A PS4 és az Xbox One exkluzív termékeinek összehasonlítása. Melyik a jobb: PS4 vagy Xbox One? Mit válasszunk, melyik jellemzők jobbak - PS4 vagy Xbox One

A fő versengő konzolok jelenleg a PlayStation 4 és az Xbox One. A Sony konzolja általában megelőzi az amerikai rendszert. És ha figyelembe vesszük a jellemzőket és, akkor a japán konzolnak is lesznek előnyei.

Próbáljuk meg kideríteni, mi a jobb különböző nézőpontokból.

Miért jobb a PS4, mint az Xbox One?

Szóval, derítsük ki:

Több jó játék van PS4-en, mint Xbox One-on

Eléggé vitatható, de tényleg többről van szó. Mindazonáltal mindkét játékkönyvtár fokozott figyelmet érdemel. Mindkettőnek megvan a maga slágere. Nos, Afrikában többplatformos és többplatformos. Néhány játék azonban jobban fut PS4-en, és egy kicsit tökéletesebben is néz ki rajta. Ez azonban csak az egyszerű verzióra vonatkozik a PS4 Slim és az Xbox One S esetében.

A TFLOPS magasabb a PS4-en

Valójában a PS4-en 1,84 TFLOPS, az Xbox One-on pedig 1,31 TFLOPS van. A PS4 GPU erősebb, lefelé.

A merevlemez PS4-en cserélhető, Xbox One-on viszont nem

A PS4 képes együttműködni más merevlemezekkel, míg az Xbox One nem cserélhető. Ezenkívül nagy sebességű SSD-meghajtót is telepíthet a PS4-re.

A PS4 jelentősen nagyobb memória sávszélességgel rendelkezik

A PS4 óriási 176 GB/s sebességgel rendelkezik, szemben az Xbox One 68,3 GB/s-ával. Emiatt az általános teljesítmény sokkal magasabb.

A PS4 még sok adatfolyam processzorral rendelkezik

A különbség 1152 a 768-hoz képest. Ettől a kép is jobban néz ki PS4-en.

A PS4 beépített tápegységgel rendelkezik

A PS4-en van, az Xbox One-on nincs. Ez helyet takarít meg, és esztétikusabbnak tűnik. Az Xbox One-nak nagyon nagy blokkja van.

A PS4 3,5 mm-es mini jack aljzattal rendelkezik

De az Xbox One-ban nincs. Egyszerű fejhallgatót nem lehet csatlakoztatni...

A PS4 keskenyebb, mint az Xbox One

305 mm versus 343 mm.

A PS4 rövidebb, mint az Xbox One

53 mm versus 74 mm. Összességében a PS4 kisebb méretben és súlyban. Kényelmesebb otthon elhelyezni.

PS4 és Xbox One méretek

4445 cm? 5990 cm-hez képest?

A PS4 rendelkezik érintőpaddal

De az Xbox One-ban nincs. Emiatt sok funkció hiányzik az Xbox One játékokból.

Videó streamelése előfizetés nélkül

PS4-en előfizetés nélkül érheti el a videoszolgáltatásokat, például a Netflixet és a Hulu Plus-t.

A PS4 több számítási egységgel rendelkezik

18 GPU számítási egység PS4-hez és csak 12 Xbox One-hoz.

Vannak további ROP-vizualizációs blokkok is

32 versus 16. Ők a felelősek a renderelési folyamat néhány utolsó lépéséért. A grafikáért felelős.

Lehetőség van mozgásérzékelő vezérlés használatára

Az Xbox One-ban nincs ilyen. És ez fontos a sportjátékoknál.

A PS4-en van Bluetooth

De az Xbox One nem.

Joystick akkumulátorral, nem akkumulátorral

És sokkal kényelmesebb és gazdaságosabb.

Miben jobb az Xbox One, mint a PS4?

Tehát a Microsoft konzolnak előnyei is vannak:

Magasabb processzor órajel

1,75 GHz Xbox One-on és 1,6 GHz PS4-en

Saját kiváló játékkönyvtár

Ismét egy vitatott kérdés. Vannak itt-ott exkluzívok.

Gyorsabb GPU

Az Xbox One frekvenciája 853 MHz, a PS4 pedig csak 800 MHz

A játékkonzolok világában 2013 meglehetősen gazdag fontos eseményekben. A három vezető játékkonzolgyártó közül kettő (a Sony és a Microsoft) tavasszal teljesen új videokonzol-modelleket jelentett be. Ez és a termék a. A harmadik játékos, a Nintendo a Wii U 2012-es megjelenése után láthatóan szünetet tartott, és nem valószínű, hogy bármivel is megörvendezteti híveit. A videokonzolok piacán azonban új szereplők szándékoznak megtelepedni: a grafikus processzorok vezető gyártója, az NVIDIA a Shield projekttel, valamint független fejlesztők az OUYA prototípusával, akik a népszerű Kickstarter adománygyűjtő szolgáltatással kaptak finanszírozást és világhírnevet.

Miért várunk olyan régóta az új konzolokra? Mert elég sok ok halmozódott fel a fejlődésükre. Nos, ez természetesen elsősorban a grafikát érinti, amely már nem tudja felvenni a versenyt a személyi számítógépekben használt processzorok és videokártyák modern kombinációival. A Microsoft és a Sony már elárulta új konzoljainak legújabb titkait, erről a PS4 és az XBOX One rovatban olvashattok. A Microsoft TV-tartalmat készít az XBox számára, amely hatékony online szolgáltatások, és kidolgozza az otthoni szórakoztatás központosításának koncepcióját. A PlayStation 4 megjelenésével a Sony felhagy minden korlátozással, és fő tétjét a játékosokra helyezi. Ott van még a Nintendo Wii U, amelyet ma megvásárolhat. Az új Wii azonban még mindig messze van a többi piaci szereplővel szembeni józan versenytől.

Mielőtt szembeállítanánk a Sony-t és a Microsoftot, térjünk vissza oda, ahol az egész kezdődött.

Ha alaposan megnézi, észre fogja venni, hogy az elmúlt generációban sok közös volt a Sony és a Microsoft konzoljai között:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • Optikai meghajtó
  • vezeték nélküli hálózatok és Bluetooth támogatása.

Persze voltak különbségek. Például az IBM PowerPC-n alapuló közös architektúrájú processzorok különböző konfigurációkkal rendelkeznek. A RAM, ellentétben az Xbox-szal, ahol a CPU és a grafikus processzor megosztja a teljes rendelkezésre álló helyet, a Sony konzolban a memória felére van osztva - a rendszer és a videó részekre (256 + 256 MB). A konzolok videóprocesszorai pedig mások, az XBOX 360 generációban a Microsoft az ATI (Xenos chip) fejlesztését részesítette előnyben, a Sony pedig az NVIDIA RSX Reality Synthesizer nevű megoldását választotta.

A konzolokba szerelt optikai meghajtókat is a versengő cégektől vették át. Ezek a PlayStation számára készült Blu-ray Disc és a hagyományos DVD-ROM (később meghibásodott HD-DVD) az Xbox számára. Az akkori személyi számítógépekhez képest mindkét konzol erőteljes, fejlett játékmegoldások voltak, amelyek majdnem olyan jók, mint a csúcskategóriás konfigurációk. A CPU számítási teljesítményét tekintve a konzolok nem maradtak el a legújabb kétmagos AMD Athlon X2 és Intel Core 2 Duo processzoroktól, csúcsteljesítményben pedig jelentősen felülmúlták őket. A videó alrendszer is sikeresen felvette a versenyt asztali társaival.

