NieR Automata: Hogyan szerezzünk be minden végződést. Vásároljak M4A2E4-et?

A Platinum Games eredeti harci mechanikájáról híres, de in A NieR Automatának mindent kísérletezéssel kell megtanulnia - a játékot szándékosan megfosztották egy teljes értékű képzéstől. Ha mindent egyszerre szeretne tudni, akkor ez az útmutató az Ön számára készült.

Március 17-én PC-re is megjelenik a játék, úgyhogy döntsünk a csapatok listájáról, mert mindenkinél más lesz minden.
  • LA - könnyű támadás;
  • HA - súlyos támadás;
  • J - ugrás;
  • D - bunkó;
  • E - menekülés az ütközésből;
  • P - lövöldözés a botból.
A NieR Automatában sok múlik a fegyverválasztáson. Ez lehet könnyű kard, nehéz kard, sárgaréz csülök vagy lándzsa. A menüben megtalálja a fegyverek elrendezését - az egyik a könnyű támadásért, a másik a nehéz támadásért lesz felelős. Más szóval, senki sem tiltja, hogy könnyű támadásra kétkezes kardot, nehézre pedig lándzsát tegyen. Ezenkívül a NieR Automata teljes mértékben támogatja az ilyen kísérleteket, és lehetővé teszi az elrendezések megváltoztatását közvetlenül a kombináció során. Minél több elrendezési helyet nyit meg, annál több lehetősége lesz a folyamatos támadásra.

Az eset a legegyszerűbb kombinációval kezdődik - LA, LA, LA, LA, LA egykezes kardon. Ugyanez, de más ütésszámmal működik más fegyvereken is. Bármikor az egyik LA-t, kezdve a másodikkal, lecserélheti HA-ra. A hatás a fegyver elrendezésétől függ – egy kétkezes kard függőlegesen csap le felülről, a lándzsa pedig a földbe akad, és lehetővé teszi a körkörös támadást. Kísérletezzen különböző változatokkal, ne feledje, hogy legtöbbjüket szituáció szerint kell alkalmazni. Például a lándzsa távolról és nehéz karddal együtt hatékony lesz, de ellenségekkel körülvéve gyorsan ütésnek teszi ki a hátát.

Minden titok ellenére a játék mégis tanít valamit. Kerülje az ütést. Egy jól elhelyezett kötőjel, mielőtt eltalálná az ellenséget, kitérő animációt okoz, és máris lehetővé teszi, hogy a szituációt valami érdekessé tegye.

  • E, LA - a levegőbe hányja (vetődob);
  • E, HA - megszakítás nélküli vízszintes támadás;
  • E, P - közelről lövés.
Nézzünk még egy kicsit nem nyilvánvaló dolgokat, amelyek segítenek a játékban.
  • Első pillantásra úgy tűnik, hogy nincs más módja a launcher elérésének, de a J + HA lehetővé teszi ezt. A lényeg az, hogy az ugrás után gyorsan és időben nyomjuk meg a HA-t.
  • A HA azt is lehetővé teszi, hogy az ellenséget közvetlenül maga alatt a földre döntse, ha a levegőben hajtják végre.
  • Egy másik hasznos titok a J,D+HA. Ez egy nagyon gyors légi támadás, amely jelentős távolságot tesz meg.
  • A legtöbb fegyvernek újratölthető HA is van. Tehát egy nehéz karddal szétszórhatod a nagy ellenfelek csoportját, egy könnyűvel - kisebbeket, és egy lándzsával - jelentős távolságra mehetsz, és több nagyon gyors ütést hajthatsz végre.
  • Bonyolultabb mechanika az, ha egy feltöltött támadást egy gyors támadásba kapcsol egy roham körül, csak a töltés után kell azonnal csapni, majd egy könnyű támadást.
  • Létezik könnyű töltéstámadás is, mozgástér hiányában hasznos.
  • A légkombináció során gyakran az ellenség eltávolodik tőled, vagy egyszerűen csak egy kicsit távolabb van. A bunkó ebben az esetben nem mindig ment, a botja segít. Mindössze annyit kell tennie, hogy J+P. Gyorsan észreveszi, hogy ez mennyire hasznos.
  • Természetesen a levegőben könnyű támadásokat kell alkalmazni, a legelső HA megszakítja a kombinációt, és a hősnőt a földre engedi egy erős ütéssel az ellenségre.
  • A bot nagy távolságokon is hasznos, mivel J,J - 2B megragadja és lebegni kezd.
  • A levegőben néhány ütést végrehajthat, de a legyek szétoszlatásán kívül semmire nem képesek. Csak tartsd észben, minden esetre.
  • Néha hasznos az ellenfeleket távol tartani. Ezt leggyakrabban J,D+LA(HA)-val érik el. A 2B végrehajt néhány légi csapást, és elindítja a fegyvert az ellenségre. Ez eltaszítja őt, és a kezdeti támadások valahogy lehetővé teszik számára, hogy elkezdje a kombinációt.
  • A jelentős sebzést szenvedett ellenségek egy ideig a földön hevernek szikrákkal borítva. Ha megközelíted őket, és megnyomod az akciógombot, 2B halálos támadást hajt végre, és értékes zsákmányhoz jut.

Minden fegyverkombináció

  • Fénykard + Fénykard
  • Könnyű kard + nehéz kard- több gyors ütés egy utolsó függőlegessel, visszaveri az ellenséget.
  • Könnyű kard + Lándzsa- néhány gyors ütés és egy ütés lándzsacsavarással.
  • Könnyű kard + sárgaréz csülök- két ütés és egy lövés, visszaveri az ellenséget.
  • nehéz kard + nehéz kard- két ütés, a felső egyszerre két karddal sok sebzést okoz.
  • Nehéz kard + Lándzsa- körkörös támadás a lándzsa torziójával.
  • Nehéz kard + sárgaréz csülök- A 2B sárgaréz ütőket bocsát a levegőbe, mint egy baseball.
  • Lándzsa + Lándzsa- két ütés rántással, a második két lándzsával történik.
  • Lándzsa + sárgaréz csülök- több ütés, az utolsó messzire dobja az ellenséget.
  • Sárgaréz csülök + sárgaréz csülök- néhány gyors találat, effektek nélkül.

A fordított kombinációknak ugyanaz a hatása.

Nem mindennap van lehetőséged felfedezni egy ilyen hihetetlen játékvilágot, mint Nierben. A Nier: Automata PS4-re való megjelenésével az újoncok és az eredeti játék rajongói is megismerkedhetnek ezzel a gazdag univerzummal.

Nem szükséges lejátszani a sorozat előző részeit, hogy élvezze a robot vs robot csatákat az Automatában. De önszántából felmerül néhány kérdés: „Hová tűntek el az emberek?”, „Miért járatják gépek a Földet?”, „Ki adta a kardot ennek a bekötött szemű bábos goth lánynak?”

