Društvena igra Hive ("Pčelinjak"). Sadržaj kutije. Opis i karakteristike

Koliko puta ste se već suočili sa vjekovnim problemom pronalaska društva za dobru i zanimljivu igru? Koliko puta ste sebi postavili pitanje: „Zašto me niko ne razume i ne smatra me malim detetom?“ Da, imam 37 godina, da, odrastao sam i uspješan čovjek i imam dvoje djece. Da, ja sam praktično direktor ove kompanije u kojoj radim već 15 godina. Imam dobar auto i stan u centru Moskve. Ali volim desktop računare! Ja sam luda za njima! Sta da radim? Djeca su još premala, a supruga ne prepoznaje druge igre osim dama! Ima mnogo priča, ali pitanje se ponavlja od usta do usta... Odgovor je samo jedan - probajte "Košnicu". Igra čija istorija stvaranja oduzima dah. Igra koja je osvojila brojne prestižne nagrade. Igra koja je osvojila publiku i otišla kroz trnje do zvijezda... Igra koja je bila namještena za igru ​​samo dva igrača. Pravi duel! Rezultat pretvaranja sna iz djetinjstva u stvarnost premašio je sva očekivanja! Igra je popularna u cijelom svijetu. A sada želi da te upozna...

Kratke karakteristike

  • Vrsta: Duel Game
  • Izdavač: Mosigra
  • Teškoća pravila: jednostavna
  • Vrijeme igre: 20 minuta
  • Broj igrača: za 2 igrača
  • Starost igrača: od 8 godina
  • Jezik: poznavanje jezika nije potrebno

SADRŽAJ KARTONSKE KUTIJE

Znate, ovo je vjerovatno prvi put da praktično nemam o čemu da pričam u ovom poglavlju. Možda nije najuspješnija ideja započeti recenziju upravo takvom napomenom, ali ipak. Razlog je jednostavan! Materijal za komponente je odabran veoma dobro. I sam kvalitet izvedbe je na odgovarajućem nivou. Nema na šta žaliti. Ali da me ne biste osudili za pristrasnost, svakako ću vam ukazati na postojeću manu. Ipak, unatoč uspješnom obliku i teksturi materijala, na njemu se pojavljuju ogrebotine. I nećete morati predugo čekati. Ne može se reći da je veoma upečatljivo. Ali ipak, prelijepi sjaj kojim vas dočekuje nova igra uskoro će izblijediti. Sve je podložno vremenu. Od ostalih manjih nedostataka, primijetio sam da je u mojoj verziji siva boja kapala na čip za komarce. I to iz srca. Neoprano =) Kvalitet u svemu…


Šta vas još čeka u paketu sa igrom? Nezgodna knjižica sa pravilima igre. Ali ne toliko da vam to dosadi u jednom čitanju. Pravila su elementarna i talože vam se u glavi, kao da ste ih sami smislili. Sve je logično do sramote. Stoga je pročitaju jednom i mogu se baciti i saviti kako bi se stavila u dugačku kutiju (ili torbu, o čemu će biti riječi u nastavku).

Kad smo već kod izdržljivih i praktičnih torbi za odlaganje... Ovdje je sve toliko individualno da nema smisla govoriti o prednostima ili nedostacima. Lično, nisam zadovoljan ogromnom veličinom i teksturom tkanine cestovne verzije. Nekome se može svidjeti... Ovo je stvar ukusa. U ekstremnim slučajevima možete samostalno napraviti vrećicu boje i teksture koju volite ...

Sumirajući sve navedeno - izvedba petorice! Što se tiče navedenih nedostataka... naš svijet nije savršen. Moracu da se naviknem na ovu ideju...

CILJ IGRE U REZIME

Želite pozadinu? Oštar zaplet? Onda evo trejlera za vas iz pravila igre: „Započni rat u košnicama! Okružite neprijateljsku kraljicu svojim insektima da biste pobijedili. Svaki stanovnik vaše košnice ima svoje jedinstvene sposobnosti koje stvaraju osnovu za veoma duboku i fleksibilnu strategiju. Pravila se razumiju za trideset sekundi i mogu se igrati gotovo bilo gdje.” Jasno? što je najvažnije, ne zaboravite da uključite pravu muziku... Ali ozbiljno, zaboravite na postavku. Ovde uopšte nije važno. Mehanika igre i svrha su važni.

A cilj igre je potpuno okružiti protivničku maticu, a istovremeno zaštititi svoju. Nije važno od čijih čipova je izgrađeno okruženje: od vašeg ili od vašeg neprijatelja. Ko prvi okruži protivničku maticu, pobjeđuje.

MEHANIKA IGRE

Po tradiciji ćemo igru ​​analizirati prema vrsti korištene mehanike igre. Podsjećam da je ovaj paragraf više za profesionalce nego za "obične" igrače. Onima koji vole dobar provod savjetujemo da se odmah upoznaju sa karakteristikama pravila igre, koja su opisana u nastavku.

  • kretanje mreže- kretanje ćelije. Igralište se sastoji od "ćelija" iste veličine i oblika (uključujući heksake - šesterokute), a kretanja su dozvoljena samo između susjednih (susjednih) ćelija. U ovom slučaju, uobičajeno polje za igru ​​nedostaje. Igrači ga sami prikupljaju i mijenja se tokom igre kao rezultat kretanja žetona prema određenim pravilima.
  • Postavljanje pločica- postavljanje pločica. Mehanik podstiče igrače da postavljaju pločice na tablu na način koji im je od koristi (uključujući pobedničke bodove); umjesto pločica koriste se i karte, žetoni, žetoni itd. Najbolji primjer je Carcassonne. Neke apstraktne igre također koriste ovu mehaniku.

Zapravo, pravila igre su nevjerovatno jednostavna. Neće vam trebati više od pet minuta da zapamtite sve suptilnosti igre. Druga stvar je da ćete morati da odigrate više od deset igara da biste mogli da razvijete pravu strategiju i skup metoda, zahvaljujući kojima ćete naučiti kako da kontranapadete neprijatelja ili da postavite pametne zamke. Grubo rečeno, ovo je klasičan, ali krajnje pojednostavljen (pravilno razumjeti) šah. Svakom igraču će na raspolaganju biti od 5 do 8 vrsta figura (u zavisnosti od broja dodataka koji učestvuju u igri), a koji imaju specifične karakteristike. Naučite kako ih pravilno pomicati, uzmite u obzir situaciju na terenu i ono u torbi. Možda…

Ukratko, igra je strukturirana na sljedeći način:

  • Svaki igrač dobiva 11 žetona iste boje (crne ili bijele) i stavlja ih licem prema gore ispred sebe (može biti više žetona, ovisno o broju korištenih ekstenzija);
  • Prvi igrač (može biti bijeli ili crni) stavlja jedan od svojih žetona u centar polja za igru;
  • Drugi igrač tome dodaje jedan od svojih komada ( obratite pažnju na karakteristike postavljanja novih čipova );
  • U svom sljedećem potezu, igrači mogu ili staviti drugi žeton iz svoje zalihe ili se pomaknuti ( Imajte na umu da selidba nije dostupna odmah! - vidi pokretne karakteristike ) čipovi koji su već postavljeni na terenu;
  • Poraz se dodjeljuje igraču čija je dama prva okružena. Sve je jednostavno kao dva i dva! Ali postoji nekoliko upozorenja...

Značajke postavljanja novog čipa

  • Novi žeton se može staviti u bilo koje vrijeme tokom igre (tokom njenog okreta);
  • Nova figura mora biti postavljena na takav način da ne bude uz protivničku figuru (osim prvog poteza);
  • Položeni žetoni ostaju na igralištu do kraja igre;
  • Tokom igre nije potrebno koristiti sve svoje žetone sa zaliha;
  • Matica košnica mora biti postavljena na igralište najkasnije do četvrtog kruga (za svakog igrača).

Premještanje čipa

  • Premještanje žetona je moguće samo nakon postavljanja matice u košnicu;
  • Svaki insekt se kreće po košnici na poseban način;
  • Prilikom kretanja, figura može dodirnuti i ležati pored protivničkih figura;
  • Sve pločice moraju dodirivati ​​barem jednu stranu. Zabranjeno je kretanje pri kojem se košnica pokida na dva dijela (nakon ili za vrijeme ove radnje)!

Karakteristike pomicanja pločica protiv insekata

  • Matica - može da se kreće samo za jedan korak. Izuzetno nespretni, ali nasljednici plave krvi se ne osuđuju;
  • Pauk (Pauk) - kreće se tačno tri koraka po okretu (ni više ni manje) striktno u jednom smjeru! Kada se kreće, mora nužno doći u kontakt s drugim čipovima;
  • Ant Soldier (Soldier Ant) - može se kretati sa svog mjesta na bilo koje drugo oko košnice, ali samo u jednom smjeru;
  • Skakavac - Skakavac može preskočiti bilo koji broj pločica u pravoj liniji. U ovom slučaju, krajnja tačka njegovog skoka je na prvom slobodnom mestu duž putanje njegovog kretanja;
  • Buba (Buba) - može da se kreće samo za jedan korak, dok je u stanju da se kreće po drugim čipovima i tako ih blokira. Čip na kojem se nalazi buba lišen je mogućnosti kretanja;
  • Bubamara - kreće se tačno tri koraka. Istovremeno, dva su na vrhu košnice, a treća je na glavnom nivou;
  • Komarac (Mosquito) - može se kretati kao čip, koji dodirne. Nekakav šaljivdžija! Istina, postoje izuzeci: ako se komarac graniči samo s istim komarcem, onda se ne može kretati!
  • Drvarka (Pillbug) je vjerovatno najjači insekt u košnici. Zna da dovuče tuđe insekte i "prebaci" ih preko sebe u novi kavez. Na primjer, može podići mrava, staviti ga na leđa i baciti pored sebe u jednom potezu.

I posljednja stvar koju svakako trebate zapamtiti je da je u igri moguć remi. Odnosno, ako tokom okreta igrač okruži i svoju i neprijateljsku maticu košnice u isto vrijeme, poraz se nikome ne računa. Moraćemo da odredimo najjače u novoj stranci!

