Útmutató az Uldum Megváltók legfelső archetípusához. (Frissítve) A Combo Priest a hét metabusterje. Útmutató az Uldum Megváltóinak legfelső archetípusához Alkalmas ellenfelek Bwonsamdi számára, hogy belépjen a játékba

Ez az útmutató részben rövidített változata " A Combo Priest egy metapusztító és a legjobb pakli a játékban. Archetípus útmutató " A forrásútmutatóban további információkat talál, amelyek segítenek elsajátítani a Priest játékmenet minden aspektusát.

Részletesebb útmutatókat és metajelentéseket talál ittVIP szekció webhely.

Combo Priest az egyik legnépszerűbb Legend paklik a jelenlegi meta-ban. Priest hétfőn Pair of Hands nerf-től fog szenvedni, és valószínűleg sokkal gyengébb lesz, így most itt az utolsó lehetőséged, hogy játssz vele. Ha nincs elég lapod, akkor ne készíts semmit: csak akkor játssz a Combo Priest-tel, ha mindened megvan.

Talán a Combo Priest nem tűnik el a radarról: Firebat úgy véli, hogy a pakli az 1-es szinten maradhat, bár kevesebb játékot kap. Mindenesetre nem szabad elhamarkodott döntéseket hozni a nerfek előtt.

A múlt heti létrán sikeres szereplés után Combo Priest széles körű érdeklődést váltott ki a játékosok körében. A játék egyik legnépszerűbb paklija lett, különösen a létra tetején, ahol csak a második volt Reno Mage mögött. Ezt nem hagyták figyelmen kívül a fejlesztők, akik azonnal gyengítették az A Pair of Hands-t a javításban.

DeCombo Priest nem csak a minősítő játékokban bizonyult erősnek. Az Anduin Szöulban is remekül teljesített, annak ellenére, hogy némi szkepticizmussal számoltak azzal kapcsolatban, hogy a pakli nem igazán alkalmas a Specialist versenyformátumra, mivel rosszul valósítja meg a kredenc képességeit.

Az Uldum Megváltóinak kombinált fedélzeti papja

A SomiTequila ezzel az építéssel a legjobb 18 legenda közé került. Ő a Combo Priest legnépszerűbb változata is a létrán. A jelenlegi metában jobb a Silence-t Ripple of Light-ra cserélni, főleg ha gyakran játszol aggro paklik ellen.

Combo Priest az OmniStone-tól

Tömeg diszperzió, x1 Fényhullám , x1 Belső Tűz

+ Puccs, csend

A butaság jól játszik vele Egy dühös piromancer, és a puccs egy alternatíva A belső tűzre. A 0 mana varázslat alkalmasabb lassú és tükör párosításokra, mivel gyakrabban használják befejezőként, mint Belső tűz.

Combo Priest az RB8647poke-tól

Tömeg diszperzió, Fényhullám , Fény őrzője

+ Puccs, csend, erdei furulyás

Erdei fuvolaművészönmagában nem erős, és rontja a Psychopompot, de biztosan megadja neked Northshire-i pap- a nyereség fő forrása.

Combo Priest, Meati

Tömeg diszperzió, Fényhullám

+ Kincsgyűjtő, Lazul asszony

Ez a pakli a Legend legmagasabb pozícióira alkalmas, ahol sok lassú párosítás van.

Combo Priest, banpei1524

Belső tűz x1, A fény hullámzása, a fény őre

+ Csend, puccs, Harrison Jones, sötét papnő x1

A Dark Priestess a Mirrors technikai kártyája, Harrison Jones pedig Warriors, Rogues és Hunters ellen segít.

A Mulligan Combo Priest összetett és zavaró lehet. Több jobb lehetőség is létezik, de bizonyos helyzetekben szinte minden kártyát megtarthatsz a pakliból. Először is néhány általános mulligan szabály:

  • Mindig hagyd a kezdő kezedben Northshire-i pap. Érmével - két példányban.
  • Amet főpap- túl erős lap ahhoz, hogy visszautasítsuk bármilyen harcban. Mindig hagyd.
  • A Psychopomp sok helyzetben remek mulligan jelölt is. Mindig Sebesült Grunttal, Sebesült Tol'virrel vagy Érmével a kezében induljon el. Ne hagyjon két Psychopomp vagy Psychopomp példányt más nehéz kártyákkal
  • Sebesült Tol'vir – mindig érmével vagy első csepptel a kezében távozzon
  • Kézpár – mindig úgy távozzon, hogy az első csepp vagy érme a kezdő kézben van
  • Wounded Grunt - jó kombinálva Psychopomp ill Körülbelül gyógyulás, de csak az elejétől érdemes jó mana görbével távozni
  • A Fény Őrzője mindig maradhat kézpárral és érmével vagy anélkül. Mindig „forrald fel”, ha találkozol egy másik pappal.
  • Ritualista Nefersetből hasznos kezdőkézben egy nagyon jó lappal: Wounded Tol'vir + Coin vagy Northshire-i pap+ Egy pár kéz.
  • A Healing Circle-t nagyon jó kézzel is meg lehet hagyni
  • Egészségbarátok - Isteni szellemés Power Word: Shield - hasznos Northshire-i papés egy pár kéz, ha biztos abban, hogy az ellenfél nem játszik végső célzott eltávolítást vagy csendet
  • Hagyj kártyákat a mulliganon, hogy jó mana görbét építs. Fontos, hogy először az első lépést találjuk meg, majd a másodikat, a harmadikat és a negyediket. Gyakran nincs szükség harmadik lépés megtervezésére, ha nincs kezdés. Ne ragadjon el a túl specifikus és drága kártyakombinációk keresésével. Biztonságosabb a játék legjobb nyitását keresni: első csepp + kézpár.

: Northshire-i pap, Psychopomp , Amet főpap, Sebesült Tol'vir. Jó kézzel – Kézpár, Gyógyulási Kör, Sebzett Grunt.

: Northshire-i pap, Amet főpap, Sebesült Tol'vir, a fény őre. Jó kézzel - Erőszó: Pajzs, Gyógyító Kör, Kézpár, Ördögi piromancer, Psychopomp.

: Northshire-i pap, Amet főpap, Sebesült Tol'vir, Psychopomp. Jó kézzel - Kézpár, Erőszó: Pajzs, Fény őre.

: Northshire-i pap, Amet főpap, Sebesült Tol'vir, a fény őre, Psychopomp. Jó kézzel - Gyógyító Kör, Erőszó: Pajzs, Belső tűz, Egy pár kéz.

: Northshire-i pap, Amet főpap, Sebesült Tol'vir, A fájdalom szolgája, Psychopomp, Pair of Hands. Jó kézzel - Gyógyító kör, Erőszó: Pajzs, Sebzett Grunt.

: Northshire-i pap, Amet főpap, Sebesült Tol'vir, Kézpár, A Fény Őre. Jó kézzel - Gyógyító Kör, Erőszó: Pajzs, Ördögi piromancer, Psychopomp , Pair of Hands .