Ahhoz, hogy választ kapjon ezekre a kérdésekre, és jobban megértse a játék világvégének okait, meg kell néznie a NieR események általános idővonalát. És hogy megkönnyítsük a dolgokat, játékkalauzokat, novellákat, sőt Yoko Taro színházi produkcióját is elemeztük, hogy összegyűjtsük az Automata történetének legjelentősebb eseményeit.

1. A Nier egy teljesen más fantasy kalandjáték alternatív befejezéseként indul

Térjünk vissza 2003-ba (a Nier univerzumban és a mi világunkban egyaránt).

Talán még a sorozat rajongói sem tudják, hogy a Nier világa a PlayStation 2 játék Drakengard ága.Olyan sokféle befejezés volt, és ezek közül az ötödik vezetett a Nier történetének kezdetéhez.

A Drakengard cselekménye szerint az óriási szörnyeteg királynő időben a modern Tokióba költözött, ahol a játék tűzokádó hősnője foglalkozott vele. Sajnos a szörny halála egy új halálos betegség járványát okozta az emberek között.

2. Egy fantasztikus lény halála, aki Tokióba költözött, egy vírusjárványt okozott, amely az embereket megvadulttá változtatja


A Sindzsuku városából kiinduló, úgynevezett "fehér klórozási szindróma" rémisztő sebességgel terjedt el, és mindent elpusztított körülötte. A fertőzöttek többsége fokozatosan sóvá alakult, néhányuk pedig agresszív őrültté vált. 2009-re az ország háborús övezetté vált a nem fertőzött emberek és a megállíthatatlan, őrült horda, a Légió között.

Mivel a japán kormánynak nem sikerült megfékeznie a járványt, járvány söpört végig az országon. A tudósok szerte a világon tehetetlenek voltak a betegséggel szemben, majd újabb ígéretes tervet dolgoztak ki.

3 Androidot hoztak létre, hogy felügyeljék a fertőzött emberek új testeinek termelését


A Gestalt projekt lényege az volt, hogy az emberek lelkét fertőzött testükből új, egészséges klónokba helyezzék át. A projekt megvalósítása természetesen némi időt igényelt, így a megvalósítást a mesterséges intelligencia - androidok - bízták meg.

A betegség csak több száz év múlva kezdett elmúlni. Az emberi klónok, az úgynevezett "másolatok" (replikánsok) fejlesztése sikeres volt, de valamikor hirtelen (és a valódi emberek szerencsétlenségére) elnyerték az érzés képességét.

4. Évezredek után végleg kihalt az emberiség – erről mesél a játék Nier


Most a világot teljesen benépesítették az új személyiségű és lelkű emberek mesterséges kettősei. Ebben az időben (3361 körül) játszódnak az eredeti Nier játék eseményei.

Drakengardhoz hasonlóan a játéknak négy vége volt, és az Automata a negyedik folytatása (D vég). A játék főhőse, Nier elkezdi akadályozni a "Gestalt" projektet, és kihalásra ítéli az embereket


Ez volt az emberiség hanyatlásának kezdete, de a világ egyes részein, ahol az androidos mesterséges intelligencia még mindig ellenőrzés alatt állt, egy maroknyi példány továbbra is élt.

5. Nyolcezer év után a Földet idegen gépek vették birtokba, és az emberiség visszavágott nekik.


Újabb nyolcezer év után a dolgok semmit sem javultak. Mintha a problémák nem lettek volna elég, a Földet az úgynevezett „gépi életformák” vették át, és az emberi faj maradványai úgy döntöttek, hogy elegük van. Az emberek a Holdon kerestek menedéket, ahonnan harci androidok csapatait küldték a bolygóra, hogy megállítsák az inváziót.

6. Androidok csapatai, köztük te, harcolnak a betolakodókkal – itt kezdődnek a Nier: Automata eseményei


Elérkeztünk tehát a "jelen" időhöz. 11941-ben egy másik android csapatot küldenek a Földre (YoRHa néven), melynek tagjai között van a Nier játék két főszereplője: Automata - 2. eszköz "B" és 9. eszköz "S" (vagy 2B és 9S). Csatlakozunk hozzájuk a fő cél felé vezető úton - a gépi életformák elpusztítása és a bolygó feletti hatalom visszatérése az emberekhez.

Ez minden! Véget ért a körút a Nier: Automata világában. Hogy megtudd a történet folytatását... csak kezdj el játszani.

(Ó, majdnem elfelejtettem a fő kérdést: a szemkötő valójában egy speciális taktikai védőszemüveg. Ami a kis fekete ruhát illeti, mit tippeltek?)

Az M4A2E4 egy amerikai Tier V közepes tank. Az autó nem pumpálható és a prémium járművek kategóriájába tartozik. Azonnal megjegyezzük, hogy a technika nagyon nehéz. Jó üzlettel és ügyes kezekkel az M4A2E4 Sherman nagyon jó bevételt hozhat: akár félmillió ezüstöt is játékmenetenként.

Egyetért azzal, hogy ez csak egy nagyszerű mutató egy 5-ös szintű autó számára. A kezdők azonban valószínűleg nem érnek el ilyen eredményeket: a térképek és az elemi játékmechanika tudatlansága az "amerikait" csak egy szórakoztató játékká varázsolja, amely segít felfrissíteni nemzetük harckocsi-legénységét. A jármű erősségei és gyengeségei jobb megértése érdekében figyelmébe ajánljuk az M4A2E4 útmutatót, amely segít megérteni ennek a prémium tanknak a játékának minden bonyolultságát.

M4A2E4 Sherman teljesítményjellemzők

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy az M4A2E4 tank nagyon átlagos biztonsági ráhagyással rendelkezik az osztálytársakhoz képest: 480 egység. Ugyanakkor az alapkonfigurációban a felülvizsgálat 370 méter. Tisztázni kell, hogy a modulok telepítésével és a személyzet szivattyúzásával ezt az értéket növelheti 430 m, ami vitathatatlan előny egy közepes tanknál.

A gép tömege 31 tonna, beépített motorteljesítménye 420 ló. Ennek eredményeként a tömeg és a vonóerő aránya körülbelül 13 liter. Val vel. tonnánként. Mit ad? A tank kiváló maximális sebességet kapott: az "amerikai" képes felgyorsulni 52 km/h. A manőverezhetőségről sem szólnak megjegyzések: a futómű nagy sebességgel fordul 43,8 fok/s. Az egyetlen hátránya a dinamika. M4A2E4 Sherman nagyon erősen gyorsul, veszít a sebessége emelkedőn és nehéz talajon.

