Konkursy dla małej firmy. Rozrywka przy stole dla małej grupy dorosłych. Komiczne zadania dla gości przy stole, zabawne zabawne konkursy przy stole, gry, quizy, żarty, gagi dla małego wesołego towarzystwa dorosłych, bez wychodzenia z sali

Ciekawy program rozrywkowy dla dzieci i dorosłych jest integralną częścią każdego urlopu. Dzięki niemu Twoi goście nie będą się nudzić, pomogą im się zrelaksować i dobrze się bawić.

  • Konkursy urodzinowe

    Nie pozwolą nudzić się solenizantowi ani gościom i sprawią, że wakacje będą wesołe i wesołe. Dodadzą energii i dobrego nastroju zarówno dzieciom, jak i dorosłym.

  • Konkursy rocznicowe

    Pomogą Ci się zrelaksować i bawić od serca. Urozmaicą święto i staną się główną atrakcją obchodów rocznicy na 50, 55, 60 lat. Jubilat i goście na długo zapamiętają tak zabawne wakacje.

  • Konkursy ślubne

    Rozrywka pomoże przyszłej pannie młodej i jej druhnom świetnie się bawić na wieczorze panieńskim. Oryginalne zadania okupu dla pana młodego przetestują jego zręczność, siłę, inteligencję i siłę uczuć. Taniec i weselna zabawa przy stole zachwycą gości. Fajne gry na rocznicę ślubu dodadzą emocji wakacjom.

  • Konkursy noworoczne

    Sprawią, że świąteczna impreza w przedszkolu, szkole podstawowej, gimnazjum i liceum będzie ciekawa i wesoła. Udekorują noworoczną imprezę firmową i zjednoczą zespół.

  • Konkursy z okazji Walentynek

    Rozrywka 14 lutego w szkole dla uczniów szkół średnich, w klubie nocnym dla młodzieży, studentów, zakochanych par stworzy świąteczną atmosferę miłości i zapewni żywe wrażenia i miłe wspomnienia.

  • Zawody 23 lutego

    Urozmaicają imprezę firmową, sprawiają, że jest ona ciekawa i emocjonująca. Gry plenerowe w szkole podstawowej, gimnazjum, liceum i przedszkolu dla chłopców i tatusiów pomogą wyłonić najsilniejszych, najbardziej zręcznych i inteligentnych przedstawicieli silniejszej płci.

  • Zawody 8 marca

    Ożywią zespół na imprezie firmowej. Aktywne gry w szkole podstawowej, gimnazjum, liceum, przedszkolu dla dziewcząt i matek pomogą zidentyfikować najszybsze, najbardziej zaradne i erudycyjne przedstawicielki płci pięknej.

  • Konkursy na inne święta

    Rozrywki na imprezy, Boże Narodzenie, Halloween, bal jesienny, Dzień Studenta, 9 maja (Dzień Zwycięstwa), Dzień Matki, Dzień Kosmonautyki, ukończenie szkoły, ostatnie wezwanie, Dzień Dziecka, Dzień Lekarza, Dzień Budowlanego, Dzień Handlowy sprawią, że święto będzie jasne i wesołe .

  • Zawody stołowe

    Sprawią, że każde spotkanie będzie niezwykłe i ciekawe. Pomogą wszystkim obecnym dobrze się bawić, bawić się sercem i podnosić na duchu.

  • Konkursy na imprezy firmowe

    Zamienią nudne spotkania z kolegami w wesołe i radosne świętowanie. Zjednoczą zespół i sprawią, że Twoje wakacje będą oryginalne, jasne i niezapomniane.

  • Konkursy imprezowe

    Stworzą luźną atmosferę i nie pozwolą nudzić się obecnym na święcie osobom. Dzięki dobrej zabawie wieczór dostarczy wielu pozytywnych emocji i zapadnie w pamięć na długo.

  • Ciekawe i zabawne konkursy

    Spodoba się to dzieciom i dorosłym. Taka rozrywka podniesie Cię na duchu i ożywi każde wakacje. Dadzą ci jasne emocje, morze uśmiechów i śmiechu.

  • Pomogą Ci miło spędzić czas i szczerze się śmiać. Sprawią, że każde wakacje będą oryginalne i niezapomniane. Pomogą w zorganizowaniu wesołej imprezy lub biesiady.

  • Konkursy dla fajnej firmy

    Sprawią, że wakacje będą ciekawe i niezapomniane. Komiczne gry i żarty wywołają morze uśmiechów i naładują pozytywną energią.

  • Konkursy dla dzieci

    Udekorują i urozmaicą każdą imprezę dla dzieci. Gry na świeżym powietrzu dla dzieci pomogą im dobrze się bawić. Dzięki kreatywnym zadaniom dzieci będą mogły pokazać i odkryć swoje talenty.

  • Konkursy dla uczniów

    Sprawią, że każdy poranek w szkole podstawowej, gimnazjum i liceum będzie oryginalny i ciekawy. Pomogą chłopcom i dziewczętom wykazać się siłą, zręcznością, zaradnością i erudycją.

  • Zawody dla młodzieży

    Sprawią, że każde wakacje będą ciekawe i niezapomniane. Biegi sztafetowe dostarczą nastolatkom emocji, rywalizacji i dobrej zabawy.

  • Zawody dla dziewcząt

    Dadzą dziewczętom możliwość wykazania się takimi cechami, jak siła, wytrzymałość i zaradność. Zadania twórcze ujawnią talenty młodych przedstawicieli płci pięknej.

  • Zawody dla chłopców

    Dadzą chłopcom możliwość wykazania się takimi cechami jak zręczność, dokładność i erudycja. Zadania twórcze pomogą zidentyfikować i zademonstrować młode talenty przedstawicieli silniejszej połowy ludzkości.

We współczesnym tempie życia prawie zapomnieliśmy, jak wspaniale jest po prostu spotkać się z przyjaciółmi w domu, napić się herbaty i ciasta i zagrać w różne gry - ciekawe gry dla firmy. Tak, nie zdziw się! Gry dla firm są nie tylko dla dzieci. Istnieje duża liczba gry dla grupy młodzieżowej. Zabawne gry studenckie. Gry dowcipy dla młodzieży. I gry erotyczne, które wyzwolą ludzi w towarzystwie. Istnieją również gry dla dorosłych, gry stołowe. Są gry dla pijanego towarzystwa - gry alkoholowe.

