월드 오브 탱크의 첫 번째 업데이트. 개인 전투 임무

2017년이 저물어가고 있지만 플레이어들에게 많은 긍정적인 감정을 안겨주고 친숙한 월드 오브 탱크를 크게 변화시켰습니다. 개발자들은 게임을 더욱 강렬하고 흥미진진하게 만드는 게임 최적화 및 밸런싱에 대한 진지한 작업을 수행했습니다.

하지만 중간에 멈추는 것은 말이 되지 않기 때문에 Wargaming 팀은 다가오는 2018년에는 탱크 전투가 더욱 치열하고 흥미로워질 것이라고 약속합니다. 많은 주요 변경 사항이 이미 계획되어 있으므로 가능한 한 자세히 설명하겠습니다.

일반적으로 2018은 "당신은 그런 탱크를 본 적이 없습니다. "라는 슬로건 아래 개최됩니다. 따라서 게임의 계획된 변경 사항을 통해 여행에 여러분을 초대합니다.

업데이트 1.0 만나기 월드 오브 탱크

개발자들에 따르면 이것은 게임이 존재한 모든 기간 동안 가장 글로벌한 게임 업데이트가 될 것입니다. 친숙한 탱크 세계는 알아볼 수 없을 정도로 변형되어 플레이어의 관심을 끌 것입니다. 대규모 패치의 핵심 기능은 게임의 개념을 근본적으로 바꿀 새로운 게임 플랫폼의 도입이 될 것입니다.

이 방향의 작업은 3년 동안 수행되었습니다. 개발자들은 증가된 요구 사항을 완전히 충족하는 동시에 그래픽의 추가 발전을 위한 자유를 남겨둘 수 있는 기술을 찾고 있었습니다.

업데이트 1.0 World of Tanks의 출시일은 2018년 3월로 예정되어 있습니다.

새로운 엔진의 도입 덕분에 역학 및 게임 플레이의 주요 요소가 처음부터 새로 만들어졌으므로 그래픽 구성 요소가 근본적으로 새로운 지표로 이동하고 있습니다. 글로벌 패치 0.1 출시와 함께 어떤 변화가 우리를 기다리고 있는지 이야기해 봅시다.

25개의 변경된 위치

여기에서 그림의 질감이 변형될 뿐만 아니라 이제 각 위치는 형언할 수 없는 고유한 아우라를 받습니다. 덕분에 다음과 같은 시각 효과를 즐길 수 있습니다.

  • 실재론- 새로운 그래픽은 16가지 질감의 혼합을 제공하여 그림을 방대하고 생동감 있게 만듭니다.
  • -이제 기계와 상호 작용하는 물체가 젖을 것입니다. 또한이 기술은 움직이는 물을 매우 안정적으로 밀고 샷 소리는 표면의 음파에 의해 제공됩니다.
  • 환경- 우리는 평평한 나무와 인공 나무를 잊고 야생 동물의 실제 분위기에 빠져들게 됩니다. 실제 프로토타입과 정확히 일치하는 여러 종류의 나무와 관목이 게임에 나타납니다. 이것은 풍경을 독특하고 다양하게 만들 것입니다.
  • 하늘– 움직이는 구름이 나타나고 각 위치의 하늘이 달라 지도의 개성을 강조하고 보완합니다.
  • 조명 효과- 이제 빛과 어두움의 놀이, 움직이는 그림자 및 기타 효과가 물리적 법칙과 정확히 일치하여 일어나는 일의 사실성을 보완합니다.
  • 사물– 울타리를 부수고 집을 부수는 것을 좋아하는 사람들은 오랫동안 기다려온 파괴 가능한 물체를 시각화하는 Havok 기술을 사용하여 가능한 한 아름답고 매혹적으로 그것을 할 수 있습니다.
  • 사후 효과– 향상된 사용자 지정 기능은 이미지 품질을 새로운 차원으로 끌어 올립니다.

디테일링 외에도 개별 맵의 대결선을 수정하는 작업이 진행되었습니다. 특히 "Steppes"와 "Kharkov"에서 수정되었으며 "Ruinberg", "Fisherman 's Bay", "Erlenberg"및 "Industrial Zone"이 더 플레이 가능해졌습니다. 이제 각 팀은 핵심 포인트를 점유할 동일한 기회를 갖습니다.

성우

게임의 오랜 팬은 아마도 과거 업데이트의 대부분이 그래픽 구성 요소, 균형 및 최적화에만 영향을 미쳤다는 것을 알아차렸을 것입니다. 동시에 게임의 성우에 대한 진지한 작업은 수행되지 않았습니다. 이제 이 결함이 수정되었으며 비정상적으로 세계적인 규모로 15테라바이트의 사운드와 멜로디가 녹음되었으며 약 40명의 뮤지션이 작업했습니다.