: Northshire-i pap, Amet főpap, Sebesült Tol'vir, a fény őre, Sebesült Grunt, Kézpár. Jó kézzel - Psychopomp, Power Word: Shield.

: Northshire-i pap, Amet főpap, Sebesült Tol'vir, a fény őre, a kézpár. Jó kézzel - Power Word: Shield.

: Northshire-i pap, Amet főpap, Sebesült Tol'vir, a fény őre, Psychopomp, Pair of Hands. Jó kézzel - Gyógyító Kör, Erőszó: Pajzs.

Az archetípus lényege

A Combo Priest egy tempós archetípus olcsó mana görbével. A build legdrágább lapjai 4 manába kerültek, de az archetípus aligha nevezhető aggro pakliknak. A Pap gyakran 2-3 körön belül nyer, ha szerencséje van a kártyákkal, de a pakli képes elhúzódó játékokat játszani.

Ha Combo Priest agresszív, akkor különleges módon agresszív. A pakliban nincsenek fegyverek, sebzés vagy kötőjel. A Pap minden fenyegetést az asztalra helyez, és elvárja, hogy túléljék az ellenfél fordulóját. Aztán a buffok, a gyógyító hatások és mások beszállnak a harcba. A Combo Priest nem érzi magát becstelen és esztelen agresszív paklinak, mert az ellenfélnek mindig van lehetősége válaszolni Anduin bármelyik lapjára. A másik dolog az, hogy a Priest túl gyorsan épít előnyt, és válaszok hiányában gyakran elkapja ellenfelét – különösen a játék korai szakaszában.

A Combo Priest csak az asztaltól játszik. Ha elveszíti, esélye sem lesz a győzelemre. Még ha az ellenfélnek 1 életpontja is van, a Priest nem fog fenyegetés nélkül repülni az asztalra. A játéktér ellenőrzése minden az archetípus számára. Nem hagyatkozhat csak a kereskedésekre vagy csak a vak agresszióra, mert fennáll a veszélye az asztal elvesztésének, és ezáltal a győzelem reményének elvesztésének.

A Combo Priest azért kapta ezt a nevet, mert az egészségügyi buffok klasszikus kombinációját használja és Belső tűz vagy Puccs. Segítségével a Pap gyakran megöli az ellenfelet, de tévedés azt hinni, hogy ez a kombináció egyetlen szerepe. Gyakran Belső tűzÉs Isteni szellem tempóban kell játszanod, hogy megküzdj az asztalért, vagy akár gyengítsd az ellenfél fenyegetéseit.

Az archetípus másik jellemzője a nagyszámú gyógyító módszer jelenléte: hősi erő, fényhullám, gyógyítás kör, Ritualista Nefersetből. Mindezek a hatások elsősorban akkor hasznosak, ha a pap vezet és játszik először: a gyógyítás segít nyereséges cseréket kötni, lényeket buffolni és kártyákat húzni.

Priest jó a fedélzetek szétszedésében. Ezt gyakran agresszíven teszi, és megpróbálja felülmúlni ellenfelét a kezében lévő erőforrások számát tekintve. Ahhoz, hogy igazán sok lapot szerezzen, a pap a -val kombinációkat használ Northshire-i papÉs Körülbelül gyógyulás vagy a fény hullámzása. Szintén jók a Fájdalom Szolgája, az egészségbarátok és a Ördögi piromancer.

A Combo Priest csak az asztaltól játszik, és asztal nélkül nehéz visszatérni a játékba, de még mindig lehetséges. A kezdeményezés megragadásának fő módja az Ördögi piromancer olcsó varázslatokkal és buffokkal kombinálva. Először is, ezek a szalagok segítenek az agresszív harcokban.

Ha a Priest lemarad a lassú összecsapásokban, gyakran csak az a reménye, hogy nagy fenyegetést helyezzen a táblára, megdörzsölje mindennel, amije van, és remélje, hogy az ellenfél nem tudja eltávolítani a miniont eltávolításával vagy saját fenyegetéseivel a tábláról. .

A Combo Priest játékmenete folyamatosan rengeteg lehetőséget és potenciálisan jó lépést kínál. A legjobbat megtalálni ijesztő feladat. Az alábbiakban a játék korai, középső és késői szakaszában jellemző akciókról olvashat.

A játék kezdete (1-3. kör)

A legjobb kezdés a Priest számára az, ha az első kanyarban feldobja az első cseppet, és a második körben megdörzsöli egy kézpárral. Első cseppként szolgálhat Northshire-i papés Guardian of Light, és Coin - Wounded Tol'vir ideális esetben, de ők is megteszik Ördögi piromancer, És Ritualista Nefersetből, ha a második körben egy Kézpárral tudod őket csiszolni.

Ha az első körben különböző lények közül választhat, válassza azt, amelyik nagyobb valószínűséggel éli túl az ellenfél körét. Ha előbb mész, Northshire-i pap gyakorlatilag sebezhetetlen a legtöbb matchupban, valamivel gyengébb, mint a Guardian of Light. Ha második leszel, és ellenfeled bedobja a második cseppjét, válassz egy olyan lényt, amelyik nem hal meg egy támadástól, vagy legalább cserél 1-et 1-re.

A következő lépésnél ideális esetben adj egy pár kezet. Van egy analóg más kártyákból is - Word of Power: Shield + Belső tűz- ez is jó lépés. Akár kapcsolatba is léphetsz Az Isteni Szellemnek, ha ez a buff segít a lénynek, hogy ne haljon meg. Rendkívül fontos, hogy életben tartsuk, és ne tegyük ki kulcsmozdulatoknak.

Ha nincs buff, tegyen egy második fenyegetést, vagy végső esetben játsszon egy hőserőt. De ha vissza tudja állítani a lény egészségét azzal Ritualista Nefersetből, mindig azt válaszd a hős hatalom helyett.

Próbálj meg bizonyosodni arról, hogy az ellenség ne tudja letakarítani az asztal felét a sajátjával és az osztálya rendelkezésére álló kulcseltávolító varázslatok segítségével. Tudnia kell róluk, ha a Combo Priest-et tervezi játszani.

Habár a Control Warriorral való mérkőzés során ügyelni kell a kombináció egyes részeire, ebben a helyzetben a lehető leggyorsabban és agresszívebben kell játszania. Add a Fény Őrzőjének az Erő Szavát: Pajzs, majd Belső tűzés menj "személyesen". A Warrior csak cserével veszi át a 4/4-es fenyegetést Eternium RoverÉs Erőteljes pajzscsapás, ami nem valószínű.

Egy másik lehetőség a csere és a fogadás Ritualista Nefersetből vagy egy hősnek hatalmat adni nem olyan jó, mert ráadásul sebezhető leszel Erőteljes pajzscsapás, hanem a Warpath mellett. Plusz minden Ritualista Nefersetből- rossz célpont a Psychopomp számára.

játék közben (4-7. kör)

A negyedik fordulóra a Priest őrülten erőteljes mozdulatot tud tenni a Psychopomp ill Amet főpap.

