Najlepsze gry planszowe. Najciekawsze gry planszowe

Gra planszowa to świetny sposób na spędzenie czasu w weekend lub wakacje. Takie hobby można dobrać odpowiednio do wieku i liczby osób, a także ich zainteresowań.

Przedstawiamy najlepsze gry planszowe dla dorosłych, które cieszą się ogromną popularnością na całym świecie.

1 Alias

W niektórych wersjach ta gra nazywa się „Powiedz inaczej”. Istota zadania jest prosta – należy wyjaśnić innemu graczowi lub całej drużynie wskazane na karcie słowa, używając wyłącznie synonimów i słów niepokrewnych. W niektórych modelach gier występują skomplikowane zadania: z określonymi emocjami, specjalnymi gestami, stworzeniem osobnej historii lub odgadnięciem konkretnej gwiazdy.

W każdym razie „Alias” pozostaje doskonałą opcją dla grupy 2 lub więcej osób i mogą w nią grać nawet praktyczni nieznajomi. Co ciekawe, pomysł stworzenia takiej rozrywki należy do Finów, którzy od początku lat 90-tych ubiegłego wieku grają na lokalnym „Nelostuote Oy”.

2 Kolonizatorów


Ta towarzyska gra została opracowana w 1995 roku. Istotą zabawy jest budowa dużej osady po wylądowaniu wraz z przeciwnikami na bezludnej wyspie z dużymi rezerwatami przyrody.

Każdy budynek w grze jest wyceniany na określoną liczbę punktów. Wygrywa ten, kto pierwszy zbierze 10 punktów.

3 Wyobraźnia


Ta gra jest idealna do ćwiczenia wyobraźni i myślenia skojarzeniowego. Niestandardowy zestaw kart odnosi się do różnego rodzaju fantastycznych obrazów i nietypowych wątków. Zadaniem graczy jest ustalenie, gdzie znajduje się karta gracza prowadzącego, który w swojej turze wyraził swoje skojarzenia z obrazkiem, który mu się spodobał.

Gra „Imaginarium” to rosyjski odpowiednik francuskiej gry „Dixit”, opracowanej według tych samych zasad. Twórcami projektu byli Siergiej Kuzniecow i Timur Kadyrow, którzy zmodyfikowali pole gry i uczynili z niego rozrywkę dla dorosłych powyżej 16 roku życia.

4 Uderzenie


Gra utrzymana w duchu prawdziwego Dzikiego Zachodu, przypominająca mafię. Podczas zabawy każdy uczestnik wciela się w szeryfa, renegata, bandytę itp. Gracze realizują osobiste cele, nie ujawniając swoich ról, ale mogą do siebie strzelać.

5 Monopol


Trudno wyobrazić sobie najciekawsze gry planszowe dla dorosłych, nie wspominając o tym legendarnym projekcie. „Monopoly” to strategia ekonomiczna, w której musisz rzucić kostką i poruszać się po boisku, wpadając na różne obiekty związane z nieruchomościami, produkcją i infrastrukturą. Konieczne jest zwiększenie kapitału poprzez rujnowanie graczy podatkami i wykupywanie całych ulic lub linii kolejowych.

Pierwsza wersja gry powstała w 1934 roku, a rok później, u szczytu Wielkiego Kryzysu, domowej roboty gra została wyprzedana w jednym z domów towarowych w Filadelfii. Rok później Monopoly udało się stać się najlepiej sprzedającą się grą amerykańską.

6 Munchkina


Ta legendarna gra została zaprojektowana jako parodia gier RPG. Steve Jackson wykonał bardzo podstępny projekt, w którym musisz walczyć z potworami za pomocą klątw i ekwipunku, a także zdobywać skarby i krzywdzić rywali. Szantaż, zmowa, znęcanie się, oszustwo i zdrada – w tej grze wszystko jest możliwe w imię zwycięstwa.

7 Nie


„Uno” to niezwykle prosta, ale wciągająca rozrywka dla wesołej dorosłej firmy, która uwielbia rywalizacje na inteligencję i szybkość. Gra stała się popularna ze względu na swoją prostotę: karty do gry wystarczy przerzucić na opcję przeciwnika, biorąc pod uwagę kolor lub zalety poprzedniej karty.

Projekt Uno został opatentowany przez Merle Robbinsa w 1971 roku. Dziś prawa do gry posiada marka Mattel. Co ciekawe, nazwa gry jest tłumaczona jako „Jeden” z języka włoskiego i hiszpańskiego. Nazwa wzięła się stąd, że mając w ręku ostatnią kartę, gracz musi mieć czas, aby poinformować o tym całą firmę, zanim inni gracze to zauważą.

8 kryptonimów


Projekt ten otrzymał wiele nagród na całym świecie. Gra jest prosta i szybka, idealna na hałaśliwe imprezy i spokojne wieczory. Rozrywka pomaga rozwijać wyobraźnię i lepiej rozumieć swój język. Gracze podzieleni są na dwie drużyny, a kapitan każdej drużyny pomaga pozostałym odgadnąć słowa – kryptonimy ich tajnych agentów.

9 Scrabble


W Rosji gra znana jest jako „Erudyta”, a także „Slovodel”. Istota zabawy jest prosta: należy ułożyć słowa z podanego zestawu liter, otrzymując za nie punkty. W krajach europejskich ta gra już dawno przeszła z kategorii żartów i rozpieszczania do poważnej i bardzo intelektualnej rozrywki. Nawet biznesmeni i urzędnicy uwielbiają grać w Scrabble.

Wynalezienie gry datuje się na rok 1938, kiedy to architekt Alfred Butts jako pierwszy zaproponował podobny pomysł na rozrywkę. W ZSRR grę tę po raz pierwszy opisano w 1968 roku w czasopiśmie „Nauka i życie”, a nazwa była bardzo ozdobna – „Krzyżówka”.

10 Walka płci


To nie tylko gra planszowa, ale quiz, który ujawnia najmądrzejszych i najmądrzejszych graczy. Pytania dotyczą płci przeciwnej i trzeba wykazać się pomysłowością i jednością zespołu, który oczywiście jest dobierany na podstawie płci. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów.

11 Pokera


Ta gra karciana od dawna stała się dla wielu osób sposobem na zarabianie pieniędzy. Mistrzostwa w tej dyscyplinie odbywają się od kilkudziesięciu lat z rzędu na całym świecie.

Rozrywka opiera się na dużej talii kart, której część rozdawana jest wszystkim graczom, a część rozkładana na stole. Zadaniem każdego jest zebranie najlepszej kombinacji kart i pobranie żetonów z całej firmy w celu powiększenia własnego banku.

12 Szakal


Całkiem ciekawy zestaw kart, który pojawił się na rynku gier stosunkowo niedawno. Można grać w 2-4 osoby. Zadaniem każdego jest zdobycie bogactwa, będąc podstępnym piratem, przed innymi obstruktorami.

Projekt powstał na Moskiewskim Uniwersytecie Państwowym w latach 70. i ma niezwykły klimat. Gra sprawdza logikę i systematyczne myślenie.