  • Osnovna strategija je kontrolirati perimetar košnice blokiranjem neprijateljskih dijelova unutra. Mravi su najpogodniji za ovaj zadatak jer se mogu odmah pomaknuti na tražene pozicije, ali mravi zauzeti ovim ne mogu napasti protivničku maticu niti braniti svoju. Pravilno postavljeni pauci i skakavci mogu se brzo kretati i blokirati neprijateljske dijelove tako da mravi mogu obavljati važnije zadatke;
  • Pauke ne treba potcenjivati, posebno u ranoj igri. Po fleksibilnosti su inferiorni od mrava, ali na početku, dok je košnica mala, pauci se mogu brzo pomaknuti na stranu protivnika i blokirati njegove komade.
  • Pokušajte blokirati protivnikovu damu što je prije moguće. Što se prije ne bude mogla pomaknuti, lakše će je biti okružiti;
  • Kada zaobilazite damu i protivnika, uvjerite se da je blokirana (blokiranje se obično vrši pomicanjem jedne od vaših figura tako da bude samo uz damu). Tri ili četiri međusobno povezane figure u okruženju često dozvoljavaju kraljici da izmakne;
  • Uvijek tražite prilike za pomicanje vlastite kraljice. Ponekad dama uspe sama da blokira nekoliko protivničkih figura i ozbiljno poremeti njegove planove;
  • Uobičajena taktika je pomicanje bube preko protivničke dame. Dakle, dama je lišena mogućnosti kretanja, a njena ćelija se smatra njenom bojom, tako da možete okružiti damu jednostavnim postavljanjem novih žetona. Konačno, protivnik gubi priliku da blokira jednu od ćelija pored svoje matice, jer buba može u bilo koje vrijeme dopuzati tamo. Ova taktika čini bube veoma važnim komadima u sredini igre iu završnici. Igrač koji se brani mora pokušati blokirati protivničke bube ili ih pokriti vlastitim bubama. Ima smisla pokriti protivnikovu bubu, čak i ako je već na vrhu dame, jer će izgubiti sposobnost da se uvuče u posljednje nezauzeto polje, a protivnik neće moći postaviti svoje figure;
  • Preporučljivo je da se Skakavci uvedu u igru ​​kasno u igri, jer im to omogućava da se iskoriste za maksimalan učinak tako što ćete ih brzo pomicati po košnici ili ih koristiti za okruživanje protivnikove kraljice.

Postoji mnogo načina za pokretanje igre, ali izdavač preporučuje dvije glavne opcije:

Pauk - kraljica - mrav(poređano u V, pauk ispred). Ovo je fleksibilan početak, koji omogućava maticu da se kreće što je slobodnije moguće i dovodi mrava u igru ​​ranije.

Kraljica pauka - Pauk(poređane u V, dama ispred). Agresivno otvaranje koje vam omogućava da se krećete već od trećeg poteza kako biste brzo napali protivnika i blokirali njegove figure. Osim toga, ako protivnik počne na sličan način, često postoji prilika da se partija dovede do neriješenog rezultata, budući da se dame nalaze u blizini. Iz tog razloga, stavljanje dame na prvi potez je zabranjeno na turnirima. Vrlo sličan je početak kraljica - pauk - mrav.

Ostale početne opcije se oslanjaju na bube ili skakavce. Ovisno o tome kakav oblik ima košnica, buba ili skakavac će moći iskočiti (ili ispuzati) iz svoje početne pozicije, dok bi pauk ili mrav tamo morali provesti ostatak igre.

Ne treba odlagati postavljanje vlastite dame do četvrtog okreta. Prvo, do tada se figure neće moći kretati, a drugo, postoji rizik da će igrač biti primoran da postavi određeni broj figura koje će odmah biti blokirane. Također se ne preporučuje postavljanje mrava na prvi potez: prvo postavljena figura često se ispostavi da je rano okružena, a igrač će ostati bez jednog mrava, što uvelike smanjuje njegove šanse. (izvor Wikipedia.org)

MOJE MIŠLJENJE O IGRI

Dizajn i izvedba. Pravilan marketing (razvodnimo recenziju stranim riječima) je motor trgovine. Sjetimo se monopola koji mnogi ne vole... Odličan PR, korektno oglašavanje, dobar dizajn, laka pravila i igranje na prvim pozicijama (ne, ne na bgg rangiranje) u prodavnicama dječjih igračaka (odjeljak "društvene igre"). Ali, skrećem pažnju! Vraćamo se u stvarnost i vidimo da genijalna odluka autora i briljantna izvedba komponenti igre dovode nikome nepoznatu igru ​​na prve redove u ocjenama pravih ljubitelja board crafta (boardagamecraft zvuči ozbiljno).

Prekrasni komadi za igru ​​napravljeni od materijala koji podsjeća na umjetni kamen. Umereno teška, glatka i neverovatno prijatna na dodir. I sa kakvim zvukom padaju na površinu stola... Baš je divno. Graciozna tekstura, koja podsjeća na keramiku i plastiku u isto vrijeme. Možete li to zamisliti? Riječi ne mogu opisati užitak koji ćete doživjeti... Pa, naravno, ako imate želju za lijepim i savršenim...

Na ovome se, međutim, sve čari završavaju. Ali s druge strane, šta ste drugo očekivali? Sve najvažnije stvari su vam već predstavljene. Ne obraćajte pažnju na ne baš zgodne i promišljene torbe za odlaganje. A knjižice pravila... Pročitali ste i puna vam je... Zašto se opterećivati ​​dodatnim smećem? Glavna stvar je da su same komponente izvan svake pohvale ...

Priprema za utakmicu. Nećete vjerovati, ali čini se da je ovo pravi rekorder. Stavite sve žetone na sto za igru, sortirajte po boji i voila! Najviše će vam trebati deset sekundi...

Cijena. Prijatelji! Iznova i iznova se vraćamo na ovo pitanje. Nigdje u ovom materijalnom svijetu ne možemo se sakriti od novčanih ekvivalenata. Ovu igru ​​maloprodajne prodavnice procjenjuju na 990 - 2000 rubalja, ovisno o verziji dizajna. Skrećem vam pažnju da funkcionalnost uopće ne trpi. Reći ću više - u džepnoj verziji, koja zauzima najniže pozicije u politici cijena, postoje igrački čipovi iz dodataka igri. Odnosno, za manje novca dobijate dublju verziju igre. Lepo je, zar ne?…

Pravila. Ulazni prag je nizak. Pravila su objašnjena za samo nekoliko minuta. Razumijevanje mogućnosti pomjeranja određenog čipa dolazi nakon tri ili četiri poteza. Drugo pitanje je strategija... Ovdje je igra donekle slična svim poznatim šahovima... Lako možete naučiti kako pomicati figure, ali da biste savršeno ovladali vještinom borbe s protivnikom, trebat će više od desetak utakmica...

Mehanika. Jednostavnost je ključ uspjeha. Postavite šesterokutne komade, pomičite ih prema posebnim pravilima i pokušajte opkoliti "kraljicu" protivničke košnice, a da pritom ne dopustite da budete okruženi. Zar nije elementarno? I ne morate da razbijate glavu. Iako ćete morati razmisliti o taktici i strategiji! Pokušajte da učestvujete na nekom od turnira. Bićete iznenađeni! Nije baš sve tako jednostavno kao što se čini na prvi pogled.

Uticaj elementa slučajnosti. Zanimljivo, da li se u šahu može govoriti o elementu slučajnosti? Pa, u krajnjoj nuždi, ako ste pogriješili iz razloga koji su izvan vaše kontrole (a može li i takvih?)... Iako to prije ukazuje na vašu nespremnost ili razdražljivost pri donošenju važnih odluka. Igra je savršena i ne podnosi preziran stav prema njoj... Čini mi se da je tako =)

Replay value. Ona je nevjerovatna. Kažem ovo bez ikakvog preterivanja... A s obzirom na savršeno izbalansirane karakteristike dodataka... Obezbeđene su vam desetine i stotine sati dobre igre. Ali vrijeme će proći... i... S jedne strane, želim da autor unese nešto novo u igru. Ali s druge strane, prisutan je iznutra, možda neopravdan, ali strah, jer pokušavajući da ispolira savršenstvo, ruka majstora može zadrhtati i ostaviti nepopravljivu manu. Sada je sve savršeno. Vrijedi li pokušati bolje?.. Pitanje je u korist siromašnih.

Atmosfera. Ovdje je kvalitetan i dobro izbalansiran sažetak. O nekakvoj atmosferi ne treba ni govoriti. Imate cilj i vlasnik ste mnogih sredstava da ga postignete. Na vama je koliko ćete to uspjeti. Glavna logika! A atmosfera bledi u pozadinu. Iako još uvijek možete pokušati da se zamislite u košnici insekata. Biće samo jedno pitanje - zašto ovde ima toliko različitih vrsta stvorenja? Može li ovo biti invazija?

Dinamika i zastoji (ceka sopstveni potez). Ako je vaš protivnik duboko razmišljao o daljoj taktici i pokušava spriječiti neizbježno, ali njegovo razumijevanje nije dovoljno da prihvati sudbinu gubitnika, možete sami postaviti vrijeme da ograničite potez (ili ga probudite ako se čini da se igra dosadan). Istina, radije ćete iskoristiti ove dragocjene minute za rješavanje vlastitih problema. Ključno je odrediti prioritete...

Optimalna kompozicija igre. Hm... Mislim da sam trebao izostaviti taj pasus. Ali pošto je već otišao, onda zapamtite - igra je isključivo za dva igrača...

Prostor za igru. Glavni uslov kojeg morate ispuniti je ravna i čvrsta površina. Poželjno je da čipovi leže nepomično i ništa vas ne sprečava da ih koristite tokom igre. Razgovor o optimalnom području je malo nezgodan, jer nikad ne znate na koji način će se odvijati borba sa vašim protivnikom. Ali lično sam za sebe odredio slobodnu zonu od 30 kvadratnih centimetara. Ovo je otprilike trećina tipičnog trpezarijskog stola. I da! Ne zaboravite da sada možete piti mlijeko, vino i druga bezalkoholna pića (čaj, inače, također nije zabranjen) i sve to jesti s masnim pilećim butom. Prosut po stolu? Nema problema! Prljavi čips? Takođe nije pitanje. Kvalitetan materijal, samo prebrišite vlažnom krpom i igra je kao nova. Ali ja se ipak radije pridržavam sigurnosnih mjera i ne jedem tokom utakmice...šta fali vinom,ne razumijem...=)

Sažetak i preporuke. Da li ste tražili odličnu logičku igru ​​za dvoje? Poželeli ste da provedete kišne večeri u društvu voljene osobe pored zapaljenog kamina, ali ste morali da razblažite romantiku nečim drugim? Niste mogli pronaći desktop koji će se svidjeti vašoj srodnoj duši? Konačno ste ga pronašli (govorim o desktopu, naravno). Ne ozbiljno. Nikad nisam vidio takvu jednostavnost pravila, dubinu i varijabilnost. Igra će se svidjeti apsolutno svima i svima, počevši od djeteta do istinskog štrebera (naravno, ne bez izuzetaka). Neverovatan duel. Najbolje je nemoguće zamisliti. A kompaktnost i odličan kvalitet komponenti igre omogućit će vam da ponesete igru ​​sa sobom i uživate u stotinama, hiljadama i desetinama hiljada igara. Možda ćete jednog dana razviti sopstvenu taktiku i moći ćete osvojiti pravo prvenstvo u igrama na ploči Hive. Barem ćete sigurno uživati ​​u učešću! ..