A Psychopomp különösen erős, ha már beállítottad a Wounded Grunt vagy a Wounded Tol'vir lejátszásával. Abban is reménykedhetsz, hogy a Psychopomp feltámasztja őket.

Amet főpap- egy őrülten erős kártya, amelyet nehéz helyesen kijátszani. Gyakran jó ötlet a 4-es kanyarra tempóba tenni. Például, ha az ellenfél korábban sok eltávolítást adott le, vagy üres az asztal, vagy nincs más jó negyedik lépés. Általában Amet főpap, amit nem ölnek meg azonnal, automatikusan győzelmet hoz. Utána bármilyen buffot játszhatsz vele, és bármilyen fenyegetést jelenthetsz.

Ha minden rendben van és vezetsz, a játék középső szakaszaiban már gondolkodhatsz a játék befejezésén: a fenyegetések állapotának csiszolását a szükséges értékekre, hogy a jövőben puccsot, ill. Belső tűz. Egyszerűen meg is ölheted az ellenséget több közepes lénnyel egy Pair of Arms vagy Wounded Grunts alatt.

A középső szakaszban el kell döntenie, hogy milyen hamar tervezi befejezni a játékot. Ha erőteljes mozdulatok állnak rendelkezésre Northshire-i papÉs Körülbelül gyógyulás, tervezheti a késői játékba való belépést: lesz elég erőforrás a nyomáshoz. Ha a kezed már kiszárad és üres, tervezz egy utolsó támadást – még ha ez kockázatos is.

Ha a helyzet nehéz, támaszkodjon a lépésekre Egy dühös piromancer, és ha nem állnak rendelkezésre: csak tempózza fel a nagy fenyegetést, és adjon neki annyi egészséget, amennyit csak tud. Vállaljon kockázatot, és számítson rá, hogy az ellenfél nem reagál egy ilyen fenyegetésre, még akkor sem, ha esetleg valamilyen eltávolításra kerül sor.

A játék késői szakaszai (8. kör után)

A Combo Priest kényelmesen érezheti magát a későbbi szakaszokban, ha sok erőforrás van a kezében. Szisztematikusan gyakoroljon nyomást ellenfelére, játsszon eltávolítási varázslatokkal, és ne tegye ki túl sokat. Merítse ki a kezét, próbálja meg elkapni az ellenséget kulcskártyák hiányában.

Ha túl agresszíven ment át a paklin, 8-10 lépésnél már lapok nélkül maradhat. Soha ne félj a „túlhúzástól”: a pakli szinte mindegyik lapja hasonló funkciót lát el, így néhány elvesztése sem túl komoly probléma. De ne ölje meg magát a fáradtság okozta károkkal – könnyű túlzásba vinni.

Ha kevés erőforrás van a kezében, magabiztosan induljon el az utolsó támadásba: hozzon létre egy hatalmas fenyegetést, vagy akár többet is, abban a reményben, hogy az ellenség nem rendelkezik a kulcs eltávolításával. A játék késői szakaszában már jelentősen kimerítette a kezét, és már elegendő számú választ kellett volna kihoznia, és szinte minden helyzetben nem kell félnie a felső pakliktól.

Ha az AoE körül játszol, hasznos a kezedben menteni Amet főpap több más lénnyel együtt. Tökéletesen feltöltik a táblát, miután az ellenfél Brawl-t ad, Twisting Nether Val vel Nagy Zephrys vagy más végső eltávolítás. Amet főpap a legjobban a Psychopomp és A Fény Őre.

Sok lassú pakli erősebb, mint a Combo Priest a játék későbbi szakaszaiban, így bizonyos pontokon szükség van kockázatvállalásra és agresszív fellépésre. Általában ez a pillanat a későbbi szakaszok előtt jön, de nagy valószínűséggel a játék végén fog megtörténni.

A 10. fordulóra sok ellenfél sok problémát okozhat a Combo Priestnek. A Warriorsnak Omega Destroyerek és Omega Conveyorek, Hunternek Zul'jin, a Mage-nek pedig Yogg-Saron rejtvényeés Kalecgos. Ezek mind túl erős kártyák, amelyeket alig tudsz kezelni. A velük való szembenézés elkerülése érdekében tervezze meg, hogy 8-9 lépésekkel fejezi be a játékot, vagy remélje, hogy a fentiek mindegyike nem ment az ellenfél kezébe, de ez nem olyan megbízható terv.

A tipikus helyzetek ismerete hasznos és szükséges, de a Hearthstone kiszámíthatatlan és összetett, így senki sem fog tudni mindent leírni. Ebben a részben általános szabályokat és ajánlásokat olvashat a Combo Priest játékmenet bonyolultságáról. Segítenek meghozni a megfelelő döntéseket minden helyzetben, függetlenül az ellenféltől, lépéstől vagy egyéb körülményektől.

Tudd, mivel játszik az ellenfél

Ez a tanács a létra bármely fedélzetére vonatkozik, de különösen a Combo Priestre. A Tempo Rogue vagy a Control Mage gyakran megengedheti magának, hogy anélkül játsszon játékot, hogy különösebben odafigyelne az ellenfél akcióira. A Combo Priest esetében minden teljesen más: az ellenfél kijátszott és potenciális lapjaival való interakció minden az archetípushoz.

A Combo Priest kiválasztásakor figyelmesen olvassa el a legfrissebb meta-jelentéseket: milyen archetípusok játszanak, milyen technikai kártyák és eltávolító varázslatok vannak a buildekben. Először is érdekelnek a csendeffektusok, a tömeges törlések és a végső eltávolító varázslatok, mint a Hex vagy a Polymorph. Azt is hasznos tudni, hogy az ellenfeled mekkora sebzést tud okozni egy üres tábláról vagy a fenyegetés buffjával.

Tegyél olyan mozdulatokat, amelyek kényelmetlenek az ellenfeled számára

A fenti információk ismerete kritikus fontosságú, mert a Combo Priest teljes játékmenete a szabályon alapul: olyan mozdulatokat kell végrehajtani, amelyekre az ellenség nem talál választ. Ha az ilyen lépések lehetetlenek, tegyen olyan lépést, amelyre a legkevésbé valószínű, hogy az ellenfél válaszol.

Ez a Combo Priestnél különösen fontos, mert a pakliban mind a 30 lap 0-4 manába kerül, így 3-4 körrel bármit kijátszhatsz, és nehéz eldönteni, hogy mit játssz.

Ha nem tudod, melyik első cseppet tedd, gondold át, melyik ellenfél öl kevésbé. Nem tudod, hogy gyógyíts-e meg egy lényt, adj egy buffot vagy adj hozzá egy újat – gondold át, mit tervez az ellenség a körében, mik a legjobb lehetőségei. Győzd le őket, próbálj meg győződni arról, hogy ellenfeled legjobb lépése nem büntet téged.

Példák:

- A legjobb negyedik lépés Control Warrior - Nyughatatlan anyuka. Szinte biztos, hogy az ellenfeled kezében van, ha korábban játszott Rikkancs. - Próbálj meg asztalt tenni, amivel Nyughatatlan anyuka nem fog megbirkózni.