CPU Xbox 360-ban

  • Fejlesztő: IBM.
  • Név: Cell.
  • Architektúra: IBM PowerPC.
  • Frekvencia: 3200 MHz.
  • A végrehajtó eszközök száma: 3 mag * SMT technológia (magonként két szál, összesen 6 szál).
  • Csúcsteljesítmény: 115 GFL0PS dupla pontosság.
  • Gyártási technológia: 90 nm (később 65 és 45 nm).

CPU PlayStation 3-ban

  • Fejlesztők: Sony, Toshiba és IBM.
  • Név: Cell.
  • Architektúra: IBM PowerPC.
  • Frekvencia: 3200 MHz.
  • Aktorok száma: 1 főmag + 8 kiegészítő társprocesszor.
  • Csúcsteljesítmény: 230,4 GFLoPS szimpla precíziós és 100 GFL0PS dupla pontosság.

Egy másik fontos megjegyzés, hogy az egységes hardverkonfiguráció lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy nagyon hatékonyan optimalizálják termékeiket, és a legtöbbet hozzák ki a hardverből. A multimédiás képességek tekintetében a játékkonzolok jelentősen megelőzték az akkori személyi számítógépeket. Például a vásárláskor gyakran a Blu-ray meghajtó jelenléte volt a PlayStation 3-ban, mivel egy ilyen típusú, külön vásárolt lemezmeghajtó árában a konzoléhoz volt hasonlítható. A HDMI-kimenet megléte pedig lehetővé tette, hogy egyetlen kábellel be lehessen kötni egy nagy átlós tévét és egy többcsatornás hangrendszert. A vezeték nélküli hálózati technológiák, mint például a Wi-Fi és a Bluetooth, a flash kártyaolvasó stb., csak néhány év után kezdték el széles körben használni a PC-világban.

Video processzor Xbox 360-ban

  • Fejlesztő: ATI (AMD).
  • Név: Xenos (C1).
  • Frekvencia: 500 MHz.
  • Tranzisztorok száma: 232 millió
  • Gyártási technológia: 65 nm.
  • Shader processzorok: 240 (5x48, VLIW5 architektúra).
  • Raszterizálók: 8.
  • Memória mérete és típusa: akár 512 MB DDR3.
  • Memóriabusz: 128 bit.

A Xenos chip annak ellenére, hogy támogatja az egyesített shadereket, csak a DirectX 9 Shader Model 3.0-val kompatibilis. Ez a processzor egy átmeneti processzor az R500 és R600 asztali chipek generációi között. Utóbbiak már egységes architektúrával rendelkeznek, és kompatibilisek a DirectX 10 Shader Model 4.0-val.

Videó processzor PS 3-ban

  • Fejlesztő: NVIDIA.
  • Cím: RSX Reality Synthesis.
  • Frekvencia: 550 MHz.
  • Tranzisztorok száma: 278 millió
  • Gyártási technológia: 90 nm (később 65 nm).
  • Shader processzorok: 24 pixel és 8 vertex.
  • Raszterizálók: 8.
  • Memória mérete és típusa: 256 MB GDDR3.
  • Memóriabusz: 128 bit.

Az RSX processzor valójában a G70/G71 generációs grafikus chipek (GeForce 7800/7900) egyik módosítása, hasonló funkcionalitással és a keskenyebb memóriabusz használatának köszönhetően valamivel alacsonyabb teljesítményű. Támogatja a többszálú shader csővezeték feldolgozást.

Új generációs játékkonzolok: XBOX One vs PS4, melyik a jobb?

A Sony jelentette be elsőként a konzolját, így ezzel kezdjük a felülvizsgálatot. Régóta pletykálnak arról, hogy a gyártók legújabb konzoljai az AMD speciálisan tervezett következő generációs processzorára épülnek majd. A konzolok hivatalos bemutatói után ez az információ megerősítést nyert.

Sony konzol: PS4

A PlayStation 4 alapja egy 8 magos APU (Acceleration Processor Unit) volt, amely az AMD által kifejlesztett gazdaságos Jaguar architektúrán alapult, és egyetlen chipbe integrálva a grafikus résszel nagyon közel áll a Radeon HD7850 asztali videoadapterhez.

A processzor másik megkülönböztető tulajdonsága a nagy sebességű GDDR5 memóriával való munkavégzés lehetősége, amely eddig csak grafikus processzorok számára volt lehetséges. Így az ultragyors GDDR5 memória és az egyetlen címtér használata lehetővé teszi a nem grafikus számítások sokkal gyorsabb elvégzését. Mint ismeretes, a modern grafikus processzorok egy bizonyos feladatkörben több tízszer, néha százszor gyorsabban képesek a digitális adatokat számítani, mint az univerzális központi processzorok. Ezért ma a videoprocesszorokat egyre gyakrabban használják nem csak a rendeltetésükre, hanem különféle számításokra is. Az AMD és az Intel nagy figyelmet fordít erre a technológiára, és bevezeti az OpenCL nevű nyílt szabványt az APU-khoz, amely a nem grafikus számítástechnikát szabályozza.

A CPU-val ugyanazon a chipen található videoprocesszor jelenleg vitathatatlanul vezető szerepet tölt be a teljesítmény és a grafikus teljesítmény tekintetében az összes beágyazott videómag között. Az AMD mindig is jó volt abban, hogy olyan grafikus processzort integráljon, amely lényegesen gyorsabb és gyakran funkcionálisabb, mint versenytárs társai. Az AMD mérnökei azonban ezúttal túlszárnyalták magukat azzal, hogy megduplázták a magok számát a konzolokban a legerősebb asztali APU-hoz képest. Tekintettel arra, hogy a konzolos játékok optimalizálása magasabb, a játékok grafikája felülmúlhatatlannak ígérkezik. Ezenkívül bejelentették a szabvány (más néven 4K) 3840x2160 és nagyobb felbontású támogatását, így egy ilyen erős GPU nyilvánvalóan nem lesz felesleges.

A konzol egy új DualShock 4 vezérlővel érkezik, gazdag felszereltséggel:

  • érintőpad
  • giroszkóp
  • gyorsulásmérő
  • vibrációs funkció
  • 4 színű háttérvilágítás
  • hangszóró

A konzolt két, akár 1280x800 pixeles felbontású, 85 fokos betekintési szögű kamerával (PlayStation 4 Eye technológia) szerelték fel, amelyek nyomon tudják követni a DualShock kontroller helyzetét az űrben.

Az Xbox One alapját képező chipen lévő rendszer nagyon hasonlít közvetlen versenytársára. Jelenleg ismert jellemzők:

  • 8 magos AMD processzor, amely Jaguar architektúrán alapul
  • 8 GB RAM
  • GCN architektúra videokártya 768 maggal
  • 500 GB-os merevlemez és Blu-ray meghajtó
  • hálózati interfészek teljes készlete: gambit Ethernet, Wi-Fi és Bluetooth.

