Prvo ažuriranje World of Tanks. Lične borbene misije

2017. godina se bliži kraju, ali je igračima pružila puno pozitivnih emocija i uvelike promijenila poznati World of Tanks. Programeri su ozbiljno poradili na optimizaciji i balansiranju igre, što je igru ​​učinilo intenzivnijim i uzbudljivijim.

Međutim, nema smisla stati na pola puta, pa Wargaming tim obećava da će u narednoj 2018. tenkovske bitke postati intenzivnije i zanimljivije. Već je planiran niz velikih promjena koje ćemo što detaljnije opisati.

Generalno, 2018. će se održati pod sloganom „Takve tenkove nikada niste vidjeli“. Dakle, pozivamo vas na putovanje kroz planirane promjene u igri.

Upoznajte ažuriranje 1.0 World of Tanks

Prema riječima programera, ovo će biti najglobalnije ažuriranje igre u svim godinama njenog postojanja. Poznati tenkovski svijet će se transformirati do neprepoznatljivosti, što će svakako zanimati igrače. Ključna karakteristika zakrpe velikih razmera biće uvođenje nove platforme za igre, koja će radikalno promeniti koncept igre.

Radovi u ovom pravcu odvijali su se 3 godine. Programeri su tražili tehnologiju koja će u potpunosti zadovoljiti povećane zahtjeve, a ujedno ostaviti slobodu za dalju evoluciju grafike.

Datum izlaska ažuriranja 1.0 World of Tanks zakazan je za MART 2018.

Zahvaljujući uvođenju novog motora, glavni elementi mehanike i gameplaya su kreirani od nule, pa se grafička komponenta seli na fundamentalno novi indikator. Razgovarajmo o tome kakve nas promjene očekuju s izdavanjem globalne zakrpe 0.1.

25 promijenjenih lokacija

Ovdje se ne transformiraju samo teksture slike, sada svaka lokacija dobiva svoju, neopisivu auru. Zahvaljujući tome, moći ćemo da uživamo u sledećim vizuelnim efektima:

  • realizam- nova grafika omogućava mešanje 16 tekstura, čineći sliku obimnom i živom.
  • Voda- sada će se mašine i predmeti u interakciji pokvasiti, štaviše, tehnika će vrlo pouzdano gurati vodu u pokretu, a zvukove pucnjave će davati akustični talasi na površini.
  • Životna sredina- zaboravljamo na ravno i umjetno drveće, i uronimo se u pravu atmosferu divljih životinja. U igri će se pojaviti nekoliko vrsta drveća i grmlja, koje tačno odgovaraju njihovom stvarnom prototipu. To će krajolik učiniti jedinstvenim i raznolikim.
  • Sky– pojavit će se pokretni oblaci, nebo svake lokacije će biti drugačije, naglašavajući i dopunjujući individualnost mapa.
  • svjetlosni efekti- sada će igra svjetla i zamračenja, senke u pokretu i drugi efekti tačno odgovarati fizičkim zakonima, upotpunjujući realističnost onoga što se dešava.
  • Objekti– ljubitelji drobljenja ograda i uništavanja kuća dobijaju dugo očekivanu tehnologiju za vizualizaciju rušivih objekata Havok, koja će im omogućiti da to urade što ljepše i očaravajuće.
  • Post efekti– Poboljšano prilagođavanje podiže kvalitet slike na novi nivo.

Osim detaljiranja, radilo se i na ispravljanju linija sukoba na pojedinačnim kartama. Konkretno, ispravljeni su u "Stepama" i "Kharkovu", "Ruinberg", "Fisherman's Bay", "Erlenberg" i "Industrijska zona" su postali igriviji. Sada svaki tim ima iste šanse da osvoji ključne bodove.

glasovna gluma

Dugogodišnji fanovi igre vjerovatno su primijetili da je lavovski dio prošlih ažuriranja uticao samo na grafičku komponentu, balans i optimizaciju. Istovremeno, nije obavljen ozbiljan rad na glasovnoj glumi igre. Sada je ovaj nedostatak otklonjen, i to u neobično globalnim razmerama: snimljeno je 15 terabajta zvukova i melodija, na kojima je radilo oko 40 muzičara.

Zapamtite, na početku smo spomenuli da ažuriranje 1.0 ima za cilj personaliziranje lokacija za igre? Sada će za bitke na svakoj mapi biti tradicionalna muzička pratnja, koja se organski uklapa u nacionalnu atmosferu. Na pješčanim mapama čut ćemo arapske melodije, bitke na "Prevoju" pratit će gruzijski ritmovi, nova mapa "Izgubljeni grad" će biti upotpunjena kazahstanskim motivima.