13 Dzika dżungla


Popularność tej rozrywki wynika z możliwości zabawy w dużych grupach – do 15 osób. Gra rozwija spostrzegawczość i szybkość reakcji. Zadaniem uczestników jest pozbycie się kart i, jeśli pasują, jako pierwsi złapią totem.

14 szkodników gnomów


Ta gra karciana jest podobna do Mafii, ale jest bardziej dynamiczna i interesująca. Tutaj możesz zmylić przeciwników swoimi działaniami.

Projekt znany jest na świecie pod nazwą „Saboteur”. Istotą gry jest dotarcie do skarbu poprzez podróżowanie tunelami. Jednak niektórzy ludzie z firmy nie stają się uczciwymi, pracowitymi gnomami, ale niebezpiecznymi sabotażystami.

15 Grzyby miodowe


W tej grze planszowej musisz uratować pacjenta jako lekarz. Pozostali gracze wcielają się w halucynacje, przekazując pacjentowi ich znaczenie za pomocą gestów. Niektóre usterki starają się pomóc pacjentowi, inne zaś starają się pomóc lekarzowi, bo ich cele są różne.

16 Szachy


Ta gra planszowa jest słusznie uważana za najstarszą, ponieważ została wynaleziona w Indiach 3 tysiące lat temu. Przy pomocy szachów rozgrywano bitwy tamtych lat z udziałem kawalerii, piechoty i królów.

W dzisiejszych czasach ta złożona gra logiczna to świetny sposób na trening mózgu, zabicie czasu, a nawet wzięcie udziału w międzynarodowym turnieju. Szachy to plansza o powierzchni 64 pól, na której może grać dwóch przeciwników.

17 warcabów


Ta gra jest stworzona na wzór szachów, ale zamiast pionków używane są płaskie figury (warcaby). Przeznaczona jest także dla dwóch graczy, którzy korzystając z logicznego myślenia przesuwają pionki po polu o wymiarach 8*8 lub 10*10 komórek.

18 Mafia


Ta ekscytująca gra zyskuje coraz większą popularność wśród młodych ludzi i przyciąga nawet całe kluby. Tymczasem został wynaleziony w 1986 roku przez studenta psychologii Dmitrija Davydova. Początkowo rozprzestrzeniał się tylko w murach Moskiewskiego Uniwersytetu Państwowego, ale potem stał się popularny w Europie i Rosji.

Gra jest konfrontacją ludności cywilnej z mafią, a każdy gracz musi posłużyć się technikami dedukcyjnymi i psychologicznymi, aby określić wroga.

19 Kup bilet

Gra Kup bilet to ekscytująca przygoda przez miasta Europy i Ameryki z wykorzystaniem mapy gry. Gracze poruszają się po torach kolejowych i zbierają przyczepy, stacje i pociągi.

W grę może grać jednocześnie maksymalnie pięć osób, a wygrywa ta, która zdobędzie najwięcej punktów.

20 Carcassonne


Ta wciągająca gra jest odpowiednia dla miłośników gier strategicznych i ekonomicznych. Zadanie jest proste – istnieje pole do gry, które składa się z żetonów. W zależności od terenu, na którym wyląduje chip, staje się on przedstawicielem różnych frakcji.

Gra „Carcassonne” jest odpowiednia dla dużych firm i wieczorów rodzinnych.

Nie wiesz jak spędzić wolny czas? Przedstawiamy Państwu najlepsze gry planszowe dla dorosłych, które nie pozwolą Wam się nudzić razem lub w grupie.

  1. Tornado

  2. Od 2 graczy

    Wizualny sposób sprawdzenia dziewczyny, którą lubisz, pod kątem dostępności, zręczności i elastyczności. Tutaj te cechy przydadzą się bardziej niż kiedykolwiek. Gra nie wymaga wysiłku umysłowego ani zdolności analitycznych. Prezenter daje graczom to samo zadanie - położyć prawą, lewą rękę lub stopę na okręgu określonego koloru. Jeśli będzie odpowiedni skład towarzystwa, relaks i pewne nastawienie, gra może z niewinnej zabawy rozwinąć się w lepszą preludium do seksu grupowego. Przecież już w trzecim ruchu gracze znajdują się w zupełnie jednoznacznych pozach - powyżej, poniżej, z boku i pomiędzy.

    Kup Twister na OZON.ru
  3. Monopol na karty bankowe

  4. 2-6 graczy

    Jedna z kilkunastu odmian najsłynniejsza gra ekonomiczna, w którą każdy grał przynajmniej raz. Istota Monopoly, nawet w przypadku kart bankowych, pozostaje taka sama: wędruj po polu, kupuj wszystko, co wpadnie Ci w ręce, a po przejęciu przynajmniej jednego monopolu buduj go domami i niszcz swoich przeciwników. Można zdobyć niedrogiego monopolistę i szybko zebrać pieniądze (z jakiegoś powodu rywale trafiają najczęściej w sektory najtańszych ulic) lub odłożyć na dłuższy czas na „złotą milę”.

    Brak odrapanych kawałków papieru nadaje tej grze planszowej solidności, pozbawiając bankiera możliwości oszukiwania, a niezbyt czystych graczy kradzieży pieniędzy z banku. Ponadto płatności bezgotówkowe na rzecz budowniczych hoteli wydają się bardziej prawdopodobne niż płatność banknotami dziesięciodolarowymi.

    Cieszy także przemyślany design: na marginesach znajdują się nie tylko nazwy, ale także wizerunki ulic, a ironiczne postacie żelazka, psa i kapelusza zostały zastąpione nowocześniejszymi telefonami komórkowymi, samolotami i samochodami wyścigowymi .

    Kup grę na OZON.ru
  5. Junta

  6. 2-7 graczy

    Dyplomatyczna gra planszowa opowiadająca o wojnach pomiędzy klanami gangsterskimi o kontrolę nad republiką bananową. Stopień tej kontroli jest wprost proporcjonalny do kwoty na koncie w banku szwajcarskim.

    Wszystko jest jak w życiu: gracze mają do dyspozycji pełen wachlarz przestępczych metod wpływania na konkurencję - od zastraszenia po morderstwo. Podczas gry możesz zostać wykonany lub „rozkazany”, co jednak nie wiąże się z przegraną. Prawdziwa „śmierć” przychodzi dopiero wtedy, gdy skończą się pieniądze. Jedna gra często trwa sześć godzin bez przerwy, więc będziesz musiał zaopatrzyć się w odpowiednią ilość alkoholu.

    Kup grę na AMAZON.com
  7. Lovopoly

  8. 2 graczy

    Cyniczna mieszanka romansu i wojny komercyjnej w oparciu o ten sam „monopol”. Pole robione jest indywidualnie dla każdego gracza, kilka sklepów internetowych przyjmuje zamówienia i trzeba będzie na nie poczekać dość długo, ale gra jest tego warta. W centrum pola gry znajdują się zdjęcia klientów, a zamiast zwykłych ulic - nazwy parków, kawiarni, restauracji, kin i innych zapadających w pamięć miejsc.

