La primera actualización de World of Tanks. Misiones de combate personales

El año 2017 está llegando a su fin, pero les dio a los jugadores muchas emociones positivas y cambió enormemente el familiar World of Tanks. Los desarrolladores han llevado a cabo un trabajo serio para optimizar y equilibrar el juego, lo que hizo que el juego fuera más intenso y emocionante.

Sin embargo, no tiene sentido quedarse a mitad de camino, por lo que el equipo de Wargaming promete que en el próximo 2018, las batallas de tanques serán más intensas e interesantes. Ya se han planificado una serie de cambios importantes, que describiremos con el mayor detalle posible.

En general, 2018 se llevará a cabo bajo el lema "Nunca has visto tales tanques". Entonces, lo invitamos a un viaje a través de los cambios planeados en el juego.

Conoce la actualización 1.0 de World of Tanks

Según los desarrolladores, esta será la actualización más global del juego en todos los años de su existencia. El familiar mundo de los tanques se transformará más allá del reconocimiento, lo que definitivamente interesará a los jugadores. La característica clave del parche a gran escala será la introducción de una nueva plataforma de juego, que cambiará radicalmente el concepto del juego.

El trabajo en esta dirección se llevó a cabo durante 3 años. Los desarrolladores buscaban una tecnología que satisficiera por completo los requisitos cada vez mayores y, al mismo tiempo, dejara libertad para una mayor evolución de los gráficos.

La fecha de lanzamiento de la Actualización 1.0 de World of Tanks está prevista para MARZO DE 2018.

Gracias a la introducción de un nuevo motor, los elementos principales de la mecánica y el juego se crearon desde cero, por lo que el componente gráfico se está moviendo hacia un indicador fundamentalmente nuevo. Hablemos de los cambios que nos esperan con el lanzamiento del parche global 0.1.

25 ubicaciones cambiadas

Aquí, no solo se transforman las texturas de la imagen, ahora cada lugar recibe su propia e indescriptible aura. Gracias a ello, podremos disfrutar de los siguientes efectos visuales:

  • realismo- Los nuevos gráficos proporcionan una combinación de 16 texturas, lo que hace que la imagen sea voluminosa y animada.
  • Agua- ahora las máquinas y los objetos que interactúan se mojarán, además, la técnica empujará el agua en movimiento de manera muy confiable, y los sonidos de los disparos serán emitidos por ondas acústicas en la superficie.
  • Ambiente- nos olvidamos de árboles planos y artificiales, y nos sumergimos en la atmósfera real de la vida silvestre. Varias variedades de árboles y arbustos aparecerán en el juego, exactamente correspondientes a su prototipo real. Esto hará que el paisaje sea único y diverso.
  • Cielo– aparecerán nubes en movimiento, el cielo de cada ubicación será diferente, enfatizando y complementando la individualidad de los mapas.
  • efectos de luz- ahora el juego de luces y sombras, las sombras en movimiento y otros efectos corresponderán exactamente a las leyes físicas, complementando el realismo de lo que está sucediendo.
  • Objetos– Los amantes de aplastar cercas y destruir casas obtienen la tan esperada tecnología para visualizar objetos destructibles Havok, que les permitirá hacerlo de la manera más hermosa y encantadora posible.
  • Efectos posteriores– La personalización mejorada lleva la calidad de imagen a un nuevo nivel.

Además del detallado, se trabajó en la corrección de las líneas de enfrentamiento en los mapas individuales. En particular, se corrigieron en "Estepas" y "Kharkov", "Ruinberg", "Fisherman's Bay", "Erlenberg" e "Industrial Zone" se volvieron más jugables. Ahora cada equipo tiene las mismas posibilidades de ocupar puntos clave.

actuación de voz

Los fanáticos del juego desde hace mucho tiempo probablemente hayan notado que la mayor parte de las actualizaciones pasadas afectaron solo el componente gráfico, el equilibrio y la optimización. Al mismo tiempo, no se realizó un trabajo serio en la actuación de voz del juego. Ahora este defecto se ha solucionado, y en una escala inusualmente global: se grabaron 15 terabytes de sonidos y melodías, en los que trabajaron unos 40 músicos.