Térjünk át a fegyverekre. Azonnal megjegyezzük, hogy ebből a szempontból az m4a2e4 megfosztottnak tűnik. Tehát fel vagyunk fegyverkezve 75 mm-es M3 pisztoly, mindössze 92 milliméteres páncélzaton képes áthatolni egy páncéltörő lövedékkel.

A szubkaliber betöltésével ez az érték ra nő 127 mm, az egyszeri kár mindkét esetben az lesz 110 egység. Mit mond? A páncéltörő kagylók még az osztálytársak többsége számára is használhatatlanok lesznek, az arannyal lövöldözni nem mindig költséghatékony: a prémium járműveknél ez egy biztos módja annak, hogy mínusz ezüst egyenleggel kerüljenek ki a csatából. Ezért marad remény a taposóaknák számára: penetráció 38 mm, átlagosan 175 egység sérüléssel.

A fegyver pozitív tulajdonságai közé tartozik a kiváló tűzgyorsaság: 15 lövés percenként. Tekintettel az alphastrike, ez egy elméleti DPM 1700 egységben. Ezek azonban nagyon hozzávetőleges mutatók, mert BB kirúgásakor nagyon gyakran hallható lesz a „Nem tört át” sértő mondat. A keverési idő meglehetősen elfogadható - 2,1 mp, míg a fegyvernek egyszerűen ijesztő stabilitása és pontossága van. Ennek megfelelően, ha ezen a tankon játszik, azonnal el kell felejtenie a távoli összecsapásokat és az ellenség látványos befejezését mozgás közben.

A függőleges deklinációs szögek itt tipikusan amerikaiak: 10 fokkal lejjebb, így az m4a2e4 megfelelően tudja használni a játék helyszíneinek terepet.

Az "amerikai"-nak számos problémája van, amelyeket a játékban elérhető bármely eszközzel meg kell javítani. Tekintettel arra, hogy egy közepes prémium tankról beszélünk, melynek fő feladata, hogy profitot hozzon a tulajdonosnak, mindenképpen fejleszteni kell a fegyvert és a betekintési sugarat. A sikeres gazdálkodás fő összetevői a sérülések és a fényesség.

  • Döngölő- a tűzgyorsaságot a referenciaértékekre növeljük.
  • Szellőzés- minden alapjellemzőben komplex növekedést kapunk.
  • felvilágosodás- növelje a betekintési sugarat, hogy az ellenség túlexponált legyen.

Alternatív megoldásként a szellőzés helyettesíthető egy irányító stabilizátorral, amely részben ellensúlyozza a hordó "görbületét", és növeli a lövés hatékonyságát mozgásban és nagy távolságokban. Ezenkívül felszerelhet egy töredezettséggátló burkolatot, hogy csökkentse a tüzérségi találatok miatti kritikus sérülések valószínűségét.

A második fontos tényező, amely lehetővé teszi az M4A2E4 Sherman harci tulajdonságainak növelését, a tankerek képességeinek kiszivattyúzása. A jármű páncélzata alá egyébként 5 főt helyeznek el, így fejlesztheted fejlesztői ágad összes ST legénységét. A kényelmes játék érdekében azt tanácsoljuk, hogy a következő sorrendben tanulja meg a jutalmakat:

Ezenkívül ne felejtse el letölteni a javasolt fogyóeszközöket, amelyek segítenek megőrizni a viszonylag kis biztonsági határt a csatában. Ezért mindenképpen vigyen magával elsősegély-készletet, javítókészletet és tűzoltó készüléket. Egyébként nem ajánlott a tűzoltóanyagot egy doboz kólára cserélni: egy amerikainak meglehetősen nagy a valószínűsége a motortüznek, és egy ilyen tűz végzetessé válhat.

Biztonsági szempontból az M4A2E4 tank nagyon érdekesnek tűnik. A legerősebb része a hajótest elülső vetülete. A technika leírása a játékban azt jelzi, hogy itt akár 65 milliméteres páncél is található. Az NLD páncéllemezek helyes elhelyezkedése azonban körülbelül 150 mm-es csökkentést ad.

A felső elülső rész sérülékenyebb: itt a páncélértékek 67-116 mm között változnak. A torony elejét egy 75 mm vastag lemez védi, de a racionális szögeket és a pisztolyköpenyt figyelembe véve lehetséges a ricochet és a behatolásmentesség. Azonnal lefoglaljuk, hogy nem érdemes ennyit és meggondolatlanul toronnyal tankolásban reménykedni.

Az oldalak és a tat szomorúnak tűnnek. Itt mindössze 38 milliméteres páncél található, a kiegészítő védelmet nyújtó oldalsó képernyőket nem biztosítják. Ezért semmilyen csatában nem kell megpróbálnia gyémánttal tankolni és az ellenfél oldalára fordulni.

Összehasonlításképpen: az 1. szintű MS-1 szovjet tankjának páncéláthatolása 52 milliméter. Ezért még ez a gyerek is, ha kívánja, elég jól dob egy félelmetes "amerikait" a fájdalompontokra. Az egyetlen vigasz: M4A2E4 kedvezményezett, így nem kell találkoznia a "hetesekkel". A fő ellenfelek az osztálytársak és a szint alatti felszerelések.

Hogyan kell játszani M4A2E4-en?

Az M4A2E4 Sherman játék taktikája határozottan tetszeni fog azoknak a tankereknek, akik előnyben részesítik a dinamikát és az izgalmat. A helyzet az, hogy a tank hatékonysága csak közeli és közepes távolságokon nyilvánul meg, így a gazdálkodáshoz elkerülhetetlenül közel kell kerülnie az ellenséghez.

Általában itt a játék les taktikáját alkalmazzák. A csata elején egy előnyös helyzetet potenciálisan veszélyes irányba nézünk (lehetőleg sűrű bokorban), és a passzív fény funkcióját látjuk el. A teljes értékű szentjánosbogár megjátszása a rossz dinamika miatt nem fog működni: a tank nagyon lassan gyorsul, és ha aktív fény közben leütnek egy hernyót, az amerikai már nem tud kijutni a lövöldözésből.

Ugyanakkor ne felejtse el, hogy az M4A2E4 egy közepes tartály, jó sebességi jellemzőkkel. Ezért időszakonként változtatjuk a pozíciót, ne felejtsünk el sebzést okozni az elhurcolt ellenfelek farába és oldalaiba. Ebből a célból legalább 30 nagy robbanóanyagot vihet be a csatába: a 90 kagyló lőszer rakományának mérete lehetővé teszi ezt. Egy sikeres aknával egy kartonlapon elért találat körülbelül 200 sebzést hozhat a malacperselyben, és ezek már jó előfeltételei a gazdálkodásnak. Ezenkívül az ilyen kagylók segítenek túlélni a könnyű páncélzatú, de gyorsan tüzelő ellenfelekkel folytatott harcokat. Különösen, miután egy az egyben találkozott a T67-tel, Sherman nem tudja fizikailag lelőni páncéltörő lövedékekkel, de a taposóaknák jó esélyt adnak a győzelemre.