Gry-konkursy towarzyskie są udziałem nie tylko małych dzieci (które oczywiście mają mnóstwo własnych zabaw dziecięcych dla znajomych), ale także nastolatków (dla których ciekawszymi rodzajami zabaw są zabawy erotyczne lub alkoholowe). firma), a nawet dorośli (dla których nadają się również do gier stołowych lub gier na świeżym powietrzu). W końcu gry dla grupy przyjaciół lub grupy współpracowników mogą być ekscytujące, edukacyjne, romantyczne, a nawet z podtekstem erotycznym, co spodoba się dorastającej młodzieży. Gry dla młodzieży pomogą osobom nieśmiałym i skromnym pokonać swoją skromność i nieśmiałość. Będą to dla nich niezapomniane wspomnienia, wrażenia i przeżycia, które potem zawsze będą wspominane z uśmiechem i ciepłem w sercach. Możesz zadzwonić do domu wielu ludzi i dobrze się bawić.

Aby spotkania z przyjaciółmi były ciekawsze i ciekawsze, warto przygotować kilka gier towarzyskich. Gry w grupie pomogą nieznajomym osobom szybko się poznać, a tym, którzy się nie lubią, nawiązać przyjaźnie. W gry dla grupy młodych ludzi można grać wszędzie, w szkole, na studiach, na ulicy, a także w domu - gry dla wesołego towarzystwa wnoszą do naszego życia pewną lekkość i dobry nastrój.

Nie możemy zapominać o ciekawych i ekscytujących grach, pomagają nam one żyć przyjemniej. Życzymy Ci korzystania z naszej kolekcji zabawnych gier dla firmy i dobrej zabawy.

10 powodów, dla których warto grać w gry ze znajomymi

1. Zabawne gry w firmie pozwalają każdemu na świetną zabawę, radość i relaks.

2. Ciekawe zabawy w towarzystwie nieznanych osób pozwalają wszystkim dobrze się poznać, zbliżyć i lepiej poznać. Pozytywność płynąca z przyjemnego spędzania czasu podczas towarzyskich gier i konkursów znacznie zmniejsza napięcie i bariery między ludźmi.

3. Konkursy i zabawy w zespole roboczym pozwalają współpracownikom spojrzeć na siebie z innej perspektywy. Nie tylko jako pracownicy różnych zawodów, ale także jako ludzie pogodni, pogodni, aktywni, życzliwi. Imprezy rozrywkowe dla firm muszą obejmować gry i konkursy towarzyskie, aby zjednoczyć pracowników. Wszyscy jednoczą się i stają się przyjaciółmi jeszcze bardziej po zabawnych i ekscytujących konkursach i grach. Ponadto gry na imprezach firmowych mogą złagodzić stres psychiczny, a także nauczyć ludzi wzajemnej pomocy, odpowiedzialności, otwartości, nie mówiąc już o tym, że gry i konkursy firmowe w firmie rozwijają pomysłowość, intuicję oraz zmuszają do kreatywnego myślenia i wykazania się wyobraźnia.

4. Gry erotyczne dla towarzystwa pomagają chłopakom i dziewczynom rozładować nadmierne napięcie i komunikować się ze sobą w lekki, zabawny sposób. Po takich zabawnych wieczorach z grami często tworzą się nowe pary. Nadal by! Jeśli w grach czasami trzeba trzymać się za ręce, przytulać, całować, dotykać, to nie może być inaczej.

5. Gry dla przyjaciół pozwalają spędzić niezapomniane wakacje. Nadal by! Każdy chce, aby jego urodziny były zabawne, hałaśliwe, ciekawe i różnorodne. Zapamiętałem to wszystkim moim znajomym. Miło jest później usłyszeć od znajomych, że to były najfajniejsze urodziny, na jakich kiedykolwiek byli.

6. Gry przy stole i zabawy alkoholowe pozwalają urozmaicić nudną ucztę ciekawą, zabawną i jednocześnie smaczną. Jedz, baw się i baw jednocześnie. I żadnych nudnych min przy stole, gdy nikt nie chce wznieść toastu.

7. Konkursy dla fajnej firmy pozwalają zabłysnąć talentom. Kto może pomóc, aby Twój przyjaciel tak dobrze śpiewał albo tak dobrze rysował lub tańczył. Jesteście przyjaciółmi, ale tylko w towarzystwie podczas zabawy możecie nauczyć się od siebie czegoś nowego.

8. Do domowych zabaw w towarzystwie znajomych prawie nic nie jest potrzebne. Tylko twoi przyjaciele i znajomi. Minimalne rekwizyty, jeśli to konieczne, kosztują ani grosza. Gry nie wymagają skomplikowanego sprzętu, komputerów, elektroniki ani żadnych inwestycji. Tylko twoje pragnienie i zainteresowanie twoich przyjaciół.

9. Gry w drodze pomagają zabić czas i spędzić go pożytecznie. Wyobraź sobie, że jedziesz pociągiem nad morze. Podróż jest długa i nudna, a w przedziale są z tobą dwie ładne dziewczyny. Po co więc tracić czas! Możesz zaproponować najpierw zagranie w kilka prostych i znanych gier, a następnie, w miarę wzrostu stopnia przyjaźni, możesz przejść do konkursów erotycznych. Zanim zdążysz spojrzeć wstecz, dotrzesz we właściwe miejsce.

10. Gry dla dzieci w szkole, przedszkolu czy klubach dziecięcych pomogą Twoim dzieciom miło spędzić czas, poznać wszystkich i nawiązać przyjaźnie.

1) Goście są informowani, że pozostała tylko jedna rolka papieru toaletowego i proszeni są o podzielenie się nią między wszystkich w tej chwili. Rolka przekazywana jest wszystkim obecnym przy stole i każdy odpoczywa i odrywa tyle, ile chce. Z pewnością każdy będzie chciał wyrwać więcej dla siebie. Następnie prezenter ogłasza, że ​​ten, kto przewinie ile podziałów, musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, które muszą być ciekawe i zgodne z prawdą. Po tym konkursie dowiecie się...

2) Rywalizacja szybkości- Kto najszybciej wypije szklankę gęstego soku pomidorowego przez słomkę?

3) Prezenter stoi za jednym z gości, w dłoniach trzyma kartkę papieru z nazwą konkretnej instytucji: „Szpital położniczy”, „Tawerna”, „Izba wytrzeźwień” i tak dalej. Ważne jest, aby gość nie wiedział, co jest tam napisane. Gospodarz zadaje mu różne pytania, np.: „Czy często odwiedzasz ten obiekt”, „Co tam robisz”, „Dlaczego ci się tam podoba”, a gość musi odpowiedzieć.

4) Prawda czy okup: Gospodarz wybiera dowolnego gościa i pyta: „Prawda czy okup?” Jeśli dana osoba odpowie „Prawda”, musi uczciwie odpowiedzieć na każde pytanie zadane mu przez gospodarza. Cóż, jeśli odpowiedział „Okup”, oznacza to, że musi wykonać jakieś zadanie. Po ukończeniu sam zostaje liderem.