처음에 업데이트 1.0이 게임 위치 개인화를 목표로 한다고 언급한 것을 기억하십니까? 이제 각 맵의 전투에는 국가적 분위기에 유기적으로 맞는 전통 음악 반주가 있습니다. 모래지도에서 우리는 아랍 멜로디를 듣고 "패스"에서의 전투에는 그루지야 리듬이 수반되며 새로운 맵 "The Lost City"는 카자흐 동기로 보완됩니다.

최적화

많은 플레이어가 개발자가 게임을 최적화하지 않고 새 지도를 출시하지 않는다고 불평했습니다. 이것은 잘못된 것입니다. 대부분의 탱커는 새로운 위치의 생성 및 해제가 게임 플레이 최적화와 불가분의 관계가 있다는 사실조차 깨닫지 못합니다.

각 카드는 강력한 게임 하드웨어와 약한 프로세서가 장착된 컴퓨터 모니터에 똑같이 편안하게 표시되도록 조정됩니다. WG의 주요 임무는 모든 플레이어에게 가장 편안한 게임을 제공하는 것입니다.

수많은 테스트 결과 개발팀은 다음과 같은 결과를 얻었습니다.

  1. PC 프로세서의 추가 부하와 약한 게임 하드웨어의 성능 저하를 피하면서 사실적인 그래픽을 달성하십시오.
  2. 게임 클라이언트에 최첨단 Adaptive Shadow Maps 플랫폼을 도입하여 고정 개체에서 계산된 그림자를 보존하고 추가 텍스처에 표시합니다. 이는 그래픽 카드의 부하를 최소화하는 데 도움이 됩니다.
  3. 스트리밍 모드에서 작동하는 그래픽 하위 시스템을 추가하여 그래픽에 필요한 메모리 양을 크게 줄였습니다.
  4. Screen Space Reflection 알고리즘의 도입은 반사 생성기의 현대적인 아날로그입니다.
  5. 다양한 해상도의 파티클이 구현되어 연기, 화재 및 폭발을 표시할 때 FPS 저하를 최소화합니다.

재작업된 지도 중 일부는 오래 전에 등장했지만 개발자는 일부를 게임에 도입할 수 있는 기술적 능력이 없었습니다. 이는 이전 그래픽 이미지에서 작동하도록 설계되지 않은 새 엔진으로의 전환 때문입니다.

업데이트 0.1에 등장할 위의 모든 혁신은 게임을 현대화하기 위한 긴 여정의 시작에 불과합니다. 개발자는 Sandbox 테스트 모드에 참여하여 최적화를 만드는 데 도움을 준 탱커에게 깊은 감사를 표합니다. 따라서 게임 역사상 가장 큰 패치는 공동 작업의 결과라고 할 수 있습니다.

World of Tanks 1.0 비디오 리뷰 2018년 3월

9.17.1 업데이트가 오늘 출시되었으니 달력을 살펴볼 시간입니다!

최근 연구 트리의 향후 변경 사항, 균형, 요새 전투, 손상 패널 변경 및 기타 여러 혁신에 대한 많은 유용한 정보가 포털에 나타났습니다. 게임을 업데이트하고 전투 차량을 선택하고 전투의 모든 변경 사항을 개인적으로 확인할 때입니다. 우리는 당신이 스스로 많은 흥미로운 것들을 발견하기를 바랍니다. 준비가 된? 그럼 가자!

자세한 내용을 보려면 사진을 클릭하십시오.

독일 연구 트리

독일 테크 트리의 경쟁력을 다른 국가들과 비교하기 위해 구조를 크게 변경하고 새로운 중전차를 추가했습니다. 우리는 또한 중형 및 일부 프리미엄 머신에서 플레이 경험을 개선하기 위해 일부 밸런스를 변경했습니다.

중요: 수정된 독일 테크 트리에 VK100.01P(8단계)와 Mäuschen(9단계) 두 개의 완전히 새로운 중전차가 등장합니다. 플레이어가 이미 Maus 중전차를 연구했다면 연구는 되지만 인정되지는 않습니다.

이제 Tier IX VK 45.02 (P) Ausf. B, 또 다른 신참이 플레이어를 기다리고 있습니다-Pz.Kpfw. VII. 그의 외모는 VK 45.02 (P) Ausf에서 얻은 경험치에 영향을 미치지 않습니다. B, 획득한 모든 경험치는 이 전차에 남습니다.

Maus 전차의 구성도 변경되지 않습니다. 모든 장비, 위장, 휘장, 승무원은 제자리에 그대로 유지됩니다.

일본과 미국 연구 트리

독일 테크 트리 외에도 9.17.1 업데이트에서는 일본 중전차와 미국 10단계 구축전차에 여러 가지 변경 사항을 도입했습니다. 새 버전에서 플레이어는 일본 최고의 중전차를 연구하는 것이 조금 더 쉽고 훨씬 더 재미있다는 것을 분명히 알아차릴 것입니다. 동시에 American T28, T28 Prototype 및 T95 구축전차는 충분한 속도 향상을 받게 됩니다.