¿Recuerdas que al principio mencionamos que la actualización 1.0 tiene como objetivo personalizar las ubicaciones de los juegos? Ahora, para las batallas en cada mapa, habrá acompañamiento musical tradicional, que encaja orgánicamente en la atmósfera nacional. En los mapas de arena escucharemos melodías árabes, las batallas en el "Paso" estarán acompañadas por ritmos georgianos, el nuevo mapa "La ciudad perdida" se complementará con motivos kazajos.

Mejoramiento

Muchos jugadores se han quejado de que los desarrolladores no están trabajando para optimizar el juego y no están lanzando nuevos mapas. Esto está mal. La mayoría de los carristas ni siquiera se dan cuenta de que la creación y el lanzamiento de nuevas ubicaciones están íntimamente relacionados con la optimización del juego.

Cada tarjeta se ajusta de tal manera que se muestra igualmente cómoda en un potente hardware de juegos y en monitores de computadora equipados con procesadores débiles. La tarea principal de WG es proporcionar el juego más cómodo para todos los jugadores.

Como resultado de numerosas pruebas, el equipo de desarrollo logró lograr los siguientes resultados:

  1. Logre gráficos realistas mientras evita la carga adicional en los procesadores de PC y las caídas de rendimiento en hardware de juego débil.
  2. Introduzca la plataforma de vanguardia Adaptive Shadow Maps en el cliente del juego, que conserva las sombras calculadas de los objetos estacionarios, mostrándolas en una textura adicional. Esto ayuda a minimizar la carga en las tarjetas gráficas.
  3. Se agregaron subsistemas de gráficos que funcionan en modo de transmisión, lo que reduce significativamente la cantidad de memoria requerida para los gráficos.
  4. La introducción del algoritmo Screen Space Reflection es un análogo moderno del generador de reflexión.
  5. Se han implementado partículas de diferentes resoluciones, que minimizan la caída de FPS al mostrar humo, fuego y explosiones.

Agregamos que algunos de los mapas reelaborados aparecieron hace mucho tiempo, sin embargo, los desarrolladores no tenían la capacidad técnica para introducirlos en el juego en parte. Esto se debe a la transición a un nuevo motor, que no está diseñado para funcionar con imágenes gráficas antiguas.

Todas las innovaciones anteriores que aparecerán en la actualización 0.1 son solo el comienzo de un largo viaje para modernizar el juego. Los desarrolladores expresan su profundo agradecimiento a los petroleros que ayudaron a crear la optimización al participar en el modo de prueba Sandbox. Por lo tanto, el parche más grande en la historia del juego puede llamarse el resultado del trabajo colectivo.

Revisión en video de World of Tanks 1.0 de marzo de 2018

Es hora de echar un vistazo al calendario, ¡ya que la actualización 9.17.1 está disponible hoy!

Recientemente, ha aparecido mucha información útil en el portal sobre los próximos cambios en el árbol de investigación, el equilibrio, las batallas por Fortalezas, los cambios en el panel de daños y muchas otras innovaciones. Es hora de actualizar el juego, seleccionar un vehículo de combate y ver personalmente todos los cambios en el combate. Esperamos que descubras muchas cosas interesantes por ti mismo. ¿Listo? ¡Entonces vamos!

Haga clic en las imágenes para conocer más detalles.

Árbol de investigación de Alemania

Para hacer que el árbol tecnológico alemán sea más competitivo con el resto de las naciones, hemos realizado cambios significativos en su estructura, además de agregar algunos tanques pesados ​​nuevos. También hemos realizado algunos cambios de equilibrio para mejorar la experiencia de juego en máquinas medianas y algunas premium.

IMPORTANTE: aparecerán dos tanques pesados ​​completamente nuevos en el árbol tecnológico alemán modificado: VK100.01P (Nivel VIII) y Mäuschen (Nivel IX). Si los jugadores ya han investigado el tanque pesado Maus, serán investigados pero no acreditados.

Ahora, después de investigar el nivel IX VK 45.02 (P) Ausf. B, otro recién llegado está esperando a los jugadores: Pz.Kpfw. VIII. Su apariencia no afectará la experiencia obtenida en VK 45.02 (P) Ausf. B, toda la experiencia obtenida permanecerá en este tanque.

La configuración del tanque Maus también permanecerá sin cambios: todo el equipo, el camuflaje, los emblemas y los miembros de la tripulación permanecerán en los lugares que les corresponde.