5) Nonsens:
Pytania są pisane, ten sam numer dla każdego uczestnika. Kiedy pytania są zapisywane, aby napisać odpowiedź, zadawane jest słowo pytające, na przykład, jeśli pojawi się pytanie - „W jakim kierunku wieje północno-wschodni wiatr?”, wystarczy powiedzieć „w którym kierunku” ?”
Po zapisaniu odpowiedzi pytania są odczytywane w całości. Czasami wychodzą takie bzdury, że można wpaść pod krzesło!

6) Ciasto Fortuny: wytnij koło z tektury, pomaluj je z jednej strony tak, aby wyglądało jak ciasto, i pokrój na kawałki. Teraz musisz narysować obrazek z tyłu każdego kawałka i złożyć ciasto. Na wakacjach każdy gość musi wybrać i zabrać kawałek dla siebie. Obraz jest tym, co obiecuje przyszłość. Na przykład, jeśli otrzymasz obraz serca, oznacza to, że czeka na Ciebie wielka miłość. Obraz listu - aby otrzymać wiadomości, droga - do podróży, klucz - do zmiany miejsca zamieszkania, samochód - do zakupu pojazdu. Tęcza lub słońce zwiastują dobry nastrój. No i tak dalej)))

7) Konkurs: Wymaga 3 kobiet i męskiego bohatera. Kobiety siedzą na krzesłach, mężczyzna ma zawiązane oczy. Można nim obracać, aby odwrócić uwagę. W tym czasie 2 kobiety zostają zamienione na 2 mężczyzn (mężczyźni noszą rajstopy). Główny bohater jest doprowadzany do siedzących i musi się zidentyfikować (np. jego żona - musi być z 3 uczestników). Można dotykać, tylko do kolan i lepiej nie wydawać dźwięków, aby „bohater” nie rozumie, że nastąpiła wymiana.

8) Zbierz wszystko, co leży na stole: butelki, przekąski, ogólnie rzecz biorąc, wszystkie najdroższe rzeczy i połóż je na trawie. Zadanie polega na chodzeniu z zawiązanymi oczami i niczym się nie uderzyć. Zawiązują oczy komuś, kto nie jest zaangażowany, czyli odwraca uwagę publiczności - patrz uważnie, bo inaczej nie będzie nic do picia.... prezenter w tym momencie wszystko odkłada na bok.... to był spektakl =))) taki jak saper przesuwa rękami po trawie, posługując się drugim kompasem, nie zaszkodzi, jeśli publiczność także krzyknie: zaraz nadepniesz na ogórki! itp

9) Uczestnicy dzielą się na 2 równe drużyny, otrzymują płetwy i lornetkę. Należy biegać po zadanej trajektorii w płetwach i patrzeć przez lornetkę, tylko od drugiej strony. Wygrywa drużyna, która ukończy ją szybciej.

10) 2 mężczyzn, dają im szminkę, odwracają się i muszą pomalować usta, założyć chusty na głowy. Zwracają się do publiczności, dostają lustro i patrząc w nie muszą bez śmiechu powiedzieć 5 razy: JESTEM NAJBARDZIEJ URODZIWNY I ATRAKCYJNY! Wygrywa ten, kto się nie śmieje.

11) Konkurs Całkiem fajna zabawa, można ją przeprowadzić w każdych warunkach, ale bardzo wskazane jest posiadanie aparatu i mniej więcej równej liczby dziewcząt/chłopców.
Rzecz w tym, że na kartkach papieru wypisuje się 2 zestawy nazw części ciała - no cóż, dłoń, brzuch, czoło.... następnie wyciąga się 2 zestawy nazw parami. Zadanie polega na dotknięciu wskazanych części ciała. a przy okazji... okazuje się, że jest to tylko pomoc wizualna dla Kamasutry, tutaj aparat jest po prostu niezbędny!!! a para, której uda się dotknąć największej liczby punktów wygrywa!!! Naprawdę spodoba ci się ten konkurs, jeśli odbędzie się w młodym towarzystwie bliskich przyjaciół.

12) Taniec na liściu

13) Kulki z tajemnicą: Należy wcześniej przygotować zadania, zapisane na kartkach papieru i umieścić je w balonach, które następnie należy napompować i powiesić w pomieszczeniu. W ten sposób udekorujesz salę, a pod koniec wakacji zabawisz także gości. Pozwól uczestnikom wybrać jeden lub dwa balony, przebić je, przeczytać i wykonać zadania. Napisz coś prostego, na przykład „wznieś toast na cześć wszystkich zgromadzonych kobiet”, „zaśpiewaj piosenkę ze słowami „wiosna” i „miłość” itp. W ten sposób stara dobra gra w przepadki staje się ciekawsza i bardziej urozmaicona .

14) Z zamkniętymi oczami: W grubych rękawiczkach uczestnicy muszą określić dotykiem, jaka osoba stoi przed nimi. Gra jest bardziej interesująca, gdy chłopaki odgadują dziewczyny, a dziewczyny odgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę.

(zdjęcie z archiwum prywatnego :)) było fajnie :))

15) Fanta- To wspaniała okazja do dobrej zabawy, dobrej zabawy i wzajemnej wyśmiewania się. Zwykle wybierany jest jeden przywódca, który odwraca się plecami do wszystkich innych. Za nim drugi prezenter bierze widmo (przedmiot należący do jednego z gości) i zadaje banalne pytanie: „Co powinien zrobić ten upiór?” A każdy, kto chce odzyskać swojego widma, musi spełnić wolę prezentera. Ale najpierw musisz zebrać „przepadki”, a te gry są do tego idealne.

Szukasz gier dla fajnej firmy? Chcesz urozmaicić wieczór z przyjaciółmi?


Czy czekasz na wejście na pokład swojego lotu? Spędzasz dużo czasu w metrze?

Pomoże Ci zabić czas w chwilach, gdy nie wiesz, co robić na lekcjach lub w komunikacji miejskiej. Gra FlightExpress.



Lot Express to dość prosta i bezpretensjonalna gra. Cel gry- zbuduj samolot pasażerski z małego samolotu z różnymi bajerami i gwizdkami. Jednocześnie nie powinniśmy zapominać o „szczęściu” pasażerów.

Ta gra rolnicza została stworzona przez twórców firmy Flextrela w tej grze wymyślili różne funkcje, osiągnięcia, ulepszenia i zadania, które zapewnią ci rozrywkę.