- A Renault Mag legjobb hatodik lépése - Reno relikológus. Próbáljon meg összesen több mint 10 életegységet letenni az asztalra.

— A Mágus legjobb negyedik lépése az Átalakulás. Próbálj meg két csatlóst helyezni a táblára, hogy csökkentsd az eltávolítás kockázatát.

Biztonságos játék és kockázatok

Fontos tudni, hogy az ellenfél mire képes tökéletes kézzel. De helytelen kijátszani az összes kártyát az ellenfél paklijában: nem lesz 30 lap a kezében, és szinte biztosan nem lesz minden válasza a te akcióidra, bár néha ez megtörténik.

A logika itt egyszerű: soha nem fogsz legyőzni egy Control Warriort tökéletes lappal, soha nem fogsz legyőzni egy Reno Huntert, aki megtalálta Nagy Zephrys, fagycsapda, Ölj lövést, Trap Plate, majd később Zul'jin és Brann gyíkmester.

Fontos megtalálni az egyensúlyt: le kell győznie az ellenség legvalószínűbb lépéseit, de nem a ritka vagy ideális mozdulatokat. Gyakran több kártya is ellát hasonló funkciót. Például egy 20/20 Hunter lény nem egy kártyával távolíthat el az asztalról a pakliban, hanem több lappal – ezek fent vannak felsorolva. Ha még nem láttál ilyet, és pártonként egy nagy fenyegetés van, akkor szinte biztos, hogy a Rexxarnak lesz legalább némi válasza a 20/20-as fenyegetésre, így nem jó ötlet azonnal minden buffot odaadni az elsőnek. cél.

A biztonságos és kockázatos játék közötti különbség a játékhelyzet. Minél jobb az Ön számára, annál biztonságosabb a játék. Például játsszuk a Zephrys the Great + Brawl kombinációt a 7. körben, ha sok fenyegetés van a táblán. Hagyja a kezét valamilyen módon az asztal feltöltésére, hogy megbízhatóan játsszon.

Minél rosszabb a helyzet, annál gyakrabban kell kockázatot vállalnia. A legrosszabb esetben a Priest nagy fenyegetést tesz a táblára, mindennel feldörzsöli, amije van, és reméli, hogy az ellenfél nem talál semmilyen eltávolítást, és ott hagyja a lényt a táblán, majd befejezi a játékot.

A rossz és jó helyzetek, a kockázatos és biztonságos játék közötti határ elmosódott és minden felhasználó számára egyéni. Fontos a játékélmény: csak a legtapasztaltabb játékosok tudják meghatározni a megfelelő pillanatokat, mikor kell kockáztatni és mikor kell biztonságosan játszani. Ideális esetben ezt senki sem tudja megtenni, de mindenkinek törekednie kell.

A Tempo Rogue elleni meccs elhúzódott, és egyértelműen nem a tervek szerint alakult. Az utolsó támadás az, hogy elhelyezzük a Fájdalom szolgáját, és ugyanabban a körben megadjuk neki az összes lehetséges buffot abban a reményben, hogy a Rogue figyelmen kívül hagyja ezt a fenyegetést, vagy kénytelen lesz több támadási forrást cserélni vele, új kártyákat adva neked. A kézben vagy a pakliban van egy második kábítás, de ebből az eltávolításból már nem lehet visszajátszani ilyen nehéz helyzetben.

Ha a Rogue nem tesz semmit a 3/14-es fenyegetéssel, akkor a játékot egy második Pair of Hands bufftal és egy topdeckel zárhatod le. Belső tűz- ennek esélye 13,3%, ami ilyen nehéz helyzetben jó.

Ennek eredményeként Narancs úgy döntött, hogy nem kockáztat, és kicserélte a Fájdalom szolgájával, tekintettel arra, hogy a Pap kezében lévő bal lap, amelyet nem sok mozdulatot játszott, Belső tűz vagy Puccs.

Olvassa el az ellenfél kezét

A kockázat és a biztonságos játék közötti választás során nemcsak az általános játékhelyzetre és az ellenfél lapjainak ismeretére kell hagyatkoznia, hanem a lapjainak olvasására is. Milyen kártyák lehetnek ott, és melyek az biztos.

Mivel a Priest szinte mindig az első helyen játszik, gyakran kényszeríti ellenfelét, hogy valahogy reagáljon az asztalra. Gondolj az ellenfél ideális válaszaira. Például, ha több nagy és veszélyes fenyegetés is van a táblán, a Warrior valószínűleg verekedést akar adni. Ha volt a tökéletes pillanata kijátszani ezt a kártyát, de nem játszotta ki, akkor nincs verekedés a kezében, és nem kell megkerülnie. Igen, a Warrior „felső fedélzetre” tud rápakolni, de az esély nem olyan nagy, vállalhatja ezt a kockázatot.

Az ellenfél leosztásának olvasása a játékmenet másik összetett eleme, amelyet kevesen tudnak jól. De ez kritikus fontosságú a Combo Priest számára, egy olyan archetípushoz, amely úgy működik együtt az ellenfél lapjaival, mint senki más.

Hogyan kell játszani a High Priest Amet-et

Amet főpap- az egyik legjobb, ha nem a legjobb kártya a pakliban. Ha felteszed ezt a lényt a táblára, akkor szinte mindig helyes az összes életerőt odaadni, még akkor is, ha a leglassabb meccset játszod. A buffok után játssz a kezedből elérhető lényekkel. Soha nem szégyen odaadni a Circle of Healing-et és más gyógyító hatásokat, ha ezek növelik ennek a lénynek és a tovább helyezetteknek az egészségét.

Felhívjuk figyelmét, hogy a hatás Amet főpap kiváltja a lény harca előtt. Ha mellé teszed Ritualista Nefersetből, ez a második csepp egészséget nyer Amet főpap mielőtt az egészsége helyreállna. És ha Amet főpap 4 vagy kevesebb életerővel Wounded Grunt és Wounded Tol'vir harci kiáltásokkal megöli magát.

Általában véve az önkárosító lények nem játszanak jól velük Amet főpap. A legjobb szinergiák a Psychopomp és a Guardian of Light. Bizonyára a Fájdalom Szolgája és Northshire-i pap erős egészségügyi szerelmesek alatt.

Mikor kell fogadni Amet főpap- összetett a kérdés. A későbbi stádiumban a vele való kombinációk őrültek és erősek, de gyakran nem kell rájuk várni, és Amet főpap 3-4 lépéses ütemben játszható. Később jobb kombinálni néhány bufftal és lénnyel.