Árboles de investigación japoneses y estadounidenses

Además del árbol tecnológico alemán, la actualización 9.17.1 también introdujo una serie de cambios en los tanques pesados ​​japoneses y los cazacarros estadounidenses de nivel X. En la nueva versión, los jugadores seguramente notarán que investigar los mejores carros pesados ​​japoneses se ha vuelto un poco más fácil y mucho más interesante. Al mismo tiempo, los cazacarros estadounidenses T28, T28 Prototype y T95 recibirán un merecido impulso de velocidad.

áreas fortificadas

Las áreas fortificadas se crearon como un régimen de clanes masivo para una amplia audiencia. Sin embargo, con el tiempo, quedó claro que nivelar Fortalezas por encima del nivel 4 resultó ser demasiado exigente para la mayoría de los clanes. En este sentido, el modo "Batallas por la Fortaleza" fue reemplazado por uno nuevo llamado "Ofensiva". En el nuevo modo, no necesitas defender tu Fortaleza todos los días y, en caso de derrota, el clan no perderá nada.

La negativa a saquear en caso de derrota y la defensa obligatoria de la Fortaleza llevaron a cambios significativos en la economía del régimen. Como resultado, la Cancillería, que actualmente es utilizada principalmente por los clanes "principales" que se han ganado su autoridad en la batalla, estaría disponible para un número significativamente mayor de clanes, lo que podría provocar un desequilibrio en la economía del juego en general. .

Para reemplazar las ventajas de la Cancillería, se introduce un sistema de concursos: "Juegos de guerra", donde los clanes que participan en incursiones y ofensivas podrán competir por premios en varias categorías. Los ganadores serán recompensados ​​con oro, reservas avanzadas y otras recompensas. El cronograma para el lanzamiento de nuevas áreas fortificadas se publicará más adelante.

Cambios en las características del vehículo

Basándonos en los comentarios de la comunidad de jugadores, hemos realizado cambios en las características de dos tanques premium que, sin duda, se convertirán en una inversión rentable para su capital: el T-34-85M y el FV4202. Los cambios también afectaron a vehículos como el T110E5, Grille 15, Centurion Mk y Centurion Mk. 7/1.

Bloque de características simplificadas

En la actualización 9.17.1, el bloque de estadísticas simplificadas mostrará información sobre las bonificaciones recibidas al usar el equipo activado en la batalla. Además, los jugadores podrán ver información sobre el tipo de proyectil seleccionado por defecto, así como sus características en comparación con otros proyectiles.

Comparación de técnicas

Los cambios también afectaron a la unidad de comparación de equipos. En la versión 9.17.1, habrá más indicadores disponibles para comparar: equipo instalado, habilidades y destrezas de los miembros de la tripulación, equipo y camuflaje.

Detalle del panel de daños

Se ha agregado un panel de daño detallado a la interfaz de combate, que muestra información sobre los golpes críticos recibidos, así como el tipo de vehículo y proyectiles que se usaron para causar daño. El panel también mostrará cintas con la cantidad de daño causado, tipos de proyectiles, daño crítico, el nombre y tipo de vehículo que causó daño a tu vehículo. Todo esto proporcionará información más útil y dará la oportunidad de ofrecer un rechazo digno a los infractores. Hemos eliminado la visualización simultánea de varios feeds. Ahora, los jugadores pueden ajustar el ancho de los indicadores de daño dinámico, que dependerá de la cantidad de daño bloqueado o recibido. Juntos, estos cambios permitirán a los jugadores comprender mejor la situación en el campo de batalla.

Sistema de generación de pelotones

El objetivo principal de los pelotones es jugar con amigos. Pero en los casos en que los miembros del pelotón están dispersos por todo el mapa al comienzo de la batalla, difícilmente se puede hablar de un juego de equipo de alta calidad. En la actualización 9.17.1, arreglamos esto y agregamos una lógica eficiente que permitirá que los miembros del pelotón aparezcan en un solo lugar.

Mejoras en la interfaz de usuario

Hemos mejorado el bloque de búsqueda de vehículos y hemos añadido una función de búsqueda por nombre de vehículo. En la nueva actualización, justo en el garaje, en el panel del vehículo, los jugadores podrán ver estadísticas adicionales, incluidas insignias de maestro, porcentaje de victorias y marcas distintivas obtenidas en un vehículo en particular. Finalmente, hemos rediseñado la interfaz de las misiones de combate personales y diarias, lo que permitirá a los jugadores obtener rápida y fácilmente toda la información necesaria sobre las misiones de combate nuevas y actuales.