Van azonban egy meglehetősen észrevehető különbség - a platform a „szokásos” típusú memóriával működik: DDR3. A gyors GDDR5 nem lesz támogatott, mint a PlayStation 4 esetében. A Microsoft egyelőre hallgat a rendszer bonyolultságáról. Például, amikor a processzor grafikus részének változásairól beszélünk, a fejlesztők figyelmet fordítottak egy olyan tényezőre, mint az egyidejűleg végrehajtott feladatok száma. Ha a Radeon 7000 generációs asztali videokártya egy grafikus vagy két számítási feladat megoldására képes, akkor az Xbox One-ra tervezett processzor egyszerre akár 64 nem grafikus feladat megoldására is képes. Az Xbox One CPU-nak és GPU-nak egyetlen jellegzetessége van: 1,6 GHz-ről 1,75 GHz-re gyorsul. A Microsoft a GPU-t is felgyorsította 6%-kal.

A fejlesztők egy továbbfejlesztett, a konzolba épített Kinect játékvezérlőt ígérnek nekünk. Ez egy HD kamera, amely lehetővé teszi akár 1080p felbontású videó rögzítését és a konzol kézmozdulatokkal történő vezérlését. Ráadásul a bemutatón külön felhívták a figyelmet arra, hogy igyekeztek a lehető legcsendesebbé tenni az új konzolt.

Valószínű, hogy vannak további érdekes részletek is, amelyek az értékesítés kezdetéhez közeledve válnak ismertté. új generációs konzolok. Az operációs rendszer a várakozásoknak megfelelően saját tervezésű lesz, a Windows 8 kernelre épül, és a redmondiak szerint az Xbox 360-ban használt operációs rendszer legjobbjait veszi át. A Skype natív támogatását is ígérik, néhány kibővített TV-funkció és továbbfejlesztett közösségi szolgáltatások az Xbox Live-on alapulva. Szerencsére riasztó pletykák a konzol internethez való kötelező csatlakoztatásáról. Ezt a funkciót csak egyéni fejlesztők kezdeményezésére lehet megvalósítani.

Tudjon meg többet az AMD Jaguar processzoráról

A Jaguar a költséghatékony Bobcat architektúra utódja, amelyet széles körben használnak netbookokban, nettopokon, házimozikban és számos beágyazott rendszerben. A fejlesztők szerint a Jaguar architektúrára épülő processzorok órajelenkénti utasítás-végrehajtási sebessége magasabb elődeikhez képest, ugyanakkor csökkenti az energiafogyasztást. A set-top boxok kompakt testét tekintve jól jön a processzor mérsékelt hőleadása. Ezen kívül a játékmesterek immár nyolc teljes értékű számítástechnikai maghoz is hozzáférhetnek, ami optimista becslések szerint pozitív hatással lesz az „igazi” többmagosakat támogató modern játékmotorokra. A népszerű és jól ismert x86 architektúra használata pedig jelentősen csökkenti az új fejlesztők játékpiacra lépésének akadályát, akiknek nem kell elsajátítaniuk az előző generációs konzolok sajátos architektúráját. Sőt, most a játékok egyik konzolplatformról a másikra és személyi számítógépekre történő portolásának folyamata jelentősen leegyszerűsödik, ami lehetővé teszi a konzolokon és PC-ken egyaránt futtatható játékok gyors és költséghatékony kiadását. Fontos megjegyezni, hogy a Jaguar-alapú megoldások moduláris felépítésűek, és 4 magot tartalmazó számítási egységekből állnak. A PlayStation 4 processzor két modult tartalmaz. A Jaguar új streaming SIMD-bővítményeket, SSE 4.1 és SSE 4.2-t, fejlett AES-titkosítási utasításokat, AVX utasításkészletet és egyéb bővítményeket adott hozzá.

PlayStation 4-ben használt központi feldolgozó egység

  • Fejlesztő: AMD.
  • Név: ismeretlen.
  • Gyakoriság: ismeretlen.
  • Memória típusa: GDDR5.

Xbox One-ban használt CPU

  • Fejlesztő: AMD.
  • Építészet: AMD x86-64.
  • Frekvencia: állítólag 1600 MHz.
  • Aktorok száma: 8 mag.
  • Memória mennyisége és típusa: 8 GB GDDR3.
  • Csúcsteljesítmény: 1,23 TFL0PS.
  • Gyártási technológia: 28 nm.

PlayStation 4-ben használt videoprocesszor

  • Fejlesztő: AMD.
  • Név: ismeretlen.
  • Gyakoriság: ismeretlen.
  • Gyártási technológia: 28 nm.
  • Számítási magok: állítólag 768.
  • Memória típusa: GDDR5.
  • Memória sávszélesség: 176 GB/s.

XBOX One-ban használt videoprocesszor

  • Fejlesztő: AMD.
  • Név: ismeretlen.
  • Gyakoriság: ismeretlen.
  • Gyártási technológia: 28 nm.
  • Számítási magok: 768.
  • Memória típusa: DDR3.
  • Memória sávszélesség: 68,3 GB/s.

A PS4 és az XBOX One műszaki jellemzőinek összehasonlító táblázata

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Processzor (CPU)

AMD Jaguar. 8 mag 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 mag 1,75 GHz

RAM

Video processzor (GPU)

AMD. 768 mag (GCN architektúra)

Merevlemez meghajtó (HDD)

Optikai meghajtó

Perifériás portok

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. hang 7.1

Fényképezőgépek

PlayStation Eye. 1280p

Hálózati eszközök

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Beviteli eszközök

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One vezérlő.
Kinect 2.0

operációs rendszer

A PS4 és az XBOX One működésének összehasonlítása

PlayStation 4. A Sony PlayStation 4 ma már nem titkos tárgy: köztudott, hogy a konzol erős hardverrel van felszerelve (lásd a fenti összehasonlító táblázatot), és további pontokat szerez a klasszikus játékok ingyenes használatának és a teljes offline módnak köszönhetően. A PS4 modern, szögletes kialakítású. A klasszikus játéklemezek legalább korlátozás nélkül cserélhetők, ajándékozhatók vagy eladhatók. egyjátékos módhoz. A PS4 korlátozások nélkül tud majd offline módban dolgozni, és nem lesznek regionális korlátozások. Mindezek az újítások egyértelmű kihívást jelentettek a fő versenytárs - a Microsoft - számára, amely szigorú korlátozásokkal kívánta megkötni a felhasználót.
A Sony azt állítja, hogy a PS4-et a jövőbeli fejlesztések ideális platformjává kívánja tenni, és különféle eszközöket szeretne adni a játékgyártóknak. Különös szerepet kap a közösségi hálózatokkal való integráció. A DualSliock 4 kontrollerhez tartozik egy Share gomb, amellyel a játékosok egyszerűen feltölthetik játékepizódjaikat és kedvenc videóikat a Facebookra, a YouTube-ra vagy a Sony videóportáljára. A felhasználói felület számos közösségi funkcióhoz is hozzáférést biztosít majd – a letöltésektől és a chatektől a házi készítésű képernyőképgalériákig.
Ami a leendő PS4-re bejelentett játékokat illeti, sok többplatformos van köztük, de folynak a munkálatok az exkluzív termékeken is. Sokuk közelgő szabadon bocsátását már megerősítették, másokról egyelőre nem tisztáztak információkat. Különösen az új Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3-ról beszélünk. A már bejelentett többplatformos játékok között szerepel pl. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny és Assassin's Creed IV: Black Flag.