UTISCI I EMOCIJE IZ IGRE

Ovo je bomba. Iskreno, čuo sam puno o ovoj igrici, pročitao neke članke i kritike, prelistao pravila, vidio puno fotografija i čak upoznao elektronsku verziju, ali nisam mogao ni zamisliti koliko je ovo remek djelo. Je li sve genijalno tako jednostavno? Zar vam zaista nije potrebno stotinu i petsto hiljada raznobojnih komponenti, stotine karata iz mora malog teksta i drvenih figura u obliku meeplesa, kako bi igra postala ugodna, duboka i nevjerovatno uzbudljiva? Ispostavilo se da nije potrebno! Pred vama je par desetina čipova sa likom insekata i ništa drugo... To je ljepota toga. Minimalizam, stil, jednostavnost i neverovatna dubina... Sve se to otvara pred vama u svetu "Hive". Raznolikost bez dna, stotine strategija i... Ali znate, sve to zvuči kao reklamni slogan. Stoga želim na kraju reći samo jedno: probajte, divite se i igrajte se sa zadovoljstvom...

NAGRADE I NOMINACIJE

  • 2003. Međunarodna nagrada za igrače - Opća strategija: Dva igrača
  • 2006 Mensa Odaberite pobjednika
  • 2006 Spiel der Spiele Hit fur Zwei Recommended
  • 2007 Golden Geek nominacija za najbolju društvenu igru ​​za 2 igrača
  • Finalista Juego del Año 2007

ZANIMLJIVOSTI O IGRI

  • Po prvi put na ideju ove igre došao je njen američki autor John Yianni još 1982. godine;
  • Kasnije, 2002. godine, Džon je stvorio kompaniju Gen 42, koja se bavi proizvodnjom i prodajom društvenih igara, uključujući i svetski poznatu "Hive";
  • Prototip igre nije imao nikakve veze sa postavkom koja nam je bila poznata (tema). Prva verzija bila je o zmajevima, vitezovima i dvorcima;
  • Godine 2001. autor je samostalno (zajedno sa suprugom) napravio prvu seriju od 1000 igara vlastitim rukama. 2001. je službeni datum rođenja igre;
  • Do danas, igra ima nekoliko službenih proširenja: Hive: The Ladybug , Hive: The Mosquito , Hive: The Pillbug , koje uključuju dodatne čipove s jedinstvenim sposobnostima. Imajte na umu da cestovna verzija, koja je objavljena u Rusiji, već uključuje čips Mosquito i Ladybug;
  • Postoje i nezvanični dodaci igri: Hive: Scorpion / Hive: The Scorpion Hive: Moth / Hive: The Moth Hive: Dragonfly / Hive: The Dragonfly Hive: Mokritsa / Hive: The Pillbug. Malo poznati, eksperimentalni dodaci: Hive: Flea / Hive: The Flea; Košnica: Bogomoljka / Košnica: Bogomoljka; Košnica: Osa / Košnica: Osa; Košnica: Smaragdna osa žohara / Košnica: Jewel Wasp; Košnica: Stonoga / Košnica: Stonoga; Košnica: Skarabej; Košnica: Polukrug; Košnica: Leptir / Leptir. Košnica: Worm / The Worm;
  • 2009. godine igra se pojavila na IOs platformi. Kao rezultat pojave digitalne verzije, mnogi korisnici su predložili mnoge nove ideje za razvoj pravila. Izrađena su i turnirska pravila igre.
  • 2010. godine pojavila se verzija društvene igre "Hive Carbon". Prema riječima autora, nastao je nakon što je saznao priču o djetetu sa slabim vidom koje nije moglo u potpunosti da igra svoju omiljenu igru. Moderan dizajn odmah je podigao prodaju;
  • U 2012-2013, verzije igre su objavljene za Android i Xbox. Košnica je pogodila Steam (servis digitalne distribucije kompjuterskih igrica);
  • U Rusiji zvanični distributer igre je Magellan.

ZAVRŠNA OCENA

  • Kvalitet komponenti za igre - 8 od 10
  • Originalnost svake serije - 9 od 10
  • Dubina igranja - 8 od 10
  • Nivo interakcije između igrača - 9 od 10
  • Dinamičnost svake partije - 8 od 10
  • Kupite igru ​​u St. Petersburgu.

Igrajte sa zadovoljstvom!

Briljantno jednostavna i iznenađujuće zanimljiva strategija

Hive je lokalizacija poznate igre Hive, koja je prvi put objavljena 2001. godine i ubrzo postaje pravi hit. Pravila igre su prilično jednostavna - trebate postaviti i pomicati šesterokutne komade insekata, pokušavajući uhvatiti kraljicu protivničke košnice, okružujući je svojim figurama.

Zašto je košnica toliko popularna u Evropi?

Zato što košnica ima ogromnu stratešku dubinu, a ipak se može objasniti u samo nekoliko sekundi.

Odlično, onda hajde da se igramo!

Imate maticu košnice (ona je najvažnija), pauke, bube, skakavce i mrave. Stavljate prvi žeton na sto i prenosite potez svom protivniku. Polaže svoj prvi komad blizu vašeg - tako počinje da se formira košnica. Sada nastavljate da postavljate ili pomerate svoje insekte bez kidanja košnice: prva dva dela predstavljaju "most" između vašeg i protivničkog dela neko vreme.

Naši insekti su se pozdravili. Šta dalje?

Ko zna šta u mojoj košnici?

  • Kraljica je spora: može puzati samo jedno polje, ali može se iznenada pomaknuti i razbiti sve planove protivnika.
  • Pauk može proći tačno tri kvadrata oko perimetra košnice: ovo je vrlo korisno na početku igre.
  • Mrav može trčati preko ruba košnice za bilo koji broj koraka: može biti bilo gdje na rubu košnice, čak i iza neprijateljskih linija. Zato postaje vrlo korisna u srednjoj i kasnoj igri.
  • Skakavac skače: može letjeti preko neprijateljskih insekata u pravoj liniji, omogućavajući mu da lako skoči na nepristupačna mjesta ili pobjegne iz okoline.
  • Buba može puzati preko drugih figura odozgo, "gazeći" po njima. Figura ispod bube ne može da se pomeri dok ne puzi negdje drugdje. Jedna od najpopularnijih strategija je prisluškivati ​​protivnikovu damu i njome je blokirati, a zatim je okružiti mravima i skakavcima.

Figure su šesterokutni čipovi sa likom insekta. Ne postoji polje kao takvo: vi ga sami formirate postavljanjem čipova blizu jedan drugom.

Koje su karakteristike strategije košnica?

  • Prvo, vrlo je važno da počnete ispravno: na kraju krajeva, prve postavljene figure, s jedne strane, omogućit će vam da brzo zauzmete prave pozicije, a s druge strane, najvjerovatnije će ih blokirati drugi insekti.
  • Drugo, možete brzo blokirati glavne neprijateljske prijetnje: na kraju krajeva, ako svoju figuru postavite na vanjsku ivicu protivničke figure, ona se neće moći pomaknuti: košnica mora biti neraskidiva, a potezi koji razdvajaju figure od toga su nemoguće.
  • Treće, postoji još nekoliko savjeta o strategiji na stranici Wikipedije.

Vau, dakle postoji čitava teorija o tome kako se igra razvija!

Da, zato što je košnica veoma duboka strategija koja ima veliki potencijal ponavljanja. Ova stvar je dovoljno složena da možete igrati igre koje su sofisticiranije, što je vaš protivnik sofisticiraniji.

Za koga je ova igra?

  • Za ljubitelje kvalitetnih, zanimljivih i neobičnih igrica. Košnica je veoma, veoma dobra.
  • Bez daske i torbe, igra je odlična za put: možete je nositi bilo gdje i bilo kada i položiti je na bilo koju ravnu površinu, čak i samo na tlo ako želite. Za dvoje da provedu vrijeme u vozu, hotelu, čekanju ili sličnim situacijama - savršeno.
  • Zahvaljujući svojoj jednostavnosti, košnica je pogodna za dijete. U igri će razvijati logiku i sistemsko razmišljanje – kao u šahu, ali jednostavnije, jasnije i višestruko zabavnije.
  • Naravno, kao i mnoge evropske igre, Hive je dizajniran za opuštenu komunikaciju: ponesite jedan set igara kući i uvijek ćete imati čime zabaviti svog gosta.
  • Čips za košnice napravljen je od visokokvalitetne plastike: to ga čini vrlo čvrstim i zanimljivim poklonom. Možda će svi biti sretni s takvim poklonom.

Postoji li kompaktna verzija ove igre?













O igri Hive

Naslov na engleskom: "Hive"

Taktička društvena igra za dvije osobe. Igrači se kreću postavljajući heksagonalne figure blizu onih koje su već na stolu. Zadatak igrača je da svojim figurama okruži protivničku maticu.

Prvi put objavljeno u 2001.

Koji drugi setovi postoje?

mehanika:

Nagrade:

  • 2003. International Gamers Award - Opća strategija za dva igrača
  • 2006 Mensa Select - Pobjednik
  • 2006 Spiel der Spiele Hit für Zwei - Preporuka žirija
  • 2007 Golden Geek Best - Najbolja društvena igra za dva igrača (nominirana)
  • 2007 Juego del Año - finalista

Izdavači:

  • Češka - Cromola
  • Poljska - G3
  • Ujedinjeno Kraljevstvo - Gen42 igre
  • Francuska - Gigamic
  • Njemačka - HUCH! & prijatelji
  • Brazil – Oficina do Aprendiz
  • Holandija - Productif B.V.
  • USA - Smart Zone Games
  • Italija – uplay.it edizioni
  • Holandija - Vendetta
  • Kina - WargamesClubPublishing

Zaključak psihologa

Izvod iz rezultata korištenja društvene igre "Košnica" u razvoju mišljenja i pažnje djece osnovnoškolskog uzrasta

Privremeni studijski period: Septembar - decembar 2014. (I i II kvartal školske 2014-2015).

Starosna grupa i broj učenika koji su učestvovali u istraživanju

Ukupno: učenici 1-2 razreda koji učestvuju u eksperimentu (7-8 godina) - 24 osobe.

Na osnovu rezultata „ulaznih“ kontrolnih sekcija, na početku školske godine identifikovana je grupa učenika koji su pokazali rezultate na granici „osnovno“ i „ispod osnovnog“ i jednostavno „ispod osnovnog“. Neka od ove djece (24 osobe) spojena su u eksperimentalnu grupu. Unutar grupe djeca su bila podijeljena u parove, u kojima su se odvijala nastava igre tokom prvog i drugog tromjesečja školske 2014-2015. Jednom sedmično sa svakim parom. Ukupno je održano 11 časova sa svakim parom djece iz eksperimentalne grupe. Pored toga, kod učenika koji su učestvovali u eksperimentu, urađena je dijagnoza mentalnih sposobnosti i karakteristika pažnje pre početka nastave i međumeranje na kraju drugog tromesečja.