31) Labirynt
Konieczne jest, aby większość zgromadzonych nie brała w tym wcześniej udziału. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga labirynt, tak że przechodząca osoba gdzieś przykuca i gdzieś stawia kroki. Człowiek jest nakręcony, wyjaśnia się mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, musi pamiętać o labiryncie i będzie
sugerować. Kiedy zaczyna się wiązanie oczu, lina jest usuwana….

32) w moich spodniach
Wszyscy siadają w kręgu i każdy podaje sąsiadowi (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) tytuł dowolnego filmu. Pamięta, co mu powiedziano, ale podaje sąsiadowi inne imię itp. (pożądane jest, aby jak najmniej osób było świadomych tej sprawy) Kiedy wszyscy przemówią, prezenter mówi, że należy wypowiedzieć następujące zdanie: „W moich spodniach…”, a następnie - imię film, o którym ci powiedziano. To całkiem zabawne, jeśli jest to „Pancernik Potiomkin” lub „Pinokio”.

33) Raz Dwa Trzy!
Gra, za nieprzestrzeganie zasad - jakaś kara, np. butelka szampana.Widdler wypowiada Graczowi warunki: Widdler: „Mówię raz, dwa, trzy. Powtarzasz „trzy” i milczysz dokładnie przez minutę. Po tym z reguły następuje pytanie typu: ale mnie nie rozśmieszysz, nie łaskoczesz, szczerze mówią „nie”. Człowiek-Zagadka: „Raz, dwa, trzy”; Gracz: „Trzy” Zgadywacz: „No cóż, przegrałeś, nie musiałeś tego powtarzać”. Gracz: „Sam to powiedziałeś (lub coś w tym stylu)”. W rezultacie, jeśli gracz nie jest całkowicie wolny, minuta ciszy zostaje przerwana. Gracz jest o tym natychmiast informowany.

34) Wesoły mały krawiec
Aby zagrać, musisz zebrać dwie drużyny z równą liczbą mężczyzn i kobiet. Wszyscy stoją w kolejce (mężczyzna – kobieta – mężczyzna – kobieta). Wybrano dwóch krawców. Każdy z nich otrzymuje mały drewniany patyczek, w który nawleczona jest długa wełniana nić (lepiej, jeśli jest ona skręcona w kulkę). Na sygnał prowadzącego rozpoczyna się „szycie”. Krawiec przewleka nici przez nogawki męskich spodni i przez rękawy damskich. Krawiec, który szybciej „szyje” swój zespół, wygrywa.

35) Usta o grubych policzkach
Potrzebujesz torebki cukierków do ssania (takich jak „Berberys”). Z firmy wybierane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (w rękach prowadzącego), wkładać je do ust (połykanie jest niedozwolone), a po każdym cukierku mówią głośno i wyraźnie, patrząc w oczy przeciwnika: „Gruby- policzkowe uderzenie w wargę. Wygrywa ten, kto włoży do ust najwięcej cukierków i jednocześnie wypowie „magiczne zdanie”. Trzeba przyznać, że zabawa toczy się pod wesołymi okrzykami i okrzykami widzów, a dźwięki wydawane przez uczestników zabawy wprawiają publiczność w pełen zachwyt!

36) Grają 2-3 osoby. Prezenter ogłasza warunki konkursu:
Opowiem Ci historię w kilkunastu zdaniach.
Jak tylko powiem cyfrę 3, natychmiast odbierz nagrodę.
Odczytuje się następujący tekst:
Któregoś dnia złowiliśmy szczupaka
wypatroszony i wewnątrz
widzieliśmy małe rybki,
i nie tylko jeden, ale... siedem.
Kiedy chcesz zapamiętać wiersze,
nie są zatłoczone aż do późnej nocy.
Weź to i powtórz wieczorem
raz - dwa razy lub lepiej... 10.
Marzy doświadczony facet
zostać mistrzem olimpijskim.
Słuchaj, nie bądź przebiegły na początku,
i czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!
Pewnego dnia pociąg staje na stacji
Musiałem czekać 3 godziny... (jeśli nie zdążą odebrać nagrody, prezenter ją odbiera i kończy)
Cóż, przyjaciele, nie odebrałeś nagrody,
kiedy nadarzyła się okazja, żeby to wykorzystać.

37) Prezenter rozdaje graczom (5-8 osób) papier i ołówki i zaczyna zadawać pytania, wyjaśniając wcześniej, że odpowiedź musi być uszczegółowiona w formie zdania:
1. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „lasu”?
2.Co kojarzy Ci się z pojęciem „morze”?
3.Co kojarzy Ci się z pojęciem „koty”?
4.Co kojarzy Ci się z pojęciem „konia”?
Następnie odpowiedzi są zbierane i zaczynają być odczytywane, wskazując autora. Prezenter stosuje następujące mapowania.
Według amerykańskich psychologów
las kojarzy się z życiem, morze z miłością, koty z kobietami, konie z mężczyznami.
Najbardziej zabawne są opinie gości na temat życia, miłości, mężczyzn i kobiet!

38) Uczestnik siedzi tyłem do wszystkich, a do jego pleców przyczepiony jest znak z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne - „TOALETA, SKLEP, INSTYTUT itp.” Pozostali obserwatorzy zadają mu różne pytania, np. „dlaczego tam chodzisz, jak często itp.” Gracz musi, nie wiedząc, co jest napisane na wiszącym na nim znaku, odpowiedzieć na te pytania

39) Wszyscy siadają w kręgu i ktoś mówi do ucha bliźniemu dowolne słowo, musi on jak najszybciej powiedzieć do następnego ucha swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - do trzeciego i tak dalej. aż słowo powróci do pierwszego. Konkurs ten uważa się za udany, jeżeli z pierwszego słowa, np. szkło, ostatnim słowem okaże się „gangbang” :)

40) Rzeźba(pożądane jest, aby było 50/50 chłopców i dziewcząt)
Prowadzący zabiera parę M+F do sąsiedniego pokoju i prosi o pozowanie (im zabawniej, tym lepiej). Następnie zaprasza kolejną osobę i pyta, co chciałby zmienić w parze. Gdy kolejny uczestnik wymyśli dla nich nową pozę, prezenter zastępuje jednego z pary tym, który wyraził życzenie. I tak po kolei, aż wszyscy skończą. To bardzo zabawna gra :)

41) Ponadto, jeśli jest pusty pokój, możesz grać łapanie z zawiązanymi oczami :)

42) „Pani Mumble”
Ćwiczenie ma na celu umożliwienie uczestnikom relaksu i śmiechu.
Czas: 10 min.
Zadanie: Uczestnicy siedzą w kręgu. Jeden z graczy powinien zwrócić się do sąsiada po prawej stronie i zapytać: „Przepraszam, widziałeś panią Mumble?” Sąsiad po prawej odpowiada frazą: „Nie, nie widziałem. Ale mogę zapytać sąsiada” – odwraca się do sąsiada po prawej stronie i zadaje ustalone pytanie i tak dalej w kółko. Co więcej, zadając pytania i odpowiadając na nie, nie można pokazywać zębów. Ponieważ wyraz twarzy i głos są bardzo komiczne, ten, kto się śmieje lub pokazuje zęby podczas dialogu, odpada z gry.