  9. Fanta

  10. 2-10 graczy

    Umiarkowanie romantyczna gra planszowa dla dorosłych, w której nie ma zwycięzców ani przegranych. Występuje w wielu odmianach. Wybór zależy od liczby i stopnia intymności uczestników, a także ich chęci do eksperymentowania seksualnego.

    Gra może być również ograniczona pomoże Ci zorganizować prawdziwą orgię. Na przykład „Shayk” jest odpowiedni dla firmy składającej się z maksymalnie 10 osób. „Pieprz” jest dobry na nową znajomość lub przygodę na jedną noc. A potem jest „Resort Romance”, „Słodka para”, „Shura-Mura” i tym podobne.

    Jedyną zasadą jest spełnienie pragnień wskazanych na kartach. Stopień frywolności zadania zależy od koloru karty. Prawie każdy zestaw zawiera akcesoria takie jak szczotki, futrzane rękawiczki, maski, opaski na oczy czy zaadaptowane wydanie Kamasutry, a także instrukcje dotyczące najskuteczniejszego wykorzystania zabawek erotycznych.

    Kup grę na OZON.ru
  11. Szlachta zobowiązuje

  12. 2-5 graczy

    Spokojna gra planszowa o, jak sama nazwa wskazuje, kolekcjonerach szlacheckich. Każdy gracz jest Anglikiem, miłośnikiem antycznych masek, kandelabrów, wazonów nocnych i innych kosztownych antyków. Kolekcjonerzy nie są szczególnie wybredni jeśli chodzi o sposoby pozyskiwania nowych eksponatów. Gracze w tajemnicy podejmują między sobą decyzję: wziąć udział w aukcji, zorganizować wystawę, ukraść eksponat przeciwnikowi lub rzucić na złodzieja ogara. Po każdym ruchu jeden z panów przesuwa się dalej wzdłuż pola gry, zbliżając się do finału – wystawy, podczas której zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygrywa ten, kto ma najobszerniejszą kolekcję.

  13. Kości Liera: Dom zwierzęcia

  14. 4 graczy

    Gra planszowa w kości w scenerii filmu „Menażeria” - niezwykle bez smaku, ale strasznie zabawny Striptiz z 1978 roku o bractwach uniwersyteckich. Aby wygrać, wystarczy blefować i kłamać.

    W zestawie cztery puszki po piwie i kostki, a w nich stanik, samochodzik, wieniec laurowy, bijatyka, głośnik i kufel. Uczestnicy rzucają kostkami w tym samym czasie, lecz wynik nie jest przekazywany przeciwnikom. Następnie pierwszy gracz obstawia, ile w sumie upuści obrazków np. samochodu. Następny może albo podbić zakład, albo go sprawdzić – w drugim przypadku wszystko zostaje ujawnione. Jeśli gracz, który postawił zakład, nie skłamał, zwycięstwo należy do niego. Jeśli liczba pasujących kości jest większa lub mniejsza, wygrywa ten, który sprawdził.

    Kup grę na AMAZON.com
  15. Gazowy Gus

  16. 2-4 osoby

    Wulgarna zabawa w duchu amerykańskich komedii dla nastolatków: konieczna nakarm grubasa całym jedzeniem, ale tak, aby nie wydzielał gazów. Gracze na zmianę ostrożnie wkładają karty z obrazkami brokułów, bekonu i jajek do plastikowego grubaska Gaza. Następnie Gaz zostaje uderzony przez gracza w głowę i nadmuchuje mu brzuch. Jeśli się powstrzyma, posunięcie się powiodło. Jeśli nie, usłyszysz to natychmiast. To właściwie wszystkie zasady. Bez zbędnego bełkotu i niepotrzebnych subtelności - po prostu sztuczka.

    Kup grę na AMAZON.com
  17. Śwint

  18. 2-14 graczy

    Przekomarzanie się z praktykami korporacyjnymi- a kto nie lubi naśmiewać się z biurowego planktonu, zwłaszcza jeśli sam pracuje jako menadżer? W świadomości twórców tej gry planszowej pracownicy biurowi uważają się nawzajem za bandę nieudaczników i nieustannie starają się wyrolować drugiego lub odwrócić sytuację. To jednak tylko otoczenie: zasady są nieco podobne do „Pijaka”, w który wszyscy grali w obozach pionierskich.

    Gracze otrzymują osiem kart i na zmianę je rozkładają. Każdy następny musi odpowiadać poprzedniemu pod względem wartości lub koloru. Ponadto istnieje wiele konkretnych kart i zasad: na przykład, gdy pozbędziesz się przedostatniej karty, musisz krzyknąć: „Świnia!”

    Kup grę na OZON.ru
  19. Przewróć to

  20. Od 2 graczy

    Ta gra planszowa to doskonały sposób na jednoczesną zabawę w dobrym towarzystwie.

    Niezbyt stabilna wieża zbudowana jest z drewnianych cegieł. Następnie wszyscy po kolei wyciągają z niego cegłę i umieszczają ją na samym szczycie konstrukcji. Ten, na którego cegłę runie wieża, spełni zadanie zapisane na fatalnej cegle. Na przykład: „Wlej 100 gramów. Wszyscy piją” lub „Napij się piwa”.

    Głównym celem tej gry planszowej dla dorosłych jest upić się, celem drugorzędnym jest zapobieganie upadkowi wieży. Ponieważ są one ze sobą sprzeczne, musimy dokonać wyboru. Z reguły każdy chce się upić i dąży do tego pierwszego. Ta gra jest dobra na powitanie gości - zamiast banalnego powitania „wypij darmowego drinka”, zaproś wszystkich do wyciągnięcia cegły. Najważniejsze to zacząć trzeźwo. Po pierwsze, potrzebujesz uwagi i dokładności. Po drugie, i tak się upijesz.

„Pierwszy kontakt” to gra skojarzeń i dedukcji. I w nim będziesz musiał negocjować z przedstawicielami innej cywilizacji.

W grze pojawią się dwie drużyny: kosmici i ziemianie. Obcy przybyli w celach pokojowych - potrzebują kilku przedmiotów, ale nie mają też nic przeciwko zabraniu ze sobą kilku wojowników, kapłanów i kilku zwierząt. Ziemianie są gotowi dać to, o co proszą goście z innej planety. Ale nie da się dojść do porozumienia - przedstawiciele różnych cywilizacji nie rozumieją się. I tak kosmita prosi o przyprowadzenie słonia, a Ziemianie ciągną stoły. Aby zdobyć wszystko, czego chcą, kosmici będą musieli nauczyć Ziemian swojego języka.

Kilka informacji o funkcjach gry:

  • Wielką przyjemnością jest świadomość, że „złamałeś” czyjś kod i zrozumiałeś, jak komunikować się z przedstawicielem innej cywilizacji. Nauka kolejnego języka w First Contact jest naprawdę ciekawa.
  • Gra jest bardzo emocjonująca i nie obciąża mózgu.
  • Kolejną zaletą tej gry planszowej jest jej wysoka regrywalność. Posiada 24 odmiany kart celów i 24 obce języki. Wystarczy na długi czas!