Hely Amet főpapütemben, ha:

— Nincs más elfogadható mozdulat a kézben

— Az ellenfél semmilyen módon nem reagálhat egy 2/7-es lényre

— Kicsi az esélye annak, hogy az ellenfél válaszol egy 2/7-es lényre, mert korábban eltávolító varázslatokat adott más fenyegetésekre, és most kevés erőforrás van a kezében

— Van esély arra, hogy az ellenfél válaszol egy 2/7-es fenyegetésre, de minden rossz, és kockáztatni kell

Ne játssz tempóban Amet főpap lehetséges, ha:

— Tervezi-e kombinálni vele Isteni szellemés bármilyen lény, és az ellenfeled soha nem fog megbirkózni egy ilyen asztallal

— Vannak jobb mozdulatok vagy ugyanolyan erősségű

— Félsz a végső AoE-től, és Amet főpap jó módja annak, hogy a legveszélyesebb fenyegetéseket visszaterjesszük az asztalra

Lények temetője

A Psychopomp olyan lényekkel dolgozik, akik az asztal oldalán haltak meg – más néven lénytemető. A játékkliens semmilyen módon nem jeleníti meg, hogy mi halt meg az asztal oldalán, ezért emlékeznie kell erre, vagy telepítenie kell a kiegészítő „Graveyard” bővítményt a korábban telepített DeckTrackerre.

Ne feledd, hogy egy lénynek meg kell halnia az asztal oldalán, hogy bejusson a temetőbe. Ha ellopják Mentális technikus, Dark Madness, Hex, Polymorph lesz, visszaadja Sap-et, és így tovább, a lény nem megy a temetőbe.

Mindig fontos tudni, hogy mit fog adni a Psychopomp, különösen a játék korai szakaszában, miközben kevés lény van a temetőben, és a Psychopomp irányítható. A feltámadás legjobb célpontjai: Wounded Grunt, Wounded Tol'vir, Amet főpap. Gyakran - a fájdalom szolgája, Northshire-i pap.

Megöljük az ellenséget a Fény Őrzőjével

A Guardian of Light nem mindig jó első csepp, különösen, ha nincs a kezedben a Pair of Hands vagy a Power Word: Shield, de ennek a lénynek az ereje nem csökken a későbbi szakaszokban.

A fény őrzője különösen erős, ha sok egészséget tudsz adni neki célzott buffokkal ill Amet főpap.

A Circle of Healing és a Ripple of Light gyorsan és jelentősen megdörzsölheti a fény őrzői támadását, így ez az első csepp kiváló befejező lehet bármely mérkőzésen.

Mi a teendő a néma effektusokkal

A butaság és Tömeg diszperzió néha önmagukban is hasznosak, ha az ellenfél sok buffot, deathrattle-t vagy gúnyolódást játszik. Ezekben az esetekben a csend hatásai elősegítik az OTK kihúzását vagy jelentős tempó növelését. A használatukkal nem lehet különösebb probléma.

Nehezebb meghatározni azokat a pillanatokat, amikor Tömeg diszperzió tempót kell adnod a fedélzet lerombolásához, vagy kissé gyengítened az ellenség fenyegetését. Ez általában akkor történik, ha kevés a lapja, nincs más jó lépés, vagy már elegendő fenyegetés van a táblán, így megvárja az AoE-t vagy a nyerést.

A csenddel gyakran játszani kell Egy dühös piromancer hogy letisztítsa az ellenfél asztalát. Ritka esetekben használható az ellenfél debuffjainak deaktiválására: Equality, Submission, fagyasztó effektusok.

Hogyan kell megfelelően kezelni a buffokat

A Pair of Hands and Power Word: Shield szinte mindig lejátszható tempóra vagy extra nyomásra. Nem kell sajnálni ezeket a kártyákat, mivel a potenciáljuk a céltól és a játék szakaszától függően kissé változik.

Sokkal nehezebb vele Isteni szellem, Belső tűzés Puccs. Ezek a varázslatok a legjobbak befejezőként, vagy azzal együtt Amet főpap.

Általában a játék befejezéséhez a buffokat megtartják olyan esetekben, amikor az ellenfélnek sok célzott eltávolítása és elnémítása van, amelyek figyelmen kívül hagyják a buffokat. Ha biztos benne, hogy az ellenfél paklija nem játssza ezeket az eltávolítási varázslatokat, nincsenek a kezében, vagy hajlandó kockáztatni, akkor is korán használjon buffokat, ha azok nem fejezik be a játékot.

A tempómérkőzéseken gyakran előfordulnak ilyen helyzetek: egyáltalán ne fukarkodjunk a buffokon, adjuk oda őket akár egy kis tempóelőnyhöz is.

Belső tűzés a puccs is játszható az ellenséges célpontok gyengítésére. Ne habozzon megtenni ezt, ha van egy másik példánya ezekből a varázslatokból. A Flip a Vicious Pyromancerrel is jól működik: aktiválja az AoE procit és lehetővé teszi A Dühöngő piromancernek adj AoE-t háromszor, mielőtt meghalsz.

Mi a teendő a gyógyító hatásokkal

A Hero Power, a Circle of Healing és a Ripple of Light erős kártyák számos funkcióval. Szinte mindig helyes ezeket a kártyákat kombinálni Northshire-i pap, A Fény Őre vagy Egy dühös piromancer. De más hasznuk is van.

Ha nincsenek a kezedben ezek a szupererős kombók, nem árt lemondani a gyógyulásról Wounded Grunt, Wounded Tol'vir vagy más nagy, de sérült célpontokért. Ez tempóelőnyt ad, ami az aggro ellen különösen hasznos. Szinte mindig fontos a sérült kezelése Amet főpap.

Lények elhelyezése az asztalon

Messze nem a játékmenet legfontosabb eleme. Főleg, ha figyelembe vesszük a Combo Priest egyéb fontosabb gondjainak tömegét. Ráadásul a Combo Priestnek nem gyakran van 3 vagy több lénye az asztalon. Ennek ellenére a lény pozicionálása fontos, és befolyásolhatja a játék kimenetelét, ezért ne feledkezz meg róla.

Az egyetlen kártya, ami befolyásolja a pozicionálást Ritualista Nefersetből. Helyezzen két sérült célpontot egymás mellé, vagy azokat a fenyegetéseket, amelyek először sebződnek. Általában ez a két legfontosabb és legveszélyesebb lény, pl. Amet főpapés a fény őre.

Egyezés vele A Warrior irányításanehéznek tartják, de nem is olyan reménytelen. A Priest már eleve komoly előnyre tehet szert: az 1-3. körben Garrosh-nak nincs hatékony eszköze az asztalért való harcra, így tempót és erőteljes mozdulatokat hajthat végre, buffokat hajthat végre és sebzést okoz az ellenfélnek. Fontos, hogy leütjük a Harcos páncélját, nehogy észrevegye Shield Slam.

A 4. fordulóra tegyél több mint 6 életegységet az asztalra, hogy megverd Nyughatatlan anyuka. Ne félj tempót szabni Amet főpap, de próbáljon meg eltávolítani a többi fenyegetést, amelyek segíthetnek Nyugtalan múmia kereskedj egy 2/7-es lénnyel.

5. fordulóra győzd le először a Zilliaxot és az Explosivebotot. Egy verekedés nem olyan ijesztő, ha 1-3 közepes vagy nagy lény van magas egészségi mutatóval az asztalon. Próbálj meg menteni Isteni szellemÉs Belső tűz hogy véget vessen a játéknak, ebben az esetben a verekedés mindig kevésbé lesz ijesztő, ha legalább egy nagy lény életben marad.