43) „Spełnienie pragnień”
Jeden z członków grupy wyraża swoje pragnienie. Grupa omawia sposób zaspokojenia tego pragnienia tutaj, w tym otoczeniu, a następnie wdraża tę metodę (w wyobraźni, w pantomimie, w rzeczywistych działaniach). Wtedy spełnia się życzenie drugiego uczestnika.
Pytania do informacji zwrotnej: Czy trudno było wypowiedzieć życzenie? Czy jesteś zadowolony z tego, jak Twoje pragnienie zostało zaspokojone?

44) Gry rozwijające ducha zespołowego.
Przesuń piłki: Zespół otrzymuje określoną liczbę piłek. Musi je przenosić na pewną odległość bez użycia rąk. Bez użycia rąk i kładzenia lub rzucania ich na ziemię. Możesz je nosić plecami, ramionami, nogami itp. Musisz także upewnić się, że kulki pozostają nienaruszone.

Zmiana. Zadanie poprzednie, ale zadaniem jest przeniesienie jak największej liczby piłek całą drużyną na raz.

45) Pomysły z gry „Fort Bayard”
Zespół zbiera w lesie jak najwięcej szyszek za jednym razem (ci, którzy nie biorą udziału, działają na niekorzyść zespołu) Przesuń patelnię za pomocą dwóch patyków o długości 1, 1,5 lub 2 metrów na maksymalną odległość.

Ale to nie wszystko!
Zebraliśmy

Bardzo ekscytujące hobby

Prezenter prosi o wzięcie udziału w konkursie trzech chłopaków (mężczyzn), którzy mają ciekawe hobby lub zajęcia. Ostrzega graczy, aby do końca zawodów nie podawali nazw swoich zainteresowań, gdyż pozostali goście muszą je odgadnąć za pomocą pytań. Uczestnicy proszeni są o opuszczenie na chwilę sali (rzekomo po to, aby reszta obecnych mogła zadać pytania), a prezenter wyjaśnia publiczności, że jest to żart i wszyscy trzej gracze mają to samo hobby – całowanie ( dla bardziej zrelaksowanej grupy - seks). Gracze wracają i odpowiadają na pytania w oparciu o swoje hobby.

Opcje pytania:

  • Ile miałeś lat, kiedy po raz pierwszy zająłeś się tym hobby?
  • Gdzie nauczyłeś się swojego hobby?
  • Kto nauczył Cię tego hobby?
  • Jak często to robisz??
  • Ile wolnego czasu poświęcasz na realizację swoich zainteresowań?
  • Czy do nauki tego rzemiosła wymagane jest jakieś specjalne szkolenie lub przygotowanie? Jeśli tak, to który?
  • W jakim pokoju uprawiasz swoje hobby?
  • Jak przygotowujesz się do swojego hobby?
  • Jaka jest najlepsza pora dnia na uprawianie tego hobby?
  • O której godzinie zwykle to robisz?
  • Jakie ubrania zwykle nosisz, gdy zajmujesz się swoim hobby?
  • Gdzie wolisz to robić?
  • Z kim lubisz to robić?
  • Czy Twoje hobby może w końcu stać się zawodem?
  • Czy przekazujesz komuś swoje doświadczenia?
  • Jakie dźwięki pojawiają się, gdy uprawiasz swoje hobby?
  • Jak się z tym czujesz?

Uczestnicy odpowiadają na pytania i początkowo nie rozumieją, dlaczego publiczność się śmieje. W końcu mężczyźni z reguły mają na myśli wędkarstwo, polowanie, prowadzenie samochodu, rzeźbienie w drewnie itp.! I dopiero gdy odpowiedzą na wszystkie pytania przygotowane przez gości, gracze zostają poinformowani, że to był żart i wszystkim zadano pytania, zakładając, że ich hobby to całowanie (lub seks). Spróbuj, to świetna zabawa!

Odpowiedz bez słów

Liczba graczy: dowolna.

Prezenter siada pośrodku i zaczyna zadawać graczom pytania, zwracając się najpierw do jednego, a potem do drugiego. Na przykład:

  • Co lubisz robić wieczorami?
  • Jakie jest Twoje ulubione danie?
  • Jakie jest twoje ulubione zwierzę?
  • Czym się zajmujesz (dla kogo się uczysz)?
  • Jak spałeś ostatniej nocy?
  • Jaki gatunek kina wolisz?
  • Dlaczego kochasz wakacje?
  • Co robisz, gdy cię nie ma?
  • Jakie jest Twoje hobby? itp.

Zadaniem graczy jest reagowanie bez słów, a jedynie za pomocą gestów, znaków i mimiki. Każdy, kto nie może się powstrzymać i nie powie słowa, przegrywa lub zostaje wyeliminowany z gry. Podczas „odpowiedzi” jednego z uczestników wszyscy inni mogą odgadnąć, co dokładnie przedstawia. Prezenter nie powinien zwlekać z pytaniami i (co najważniejsze!) zadawać pytania, na które można odpowiedzieć po prostu „tak” lub „nie”.

Ulubiony lokal, czyli Wszystko w tajemnicy staje się jasne

Zabawna gra typu żart. Zaproszonych jest kilku wolontariuszy. Siedzą tyłem do wszystkich, a do ich pleców przymocowane są tabliczki z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne: „Burdel”, „Kręgielnia”, „Ośrodek wytrzeźwień”, „Łaźnia”, „Salon samochodowy”, „Klinika dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Piękno”. salon”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Seksshop”, „Sauna” itp. Obecni zadają graczom kolejno różne pytania: „Po co tam bywasz, jak często, co cię przyciąga do tego miejsca itp.” Gracze muszą odpowiedzieć na te pytania, nie wiedząc, co jest napisane na znaku. Musisz odpowiedzieć szybko i bez wahania. Zachęcamy do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytania:

  • Czy często odwiedzasz to miejsce?
  • Dlaczego tam idziesz?
  • Jeździsz tam z rodziną, z przyjaciółmi czy sam?
  • Czy wstęp do tej placówki jest bezpłatny, płatny czy na zaproszenie?
  • Czy każda wizyta w tej placówce jest dla Ciebie droga?
  • Co Cię przyciąga do tego miejsca?
  • Co zabierasz ze sobą, gdy się tam wybierasz?
  • Czy spotykasz tam wielu przyjaciół?
  • Jak często masz zamiar tam jeździć w przyszłości?
  • Czy Twoi bliscy mają coś przeciwko wizycie w tym lokalu?
  • Co tam jest? itp.