Sonidos

En la actualización 9.17.1, abrimos acceso para editar los archivos de sonido del juego. Usando voces en off de terceros o conjuntos de sonido seleccionados, puedes escuchar exactamente lo que necesitas en el juego. Por supuesto, esto será útil para los modders y aquellos que quieran aportar algo propio al juego.

¡Más detalles próximamente!

Años de desarrollo, casi un mes de prueba pública, un proceso interminable de pruebas internas... ¡Un poco más, y una de las actualizaciones más significativas (y significativas) de World of Tanks aparecerá en todo su esplendor! Esta versión llevará los gráficos y el sonido del juego a un nivel completamente diferente y moderno gracias a un nuevo motor gráfico y composiciones musicales únicas.

¿Qué te está esperando? World of Tanks ha sido completamente rediseñado en términos técnicos. Todavía conserva las funciones de las versiones anteriores, pero se ve completamente diferente: una imagen más clara y rica, una resolución más alta e imágenes detalladas. Y el acompañamiento musical ahora cambia dependiendo de cómo se desarrolle la batalla. Además, hemos hecho un gran trabajo de optimización para que los gráficos tengan un impacto mínimo en el consumo de RAM. Ahora cada uno de ustedes podrá apreciar el juego actualizado.

Hoy vamos a echar un vistazo más de cerca a lo que te espera el 20 de marzo cuando inicies sesión en el juego justo después del lanzamiento de la Actualización 1.0.

Nuevo motor gráfico

La mayor parte del tiempo y esfuerzo se dedicó a una reelaboración exhaustiva del componente técnico fundamental del cliente del juego. Durante mucho tiempo, World of Tanks estuvo limitado por las capacidades del motor gráfico BigWorld, que simplemente no permitió la introducción de tecnologías modernas. Por lo tanto, transferimos al cliente al nuevo motor Core, que desarrollamos nosotros mismos.

Core es un desarrollo interno diseñado específicamente para los requisitos de Tanks. Además de eso, nos permitirá hacer complementos tecnológicos útiles en el futuro.

El motor Core utiliza tecnología moderna para procesar y representar contenido gráfico. En combinación con las tecnologías Havok® Destruction y Global Illumination, muy buscadas, ofrece imágenes verdaderamente fotorrealistas. Hemos sentado las bases que nos permitirán seguir mejorando tanto los gráficos como la propia tecnología. Es decir, World of Tanks podrá ofrecer a los jugadores una imagen de alta calidad para muchas actualizaciones.

¿Qué te da? Las nuevas tecnologías y efectos hacen que los gráficos de los juegos sean más armoniosos, diversos y realistas. Hemos agregado muchos pequeños detalles a los mapas para ayudarlo a sumergirse en el juego sin importar el tipo de cliente (HD o SD). Te complacerán tanto los efectos atmosféricos, como el cambio de estaciones al pasar de los mapas de invierno a los de verano o el intenso juego de la luz del sol sobre la exuberante vegetación, así como la visualización de objetos que se derrumban al interactuar con vehículos.

Optimización del rendimiento

¿Cómo afectará todo este esplendor al rendimiento? No se preocupe, nos tomamos este problema en serio y optimizamos el código, además de modificar los subsistemas de gráficos. Hemos agregado tecnología de transmisión para garantizar que los nuevos gráficos afecten lo menos posible al rendimiento de sus dispositivos.

  • Tecnología de texturizado virtual
  • Reflexiones del espacio de la pantalla
  • Tecnología de sombra adaptativa
  • Optimización de la interfaz
  • Cálculos de oruga cambiados
  • Sistema de modelo de árbol avanzado
  • Nivel de detalle
  • Sistema de partículas optimizado

El motor de gráficos Core utiliza tecnología de texturización virtual para optimizar el consumo de memoria. En otras palabras, precalculamos todas las mezclas de materiales intensivas en recursos necesarias para crear superficies realistas, almacenamos el resultado en una textura virtual, las precargamos y las mostramos según sea necesario. Además, ya no necesitamos mezclar materiales durante el paso de teselado. Es decir, usamos teselación sin caídas significativas de rendimiento.

Esta tecnología se combina con la tecnología de sondas de reflexión con corrección de paralaje, que almacena datos de reflexión precalculados. Una de las ventajas del nuevo enfoque es el realismo del agua. Ahora realmente refleja lo que vemos, y no una imagen simplificada, como era antes.