Fontos megérteni, hogy minden eszközzel meg kell próbálni elkerülni a párbajokat: az M4A2E4 Sherman nem tud egyformán sebzést keresni az ellenséggel. Értelemszerűen ez egy tankpatkány, amelynek erősen harapnia kell, és gyorsan el kell rejtenie.

Vásároljak M4A2E4-et?

A teljes kép érdekében vonjunk le következtetéseket az m4a2e4 shermanről. Kezdjük a jellemzők összehasonlító áttekintését egy édességgel.

Így, pozitív pillanatok vannak:

  • Sebesség. Itt az "amerikai" versenyezhet a könnyű szovjet T-50 tankkal. Ugyanakkor az autó meglehetősen élénken kanyarodik, simán halad a mocsarakban a hernyónyomok megnövekedett mérete miatt.
  • nézet sugara. Ez egy jó alternatíva az őszintén gyenge fegyverekkel szemben. Valójában egyáltalán nem lőhetsz, tapasztalatot és ezüstöt szerezhetsz az észlelt ellenségeknek, valamint fény által okozott sebzést.
  • Csökkentett harci szint. A tartály nem véletlenszerűen jelenik meg a 7. szintű járműveknél.
  • Frontális foglalás. A páncéltörő kagylókkal az osztálytársak nem fogják tudni átszúrni az M4A2E4-et a homlokon. A frontfoglalás azonban már nem játszik arany ellen.
  • Stabil hatékonyságnövekedés. A WIN8 teljesítményének jelentős növeléséhez mindössze 7 hatékony lövést kell leadnia. A jó tűzgyorsaság miatt a csata első perceiben növelheti személyes statisztikáit.

hátrányai tartott:

  • Terjedelmes sziluett, amely megnehezíti a bozótba bújást.
  • Fegyverzet: Az alacsony páncéláthatolású ferde fegyver nem tekinthető a prémium járművek előnyének.
  • Páncél hiánya a farban és az oldalakon: minden taposóakna maximális sebzést okoz, és végzetes következményekkel járhat. Egyébként az M4A2E4 homloka egész jól bírja az ilyen ütéseket, még tüzérségből is.
  • A lőszertartó és a motor gyakori kritikus károsodása.

Tekintettel arra, hogy a prémium tartály esett át a felülvizsgálatunkban, ejtsünk néhány szót a gazdálkodási képességéről. Meglepő módon a felszereltsége közül az M4A2E4 Sherman hozza a tulajdonosnak a legnagyobb bevételt.

Mint a legtöbb RPG-nek, a NieR: Automatának is vannak titkai; Nincs belőlük annyi, amennyit szeretnénk, de vannak. Azok a játékosok, akiket áthatott a játék története, valószínűleg már felfedezték e gyönyörű világ minden titkát. De sokak számára ez még várat magára.

Nyilvánvaló dolgokról (menedzsment, üzletek elhelyezkedése, hozzáférési pontok stb.) nem fogok beszélni, de megpróbálom végigjárni az összes főbb pontot. Ha valamit kihagytam, feltétlenül szólj!

Új játék és Debug szoba



Kezdődik a cselekvés szabadsága és egy laza játékos utazás a NieR: Automata világában a harmadik átjátszás befejezése utánés mentse el az eredményeket. Ezután megnyílik a fejezetek listája, amelyben lehetőség nyílik egy karakter kiválasztására, valamint bemutatja a mindhárom szakaszon elért haladás aktuális eredményét. Könnyen láthatja, hol maradt el ez vagy az a küldetés, és azonnal visszatérhet a megvalósításához.

Kapunk még:

  • Hozzáférés Debug szoba a start menün keresztül - egy olyan aréna, ahol bárkivel harcolhat, akivel csak akar;
  • "Heavy Armor A"- YoRHa egység katonai ruha sisakkal 2B-hez;
  • "Heavy Armor B"- a YoRHa egység katonai ruhája sisak nélkül 2B-hez;
  • Terepszínű szemüveg- egy kiegészítő, amely lehetővé teszi a karaktereknek, hogy levehessék a szemkötőt;
  • "A2 paróka"- a hosszú hajú A2-es játék képessége (kiegészítő);
  • "Gépkutatási jelentés"- egy archív dokumentum, amely 100%-ban kitölti az adatbázist.

Gyors módja annak, hogy pénzt keressen



Itt egy kicsit mozognunk kell a fejezetek között, és induló tőkét kell felhalmozni. Ahogy már megértetted, cselekszünk a harmadik passz után. Ekkora összegre csak fegyverek pumpálásához és trófeák vásárlásához lehet szükség.

Válasszon egy fejezetet 15-04: 9S javítva". Hagyd ki a történet párbeszédeit, és keresd fel az Ellenállási Tábor kereskedőjét.

Ha felhalmozódott elég értékes tárgya, amit el lehet adni (lásd a megfelelő utóiratot), ha sok halat fogott, akkor adja el. Egy fillérért vásárolt (vagy ajándékba kapott, ha megölte Pascalt), a Children's Cores most 50 000 G-ért eladható.

1) Kereshet a Machine Core eladásával - 1 db. 22 500 G-ért! Ha kész még egy órát eltölteni az idejéből, készítsen egy jó támogatási chipet - Drop Rate Up + (60-90% eséllyel), és ezzel egyidejűleg a Large G Luck + elemet, amely növeli a pénzveszteséget (Devola és Popola boltjában eladó), vigye tartalékkal. Szerelje fel ezt a chipet, és ellenőrizze azt is, hogy fel van-e szerelve a tétel automatikus begyűjtése.

Irány a Copied City, a végső csata helyszíne, és kezdje el megsemmisíteni a végtelen ellenséges tömböket. Jó chip esetén a Machine Core elég gyakran leesik.



2) És most, a pénzzel a kezében, válassza ki a "04-02: Tank Boss" fejezetet. Ezután menj el a Vidámpark Clown Alley Eladójához, Shopkeeaper Machine-hez, és vásárolj tőle 99 - Vastag szótár, 99 - Filler Metal, 99 - Aranyérc, 99 - Fekete Gyöngy és 99 - Moldavit. Ha nem tudsz mindent egyszerre megvásárolni, csak a Thick Dictionary-t szerezd be. Ügyeljen a cikkek kezdeti árára, az nem lehet magasabb, mint a táblázatban megadott, különben semmilyen előnyt nem fog látni. Mentse el a játékot.