Rozbieżność odpowiedzi z napisami na tabliczkach wywołuje mnóstwo śmiechu. Prosta i zabawna rozrywka, która sprawi przyjemność zarówno uczestnikom, jak i innym obecnym!

Gdzie jestem?

(odwrócenie poprzedniej gry)

Gracz siedzi tyłem do wszystkich, a do jego pleców przyczepiony jest znak z wcześniej przygotowanym napisem. Napisy mogą być bardzo różne: „Burdel”, „Kręgielnia”, „Ośrodek wytrzeźwień”, „Łaźnia”, „Salon samochodowy”, „Klinika dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Piękno”. salon”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Seksshop”, „Sauna” itp. W określonym czasie gracz musi odgadnąć, gdzie „jest”. W tym celu zadaje obecnym różne pytania: „Czy jest to placówka płatna? Czy to miejsce jest otwarte w nocy? Czy chodzę tam z przyjaciółmi? i tak dalej.". Warunek: pytania muszą być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jedynie „tak”, „nie” lub „nie ma to znaczenia”.

Pikantna sytuacja, czyli kobiece rewelacje

Uczestnicy siedzą tyłem do wszystkich, a do ich pleców (lub oparć krzeseł) przyczepiane są wcześniej przygotowane tabliczki, na których wypisane są różne pikantne sytuacje. Napisy mogą być następujące: „Złamana pięta”, „Podbite oko”, „Podarte rajstopy”, „Niechlujna fryzura”, „Brak bielizny”, „Kac” itp. Uczestnicy muszą, nie wiedząc, co jest napisane na znaku, odpowiedzieć na pytania obecnych. Musisz odpowiedzieć szybko i bez wahania. Zachęcamy do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytania:

  • Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji?
  • Co szczególnie podoba Ci się w Twoim wyglądzie?
  • Jak twoi przyjaciele reagują na to, co ci się przydarzyło?
  • Jak znalazłeś się w tej sytuacji? itp.

Komiczne wróżenie z książki

Do tej rozrywki nadaje się każda książka - według Twojego gustu (bajka, powieść romantyczna itp.). „Wróżka” bierze do ręki książkę i zwraca się do niej z interesującym go pytaniem, na przykład: „Kochana książka... (podaje autora i tytuł książki), proszę o odpowiedź, co mnie czeka w przyszłym miesiącu?” Następnie zgaduje dowolną stronę i dowolny wiersz, np.: strona 72, wiersz 5 od dołu (lub strona 14, wiersz 10 od góry). Następnie gracz odnajduje w książce żądany wiersz pod określonymi współrzędnymi, odczytuje go - oto odpowiedź na jego pytanie.

Uszkodzona kserokopiarka

Jest to modyfikacja słynnej gry „zepsuty telefon”. Gracze dzielą się na drużyny (najlepiej co najmniej 4-osobowe w każdej) i stoją jedna za drugą. Gracze stojący z przodu otrzymują czyste kartki papieru i ołówki (długopisy). Następnie prezenter podchodzi jeden po drugim do ostatnich graczy w szeregach i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie na plecach osoby znajdującej się z przodu tego, co pokazano na obrazku. Następny gracz próbuje zrozumieć, co dla niego narysowano, a następnie próbuje przedstawić ten sam obrazek na odwrocie następnego. Trwa to aż do pierwszego gracza w kolejce, który rysuje ostateczną wersję na kartce papieru. Wygrywa drużyna, której rysunek będzie najbardziej podobny do oryginału.

Proponuje się ocenić zdolności poetyckie obecnych na przyjęciu mężczyzn. Wywieszono plakat z napisem:

Wygrywa ten, kto najszybciej ułoży wiersz. Pod uwagę brane jest zarówno zawarte w nim znaczenie, jak i forma poetycka.

Poczucie czasu

Zasady są bardzo proste – trzeba z największą dokładnością wyznaczyć okres 1 minuty. Spełnienie tego warunku jest jednak bardzo trudne, gdyż niektórzy będą się ciągle spóźniać, a inni będą sprawiać wrażenie, że się spieszą.

Poczucie przestrzeni

Niezbędnymi rekwizytami są książka i zakładka do książki (której rolę może pełnić pocztówka, fotografia, a nawet po prostu kartka papieru). Zakładka jest wszyta w książkę. Prezenter ogłasza, ile stron liczy książka. Uczestnicy muszą określić, pomiędzy którymi stronami znajduje się zakładka

Intelektualny (komiczne pytania)

1. jaka nuta jest potrzebna do kompotu (soli)
2. Nazwisko którego kompozytora wygląda jak strzał myśliwski (bang)
3. Czy można przynieść wodę na sicie (może kawałek lodu)
4. które koło nie kręci się w aucie podczas jazdy (zapasowe)
5. który mówi wszystkimi językami (echo)
6. Z jakiego materiału możesz uszyć sobie koszulę (tkanina kolejowa)
7. które skrzydło nigdy nie lata (skrzydło samochodowe)
8. prostokąt równoboczny (kwadrat)
9. Które rosyjskie słowo składa się z trzech sylab i wskazuje 33 litery (alfabet)
10. torba papierowa (koperta)
11. Dlaczego wiejskie dzieci lubią chodzić boso (po ziemi)
12. co stanie się z wroną, gdy skończy 7 lat (będzie ósma)
13. co widzisz z zamkniętymi oczami (sen)
14. jak kończy się dzień i noc (z miękkim znakiem)
15. które zegary dwa razy na dobę pokazują prawidłową godzinę (te, które się zatrzymały)

Ślady szalonej nocy

Prezenter dzwoni do kilku (5-6) graczy płci męskiej i oferuje zebranie jak największej liczby pocałunków na twarzy w ciągu jednej minuty - są to ślady szalonej nocy miłości. Na sygnał mężczyźni idą „do ludu”. Po minucie wszyscy gracze zbierają się ponownie, a prowadzący liczy ślady szminki na twarzach graczy. Efekt jest zabójczy!