Fani dedukcyjnych gier planszowych powinni koniecznie sprawdzić First Contact. Gra przypadnie do gustu także każdemu, kto lubi łączyć ćwiczenia mózgu z rozrywką.

Lepkie kameleony

  • Liczba graczy: 2–6.
  • Wiek: 6+.

Ze wszystkich nowości na tej liście Sticky Chameleons jest zdecydowanie najbardziej szalona. Ona jest doskonała. A także dla dorosłych, którzy kochają aktywne i zabawne gry.

Celem każdego gracza jest złapanie owada określonego rodzaju i koloru (na przykład pomarańczowej ważki lub zielonego komara) bez dotykania os. O tym, który owad złapać, decyduje przypadek. Przed rozpoczęciem każdej rundy gracze rzucają dwiema kostkami, jedną wskazującą rodzaj owada, a drugą kolor. Brzmi łatwo. Ale najważniejszym wydarzeniem jest sam proces polowania.

Każdy gracz dostaje długi, lepki język. Przypomina śluz, ale bez „skutków ubocznych”: po pierwsze nie pozostawia tłustych śladów na meblach, po drugie nie zaczyna się rozprzestrzeniać i przyklejać do wszystkiego, a po trzecie nie traci z czasem swoich właściwości. Wystarczy po zabawie umyć ten język zimną wodą i będzie jak nowy. To oni muszą łapać ważki, komary, gąsienice i inne owady.

Jeśli złapiesz upragnionego owada, otrzymasz smaczny żeton. Jeśli zbierzesz 5 żetonów, zostaniesz zwycięzcą.
Jeśli lubisz gry akcji i gry planszowe wymagające szybkości, precyzji i refleksu, Sticky Chameleons z pewnością Cię zadowoli. Jest to dobry wybór dla rodziców, którzy chcą zająć swoje dzieci na długi czas czymś ekscytującym i pożytecznym.

Korporacja Smartfonów

  • Liczba graczy: 1–5.
  • Wiek: 12+.
  • Czas trwania gry: 90 minut.

„Smartphone Corporation” to nowa rosyjska gra z gatunku strategii ekonomicznej. Na tyle przemyślana, aby przypaść do gustu fanom gatunku, ale jednocześnie na tyle logiczna i zrozumiała, że ​​mogą w nią grać nawet nowicjusze w świecie gier planszowych.

W tej grze staniesz się właścicielem międzynarodowej korporacji produkującej gadżety. Twoim celem jest zarabianie większej ilości pieniędzy. Można to zrobić na różne sposoby. Na przykład szybko zdobądź rynek, budując wszędzie własne biura, a następnie sprzedawaj w ogromnych ilościach. Lub skoncentruj się na technologii i sprzedawaj mniej, ale drożej. No cóż, albo najpierw zdobądź rynek i sprzedawaj dużo i tanio, a potem przejdź do wprowadzania technologii.

Opcji jest wiele i możesz dostosować strategię przy każdym ruchu. Pamiętajcie jednak o konkurencji: na rynku smartfonów jest ona bardzo intensywna. Popyt jest ograniczony, a inni gracze zawsze mogą przedstawić kupującym lepszą ofertę niż Ty. A potem będziesz musiał pozbyć się niesprzedanych gadżetów - na początku następnej tury będą już przestarzałe.

Dla tych, którzy lubią bawić się samotnie, twórcy dodali do Smartphone Corporation tryb solo. Zmierzysz się w nim ze Stevem, prawdziwym geniuszem w dziedzinie sprzedaży smartfonów. Nie będzie łatwo pokonać takiego przeciwnika!

Szef potwór

  • Liczba graczy: 2–4.
  • Wiek: 13+.
  • Czas trwania gry: 30–40 minut.

Oryginalna gra karciana Boss Monster: The Dungeon Building Card Game została wydana 5 lat temu i była nawet nominowana do nagrody Origins Awards 2014 w kategorii Najlepsza tradycyjna gra karciana. Ale wersja rosyjska pojawiła się całkiem niedawno.

Na tę nowość warto zwrócić uwagę przede wszystkim dla tych, którzy kochają strategiczne, ale nie porywające gry, pikselową grafikę i gry planszowe z gatunku Dungeon Crawler – czyli takie, w których bohaterowie przemierzają lochy, ratują księżniczki, szukają skarbów i zabijaj potwory. Chyba, że ​​w „Boss Monster” będziesz grał nie jako bohater, ale jako potężny potwór, który strzeże największej skrzyni i organizuje własny loch.

Podczas zabawy będziesz budować pomieszczenia pełne pułapek, a także groźnych i zabawnych potworów (jest nawet parkiet dla potworów i spa dla sukubów), a także zwabiać bohaterów skrzyniami i księżniczkami, a następnie ich pokonać. Pamiętaj jednak, że Twoimi głównymi przeciwnikami w grze nie są bohaterowie, ale inni bossowie, którzy z pewnością będą próbowali pokrzyżować Twoje plany zaklęciami i wyrwać Ci zwycięstwo spod nosa.

Lista zalet gry obejmuje piękną grafikę, prostą mechanikę, podstawowe zasady, zrozumiałą scenerię, która jest znana wielu i bardzo zabawną rozgrywkę. I oczywiście szeroki wybór stworzeń i pomieszczeń - różnorodność kombinacji jest ogromna, a każda ma swoje zalety. Ponadto duży zestaw kart zapewnia wartość powtórki.

Imaginarium Dobre

  • Liczba graczy: 3–7.
  • Wiek: 6+.

„Imaginarium” to popularna gra na platformie . Krótko mówiąc, jego istotą jest takie skojarzenie, aby przynajmniej jeden gracz odgadł Twoją kartę, ale bynajmniej nie wszyscy. A w turze drugiego gracza spróbuj zrozumieć, która karta należy do niego. Doskonale rozwija wyobraźnię i niekonwencjonalne myślenie, a jednocześnie pomaga lepiej zrozumieć drugiego człowieka.

W listopadzie 2018 ukaże się nowa gra z serii – Imaginarium Dobro. Jego osobliwością jest to, że wszystkie ilustracje powstały na podstawie rysunków dzieci ciężko chorych i sierocińców. Oczywiście profesjonalni ilustratorzy przerysowali je, ale nie zmienili istoty. Dlatego „Dobro” to w najczystszej postaci świat dziecięcej fantazji, dla którego nie ma ograniczeń.

To projekt charytatywny stworzony przy udziale Izby Społecznej Federacji Rosyjskiej. 100 rubli ze sprzedaży każdego pudełka trafia do funduszy pomocowych dla dzieci. Dodatkowo w zestawie znajduje się broszura, w której można obejrzeć oryginalne rysunki dzieci i dowiedzieć się nieco o ich autorach.

W „Dobro” mogą bawić się już dzieci od 6. roku życia – to dobra wiadomość dla tych, którzy od premiery „Dzieciństwa” czekali na nowe „Imaginarium” dla przedszkolaków.