Ugrás a fejezethez 07-01: Jelentés Pascalnak". Beszélj a kereskedő-tudóssal Pascal falujában, aki boltot nyitott a Half-Wit Inventor küldetés teljesítése után (amiben 180 000 G-t kellett fizetned neki). Vásárolj tőle még 99 - Meteorite és 99 - Meteorite Shard .Mentsd meg a játékot .

fejezetben " 15-04: 9S javítva» Az ellenállási tábor eladójánál adjon el minden vásárlást.

A bevétele körülbelül 1 113 750 G lesz (majdnem ugyanannyi, mint 50 Machine Core eladásáért). Mentse el, és addig ismételje, amíg el nem éri a maximális megtakarítási összeget!

Tétel

Ára 1 db

Ára 99 db.

Eladó 1 db

Eladó 99 db.

Haszon

Vastag szótár

Fém töltőanyag

aranyérc

Fekete Gyöngy

moldavita

meteorit

Meteoritszilánk


Fontos: A maximális haszon érdekében szereld fel karakteredet mechanikus fegyverekkel (Gépi kard, Gépi fejsze, Géplándzsa, Gépfejek), amivel a kínált ár harmadáért vásárolhatsz. Ezzel megduplázódik a haszon.

Gyors karakterszintezés



A NieR: Automata-ban van egy nagyon szokatlan és gyors módja annak, hogy a 99-es szintre juss - gyorsabban, mint meggazdagodni. Ehhez körülbelül 70-es szinten kell lennie, és válasszon egy karaktert 9Sés menj a bejárathoz Vidámpark, a harmadik átjátszáson. Ott a talapzaton egy nagy aranynyúl szobrát fogod látni, kezdd el folyamatosan ütögetni és lövöldözni, amíg életre nem kel! Nyúl 80-as szint lesz, hackeld meg. Tapasztalatot kap a hackelési folyamathoz (!), valamint a végén megöléséhez! A teljes élmény óriási: egy ölésért körülbelül 4-5 szintet kapsz (a legjobb eredmény érdekében szerelj fel egy csinos Exp Gain Up + chipet). Egy... nos, már megértette, hogy ezt a végtelenségig megteheti. Az XP nyereségem 19 140 EXP volt hackelésért és 49 764 EXP egy boss legyőzéséért. Ezen felül, ha megölöd, hihetetlen mennyiségű Powerup Part L-t és Machine Core-t kapsz.

Ha végzett az egyikkel, menjen fel az emeletre, amíg a mentési opció ki nem gyullad – azonnal nyomja meg a Gyors mentés és a rendszerindítás! Fuss vissza a hozzáférési ponttól.

Jegyzet: Ha a szinted nem túl magas, először pusztítsd el az összes ellenséget: minél alacsonyabb a szint, annál tovább tart a gyilkos nyulat feltörni. Ha sokáig nem tudod feloldani, rakd be a frissített Weapon Attack Up chipet.

Titkos trófeabolt (eredmények)

A harmadik passz után megnyitja a hozzáférést a titkos trófeabolthoz. Menj el az Ellenállási Táborba, és keresd a Strange Resistance Woman-t – egy nőt, aki maszkkal a fején ad tippeket a játékosoknak. Beszéljen vele - válaszul, mint általában, felajánl egy listát a témákról, és amelyre szükségünk van, az lesz a címe: „Kérdés a te-tudod-micsoda feloldását”. Ezt követően látni fogja a trófeák számozott listáját, nevek és egyéb dolgok nélkül. Ahhoz, hogy meg lehessen különböztetni őket egymástól, ellenőriznie kell a hozzájuk csatolt leírásokat. Ezenkívül csak azok a jutalmak jelennek meg, amelyeket még nem kapott meg, a többi pedig megvásároltként jelenik meg.

Trófeák aránya:

  • 50 000 G bronz esetén;
  • 100 000 G ezüst esetén;
  • 200 000 G aranyért.

Üzenet a 2B-től



A harmadik átjátszásnál, teleportálj elárasztott városba: Part. A 9S karakter használatával menj előre a romos úton. Hamarosan le lehet fordulni róla a jobb partra. Látni fogja a lezuhant 2B repülő egységet, amelyben üzenetet hagyott partnerének.

Adam szemüveg

Ha még egy berendezést szeretne beszerezni, nevezetesen a tartozékot " Ádám szemüvege", törvény. Miután befejezte az átjáró első és második ágát hozzáférhet Ádám és Éva titkos találkozási helyéhez, amely egy romos épület legtetején található (az egyetlen, amelyet meg lehet látogatni, a 2B és 9S leszállóhely közelében).

A "City Ruins: Near Factory" hozzáférési ponttól menjen fel az emeletre a legnagyobb épület bejáratához. Az első emeleten menjen egyenesen, amíg meg nem lát egy hosszú vészkijárati lépcsőt. Fel kell mászni a legtetejére, ahol fel lehet jutni a tető nyitott szakaszára, amely korábban nem volt elérhető. Vegye le az Ádám által hagyott poharakat az asztalról.

Titkos főnök – Emil

Nos, felpumpáltuk, és most menjünk, töltsük fel a titkos főnököt? Valójában meg lehet csinálni második menetben, ha már elég szintet szerzett a játék során. A további szöveget a második átjátszás során a főnökkel való találkozásra összpontosítva írjuk.

Ajánlott szint 70+ (kevesebbet is csinálhatsz, de nagyon alaposan fel kell szerelned magad, bár hetvenen a főnök ad meleget). A második átjátszás során a Copied Cityben, a végső csata helyszínén felpöröghetsz a végtelenül újjáéledő ellenségekkel, az Exp Gain Up + chippel felszerelt (60-90%-os eséllyel).


De először ahhoz, hogy megszerezze szörnyű és hatalmas főnökünk lakásának kulcsát, teljesítenie kell egy régi barát, Emil küldetését az első NieR-ből! Az "Emil emlékei" küldetés nagyon jó utalás az eredetire, lehetővé teszi, hogy egy kis nosztalgiát kapjon az öregek iránt, és az újonnan érkezők számára bekerüljön ebbe a karakterbe. És természetesen jó cselekedetet is lehetővé tesz. - hogy segítsen Emilnek emlékezni a múltjára. A küldetést a 2B első passzusa során, az Erdei Királyság teljesítése után lehet teljesíteni. De a jövőben szükségünk lesz a 9S karakterre.Ha nem volt időd a feladat végrehajtására az első átjátszásban , ne aggódjon, megteheti a másodikban, vagy amikor csak akarja.