Optimizacija

Mnogi igrači su se žalili da programeri ne rade na optimizaciji igre i da ne objavljuju nove mape. Ovo je pogrešno. Većina tankera ni ne shvaća da su stvaranje i puštanje novih lokacija neraskidivo povezani s optimizacijom igranja.

Svaka kartica je prilagođena tako da je podjednako udobna za prikaz na moćnom hardveru za igre i kompjuterskim monitorima opremljenim slabim procesorima. Glavni zadatak WG-a je pružiti najudobniju igru ​​za sve igrače.

Kao rezultat brojnih testova, razvojni tim je uspio postići sljedeće rezultate:

  1. Postignite realističnu grafiku uz izbjegavanje dodatnog opterećenja PC procesora i padova performansi na slabom hardveru za igranje.
  2. Uvedite vrhunsku platformu Adaptive Shadow Maps u klijent igre, koja čuva izračunate sjene od stacionarnih objekata, prikazujući ih na dodatnoj teksturi. Ovo pomaže da se minimizira opterećenje grafičkih kartica.
  3. Dodani su grafički podsistemi koji rade u streaming modu, što značajno smanjuje količinu memorije potrebne za grafiku.
  4. Uvođenje algoritma Screen Space Reflection je moderan analog generatora refleksije.
  5. Implementirane su čestice različitih rezolucija koje minimiziraju pad FPS-a pri prikazivanju dima, vatre i eksplozija.

Dodajmo da su se neke od prerađenih mapa pojavile davno, međutim, programeri nisu imali tehničku mogućnost da ih djelimično uvedu u igru. To je zbog prelaska na novi motor, koji nije dizajniran za rad sa starim grafičkim slikama.

Sve gore navedene inovacije koje će se pojaviti u ažuriranju 0.1 samo su početak dugog puta ka modernizaciji igre. Programeri izražavaju duboku zahvalnost tankerima koji su pomogli u kreiranju optimizacije učešćem u Sandbox test modu. Stoga se najveća zakrpa u povijesti igre može nazvati rezultatom kolektivnog rada.

Video pregled World of Tanks 1.0 mart 2018

Vrijeme je da pogledate kalendar, jer je ažuriranje 9.17.1 izašlo danas!

Nedavno se na portalu pojavilo mnogo korisnih informacija o nadolazećim promjenama stabla istraživanja, ravnoteže, bitkama za Uporišta, promjenama u panelu štete i mnogim drugim inovacijama. Vrijeme je da ažurirate igru, odaberete borbeno vozilo i lično provjerite sve promjene u borbi. Nadamo se da ćete otkriti mnogo zanimljivih stvari za sebe. Spreman? Onda idemo!

Kliknite na slike da saznate više detalja.

Njemačka istraživačko drvo

Da bismo njemačko tehnološko drvo učinili konkurentnijim u odnosu na ostale nacije, napravili smo značajne promjene u njegovoj strukturi, kao i dodali neke potpuno nove teške tenkove. Također smo napravili neke promjene balansa kako bismo poboljšali iskustvo igranja na srednjim i nekim premium mašinama.

VAŽNO: Dva potpuno nova teška tenka pojavit će se u modificiranom njemačkom stablu tehnologije: VK100.01P (Tier VIII) i Mäuschen (Tier IX). Ako su igrači već istraživali teški tenk Maus, oni će biti istraženi, ali ne i zaslužni.

Sada, nakon istraživanja nivoa IX VK 45.02 (P) Ausf. B, igrače čeka još jedan novajlija - Pz.Kpfw. VII. Njegov izgled neće uticati na iskustvo stečeno na VK 45.02 (P) Ausf. B, svo stečeno iskustvo će ostati na ovom rezervoaru.

Konfiguracija tenka Maus također će ostati nepromijenjena: sva oprema, kamuflaža, amblemi i članovi posade ostat će na svojim mjestima.