요새화된 지역

요새화 된 지역은 광범위한 청중을위한 대중 클랜 체제로 만들어졌습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 스트롱홀드 레벨을 4 이상으로 올리는 것이 대부분의 클랜에게 과도한 요구 사항이라는 것이 분명해졌습니다. 이와 관련하여 "Battles for the Stronghold" 모드는 "Offensive"라는 새로운 모드로 대체되었습니다. 새로운 모드에서는 요새를 매일 방어할 필요가 없으며, 패배하더라도 클랜은 아무것도 잃지 않습니다.

패배시 약탈을 거부하고 요새의 의무적 방어는 정권 경제에 중대한 변화를 가져 왔습니다. 결과적으로 현재 전투에서 권위를 얻은 "상위" 클랜이 주로 사용하는 Chancellery는 훨씬 더 많은 수의 클랜이 사용할 수 있게 되어 게임 경제 전반에 불균형을 초래할 수 있습니다. .

Chancellery의 장점을 대체하기 위해 출격 및 공격에 참여하는 클랜이 여러 범주의 상품을 놓고 경쟁 할 수있는 "전쟁 게임"이라는 경쟁 시스템이 도입되었습니다. 우승자에게는 골드, 고급 예비비 및 기타 보상이 수여됩니다. 새로운 요새 지역 출시 일정은 추후 공개될 예정입니다.

차량 특성의 변화

게임 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 의심할 여지 없이 당신의 자본에 수익성 있는 투자가 될 두 프리미엄 전차인 T-34-85M과 FV4202의 특성을 변경했습니다. 변경 사항은 T110E5, Grille 15, Centurion Mk 및 Centurion Mk와 같은 차량에도 영향을 미쳤습니다. 7/1.

단순화된 특성 블록

9.17.1 업데이트에서는 단순화된 통계 블록에 전투에서 활성화된 장비를 사용할 때 받는 보너스에 대한 정보가 표시됩니다. 또한 플레이어는 기본적으로 선택된 발사체 유형과 다른 발사체와의 특성에 대한 정보를 볼 수 있습니다.

기술 비교

변경 사항은 장비 비교 단위에도 영향을 미쳤습니다. 9.17.1 버전에서는 설치된 장비, 승무원의 기술 및 능력, 장비 및 위장과 같은 더 많은 지표를 비교할 수 있습니다.

디테일 데미지 패널

자세한 피해 패널이 전투 인터페이스에 추가되어 피해를 입히는 데 사용된 차량 및 발사체 유형뿐만 아니라 받은 치명타에 대한 정보를 표시합니다. 패널에는 피해량, 투사체 유형, 치명타 피해, 차량에 피해를 준 차량의 이름과 유형이 표시된 리본도 표시됩니다. 이 모든 것이 더 유용한 정보를 제공하고 위반자에게 가치 있는 거절을 전달할 수 있는 기회를 제공합니다. 여러 피드의 동시 표시를 제거했습니다. 이제 플레이어는 동적 손상 표시기의 너비를 조정할 수 있으며, 이는 차단되거나 받은 손상의 양에 따라 달라집니다. 이러한 변경 사항을 통해 플레이어는 전장의 상황을 더 잘 이해할 수 있습니다.

소대 생성 시스템

소대의 주요 목적은 친구들과 함께 플레이하는 것입니다. 하지만 전투 초반에 소대원들이 맵 곳곳에 흩어져 있는 경우에는 수준 높은 팀 게임을 말하기 어렵다. 9.17.1 업데이트에서는 이 문제를 수정하고 소대원이 한 곳에서 생성할 수 있도록 하는 효율적인 논리를 추가했습니다.

UI 개선

차량 검색 블록을 개선하고 차량 이름으로 검색 기능을 추가했습니다. 새 업데이트에서는 차고의 차량 패널에서 플레이어가 마스터 배지, 승률, 특정 차량에서 획득한 고유한 마크를 포함한 추가 통계를 볼 수 있습니다. 마지막으로 개인 및 일일 전투 임무 인터페이스를 재설계하여 플레이어가 신규 및 현재 전투 임무에 필요한 모든 정보를 빠르고 쉽게 얻을 수 있도록 했습니다.

소리

9.17.1 업데이트에서는 게임의 사운드 파일 편집에 대한 액세스를 엽니다. 타사 보이스오버 또는 선택한 사운드 세트를 사용하여 게임에서 필요한 것을 정확히 들을 수 있습니다. 물론 이것은 모더와 게임에 자신만의 무언가를 가져오고자 하는 사람들에게 유용할 것입니다.

