesorului sunt diverse obiecte care, atunci când se acționează asupra lor, produc un sunet: sună un clopoțel; foșnetul unei cărți răsfoit; cântă pipa, sună pianul, gusli etc., adică tot ceea ce sună în grup poate fi folosit în joc.
Un copil este invitat în spatele ecranului să se joace acolo, de exemplu, pe țeavă. Copiii, după ce au auzit sunetul, ghiciți, iar cel care a jucat iese din spatele paravanului cu o țeavă în mâini. Băieții sunt convinși că nu s-au înșelat. Un alt copil ales de primul participant la joc se va juca cu un alt instrument. De exemplu, el răsfoiește o carte. Copiii ghicesc. Dacă vă este greu să răspundeți imediat, profesorul vă cere să repetați acțiunea și să ascultați pe toți cântând cu mai multă atenție. „El răsfoiește o carte, frunzele foșnesc”, ghicesc copiii. Jucătorul iese din spatele ecranului și arată cum a procedat.
Acest joc poate fi jucat și în timpul mersului. Profesorul atrage atenția copiilor asupra sunetelor: tractorul funcționează, păsările cântă, o mașină claxonează, frunzele foșnesc etc.
Joc didactic „Mergem, mergem, mergem...” pentru copii 3-4 ani
Sydenova Alisa Dasheevna, profesoară a instituției de învățământ bugetar municipal „Școala elementară Tagarkhai - grădiniță”Descriere: Dragi colegi, părinți! Vă aduc în atenție un joc didactic foarte interesant despre educația pentru mediu, care vă va ajuta pe dumneavoastră și pe părinți în lucrul cu copiii de vârstă preșcolară primară în acest domeniu. Acest material le va ajuta să le ofere copiilor cunoștințe și idei despre animalele domestice și puii lor.
Ţintă: consolidarea și extinderea cunoștințelor copiilor despre animalele domestice și puii lor.
Sarcini: Folosirea operelor literare, activarea vorbirii, încurajarea declarațiilor, onomatopee. Pentru a consolida cunoștințele copiilor despre principalele culori ale spectrului, nuanțe.
Echipament: o locomotiva cu abur cu vagoane colorate din deseuri, jucarii pentru animale de companie, o casa, un stand, un tarc pentru animale.
PROGRESUL JOCULUI:
Copiii, împreună cu profesorul, ca niște remorci, intră în grup însoțiți de poezia: „Trenul se grăbește”
Chug, chug
Trenul se grăbește
Cu toate puterile mele...
Puf, puf, puf
Trag o sută de trăsuri...
Educator:
- Și aici este oprirea. Tu și cu mine am ajuns la grădinița noastră. În timp ce călătorim, au venit la noi atât de mulți oaspeți. Auzi pe cineva plângând aici? Copii, să vedem. Cine este aceasta? Uite câte animale mici sunt aici. Aceștia sunt pui. De ce plâng? (răspunsurile copiilor)Și-au pierdut mamele.
- Cine e aici? Aceștia sunt un pisoi, căței, un mânz, un purcel, un vițel, un ied. Ce mici sunt.
Copiii se uită la ele și le imită.
- Cât de multe sunt acolo? (Mult.)
- Cine este mama pisoiului? (Pisică.) Cine este mama cățelușului? (Câine). Cine este mama mânzului? (Cal). Cine este mama purcelului? (Porc). Cine este mama vițelului? ( Vacă). Cine este mama copilului? (Capră).
- Se pare că frații noștri mai mici au și mame.
Educator: Copii, haideți să ne ajutăm puii să-și găsească mama. Trebuie să-i luăm în tren, dar unde vor merge, nu avem locuri libere (răspunsurile copiilor).
Să construim un tren pentru animale - copii. Uite câte cutii, cuburi și coșuri sunt.
- Din ce ne vom construi trenul? Din cuburi? Nu, va fi mic.
- Din coșuri? Nu, nu ni se potrivesc.
- Să ne construim trenul din cutii multicolore. Fiecare dintre voi va lua o cutie.
Copiii și un profesor construiesc un tren din cutii multicolore pe podea. Profesorul, întorcându-se pe rând către copii, se oferă să atașeze la locomotivă vagoane de diferite culori.
- Iată ce compoziție minunată am făcut din remorci multicolore. Ce culoare au remorcile? (Numele culorilor și pronunția lor sunt din nou întărite.)
- Să ne punem pasagerii în remorci.