Dla fanów serialu dodam też, że do premiery przygotowywane są już „Noworoczne Imaginarium” i „Kasjopea”. Pierwszy to pełnoprawny zestaw z polem do gry i żetonami, składa się z najzabawniejszych i noworocznych kart z poprzednich Imaginariów oraz zawiera 11 nowych ilustracji. Drugi to dodatek z ograniczeniem wiekowym 6+. Idealne do rozbudowy zestawów „Dzieciństwo” i „Dobre”.

Właściwy miód

  • Liczba graczy: 2–5.
  • Wiek: 7+.
  • Czas trwania gry: 20–30 minut.

„Proper Honey” to przytulna i miła gra planszowa, która spodoba się zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Bohaterami tej planszy są naukowcy zajmujący się niedźwiedziami, którzy tak bardzo kochają miód, że chcą zebrać kolejne roje pszczół, aby go wydobyć. Zwycięzcą zostanie ten, któremu uda się przyciągnąć na swoją stronę pięć rojów. Niedźwiedzie-naukowcy będą musieli ciężko pracować i przeprowadzić wiele badań, aby pokonać swoich rywali!

Aby pszczoły były przychylne Tobie i całemu rojowi i dołączyły do ​​Twojej drużyny, musisz zgromadzić więcej miodu i doświadczenia niż inni gracze. Tylko nie zapominaj, że nawet w tej grze niedźwiedzie lubią słodycze. Gdy tylko niedźwiedź zbierze 8 beczek miodu, nie może tego znieść i zjada je wszystkie, zdobywając w zamian doświadczenie.

Wreszcie Proper Honey to gra o świetnym designie. Misie są tutaj tak urocze i zabawne, że miło jest nawet popatrzeć na karty!

Detektor prawdy

  • Liczba graczy: 3–10.
  • Wiek: 18+.
  • Czas trwania gry: 30 minut.

Wśród jesiennych nowości znalazła się także doskonała gra imprezowa z ograniczeniem 18+ – gra przeznaczona na imprezy i przyjacielskie spotkania.

Zasady Detektora Prawdy można wyjaśnić w pół minuty. Jeden z graczy bierze kartę i odczytuje pytanie. Wszyscy obecni odpowiadają „tak” lub „nie” wrzucając kolorową kostkę do worka (wszystko anonimowo!). Następnie każdy próbuje odgadnąć, ilu graczy udzieliło pozytywnej odpowiedzi. Na koniec kostki wysypują się z worka i każdy może zobaczyć, jak wielu z obecnych zareagowało pozytywnie. To najbardziej ekscytujący moment.

Dlaczego? Ponieważ wszystkie pytania w „Detektorze prawdy” są prowokacyjne. O życiu osobistym, preferencjach seksualnych,... Cóż, pytania na inne drażliwe tematy. W grzecznym towarzystwie zwykle nie pyta się ich na głos, ale właśnie na tym polega piękno tej gry: odkrywa tajemnice innych ludzi i porusza drażliwe tematy.

Gra nie spodoba się tym, którzy nie znoszą prowokacyjnych pytań i wstydzą się wymówić słowo „seks” w towarzystwie znajomych. Reszta powinna przynajmniej przyjrzeć się temu bliżej.

Poluj na pierścionek

  • Liczba graczy: 2–5.
  • Wiek: 13+.
  • Czas trwania gry: 1–3 godziny.

Ring Hunt przeznaczony jest dla doświadczonych graczy. Jeśli szukasz prostszej gry lub potrzebujesz gry planszowej na przyjacielskie spotkania przy pizzy i przyjęciach, na liście nowości znajdziesz więcej odpowiednich opcji. Jeśli nie przeszkadza Ci pomysł spędzenia kilku godzin na ekscytującej kampanii i przeczytaniu grubej księgi zasad, „Polowanie na Pierścień” jest Twoim wyborem.

To gra planszowa z ukrytym ruchem. Jeden z graczy przejmuje kontrolę nad bractwem światła pod wodzą Froda, pozostali grają jako Nazgul. Celem Froda jest sprowadzenie Jedynego Pierścienia do Rivendell. Celem Nazgula jest złamanie woli Froda, zmuszając go do poddania się wpływowi pierścienia.

Drużyna podzielona jest na dwie części i jeśli Frodo przegra w pierwszej, przygoda nie będzie kontynuowana. W pierwszej części bractwo musi dotrzeć do Bree w ograniczonej liczbie ruchów. Hobbici poruszają się cicho i dyskretnie, aby Nazgûle ich nie zauważyli – muszą zdać się na swój instynkt i szukać śladów. Gracz prowadzący bractwo zaznacza swoje ruchy na specjalnym arkuszu, chowając się za zasłoną.

W drugiej części bractwo nie ma już czasu na próby przekradania się obok Nazgula – Frodo i jego przyjaciele pędzą na oślep z Bree w stronę Rivendell. Gracz, który kontrolował Froda w pierwszej części, kontroluje teraz Gandalfa. Jego nowym celem jest zagmatwanie śladów i uniemożliwienie Nazgulowi odnalezienia Froda.

Kolejna interesująca kwestia: zakończenie Polowania na Pierścień może (ale nie musi) wpłynąć na początek innej gry planszowej, Wojny o Pierścień. Dlatego jeśli gra planszowa Cię wciągnie, możesz kontynuować przygodę wykorzystując wyniki gry Ring Hunt jako prolog.

Słoneczna Dolina

  • Liczba graczy: 2–5.
  • Wiek: 8+.
  • Czas trwania gry: 45–60 minut.

Jeśli szukasz wyjątkowej gry planszowej do zabawy z dziećmi, Sunny Valley będzie dobrym wyborem. Ale oczywiście dorośli również będą zainteresowani grą.

To, co niezwykłe w „Słonecznej Dolinie”, to fakt, że gra ta jednocześnie rozwija wyobraźnię, myślenie strategiczne i… Faktem jest, że nie ma kafelków, z których można ułożyć mapę – każdy gracz musi narysować w zeszycie własną dolinę.

Niezwykłe są także kości w grze: po bokach znajdują się domy, odcinki linii kolejowej, owce i słoneczniki. To są te, które musisz narysować. Co więcej, fantazjowanie nie tylko nie jest zabronione, ale wręcz zalecane. Możesz narysować dom z iluminatorami zamiast okien lub owcę w okularach i walizce - rób, co chcesz, bo to twoja dolina!

A teraz kilka słów o strategii. W każdej turze gracze dodają coś do doliny. Co dokładnie zależy od symboli pojawiających się na kostkach. I tu zaczyna się zabawa. Najpierw na początku tury rzuca się kośćmi i wszyscy gracze po kolei wybierają kość z symbolem, jaki chcą. Zastanów się dwa razy, żeby nie popełnić błędu w swoim wyborze! Po drugie, ważne jest, aby wziąć pod uwagę lokalizację każdego obiektu. Aby zdobyć więcej punktów za słoneczniki, posadź je u podnóża góry. Pamiętajcie, że mieszkańcy każdego domu muszą mieć swoje owce. Zbuduj Valley Express, aby zdobyć dodatkowe punkty. I staraj się mieć jak najwięcej mieszkańców w swojej dolinie.