Prema rezultatima kontrolnih rezova iz akademskih predmeta na kraju semestra, 58% djece iz eksperimentalne grupe pokazalo je dobar osnovni nivo znanja u zadacima za logičko mišljenje. Osim toga, povećana je koncentracija pažnje i kvaliteta akademskog uspjeha. Dok je u kontrolnoj grupi, koja nije učestvovala u igračkim aktivnostima, 35% učenika poboljšalo kvalitet akademskog uspjeha.

Zaključak: Igra „Košnica“ doprinosi razvoju logičkog mišljenja. Takođe razvija:

Fleksibilnost razmišljanja - sposobnost promjene planiranog plana akcije, kada se situacija promijeni.

· Kritičko mišljenje – sposobnost pronalaženja nedostataka u vlastitom misaonom procesu ili sposobnost adekvatnog odgovora na kritiku mišljenja izvana.

Nezavisnost mišljenja - sposobnost da sami sagledate problemsku situaciju i riješite je na svoj originalan način.

・Koncentracija pažnje

Upornost

Sposobnost gubitka

Prvi koraci i igranje bez grešaka

Godine 1982. John Yanni je imao 18 godina. Prodavao je odjeću u porodičnoj radnji i bio je malo ovisan o šahu. Jednog lijepog dana vidio je film u kojem su dva prijatelja svaki dan igrali šah u parku, svaki je donosio pola polja i pola figure. To je jako zakukalo mladog uma, te je odlučio da je potrebna igra bez terena. I tako da sve figure možete nositi u džepu.

Prva verzija bila je o dvorcima, zmajevima i vitezovima. Neka čudovišta su preživjela: na primjer, divovski pacovi hodali su poput mrava u baznoj košnici. Bilo je i kamenja koji je samo blokirao cestu i svinja koji su gurali druge komade. Umjesto matica, postojali su kraljevi. Polje je bilo pravougaonog, a ne heksagonalnog. Za razliku od moderne igre, koja počinje s dvije figure na početku polja, stara verzija je imala punu početnu poziciju (u modernoj Košnici svaki potez ima izbor: pomjeriti jednog od postojećih insekata ili uvesti novog u igra).

Otprilike 18 godina kasnije (kada je John imao 36 godina i radio kao webmaster za sve zanate), iznenada se sjetio igre iz svog djetinjstva. I počeo je polako da izrezuje figure od šperploče tokom pauze za ručak. Tema fantazije više nije bila toliko popularna, te je prešao na biologiju. Nakon testiranja s prijateljima i porodicom, kvadratni dijelovi su zamijenjeni šesterokutnim. Nakon gomile izmjena i poboljšanja, uspjeli smo dobiti manje-više stabilno izdanje sa konvergentnom ravnotežom. S obzirom da John nije bio profesionalac, trebao mu je povratne informacije od pravih desktop štrebera. I odlučio je da kontaktira Finchley Games Club radi testiranja - ovo je klub u njegovom gradu koji je pronašao na internetu - i nije imao pojma šta je tamo i kako.

Objasnio je svoju igru ​​i primljen je veoma toplo. Ali odmah su stali: nema potrebe objašnjavati pravila. Sedi i ćuti, kažu, čitaćemo i pokušati da shvatimo kako će se igrači nositi bez vas. Nekoliko sati kasnije rekli su: “Džone, mrzimo te. Zbog vas ćemo igrati ovo umjesto da radimo sutra." I bili su uznemireni, jer je testirati igru ​​i ne pronaći greške u njoj nekako neobično.

garažna proizvodnja

Godine 2001., John je odlučio smanjiti svojih prvih 1000 ručnih igara. Zajedno sa suprugom Marijom napravili su drvene šesterokute, štampali naljepnice i počeli lijepiti. 22 hiljade naljepnica nije tako lako kao što se čini. Potonje je dokrajčila gomila prijatelja i poznanika u lokalnom KFC-u sa prijateljima, Džon je srušen.

Onda su počeli da šalju igrice u prodavnice. Prvih 6 stvari je uzeo čovjek koji je za ovu igru ​​čuo od prijatelja iz kluba. Kasnije je njegova radnja postala jedan od najvećih kupaca Hive-a - ali 2001. prodaja se mjerila jedinicama, a ne hiljadama igara mjesečno.

John je otišao na svoju prvu konvenciju o igrama "Dragonmeet" - to je kao tehnološka kriza, samo za stolne igrače i igrače uloga. Prodaja je bila niska, ali još je bilo nekoliko radnji spremnih da stave igre na police. Sledeće - okupljanje ljubitelja stripa, sajam fantazije u Londonu i tako dalje. Igra se svidjela svima koji su je probali, ali prodaja je i dalje bila niska.

Uspjeh, neuspjeh, neuspjeh, uspjeh

Esen se dogodio 2002. Essen je grad u Njemačkoj u kojem se održava jedan od najzdravijih sajmova društvenih igara na svijetu. Mike, vlasnik prodavnice Hive, savjetovao mi je da ponesem onoliko kutija koliko stane u auto. Džon i Marija su uspeli da spakuju oko 500 komada u prtljažnik i kabinu, plus uzeli su i postere. Na izložbi se pokazalo da većina nezavisnih izdavača prodaje 20-30 igara, što je bilo frustrirajuće.

Prvog dana ogromna gomila štrebera upala je na izložbu sa spiskovima igara koje se moraju kupiti. Već poznati pansionarima, počeli su se dobro prodavati, ali Košnica iz nekog razloga nije radila: jednostavno nije bila na listama. Pred veče, kada je raspoloženje bilo ispod osnove, počele su prve prodaje. Štreberi su se smirili kada su zgrabili oskudne igrice i počeli mirno da šetaju po izložbi. Ušli su, pogledali igru, pročitali pravila, probali za obližnjim stolovima... Do kraja dana, skoro svi stolovi su igrali Hive. I odjednom, nekako neočekivano, tiraž je počeo da se trga kao vrući kolači. Već je prvih sto izgledalo kao prava čarolija - a glavni dani izložbe tek su bili pred nama. Odmah moram reći da su na kraju prodali 400 kutija.

Drugog dana im je prišao Klaus iz njemačkog izdavača Zoch. Ponudio je izdavački ugovor, ali John nije razumio ništa od uslova i odlučio je pričekati, stječući iskustvo. Godinu za godinom, Klaus je dolazio na svoj štand u Essenu sve dok nije potpisao njemačku ekskluzivu.

John je otišao od kuće s ponudom Cosmosa, velikog međunarodnog izdavača. I Esenovu nagradu publike.

Moram reći da uprkos prodaji oko 1.000 jedinica u dvije godine, neke prodavnice ploča i hobija u Velikoj Britaniji su već znale za igru ​​i dale su prednarudžbe. Nešto kasnije počele su stizati prijave iz Evrope.

Problem je bio u tome što je Johnu, kao i mnogim početnicima, cijena kutije prešla na krov: bilo je potrebno hitno raditi na smanjenju troškova cirkulacije. Uz muku, preko poznanstava, uspjeli smo pronaći proizvođača drvenih igračaka koji je uspio sve organizirati u seriju. Dakle, odlučeno je da minimalni tiraž bude 5000 komada. Mnogo, ali manje je jednostavno bilo neisplativo. Naši heroji dobili su tiraž i počeli ga polako prodavati trgovinama - ali svi novi kontakti uzimali su 5-10 komada, ne računajući na posebne rasprodaje. Tiraž je prijetio da se kod kuće odmara još 5-8 godina takvim tempom. Raspoloženja "zašto smo to preduzeli" počela su da lebde u vazduhu. U 2004. Nirnberški sajam igračaka bio je posljednji korak, gdje su potpisani veliki ugovori. Sve je ispalo tako da ili igra tu puca, ili ćete morati odustati od svega i vratiti se u dosadnu kancelariju.

Za razliku od Essena, u Nirnbergu su se desile prilično čudne stvari. Ljudi su dolazili na susjedne tribine i potpisivali prednarudžbe za desethiljaditih, dvadesethiljaditih i (užas!) pedeset hiljada primjeraka igara, čije kutije nisu ni viđene. Do kraja emisije, John je shvatio koliko malo zna o poslu - i gotovo nekim čudom dobio je ugovor od američke trgovine za 5.000 jedinica igre. Phew!

Društvene igre su ozbiljan posao

Godine 2005. John je revidirao svoju strategiju i počeo raditi sljedeće pametne stvari:

  • Od direktnih narudžbi do malih trgovina, prešao je na rad s distributerima i agentima. Odmah su mu dali dobru prodaju i u Engleskoj i u Evropi.
  • Ispostavilo se da je Engleska jedno od najtežih tržišta. Ista Nemačka je bila mnogo profitabilnija. Druge evropske zemlje i Sjedinjene Američke Države takođe su dale veliki prinos.
  • Proizvodnja je prebačena na polimere (kod nas se ovaj materijal zove "bakelit" - vještački kamen, nešto između keramike i plastike, poznaje se po dominama, kutijama starih gradskih telefona i stepeništima pokretnih stepenica). Prema Johnovim riječima, to je odmah dalo vrlo opipljiv porast prodaje. Čips je bio izuzetno prijatan za držanje u rukama, a glasno je lupao po stolu. Osim toga, postali su mnogo teži i čvršći.
  • Počeo da se nominuje za nagrade. Američka nagrada u jednoj od kategorija igračaka odmah je omogućila potpisivanje novih ugovora s preprodavcima u SAD-u.

Godine 2007. jedan od agenata ponudio je da objavi promo čip posebno za ljubitelje igre. Džon je uzeo i smislio komarca koji može da "ukrade" sposobnosti drugih insekata. Kada je završio tiraž, na svim izložbama su počeli da traže „dodatak komaraca“, a Džon je odlučio da u posebnom pakovanju pusti dva čipsa od komaraca. Ovo je bilo dovoljno važno, jer je otprilike u to vrijeme Hive imao optimalnu pobjedničku strategiju koja je jakim igračima davala jasnu prednost. Mosquito je povećao varijabilnost strategija i uveo potrebnu dubinu. Mnogo kasnije, biće još dodataka "Bubamara" i "Woodlice". Inače, Mokritsa je bila potrebna igračima koji preferiraju psihološki udobnu strategiju duboke odbrane.