Tehát találkoznod kell Emillel, aki (hirtelen) utazó kereskedővé vált. A sivatag bejárata, a "Sivatag: Camp" hozzáférési pont közelében található. Mivel Emil vándorkereskedő, a szó valódi értelmében először meg kell állítanod: fogd utol és lőj, meg fog állni. Beszélgetés után menjen a városromok kereskedelmi létesítményébe, a legközelebbi hotspot a "City Ruins: Near Tower". A mozgólépcsőről forduljon jobbra, a fa gyökerénél egy csillogó virágot fog látni - Lunar Tear, amit még az androidok is megcsodálnak, nem úgy, mint a gyerekek. A küldetés elkezdődik ... Még négy virágot kell összegyűjtenie, amelyek helyét a térkép jelzi.


Második virág nézz be az Erdőzónába: a bejárattól menj egyenesen dél felé, a jobb oldalon lévő sziklákhoz fészkelve, amíg be nem érsz egy kis barlangba.


harmadik virág nézz be a Vidámparkba, a sikátorba a kereskedővel, a lépcső közelében.


negyedik virág nézz be az Elárasztott városba: a helyszín legvégén nézz a romos út alá.


ötödik virág nézd meg a sivatagi zónát, annak földalatti szintjén. Menjen a központban lévő épületekhez, ahol egy nagy csővezeték van. Valahol középen lesz egy kis szikla, amiben egy föld alá vezető lyukat láthatunk. Fuss át az egész föld alatti emeleten, a kijárat, amire szükségünk van, horog alakú legyen. Menj egyenesen egy zsákutcába, majd mássz fel a sziklákon, és ugorj át a másik oldalra. Miután kinézett egy fára, ugorjon le, a virág a közelben lesz.

Miután összeszedted az összes holdkönnyet és megkaptad a liftkulcsot, térj vissza a bevásárlóközpontba, amelynek közepén egy lift található. Ott vagy – fejezd be a küldetést.

Most megnyithat egy újabb Ruin City liftet. A "City Ruins: Cave" hozzáférési pontból kijutni a fénybe; akkor a jobb oldalon kell körbejárnia a területet, hogy egy szinttel feljebb jusson. Lesz egy lapos tető (ahol a Speed ​​​​Star küldetés véget ér) és egy nagy vízcső jobbra. Ugorj be, és nyisd ki a lift ajtaját, ami a legmélyebbre visz. Menjen egyenesen, de balra tartva hamarosan látnia kell egy másik liftet, amely egyenesen oda visz, ahová mennie kell. Ott forduljon jobbra, és az ellenségeken keresztül haladjon előre. Menj be az összes ajtón, és belépsz Emil házába. Ezúttal lopnod kell tőle, nos, ez bajos. Közeledjen a maszkjainak állványához, és vegyen egyet (Emil maszkja megérkezett).



Térjen vissza a felszínre, és keressen egy kereskedőt, aki már tud a történtekről, és rohanni fog, hogy panaszt tegyen Önhöz.

Figyelem! Ha 9S karaktert irányítasz, szerelj fel megfelelő chipeket – lehetőleg nagy erősségű (+6) és nem foglalnak sok helyet (lásd a fenti képernyőképet), frissítsd kedvenc fegyveredet, tölts fel gyógyító tárgyakat (Medium Recovery / Large Recovery - 40+ darabok) és erősítő elemek (közelharci támadás fel (L), közelharci védelem fel (L), távolsági támadás fel (L), távolsági védelem fel (L) stb.). A szinted 70+. Mentse el a játékot.

Ha készen állsz, térj vissza Emil házába és törd fel az ott megjelent Emil Fejével ellátott ládát.Gyere ki, eljött a számonkérés ideje – maga Emil döntött úgy, hogy foglalkozik veled!


Emil: 99 szint. A főnök nagyon erős és erős támadásarzenálja van, egy ütés a karakter életének körülbelül a felét elveszi (egészségnövelő chipet szerelhetsz fel, de egy jó elég sok sejtet vesz el). Miután elkapta az ütést, ne várjon, és használja a gyógyítót. Azonnal vigyen fel magára mindenféle megerősítő elemet, amint a hatásperiódusuk véget ér, vigye fel újra. Aktívan használd a Podot és támadásait – például a Wave-et (a Ranged Attack UP fokozó elem megerősíti a támadásait, amelyek nagyon fontosak számunkra) és a kitéréseket (!). Ha szűk, használd a Popola's Booze elemet.

Ne lazíts a keserűségig – körülbelül 75%-os HP elvesztése után halálos támadást indíthat el számodra, hatalmas energiagömböt hozva létre. Próbálj meg nem a kedvében járni.

Ha sikerült visszavágnotok, gratulálunk – legyőzhetetlen tolvajok vagytok!

Secret Boss – utolsó forduló



Ezúttal Emil klónjaival kell megküzdened. Ehhez el kell végeznie a játék harmadik végigjátszását, és hozzá kell férnie a fejezetek választékához, frissítenie kell az összes fegyvert 4-es szintre, és el kell jutnia a 99-es szintre. A csata kevésbé lesz súlyos, nem nagyon lesz szükség gyógyító és erősítő tárgyakra.

Válaszd ki a "07-01: Jelentés Pascalnak" fejezetet, és menj a Ruin City bevásárlóközpontba, találkozz ott Emillel, és hajtsd végre az "Emil's Determination" küldetést. A sivatagban fog kibontakozni: a Sivatagi: Központ hozzáférési pontból futni a a jobb, amíg nem látja Emil hatalmas fejét.Amint beszélsz a munkáltatóval, verekedés következik.



Emil klónok: 99 szint. Előtte megjelenik Emil sok gólja, amelyeket meg kell vernie. Mivel együtt fognak támadni, kezdje el egyenként kiirtani őket: ha az a fej, amivel megüti, nem sebzik, azonnal menjen a következőre (L2 célja, hogy segítsen), és semmisítse meg. Ha szükséges, használjon erősítőket és gyógyítókat, használja a Popola's Booze-t, ha még nem tette meg (már nem lesz hasznos). Miután eltávolítottuk az összes HP-t, két forgatókönyv következik:

  1. Emil elkezdi az önpusztítást és vele együtt az időzítőt. Ne csinálj semmit, és akkor az egyik végződést kapod: "Ending Y". Azt tanácsolom, hogy először ezt az opciót hajtsa végre, ha Platinumra lép.
  2. Emil elkezdi az önpusztítást és vele együtt az időzítőt. Addig hallgasd Emil fecsegését, amíg lehetőség nyílik a klónok elpusztítására, és folyamatosan kövesd őket.
Története ezzel a szép és szomorú hangon ér véget.

Az összes aranygép helye

Az ezekkel az ellenségekkel való találkozás hozzájárul az információs bázis (Unit Date) 100%-os kitöltéséhez, és egy, az elkészítéshez szükséges tárgy megszerzéséhez. Nos, új benyomások a játékosról.