Copiii pun puii în remorci pe rând. Ei iau frânghia și, împreună cu profesorul, merg să caute mamele puiilor.
Educator:- Trenul pleacă. Stop. Uite, o casă, cine locuiește în ea? (Pisică) De ce este tristă? (răspunsurile copiilor).
- Așa e, și-a pierdut puiul. Și cine este puiul ei? (Kitty). Hai să-i dăm mamei. Să-l găsim în trailer.
Liniște, liniște Mamă pisica
Învață copiii să se joace
Rotiți mingea pe podea.
- Uite, iată o altă căsuță. Acesta este un stand. Și cine trăiește în ea? (Câine.)Și cine este puiul ei? (Catelul.)Și aici sunt două dintre ele. Asta înseamnă căței. Să le dăm mamei câinelui.
Mamă câine în apropiere
Nu pierde timpul:
Îl învață pe fiul meu drag -
Îndoiți cățelul
Fii îngrijit, îngrijit,
Mai sunt tocanite si carnati din castron.
- Ei bine, am găsit o mamă pentru un cățel și un pisoi. Acum să mergem mai departe să căutăm o mamă pentru restul animalelor. Și aici vine oprirea. Uită-te la gard. Acesta este un corral. Cine locuiește aici? Moo-moo, cine este? (Vacă.) A cui mama este aceasta? (Vițel.)
Un vițel sare în pajiște
Moo-moo țipă
Mama vaca sună
Ea bea lapte
Și vițelul și tu.
- Oink Oink? Cine este aceasta? (Porc.) A cui este mama asta? Așa e, un purcel. Hai să-i dăm mamei.
Porc gras, gras
Mormăi vesel în somn.
Purcelul s-a ghemuit lângă porc,
Către mami porc, cu spatele alb.
- Igo-go! Cine este aceasta? Așa e, cal. A cui este mama asta? (mânz.)Îi dăm mamei?
Mânzul și-a arcuit gâtul
Copil cal puternic
Tocmai m-am ridicat pe copitele mele
A alergat după mama lui.
- Si cine e acesta? Așa e, capră. A cui este mama asta? ( Ied.)Îi dăm mamei?
Puiul de capră are o capră mamă
Lingând coarnele, dereza,
Coarne drăguțe ale bebelușului -
Un copil cu fața rece.
- Ei bine, toți puii și-au găsit mamele. E timpul să plecăm în grup. Mamele noastre vor veni și ele la noi seara.
Copiii și profesorul lor pleacă.
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre animale, dezvoltarea atenției și memoriei.
Progresul jocului: Profesorul numește animalul, iar copiii numesc puiul la singular și la plural. Copilul care numește corect puiul primește un cip.
Jocul didactic „Cine (ce) zboară?”
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre animale, insecte, păsări, dezvoltarea atenției și memoriei.
Progresul jocului: Copiii stau în cerc. Copilul selectat numește un obiect sau un animal, ridică ambele mâini și spune: „Zboară”.
Când un obiect care zboară este chemat, toți copiii ridică ambele mâini și spun „Zboară”; dacă nu, nu ridică mâinile. Dacă unul dintre copii greșește, părăsește jocul.
Jocul didactic „Ce fel de insectă?”
Obiective: clarificați și extindeți ideile despre viața insectelor în toamnă, învățați să descrieți insectele prin trăsăturile lor caracteristice, cultivați o atitudine grijulie față de toate ființele vii și dezvoltați atenția.
Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Un subgrup descrie insecta, iar celălalt trebuie să ghicească cine este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.
Jocul didactic „Ascunună și caută”
Obiective:învață să găsești un arbore prin descriere, consolidează capacitatea de a folosi prepoziții în vorbire: în spate, despre, înainte, lângă, din cauza, între, pe; dezvolta atentia auditiva.
Progresul jocului: La instrucțiunile profesorului, unii dintre copii se ascund în spatele copacilor și tufișurilor. Prezentatorul, conform instrucțiunilor profesorului, caută (găsește cine se ascunde în spatele unui copac înalt, jos, gros, subțire).
Jocul didactic „Cine poate numi cele mai multe acțiuni?”
Obiective:învață să selectezi verbe care denotă acțiuni, dezvoltă memoria și atenția.
Progresul jocului: Profesorul pune întrebări, copiii răspund cu verbe. Pentru fiecare răspuns corect, copiii primesc un cip.