A probléma a Furious Punishment lesz, de gyakran nem kell kijátszani a kártyát: a Warriorsnak csak egy példánya van belőle, néha pedig egyáltalán nem. Jobb, ha arra koncentrálsz, hogy ne büntessék meg a Warpath és a Brawl.

Építsd a paklidat agresszívebben, sok erőforrásra lesz szükséged ahhoz, hogy kimerítsd a Warrior eltávolítási varázslatait. Amint a Warrior játszik Mad Genius Boom vagy eléri a 10 manát, különösen agresszíven és kockázatosan játssz, itt nem engedheted meg magadnak, hogy túl sokat játssz.

Fogadj olyan lényekre, akiknek nagy mennyiségű egészségük van, és amelyekbe nem lehet behatolni Omega DestroyerÉs Shield Slam 5-7-ig Warrior páncél. Bármilyen komoly fenyegetés fejfájást okoz a Warriornak. Ne felejtse el legyőzni a Super Collidert a megfelelő pozicionálással. Ez általában nem olyan egyszerű, mivel a pap fenyegetéseinek több az egészsége, mint a támadásoknak.

Merítsd ki a Harcos erőforrásait, és kapd el, mindenekelőtt a verekedés és a dühöngő büntetés hiányában. Ha rájössz, hogy ezek az eszközök nincsenek az ellenfeled kezében, indulj el támadásba anélkül, hogy félne a felső pakliktól.

Mentse el a csendet vagy a rituálist a Nefersettől- ez egy jó lépés 2/5-nél Amet főpap, de nem optimális. Kevés erőforrás maradt a kezében, és nincs döntetlen, ezért mohóbban kell játszania és nyerni. Állítsa vissza egészségét Amet főpapnakés add oda neki Isteni szellem. A Warrior egyetlen válasza egy ilyen lépésre a Furious Punishment lesz Szuper ütköztető, ami nem valószínű. A 6. körben játszhatsz másikat Isteni szellemés csak a Psychopomp után.

Még akkor is, ha a Harcos öl Amet főpap Ha dühös vagy, számíthatsz 2/7 legendárium feltámasztására a Psychopomp segítségével - ez egy valószínűtlen forgatókönyv, de indokolt egy ilyen helyzetben .

Egyezés vele Aggro Warriornagyrészt az első lépésekben eldőlt. Ha át tudja venni az asztalt, és nyereségesen kereskedni ellenfél fenyegetéseivel, akkor nyerni fog. Ne hagyj veszélyes lényeket hiányos egészséggel az asztal felén, inkább cserélj. Adj egészségügyi rajongókat a fenyegetéseknek 3-4 támadással, de nem kevesebbel. Ellenkező esetben a Warrior szinte minden fenyegetése nyereségesen kereskedhet anélkül, hogy meghalna, és ez a harc legrosszabb forgatókönyve. Ha a helyzet borzasztó, fogadjon a Wounded Tol'virre gyógyulás alatt és az összes elérhető buffra. Még egy nagy provokátor is megment téged a Warrior támadásaitól: csak lényekkel és fegyverekkel képes sebzést okozni.

Renault Mag- tudja játszani a Transformation-t, különösen, ha már bevette a Legendet, vagy közel áll hozzá. Mindenesetre ez csak egy példány a kártyáról a 30-ból, így nincs értelme tisztelni vagy félni tőle. Ennek ellenére próbálj meg 2 fenyegetést feltenni a táblára Mágus 4. körére.

Fogadjunk a nagy fenyegetésekre, amelyek nagy mennyiségű egészséget biztosítanak: ezeket nehéz a Mágusnak megbirkózni. A 6. fordulóra tegyél le elegendő statisztikát a túléléshez Reno ereklye-tudós.

Reális módja annak, hogy legyőzze a korai Nagy Zephrys Nem. A 7. lépéssel tartsa szem előtt a verekedést, a 10. lépéssel - Twisting Nether. 8-10 mozdulattal a Magoo is elérhető lesz Yogg-Saron rejtvénye, ideális esetben ez előtt a pillanat előtt befejezi a játékot, de kockáztathat abban a reményben, hogy a Mágus 10 varázslattal szerencsétlen lesz.

Keep Silence effektusok a Doomsayer ellen a Freeze effektusokkal kombinálva. Csend is megadható a befagyott fenyegetésnek, ha segít a halálos károk kezelésében. De ne felejtsd el, hogy minden buff eltűnik a lényről.

Control Mage- szintén veszélyes a Messengers of Doom, de ritkábban játssza a Transformationt, és határozottan nem Nagy ZephrysÉs Reno ereklye-tudós, ami előnyös az Ön számára. De a klasszikus AoE eltávolítás és lefagyások stabilabbá válnak, ezért gyakrabban kell lejátszania őket.

Combo Priest megkapta a dicsőség pillanatát az Uldum megváltóiban, de nem tartott sokáig. Nincs más hátra, mint megvárni a Pair of Hands nerfjét, és meglátjuk, mi történik vele ezután. Addig is van egy hétvége, hogy élvezze a fedélzet csúcspontját.

Köszönöm a figyelmet, és sok sikert.

Tervezett buba.

Telegram csatornánk, csatlakozzon:

Az útmutató hőse Combo Priest. Az archetípus a Saviors of Uldum kezdete óta erős, a nerfek után, és most a patch-ben a wild card-okkal. A Combo Priest egyetlen hasznos Wild kártyát sem kapott, de ez nem akadályozza meg abban, hogy megőrizze a játék egyik legjobb, ha nem a legjobb paklija címét.

A legújabb patch-ben a Combo Priest komoly versenytársakkal rendelkezik: Priest az osztályon belül és kívül az Evolve Shaman és a Tempo Rogue - ez a három nem a legkönnyebb harc a Combo Priest számára, de mindegyikben jó esélyei vannak a cikk hősének. ha jól teljesít. A legtöbb népszerű párosítás nem okoz sok gondot a Combo Priestnek. Különösen tetszetős a párbaj a Quest Shamannal, a létra legnépszerűbb paklijával.

A Combo Priest a hét meta-megtörőjének és a legjobb paklinak nevezi a ranglétrán. De a Combo Priestnek más előnyei is vannak. A játékok rövid ideig tartanak, gyakran az ellenfelek 3-4 fordulat után feladják, ha a Priest talál egy jó mana görbét. Ráadásul a legjobb Combo Priest konstrukciók olcsók: még a kezdők és azok is összeállíthatják őket, akik még soha nem játszottak Priesttel.

A Combo Priest ideális létrafedélzetnek tűnik, de van egy nagy probléma: Ez az egyik legnehezebb meta-archetípus. Még a Legend és a versenyek legmagasabb posztjain is a játékosok gyakran követnek el hibákat a Combo Priest kezelésében, és az archetípus nem tolerálja ezeket – még a kisebb „hibás játék” is gyakran vereséghez vezet.