Xbox egy. A Microsoft még többet akar, és ha az Xbox 360 elsősorban a szenvedélyes játékosok igényeit elégíti ki. akkor az Xbox One legyen a nappali központi eleme, amely mindenféle kommunikációs hálózathoz kapcsolódik. A koncepció az Xbox live online szolgáltatáson és a Kinect mozgásérzékelőn alapul. A sorozatok és egyéb tévés tartalmak mellett az Xbox Live hamarosan sportközvetítéseket is kínál, például NFL (amerikai futball) versenyeket, legalábbis az Egyesült Államokban. A Blu-ray meghajtó és a saját videoszolgáltatás (Video on Demand Service) lehetővé teszi, hogy bármikor nagyfelbontású filmeket nézhessen. A Kinect mozgásérzékelővel megszabadulhatsz a távirányítótól. Továbbfejlesztett változata hangutasítások és gesztusok használatát teszi lehetővé a menükben történő navigáláshoz, játékok, filmek vagy alkalmazások indításához. Ha a hang és a mozdulatok nem elegendőek, a táblagépekhez és okostelefonokhoz speciális szoftverek segítenek.

Kezdetben az volt kiírva, hogy offline játék esetén 24 óránként ellenőrizni kell az Xbox One-t a Microsoft szerverén. Emellett a tervek szerint az első használatra vásárolt játékokat szigorúan Xbox Live fiókhoz kapcsolták. Szerencsére a Microsoft megszabadult ezektől a korlátozásoktól - a cég megváltoztatta a szabályzatát, és eltörölte az állandó internetkapcsolat, a regionális blokkolások és a játékok fiókhoz kapcsolásának követelményét.

Amikor a Microsoft bejelentette, hogy Kinect szenzorra lesz szükség az Xbox One futtatásához, ez is kritika alá került. Olyan információk derültek ki, amelyek szerint a Kinect a felhasználók kémkedésének eszköze lehet. Kicsit később azonban a cég tisztázta az ügyet az érzékelő funkcióinak pontosításával. Állításuk szerint a Kinect az Xbox One szerves része, és az "Xbox on" hangparanccsal lehet bekapcsolni. Kikapcsolt állapotban a Kinectnek csak erre a két szóra kell reagálnia. Amíg a konzol nem aktív, az összes többi beszélgetést teljesen figyelmen kívül hagyja. Figyelemre méltó az is, hogy az Xbox One-t nem adják el Kinect nélkül.

A Sony PlayStation 4 és a Microsoft Xbox One konzoljainak megjelenése egyre közeleg, és nem szeretném elodázni a jövőbeli következő generációs konzol kiválasztását. Jellemzői szerint játékkonzolnak, míg az Xbox One konzolnak inkább multimédiás központnak tűnik. Próbáljuk megérteni a teljesítménybeli különbségeket a két konzol között, és azt, hogyan kompenzáljuk ezeket a jövőben.

Az XBOX One és a PS4 összehasonlítása: fotók

A konzolok közötti különbségek: PS4 vs XBOX One

A cikk első felében olvasható információkból kiderült, hogy a PlayStation 4 teljesítménye játékokban magasabb lesz, mint az Xbox One-é. Megjegyzendő, hogy az új generációs konzolok műszaki jellemzőinek bejelentése után a Sony és a Microsoft úgy döntött, hogy gyorsan megváltoztatják konzoljaik egyes jellemzőit. Most meg kell néznünk és össze kell hasonlítanunk a teljesítményben jelentős szerepet játszó összes kulcsfontosságú jellemzőt.

CPU

Érdekesség, hogy az Xbox One műszaki jellemzőinek bejelentése óta a Microsoft 1,6 GHz-ről 1,75 GHz-re túlhajtotta a konzol processzorát. Annak ellenére, hogy a Sony hivatalosan még nem jelentette be, milyen frekvencián működik PS4-ének processzora, a legtöbben úgy gondolják, hogy a kristály órajele megegyezik az 1,6 GHz-es alapjellel. A 150 MHz-es különbség valóban jelentéktelen, és ez a 150 MHz nem befolyásolja az összteljesítményképet, de akkor is.

Videokártya

Mindkét konzol AMD Radeon grafikus chipeket használ. Az Xbox One GPU órajele 853 MHz, míg a PlayStation 4 800 MHz-en. De ami még fontosabb, a PlayStation 4 grafikus chip 18 számítási egységgel rendelkezik, míg az Xbox One GPU csak 12. Összesen a Sony konzol GPU-ja 1152 stream processzort használ, szemben a 768-cal, amelyet a Microsoft konzolja használ. Ha a kérdést a teljesítmény szempontjából vizsgáljuk azokban a játékokban, amelyekben a fő munka a konzol grafikus alrendszeréhez van hozzárendelve, kiderül, hogy ez a PlayStation 4-nél majdnem másfélszer magasabb, mint az Xboxnál. Egy. Érdemes megjegyezni, hogy itt fontos mutató a grafikus mag gyakorisága, amely összességében mintegy 40 százalékos előnyt ad a versenytárshoz képest.

RAM

Az új generációs konzolok 8 GB RAM-mal vannak felszerelve. Az Xbox One esetében azonban DDR3 memóriát használnak. A PlayStation esetében - GDDR5, amely az általános grafikus feldolgozási sebesség növelését ígéri. A buktató ebben az esetben az Xbox One-ban használt további 32 MB ultragyors ESRAM memória, ami elméletileg a Microsoft konzolja felé billenti a mérleget a tényleges sávszélesség tekintetében. De a Sony GDDR5 gyorsabb.

Játék teljesítmény

Most itt teljesítménybeli különbségek a PS4 és az XBOX One konzolok között nem olyan észrevehetőek, mint a konzolok által támogatott felbontások, különösen, ha figyelembe vesszük a többplatformos játékok eredményeit. Feltűnő példa erre a Call of Duty: Ghosts játék. A játék nagyon simán fut XBOX One-on (60 fps) 720p felbontással. A PlayStation 4-re szánt verzió viszont képes 1080p-n futni (bár meg kell jegyezni, hogy néhány újságíró, akinek lehetősége volt mindenki előtt eljutni a PS4-hez és a Call of Duty: Ghostshoz, néhány képkocka-csökkenést észlelt). Ugyanez a különbség vonatkozik a Battlefield 4-re is. A DICE játék Xbox One-on 720p-vel, PlayStation 4-en pedig 900p-vel fog futni. Az Xbox One konzolban használt 32 MB ESRAM memória nem támogatja az 1080p felbontást. Ráadásul az ESRAM „aranyérrel” járul hozzá az optimalizálás során.

Új generációs konzol képességek

Jelenleg az Xbox One halványabbnak tűnik, mint versenytársa. De az Xbox One-nak van egy másik ásza is, amely lehetővé teszi, hogy felvegye a versenyt a Sony konzoljával – a tartozékokkal. Ilyen például a Kinect érzékelő, amellyel hangvezérléssel válthatunk a játékok, tévéműsorok és a Skype messenger között. Igaz, ennek a funkciónak a hasznossága, különösen azok számára, akik nem beszélnek angolul, megkérdőjelezhető. Az a fontos, hogy ezek a funkciók a konzol grafikus alrendszerének 10 százalékát használják ki, amit elvesznek a játékfejlesztőktől. Korábban a legtöbb fejlesztő megjegyezte, hogy a PlayStation 3-hoz képest sokkal könnyebb volt Xbox 360-ra játékokat fejleszteni. Most a Sony egy egyszerű architektúrájú játékkonzolt készített, a Microsoft pedig ennek az ellenkezőjét tette. Amint azt már tudjuk, az XBOX One-on a játékok alacsony felbontásúak a PS4-hez képest, az alacsonyabb felbontás oka pedig az Xbox One-ról korábban dicsért eSRAM.