자세한 내용은 곧!

수년간의 개발, 거의 한 달 간의 공개 테스트, 끝없는 내부 테스트 프로세스... 조금 더 - World of Tanks의 가장 중요한 (그리고 중요한) 업데이트 중 하나가 영광스럽게 나타날 것입니다! 이 버전은 새로운 그래픽 엔진과 독특한 음악 구성 덕분에 게임의 그래픽과 사운드를 완전히 다른 현대적인 수준으로 끌어올릴 것입니다.

무엇이 당신을 기다리고 있습니까? World of Tanks는 기술적 측면에서 완전히 재설계되었습니다. 여전히 이전 버전의 기능을 유지하지만 완전히 다르게 보입니다. 더 선명하고 풍부한 사진, 더 높은 해상도 및 상세한 이미지. 그리고 이제 전투가 어떻게 진행되는지에 따라 음악 반주가 변경됩니다. 또한 그래픽이 RAM 소비에 최소한의 영향을 미치도록 최적화 작업을 훌륭하게 수행했습니다. 이제 여러분 각자는 업데이트된 게임을 감상할 수 있을 것입니다.

오늘은 3월 20일 업데이트 1.0 출시 직후 게임에 로그인하면 무엇이 준비되어 있는지 자세히 살펴보겠습니다.

새로운 그래픽 엔진

대부분의 시간과 노력은 게임 클라이언트의 기본 기술 구성 요소를 철저히 재작업하는 데 사용되었습니다. World of Tanks는 오랫동안 현대 기술의 도입을 허용하지 않는 BigWorld 그래픽 엔진의 기능에 의해 제한되었습니다. 그래서 저희가 직접 개발한 새로운 Core 엔진으로 클라이언트를 옮겼습니다.

Core는 탱크의 요구 사항에 특별히 맞춰진 내부 개발입니다. 또한 향후 유용한 기술 추가 기능을 만들 수 있습니다.

Core 엔진은 그래픽 콘텐츠를 처리하고 렌더링하는 최신 기술을 사용합니다. 많이 찾는 Havok® Destruction 및 Global Illumination 기술과 결합하여 진정으로 사실적인 이미지를 제공합니다. 우리는 그래픽과 기술 자체를 더욱 향상시킬 수 있는 기반을 마련했습니다. 즉, World of Tanks는 플레이어에게 많은 업데이트에 대한 고품질 사진을 제공할 수 있습니다.

그것은 당신에게 무엇을 제공합니까? 새로운 기술과 효과는 게임 그래픽을 더욱 조화롭고 다양하며 사실적으로 만듭니다. 클라이언트 유형(HD 또는 SD)에 관계없이 게임 플레이에 몰입할 수 있도록 지도에 작은 세부 정보를 많이 추가했습니다. 겨울 지도에서 여름 지도로 이동할 때 계절이 바뀌거나 무성한 녹지 위로 강렬한 햇빛이 비치는 것과 같은 대기 효과와 차량과 상호 작용할 때 물체가 무너지는 시각화를 모두 만족할 것입니다.

성능 최적화

이 모든 화려함이 성능에 어떤 영향을 미칠까요? 걱정하지 마세요. 우리는 이 문제를 심각하게 받아들여 코드를 최적화하고 그래픽 하위 시스템을 조정했습니다. 스트리밍 기술을 추가하여 새로운 그래픽이 장치의 성능에 가능한 한 적은 영향을 미치도록 했습니다.

  • 가상 텍스처링 기술
  • 화면 공간 반사
  • 적응형 그림자 기술
  • 인터페이스 최적화
  • 변경된 애벌레 계산
  • 고급 트리 모델 시스템
  • 디테일의 정도
  • 최적화된 입자 시스템

Core 그래픽 엔진은 가상 텍스처링 기술을 사용하여 메모리 소비를 최적화합니다. 즉, 사실적인 표면을 만드는 데 필요한 모든 리소스 집약적인 재료 혼합을 미리 계산하고, 결과를 가상 텍스처에 저장하고, 미리 로드하고, 필요에 따라 표시합니다. 또한 테셀레이션 단계에서 더 이상 재료를 혼합할 필요가 없습니다. 즉, 상당한 성능 저하 없이 테셀레이션을 사용합니다.

이 기술은 사전 계산된 반사 데이터를 저장하는 Parallax Corrected Reflection Probes 기술과 결합됩니다. 새로운 접근 방식의 장점 중 하나는 물의 사실감입니다. 이제는 이전처럼 단순화된 그림이 아니라 실제로 우리가 보는 것을 반영합니다.

대부분의 그림자는 지도가 처음으로 로드될 때 그려지며 이 위치가 변경된 후 다시 계산됩니다. 이 기술은 성능을 크게 향상시키고 약한 컴퓨터에서도 물체의 조명이 정확하도록 보장합니다.