Prelazak na online verziju

Iste godine John zapošljava jednog od pripravnika na specijalnosti "Razvoj kompjuterskih igara" i zajedno prave prvu implementaciju za PC. Uslov da biste mogli igrati online je osnovni. Ima AI propusta, ali rezultat je neka vrsta “prosječnog robotskog igrača” koji dobro podučava prije ulaska na turnire. Do sada, John vjeruje da je stvaranje dobre umjetne inteligencije za igru ​​nerealan zadatak.

2009. godine postalo je jasno da geekovi dobro igraju Hive, ali je prilično teško o tome reći onima koji nikada nisu igrali nešto složene logike. Marketinška kompanija je preusmjerena sa "Mali rat, duboka strategija" kako bi ga "ponijela sa sobom na put". Igra je portovana na iOS.

U 2010. godini, iOS korisnici su ponudili mnogo novih ideja, dodataka pravilima (za online) i, općenito, formirali principe turnira za igru. Važna stvar je da je jedan od korisnika tražio crno-bijelu verziju za dijete sa slabim vidom. Shvativši to, Gen42 (kako se zvala Johnova kompanija) ne samo da je dodao ovaj način u aplikaciju, već je objavio Hive Carbon, crno-bijelu varijantu društvene igre koja je iznenada nadmašila osnovnu verziju.

Objavljena je kompaktna verzija igre sa torbom i smanjenim čipovima. Dodala je malo prodaje.

U 2012-2013, verzije igre su objavljene za Android i Xbox. Košnica je pogodila Steam.

Novi dodaci u stvarnom životu počeli su se prodavati i zajedno s osnovnim setom i zasebno.

Kao rezultat toga, John je sada sretan i pozdravlja sve ruske igrače.

Društvena igra Hive je toliko popularna da ima svoj članak na Wikipediji. Možete ga kupiti, ili ga možete napraviti sami svojim rukama.

Društvena igra Hive je toliko popularna da ima svoj članak na Wikipediji.

Šta tamo pišu?

Hive je društvena igra na temu insekata koju je dizajnirao John Yianni, a objavio Gen Four Two 2001. godine. Izdavač u Rusiji je kompanija Mosigra. Cilj igre Hive je okružiti i uhvatiti protivničku maticu. "Pčelinjak" spada u kategoriju apstraktnih strateških igara.

Igra, poput šaha, dame, backgammon-a, dizajnirana je za dvoboj između dva igrača. Fascinantno, kockanje, tjeranje na razmišljanje, traženje najboljih poteza, izmišljanje raznih strategija.

I uz sve to, apsolutno lako za naučiti. nekoliko minuta je dovoljno da se razumiju pravila igre.

I, što je najvažnije, za početak, ne možete kupiti skupu igru ​​u trgovini, već je napravite sami. To je u moći bilo koga. Ali ako ga i dalje želite kupiti, idite na OZON .

Paket igre

Igralište je bilo koja ravna površina. Stoga, možete igrati Hive bilo gdje.

Postoje i karte u dvije boje. Klasična verzija je crno-bijela. Ali to nije bitno.

Na kartama su prikazani insekti: pčela, skakavac, mrav, pauk, buba, komarac, bubamara, uši.

Svaki igrač dobija set od 11 potrebnih karata.

Komplet uključuje:

Postoje 3 dodatne karte koje komplikuju igru ​​i daju više uzbuđenja i konkurencije:

Pravila igre

Svrha igre

Okružite protivnikovu damu. Nije bitno koje su boje žetoni, sve dok oko dame postoji prsten od 6 žetona. Ako u isto vrijeme posljednji potez dovede do opkoljavanja dvije dame, proglašava se neriješeno.

Početak igre

Pravo prvog poteza određuje se žrijebom.

Nakon toga, igrač stavlja bilo koju kartu na sto 1.

Drugi igrač također izlaže svoju bilo koju kartu blizu karte prvog igrača. Ovo je jedini slučaj kada igrač može staviti novu kartu pored karte protivnika.

U svim narednim koracima, igrač može ili izložiti svoje karte ili pomjeriti postojeće.

Kako postaviti razglednice?

Novu karticu možete postaviti na način da mora biti u kontaktu sa već postavljenim kartama i SAMO svoje boje.

Za prva četiri okreta, igrači moraju položiti kartu sa KRALJOM.

Kako premjestiti žetone?

Svaka figura se, kao u šahu, kreće na svoj način.

Osnovno pravilo - pravilo jedne košnice .

Ne možete pomjeriti komad ako povezuje dvije polovine košnice.

Ne možete uzeti karticu iz košnice.

Drugo pravilo je klizno pravilo .

Ne možete otići na prazno mjesto okruženo čipovima, jednostavnim pokretom. Čip, takoreći, ne može "progurati" kroz usku rupu.


Kada pomiču figure, oni već mogu doći u kontakt i sa svojim i sa neprijateljskim figurama.

Kako se komadi kreću

matica, kao kralj u šahu, može napraviti samo jedan potez u bilo kojem slobodnom smjeru.

Ovdje u takvoj situaciji, kao na slici ispod, dama može napraviti 3 različita poteza.


Buba, kao i pčela, može da se pomeri samo za jedan okret. Ali može ići i "preko glave". Odnosno, može se postaviti i na vaš vlastiti i na protivnički čip.

Inače, nakon toga polje se smatra bojom Bube. Čip ispod dna gubi sposobnost hodanja sve dok ga Buba ne napusti. Jedna od strategija igre je upravo uhvatiti protivnikovu damu i "fiksirati" je na mjestu uz pomoć Bube. I onda pokušajte da je okružite.

Skakavac odlično skače. Može preskočiti bilo koji broj žetona (svojih i tuđih) i stati na prazno mjesto. Ali!!! skakavac skače samo u pravoj liniji, bez dijagonala ili cik-cak.

Skakavac se koristi za preuzimanje praznih ćelija unutar košnice.

Skakavci ne podliježu pravilu kliznog kretanja.

Mrav može pomicati BILO KOJI broj kvadrata, krećući se u jednom smjeru oko košnice.

Na svakom koraku, mora nužno doći u kontakt s barem jednom stranom čipsa koji već stoji u košnici.

Pauk se može kretati tačno tri koraka. (Ni više ni manje). Ali može se kretati u bilo kojem smjeru.

Na svakom koraku, mora nužno doći u kontakt s barem jednom stranom čipsa koji već stoji u košnici.

Pauk se ne može vratiti u prvobitni položaj.

Ovo su glavni dijelovi igre.

Za početnike dovoljno.

Ali ako se osjećate kao as u igri, možete svakom igraču dodati još jedan čip od dodatnih. Ili sva tri odjednom.

Mosquito. Ovo je pravi kartaški Džoker. On može sve! Umjesto toga, stiče svojstva čipa s kojim dolazi u kontakt. (Osim kraljice, naravno). Ako je u blizini buba, komarac se može popeti na susjedne pločice. Ako je u blizini Skakavac, skoči naprijed.

Vrlo moćna figura koja komplikuje tok igre.

Bubamara. Ovo je pojačana Buba. Bubamara hoda tačno tri koraka. Štaviše, ona radi prva dva (bez greške) iznad ostalih žetona, u trećem potezu mora da se spusti. Ona ne može ostati na vrhu žetona.

Mokritsa. Ovo je džudista u svijetu košnice. Uši mogu prevrnuti bilo koji drugi čip kroz sebe.

Odnosno, uzmite, na primjer, Skakavca, stavite ga na leđa, bacite sa suprotne strane. I to sve u jednom potezu!

Ako nemate priliku da napravite potez, propuštate je.

Svaka igra oživljava pozitivne emocije, sjaj osjećaja, nalet adrenalina. Ako ste kockar, pratite link http://nova-slots.com/ gdje ćete pronaći slotovi online besplatni i mnogo novih igrica.

To je sve.

Dodatno, možete pogledati ovaj video sa pravilima igre:

Kao što je već spomenuto, igra se može kupiti. Vrlo je zgodno igrati se s prekrasnim velikim plastičnim čipovima.

Postoji samo jedan nedostatak.

Ako svoj komplet ponesete u posjetu ili u prirodu, velika je vjerojatnost da će vam do kraja odmora nedostajati nekoliko čipova. jednostavno se nekako izgube.

Stoga je bolje napraviti nekoliko kompleta "uradi sam" za takve bučne događaje na otvorenom.

Neće vas koštati gotovo ništa, samo malo vremena za rad.

Uostalom, nije teško napraviti set igre "Košnica" vlastitim rukama.

Kako napraviti igru ​​vlastitim rukama?

Za početak, samo odštampajte ovaj predložak.

Prvo 2 puta na bijelom papiru, zatim 2 puta na papiru u boji. Boja nije bitna - zelena, crvena, žuta...

Glavna stvar je da su čips različitih boja.

Čips je potrebno iseći.

Takođe je preporučljivo uzeti komad kartona. I izrežite od njega dijelove potpuno iste veličine.

Zatim zalijepite - čip s uzorkom prema dolje, čip od kartona, čip s uzorkom prema gore.

Rezultat će biti odlični izdržljivi čipovi za igranje košnice.

A ako nemate kupljenu opciju, ovu, koju ste sami izradili, možete dodatno laminirati ili jednostavno zatvoriti filmom kako se slike ne bi tako brzo izbrisale.

Taktička društvena igra za dvije osobe.
Briljantno jednostavna i iznenađujuće zanimljiva strategija!
Hive je lokalizacija poznate igre Hive, koja je prvi put objavljena 2001. godine i ubrzo postaje pravi hit. Pravila igre su prilično jednostavna - trebate postaviti i pomicati šesterokutne komade insekata, pokušavajući uhvatiti kraljicu protivničke košnice, okružujući je svojim figurama.

Zašto je košnica toliko popularna u Evropi?
Zato što košnica ima ogromnu stratešku dubinu, a ipak se može objasniti u samo nekoliko sekundi.

Odlično, onda hajde da se igramo!
Imate maticu košnice (ona je najvažnija), pauke, bube, skakavce i mrave. Stavljate prvi žeton na sto i prenosite potez svom protivniku. Polaže svoj prvi komad blizu vašeg - tako počinje da se formira košnica. Sada nastavljate da postavljate ili pomerate svoje insekte bez kidanja košnice: prva dva dela predstavljaju "most" između vašeg i protivničkog dela neko vreme.

Naši insekti su se pozdravili. Šta dalje?
Dalje - trebate okružiti protivničku maticu i zarobiti cijelu košnicu. Da biste to učinili, trebat će vam različiti insekti s različitim sposobnostima.