Összesen három találkozó lesz arany mechanikus életformákkal, ezek egyfajta mini küldetés, amelyben először meg kell ölnöd a testvéredet (Courageous Brother), majd a nővéredet (Hateful Sister) és végül a gyereket (Vengeful). Gyermek). A speciális gépek (Peculiar Machines) osztályába tartoznak. A játékban a Forest Kingdom (Forest Kingdom) áthaladása után jelennek meg. amikor először játszik a játékkal.



Hihetetlen egészségtartalékuk van: 1 000 000 (25. szint) a "családot" kísérő ellenségeken és 1 000 000 000 HP (25. szint) a tagjain. A hackelés a legjobb módja annak, hogy harcolj ellenük, de teljesen felfegyverkezve is támadhatod őket, bár ez sokkal tovább tart.

Hol találod őket:

  • Bátor testvér: Az első viadal a "City Ruins: Center"-ben lesz, nem messze ettől a hotspottól. A csata két Gold Goliath kétlábúval és egy Courageous Brotherrel lesz. Távolítsd el az ellenségeket, megölve őket el kell dobni a Powerup Part S elemet. Győződjön meg róla, hogy ez megtörtént, ellenkező esetben töltse újra.
  • Gyűlölködő nővér: A második viadal az Elárasztott Városban, az úton lesz. Győzd le az Arany Góliátot és a Gyűlölködő Nővért.
  • Bosszúálló Gyermek: a harmadik küzdelem már a Desert: Housing Complexben lesz, menj arra a nyílt területre, amelyen keresztül először kerültél ide. Pusztítsd el először az Arany Tankot, majd a Bosszúálló Gyermeket.
  • .

    Ezek a mechanikus életformák a szokásos gépekre hasonlítanak, kivéve, hogy piros és fekete színűek, teljesítményük pedig valamivel átlag feletti. A fejlett gépek osztályába tartozik (Enhanced Machines).

    Hol találod őket:

    • Kis Stubby- a Másolt Városban, a végső csata helyszínén;
    • Többrétegű típus
    • Többszintű típus: fegyverrel felszerelt- a sivatagi zónában (Sivatagi zóna) az épületek mögött, az utolsó zugban, mielőtt kimennénk a sivatagba;
    • Többrétegű típus (3)- a sivatagi zónában (Sivatagi zóna) az épületek mögött, a sivatagi kijárat előtti utolsó zugban (bal oldalon);
    • Kis kétlábú- a Városrom földalatti szintjén, a kráter feletti csatornavezetékben. A jobb oldalon tartva fuss előre a szakadékhoz, és ugorj le a párkányokon, egyikük lesz a célpontod;
    • Közepes kétlábú- a Városromok földalatti szintjén, a kráter feletti csatornacsőben nem mész el mellettük;
    • Közepes négylábú– az Erdőzónában, az „Erdővár: Elöljáró” hozzáférési pont előtt;
    • Közepes négylábú (2)- a Városrom földalatti szintjén, a kráter feletti csatornavezetékben. Keresse meg úgy, hogy néhány szinttel lejjebb megy;
    • Több lábú Közepes modell: Közeli tartomány- a Városrom földalatti szintjén, a kráter feletti csatornavezetékben. Találja meg egy szinttel lejjebb;
    • Több lábú, közepes modell: Nagy hatótávolságú- a Sivatagi Zónában, amint belép;
    • Kétlábú Góliát- a Városrom földalatti szintjén, a kráter feletti csatornavezetékben. A jobb oldalhoz ragaszkodva szaladj előre a szakadékhoz, ahol óvatosan, egy szinttel lejjebb ugorj le (ne hagyd ki, nem az ellenkező oldalra kell ugrani, hanem ugyanarra, de lejjebb). Az ellenség a bejáratnál találkozik veled;
    • Kétlábú Goliath: Továbbfejlesztett láberős modell- az Elhagyott Gyárban, liftes helyiségben;
    • Fordított illesztésű Góliát- az elárasztott városban, az úton;
    • Kis szórólap- a Városrom földalatti szintjén, a kráter feletti csatornavezetékben. A jobb oldalhoz ragaszkodva fuss előre a szakadékhoz, ahol óvatosan, egy szinttel lejjebb ugorj le (ne hagyd ki, nem az ellenkező oldalra kell ugrani, hanem ugyanarra, de lejjebb, az azon az oldalon lévő szint legyen még alacsonyabb). Keresse meg a legvégén;
    • Közepes szórólap- az elöntött városban, a romos út felett;
    • Közepes szórólap: Kamikaze egység
    • Közepes szórólap: Gunner x2, Kamikaze x2- a sivatagban, a sivatag északnyugati részén: Központi hozzáférési pont, a sziklák között;
    • Kis gömb: baltával felszerelt- a Felhagyott Gyárban, tétlen feldolgozó üzemű konténeren;
    • Kis gömb: Fúróval felszerelt- a Romok városának barlangjában ("City Ruins: Cave" hozzáférési pont);
    • Kis gömb: fegyverrel felszerelt- a Városrom földalatti szintjén, a kráter feletti csatornavezetékben. Emil lakóháza előtt;
    • Linked-sphere Típus: Fűrésszel felszerelt- az Elhagyott Gyárban, egy szobában sok android testtel;
    • Linked-sphere Típus: Fúróval felszerelt- a sivatagban, a "Sivatag: Olajmező" hozzáférési ponttól, fuss a sziklák mentén balra, a célpont a sivatagi zóna kijárata közelében van;
    • Kapcsolt gömb Típus: tövissel felszerelt- az elárasztott városban, az út végén;
    • Összekötött gömb Típus: fegyverrel felszerelt- a Toronyban, ládákkal bélelt szinten.

A ma véget ért legnagyobb játékkiállítás részeként E3 2016 vállalat Square Enix jelentős mennyiségű új anyagot mutatott be a közelgő akció-szerepjátékról PlatinumGames- Mert PlayStation 4. A fejlesztők bemutattak egy új előzetest, koncepciógrafikát, képernyőképeket, játékbemutatókat vezettek, és felfedték a projekt egyéb részleteit is.

Tehát ma a projekt producere Yosuke Saito fejlesztésének vezetőivel együtt Taro YokoÉs Takahisa Taura sok új információt osztott meg a játékkal kapcsolatban. Az alábbiakban részleteket olvashat a cím legfontosabb részleteivel.

Általános információk a játékról és fejlesztésének előrehaladásáról:

A történet cselekménye egy földönkívüli betolakodók – harci járművek – hirtelen inváziója a Földön. Tekintettel erre a leküzdhetetlen fenyegetésre, az emberiség elhagyja a bolygót, letelepszik a Holdra, és ott látja el menedékét. Az idő múlásával az emberek elkezdenek androidokból álló sereget gyűjteni, amelyek célja az ellenséges gépek hordája visszaszorítása, de ezek csak lelassítják az ellenség előrenyomulását. A csata irányának megfordítása érdekében az emberiség újfajta harci androidokat fejleszt ki – egy osztagot YoRHa amelyhez a főszereplők tartoznak NieR: Automata.