La mayoría de las sombras se dibujan cuando el mapa se carga por primera vez y se vuelven a calcular después de los cambios en esta ubicación. Esta tecnología mejora significativamente el rendimiento y garantiza que la iluminación de los objetos sea correcta incluso en equipos débiles.

El movimiento de vía se calcula para cada unidad de vía (~100 operaciones calculadas por vía de tanque promedio, y esto es significativamente menor que antes). Si bien mejora el rendimiento, esta optimización no afecta la calidad de la imagen. Reduce la carga en las tarjetas de video y el movimiento de las pistas aún se ve igual de realista.

A partir de ahora, técnicamente, la salida no es un modelo 3D de un árbol, sino una captura de pantalla 3D pegada de muchos otros. En última instancia, dicho procesamiento de plantas ahorra recursos informáticos. Visualmente, no hay diferencia: ¡los árboles son increíbles!

Ahora, con múltiples explosiones, los efectos de alta resolución solo aparecerán en los bordes, y el resto será en resolución más baja. Ni siquiera notará este cambio, pero lo mantendrá productivo en los momentos críticos.

mapas actualizados

Tan pronto como tuvimos a nuestra disposición las tecnologías necesarias, comenzamos a implementar nuestras ideas más ambiciosas. Gran parte del contenido fue creado desde cero. Texturas superficiales, sistema de representación de objetos de agua, cielo, sistema de iluminación, sombras: tomamos 29 mapas y revisamos literalmente todos los elementos. Y todo ha sido cuidadosamente rediseñado y ajustado para lograr la máxima profundidad, belleza y realismo de los lugares donde se desarrollarán las batallas en la próxima actualización.

Nuestros equipos han prestado atención a los detalles más pequeños para garantizar que cada mapa lo ayude a aprovechar al máximo su experiencia de juego. También hemos solucionado áreas problemáticas en algunas ubicaciones en función de sus comentarios.

  • "bahía de pesca": ahora el mapa tiene una línea de contacto más equilibrada; les da a los equipos las mismas oportunidades de avanzar en áreas clave.
  • "Erlenberg" : Hemos cambiado significativamente la zona central del mapa. Agregamos tierras bajas más pronunciadas y densificamos los bosques, dejando algunas zonas que tienen poco valor táctico. Todo esto te permitirá comprender la situación en el campo de batalla mucho más rápido.
  • "Estepas": Para que el flanco derecho sea más cómodo para ambos equipos, agregamos colinas a cada lado del bajo.
  • Ruinberg: no solo mejoramos el mapa visualmente, sino que también tratamos de arreglar el desequilibrio que le daba una clara ventaja al equipo del norte.
  • "Fiordos": El objetivo principal de los cambios en este mapa es alejarse de los pasillos y las batallas lineales. Brindamos nuevas oportunidades para usar todas las clases de vehículos en la batalla, mientras mantenemos las mejores características del juego en esta ubicación.

Nuevo mapa "Calma"

El páramo de la posguerra del mapa de Calm, cubierto de nieve, hielo y restos de barcos de guerra helados, permaneció en desarrollo durante bastante tiempo. Se suponía que esta ubicación aparecería en el juego al mismo tiempo que los vehículos suecos, pero el equipo de desarrollo llegó a la conclusión de que las capacidades del motor BigWorld no permitirían mostrar los paisajes invernales en todo su esplendor. Con el traslado a Core, nos enorgullece presentar este mapa desolado y sereno de aguas termales, géiseres y crestas de hielo congelado.

Zona activa para tanques ligeros. Desde este punto, se abre una excelente visión general de otras partes del lugar. Pero tenga cuidado: una excelente visibilidad significa el peligro de ser atacado. Esta es una zona para exploradores de voluntad fuerte.



Zona de hostilidades activas. La presencia de refugio contra las acciones de los cañones autopropulsados ​​lo hace adecuado para tanques medianos móviles. Después de tomar el control de esta área del mapa, los cazacarros aliados se pueden mover aquí.


Posiciones para cazacarros. Excelente visibilidad y amplias oportunidades para disparar. Las posiciones son ideales para los cazacarros débilmente blindados que no pueden luchar a corta distancia.


Un objeto único para World of Tanks: un portaaviones destruido beneficiará a las fuerzas terrestres después de su muerte. Las posiciones en esta zona te permitirán frenar el avance del oponente por la parte central del mapa.