트랙 이동은 각 트랙 단위에 대해 계산됩니다(평균 탱크 트랙당 ~100개의 계산된 작업, 이는 이전보다 훨씬 적음). 성능을 개선하는 동안 이 최적화는 이미지 품질에 영향을 미치지 않습니다. 비디오 카드의 부하를 줄이고 트랙의 움직임은 여전히 ​​사실적으로 보입니다.

이제부터 기술적으로 출력은 나무의 3D 모델이 아니라 다른 많은 것에서 함께 붙인 3D 스크린샷입니다. 궁극적으로 이러한 식물 처리는 컴퓨터 리소스를 절약합니다. 시각적으로 차이가 없습니다. 나무가 놀랍습니다!

이제 여러 번의 폭발로 고해상도 효과가 가장자리에만 나타나고 나머지는 저해상도로 나타납니다. 이 전환을 눈치채지 못할 수도 있지만 중요한 순간에 생산성을 유지할 수 있습니다.

업데이트된 지도

필요한 기술을 마음대로 사용할 수 있게 되자마자 우리는 가장 야심 찬 아이디어를 구현하기 시작했습니다. 콘텐츠의 대부분은 처음부터 만들어졌습니다. 표면 텍스처, 물 오브젝트 렌더링 시스템, 하늘, 조명 시스템, 그림자 - 29개의 맵을 가져와 문자 그대로 모든 요소를 ​​검토했습니다. 그리고 다가오는 업데이트에서 전투가 펼쳐질 위치의 최대 깊이, 아름다움 및 현실감을 달성하기 위해 모든 것이 신중하게 재설계되고 조정되었습니다.

우리 팀은 각 맵이 게임 경험을 최대한 활용할 수 있도록 가장 작은 세부 사항에 주의를 기울였습니다. 또한 귀하의 피드백을 기반으로 일부 위치의 문제 영역을 수정했습니다.

  • "피싱 베이": 이제 지도에 보다 균형 잡힌 접촉선이 있습니다. 팀이 핵심 영역을 통과할 수 있는 동등한 기회를 제공합니다.
  • "Erlenberg":지도의 중앙 구역을 크게 변경했습니다. 우리는 더 두드러진 저지대를 추가하고 숲을 빽빽하게 만들었습니다. 따라서 전술적 가치가 거의 없는 몇 지대를 남겼습니다. 이 모든 것이 전장의 상황을 훨씬 더 빨리 이해할 수 있게 해줍니다.
  • "스텝":양 팀의 오른쪽 측면을 더 편안하게 만들기 위해 낮은 쪽 양쪽에 언덕을 추가했습니다.
  • 루인베르크:우리는 맵을 시각적으로 개선했을 뿐만 아니라 북부 팀이 분명한 이점을 제공하는 불균형을 수정하려고 노력했습니다.
  • "피요르드":이 맵의 변경 사항의 주요 목표는 회랑 및 선형 전투에서 벗어나는 것입니다. 이 위치에서 최고의 게임 플레이 기능을 유지하면서 전투에서 모든 등급의 차량을 사용할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다.

새로운 맵 "Calm"

눈, 얼음, 전함의 난파선으로 뒤덮인 Calm 맵의 전후 황무지는 꽤 오랫동안 개발 중이었습니다. 이 위치는 스웨덴 차량과 동시에 게임에 나타나야 했지만 개발 팀은 BigWorld 엔진의 기능으로 인해 겨울 풍경을 모든 영광으로 보여줄 수 없다는 결론에 도달했습니다. Core로 이전하면서 우리는 온천, 간헐천, 얼어붙은 얼음 능선이 있는 이 황량하고 고요한 지도를 선보이게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.

경전차 활성 구역. 이 지점에서 위치의 다른 부분에 대한 훌륭한 개요가 열립니다. 그러나 조심하십시오. 가시성이 뛰어나다는 것은 불이 붙을 위험이 있음을 의미합니다. 이곳은 의지가 강한 스카우트를 위한 구역입니다.



적극적인 적대 행위의 영역. 자주포의 행동으로부터 피난처가 있기 때문에 이동식 중형 탱크에 적합합니다. 맵의 이 영역을 장악한 후 아군 구축전차를 여기로 이동할 수 있습니다.


구축전차의 위치. 뛰어난 시야와 충분한 발사 기회. 위치는 근거리에서 싸울 수 없는 장갑이 약한 구축전차에 이상적입니다.


월드 오브 탱크의 고유한 개체: 파괴된 항공모함은 죽은 후 지상군에게 도움이 됩니다. 이 지역의 위치는 지도의 중앙 부분을 통해 상대방의 전진을 막을 수 있게 해줍니다.


중장갑 차량의 전장. 자주포가 한정되어 있어 상대와 손을 맞잡고 승리를 거두기에 최적의 장소입니다.