Japanska i američka istraživačka stabla

Pored njemačkog tehnološkog stabla, ažuriranje 9.17.1 je također uvelo niz promjena u japanske teške tenkove i američke razarače tenkova Tier X. U novoj verziji igrači će sigurno primijetiti da je istraživanje vrhunskih japanskih teških tenkova postalo malo lakše i mnogo zanimljivije. Istovremeno će američki razarači tenkova T28, T28 Prototype i T95 dobiti zasluženo povećanje brzine.

utvrđena područja

Utvrđene oblasti su stvorene kao režim masovnih klanova za široku publiku. Međutim, s vremenom je postalo jasno da se niveliranje Uporišta iznad nivoa 4 pokazalo pretjerano zahtjevnim za većinu klanova. S tim u vezi, mod "Bitke za uporište" zamijenjen je novim pod nazivom "Ofanziva". U novom modu, ne morate svaki dan braniti svoje Uporište, a u slučaju poraza, klan neće izgubiti ništa.

Odbijanje pljačke u slučaju poraza i obavezna odbrana Uporišta doveli su do značajnih promjena u ekonomiji režima. Kao rezultat toga, Kancelarija, koju trenutno uglavnom koriste "vrhunski" klanovi koji su svoj autoritet stekli u bitkama, postala bi dostupna znatno većem broju klanova, što bi moglo dovesti do neravnoteže u ekonomiji igre u cjelini. .

Da bi se zamenile prednosti Kancelarije, uvodi se sistem takmičenja - "Ratne igre", gde će klanovi koji učestvuju u naletima i ofanzivama moći da se takmiče za nagrade u nekoliko kategorija. Pobjednici će biti nagrađeni zlatom, naprednim rezervama i drugim nagradama. Raspored pokretanja novih utvrđenih područja biće naknadno objavljen.

Promjene karakteristika vozila

Na osnovu povratnih informacija od igračke zajednice, izvršili smo promjene u karakteristikama dva premium tenka koja će nesumnjivo postati profitabilna investicija za vaš kapital: T-34-85M i FV4202. Promjene su se odnosile i na vozila kao što su T110E5, Grille 15, Centurion Mk i Centurion Mk. 7/1.

Blok pojednostavljenih karakteristika

U ažuriranju 9.17.1, blok Pojednostavljena statistika će prikazati informacije o bonusima primljenim kada se koristi oprema aktivirana u borbi. Osim toga, igrači će moći vidjeti informacije o tipu projektila odabranog po defaultu, kao i njegove karakteristike u poređenju sa drugim projektilima.

Technique Comparison

Promjene su uticale i na jedinicu za poređenje opreme. U verziji 9.17.1 biće dostupno više indikatora za poređenje: instalirana oprema, vještine i sposobnosti članova posade, oprema i kamuflaža.

Detail Damage Panel

Borbenom interfejsu je dodat detaljan panel oštećenja koji prikazuje informacije o primljenim kritičnim pogocima, kao i tipu vozila i projektila koji su korišćeni za nanošenje štete. Na panelu će biti prikazane i trake sa količinom učinjene štete, tipovima projektila, kritičnom štetom, imenom i vrstom vozila koje je izazvalo štetu na vašem vozilu. Sve ovo će pružiti više korisnih informacija i dati priliku da se prestupnicima pruži dostojan odboj. Uklonili smo istovremeni prikaz nekoliko feedova. Sada igrači mogu podesiti širinu indikatora dinamičke štete, što će ovisiti o količini blokirane ili primljene štete. Zajedno, ove promjene će omogućiti igračima da bolje razumiju situaciju na bojnom polju.

Platoon Spawn System

Glavna svrha voda je da igraju zajedno sa prijateljima. Ali u slučajevima kada su pripadnici voda na početku bitke razbacani po karti, teško da se može govoriti o kvalitetnoj timskoj igri. U ažuriranju 9.17.1, popravili smo ovo i dodali efikasnu logiku koja će omogućiti članovima voda da se pokreću na jednom mjestu.

Poboljšanja korisničkog sučelja

Poboljšali smo blok za pretragu vozila i dodali funkciju pretraživanja po nazivu vozila. U novom ažuriranju, direktno u Garaži, na panelu vozila, igrači će moći da vide dodatne statistike, uključujući Master značke, procenat pobeda, kao i karakteristične oznake zarađene na određenom vozilu. Konačno, redizajnirali smo interfejs ličnih i dnevnih borbenih misija, koji će omogućiti igračima da brzo i lako dobiju sve potrebne informacije o novim i aktuelnim borbenim misijama.

Zvuci

U ažuriranju 9.17.1 otvaramo pristup za uređivanje zvučnih datoteka igre. Koristeći glasovne snimke treće strane ili odabrane setove zvuka, možete čuti upravo ono što vam je potrebno u igri. Naravno, ovo će biti korisno za moddere i one koji žele unijeti nešto svoje u igru.