Ko zna šta u mojoj košnici?
- Kraljica je spora: može da puzi samo po jednoj ćeliji, ali može iznenada da se pomeri i pokvari sve planove svog protivnika.
- Pauk može trčati tačno tri kvadrata oko perimetra košnice: ovo je vrlo korisno na početku igre.
- Mrav može trčati preko ruba košnice za bilo koji broj koraka: može biti bilo gdje na rubu košnice, čak i iza neprijateljskih linija. Zato postaje vrlo korisna u srednjoj i kasnoj igri.
- Skok skakavca: može preletjeti neprijateljske insekte u pravoj liniji, omogućavajući mu da lako skoči na nepristupačna mjesta ili pobjegne iz okoline.
- Buba može da puzi preko drugih figura odozgo, "gazeći" po njima. Figura ispod bube ne može da se pomeri dok ne puzi negdje drugdje. Jedna od najpopularnijih strategija je prisluškivati ​​protivnikovu damu i njome je blokirati, a zatim je okružiti mravima i skakavcima.

Kako izgleda polje i oblici?
Figure su šesterokutni čipovi sa likom insekta. Ne postoji polje kao takvo: vi ga sami formirate postavljanjem čipova blizu jedan drugom.

Koje su karakteristike strategije košnica?
- Prvo, vrlo je važno da počnete ispravno: na kraju krajeva, prvi postavljeni komadi, s jedne strane, omogućit će vam da brzo zauzmete prave pozicije, a s druge strane, oni će najvjerovatnije ostati blokirani drugim insektima .
- Drugo, možete brzo blokirati glavne neprijateljske prijetnje: uostalom, ako svoju figuru postavite na vanjski rub protivničke figurice, ona se neće moći pomaknuti: košnica mora biti neodvojiva, a potezi koji razdvajaju komadi od toga su nemogući.
- Treće, postoji još nekoliko savjeta o strategiji na stranici Wikipedije.

Vau, dakle postoji čitava teorija o tome kako se igra razvija!
Da, zato što je košnica veoma duboka strategija koja ima veliki potencijal ponavljanja. Ova stvar je dovoljno složena da možete igrati igre koje su sofisticiranije, što je vaš protivnik sofisticiraniji.

Za koga je ova igra?
Za ljubitelje kvalitetnih, zanimljivih i neobičnih igrica. Uley je veoma, veoma dobra... dalje".
Bez daske i torbe, igra je odlična za put: možete je nositi bilo gdje i bilo kada i položiti je na bilo koju ravnu površinu, čak i samo na tlo ako želite. Za dvoje da provedu vrijeme u vozu, hotelu, čekanju ili sličnim situacijama - savršeno.
Zahvaljujući svojoj jednostavnosti, košnica je pogodna za dijete. U igri će razvijati logiku i sistemsko razmišljanje – kao u šahu, ali jednostavnije, jasnije i višestruko zabavnije.
Naravno, kao i mnoge evropske igre, Hive je dizajniran za opuštenu komunikaciju: ponesite jedan set igara kući i uvijek ćete imati čime zabaviti svog gosta.
Čips za košnice napravljen je od visokokvalitetne plastike: to ga čini vrlo čvrstim i zanimljivim poklonom. Možda će svi biti sretni s takvim poklonom.

Šta je u kutiji?
Unutar kutije nalaze se dva igraća seta insekata: jedan na bijelim plastičnim šesterokutnim dijelovima, drugi na crnim. Svaki set sadrži jednu maticu, 2 pauka, 2 bube, 3 skakavca i 3 mrava, ukupno 22 figure. Tu su i ilustrovana pravila igre na ruskom jeziku i zgodna izdržljiva torba za put unutra. Debljina strugotine 1,2 cm, širina - 4,2 cm.
«sakrij

Uvod i istorijat igre.

Prvi koraci i igranje bez grešaka
Godine 1982. John Yanni je imao 18 godina. Prodavao je odjeću u porodičnoj radnji i bio je malo ovisan o šahu. Jednog lijepog dana vidio je film u kojem su dva prijatelja svaki dan igrali šah u parku, svaki je donosio pola polja i pola figure. To je jako zakukalo mladog uma, te je odlučio da je potrebna igra bez terena. I tako da sve figure možete nositi u džepu.

Prva verzija bila je o dvorcima, zmajevima i vitezovima. Neka čudovišta su preživjela: na primjer, divovski pacovi hodali su poput mrava u baznoj košnici. Bilo je i kamenja koji je samo blokirao cestu i svinja koji su gurali druge komade. Umjesto matica, postojali su kraljevi. Polje je bilo pravougaonog, a ne heksagonalnog. Za razliku od moderne igre, koja počinje s dvije figure na početku polja, stara verzija je imala punu početnu poziciju (u modernoj Košnici svaki potez ima izbor: pomjeriti jednog od postojećih insekata ili uvesti novog u igra).

Inicijalizacija dijela
Otprilike 18 godina kasnije (kada je John imao 36 godina i radio kao webmaster za sve zanate), iznenada se sjetio igre iz svog djetinjstva. I počeo je polako da izrezuje figure od šperploče tokom pauze za ručak. Tema fantazije više nije bila toliko popularna, te je prešao na biologiju. Nakon testiranja s prijateljima i porodicom, kvadratni dijelovi su zamijenjeni šesterokutnim. Nakon gomile izmjena i poboljšanja, uspjeli smo dobiti manje-više stabilno izdanje sa konvergentnom ravnotežom. S obzirom da John nije bio profesionalac, trebao mu je povratne informacije od pravih desktop štrebera. I odlučio je da kontaktira Finchley Games Club radi testiranja - ovo je klub u njegovom gradu koji je pronašao na internetu - i nije imao pojma šta je tamo i kako.

Objasnio je svoju igru ​​i primljen je veoma toplo. Ali odmah su stali: nema potrebe objašnjavati pravila. Sedi i ćuti, kažu, čitaćemo i pokušati da shvatimo kako će se igrači nositi bez vas. Nekoliko sati kasnije rekli su: “Džone, mrzimo te. Zbog vas ćemo igrati ovo umjesto da radimo sutra." I bili su uznemireni, jer je testirati igru ​​i ne pronaći greške u njoj nekako neobično.

garažna proizvodnja
Godine 2001., John je odlučio smanjiti svojih prvih 1000 ručnih igara. Zajedno sa suprugom Marijom napravili su drvene šesterokute, štampali naljepnice i počeli lijepiti. 22 hiljade naljepnica nije tako lako kao što se čini. Potonje je dokrajčila gomila prijatelja i poznanika u lokalnom KFC-u sa prijateljima, Džon je srušen.

Onda su počeli da šalju igrice u prodavnice. Prvih 6 stvari je uzeo čovjek koji je za ovu igru ​​čuo od prijatelja iz kluba. Kasnije je njegova radnja postala jedan od najvećih kupaca Hive-a - ali 2001. prodaja se mjerila jedinicama, a ne hiljadama igara mjesečno.

John je otišao na svoju prvu konvenciju o igrama "Dragonmeet" - to je kao tehnološka kriza, samo za stolne igrače i igrače uloga. Prodaja je bila niska, ali još je bilo nekoliko radnji spremnih da stave igre na police. Sledeće - okupljanje ljubitelja stripa, sajam fantazije u Londonu i tako dalje. Igra se svidjela svima koji su je probali, ali prodaja je i dalje bila niska.

Uspjeh, neuspjeh, neuspjeh, uspjeh
Esen se dogodio 2002. Essen je grad u Njemačkoj u kojem se održava jedan od najzdravijih sajmova društvenih igara na svijetu. Mike, vlasnik prodavnice Hive, savjetovao mi je da ponesem onoliko kutija koliko stane u auto. Džon i Marija su uspeli da spakuju oko 500 komada u prtljažnik i kabinu, plus uzeli su i postere. Na izložbi se pokazalo da većina nezavisnih izdavača prodaje 20-30 igara, što je bilo frustrirajuće.

Prvog dana ogromna gomila štrebera upala je na izložbu sa spiskovima igara koje se moraju kupiti. Već poznati pansionarima, počeli su se dobro prodavati, ali Košnica iz nekog razloga nije radila: jednostavno nije bila na listama. Pred veče, kada je raspoloženje bilo ispod osnove, počele su prve prodaje. Štreberi su se smirili kada su zgrabili oskudne igrice i počeli mirno da šetaju po izložbi. Ušli smo, pogledali igru, pročitali pravila, probali za obližnjim stolovima... Do kraja dana, skoro svi stolovi su igrali Hive. I odjednom, nekako neočekivano, tiraž je počeo da se trga kao vrući kolači. Već je prvih sto izgledalo kao prava čarolija - a glavni dani izložbe tek su bili pred nama. Odmah moram reći da su na kraju prodali 400 kutija.

Drugog dana im je prišao Klaus iz njemačkog izdavača Zoch. Ponudio je izdavački ugovor, ali John nije razumio ništa od uslova i odlučio je pričekati, stječući iskustvo. Godinu za godinom, Klaus je dolazio na svoj štand u Essenu sve dok nije potpisao njemačku ekskluzivu.

John je otišao od kuće s ponudom Cosmosa, velikog međunarodnog izdavača. I Esenovu nagradu publike.

Moram reći da uprkos prodaji oko 1.000 jedinica u dvije godine, neke prodavnice ploča i hobija u Velikoj Britaniji su već znale za igru ​​i dale su prednarudžbe. Nešto kasnije počele su stizati prijave iz Evrope.

Problem je bio u tome što je Johnu, kao i mnogim početnicima, cijena kutije prešla na krov: bilo je potrebno hitno raditi na smanjenju troškova cirkulacije. Uz muku, preko poznanstava, uspjeli smo pronaći proizvođača drvenih igračaka koji je uspio sve organizirati u seriju. Dakle, odlučeno je da minimalni tiraž - 5000 komada. Mnogo, ali manje je jednostavno bilo neisplativo. Naši heroji dobili su tiraž i počeli ga polako prodavati trgovinama - ali svi novi kontakti uzimali su 5-10 komada, ne računajući na posebne rasprodaje. Tiraž je prijetio da se kod kuće odmara još 5-8 godina takvim tempom. Raspoloženja "zašto smo to preduzeli" počela su da lebde u vazduhu. U 2004. Nirnberški sajam igračaka bio je posljednji korak, gdje su potpisani veliki ugovori. Sve je ispalo tako da ili igra tu puca, ili ćete morati odustati od svega i vratiti se u dosadnu kancelariju.

Za razliku od Essena, u Nirnbergu su se dešavale apsolutno čudne stvari. Ljudi su dolazili na susjedne tribine i potpisivali prednarudžbe za desethiljaditih, dvadesethiljaditih i (užas!) pedeset hiljada primjeraka igara, čije kutije nisu ni viđene. Do kraja emisije, John je shvatio koliko malo zna o poslu - i gotovo nekim čudom dobio je ugovor od američke trgovine za 5.000 jedinica igre. Phew!