Grafika játékokban a következő generációs konzolokon

A felbontási problémák „elhallgatása érdekében” a Microsoft most minden sarkon „közvetíti” az Xbox One kiterjedt multimédiás képességeit. A Microsoft megfeledkezik a konzolok fő célközönségéről - a hétköznapi játékosokról. Amint azt most láthatta, valóban vannak különbségek a két konzol teljesítményében. És az idő megmondja a fontosságukat. Senki sem fogad az XBOX One multimédiás központ érdemeire, de azok a játékosok, akiknek nincs szüksége erre a funkcióra, csalódhatnak. A két cég eladásai nagymértékben az előrendelésektől függenek.

A PlayStation 4 november 15-én jelent meg az Egyesült Államokban. Európa (beleértve Oroszországot) és Ausztrália november 29-én kapta meg a konzolt. Az Xbox One ezeken a területeken november 22-én kerül forgalomba, Oroszországban 2014-ben kell várni a konzolra. Megvárod?

Szójegyzék

  • Struktúra- Valójában ez egy olyan kép, amely a megjelenített játékjelenetben egy háromdimenziós modell „keretére” „burkolódik”.
  • KAR- az ARM holding által kifejlesztett és külső fejlesztők által licencelt központi processzorarchitektúra.
  • DirectX a Microsoft által a videoprocesszor-gyártókkal közösen létrehozott könyvtár a számítógépes játékok fejlesztésének egyszerűsítésére és egységesítésére. Lehetővé teszi a játékok futtatását különböző gyártók videokártyáin, és majdnem azonos grafikus videó megjelenítést.
  • GCN- az AMD videokártyák legújabb architektúrája.
  • PhysX— egy fizikai motor, amely valós időben dolgozza fel szilárd és lágy testek, valamint folyadékok és gázok ütközését és kölcsönhatásait. Széles körben használják egyes játékokban, például a Mafia 2-ben, a Batman Arkham Asylumban stb., lehetővé téve a tárgyak valósághűbb viselkedését a jelenetben. Miután az NVIDIA felvette az Ageia fejlesztő céget, a továbbfejlesztett fizika csak a legújabb generációs GeForce videokártyák tulajdonosai számára volt elérhető.
  • x86-64 az Intel és az AMD által kifejlesztett központi processzorarchitektúra. Egészen a közelmúltig főleg az asztali PC-k piacán volt képviselve, most pedig a konzolokon.

Már első pillantásra meg lehet állapítani a különbséget a két konzol között

Még 2013 elején két jól ismert vállalat, a SONY és a Microsoft új játékeszközöket adott ki. Öt év leforgása alatt a felhasználóknak sikerült megállapítaniuk a jelentős különbséget a két kiemelt set-top box között, és meghatározták a legjobb vásárlást. Az eszközök képességeinek részletes meghatározásához a műszaki felszerelés táblázata segít.

Jellegzetes Sony Playstation 4 Xbox egy
RAM 8 GB
Videojátékokhoz használják Szoftverekhez használják 7 GB 1 GB 5 GB 3 GB
CPU 8 magos. AMD Jaguar, 1,6 GHz 8 magos. APU, 1,75 GHz
Internetkapcsolat Gigabit Ethernet 10 és 100 között. Bluetooth kapcsolat. Gigabit Ethernet 1 GB-nál nem nagyobb sebességgel. Vezeték nélküli Wi-Fi hálózati kapcsolat.
Vezérlő Vezeték nélküli és újratölthető. Vezeték nélküli, cserélhető akkumulátorral működik.
AV csatlakozó HDMI/digitális kimenet. HDMI/digitális kimenet és bemenet.
Médiaformátumok DVD, MPEG-4, AVI, MP3, JPEG, PNG. DVD, WMA, fénykép, CD, MP3, WAV.
Videokamera elérhetősége Van egy PlayStation® kamera, amely akár 60 képkocka/sec képkocka-sebességgel is rendelkezik. Van Kinect 2.0 HD formátum. Képes fényképeket készíteni sötétben.
Hangvezérlés Eszik
A készülék súlya 2,8 kg 3,2 kg
Méretek 275×53×305 mm 333×274×80 mm
Beépített meghajtó Blu-Ray (x6)/DVD
Állandó hálózat (internet) Nem szükséges. A rendszeres frissítésekhez.
USB 3.0 port 2 3
Becsült költség 17 000–23 000 dörzsölje. 14 000–19 000 dörzsölje.

A felsorolt ​​jellemzők lehetővé teszik, hogy eldöntse, melyik a jobb - PlayStation vagy Xbox - otthoni használatra. Annak ellenére, hogy mindkét konzol műszaki jellemzői hasonlóak, áraik jelentősen eltérnek egymástól.

Minden set-top box teljes felszereléssel rendelkezik

PS4 vagy Xbox One: melyik a jobb megjelenés

Érdemes megjegyezni, hogy az Xbox One impozánsabb méretekre tett szert, szemben elődjével, az Xbox 360-zal. Külső paramétereit tekintve a készülék egy feketével készült „nagy dobozra” emlékeztet. Ennek megfelelően ennek a játékeszköznek a megvásárlása nem fog különbözni attól, amit korábban vásárolt.

Ügyeljen a nagyon nagy tápegységre. Ez az eszköz rendszeres be- és kihúzást igényel, így a kábelek gondos csomagolása szóba sem jöhet. Ha a PlayStation 4-ről beszélünk, észrevehető az elegáns dizájn és az áramvonalas, sima testformák. Ez az eszköz még a TV alatti éjjeliszekrény egy minimális résébe is elfér. A játékkonzol teste is fekete színben készül. A PS4-nek csak egy kábele van az elektromos hálózaton keresztüli tápellátáshoz, így könnyebben elhelyezheti a vezetéket és csatlakoztathatja a konnektorhoz. Ennek a tulajdonságnak köszönhetően nem rontja el az esztétikai megjelenést azon a területen, ahol a TV található.

A két készülék dizájn megjelenése jelentősen eltér egymástól.

JEGYZET!

Mindkét játékeszköz csatlakoztatásához feszültségstabilizátorra van szükség. Ez megóvja a berendezéseket az áramellátás véletlenszerű megváltoztatásától, ami befolyásolhatja teljesítményüket és bizonyos funkciókat akadályozhat.

Melyik konzol – Xbox One vagy PS4 – jobb a konfiguráció szempontjából?

Minden játékeszköznek több készlete van: alap és több fejlett funkcióval. Ez jelzi ezen eszközök összehasonlító újdonságát. Fennáll annak lehetősége, hogy a jövőben ezek a termékek impozánsabb készleteket kapjanak, természetesen, ha a gyártó nem ad ki frissített konzolmodelleket.