1. 경전차 활성 구역. 이 지점에서 위치의 다른 부분에 대한 훌륭한 개요가 열립니다. 그러나 조심하십시오. 가시성이 뛰어나다는 것은 불이 붙을 위험이 있음을 의미합니다. 이곳은 의지가 강한 스카우트를 위한 구역입니다.


2. 구축전차의 위치. 뛰어난 시야와 충분한 발사 기회. 위치는 근거리에서 싸울 수 없는 장갑이 약한 구축전차에 이상적입니다.


3. 활성 적대 행위 영역. 자주포의 행동으로부터 피난처가 있기 때문에 이동식 중형 탱크에 적합합니다. 맵의 이 영역을 장악한 후 아군 구축전차를 여기로 이동할 수 있습니다.


4. 구축전차의 위치. 뛰어난 시야와 충분한 발사 기회. 위치는 근거리에서 싸울 수 없는 장갑이 약한 구축전차에 이상적입니다.


5. 월드 오브 탱크의 고유한 개체: 파괴된 항공모함은 죽은 후 지상군에게 도움이 됩니다. 이 지역의 위치는 지도의 중앙 부분을 통해 상대방의 전진을 막을 수 있게 해줍니다.


6. 중장갑 차량의 전장. 자주포가 한정되어 있어 상대와 손을 맞잡고 승리를 거두기에 최적의 장소입니다.

차량 유형별 게임 전략:

  • 나가서 싸우면 중전차 , 가장 선호되는 방향은 파괴 된 배와 강의 얼음 포로로 얼어 붙은 거대한 항공 모함이있는 북서부 지역입니다. 이 지역은 적의 자주포 포탄으로부터 안정적인 엄폐물을 제공하고 기동을 위한 충분한 공간을 제공합니다.
  • 이동식 및 모바일 경전차 적군을 탐지하고 LT를 사냥하기 위해 수많은 열린 공간과 시야의 이점을 사용할 수 있는 중앙 지역에서 자신을 증명할 것입니다.
  • 지원 차량 차량이 나타나는 지도의 남동쪽과 북서쪽 부분에서 최대의 이점을 얻을 수 있습니다. 시야가 좋은 엄폐 위치를 사용하고 공격하는 적을 막거나 전진하는 아군에게 화력 지원을 제공하십시오.
  • 항공모함 옆 북쪽 지역과 지도의 남동쪽 지역이 가장 적합합니다. 중간 탱크 . 항공모함 주변 지역을 엄호하여 아군 차량의 돌파를 지원하거나 지도 중앙에서 동료를 지원하십시오.

새로운 음악

버전 1.0에서 각 지도는 업데이트된 사운드트랙을 받게 됩니다. 작곡가 Andrey Klimka와 Andrey Kulik은 60개 이상의 고유한 트랙을 만들었습니다. 오리지널 로딩 화면 구성은 특정 지역에 해당하는 멜로디와 모티브로 구성되어 맵의 독특한 분위기를 반영하여 전투에 몰입할 수 있도록 도와줍니다. 1.0에서는 상황에 따라 변화하는 다이내믹한 구성의 반주에 따라 팀이 전투에 참여하고 서로 대항합니다. 마지막 멜로디의 분위기는 전투 결과에 영향을 받습니다.

새로운 환경 소리를 사용하면 지도의 세계에 최대한 뛰어들 수 있어 독특하고 현실적이며 생동감 넘치는 분위기를 연출할 수 있습니다. 각 유형의 발사체는 이제 고유한 소리를 가집니다. 총소리와 폭발음은 마을, 도시, 숲에서 다르게 느껴진다. 모든 것이 가능한 한 현실에 가깝습니다. 들리는 소리의 종류는 사용자의 위치, 샷의 방향, 사용자와 샷 소스 사이의 장애물에 따라 다릅니다.

일반적인 방법으로는 World of Tanks에 접근할 수 없습니다. Viktor Kisly가 이끄는 거물이 어디에 있든, 그들이 현재 어떤 시민권을 가지고 있든, 게임은 우리 것입니다. 벨로루시. 그리고 몇 년 전에는 이것을 자랑스러워하는 것이 일반적이었다면 오늘날 Wargaming과 관련하여 건강에 좋지 않은 회의론이 점점 더 많이 들립니다. 회사가 커질수록 싫어하는 사람이 많아집니다. 모든 사람을 만족시킬 수 없고 온라인 게임 커뮤니티는 기본적으로 유독합니다.