Krótko mówiąc, będziesz musiał stale dbać o infrastrukturę. Zwycięzcą zostanie ten, któremu się to uda i stworzy najdogodniejszą dla mieszkańców dolinę.

Szał. Bohaterowie. Powstanie technologii

  • Liczba graczy: 2+.
  • Wiek: 12+.
  • Czas trwania gry: od 20 minut.

Jesienią 2018 roku ukazała się nowa odsłona zestawów startowych kolekcjonerskiej gry karcianej „Berserk”. Bohaterowie.” Tym, którzy nic o tym nie słyszeli, wyjaśniam. W tej grze bohaterowie walczą między sobą za pomocą zaklęć, kart wsparcia i rzucanych stworzeń do walki. Wygra ten, któremu uda się zabić wrogiego bohatera w pojedynku. A ponieważ jest to kolekcjonerska gra karciana, możesz budować talię, szukać rzadkich kart, kupować boostery i długo zastanawiać się, która karta wzmocni Twojego bohatera. Ale oczywiście możesz grać w Berserk bez tego - po prostu weź standardową talię.

W dodatku Rise of Technology fani Berserka znajdą wiele ciekawych rzeczy:

  • Pojawiła się nowa klasa stworzeń - mechanizmy. Można je ze sobą łączyć, tworząc potężne roboty bojowe.
  • Twórcy wprowadzili nową mechanikę – moduł. Jeśli na karcie znajduje się ikona modułu, oznacza to, że możesz wykorzystać ją jako samodzielną istotę lub dołączyć do mechanizmu. W drugim przypadku mechanizm oprócz własnych otrzyma wszystkie cechy modułu.
  • Mechanika ekspansji pozwala na tworzenie modułów tłumienia, obrony, wsparcia, ataku i mobilności. Oznacza to, że nie można ich umieścić w talii, „obciążając” ją, ale wyjąć z kolby.
  • W grze zastosowano mechanikę ogłuszenia - pozwala ona na „wyłączenie” wrogich stworów na jedną turę.
  • Pojawiło się kilku interesujących nowych bohaterów: mroczna kapłanka i technomanta Kat, wróżka Vita, rozbójniczka Diana, wojownik Skold, inżynier i specjalista od materiałów wybuchowych Mick.

Jeśli kochasz Berserk, koniecznie zwróć uwagę na nowy zestaw. A jeśli jeszcze nie grałeś w tę kolekcjonerską grę karcianą lub w ogóle w CCG, może czas spróbować?

Kodeks. Podstawowy zestaw

  • Liczba graczy: 2–5.
  • Wiek: 13+.
  • Czas trwania gry: 60 minut.

Codex to kolejna kolekcjonerska gra karciana na liście nowości. W przeciwieństwie do Berserka, tutaj nie mówimy o nowym fajnym zestawie, skierowanym przede wszystkim do fanów serii, ale o podstawowym zestawie, który będzie odpowiedni dla każdego.

Główna różnica pomiędzy Codexem, Magic The Gathering i niektórymi innymi kolekcjonerskimi grami planszowymi polega na tym, że nie musisz wychodzić poza ramy jednego pudełka, aby osiągnąć wysoką regrywalność. Będziesz mógł budować różne talie, z których każda będzie silna na swój sposób, bez kupowania boosterów i polowania na pojedyncze rzadkie karty.

Nie ma braku równowagi ani talii, które prawie zawsze wygrywają - zwycięstwo zależy od umiejętności gracza, od jego umiejętności prawidłowego reagowania na działania przeciwnika i szczegółowego przemyślenia jego ruchów. Dobry początek w świecie kolekcjonerskich gier karcianych.

Każdy gracz kontroluje jedną z sześciu frakcji, które przybyły na turniej Fantasy Strike. Celem jest zniszczenie bazy wroga, nie pozwalając na zniszczenie własnej. Na początku każdy gracz ma na ręce 10 kart o raczej słabych właściwościach, jednak w każdej turze, według własnego uznania, z wygenerowanego wcześniej kodeksu (osobistego albumu zawierającego 72 karty) dobierze mocniejsze karty, zyskując nowe możliwości do obrony i ataku. I tutaj wszystko będzie zależało od poczynań gracza i jego umiejętności analizy aktualnej sytuacji.

Kodeks to nie tylko zaklęcia, obrona i atak. Gra ma również aspekt ekonomiczny: musisz wydobywać złoto, zatrudniać pracowników, wznosić budynki i rozbudowy, które zapewniają bonusy. I wreszcie, podczas gier będziesz mógł znaleźć nowe niezwykłe kombinacje i interakcje kart. Bardzo ciekawy proces!

Zombicyd. Zielona Horda

  • Liczba graczy: 1–6.
  • Wiek: 13+.
  • Czas trwania gry: od 60 minut.

Tych, którzy znają już serię gier „Zombicide” informuję, że została ona uzupełniona o nową grę planszową – „The Green Horde”. Jest w pełni kompatybilny zarówno z klasycznym Zombicide, jak i dodatkami. A tym, którzy słyszą o tej serii po raz pierwszy, opowiem trochę więcej.

Zombicide to gra kooperacyjna, w której musisz walczyć z hordami. Zadanie polega na wypełnieniu celów postawionych w scenariuszu, zabiciu większej liczby zombie i jednocześnie przetrwaniu. Zombicide posiada wiele ciekawych mechanik: trzeba na przykład wziąć pod uwagę pole widzenia i poziom hałasu, aby nie wpaść w ręce zombie.

„Zielona Horda” czeka na Ciebie:

  • Nowy tryb pozwalający na zdobywanie punktów doświadczenia i „podkręcanie” bohatera nawet po osiągnięciu maksymalnego poziomu.
  • 10 nowych przygód i jeden scenariusz szkoleniowy.
  • Nowe karty artefaktów, broń i wyposażenie, a także stworzenia i bohaterowie.
  • Dodatkowe zasady dla siedmiu lub więcej graczy. Działają tylko wtedy, gdy masz inną grę z tej serii!
  • Nowe obiekty: bariery, obszary wodne i ogrodzenia.

Podobnie jak w poprzednich grach z serii, w „Zielonej Hordzie” wygrywają wszyscy lub nikt. Dobry wybór dla tych, którzy preferują strategiczne, kooperacyjne gry planszowe.

»

Carcassonne zostało wynalezione w 2000 roku w Niemczech, a już w 2001 roku stało się grą roku w tym kraju. Zasady tej rodzinnej turowej gry strategicznej są proste: gracze stopniowo budują pole, umieszczając na stole karty przedstawiające dany obszar i zajmując je swoimi pionkami, które w zależności od zajmowanej pozycji stają się rycerzami, chłopami lub mnichami. Zadanie polega na zajęciu jak największej powierzchni, obejmującej pola, rzeki i zamki, zdobywając w ten sposób maksymalną liczbę punktów.