El campo de batalla de vehículos fuertemente blindados. Las armas autopropulsadas son limitadas, por lo que este es el lugar perfecto para enfrentarse mano a mano con tu oponente y ganar.


1. Zona activa para carros ligeros. Desde este punto, se abre una excelente visión general de otras partes del lugar. Pero tenga cuidado: una excelente visibilidad significa el peligro de ser atacado. Esta es una zona para exploradores de voluntad fuerte.


2. Posiciones para cazacarros. Excelente visibilidad y amplias oportunidades para disparar. Las posiciones son ideales para los cazacarros débilmente blindados que no pueden luchar a corta distancia.


3. Zona de hostilidades activas. La presencia de refugio contra las acciones de los cañones autopropulsados ​​lo hace adecuado para tanques medianos móviles. Después de tomar el control de esta área del mapa, los cazacarros aliados se pueden mover aquí.


4. Posiciones para cazacarros. Excelente visibilidad y amplias oportunidades para disparar. Las posiciones son ideales para los cazacarros débilmente blindados que no pueden luchar a corta distancia.


5. Un objeto único para World of Tanks: un portaaviones destruido beneficiará a las fuerzas terrestres después de su muerte. Las posiciones en esta zona te permitirán frenar el avance del oponente por la parte central del mapa.


6. El campo de batalla de vehículos fuertemente blindados. Las armas autopropulsadas son limitadas, por lo que este es el lugar perfecto para enfrentarse mano a mano con tu oponente y ganar.

Estrategia de juego por tipo de vehículo:

  • Si sales a pelear tanque pesado , las direcciones preferidas son la región noroeste con barcos destruidos y un enorme portaaviones congelado en el cautiverio de hielo del río. Esta área proporciona una cobertura confiable de los proyectiles SPG enemigos y suficiente espacio para maniobrar.
  • Móvil y móvil tanques ligeros probarán su valía en el área central, donde podrán usar los numerosos espacios abiertos y la ventaja en la visión para detectar al enemigo y cazar a su LT.
  • vehículos de apoyo traerá el máximo beneficio en las partes sureste y noroeste del mapa, donde aparecen los vehículos. Utilice posiciones de cobertura con buena visibilidad y mantenga a raya a los enemigos atacantes o brinde apoyo de fuego a los aliados que avanzan.
  • El área norte junto al portaaviones, así como la parte sureste del mapa, son las más adecuadas para tanques medianos . Cubre el área cerca del portaaviones para apoyar el avance de los vehículos aliados o apoya a tus camaradas en el centro del mapa.

Música nueva

En la versión 1.0, cada mapa recibirá una banda sonora actualizada: nuestros compositores Andrey Klimka y Andrey Kulik crearon más de 60 pistas únicas. Las composiciones originales de la pantalla de carga consisten en melodías y motivos que corresponden a una determinada región y reflejan la atmósfera única del mapa, lo que ayuda a sumergirte por completo en la batalla. En 1.0, los equipos van a la batalla y se oponen entre sí con el acompañamiento de composiciones dinámicas que cambian según la situación. El estado de ánimo de la melodía final se ve afectado por el resultado de la batalla.

Los nuevos sonidos ambientales te permitirán sumergirte en el mundo del mapa tanto como sea posible, creando una atmósfera única, realista y animada. Cada tipo de proyectil ahora tiene su propio sonido característico. Los sonidos de disparos y explosiones se sienten de manera diferente en el pueblo, las zonas urbanas o en el bosque. Todo está lo más cerca posible de la realidad: el tipo de sonido que escuchas depende de tu ubicación, la dirección del disparo, así como de los obstáculos entre tú y la fuente del disparo.

Con la medida habitual, no se puede acercar a World of Tanks. Porque no importa dónde se encuentren los grandes encabezados por Viktor Kisly, no importa qué ciudadanía tengan ahora, el juego es nuestro, bielorruso. Y si hace unos años era costumbre enorgullecerse de ello, hoy cada vez se escucha más cierto escepticismo enfermizo en relación a Wargaming: cuanto más grande se hace la compañía, más haters tiene. Da la casualidad de que no puedes complacer a todos, y la comunidad de juegos en línea es tóxica por defecto.

un poco de historia

Hace dos años y medio, Wargaming tuvo un "Rubicon", la peor actualización en World of Tanks número 10.0, que luego decidieron cancelar y no lanzar. La compañía se había estado preparando para el lanzamiento durante varios meses, planeando una serie de mejoras, pero como resultado, el anuncio de la actualización en YouTube fue "menospreciado" por la audiencia, y Viktor Kisly tuvo que subir al escenario personalmente, quien se disculpó. por las expectativas injustificadas de los “petroleros”. Bajo el fuerte nombre "Rubicon" (después de todo, ¿todos ustedes entienden el significado de la expresión "cruzar el Rubicon"?), los desarrolladores y jugadores vieron un producto diferente. Y cuando las expectativas de los jugadores no se cumplieron, la reacción fue comprensible.