Wróżenie z szalikiem

Gra jest komiczną wróżbą.
Grają w parach: chłopiec i dziewczynka. Dziewczyna bierze szalik i zbiera wszystkie rogi razem. Następnie zaprasza młodego mężczyznę, aby zajął dowolny róg, a drugą ręką również zajmuje jeden z rogów. Każdy przyciąga chusteczkę do siebie za zajęty róg. Jeśli szalik zmieni się w trójkąt, oznacza to, że młody mężczyzna kocha dziewczynę i musi ją pocałować w policzek. Jeśli szalik okaże się inny, oznacza to, że miłość minęła, a dziewczyna kontynuuje grę z inną.

Wróżenie przez „TAK” i „NIE”

Wróżmy za pomocą „tak” i „nie”. Do tego potrzebujemy dziewięciu wielobarwnych pasków papieru. Myślimy o pytaniu lub pragnieniu i bez patrzenia wyjmujemy dowolną kartkę papieru z tego zestawu. Kolor będzie odpowiedzią. Jeśli wypadłeś...

Czerwony – działaj odważnie, podejmuj ryzyko. Spełnienie pragnień będzie wymagało determinacji i asertywności. Być może się to spełni, ale trzeba będzie o to powalczyć.

Pomarańczowy - Twoje życzenie się spełni. Przyniesie radość i poczucie pełni życia. Nic nie będzie w tym przeszkadzać.

Żółty - to, czego pragniesz, może się spełnić, ale pod warunkiem: w tym celu musisz wybrać racjonalną, wyważoną decyzję. Osiągając to, czego chcesz, nie działaj na oślep i spontanicznie. Głos rozsądku da dokładną odpowiedź. Plotki i intrygi mogą pokrzyżować Twoje plany.

Zielony - teraz nie nadszedł jeszcze czas na Twój plan i aspiracje. Musimy poczekać, okoliczności mogą się zmienić.

Niebieski - wskazuje, że istnieje duża szansa na zdobycie tego, czego chcesz. Kolor ten budzi nadzieję, przepowiada sukces i obiecuje dobre warunki dla tego, co zaplanowane.

Niebieski to kolor szczęścia. Ale nie interpretuj tego jako ostatecznego „tak” na swoje pytanie. Sugeruje, że w celu spełnienia pragnienia zapewniona zostanie szeroka gama niezwykle sprzyjających możliwości. Wykorzystasz je w pełni, jeśli wykażesz wolę i umiarkujesz swoją zarozumiałość.

Fioletowy - oznacza wyraźne „nie”. Jest to również rada, aby odmówić zdecydowanego działania i nie próbować przezwyciężać okoliczności. Nic dobrego z tego nie wyniknie.

Biały oznacza „tak”, a Twoje życzenie spełni się bez żadnego wysiłku. Cała sytuacja rozwinęła się w taki sposób, że nie ma przeszkód dla Twojego planu.

Bez horoskopów

Możesz dowiedzieć się o urodzinach któregokolwiek z gości. Proszę, aby ta osoba pomnożyła przez 2 liczbę oznaczającą jej urodziny. Do wyniku doda 5 i pomnoży tę kwotę przez 50. Teraz doda numer seryjny miesiąca, w którym się urodził, i poda wynikową liczbę.
Sekret. Od liczby (wyniku) należy odjąć 250. Otrzymasz liczbę trzycyfrową lub czterocyfrową. Pierwsze lub dwie cyfry to data urodzin, dwie ostatnie to miesiąc.

Znajomy

Rywalizacja odbywa się w parach. Pożądane jest, aby partnerzy w parze byli różnej płci. Każda para losuje kartę z nazwą miejsca. Po krótkim przygotowaniu pary odgrywają w tym miejscu sceny randkowe. Widzowie wybierają zwycięzców.
Przykładowe miejsca:
- zatłoczony tramwaj,
- dach wieżowca,
- sklep jubilerski,
- gabinet dentystyczny,
- cmentarz,
- cudzy ślub,
- ciemna alejka,
- środek jeziora.
Partnerzy w parze mogą być tej samej płci, ale jeden z nich musi odgrywać rolę mężczyzny, a drugi kobiety.

Niezręczna sytuacja

Konkurs na zaradność i poczucie humoru. Prowadzący wyczytuje wolontariuszom jakąś niezręczną sytuację i proponuje znalezienie przyzwoitego wyjścia z niej. Nie ma więcej niż minuta na przemyślenie. Zwycięzcę (autora najlepszej odpowiedzi) wybierają publiczność.
Przykładowe sytuacje:
- Przypadkowo usiadłeś na torcie urodzinowym.
- Spacerując ze swoją kochanką, poznałeś swoją żonę.
- Spóźniłeś się na ważne negocjacje.
- Przyjechałeś w podróż służbową do obcego miasta i skradziono wszystkie Twoje pieniądze i dokumenty.
- Na przyjęciu nitka Twojej dzianinowej sukienki zaczepiła się o guzik jednego z garniturów gości i sukienka zaczęła się rozpruwać.
- Mówiłeś ironicznie o swoim szefie, nie zauważając, że stał obok ciebie.
- Wszedłeś do biura szefa, kiedy go tam nie było i niechcący rozlałeś kawę na ważne dokumenty leżące na jego biurku.
- Na oficjalnym przyjęciu przypadkowo pomyliłeś drzwi do toalety męskiej i damskiej.

Uważna postawa

W grze uczestniczy małżeństwo. Mąż i żona proszeni są o stanie tyłem do siebie i udzielenie odpowiedzi na pytania publiczności dotyczące ubioru i wyglądu partnera.

Gra może mieć charakter rywalizacji pomiędzy kilkoma parami. W tym przypadku wygrywa para, która w sumie udzieli największej liczby poprawnych odpowiedzi.

Przykładowe pytania:
- Czy ona (on) ma pieprzyk na prawej ręce (policzek, ucho, palec wskazujący itp.)?
- Jakiego koloru są jego skarpetki (jej rajstopy, buty, sznurowadła w jego butach...)?”
- Ile guzików ma jego koszula (jej sukienka)?
- Jakie kolczyki ma na sobie (koraliki, pierścionki...)?
- Czy on założył zegarek?
- Jakiego koloru są jego (jej) oczy?
- Jakiego koloru jest jej lakier do paznokci?

Wypisz wszystkie powody

Prezenter opisuje jakąś nietypową sytuację lub wydarzenie, na przykład: „Przyjeżdżasz do znajomego. Zbliżając się do drzwi mieszkania, widzisz, że są otwarte. Wejdź. Nagle drzwi frontowe zatrzaskują się z siłą.” Uczestnicy muszą jak najszybciej wymienić możliwe wyjaśnienia tego, co się dzieje (na przykład: „Drzwi na balkon są otwarte i wiał silny wiatr”, „Złodzieje dostali się do środka”, odpowiednie są nawet fantastyczne wersje - „Przybyli kosmici”, „ Mieszkanie zostało zaczarowane”, „Przyjaciel wymyślił drzwi ze sztuczną inteligencją”).