A PS4 és az X Box Van készlet táblázatos összehasonlítása

Mit tartalmaz a PS4 Mit tartalmaz az Xbox One
Maga a készülék tokban van, beépített 500 GB-os merevlemezzel a videojátékok tárolására és telepítésére. Lenyűgöző méretű, érintőképernyős Kinect konzol.
A TV-hez vagy PC-monitorhoz való csatlakoztatáshoz HDMI-kábel. Nincs más mód a hang és kép kinyerésére. HDMI-kábel megléte a TV-hez való csatlakoztatáshoz.
Elektromos tápkábel rögzített csatlakozóval 220 V-os aljzatba. Tápellátás kapcsolóval és szükséges kábelekkel.
Vezeték nélküli gamepad Micro USB kimenettel ellátott kábellel a töltéshez. Az egyetlen vezérlővezérlő, amely normál akkumulátorral működik.
Útmutató és jótállási jegy. Ez leegyszerűsíti a játékkonzol működését. Részletes használati utasítás.
A PlayStation Plus lehetővé teszi, hogy az internetes szolgáltatás használatával ingyenesen töltsön le játékokat az eszköz vásárlásától számított 30 napon belül. Kötelező frissítések és állandó használatra elérhető játékok (általában beépített).
Monó fejhallgató, amely egyetlen fülhallgató mikrofonnal, amely lehetővé teszi, hogy online játékok közben kommunikáljon más játékosokkal. Fejhallgató a játékosokkal való hálózaton keresztüli beszélgetéshez.

Playstation vagy Xbox: melyik a jobb az interfész paramétereit tekintve

A felületet értékelve az elemzők megállapították, hogy a szoftver nem olyan gördülékeny, mint ahogy a gyártó állítja. A felhasználói vélemények alapján nyugodtan ítélhetjük meg, hogy rendszeresek a programok összeomlása és az Xbox one készülék spontán újraindítása. Ez a probléma aggasztja a modern felhasználót, és elgondolkodtatja, hogy Xbox One-t vagy PS4-et érdemesebb-e venni.

Ebben a tekintetben minden sokkal egyszerűbb a Sony konzol esetében. A készülék könnyű, egyedi orosz nyelvű interfészrendszerrel rendelkezik. Ez lehetővé teszi a játék menüjének böngészését egy hagyományos analóg bot segítségével. A program ezen ötlete lehetővé teszi, hogy a gyerekek 6 éves kortól használják a játékeszközt.

Az interfész paraméterei meghatározzák a rendszer használatának kényelmét is.

JEGYZET!

Vannak árnyalatok a korrekcióhoz a PS4 rendszer programozásában. Például a közelmúltban használt alkalmazások nem érhetők el a megfelelő menüben. A játékok továbbra is elérhetők a Netflixen.

Konzolkezelési lehetőségek

Egyetlen játékkonzol sem teljes beviteli eszközök, köztük a PS4 és az Xbox One nélkül. Ha az első eszköz esetében egyértelmű, hogy a gamepad jelentősen eltér a konzol előző modelljétől, akkor itt elegánsabbá válik, új képességeket szerez és frissíti a méreteit. A készülék már rendelkezik érintőpanellel, amely lehetővé teszi a játékvezérlés minden finomságát.

Playstation esetén megengedett a felhasználó hangjára reagáló segédprogramok telepítése, de ez a funkció nem szerepel az alapcsomagban. A PS4 ezen verziója a korábbi konzolmodellekből kölcsönzött mozgásvezérlőket és kamerákat is támogatja. Ha összehasonlítjuk az Xbox 360 és az Xbox One modellek vezérlőeszközét, akkor a legjobbat a legújabb variációban jegyezzük meg. A gamepad eltér az előzőtől az újratölthető akkumulátorok jelenlétében. Ide került egy „kereszt” és néhány további kulcs is.

A játékrendszer vezérlésének egyszerűsége a vezérlőn lévő billentyűk elhelyezésétől függ

Az összehasonlítás eredményeként mindkét beviteli eszköz szépen és kényelmesen illeszkedik a felhasználó kezébe: nem csúszik, minden gomb elérhető helyen van.

Ps4 és Xbox One: a grafikai és képi képességek összehasonlítása

Hogy melyik konzol a jobb - Xbox One vagy Ps4, azt a grafikus elemzés mutatja meg a GTA 5 egyedi játék példájával. Ez a videojáték segít ideális képet alkotni az egyes játékok grafikus képességeiről. bemutatott konzolokat. Felhívjuk a játékosok figyelmét, hogy a Playstation 4 jobban teljesít a játékképek megjelenítésében. Nézzük a képernyőn megjelenő „kép” jellemzőit:

  • a kép finom részletei tökéletesen láthatók;
  • a kép nem homályosodik el vagy nem homályosodik el mozgás közben;
  • a videó nem marad el a hang mögött;
  • jól láthatóak a tárgyak határai: közlekedés, növények, épületek, emberek;
  • van egy képkiterjesztés 1080p formátumban;
  • A képkockasebesség 30-60 db/sec.

A játék kissé másképp jelenik meg Xboxon:

  • frekvencia - 30/60 fps;
  • az alkalmazás 720p és 900p közötti formátumban jelenik meg;
  • Megfigyelhető a mozgó kép mérsékelt tisztasága.

A grafikus adatokból megállapítható, hogy ezek a modellek meglehetősen fejlettek a korábbiakhoz képest. Ha hiszel a szakértői kutatásokban, akkor az Xbox One X vs PS4 Pro, amint azt az összehasonlítás is mutatja, hardveres és szoftveres különbségeket mutat. Ezek a zászlóshajók támogatják a 4K-s játékokat. Ezenkívül ezek a konzolok műszaki paramétereikben és megjelenésükben különböznek.

A PS4 Pro és az Xbox One X teljesítménye és teljesítménye

A konzolok frissített verziója 2016-ban jelent meg. Itt illik beszélni az eszközök további teljesítményéről és egyéb képességekről. Ismét össze kell hasonlítani a játékeszközök két lehetőségét.

Xbox One X PS4 Pro
8 magos processzor 2,3 GHz-es frekvenciával. 8 magos processzor, 3,2 GHz.
12 GB memória, ahol a sávszélesség 326 Gbit/s. A játékokhoz csak 5,5 GB memória áll rendelkezésre.
Támogatás - 4K/60 fps. Támogatás - 4K/30fps.
HDR technológia támogatás mindkét eszközön
Csak speciálisan tervezett alkalmazások telepíthetők. Képes a játékok frissített verzióinak támogatására.
Különleges tapaszok fogadása. Van sakktábla renderelés 3840 × 2160 felbontásban.
Egyes játékokban megjelenik a felskálázás. A felbontás a játékepizód terhelésétől függően változik.

A feltételezések szerint 2017-ben a Sony és a Microsoft komoly fejlesztésbe kezd konzoljainak megjelenésében és szoftverében is, és ehhez képest a már frissített PS4 slim és Xbox one s modellek egyre népszerűbbek lesznek a felhasználók körében.