Para muchos jugadores, Rubicon se convirtió en el punto de despedida del juego. Sin embargo, para Wargaming, tal vez este escándalo en el juego resultó ser una motivación para los cambios en World of Tanks 1.0.

Es de destacar que en la víspera del lanzamiento del parche, hablamos con un blogger de YouTube popular en esos años y un crítico completamente constructivo de Wargaming Daniil "Murazor" Parashchin. También dijo que la introducción de la artillería fue un error de diseño del juego, los cambios son lentos, el equilibrio debe corregirse, muchos desarrolladores no juegan su juego y algunas personas abandonaron el desarrollo cuando el proyecto tuvo éxito y comenzaron a traer un mucho dinero. Desafortunadamente, cometimos el error de pedirle un comentario a Wargaming y aceptar proporcionarles un borrador. Después de eso, Daniel se negó a publicar, y después de un tiempo fue invitado a la compañía para un trabajo permanente y se mudó de la fría Lviv a la cálida Chipre.

Su bolígrafo pertenece a la artillería reelaborada, que ahora no solo inflige daño, sino que también incapacita al objetivo durante diez segundos. Si antes de esto las armas eran tóxicas, luego de los cambios se volvieron súper tóxicas. Desde entonces, Murazor ya no se comunica con sus suscriptores de YouTube y ha desaparecido del radar en otras redes sociales.

Pero estas son todas las letras, para que entiendas aproximadamente en qué etapa abandoné World of Tanks, por qué volví a ellos durante un mes y qué vi allí.

Rubicón 2.0

World of Tanks 1.0 es el mismo "Rubicon" que se esperaba hace dos años y medio. El único problema es que el nombre ya se ha empañado y no lo usas por segunda vez. En el juego, los gráficos y la banda sonora han cambiado radicalmente, los mapas se han rediseñado a calidad HD, algunos han recibido un reequilibrio del terreno.

Al mismo tiempo, los desarrolladores intentaron optimizar al máximo el nuevo motor gráfico. En una máquina que podría llamarse pre-top hace tres años (GTX 970 e i5-4690), la cantidad de fotogramas por segundo supera constantemente los cien en la configuración de calidad de imagen máxima. E incluso con el streaming, esta cifra desciende muy ligeramente. Bueno, ciertamente se mantiene por encima de los 60 cuadros por segundo. Pero hay un momento extremadamente molesto: frisos y congelamientos regulares, cuya causa no se puede localizar por sí sola. ¿Interfiere con el juego? ¡Ciertamente! Especialmente cuando juegas con carros ligeros y medianos rápidos. Y no está claro por qué, después de tantos días del lanzamiento de la actualización, todavía no hay solución para el problema.

A juzgar por las reseñas en el foro oficial del juego, sigo teniendo suerte. Allí, los "carros" informan una caída significativa en FPS, el cliente se bloquea durante el juego y se carga mucho antes de la batalla. Por supuesto, esto se debe en gran parte al hardware antiguo, pero algunos problemas aún desafían toda explicación.

Bien, esta es la parte técnica. Y parece estar funcionando bien. Me gustaría destacar especialmente los esfuerzos de los desarrolladores en términos de llenar las tarjetas con varios pequeños detalles. Los artistas que hacen esto saben mucho sobre su trabajo. Particularmente conmovedor es una corriente de agua derretida, corriendo hacia el lecho de un río más grande. Los mapas se han vuelto mucho más detallados, detallados, ricos y realistas.

Por primera vez, cuando llegas a los mapas actualizados, incluso te pierdes un poco: parece que su nombre te resulta familiar, pero simplemente no lo reconoces por fuera. Solo con el tiempo, conduciendo alrededor de los puntos, encuentras una semejanza con lo que se ha depositado en tu cabeza durante 10,000 batallas: aquí hay un montículo familiar, aquí hay una piedra, simplemente se ve diferente, aquí apareció una extensión en forma de ruinas de un castillo.