Az útmutató segít abban, hogy jobban elsajátítsd a Combo Priest: megtalálod a legjobb buildeket a legújabb javításban, és megtanulhatod, hogyan készítsd el a sajátodat. Tudjon meg mindent az összetett mulliganról és az archetípus játékmenetéről. A wild card patchben az Uldum megváltóinak népszerű meccsei is részletesen bemutatásra kerülnek.

Ez az útmutató frissített változata, amely releváns a wild card patch meta és az októberi rangsorolt ​​szezon szempontjából. Az alábbiakban a változások teljes listája található:

Útmutató szakaszok:

A tartalom megtekintése kizárólag előfizetéssel lehetséges. Jelentkezzen be fiókjába, vagy iratkozzon fel, ha még nincs.

Előfizetési költség havi 50 rubeltől promóció esetén. Lényegesen olcsóbb, mint egy szokásos csésze kávé vagy tea a McDonald's-ban.

Hogyan sikerült a világ 13. Legendájává válnia Priest paklijával. Elmondása szerint abnormálisan erősnek bizonyult, és lényegében egy nagyon mohó kombópapot fejleszt, aki a Resurrection segítségével képes megbirkózni az aggro és a középkategóriás paklikkal.

„Mohóságából adódóan a fogantyúval és rablóval szemben általában elvesztett meccseket ma már nemcsak megnyerik, de mondhatni előnyben részesítik” – jegyezte meg a játékos. Kézikönyvének fordítását adjuk közre.

Deck képernyőkép

Bizonyíték


Egyedi tulajdonságok

1.A feltámadás megváltoztathatja a meccs menetét- ez a kártya hihetetlenül erős minden játékban a Pyromancer/Aukenai Priestess/Cleric kiegészítő kombók miatt, valamint annak értéke miatt, hogy Grunt-tal játszunk a korai játékban vagy szerencsés fordulathoz a játék végén, vagy ideiglenes lényként 2 manáért.

2. 12 kártya egy példányban- az ok, amiért eddig nem készült hasonló pakli.

3. Troggzor és Snids- Nincsenek potenciális célpontok a „Tapasztalt Vadász” számára, és a pakli a fordulatok számával erősebbé válik.

4. Minden kártya a pakliban vagy nagy értékű, vagy egy kombó része.

Miért jó ez a pakli?

1. Mert menő csávó vagy, és szerinted a papot menő.

2. Magas tanulási küszöb és magas képzettségi plafon, ugyanakkor hihetetlenül magas hozam, ha jól játszik.

3. Számos lehetőség kínálkozik a piromancer hosszú és lenyűgöző mozdulataira.

Kártya kiválasztása

„Feltámadás” x2: részletes leírása a saját alfejezetében.

Középkategóriás paklik ellen

Következetesen válaszolj ellenfeled támadásaira, amíg el nem fogy a biztosíték vagy a kártya. A kártyáid sokkal értékesebbek, mint az állatkertek vagy a druidák lapjai, tehát minél tovább tartod, annál közelebb leszel a győzelemhez.

Ellenőrző paklikkal szemben

Ha harcos ellen játszik, próbálja meg elkapni a tisztásukat egy auchenai papnővel vagy morogással.

A Resurrect arra kényszeríti őket, hogy még tisztább kártyákat játsszanak ki, különben elkezdi felértékelni őket a kártyákon. A második esetben nehezebb lesz megbirkózni a legnagyobb lényeivel.

A Standard Control Priest és a Paladin egy kártyaérték harcot képvisel. Többet kell kihoznod a kártyákból, mint amennyit ők a sajátjukból. Tegyen meg mindent a kártyaelőny megőrzése érdekében, mivel általában egyik játékosról a másikra kerül át.

Más fedélzetekkel szemben

Frost Mage az előnyben részesített ellenfél, kivéve, ha a legveszélyesebb lapok kerülnek egymás után a kezébe. Próbálj meg erős táblát építeni, vagy játssz mindent korán, és addig nyomkodj, amíg az ellenfeled gyorsan megsemmisül. Ha nincs lehetőség egy ilyen játékra, mentse el az összes gyógyulást, hogy válaszoljon Alexstraszának, ebben az esetben nem fognak tudni megölni.

Handlock ellen nagy nyomást kell gyakorolnod a játék elején, és igazán időzítened kell a mozdulataidat, támaszkodva a Holy Fire-re az Auchenai Priestess-szel és Naaruval az arcodban keletkezett extra sebzésért. Ha lehetséges, érdemes kihúzni a kezdőlapokat, mert rossz kéz esetén a játék vége felé egyre nehezebb lesz megbirkózni egy ilyen ellenféllel.

Ne add fel, ne vedd figyelembe a „Fire Giant” megjátszási képességét, mivel a leírt pakli nem arra lett tervezve, hogy kézi zár ellen játsszunk, mivel egyszerűen nincs lehetőségünk több kártya megsemmisítésére egy nagy egészségügyi kínálat. Ha lehetséges, próbáljon meg nem túlterhelni egy potenciális célpontot a „Tapasztalt vadász” „elmekontrolljával”.

Kezdőkártyák cseréje

A hasonló játékstílusú papoknál gyakori az első kör előtti kártyacsere.

A csere egyetlen kivétele a „Feltámadás” - erre a kártyára általában a játék korai szakaszában van szüksége. Például, amikor harcos és druida ellen játszik, szinte mindig el kell hagynia a Resurrectiont. Míg egy paladin ellen ez nem annyira fontos, mivel ebben az esetben csak a kezdeti kártyacsoportjukat kell törölni, ami után a szabvány szerint játszhatsz. Általában jó ötlet megtartani a Resurrection-t Mages ellen is, bár Freeze ellen elég gyenge.

Az, hogy megéri-e megtartani a Resurrection-t, az a többi kezdőlaptól függ, és attól, hogy azonnal ki tudod-e hozni a legtöbbet ebből a lapból, vagy megtakaríthatod egy jobb lehetőségre.

GYIK

Cserélhetem a XXX-et:

1. Vol'jin – nem. Elengedhetetlen, mint a számos elszámolási eszközünk egyike, és komoly lehetőségeket rejt magában a pakli alapjául szolgáló játék tempójának megváltoztatására. Ha cserére van szükség, akkor érdemes megváltoztatni a második „Sötétség szava: Halál”-ra.

2. Troggzor – igen. A Sneed-et vagy a Troggzor-t szeretnéd jó nem célkártyaként a Master Hunter számára. Lecserélném az Enemy Slasher 4000-re, amit teszteltem, és némi sikerrel jártam ebben a pakliban. A Chromaggus aligha nevezhető második tartalék lehetőségnek, de ugyanakkor nem is teljesen felesleges csere.

3. Snead – talán. Itt minden ugyanaz, mint a Troggzor esetében, de a Sneed fontosabb.

A Combo Priest azon kevés archetípusok egyike volt, amelyet közvetlenül érintett a legújabb nerf patch. A Pair of Hands költségének megfordítása (3) manára megsemmisítette Northshire Cleric erejét, amelyet az 1. kanyarban a táblára tettek, és a 2. körben Pair of Hands-el buffoltak. Bwonsamdi, Loa of Death helyettesítette a Pair of Hands egy példányát ezekben a paklikban. Az archetípus számos más kísérő változásával együtt ez Priest a meta élén tartotta.