– Ce poți face cu florile? (smulge, miros, uită, udă, dă, plantează)
- Ce face portarul? (mătură, curăță, udă, curăță zăpada de pe poteci)
Jocul didactic „Ce se întâmplă?”
Obiective: invata sa clasifice obiectele dupa culoare, forma, calitate, material, compara, contrast, selecteaza cat mai multe articole care se potrivesc acestei definitii; dezvolta atentia.
Progresul jocului: Spune-ne ce se întâmplă:
verde - castraveți, crocodil, frunză, măr, rochie, brad….
lat - râu, drum, panglică, stradă...
Câștigă cel care poate numi cele mai multe cuvinte.
Joc didactic „Ce fel de pasăre este aceasta?”
Obiective: clarificați și extindeți ideile despre viața păsărilor toamna, învățați să descrieți păsările prin trăsăturile lor caracteristice; dezvoltați memoria; cultivați o atitudine grijulie față de păsări.
Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Copiii dintr-un subgrup descriu pasărea, iar celălalt trebuie să ghicească ce fel de pasăre este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.
Joc didactic „Gicitori, vom ghici”
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre plantele de grădină; capacitatea de a le numi semnele, de a le descrie și de a le găsi după descriere, de a dezvolta atenția.
Progresul jocului: Copiii descriu orice plantă în următoarea ordine6 formă, culoare, gust. Șoferul ar trebui să recunoască instalația din descriere.
Joc didactic „Se întâmplă - nu se întâmplă” (cu o minge)
Obiective: dezvolta memoria, atentia, gandirea, viteza de reactie.
Progresul jocului: Profesorul spune fraze și aruncă mingea, iar copiii trebuie să răspundă repede.
Zăpadă iarna... (se întâmplă) Îngheț vara... (nu se întâmplă)
Îngheț vara... (nu se întâmplă) picături vara... (nu se întâmplă)
Joc didactic „A treia roată” (plante)
Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diversitatea plantelor, dezvoltarea memoriei și a vitezei de reacție.
Progresul jocului: Profesorul numește 3 plante (copaci și arbuști), dintre care una este „de prisos”. De exemplu, arțar, tei, liliac. Copiii trebuie să stabilească care este cel „în plus” și să bată din palme.
(Arțar, tei - copaci, liliac - arbuști)
Articole similare
-
Când soțul este împotriva copilului, cum să rămâi însărcinată fără știrea lui?
Uneori poți rămâne însărcinată din cauza neglijenței. Pentru a preveni acest lucru, este important să știi cum poți concepe un copil accidental și ce mijloace poți folosi pentru a evita o sarcină nedorită. Tot în acest articol puteți găsi informații despre...
-
Ce pietre și amulete sunt potrivite pentru Taur în funcție de horoscop și data nașterii Talisman de elefant pentru Taur
Aprilie-Mai Taur (21.04 - 20.05) sunt măsurați, nu mofturoși și extrem de productivi! Încăpățânarea lor de invidiat îi poate înnebuni pe alții, dar știu exact ce fac și de ce au nevoie de el. Printre calitățile pozitive...
-
Restricții privind accesul la date în rolurile 1c
Toate setările pentru drepturile utilizatorului pe care le vom face în cadrul acestui articol se află în secțiunea 1C 8.3 „Administrare” - „Setări pentru utilizatori și drepturi”. Acest algoritm este similar în majoritatea configurațiilor pe...
-
1c lansează un client subțire în loc de unul gros
Platforme: 1C:Enterprise 8.3, 1C:Enterprise 8.2, 1C:Enterprise 8.1 Configurații: Toate configurațiile2012-11-16 21362 După cum știți, clienții nu vă permit să selectați o bază de date. Sunt lansate prin specificarea specială...
-
Evidența metodelor cunoscute de furt de electricitate Cum să găsiți cine fură electricitate
Creșterea tarifelor la energie este una dintre trăsăturile izbitoare ale adâncirii crizei economice. În contextul acesteia, furtul de energie electrică și problemele legate de detectarea acesteia devin de o importanță capitală.Metode de depistare a furtului...
-
Caracteristici de instalare a prize și întrerupătoare pe diferite suprafețe
Salutări tuturor cititorilor blogului nostru.Astăzi, dragi cititori, vreau să abordez subiectul cum să instalăm socluri. Această procedură este foarte des solicitată atunci când înlocuiți o priză veche cu una nouă în cazul unei defecțiuni, când...