A fejlesztők szerint azonban a játék nem csak a háborúról szól. "Automatikus"- gazdag játék, sok minden történik benne,És Taro Yoko Szeretném, ha a játékosok felismernék a játékban zajló események nagyságát a rész végén.

A sorozat 6. évfordulója alkalmából rendezett különleges koncert keretében készült felmérés eredményei szerint a játékosok nagyon elégedettek voltak a játék zenei elemével.

A fejlesztők szerint a harchoz kapcsolódó játékmechanikák nagy része már készen van, és tovább dolgoznak rajtuk azzal a szándékkal, hogy még érdekesebbé, "szórakoztatóbbá" tegyék. A stúdió jelenleg is dolgozik RPG-elemek és telek képernyővédők. Habár NieR: Automata a falakon belül fejlődött ki PlatinumGames, a játék fog RPG-elemek, mondják a fejlesztők. Közöttük: NPC-k-karakterek, mellékküldetések, dolgok eladása-vétele, fegyverfrissítés stb.

Ami a fegyvereket illeti, a megerősített típusok a kardok, a kétkezes kardok, valamint a speciális harci kesztyűk, amelyeket az alábbi képernyőképek mutatnak be. A minket elkísérő repülő robot Hüvely lesz felelős a távoli támadásokért, és ahogy haladunk a történetben, mi magunk is képesek leszünk új mozdulatokat és ütéseket tanulni.

A játék a Földön játszódik a távoli jövőben, így a játékosok a játék előrehaladtával gyakran találkoznak a környezet által "elnyelt" romokkal. A fennmaradt épületeket jelentős mértékben befolyásolta a természet – legtöbbjük lombokkal borított.

A fejlesztők szerint V NieR: Automata a játékosok nagyszámú különböző helyszínre várnak, amelyet felfedezhetnek. Lesznek különböző típusú párkányok is, amelyekre a játékosok felmászhatnak. Mindegyik helyszín nem kevésbé változatos ellenségekkel büszkélkedhet, beleértve a repülőket is. A jelentések szerint a talált ellenfelek megjelenése bizonyos módon "kötődik" egy adott területhez, és tükrözi annak jellemzőit. Például a sivatagi helyeken az ellenségek azonnal kiugranak a homok alól.

A fent/lent látható koncepcióművészet a művészek munkája PlatinumGames. Fejlesztési vezetők NieR: Automata vegye figyelembe, hogy csapatuk keményen dolgozott azon, hogy a játékban valóra váltsa őket.

Karakterek:

Amikor fő androidként játszik, 2B(balra), a társait irányítják AI Nem irányíthatod őket tetszés szerint. Bizonyos helyzetekben azonban továbbra is az Ön irányítása alá kerülnek.

9S(jobbra) és 2B Nem közeli barátok, inkább jó ismerősök. 2B- harci android, 9S- Android támogatást nyújtó szkennelési képességekkel. Vezetés közben viselkedésük némileg eltér egymástól. A két hős vezérlési elrendezése azonban körülbelül ugyanaz.

A2(középen) - android prototípus. Másokkal való kapcsolata a történet előrehaladtával derül ki. A szakadt ruháinak oka is kiderül.

Kötszer a szemen 2B valójában pont. A fejlesztők szerint az ő segítségükkel sokféle dolgot láthatnak az androidok. Miért hiányoznak A2 Ugyanezt fogjuk mondani a játék során. Arra a kérdésre, hogy játszhatnánk-e A2, a fejlesztők még nem adtak választ.

Az első NieR hatása:

A fejlesztők azt állítják, hogy a légkör NieR: Automata nagyon fontos szerepet játszik, többek között a franchise egészének fejlődésében. A fejlesztők azt állítják, hogy csapatuk nem csak az első játék szintjén kívánja megvalósítani frissített világítással, textúrákkal és egyéb elemekkel, hanem felülmúlni is azt. Megjegyzendő, hogy a stúdió rengeteget dolgozott azért, hogy a játékban érezhető legyen az első szellemisége Nier.

Ellenőrzés:

Ahogy a fejlesztők mondják, beszállni NieR: Automata meglehetősen egyszerű, és a játékosoknak nem lehet problémájuk ennek elsajátításával. Ha továbbra is bizonyos nehézségekkel szembesülnek, akkor személyre szabhatják a vezérlés elrendezését, és függetlenül hozzárendelhetik a gombokat a játékvezérlőn.

Az egyik fegyvertípus a "háromszög" és a "négyzet" típushoz van rendelve. Van egy további fegyverkészleted is, amelyek között szabadon válthatsz.

Gomb R2 a kijátszásért felelős. A megfelelő bottal bármilyen irányba ugorhatsz vagy kikerülhetsz. Dodge tökéletes időzítéssel, megkapja az úgynevezett "tökéletes kitérőt". Miután megtette ezt a trükköt, speciális támadást hajthat végre.

Az elsővel ellentétben Nier, a folytatásban a játékosok képesek lesznek "megjavítani" az ellenségeket. Ezen túlmenően, miután rögzített egy bizonyos ellenséget, a repülő robot automatikusan lőni kezd rá. Azt is meg kell jegyezni, hogy az eredeti játék furcsa kamerája visszatér NieR: Automata.

Ellenségek:

Attól függően, hogy milyen ellenségekkel találkoznak a játékosok útközben, az utóbbiaknak meg kell változtatniuk stratégiájukat és harci taktikájukat.Érdekes módon a játékban szereplő ellenfelek többsége kerek fejű – jegyzik meg a fejlesztők.

Tehát néhány ellenségnek egyedi fegyverei vannak. Az, hogy hogyan mozognak, és hogyan kell legyőzni őket, az általuk használt fegyverektől függ. Néhány ellenség pajzsot hord, amellyel elhárítja a távolsági támadásokat. Ebben az esetben először meg kell semmisítenie a pajzsot, és csak ezután kell harcolnia velük, mint más ellenfelekkel.

A játékos vastag páncélba öltözött hatalmas ellenfelekkel is találkozhat. Nagyon erősek, de megvannak a gyenge pontjaik is - elpusztíthatod őket, ha darabonként leütöd a páncéljukat. Egyes ellenségek szívesebben golyózáport eresztenek a játékosokra, távol tartva őket tőlük. Ezért, mielőtt lecsapna, a játékosnak először közel kell kerülnie az ellenfélhez, elkerülve a golyózáporát.

PlatinumGamesÉs Square Enix az egyidejű elengedésre irányul NieR: Automata a világ minden régiójában 2017 elején.



Hasonló cikkek