Više detalja uskoro!

Godine razvoja, skoro mesec dana javnog testiranja, beskonačan proces internog testiranja... Još malo - i jedno od najznačajnijih (i značajnih) ažuriranja World of Tanks pojaviće se u svom sjaju! Ova verzija će dovesti grafiku i zvuk u igrici na potpuno drugačiji, moderan nivo zahvaljujući novom grafičkom motoru i jedinstvenim muzičkim kompozicijama.

šta te čeka? World of Tanks je potpuno redizajniran u tehničkom smislu. I dalje zadržava karakteristike prethodnih verzija, ali izgleda potpuno drugačije: jasnija i bogatija slika, veća rezolucija i detaljnije slike. A muzička pratnja se sada mijenja ovisno o tome kako se bitka razvija. Štaviše, uradili smo odličan posao optimizacije tako da grafika ima minimalan uticaj na potrošnju RAM-a. Sada će svako od vas moći cijeniti ažuriranu igru.

Danas ćemo detaljnije pogledati šta vam se sprema 20. marta kada se prijavite u igru ​​odmah nakon izlaska ažuriranja 1.0.

Novi grafički motor

Najviše vremena i truda utrošeno je na temeljnu preradu osnovne tehničke komponente klijenta igre. World of Tanks je dugo bio ograničen mogućnostima grafičkog motora BigWorld, koji jednostavno nije dozvoljavao uvođenje modernih tehnologija. Stoga smo klijenta prebacili na novi Core engine, koji smo sami razvili.

Core je interni razvoj koji je posebno prilagođen zahtjevima Tanks-a. Povrh toga, omogućit će nam da napravimo korisne tehnološke dodatke u budućnosti.

Core engine koristi modernu tehnologiju za obradu i renderovanje grafičkog sadržaja. U kombinaciji sa veoma traženim tehnologijama Havok® Destruction i Global Illumination, daje zaista fotorealistične slike. Postavili smo temelj koji će nam omogućiti da dodatno poboljšamo i grafiku i samu tehnologiju. Odnosno, World of Tanks će moći ponuditi igračima sliku visokog kvaliteta za mnoga ažuriranja.

Šta ti to daje? Nove tehnologije i efekti čine grafiku igara skladnijom, raznolikijom i realnijom. Dodali smo mnogo malih detalja na mape kako bismo vam pomogli da se uronite u igru ​​bez obzira na vrstu klijenta (HD ili SD). Oduševit će vas i atmosferski efekti, poput promjene godišnjih doba pri prelasku sa zimskih na ljetne karte ili intenzivne igre sunčeve svjetlosti preko bujnog zelenila, kao i vizualizacija objekata koji se urušavaju u interakciji s vozilima.

Optimizacija performansi

Kako će sav ovaj sjaj uticati na performanse? Ne brinite, ovaj problem smo shvatili ozbiljno i optimizirali kod, kao i podesili grafičke podsisteme. Dodali smo tehnologiju striminga kako bismo osigurali da nova grafika što manje utiče na performanse vaših uređaja.

  • Tehnologija virtuelnog teksturiranja
  • Screen Space Reflections
  • Adaptive Shadow Technology
  • Optimizacija interfejsa
  • Promijenjeni proračuni gusjenice
  • Napredni sistem modela stabla
  • Nivo detalja
  • Optimizirani sistem čestica

Core grafički motor koristi tehnologiju virtualnog teksturiranja kako bi optimizirao potrošnju memorije. Drugim riječima, mi unaprijed izračunavamo sve mješavine materijala koje zahtijevaju velike resurse potrebne za kreiranje realističnih površina, pohranjivanje rezultata u virtualnu teksturu, prethodno učitavanje i prikazivanje prema potrebi. Osim toga, više ne moramo miješati materijale tokom koraka teselacije. To jest, koristimo teselaciju bez značajnih padova performansi.

Ova tehnologija je kombinovana sa Parallax Corrected Reflection Probes tehnologijom, koja pohranjuje prethodno izračunate podatke o refleksiji. Jedna od prednosti novog pristupa je realizam vode. Sada to zaista odražava ono što vidimo, a ne pojednostavljenu sliku, kao što je bila prije.