Wersje mają różne nazwy. Zwycięzcą zostaje gracz, który wymieni najwięcej różnych wersji.

Przykłady nietypowych sytuacji:

Przechodzisz obok domu i nagle z okna na ósmym piętrze wylatuje telewizor.

Budzisz się rano i nagle widzisz, że w nocy w miejscu parkingu pod Twoimi oknami pojawił się park rozrywki.

Jak zwykle wypuściłeś psa na spacer. Po chwili wraca, niosąc w zębach torbę z zakupami.

Wracasz do domu z pracy i ze zdziwieniem stwierdzasz, że w Twojej kuchni znajduje się robot kuchenny, kuchenka mikrofalowa i zmywarka, ale Twojego męża (żony) nie ma w domu.

W pracy Twój zazwyczaj groźny szef zaczyna się uśmiechać, żartować i dać Ci podwyżkę.

Zygzak szczęścia

To nie jest gra, to raczej loteria. Wymaga dużego pudełka. Robi się w nim dziury. Liczba dołków powinna nieznacznie przekraczać liczbę planowanych uczestników. Przez każdy otwór przechodzi wąska satynowa wstążka. Do jednej ze wstążek przywiązana jest nagroda (powinna być niewielka, ale dość wartościowa). Pozostałe końce wstążek są uwalniane na zewnątrz.

Losowanie jest dość proste. Uczestnicy na zmianę podchodzą do pudełka i wybierają jedną ze wstążek. Jednocześnie trzymają się go, ale jeszcze nie ciągną. Po wybraniu przez wszystkich uczestników wstążki, na polecenie prezentera jednocześnie wyciągają ją z pudełka. Uczestnik, do którego wstążki przywiązana jest nagroda, bierze ją. Możliwe jest również, że nagroda pozostanie w pudełku, przewiązana niewybraną przez nikogo wstążką.

Zamiast nagrody (jeśli jest duża) możesz przywiązać do wstążki kartkę papieru z jej nazwą. W ten sam sposób możesz zorganizować loterię, w której wygrywają obie strony, gdy do każdej wstążki przywiązana będzie kartka papieru z nazwą nagrody.

Antonimowe komplementy

Podstawą tej gry była scena ze wspaniałego filmu „Office Romance”. Bohaterka, grana przez Alisę Freindlich, wymienia wszystkie nieprzyjemne epitety, którymi obdarzył ją bohater Myagkowa na początku opowieści. Próbuje jej zaprzeczyć, dobierając antonimy – komplementy za każde wypowiedziane przez nią słowo (nie zawsze z sukcesem).

Do powtórzenia tej sceny zapraszana jest para graczy, najlepiej różnej płci. Jeden z uczestników szybko wymienia różne nieprzyjemne epitety (zły, przebiegły, chciwy). Inny gracz próbuje wymyślić przyjemne antonimy dla każdego z tych epitetów (miły, naiwny, hojny). Jeśli drugi gracz popełni błąd lub za długo zatrzyma się w grze, przegrywa, a uczestnicy zamieniają się rolami.

Test komiksowy „Kto jest kim”

W ramach rozrywki przy stole możesz zaoferować mężczyznom test komiksowy. Na potrzeby testu na kartach zapisuje się różne stopnie, a następnie każdy mężczyzna, nie patrząc, wyciąga dla siebie jedną kartę. Przykłady napisów na kartach podano w materiałach dodatkowych.

Jeszcze ciekawiej jest nie tylko robić napisy, ale wycinać je z czasopism i wklejać odpowiadające napisom zdjęcia.

Przygotowując kartki trzeba zachować szczególną poprawność i zadbać o to, aby wymyślone napisy nie raniły niczyjej godności i nikogo nie obrażały.

Przykłady napisów:
- Intelektualny.
- Casanova.
- Idealny mąż.
- Wywiadowca.
- Najsilniejszy.
- Psychiczny.
- Mag i czarodziej.
- Dowódca.
- Lord.
- Erudyta.
- Najbardziej temperamentny.
- Najlepszy wojownik.
- Najbardziej zręczny.
- Profesjonalista w swojej dziedzinie.

W drużynie mieszanej (w której występują zarówno mężczyźni, jak i kobiety) nie zaleca się grania w „żeńską” wersję tej gry. Jednak w firmie składającej się wyłącznie z kobiet taka rozrywka będzie dużym sukcesem.



Podobne artykuły

  • Twierdzenia o polach figur. Pole prostokąta

    Informacje historyczne Na Rusi Kijowskiej nie istniały, jak wynika z zachowanych źródeł, miary powierzchni podobne do miar kwadratowych. Chociaż starożytni rosyjscy architekci i geodeci mieli o nich pojęcie. Do określenia wielkości gruntu potrzebne były pomiary powierzchniowe...

  • Metody wróżenia za pomocą wahadła - jak zrobić wahadło do wróżenia własnymi rękami

    Dla dziecka, przy dobrym montażu, pomysł można rozwinąć np. w upominek biurowy.Podstawą zabawki jest prosty obwód z zawieszką (choć oczywiście lepiej zrobić to na tablicy), składający się z tranzystor, dioda i specjalnie uzwojona cewka,...

  • Nauka pracy z wahadłem różdżkarskim: dobór, kalibracja, zadawanie pytań

    Wahadło wykonane własnoręcznie będzie ściśle powiązane z energią jego właściciela, jednak samodzielne wykonanie niektórych rodzajów wahadeł jest prawie niemożliwe. Jeśli chcesz spróbować swoich sił w radiestezji, zacznij od...

  • Funkcja pierwotna funkcji wykładniczej w zadaniach UNT

    Różniczkowanie funkcji wykładniczej i logarytmicznej 1. Liczba e. Funkcja y = e x, jej własności, wykres, różniczkowanie. Rozważmy funkcję wykładniczą y = a x, gdzie a > 1. Dla różnych podstaw a otrzymujemy różne wykresy (Rys....

  • Pochodna logarytmu dziesiętnego

    Zachowanie Twojej prywatności jest dla nas ważne. Z tego powodu opracowaliśmy Politykę prywatności, która opisuje, w jaki sposób wykorzystujemy i przechowujemy Twoje dane. Prosimy o zapoznanie się z naszymi zasadami zgodności...

  • Wakacje to wspaniały czas!

    Wielcy o poezji: Poezja jest jak malarstwo: niektóre prace zafascynują Cię bardziej, jeśli przyjrzysz się im bliżej, inne, jeśli odsuniesz się dalej. Małe, urocze wierszyki bardziej drażnią nerwy niż skrzypienie niepomalowanych...