Društvene igre su ozbiljan posao
Godine 2005. John je revidirao svoju strategiju i počeo raditi sljedeće pametne stvari:

Od direktnih narudžbi do malih trgovina, prešao je na rad s distributerima i agentima. Odmah su mu dali dobru prodaju i u Engleskoj i u Evropi.
Ispostavilo se da je Engleska jedno od najtežih tržišta. Ista Nemačka je bila mnogo profitabilnija. Druge evropske zemlje i Sjedinjene Američke Države takođe su dale veliki prinos.
Proizvodnja je prebačena na polimere (kod nas se ovaj materijal zove "bakelit" - vještački kamen, nešto između keramike i plastike, poznaje se po dominama, kutijama starih gradskih telefona i stepeništima pokretnih stepenica). Prema Johnovim riječima, to je odmah dalo vrlo opipljiv porast prodaje. Čips je bio izuzetno prijatan za držanje u rukama, a glasno je lupao po stolu. Osim toga, postali su mnogo teži i čvršći.
Počeo da se nominuje za nagrade. Američka nagrada u jednoj od kategorija igračaka odmah je omogućila potpisivanje novih ugovora s preprodavcima u SAD-u.
Godine 2007. jedan od agenata ponudio je da objavi promo čip posebno za ljubitelje igre. Džon je uzeo i smislio komarca koji može da "ukrade" sposobnosti drugih insekata. Kada je završio tiraž, na svim izložbama su počeli da traže „dodatak komaraca“, a Džon je odlučio da u posebnom pakovanju pusti dva čipsa od komaraca. Ovo je bilo dovoljno važno, jer je otprilike u to vrijeme Hive imao optimalnu pobjedničku strategiju koja je jakim igračima davala jasnu prednost. Mosquito je povećao varijabilnost strategija i uveo potrebnu dubinu. Mnogo kasnije, biće još dodataka "Bubamara" i "Woodlice". Inače, Mokritsa je bila potrebna igračima koji preferiraju psihološki udobnu strategiju duboke odbrane.

Pravila na ruskom

Svrha igre
Cilj igre je potpuno okružiti protivničku maticu, a istovremeno zaštititi svoju. Nije važno od čijih čipova je izgrađeno okruženje: vašeg ili neprijateljskog. Ko prvi okruži protivničku maticu, pobjeđuje.

Kako igrati
Igra počinje tako što prvi igrač stavlja jedan od svojih žetona na sredinu stola, a zatim drugi igrač dodaje jedan od svojih žetona. Na vaš red, možete staviti novi žeton ili premjestiti jedan od već postavljenih žetona.

Stavi čip
Možete staviti novi čip u bilo kom trenutku tokom igre. Ne može se postaviti tako da bude uz protivničku figuru (s izuzetkom prvog poteza).

Tokom igre ne možete koristiti sve žetone, ali ako stavite žeton, on će ostati na terenu do kraja igre.

Košnica
Čips položen na stolu je košnica.

Izložite kraljicu
Morate staviti damu u prva četiri kruga (tj. morate staviti damu na četvrti krug ako to već niste učinili)

Premještanje čipa
Nakon što stavite žeton kraljice (ali ne prije), možete odabrati hoćete li staviti novi ili premjestiti postojeći. Svako stvorenje se kreće kroz košnicu na specifičan način. Pomeranjem figura možete je postaviti pored protivničkih figura.

Ko zna šta u mojoj košnici?

  • Kraljica sporo: može puzati samo po jednoj ćeliji, ali može se iznenada pomaknuti i razbiti sve planove protivnika.
  • Pauk može pokrenuti tačno tri kvadrata oko perimetra košnice: ovo je vrlo korisno na početku igre.
  • Ant može trčati preko ruba košnice za bilo koji broj koraka: može biti bilo gdje na rubu košnice, čak i iza neprijateljskih linija. Zato postaje vrlo korisna u srednjoj i kasnoj igri.
  • Skakavac skakanje: može letjeti preko neprijateljskih insekata u pravoj liniji, što mu omogućava da lako skače na nepristupačna mjesta ili pobjegne iz okoline.
  • Bug može puzati preko drugih figura odozgo, "gaziti" na njih. Figura ispod bube ne može da se pomeri dok ne puzi negdje drugdje.
    Jedna od najpopularnijih strategija je prisluškivati ​​protivnikovu damu i njome je blokirati, a zatim je okružiti mravima i skakavcima.
  • Bubamara hoda tačno tri ćelije: dvije na vrhu košnice (kao buba), jedna na dnu (kao matica). Pokret možete završiti samo na donjem nivou košnice, odnosno nećete moći ostati na vrhu. Ladybug je objavljen 2011. kako bi dodao više taktičke dubine igri.
  • Mosquito kopira svojstva oblika koji dodiruje: na primjer, ako se u blizini nalaze skakavac i buba, komarac može skočiti ili puzati na oblik. Čip značajno komplikuje igru ​​i dodaje taktičku dubinu.
  • Woodlouse zna da dovuče tuđe insekte i "prebaci" ih kroz sebe u novi kavez. Na primjer, može podići mrava, staviti ga na leđa i baciti pored sebe u jednom potezu. Tako da će sada mnogim insektima biti mnogo teže - jer se mogu neočekivano pomjeriti.
Karakteristike strategije košnica
  • Prvo, vrlo je važno da počnete ispravno: na kraju krajeva, prve postavljene figure, s jedne strane, omogućit će vam da brzo zauzmete prave pozicije, a s druge strane, najvjerovatnije će ih blokirati drugi insekti.
  • Drugo, možete brzo blokirati glavne neprijateljske prijetnje: na kraju krajeva, ako svoju figuru postavite na vanjsku ivicu protivničke figure, ona se neće moći pomaknuti: košnica mora biti neraskidiva, a potezi koji razdvajaju figure od toga su nemoguće.

Pravila na ukrajinskom

Tsil Gris
Opet ću oštriti kraljicu supernika, odbranivši njome svoju. Nema smisla iz kojeg se formiraju žetoni oštrenje: vašeg protivnika. Peremagaet onaj koji prvi izoštri gataru kraljice vulike.

Priprema za Gris
Uzmite svih 13 čipsa jedne boje i stavite ih ispred sebe sa malom opeklinom.

/Potpis malom: Kraljica je izbrušena./

Yak grati
Graveets, koji ide prvi, stavlja jedan od svojih žetona na sredinu stola, nakon čega joj drugi šljunak dolazi sa svojim čipom.

Za okretanje, grob može ili staviti novi čip, ili prenijeti jedan od čipova koji su postavljeni na prednjim potezima.

Stavi čip

Možete sami pokupiti novi čip na sat vremena u nekom trenutku u vatri. Nije moguće postaviti ga tako da legne na žeton protivnika (zločin prvog poteza).

Pod satom vatre ne možete osvojiti sve žetone, ali one od njih, kao što su već deponovane na terenu, ostaju na novom do kraja igre.

Vulik

Vikladení na čeličnim čipovima - tse i ê vulik.

Viklasti kraljica

Kraljica je dužna da se pojavi ujutru tako što razvuče prva četiri poteza, tako da u času četvrtog poteza morate baciti damu, jer je niste ranije ubili.

Prijenos čipova
Ako ste udvostručili žeton dame (ali ne ranije), možete izabrati: staviti novi žeton i staviti ga na isto mjesto. Kožna figura prolazi grebenom na svoj način. Preneseni žeton se može staviti u red sa protivničkim čipovima.

Uvaga: svi čipovi su krivi što se motaju u želji da budu na jednoj strani. Ispod sat vremena, odnosno nakon promjene, sadašnji dio vulike nije kriv što je u drugom dijelu dodatno ojačan vodom.

Meshkantsi ulica
vunena kraljica

Kraljica mijenja ruku samo jednim heklanjem po glavi. Bez obzira na okolinu, ponekad transfer kraljice može uništiti sve planove neprijatelja.

/Potpis malom: Od kog meseca se matica može pomerati na različite položaje./

Bug

Buba, jak i matica mogu promijeniti samo jedan hekla po glavi. Ale, uz ovo vino, može da se sruši na ostale čipsove vulike. Čip, na kojem je poznat čip od bube, ne možete se srušiti. Uz svaku boju mjesta, vulik ima boju bube, a ne čipsa ispod njega.

Kao buba koja bocka preko vulke, možete pomicati jogu po površini za jedan heklani potez.

Buba se može staviti i u prazan prostor koji je nedostupan za veću komu.

Jedini način da blokirate bubu je da proširite drugu bubu na zvijer.

Usikh chotirioh bube se mogu staviti jedan na jedan.

Poštovanje: stavite bubu prema istim pravilima, što i ínshí figure. Bubu ne možete samo raširiti preko vulika, već je samo ponovo staviti tamo.

/ Potpis malom: U svom mjesecu bela buba može da pređe na sledeću poziciju. /

Konik

Konik strebaê kroz da li ima puno žetona na prvom slobodnom mestu u pravoj liniji. Tse vam daju priliku da se strbuvat u slobodnom gradu, kao što je brušeno od drugih grudva.

/Potpis malom: Uoči vašeg mjeseca, crni konus se može preraspodijeliti na tri različite tačke. Da ukinem poštovanje: ne možete preći "dirku" i nasloniti se na mjesto koje je označeno krstom./

pavuk

Pauk može premjestiti čak 3 krokija po glavi (ni više ni manje). Vin je kriv što se srušio u jednu pravu liniju i sat vremena u pokretu ne možeš da se okreneš na tim mestima, de že buv. Pod časom krokodilske kože, pauk je kriv što je došao do tačke da želi da dobije jedan čip.

/Potpisano malom: Iz ove pozicije crni pauk se može srušiti u četiri ravne linije, ali ne može odmah preći u poziciju zla (pod brojem 2)./

Muraha vojnik

Murakha se kreće po obodu vulke, ali samo u jednoj ravnoj.

Takva je sloboda mijenjanja glave s jednom od najvažnijih figura u grí.

/Potpis malom: U ovoj vrsti muraha možete ići na jednu od 11 pozicija, ali ne možete zauzeti poziciju u centru vulike (za pravilo prelaska na okovke - strana 14)./

NOVI MESHKANTSI VULIK
Ova verzija Grie još jednom osvetljava dodavanje "Sonechko" i "Moskity", a grupa ima i dva nova Meshkantsi vulikas. Preporučuje se za završnu obradu grobova.

Sonechko

Sonechko zavzhdya perezovaetsya ravnomerno za tri lopova, štaviše, prva dva će biti opljačkana preko vulike duž ostalih komaksa, a treći - duž glavne linije.

Sonechko zavzhdi zavzhd povinno da završi put na glavnoj rijeci vulici i ne možete, kao buba, nakon poteza imati dovoljno za još jednu ribu.

Pobjeda sonečke nad bubom je na shvidkostu.