Većina senki se crta kada se mapa učita prvi put i ponovo se izračunava nakon promena na ovoj lokaciji. Ova tehnologija značajno poboljšava performanse i osigurava da je osvjetljenje objekata ispravno čak i na slabim računarima.

Kretanje kolosijeka se izračunava za svaku jedinicu kolosijeka (~100 izračunatih operacija po prosječnom tragu tenka, a to je znatno manje nego prije). Iako poboljšava performanse, ova optimizacija ne utiče na kvalitet slike. Smanjuje opterećenje na video karticama, a kretanje staza i dalje izgleda jednako realno.

Od sada, tehnički, izlaz nije 3D model stabla, već 3D snimak ekrana zalijepljen od mnogih drugih. Na kraju krajeva, ovakva obrada biljaka štedi računarske resurse. Vizuelno, nema razlike - drveće je neverovatno!

Sada, s višestrukim eksplozijama, efekti visoke rezolucije će se pojaviti samo na rubovima, a ostali će biti u nižoj rezoluciji. Ovaj prekidač nećete ni primijetiti, ali će vas održati produktivnim u kritičnim trenucima.

Ažurirane karte

Čim smo imali potrebne tehnologije na raspolaganju, počeli smo da sprovodimo naše najambicioznije ideje. Veliki dio sadržaja kreiran je od nule. Površinske teksture, sistem za renderovanje vodenih objekata, nebo, sistem osvetljenja, senke - uzeli smo 29 mapa i prošli kroz bukvalno svaki element. I sve je pažljivo redizajnirano i prilagođeno kako bi se postigla maksimalna dubina, ljepota i realizam lokacija na kojima će se bitke odvijati u predstojećem ažuriranju.

Naši timovi obratili su pažnju na najsitnije detalje kako bi osigurali da vam svaka mapa pomaže da izvučete maksimum iz vašeg iskustva igranja. Također smo riješili problematična područja na nekim lokacijama na osnovu vaših povratnih informacija.

  • "Fishing Bay": sada karta ima uravnoteženiju liniju kontakta; daje timovima jednake šanse da prođu kroz ključne oblasti.
  • "Erlenberg": značajno smo promijenili centralnu zonu karte. Dodali smo izraženije nizine i zgusnuli šume, ostavljajući nekoliko zona koje su od male taktičke vrijednosti. Sve ovo će vam omogućiti da mnogo brže shvatite situaciju na bojnom polju.
  • "Stepe": Da bi desni bok bio ugodniji za obje ekipe, dodali smo brda sa svake strane niskog.
  • Ruinberg: ne samo da smo vizuelno poboljšali mapu, već smo pokušali da popravimo neravnotežu koja je severnjacima donela jasnu prednost.
  • "fjordovi": Glavni cilj promjena na ovoj mapi je udaljavanje od koridorskih i linearnih bitaka. Pružamo nove mogućnosti za korištenje svih klasa vozila u borbi, uz zadržavanje najboljih karakteristika igranja na ovoj lokaciji.

Nova mapa "Mir"

Poslijeratna pustoš Mirne karte, prekrivena snijegom, ledom i ledenim olupinama ratnih brodova, ostala je u razvoju još neko vrijeme. Ova lokacija je trebala da se pojavi u igri istovremeno sa švedskim vozilima, ali je razvojni tim došao do zaključka da mogućnosti BigWorld motora neće dozvoliti prikazivanje zimskih pejzaža u punom sjaju. Sa preseljenjem u Core, s ponosom predstavljamo ovu pustu i spokojnu mapu toplih izvora, gejzira i smrznutih ledenih grebena.

Aktivna zona za lake tenkove. Od ove tačke otvara se odličan pregled ostalih dijelova lokacije. Ali budite oprezni: odlična vidljivost znači opasnost od vatre. Ovo je zona za izviđače jake volje.



Zona aktivnih neprijateljstava. Prisutnost zaklona od djelovanja samohodnih topova čini ga pogodnim za mobilne srednje tenkove. Nakon preuzimanja kontrole nad ovim područjem karte, saveznički razarači tenkova mogu se premjestiti ovdje.


Pozicije za razarače tenkova. Odlična vidljivost i velike mogućnosti za pucanje. Položaji su idealni za slabo oklopljene razarače tenkova koji nisu u stanju da se bore na kratkim udaljenostima.


Jedinstveni objekat za World of Tanks: uništeni nosač aviona koristit će kopnenim snagama nakon njegove smrti. Položaji u ovom području će vam omogućiti da zadržite napredovanje protivnika kroz središnji dio mape.