A konzol minden manipulátora alternatíva a saját verziójához

Bemeneti eszközök – melyik a jobb: Dualshock 4 vagy az új Microsoft Gamepad

Az a kérdés, hogy melyik joystick a legjobb a konzolokhoz, a mai napig aktuális. Végül is ez a közvetlen kapcsolat a játékos és a játékalkalmazás között. A kezdeti felhasználói felmérések és a kutatók elemzései alapján érdemes megjegyezni, hogy mindkét gamepad tökéletesnek bizonyult. Segítségükkel ugyanolyan kényelmes irányítani a karaktereket a játékban. Vannak azonban olyan szempontok, amelyeket figyelembe kell venni:

  • A DualShock 4 kompakt funkciókat szerzett;
  • a PS4 gombok megjelenése nem változott, ami ismerős a felhasználó számára;
  • A kulcsok és méretek változásai nyilvánvalóak az Xbox vezérlőben;
  • Az Xbox D-padja jobbra változott (ez a fő különbség az Xbox 360 verzióhoz képest);
  • Az Xbox gombjait nem nehéz megnyomni (ami a játékosok szerint kissé kényelmetlen).

De mi a jobb - a 2017-ben kiadott PS4 vagy Xbox One a manipulátorokhoz képest még mindig homályos, csak várjuk, hogy a konzolfejlesztők hogyan változtatnak a helyzeten.

Melyik konzol a jobb - Xbox One vagy PS4: a konzolon elérhető játékok számának összehasonlító elemzése

A javasolt játékeszközök bármelyike ​​támogatja ugyanazokat a játékokat, és egyedi exkluzív új elemeket is tartalmazhat. Megjegyzendő, hogy a PS4 jelentősen megelőzi a Microsoft konzolt. Az egyedi alkalmazások közé tartozik az Uncharted 4, a Horizon: Zero Dawn és a Persona 5, valamint a kiegyensúlyozott AAA kasszasikerek.

Minden konzol különbözik a használható játékok számában

Az Xbox sem áll távol a menő exkluzív termékektől. Ehhez a konzolhoz egyedi alkalmazások is elérhetők, köztük a Gears of War 4, a Halo 5, a Forza Horizon 3 és a Sunset Overdrive, hogy csak néhányat említsünk. A konzol egyedülálló képessége a PlayerUnknown's Battlegrounds futtatásának képessége.

A PS4 előnyei és hátrányai

A Sony Playstation előnyei és hátrányai a következők:

  • a megjelenés tömörsége és eredetisége;
  • hozzáférés a legnépszerűbb játékokhoz;
  • vezeték nélküli hálózati kapcsolat elérhetősége;
  • sikeres belső paraméterek és szoftverek;
  • további felszerelések elérhetősége a konzolhoz;
  • további tartozékok vásárlásának lehetősége.

A készülék hátrányai közé tartozik a magas költsége, és minél újabb verzió és minél teljesebb a készlet, annál drágább a készülék.

Az Xbox One előnyei és hátrányai

A konzolt előnyben részesítő fontos kiváltságokat jegyezzük meg, mint például:

  • havonta két ingyenes játék elérhetősége;
  • elfogadható műszaki paraméterek;
  • megfizethető árak és a játékok és alkalmazások kedvezményeinek lehetősége;
  • EA Access előfizetés jelenléte havi 250 rubelért.

Ez a konzol azonban még mindig messze van a tökéletestől, ellentétben a konzolok újabb verzióival.

A készüléket egy speciális üzletben kell megvásárolnia

Melyiket érdemesebb megvenni - Xbox One vagy PS4: áráttekintés és költség-összehasonlítás

Az Xbox One konzol becsült költsége körülbelül 18 000 rubel, míg egy új PS4 legalább 26 000 rubel. Mindez a konfigurációtól, valamint az eszköz összeszerelésének országától függ. Érdemes megjegyezni, hogy a valamivel később kiadott továbbfejlesztett modellek árkategóriában jelentősen eltérnek a korábbi verzióktól, a PS4 Pro 29 900 rubelbe, az Xbox One X pedig több mint 38 000 rubelbe kerül. Minél jobbak a rendszerek paraméterei, annál magasabbak azok költsége.

Ha bármilyen kérdése van a mai témával kapcsolatban, vagy van tapasztalata egyik vagy másik konzol birtoklásában, nyugodtan nyilatkozzon. Sok olvasót érdekelni fog a véleménye.

A Microsoft és a Sony konzoljai már régóta küzdenek a piacvezető szerepért. A konzolok minden generációja arra törekszik, hogy elnyerje a vásárlók szívét a javuló műszaki jellemzőkkel, az érdekes exkluzív tulajdonságokkal és egyéb előnyökkel.

Ma megtudjuk, melyik a jobb - PS4 vagy Xbox 360. Ezek a konzolok különböző generációkhoz tartoznak, de nem lehet azonnal végleges következtetést levonni arról, hogy melyiket vásárolja meg ma.

Mi a jó az Xbox 360-ban?

A Microsoft előző generációs konzolja számos pozitív tulajdonsággal rendelkezik. Az első előny a költség, mivel egy ilyen set-top box kevesebb kiadást igényel. Egyesek számára a továbbfejlesztett kalózkodás ezen a konzolon is pluszt jelent - megvásárlása után nem csak a játékok licencelt verzióival játszhat. Minden más tekintetben elmarad a Sony PS4 mögött.

Mi a jó a Sony PlayStation 4-ben?

A japán vállalat set-top boxának csak egy jellemzője zavaró – az ára. Tetemes összeget kell fizetnie a PS4-ért. Minden egyéb paraméter jó. Nézzük meg őket közelebbről.

  • Műszaki alkatrészek. A konzol a DDR5 memóriaszabványt használja, amely gyorsabb, mint a Microsoft legmodernebb konzoljába – Xbox One – telepített. A japán modell azzal is veri a versenytársát, hogy nagyobb mennyiségű RAM-ot kínál játékra, mivel operációs rendszere kevesebb helyet foglal.

  • Örülök a grafikus gyorsító nagy teljesítményének – a képminőség a Sony és a Microsoft konzolokon eltérő, és nem az utóbbi javára. Van itt egy árnyalat: a fejlesztők egy adott konzol jellemzőihez próbálják optimalizálni a játékot, így nem lesz nagy különbség a teljesítményben.
  • Joystick. A gamepad minden konzol fontos eleme. Az Xbox szinte hibátlan - az ergonómia kiváló, kényelmes a kezelése, de hiányzik belőle néhány olyan alkatrész, amelyet a Sony szükségesnek tartott hozzáadni a készülék verziójához. A PS4 gamepad speciális érintőpaddal van felszerelve, amelyet a fejlesztők aktívan használnak kiegészítő gombként. Van egy beépített hangszóró, amely fokozza a játék elmerülését. Van egy jelzőlámpa, amely támogatja a fényerő beállítását. Rendes headset porttal is rendelkezik - nagyszerű lehetőség azok számára, akik játék közben szeretnének csevegni a barátaikkal.
  • Egyéb lehetőségek. A PS4 képes emlékezni a játékod utolsó 15 percére. Ez a videó pár kattintással elmenthető vagy elküldhető ismerősének. Ha van kamerád, közvetítheted a játékmenetet. Amikor alvó módba lép, a konzol megjegyzi, hol fejezte be a játékot.

A következtetés leegyszerűsíthető – ha spórolni akarunk, érdemesebb egy Xbox 360-at venni. Akinek modern játékkonzolra van szüksége, annak ajánlott érdeklődni a PlayStation 4 iránt.

És a Microsoft. 2016 őszén a Sony bemutatta a frissített Pro verziót. Az Xbox One az S verziót kínálta, és 2017 végén bejelentette a Scorpio megjelenését.

A játékkonzolok piacának legfelső szegmensének összehasonlítása. Mit válasszunk: PS4 Pro vagy Xbox One S?