Es difícil decir algo más sobre el mapa. Muy rara vez se encuentra en una casa al azar. Solo se puede notar que el centro del mapa parece imposible de jugar debido a dos mangas para tanques a lo largo de los bordes y disparos.

¿Cómo se juega a los nuevos "tanques"?

Igual que los viejos. En términos de jugabilidad, el juego no ha cambiado. Todavía está diseñado para un tanque vigoroso que "se para" detrás de los refugios por temor a mostrar su nariz debido a la artillería. Aún así, el juego usa un mod que resalta los objetivos más peligrosos para que sea más fácil para los artilleros enfocarse en uno de ellos con esfuerzos conjuntos.

Hoy, 20 de marzo de 2018, se lanzó la versión 1.0 de la actualización de World of Tanks. ¿Qué cambios se han producido en el juego?

Cambios gráficos en WOT 1.0

En primer lugar, este es el nuevo motor de gráficos Core en lugar del antiguo BigWorld. El objetivo principal de presentar su propio motor para World of Tanks es un intento de reducir los costos operativos y los costos asociados con el alquiler de una licencia de BigWorld de un desarrollador australiano. ¿Qué les espera a los jugadores en el nuevo World of Tanks 1.0?

El principal cambio en los gráficos será la capacidad de aumentar los detalles y el rendimiento. World of Tanks Core le permite aumentar la cantidad de triángulos para cada textura tanto como sea necesario para la computadora de un usuario en particular. Cuanto más poderosa sea la PC, más realista será World of Tanks. Al mismo tiempo, el rendimiento no se cargará en exceso debido al uso de optimizaciones en el motor Core.

Cómo funciona el motor de gráficos Core

Los árboles en el juego se convertirán en un conjunto de capturas de pantalla en 3D, lo que ahorrará significativamente recursos informáticos con texturas de alta calidad. Cualquier efecto de fuego solo se detallará externamente, y el área invisible del efecto permanecerá en baja resolución. Esto reducirá significativamente el consumo de recursos y agregará suavidad al movimiento del tanque, eliminará los retrasos debido a la falta de rendimiento del adaptador de gráficos en las PC medianas. La mayoría de los cálculos gráficos se realizarán una vez por adelantado. Cada vez, los triángulos no se volverán a calcular y el motor Core solo mostrará los reflejos de las superficies, el agua o el brillo del metal que ya tiene.

Descripción general de la actualización de World of Tanks 1.0

Lista de cambios en la actualización 1.0

Hemos dividido todos los cambios en la versión 1.0 de World of Tanks en globales y locales. Aquí están sus listas.

cambios globales

  • Motor de gráficos central
  • Tarjetas HD 29 uds.
  • Nuevo diseño de sonido
  • Nuevo hangar en gráficos HD
  • Efectos visuales World of Tanks Core
  • Optimización del uso de los recursos de la PC

Cambios locales

  • Ahora, cuanto más cerca está el automóvil, más fuerte escuchas los sonidos de él;
  • Si establece la configuración de fov gráfico por encima de 120 en el hangar, el nivel de dibujo cambiará;
  • La cámara del motor Core penetrará en los vehículos de combate;
  • Se agregó la capacidad de controlar a la tripulación de un tanque en combate;
  • El camuflaje del tanque se ha vuelto más brillante;
  • Las pantallas de carga en World of Tanks 1.0 son nuevas;
  • El campo de entrenamiento tiene un nuevo hangar y todos sus mapas se han convertido en HD;
  • Ahora, cuando dispares en una batalla aleatoria, recibirás notificaciones sobre el daño reflejado, los rebotes y el daño crítico infligido;
  • Diseño de sonido agregado para mapas, como sonidos de la naturaleza, así como nuevos sonidos de vehículos agregados;
  • El tema de sonido de World of Tanks ha sido reemplazado por uno nuevo, así como los sonidos de derrota, victoria y empate;
  • Los personajes animados ahora se muestran en el hangar;
  • Trazadores de proyectiles reemplazados;
  • El agua en el parche 1.0 tiene un nuevo diseño y efectos visuales, se ha desarrollado más profundamente;
  • Las huellas dejadas por las huellas de los tanques se han rediseñado por completo;
  • Se cambiaron los efectos de destrucción de objetos estáticos en los mapas.


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