Bojno polje teško oklopnih vozila. Samohodne puške su ograničene, tako da je ovo savršeno mjesto da idete ruku pod ruku sa svojim protivnikom i pobijedite.


1. Aktivna zona za lake tenkove. Od ove tačke otvara se odličan pregled ostalih dijelova lokacije. Ali budite oprezni: odlična vidljivost znači opasnost od vatre. Ovo je zona za izviđače jake volje.


2. Položaji za razarače tenkova. Odlična vidljivost i velike mogućnosti za pucanje. Položaji su idealni za slabo oklopljene razarače tenkova koji nisu u stanju da se bore na kratkim udaljenostima.


3. Zona aktivnih neprijateljstava. Prisutnost zaklona od djelovanja samohodnih topova čini ga pogodnim za mobilne srednje tenkove. Nakon preuzimanja kontrole nad ovim područjem karte, saveznički razarači tenkova mogu se premjestiti ovdje.


4. Položaji za razarače tenkova. Odlična vidljivost i velike mogućnosti za pucanje. Položaji su idealni za slabo oklopljene razarače tenkova koji nisu u stanju da se bore na kratkim udaljenostima.


5. Jedinstveni objekat za World of Tanks: uništeni nosač aviona će koristiti kopnenim snagama nakon njegove smrti. Položaji u ovom području će vam omogućiti da zadržite napredovanje protivnika kroz središnji dio mape.


6. Bojište teško oklopnih vozila. Samohodne puške su ograničene, tako da je ovo savršeno mjesto da idete ruku pod ruku sa svojim protivnikom i pobijedite.

Strategija igre prema tipu vozila:

  • Ako izađeš da se boriš teški tenk , najpoželjniji pravci su severozapadni region sa uništenim brodovima i ogromnim nosačem aviona zamrznutim u ledenom zarobljeništvu reke. Ovo područje pruža pouzdano zaklon od neprijateljskih SPG granata i dovoljno prostora za manevre.
  • Pokretni i pokretni laki tenkovi dokazat će se u centralnom području, gdje će moći koristiti brojne otvorene prostore i prednost u viziji za otkrivanje neprijatelja i lov na njegov LT.
  • Vozila za podršku će donijeti maksimalnu korist u jugoistočnim i sjeverozapadnim dijelovima karte - gdje se pojavljuju vozila. Koristite položaje za pokrivanje sa dobrom vidljivošću i zadržavajte neprijatelje u napadu ili pružite vatrenu podršku saveznicima koji napreduju.
  • Sjeverni dio pored nosača aviona, kao i jugoistočni dio karte, najpogodniji su za srednji tenkovi . Pokrijte područje u blizini nosača aviona da podržite proboj savezničkih vozila ili podržite svoje drugove u centru mape.

Nova muzika

U verziji 1.0, svaka mapa će dobiti ažurirani zvučni zapis: naši kompozitori Andrey Klimka i Andrey Kulik stvorili su preko 60 jedinstvenih pjesama. Originalne kompozicije ekrana za učitavanje sastoje se od melodija i motiva koji odgovaraju određenoj regiji i odražavaju jedinstvenu atmosferu karte, pomažući da se potpuno uronite u bitku. U 1.0, timovi idu u bitku i suprotstavljaju se jedni drugima uz pratnju dinamičnih kompozicija koje se mijenjaju ovisno o situaciji. Na raspoloženje završne melodije utiče ishod bitke.

Novi zvukovi okoline omogućit će vam da što više uronite u svijet mape, stvarajući jedinstvenu, realističnu i živu atmosferu. Svaki tip projektila sada ima svoj karakterističan zvuk. Zvukovi pucnjave i eksplozije različito se osjećaju u selu, urbanim sredinama ili u šumi. Sve je što je moguće bliže stvarnosti: kakav zvuk čujete zavisi od vaše lokacije, pravca kadra, kao i od prepreka između vas i izvora snimka.

Sa uobičajenom mjerom, World of Tanks se ne može prići. Jer bez obzira gdje se nalaze veliki momci na čelu sa Viktorom Kislyjem, ma kakvo državljanstvo sada imali, igra je naša, bjeloruska. I ako je prije nekoliko godina bilo uobičajeno biti ponosan na ovo, danas se sve više čuje neka nezdrava skepsa u vezi s Wargamingom: što je kompanija veća, ima više hejtera. Desilo se da ne možete ugoditi svima, a zajednica za online igre je po defaultu toksična.