Az Xbox One és a PS4 összehasonlítása a létezésük során, az első generációktól kezdve:

  1. Xbox vs PlayStation 1.
  2. Xbox vs PlayStation 2.
  3. Xbox 360 vs PlayStation 3.
  4. Xbox One S vs PlayStation 4 Slim, PlayStation 4 Pro.
  5. Xbox One Scorpio vs PlayStation 4 Pro.

A PlayStation 2 a történelem legkelendőbb és legnépszerűbb konzolja, mivel minden tulajdonságában összehasonlíthatatlanul felülmúlta a Microsoft termékét. De ezek után a Microsoftnak sikerült kiszorítania a japán gyártót az Xbox 360 konzollal, nagyrészt a forradalmi Kinnect technológiának köszönhetően. Lehetővé teszi, hogy felismerje a játékos mozdulatait és gesztusait, és ezek segítségével irányítsa a játékmenetet.

Ezzel szemben a Sony bemutatta mozgásvezérlő rendszerét is, de egy speciális joystick segítségével. Utánozhatták a kard ütését vagy egy teniszütő mozdulatait és hasonlókat. De az egész test mozgásának észlelése nem biztosított. A Kinnect pedig lehetővé tette egy-két játékos karjának, lábának, törzsének mozgását a képernyőn. A Sony védelmében el kell mondani, hogy a technológiájuk pontosabban reagált.

Az Xbox 360 és a PS3 több mint 10 éve sikeresen létezett, ami megoldhatatlan vitákat váltott ki a rajongók között. Ezt követően megjelent az Xbox One és a PlayStation 4 új generációja. Ma a játékkedvelők választhatnak, hogy melyik konzolt vásárolják meg: PS4 Pro-t vagy Xbox One S-t.

A PS4 Pro a negyedik PlayStation erősebb verziója. Minden paramétert továbbfejlesztettek, a teljesítményre és a grafikus képességekre helyezve a hangsúlyt. Főbb jellemzők:

  • mérete 29,5x23,3x5,5 cm;
  • súlya 3,3 kg;
  • processzor 8 mag, 1,6 GHz;
  • RAM 8 GB GDDR5, 178 Gbit/s;
  • lemezkapacitás 1 TB;
  • AMD 4.2 Tflops videokártya;
  • 3D és 4K támogatás;
  • Wi-Fi és Bluetooth 4.0;
  • USB 3.1 3 csatlakozók.

A One S főbb jellemzői

Az S az Xbox One továbbfejlesztett változata, amelyet nagyobb kompaktság, 4K videóképesség és megnövelt merevlemez-kapacitás jellemez. Főbb jellemzők:

  • mérete 6,3x29,4x22,6 cm;
  • súlya 2,9 kg;
  • processzor 8 mag, 1,75 GHz;
  • RAM 8 GB GDDR3, 68,6 GB/s;
  • lemezkapacitás akár 2 TB;
  • AMD 1.32 teraflops videokártya;
  • 3D és 4K támogatás;
  • USB 3.1 3 csatlakozók.

A konzolok összehasonlítása

Annak eldöntéséhez, hogy mit vásároljon - PS 4 Pro vagy Xbox -, meg kell értenie az egyes konzolok jellemzőinek sokféleségét. Az alábbiakban összehasonlítjuk őket paramétercsoportok szerint:


Exkluzív és továbbfejlesztett játékok

Egy érdekes tényező, amely befolyásolja, hogy melyik konzolt válasszuk, a PS 4 Pro-t vagy az Xbox One S-t, az exkluzív játékok elérhetősége. Vagyis azokat, amelyeket csak egy adott konzolra adnak ki, és mások számára nem elérhetők.

A Sony sokkal szélesebb exkluzív játékok kínálattal rendelkezik, íme néhány közülük:


Néhány ezek közül, amelyeket kifejezetten PS4 Pro számára fejlesztettek ki:


Exkluzív Xbox One játékok:

Érdemes még néhány szót ejteni az Xbox One Scorpio-ról, amely még csak most jelent meg, de máris a legerősebbnek tűnik a jelenleg létezők közül. Egyelőre úgy tudni, hogy 6 teraflop GPU-s teljesítménye, 12 GB HDDR5 RAM-ja lesz, és támogatja a virtuális valóság sisakot. További részletek még nem ismertek, de ez az információ lenyűgöző. A PlayStation 4 Pro-hoz képest egy ilyen konzol egyértelműen nyer, ha az összes megadott tulajdonság teljesül. Az idő eldönti, hogy a Sony valami újjal válaszol-e erre a kihívásra.

Így látható, hogy a PlayStation 4 Pro jobb műszaki jellemzőkkel és grafikával rendelkezik. Több exkluzív játék is van, mint az Xbox. Az Xbox One S sokkal kényelmesebb a sokoldalúság szempontjából, könnyen használható átfogó multimédiás eszközként, amely lehetővé teszi a játékot, a videók megtekintését és a kommunikációt. Ha olyan jó minőségű TV-vel rendelkezik, amely képes megjeleníteni a modern játékgrafika teljes erejét, akkor jobb a PlayStation 4 Pro választása, amely kétségtelenül erősebb és fejlettebb.



Hasonló cikkek

  • „Charlotte” pite szárított almával Pite szárított almával

    A falvakban nagyon népszerű volt a szárított almás pite. Általában tél végén, tavasszal készült, amikor már elfogyott a tárolásra tárolt friss alma. A szárított almás pite nagyon demokratikus - a töltelékhez adhatsz almát...

  • Az oroszok etnogenezise és etnikai története

    Az orosz etnikai csoport az Orosz Föderáció legnagyobb népe. Oroszok élnek a szomszédos országokban, az USA-ban, Kanadában, Ausztráliában és számos európai országban is. A nagy európai fajhoz tartoznak. A jelenlegi településterület...

  • Ljudmila Petrusevszkaja - Barangolások a halálról (gyűjtemény)

    Ez a könyv olyan történeteket tartalmaz, amelyek valamilyen módon összefüggenek a jogsértésekkel: néha az ember egyszerűen hibázik, néha pedig igazságtalannak tartja a törvényt. A „Barangolások a halálról” gyűjtemény címadó története egy detektívtörténet, melynek elemei...

  • Tejút torták desszert hozzávalói

    A Milky Way egy nagyon ízletes és gyengéd szelet nugáttal, karamellel és csokoládéval. Az édesség neve nagyon eredeti, lefordítva azt jelenti: „Tejút”. Miután egyszer kipróbálta, örökre beleszeret a légies bárba, amit hozott...

  • Hogyan lehet közüzemi számlákat fizetni online jutalék nélkül

    Többféle módon is lehet jutalék nélkül fizetni a lakhatásért és a kommunális szolgáltatásokért. Kedves olvasóink! A cikk a jogi problémák megoldásának tipikus módjairól szól, de minden eset egyedi. Ha tudni szeretnéd, hogyan...

  • Amikor kocsisként szolgáltam a postán Amikor kocsisként szolgáltam a postán

    Amikor kocsisként szolgáltam a postán, fiatal voltam, erős voltam, és mélyen, testvéreim, egy faluban szerettem egy lányt annak idején. Eleinte nem éreztem bajt a lányban, aztán komolyan becsaptam: bárhová megyek, bárhová megyek, kedvesemhez fordulok...