Munchkina

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 4
  • Czas trwania: 4
  • Liczba graczy: 3–6
  • Wiek: 10+

„Zabij potwory, zgarnij skarb, rozstaw znajomych” – to motto jednej z najpopularniejszych gier tego roku. Munchkin to parodia gier turowych i karcianych. Zasady tutaj są dość złożone, będziesz musiał to rozgryźć, zagłębiając się w każdy szczegół: są karty, drzwi, potwory, rasy i poziomy. A także „ubrania” i możliwa śmierć gracza. Jednak po zrozumieniu tej gry RPG cała firma zmienia się z normalnych, zdrowych psychicznie ludzi w niekontrolowanie śmiejących się histeryków z oznakami paranoi. Faktem jest, że podczas gry możesz pomóc bliźniemu (oczywiście w celach egoistycznych) lub mu przeszkodzić (w tych samych celach). Ze względu na złożoną kombinację kart i ruchów może powstać kontrowersyjna sytuacja, która nie jest opisana w zasadach. Twórcy gry proponują rozwiązanie go poprzez głośną sprzeczkę pomiędzy uczestnikami. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy osiągnie poziom 10, walcząc z potworami i przebiegłymi przeciwnikami.

Monopol


  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 4
  • Liczba graczy: 2–8
  • Wiek: 8+

Monopol (w ZSRR i Rosji znany także jako Menedżer lub Biznesmen) to najpopularniejsza strategia gospodarcza wszechczasów. Odkąd Charles Farrow sprzedał pierwsze 5000 samodzielnie wykonanych kopii gry w rodzinnej Filadelfii w 1935 roku, zagrało w nią półtora miliarda ludzi. Jeśli ktoś zapomniał zasad, oto one w skrócie: mając kapitał startowy na początku gry, uczestnicy muszą zwiększać swoje bogactwo i niszczyć swoich przeciwników. Wszystko to dzieje się na kwadratowym boisku, a „biznesmeni” posługują się kartami, pieniędzmi i żetonami. Klasyczny Monopoly doczekał się wielu rozszerzeń, które można znaleźć w każdym internetowym sklepie z grami planszowymi.

Eliasz


  • Klasyczny: 4
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: bez limitu
  • Wiek: 6+

Fińska gra planszowa Alias ​​stała się najpopularniejszą w kraju. Dzieje się tak głównie dzięki prostym zasadom i pasji, jaką Elias rozpala w uczestnikach. Zasady, bez wchodzenia w pewne niuanse, są mniej więcej takie: za minutę liczoną przez klepsydrę musisz wyjaśnić graczom swojej drużyny jak najwięcej słów z kart. Używanie synonimów lub tłumaczeń na język angielski jest zabronione. W wersjach rozszerzonych czasami trzeba rysować słowa, pantomimę lub wyjaśniać je pewnymi emocjami: teatralnym łkaniem lub niestosownym śmiechem. Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza dotrze do końca planszy, na której zapisywane są sukcesy wszystkich graczy.

Marakesz


  • Klasyczny: 1
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 6+

Marrakesz to jedna z najpopularniejszych gier planszowych we Francji i Austrii. To bardzo piękna rodzinna strategia ekonomiczna, która jest przede wszystkim niezwykła ze względu na „chipy” wykonane z tkaniny. Rynek w Marrakeszu żyje własnym szybkim życiem i wkrótce będziesz musiał wybrać najlepszego sprzedawcę dywanów. To o ten zabawny tytuł muszą walczyć uczestnicy.

Jengi

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: bez limitu
  • Wiek: 6+

Jenga przetłumaczona z języka Swahi oznacza „Buduj!” (jest to konieczne). Ale w tej grze chodzi tak naprawdę o jak najwolniejsze przełamanie. Z podstawy wieży, zainstalowanej na samym początku gry, gracze na zmianę wyjmują pręty i umieszczają je na górze, dzięki czemu konstrukcja staje się coraz wyższa i mniej stabilna. Przegranym jest ten, w którego turze (lub bezpośrednio po) wieża się zawaliła. Gra w Jengę jest dość intensywna, dlatego szept piechura „Zabiję tego, który oddycha” jest sytuacją zupełnie normalną.

Bazgrać


  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 8+

Scrabble lub Scrabble są tak klasyczne jak Monopoly. Scrabble od dawna jest popularną grą dla kujonów w popkulturze, ale nie straciła na popularności. Uczestnicy otrzymują siedem liter startowych (w sumie 104) i układają je na polu o wymiarach 15 na 15 kwadratów, tworząc słowa. Powinny one oczywiście być jak najdłuższe, co gwarantuje zwycięstwo w grze. Nie każdy jednak wie, że w rosyjskiej wersji Scrabble w mianowniku nie można używać żadnych innych słów niż rzeczowniki pospolite. Słownika też nie da się użyć, a ściślej można, ale tylko po to, żeby sprawdzić, czy słowo, które pojawia się na tablicy, naprawdę istnieje.

Scotland Yard


  • Klasyczny: 3
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 4
  • Liczba graczy: 3–6
  • Wiek: 10+

Scotland Yard to gra nazwana na cześć siedziby londyńskiej policji i składająca hołd legendarnym brytyjskim kryminałom. Pole przedstawia mapę centralnego Londynu, na samym początku gracze w drodze losowania wybierają przestępcę, który zakłada na głowę czapkę zasłaniającą oczy. Reszta to policjanci, którzy złapią złodzieja. On, w przeciwieństwie do swoich prześladowców, spaceruje „w tajemnicy”, zapisując swoje ruchy na kartce papieru, ale nie pokazując tego innym. Raz na 5 tur ujawnia swoją lokalizację. Policja musi współpracować, aby osaczyć przestępcę.

ONZ


  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–10
  • Wiek: 7+

Uno to wyrafinowana wersja hitu obozów letnich z lat 90. „Sto jeden”. Gra, której nazwa w języku włoskim i hiszpańskim oznacza „Jeden”, została wynaleziona w latach 70. XX wieku i prawie nie ma miłośników gier planszowych, którzy by o niej nie wiedzieli. Talia składa się ze 108 kart podzielonych według koloru i liczby od zera do dziewięciu. Oprócz nich istnieją inne karty, które zmieniają kolor występujący w grze, kierunek ruchów lub umożliwiają graczom wymianę talii z dowolnym innym uczestnikiem. Chodzi o to, aby pozbyć się wszystkich kart, krzycząc „Uno”, gdy w rękach zostanie Ci już tylko jedna. Po zwycięstwie jednego z graczy pozostali podliczają punkty. Każda firma ustala własny próg (na przykład 400 punktów), po przekroczeniu którego uczestnik po porażce opuszcza imprezę. Doświadczeni gracze sugerują: aby dodać do procesu trochę szaleństwa, możesz zgodzić się na to, aby nie zwalniać i grać tak szybko, jak to możliwe. Jeśli się wahasz, przekazujesz ruch do następnego.