Malo pozadine

Prije dvije i po godine, Wargaming je imao "Rubikon" - najgore ažuriranje u World of Tanks broj 10.0, koje su kasnije odlučili poništiti i ne objaviti. Kompanija se nekoliko mjeseci pripremala za lansiranje, planirajući niz poboljšanja, ali je kao rezultat toga najava ažuriranja na YouTube-u bila "minusirana" od strane publike, a na binu je morao lično da izađe Viktor Kisly, koji se izvinio za neopravdana očekivanja “tankera”. Pod glasnim imenom "Rubicon" (na kraju krajeva, svi razumijete značenje izraza "preći Rubikon"?), programeri i igrači vidjeli su drugačiji proizvod. A kada se očekivanja igrača nisu ostvarila, reakcija je bila razumljiva.


Za mnoge igrače upravo je Rubicon postao tačka oproštaja od igre. Međutim, za Wargaming, možda se ovaj skandal u igri pokazao kao motivirajući udarac za promjene u World of Tanks 1.0.

Važno je napomenuti da smo uoči objavljivanja zakrpe razgovarali s popularnim YouTube blogerom tih godina i potpuno konstruktivnim kritičarem Wargaminga Daniilom "Murazorom" Parashchinom. Takođe je rekao da je uvođenje artiljerije bila greška u dizajnu igre, promene su spore, ravnotežu treba ispraviti, mnogi programeri ne igraju svoju igru, a neki ljudi su napustili razvoj kada je projekat postao uspešan i počeli da unose mnogo novca. Nažalost, napravili smo grešku što smo zamolili Wargaming za komentar i pristali da im dostavimo nacrt. Nakon toga, Daniel je odbio objavljivati, a nakon nekog vremena pozvan je u kompaniju na stalni posao i preselio se iz hladnog Lavova na topli Kipar.

Njegovo pero pripada prerađenoj artiljeriji, koja sada ne samo da nanosi štetu, već i čini metu onesposobljenom na dobrih deset sekundi. Ako su prije toga puške bile otrovne, onda su nakon promjena postale super-toksične. Od tada Murazor više ne komunicira sa svojim YouTube pretplatnicima i nestao je s radara na drugim društvenim mrežama.

Ali ovo su sve stihovi, tako da otprilike shvatite u kojoj fazi sam napustio World of Tanks, zašto sam im se vratio na mjesec dana i šta sam tamo vidio.

Rubicon 2.0

World of Tanks 1.0 je isti "Rubikon" koji se očekivao prije dvije i po godine. Jedini problem je što je ime već ukaljano i ne koristite ga drugi put. U igrici su grafika i soundtrack radikalno promijenjeni, mape su prerađene u HD kvalitetu, neke su dobile rebalans terena.

Istovremeno, programeri su pokušali da optimizuju novi grafički motor što je više moguće. Na mašini koja se pre tri godine mogla nazvati pre-top (GTX 970 i i5-4690), broj kadrova u sekundi konstantno prelazi stotinu pri maksimalnim postavkama kvaliteta slike. Čak i sa streamingom, ova brojka vrlo blago opada. Pa, sigurno drži iznad 60 sličica u sekundi. Ali postoji izuzetno neugodan trenutak - redoviti frizovi i smrzavanja, čiji se uzrok ne može lokalizirati sam. Da li to ometa igru? Svakako! Pogotovo kada igrate brze srednje i lake tenkove. I nije jasno zašto, nakon toliko dana nakon objavljivanja ažuriranja, još uvijek nema rješenja za problem.

Sudeći po recenzijama na zvaničnom forumu igre, ipak imam sreće. Tamo "tankeri" prijavljuju značajan pad FPS-a, padove klijenata tokom igre, dugo učitavanje prije bitke. Naravno, to je uglavnom zbog starog hardvera, ali neki problemi još uvijek prkose objašnjenju.

U redu, ovo je tehnički dio. I čini se da dobro funkcionira. Posebno bih želio istaknuti napore programera u pogledu popunjavanja kartica raznim sitnim detaljima. Umjetnici koji se ovim bave znaju mnogo o svom radu. Posebno je dirljiv neki mlaz otopljene vode, koji juri u korito veće rijeke. Mape su postale mnogo detaljnije, detaljnije, bogatije i realnije.