약간의 배경

2년 반 전에 Wargaming은 World of Tanks 번호 10.0에서 최악의 업데이트인 "Rubicon"을 출시했으며 나중에 취소하고 출시하지 않기로 결정했습니다. 회사는 몇 달 동안 출시를 준비하고 여러 가지 개선을 계획했지만 결과적으로 YouTube 업데이트 발표는 청중에 의해 "마이너스"되었고 Viktor Kisly는 사과를 한 Viktor Kisly가 직접 무대에 올라야했습니다. "유조선"의 정당하지 않은 기대를 위해. "Rubicon"이라는 시끄러운 이름으로(결국 "루비콘을 건너다"라는 표현의 의미를 모두 이해하셨습니까?) 개발자와 플레이어는 다른 제품을 보았습니다. 그리고 선수들의 기대가 이뤄지지 않았을 때의 반응도 이해할 만했다.


많은 게이머들에게 게임과의 이별의 지점이 된 것은 루비콘이었습니다. 그러나 Wargaming의 경우 아마도 이 게임 내 스캔들이 World of Tanks 1.0의 변경 사항에 대한 동기 부여가 되었을 것입니다.

패치 출시 직전에 우리는 그 당시 인기있는 YouTube 블로거이자 Wargaming Daniil "Murazor"Parashchin의 완전히 건설적인 비평가와 이야기를 나눴습니다. 그는 또한 포병의 도입은 게임 디자인 실수였고, 변화가 느리고, 균형을 바로잡아야 하고, 많은 개발자들이 게임을 하지 않으며, 일부 사람들은 프로젝트가 성공했을 때 개발을 떠나 많은 돈. 안타깝게도 Wargaming에 의견을 요청하고 초안을 제공하는 데 동의하는 실수를 저질렀습니다. 그 후 Daniel은 출판을 거부했고 얼마 후 회사에 정규직으로 초대되어 멋진 Lviv에서 따뜻한 키프로스로 이사했습니다.

그의 펜은 이제 피해를 줄 뿐만 아니라 대상을 10초 동안 무력화시키는 재작업된 포병에 속합니다. 이 전에 총이 독성이 있었다면 변경 후에는 매우 독성이 있습니다. 그 이후로 Murazor는 더 이상 YouTube 구독자와 통신하지 않으며 다른 소셜 네트워크의 레이더에서 사라졌습니다.

하지만 이것들은 모두 가사이므로 내가 월드 오브 탱크를 포기한 단계, 한 달 동안 그들에게 돌아온 이유, 그곳에서 본 것을 대략적으로 이해할 수 있습니다.

루비콘 2.0

월드 오브 탱크 1.0은 2년 반 전에 예상했던 것과 동일한 "루비콘"입니다. 유일한 문제는 이름이 이미 변색되어 두 번 사용하지 않는다는 것입니다. 게임에서 그래픽과 사운드트랙이 근본적으로 변경되었고 지도가 HD 품질로 재작업되었으며 일부는 지형의 재조정을 받았습니다.

동시에 개발자들은 새로운 그래픽 엔진을 최대한 최적화하려고 노력했습니다. 3년 전에는 프리탑이라고 할 수 있는 기계(GTX 970 및 i5-4690)에서 최대 화질 설정에서 초당 프레임 수는 지속적으로 100을 초과합니다. 스트리밍을 사용하더라도 이 수치는 아주 약간 떨어집니다. 음, 확실히 초당 60프레임 이상을 유지합니다. 그러나 극도로 성가신 순간이 있습니다. 규칙적인 프리즈 및 프리즈, 그 원인은 자체적으로 현지화 할 수 없습니다. 게임에 지장을 주나요? 틀림없이! 특히 빠른 중형 및 경전차를 플레이할 때 그렇습니다. 그리고 업데이트가 출시된 지 며칠이 지난 후에도 여전히 문제에 대한 수정 사항이 없는 이유는 명확하지 않습니다.

게임 공식 포럼의 리뷰로 판단하면 여전히 운이 좋습니다. 거기에서 "탱커"는 FPS의 상당한 하락, 게임 중 클라이언트 충돌, 전투 전에 긴 로딩을보고합니다. 물론 이것은 주로 오래된 하드웨어 때문이지만 일부 문제는 여전히 설명할 수 없습니다.

자, 이것은 기술적인 부분입니다. 그리고 그것은 잘 작동하는 것 같습니다. 특히 카드를 다양한 작은 세부 사항으로 채우는 측면에서 개발자의 노력에 주목하고 싶습니다. 이 작업을 수행하는 아티스트는 자신의 작업에 대해 많이 알고 있습니다. 특히 감동적인 것은 더 큰 강의 바닥으로 돌진하는 녹은 물의 흐름입니다. 지도가 훨씬 더 자세하고 자세하며 풍부하고 사실적으로 변했습니다.

처음으로 업데이트된 지도에 도달하면 약간 길을 잃을 수도 있습니다. 이름이 익숙한 것 같지만 겉으로는 알아볼 수 없습니다. 시간이 지남에 따라 지점을 돌아 다니면서 10,000 전투 동안 머리에 쌓인 것과 닮은 점을 발견했습니다. 여기에는 친숙한 언덕이 있고 여기에는 돌이 있습니다. 다르게 보입니다. 성의 폐허.