/Potpisano malom: Sonečko može da završi šetnju samo na pozicijama koje su označene zelenom bojom./

komarac

Komarac pereimaê ponašanje tíêí̈ komakhi, čip koji im je roztashovana povjeren, također se yogo zdíbnosti mijenja nakon što se koža pomakne. Možete preuzeti moć komarca sa svojim čipovima i čipovima vašeg protivnika.

Jedina krivica je komarac, koji se nagnuo preko izbočine po pravilima bube. Takav komarac nastavlja da se pridržava pravila bube dok se ne nasloni na glavnu liniju.

Ako je samo nekoliko drugih komaraca na klipu, onda ne možete mijenjati vina.

Čim se komarac visi oko dekilkoh čipsa, tada možete odabrati način prijenosa jednog od njih. Na primjer, komarac, sho raztashovaniya red íz konik ili murakhoy, možete se ili obrijati, kao konik, ili se srušiti po obodu, kao murakh. Pojava komaraca da pljačka u vidpovidno pravilima, bilo da se radi o tihom čipsu, pojavio se red takvih vina.

/ Potpis mališanu: U ovoj situaciji komarac može da se sruši kao buba ili pauk i završi potez u šest pozicija koje su označene zelenom bojom. /

KARAKTERISTIKE
Vladavina jedne vulike

Krivi su brkovi peska jedan na jedan. Nije moguće oduzeti vulik rozirvanim ili podijeliti jogu na dva dijela. Svojom strategijom možete pobijediti cijelo pravilo - radite tako da neprijatelj ne može uništiti svoje žetone.

/ Potpis za mališana: Prebacivanje murakija da bi se jastuk podijelio na dva dijela. Takav potez je neprihvatljiv./

/Potpis malom: Nakon poteza crne dame, vulik će ponovo postati jedno, ali takva šetnja je neprihvatljiva, komadići za sat vremena prenošenja jednog čipa će se kidati sa vulike./

Pravilo kovanja

Komahovi se pomjeraju potpunim gugutanjem. Ako je čip izbrušen na takav način da ga je fizički nemoguće prevući preko stola bez namotača, onda ne možete izaći.

Poštovanje: dozvoljeno je dodavanje novog čipa na oštrenje drugih čipova. Golovnya - tako da nije superchilo pravila vikladannya físhok. Na primjer, dodani čip nije kriv za lijepljenje čipa druge boje.

Nemoguće je izbrisati ili premjestiti čip

Ako ne možete da ubacite čip, ne možete ga već ubaciti, preskačete red. Tako trivatime doti, dok opet ne budete imali priliku da se pomerite, ili dok protivnik ne izoštri damu.

KINETS GR
Kraljica će na kraju biti uglađenija s drugim čipovima, bez obzira koje boje. Gravets, kraljica onoga što je brušeno, vvazhetsya možemo savladati.

Kao da se dvije kraljice pojavljuju u isto vrijeme, završavaju u ničemu.

Ako je kriva pat situacija, onda se, gravitacije radi, i zemlja poštuje završenom veličanstvenošću.

Pravila na engleskom

Hive je stolna igra s temom buba, koju je dizajnirao John Yianni i objavljena je 2001. Cilj Hive je uhvatiti protivničku maticu tako što je potpuno okruži, a izbjegavajući hvatanje vlastite matice. Hive je apstraktna strateška igra.
Hive dijeli elemente igara na pločicama i društvenih igara. Razlikuje se od ostalih igara baziranih na pločicama po tome što se pločice, jednom postavljene, zatim mogu premjestiti na druge pozicije prema različitim pravilima, slično kao šahovske figure. Dakle, igra ima mehaniku uporedivu sa apstraktnom strateškom igrom na ploči i reklamira se u tom žanru. Međutim, to se ne uklapa u klasičnu definiciju, jer nije uključena igraća ploča; komadi se jednostavno postavljaju na neku relativno ravnu površinu.

kompozicija
Ukupno ima 22 komada koji čine set košnice, sa 11 komada po igraču, od kojih svaki predstavlja insekta i različito sredstvo kretanja (navedene boje su za treće izdanje igre; prvi i drugi su korišćeni crteži u punoj boji ):
1 matica (žuto-zlatna)
2 pauka (smeđi)
2 buba (ljubičasta)
3 skakavca (zeleni)
3 mrava vojnika (plava)
1 komarac (sivi)
1 bubamara (crvena)
1 pilula buba (cijan)

igranje igre
Postavljanje i postavljanje
U svakom potezu, igrač može staviti novu figuru iz svoje zalihe, ili, ako je postavljena njihova kraljica, pomjeriti figuru u skladu s njenom funkcijom. Nova figura, kada je postavljena, mora biti uz samo igračeve figure; ne može dodirivati ​​nijednu od protivničkih igrača. Jedini izuzetak od ovog pravila je prva figura koju odigra svaki igrač; prva odigrana figura jednostavno ne može biti u blizini ničega, a prva figura drugog igrača mora biti uz figuru prvog igrača (pogledajte "pravilo jedne košnice" u odeljku Kretanje ispod). Jednom postavljena, figura se može premjestiti na novi prostor bez obzira na to koje dijelove će dodirnuti, osim što mora biti u blizini barem jednog drugog dijela.

Nakon što je matica postavljena, igrač ima slobodu da postavlja ili kreće po svojoj volji; kako se komadi postavljaju, raspored, kolokvijalno poznat kao "košnica", postaje sve veći, a dijelovi postaju okruženi drugima. Strategija postavljanja pločica je stoga obično čekanje da se postave jače pločice sve dok se ne stvori velika šansa da ne budu odmah zarobljene.

Matica mora biti postavljena u jedan od prva četiri okreta, a ako igračeva matica još nije postavljena, taj igrač ne smije pomicati nijednu figuru. Stoga je općenito poželjno postaviti pčelu prije nego što bude primoran da uradite to u četvrtom skretanju.

pokret
Kretanjem komada u košnici upravlja heksagonalni oblik pločica. Pločice moraju biti postavljene tako da jedno lice pločice dodiruje lice susjedne pločice, a pomicanje jednog "prostora" jednako je pomaku na drugu (imaginarnu) oblast u obliku šesterokutnika koja je susjedna i trenutnom prostoru i na jedan drugi komad. Igra nema stvarnu ploču, ali se može smatrati da se igra na beskonačnoj ravni šesterokuta s pločicama.

Glavno pravilo u košnici je "Pravilo jedne košnice"; figura se nikada ne smije pomicati tako da tokom ili nakon njenog kretanja postoje dvije odvojene grupe figura u igri. Čak i ako kao rezultat kretanja figure, raspored ostaje jedna grupa, ako se košnica isključi dok je figura u tranzitu, potez je nelegalan. Ovo omogućava osnovnu strategiju "hvatanja" protivničkog komada ili komada od strane pomicanje vlastite figure prema van protivničke figure; protivnička figura se tada ne može legalno kretati jer bi figura za hvatanje bila nasukana.

Uz dva izuzetka, potezi se prave oko obima svih dijelova rasporeda, a figura se nikada ne smije pomaknuti u ili iz heksa koji je skoro potpuno ili potpuno okružen (poznato kao "Pravilo slobode kretanja"). Dva izuzetka od oba navedena su u nastavku.

  • Kraljica Pčela je najograničenija u kretanju; ona može da pomera samo jedno mesto u isto vreme. Iako je ograničen, dobro tempirani pokret kraljice može izbjeći da ona bude zarobljena i osujeće protivničke planove.
  • Buba, kao i pčela, može da pomera samo jedno mesto u isto vreme. Međutim, za razliku od Pčele, Buba se takođe može popeti na bilo koji susedni komad, a zatim, ako igrač tako želi, može pomerati jedno po jedno mesto preko vrha rasporeda. Komad ispod Bube se ne može pomicati sve dok je Buba na vrhu, a za potrebe postavljanja novih pločica taj prostor je boja pločice Bube, a ne pločice ispod. Bube se mogu kretati iznad drugih Buba čak i kada da je Buba na drugom komadu; teoretski se može konstruirati hrpa od 5 pločica, sa sve četiri Bube na vrhu neke druge pločice.
  • Pauk može pomerati tri prostora po obodu rasporeda; ni više, ni manje. Ovo čini Pauka ograničenim u smislu njegove korisnosti kasnije u igri, međutim on ima visok stepen korisnosti na početku igre kao osnova za druge dijelove ili kao komad za brzi napad dok je raspored još uvijek mali. Čak i kada raspored postane veći, Spider, kada je pravilno postavljen, i dalje može značajno uticati na igru.
  • The Grasshopper je, kao i njegov imenjak, skakaonica; kreće se tako što preskače jednu ili više drugih figura u pravoj liniji do prvog susjednog prostora na suprotnoj strani linije figura. Uvek skače u pravcu jednog od svojih lica, nikada jednog od njegovih uglova. Zbog ovog načina kretanja, može brzo prelaziti s jedne strane rasporeda na drugu, i poput Bube može se kretati u okruženom prostoru.
  • The Soldier Ant može se kretati samo oko ivice rasporeda, kao pčela ili pauk, ali za razliku od bilo kojeg dijela može pomicati onoliko mjesta koliko igrač želi. Ovo čini Mrava veoma moćnom figurom, sposobnom da se kreće s bilo kojeg mjesta na rubu košnice na bilo koje drugo mjesto kako bi uhvatio protivničku figuru ili oslobodio zarobljeni komad.
  • The Mosquito djeluje kao neka vrsta "wild card" komada; jednom kada se igra, Mosquito poprima karakteristike bilo kojeg drugog komada kojeg dotakne u tom trenutku, tako da se njegovo kretanje i sposobnosti mijenjaju tokom igre.
  • Bubamara pomera tri mesta; dva na vrhu košnice, zatim jedan dole. Mora pomaknuti tačno dva na vrh košnice, a zatim pomjeriti jednu dolje na svom posljednjem potezu. Ne smije se kretati po vanjskoj strani košnice i ne može završiti svoje kretanje na vrhu košnice.
  • The Pillbug kreće se baš kao kraljica. Osim toga, Pillbug ima posebnu sposobnost, umjesto kretanja, da pokupi i premjesti drugu bubu bilo koje boje. Kada to radi, Pillbug uzima susjedni komad i postavlja ga u drugi, nezauzeti prostor pored sebe. Ova posebna sposobnost može se, na primjer, koristiti za spašavanje prijateljske kraljice na rubu okruženja. The Pill
kraj igre
Igra se završava kada je kraljica pčela zarobljena tako što je sa svih 6 strana okružuje figurice bilo kojeg igrača, a igrač čija je kraljica pčela okružena gubi partiju. Igra je neriješena ako potez rezultira istovremenom okruženju oba Kraljice pčela, ili u situaciji u kojoj svaki igrač svaki igrač ima najbolji potez za okret, dovodi do beskonačnog cikličkog ponavljanja niza poteza (ova situacija je poznata kao zastoj).


Slični članci