Bwonsamdi, a halál loa

A Bwonsamdi, Loa of Death (7) manába kerül, és egy 7/7-es lény, amely minionokat húz a pakliból (1) manáért, amíg a kezed meg nem telik. Ez lehetővé teszi, hogy a Combo Priest a paklijukból előhívhassák Northshire-i papjaikat és a fény őrzőit.

A Bwonsamdi célja, hogy megerősítse a papot a játék közepén és végén, valamint tesztelje az ellenfelet a fenyegetésekre. Megszabadíthatja pakliját az extra lénykártyáktól, így közelebb kerülhet a szükséges kombinált darabok rajzolásához. A Northshire Cleric azt is lehetővé teszi, hogy felgyorsítsd a pakliban lévő kártyák áthaladásának ciklusát.

Mivel a Northshire Cleric kiemelt célpont ebben a pakliban, az ellenfél az első adandó alkalommal megöli. Ebben az esetben hátrányban lesz a kártyahúzásban, mert nem valószínű, hogy mindkét pap természetes módon szinkronban jön be. Így a Bwonsamdi további kártyahúzást biztosít. Ezenkívül 7/7-es lényként az Inner Fire használatával kombó részévé válhat, ha az ellenfél a táblán hagyja.

Segédkártyák

A Bwonsamdi hatása megköveteli, hogy a paklinak több minionja legyen (1) manához. A Pair of Hands nerf előtt néhány pakli csak Northshire Clerics-et tartalmazott ilyen lényként. Most a fény őrzőjére volt szükség, és a játékosok hozzáadták a Vidám Társat.

A Cheerful Companion egy jó kártya a Bwonsamdi lehúzásához a késői játékban. A 8. forduló szakaszában és azután a Priests egy miniont szeretne magához vonzani, hogy fokozza az Inner Fire kombóját. Egy vidám társ további 2 életegységgel ad a lénynek. Ez az effekt lehetővé teszi, hogy maximalizáld az Isteni Szellem értékét, mielőtt a Belső Tüzet vagy a Felfordulást leadnád.

Ezek a kártyák a pakliban a Ripple of Light és a Servant of Pain 1 példányát helyettesítették. Az Acolyte of Pain nagyszerű helyettesítő, mert hatása ellensúlyozza a Bwonsamdit.

Megfelelő ellenfelek Bwonsamdi számára, hogy belépjen a játékba

Bwonsamdi nagyon fontos lap a közepes iramú meccseken.

Az agresszív paklik ellen általában a 7. kör előtt dől el a játék, még akkor is, ha a meccs technikailag még nem ért véget. A vezérlőpaklik általában ellensúlyozzák a Bwonsamdit és az azt követő dolgokat.

Az egyetlen célponttal küzdő Quest Druid paklik kiváló jelöltek Bwonsamdi számára a 7. körben, ha túlélik a Combo Priest erőteljes korai játékát. A Combo Priest tükörmeccsben igazi csata zajlik, mindkét játékos teljesít egy teljes ciklust, vagy egyáltalán nem. A bwonsamdi önmagában elég lehet ahhoz, hogy kivonja ellenfelét a játékból.

Ez a kártya minden meccsen nem kívánatos a mulligan szakaszban. Ezt a kártyát érdemes felvenni, ha más kártyák hiányában szenved. Jó lesz, ha a játék elején nincs időd lehúzni az összes lényedet (1) manáért. A pakli nem alkalmas a Bwonsamdi értékének maximalizálására, tekintve, hogy csak 6 lényt tartalmaz (1) manáért.

Bwonsamdi, Loa of Death örvendetes kiegészítés volt a Combo Priest archetípushoz, mert a Pair of Hands már nem biztosította az őrült tempót. A világbajnok Casper Notto (Hunterace) valóban bebizonyította, hogy indokolt ez a szereplés azzal, hogy bebizonyította erejét a Hearthstone Grandmasters versenyen, és kijelentette, hogy ez a játék pillanatnyilag legjobb paklija.

Pakli kód:

AAECAa0GBqUJ+wzl9wLQ/gKnhwOppQMM+ALLBPYH1QjRCtIK8gz3DK+lA9KlA/2nA4SoAwA=

Az útmutató hőse Combo Priest. Az archetípus a Saviors of Uldum kezdete óta erős, a nerfek után, és most a patch-ben a wild card-okkal. A Combo Priest egyetlen hasznos Wild kártyát sem kapott, de ez nem akadályozza meg abban, hogy megőrizze a játék egyik legjobb, ha nem a legjobb paklija címét.

A legújabb patch-ben a Combo Priest komoly versenytársakkal rendelkezik: Priest az osztályon belül és kívül az Evolve Shaman és a Tempo Rogue - ez a három nem a legkönnyebb harc a Combo Priest számára, de mindegyikben jó esélyei vannak a cikk hősének. ha jól teljesít. A legtöbb népszerű párosítás nem okoz sok gondot a Combo Priestnek. Különösen tetszetős a párbaj a Quest Shamannal, a létra legnépszerűbb paklijával.

A Combo Priest a hét meta-megtörőjének és a legjobb paklinak nevezi a ranglétrán. De a Combo Priestnek más előnyei is vannak. A játékok rövid ideig tartanak, gyakran az ellenfelek 3-4 fordulat után feladják, ha a Priest talál egy jó mana görbét. Ráadásul a legjobb Combo Priest konstrukciók olcsók: még a kezdők és azok is összeállíthatják őket, akik még soha nem játszottak Priesttel.

A Combo Priest ideális létrafedélzetnek tűnik, de van egy nagy probléma: Ez az egyik legnehezebb meta-archetípus. Még a Legend és a versenyek legmagasabb posztjain is a játékosok gyakran követnek el hibákat a Combo Priest kezelésében, és az archetípus nem tolerálja ezeket – még a kisebb „hibás játék” is gyakran vereséghez vezet.

Az útmutató segít abban, hogy jobban elsajátítsd a Combo Priest: megtalálod a legjobb buildeket a legújabb javításban, és megtanulhatod, hogyan készítsd el a sajátodat. Tudjon meg mindent az összetett mulliganról és az archetípus játékmenetéről. A wild card patchben az Uldum megváltóinak népszerű meccsei is részletesen bemutatásra kerülnek.

Ez az útmutató frissített változata, amely releváns a wild card patch meta és az októberi rangsorolt ​​szezon szempontjából. Az alábbiakban a változások teljes listája található:

Útmutató szakaszok:

A tartalom megtekintése kizárólag előfizetéssel lehetséges. Jelentkezzen be fiókjába, vagy iratkozzon fel, ha még nincs.

Előfizetési költség havi 50 rubeltől promóció esetén. Lényegesen olcsóbb, mint egy szokásos csésze kávé vagy tea a McDonald's-ban.



Hasonló cikkek