지도에 대해 더 이상 말하기는 어렵습니다. 너무 드물게 그녀는 임의의 집에서 발견됩니다. 가장자리를 따라 탱크 용 슬리브 2 개와 사격으로 인해 맵 중앙이 플레이 불가능 해 보인다는 점만 주목할 수 있습니다.

새로운 "탱크"는 어떻게 플레이됩니까?

예전처럼. 게임 플레이 측면에서 게임은 변경되지 않았습니다. 포병 때문에 기수를 내보일까 봐 대피소 뒤에 "서 있는" 강력한 전차를 위해 설계되었습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 사수가 공동의 노력으로 그들 중 하나에 더 쉽게 집중할 수 있도록 가장 위험한 목표를 강조 표시하는 모드를 사용합니다.

2018년 3월 20일 오늘, 월드 오브 탱크 업데이트 버전 1.0이 출시되었습니다. 게임에 어떤 변화가 있었나요?

WOT 1.0의 그래픽 변경 사항

우선, 이것은 이전 BigWorld 대신 새로운 Core 그래픽 엔진입니다. World of Tanks에 자체 엔진을 도입하는 주요 목표는 호주 개발자로부터 BigWorld 라이센스를 임대하는 것과 관련된 운영 비용 및 비용을 줄이려는 시도입니다. 새로운 World of Tanks 1.0에서 플레이어를 기다리는 것은 무엇입니까?

그래픽의 주요 변경 사항은 세부 사항과 성능을 높이는 기능입니다. World of Tanks Core를 사용하면 특정 사용자의 컴퓨터에 필요한 만큼 각 텍스처의 삼각형 수를 늘릴 수 있습니다. PC가 강력할수록 World of Tanks는 더욱 현실적입니다. 동시에 Core 엔진의 최적화 사용으로 인해 성능이 과도하게 로드되지 않습니다.

코어 그래픽 엔진의 작동 방식

게임의 나무는 3D 스크린샷 세트가 되어 고품질 텍스처로 컴퓨터 리소스를 크게 절약할 수 있습니다. 모든 불 효과는 외부적으로만 자세히 표시되며 효과의 보이지 않는 영역은 낮은 해상도로 유지됩니다. 이것은 리소스 소비를 크게 줄이고 탱크의 움직임에 부드러움을 더하며 중형 PC에서 그래픽 어댑터 성능 부족으로 인한 지연을 제거합니다. 대부분의 그래픽 계산은 미리 한 번 수행됩니다. 매번 삼각형이 다시 계산되지 않고 Core 엔진이 이미 가지고 있는 표면, 물 또는 금속 광택의 반사만 표시합니다.

월드 오브 탱크 1.0 업데이트 개요

업데이트 1.0의 변경 사항 목록

월드 오브 탱크 버전 1.0의 모든 변경 사항을 글로벌 및 로컬 변경 사항으로 나누었습니다. 다음은 그들의 목록입니다.

글로벌 변화

  • 코어 그래픽 엔진
  • HD 카드 29개
  • 새로운 사운드 디자인
  • HD 그래픽의 새로운 격납고
  • 시각 효과 월드 오브 탱크 코어
  • PC 리소스 사용 최적화

로컬 변경

  • 이제 차가 가까울수록 차에서 나는 소리가 더 크게 들립니다.
  • 격납고에서 그래픽 fov 설정을 120 이상으로 설정하면 도면 레벨이 변경됩니다.
  • Core 엔진의 카메라는 전투 차량을 관통합니다.
  • 전투에서 전차 승무원을 제어할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 탱크 위장이 더 밝아졌습니다.
  • 월드 오브 탱크 1.0의 로딩 화면은 새로운 기능입니다.
  • 훈련장에는 새로운 격납고가 있으며 모든 지도는 HD가 되었습니다.
  • 이제 무작위 전투에서 총을 쏠 때 반사된 피해, 도탄, 치명타 피해에 대한 알림을 받게 됩니다.
  • 자연의 소리와 같은 지도용 사운드 디자인 추가 및 새로운 차량 사운드 추가
  • 월드 오브 탱크의 사운드 테마가 패배, 승리, 무승부의 사운드와 함께 새로운 테마로 대체되었습니다.
  • 이제 애니메이션 캐릭터가 격납고에 표시됩니다.
  • 발사체 추적기가 교체되었습니다.
  • 패치 1.0의 물은 새로운 디자인과 시각 효과를 가지고 있으며 더 깊이 개발되었습니다.
  • 탱크 트랙이 남긴 트랙이 완전히 재작업되었습니다.
  • 지도에서 정적 개체의 파괴 효과를 변경했습니다.


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