Zajęcia


  • Klasyczny: 2
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 4–8
  • Wiek: 6+

Aktywnością niewiele różni się od Eliasa, jednak nie sposób nie wspomnieć o tej grze, bo niektórym podoba się ona znacznie bardziej niż jej głównemu konkurentowi. Gracze szybko wyjaśniają słowa swojej drużynie: za pomocą rysunku, pantomimy lub synonimów – w zależności od tego, co zostało wyrzucone. Zadanie polega na zdobyciu jako pierwszy określonej liczby punktów. Możesz wybrać trudność zadania: jeśli zespół jest gotowy na test i pomyślnie go wygra, odpowiednio szybciej zmierza do zwycięstwa.

Kolonizatorzy


  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 5
  • Czas trwania: 5
  • Liczba graczy: 3–4
  • Wiek: 12+

Ze wszystkich klasycznych gier planszowych, niemiecka gra „Colonizers” ma prawdopodobnie najtrudniejsze zasady. Zwykle ich zrozumienie zajmuje wiele godzin, ale spędzony czas opłaca się później: to prawdziwa strategia wojskowo-ekonomiczna, ekscytująca i fascynująca. Zadaniem graczy, jak można się domyślić z opisu, jest stworzenie kolonii na wyspie Catan i rozwijanie jej szybciej niż ich przeciwnicy, zdobywając dwanaście punktów zwycięstwa. Posiadając jeden z pięciu surowców - drewno, cegły, wełnę, zboże lub rudę - musisz tworzyć drogi, miasta lub osady. Trzeba także pomyśleć o długości tych dróg i zdolności miast do obrony. Wszystko jak w legendarnych grach komputerowych typu „Kozacy”, tylko na Twoim stole.

Tornado


  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 1
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 5+

Tak, to jest gra o tym, jak przytulić dziewczynę, która Ci się podoba, w pasie, nie mając do tego prawa w żadnej innej sytuacji. Jest to także jedyna gra podłogowa na liście. No cóż, kto nie kocha Twistera? Nawiasem mówiąc, gra nie była wcale popularna wśród Amerykanów, dopóki amerykańska aktorka i symbol seksu Eva Gabor nie zagrała w nią z gospodarzem programu telewizyjnego w wieczornym programie.

Karty przeciwko wszystkim


  • Klasyczny: 2
  • Złożoność: 1
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: bez limitu
  • Wiek: 18+

Amerykański bestseller Karty Przeciwko Ludzkości został wymyślony przez absolwentów zwykłej szkoły w Illinois. Istotą gry jest odpowiadanie na dość zabawne, a czasem nieprzyzwoite pytania w możliwie zabawny sposób lub dowcipne uzupełnianie luk w zdaniach. Kierowca wybiera najzabawniejszą odpowiedź, a gracz, który wykazał się dużym poczuciem humoru, otrzymuje jeden punkt. Z reguły wygrywa ten najbardziej krwiożerczy, bo w USA, gdzie tolerancja jest główną podstawą stosunków społecznych, ta gra to jedyny sposób na żartowanie z Murzynów, Żydów, Baracka Obamy i kobiet. Rosyjscy producenci gry w końcu stworzyli wersję, w której nie ma amerykanizmów, zastępując popularne amerykańskie postacie tymi samymi Rosjanami: Philipem Kirkorovem, Lwem Leshchenko i tak dalej. Na oficjalnej stronie gry twórcy oferują w przybliżeniu następujące opcje: Nikt nie może sobie wyobrazić, że ulubionym hobby Lwa Leszczenki jest Bałtika 9. „Cards Against All” nie jest zalecany dla osób poniżej osiemnastego roku życia.

Dzika dżungla


  • Klasyczny: 3
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 1
  • Liczba graczy: 2–15
  • Wiek: 7+

Ta gra jest uwielbiana na całym świecie za przypływ emocji i adrenaliny, jaką daje. Istota jest niezwykle prosta: uczestnicy stopniowo odkrywają swoje karty i pod pewnymi warunkami i zbiegami okoliczności muszą jako pierwsi chwycić totem stojący na środku stołu. Gra doskonale ćwiczy uważność i reakcję, a pod koniec procesu połowa oczu graczy mruga: każda gra jest pełna napięcia i ekscytująca.

Ewolucja. Losowe mutacje


  • Klasyczny: 1
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 4
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 12+

Gra „Evolution” została wymyślona przez rosyjskiego biologa Dmitrija Knorre w 2010 roku i została już ponownie opublikowana w języku angielskim, francuskim i niemieckim. Logiczna strategia opiera się na zasadach teorii darwinowskiej: w trakcie gry uczestnicy wybiorą, jakie cechy chcą dodać do istniejącego gatunku. Warto zwrócić także uwagę na pożywienie i warunki zewnętrzne. Gra toczy się do momentu, aż we wspólnej talii pozostaną karty, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.



Podobne artykuły

  • Ciasto „Charlotte” z suszonymi jabłkami Ciasto „Charlotte” z suszonymi jabłkami

    Na wsiach dużą popularnością cieszył się placek z suszonymi jabłkami. Przygotowywano go zwykle pod koniec zimy i wiosny, kiedy skończyły się przechowywane do przechowywania świeże jabłka. Ciasto z suszonymi jabłkami jest bardzo demokratyczne - do nadzienia można dodać jabłka...

  • Etnogeneza i historia etniczna Rosjan

    Rosyjska grupa etniczna jest największą ludnością w Federacji Rosyjskiej. Rosjanie mieszkają także w krajach sąsiednich, USA, Kanadzie, Australii i wielu krajach europejskich. Należą do dużej rasy europejskiej. Obecny teren osadnictwa...

  • Ludmiła Pietruszewska - Wędrówki po śmierci (kolekcja)

    W tej książce znajdują się historie, które w taki czy inny sposób są powiązane z naruszeniami prawa: czasami można po prostu popełnić błąd, a czasami uznać prawo za niesprawiedliwe. Tytułowa opowieść ze zbioru „Wędrówki po śmierci” to kryminał z elementami...

  • Składniki na deser z ciasta mlecznego

    Milky Way to bardzo smaczny i delikatny batonik z nugatem, karmelem i czekoladą. Nazwa cukierka jest bardzo oryginalna; w tłumaczeniu oznacza „Drogę Mleczną”. Spróbowawszy raz, na zawsze zakochasz się w przestronnym barze, który przyniosłeś...

  • Jak płacić rachunki za media online bez prowizji

    Istnieje kilka sposobów płacenia za mieszkanie i usługi komunalne bez prowizji. Drodzy Czytelnicy! W artykule omówiono typowe sposoby rozwiązywania problemów prawnych, jednak każdy przypadek jest indywidualny. Jeśli chcesz wiedzieć jak...

  • Kiedy pełniłem funkcję woźnicy na poczcie. Kiedy służyłem jako woźnica na poczcie

    Kiedy służyłem jako woźnica na poczcie, byłem młody, byłem silny i głęboko, bracia, w jednej wsi kochałem wtedy dziewczynę. Z początku nie wyczuwałem w dziewczynie kłopotów, Potem oszukałem go na dobre: ​​Gdziekolwiek pójdę, gdziekolwiek pójdę, zwrócę się do mojej ukochanej...