Po prvi put, kada dođete do ažuriranih mapa, čak se i malo izgubite: čini se da mu je ime poznato, ali ga jednostavno ne možete prepoznati spolja. Tek s vremenom, vozeći se po tačkama, nađete sličnost sa onim što vam je nataloženo u glavi za 10.000 bitaka: evo poznatog brdašca, evo kamena, samo izgleda drugačije, ovdje se pojavilo proširenje u obliku ruševine zamka.

Teško je reći nešto više o mapi. Prerijetko nailazi u slučajnoj kući. Može se samo primijetiti da centar mape izgleda neigrano zbog dva rukava za tenkove uz rubove i pucanja.

Kako se igraju novi "tenkovi"?

Baš kao i stari. Što se tiče igre, igra se nije promijenila. I dalje je dizajniran za snažan tenk koji "stoji" iza zaklona u strahu da ne pokaže nos zbog artiljerije. Ipak, igra koristi mod koji ističe najopasnije mete kako bi se topnicima olakšalo da se zajedničkim snagama fokusiraju na jednu od njih.

Danas, 20. marta 2018, objavljeno je ažuriranje World of Tanks verzije 1.0. Koje promjene su se dogodile u igri?

Promjene grafike u WOT 1.0

Prije svega, ovo je novi Core grafički motor umjesto starog BigWorld-a. Glavni cilj uvođenja vlastitog motora za World of Tanks je pokušaj da se smanje operativni troškovi i troškovi povezani s iznajmljivanjem BigWorld licence od australskog programera. Šta čeka igrače u novom World of Tanks 1.0?

Glavna promjena u grafici će biti mogućnost povećanja detalja i performansi. World of Tanks Core vam omogućava da povećate broj trouglova za svaku teksturu onoliko koliko je potrebno za računar određenog korisnika. Što je PC moćniji, to će World of Tanks biti realističniji. U isto vrijeme, performanse neće biti pretjerano opterećene zbog upotrebe optimizacija u Core engine-u.

Kako radi Core grafički mehanizam

Drveće u igri će postati skup 3D snimaka ekrana, koji će značajno uštedjeti računarske resurse sa visokokvalitetnim teksturama. Svi efekti požara bit će detaljni samo izvana, a nevidljivo područje efekta će ostati u niskoj rezoluciji. Ovo će značajno smanjiti potrošnju resursa i dodati glatkoću kretanju rezervoara, ukloniti zaostajanje zbog nedostatka performansi grafičkog adaptera na srednjim računarima. Većina grafičkih proračuna će se obaviti jednom unaprijed. Svaki put, trokuti se neće ponovo izračunati, a Core engine će prikazati samo refleksije površina, vode ili metalnog sjaja koje već ima.

Pregled ažuriranja World of Tanks 1.0

Lista promjena u ažuriranju 1.0

Sve promjene u World of Tanks verziji 1.0 podijelili smo na globalne i lokalne. Evo njihovih spiskova.

globalne promjene

  • Osnovni grafički motor
  • HD kartice 29 kom.
  • Novi dizajn zvuka
  • Novi hangar u HD grafici
  • Vizuelni efekti World of Tanks Core
  • Optimiziranje korištenja PC resursa

Lokalne promjene

  • Sada što je automobil bliže, to glasnije čujete zvukove iz njega;
  • Ako u hangaru postavite grafički fov iznad 120, nivo crtanja će se promijeniti;
  • Kamera u Core motoru će prodrijeti u borbena vozila;
  • Dodata mogućnost kontrole posade tenka u borbi;
  • Kamuflaža tenkova je postala svetlija;
  • Ekrani za učitavanje u World of Tanks 1.0 su novi;
  • Poligon ima novi hangar i sve njegove karte su postale HD;
  • Sada, kada pucate u nasumičnoj borbi, primat ćete obavijesti o reflektiranoj šteti, rikošetima i nanesenoj kritičnoj šteti;
  • Dodan zvučni dizajn za mape, kao što su zvuci prirode, kao i novi zvukovi vozila;
  • Zvučna tema World of Tanks zamijenjena je novom, kao i zvuci poraza, pobjede i remija;
  • Animirani likovi su sada prikazani u hangaru;
  • Zamijenjeni tragači projektila;
  • Voda u zakrpi 1.0 ima novi dizajn i vizuelne efekte, postala je dublje razvijena;
  • Gusjenice koje ostavljaju gusjenice tenkova potpuno su prerađene;
  • Promijenjeni efekti uništavanja statičnih objekata na kartama.


Slični članci