Igre za djecu na ulici ljeti. Zabavne igre na otvorenom za djecu za ljetni odmor dječje igre na otvorenom ljeti

Prošle su godine, zaboravljena su pravila nekada omiljenih igara, a na sadašnjim mestima okupljanja društva pogodnog, recimo, „kozacima-razbojnicima” čini se nemogućim zadatkom.
Ali i danas za djecu na ulici postoji nešto zanimljivije od običnih oznaka.
Međutim, oznake mogu biti i neobične!
Probudite svoja sjećanja, ispričajte djeci šta ste igrali kada ste i sami hodali ispod stola. Diverzificirajte svoje ljetne šetnje. Nepretenciozna ulična zabava ostavit će neizbrisive uspomene na vaše zajedničko djetinjstvo s njim - bezbrižno, veselo, lagano i apsolutno sretno.
Potrebne su različite oznake, sve vrste oznaka su važne!

Slijedite jednostavno pravilo - označite granice stranice za koje ne možete pobjeći. kada jurenje jedno za drugim postane manje zanimljivo, ponudite nove opcije za igru.

"Salki - noge u težini"
Ako je igrač podigao obje noge iznad tla, na primjer, objesio se o prečku ili obruče, sjeo na klupu ili jednostavno na tlo, vozač ga u tom trenutku nema pravo prikovati i mora trčati za drugim igračem.

Edukativne igrice za djecu od 1 godine sa plišanim zečićem

"Salki sa repovima"
Za sve igrače, osim za vozača, mali konopci ili trake se uvlače u pojas. Vozač mora sustići igrača, izvući mu rep traku i napuniti ga gorivom. Sada igrač bez konjskog repa postaje novi vozač, a igra se nastavlja.

"Salki-kuće"
Na igralištu su unaprijed označene kućice (na primjer, nacrtane su kredom po asfaltu ili štapom po zemlji), u kojima se igrači mogu nakratko sakriti, bježeći od vozača.

"U igri" znam pet ... (imena djevojčica, imena životinja, voća, cvijeća, itd.) koje trebate, udarajući loptu o tlo, "Maša - jedan, Nastja - dva ..." I mislio, oklevao, ponavljao - dodaješ loptu drugom. Pobjednik je onaj koji je najduže odigrao loptu i nikada nije pogriješio. Elena Girutskaya, glavna urednica

"Salki sa loptom"
Naše bake poznaju ovu igru ​​kao Shtander. Igrači stoje u krugu, jedan od njih, držeći loptu u rukama, staje u sredinu, baca loptu uvis i doziva ime jednog od učesnika u igri. Ovaj igrač mora uhvatiti loptu, a ostali se brzo razbježe. Onaj koji je uhvatio loptu viče: "Stani!" Svi igrači moraju odmah stati. Sada je zadatak vozača da udari loptu bilo kojim igračem, koji u isto vrijeme ne može napustiti svoje mjesto, ali pokušava izbjeći loptu - čučnuti, skočiti, sagnuti se. Manevar nije uspio, a lopta je i dalje zezala igrača? On postaje novi vozač - mora uhvatiti loptu, viknuti "stop" i udariti nekog drugog loptom. Ako vozač promaši, on sam ponovo hvata loptu i igra se nastavlja. Sve dok lopta nije u rukama vozača, djeca se mogu slobodno kretati po terenu, zauzimati najpovoljnije pozicije.

"Salki na stazi"
Nacrtajte veliki krug koji će stati svim igračima i podijelite ga na četiri jednaka sektora - ovo je polje za igru. Vozač stoji u centru kruga, igrači su nasumično raspoređeni u krug. Na signal, vozač se počinje kretati u krug, pokušavajući savladati igrače, ali uz jedno ograničenje -
barem jedna njegova noga mora uvijek ostati na liniji (spoljna, koja ocrtava krug, ili unutrašnja, koja ga dijeli). Pogodno je crtati krug kredom na pločniku, ali možete se igrati i na travnjaku tako što ćete polje za igru ​​postaviti užadima ili crtati štapom.

"Salki-Snake"
Kod ove vrste tagova, označeni igrač uzima vozača za ruku (u drugoj verziji, za kaiš) i oni nastavljaju da trče za ostalim momcima zajedno bez odvajanja ruku. Postepeno, zmija postaje duža i nespretnija, a smeh klinaca sve glasniji.

A možete se igrati i skačući na jednoj nozi, voziti skutere ili rolere, kretati se guščjim korakom ili na sve četiri!

"U igri "Žabe"
učestvuju dvije ekipe (uvijek smo vrtili cijelo dvorište, dvadesetak ljudi, ali sad ovo nećete sresti!). Igrači se postrojavaju u jednu liniju, sjedaju i na znak skaču na „bump“. Ko god je stigao prvi, tim je pobedio. Zabavno i sportski!

Pokazivanje domišljatosti i domišljatosti

Ove igre će omogućiti malom društvu djece da se pravilno kreću.
u ograničenom prostoru.

"zečevi i kupus"
Označite mali krug (možete ga nacrtati kredom, štapom na tlu ili pijeskom, položiti ga kanapom) - ovo će biti vrt. Odredite prečnik kruga na osnovu broja učesnika i uzrasta dece. U sredinu kruga svako od klinaca treba da stavi neku vrstu predmeta (kapicu, igračku, ukosnicu itd.), ili u krug možete staviti male igračke, suvenire za djecu. Ovo je kupus. Vozač čuva baštu. Na komandu (ovo može biti kratka rima, stih iz pjesme), igrači pokušavaju utrčati u krug i odvući kupus, a da ih stražar ne uhvati. Možete uzeti samo jednu stavku iz kruga odjednom. Pobjednik je onaj ko ukrade više kupusa iz bašte. Igrači koje čuvar uhvati mogu ili napustiti igru ​​ili preći na stranu čuvara i pomoći mu da uhvati okretne zečeve - prema dogovoru.

"Moja omiljena igra sa mojim devojkama je bila" tajne". Na osamljenom mjestu na tlu, napravljena je mala depresija, tamo su postavljena blaga - prekrasan šljunak, cvijet, bilo šta. Iznad je staklo. Zadatak je pronaći tajne i ispitati blago.

Označavamo cestu široku nekoliko metara. Vozač stoji na sredini staze leđima okrenut igračima, igrači iza kolovozne linije. Vozač zove bilo koju boju i okreće se prema svima. Oni koji imaju na odeći označenu boju, držeći se za ovu odeću, mirno prelaze cestu. Oni koji nemaju ovu boju moraju pretrčati stazu, a vozač pokušava da ih sruši. Slani igrač postaje novi vozač. Ako su svi igrači uspješno prešli cestu, vozač se ponovo okreće i imenuje novu boju. Da li je moguće smisliti boje (sivo-braon-grimizno) i nijanse imena (svijetloljubičasta, tamnoplava)? To je kao dogovor!

"Čija kuća?"
Ovu igru ​​možete započeti i na igralištu, i na uličici u parku, i na plaži. Potrebno je da izaberete vozača i odredite kuće prema broju učesnika minus jedan. Drveće, klupe, krugovi od krede, peškiri za plažu, itd. mogu postati kuće. Igrači zauzimaju mjesta kod kuća i, na znak, počinju trčati od jedne do druge, a vozač treba pokušati zauzeti svaku praznu kuću. Onaj ko nije dobio kuću postaje novi vozač. Možete igrati na eliminaciju, tada u svakom kolu najtromiji igrač napušta igru ​​zajedno sa svojom kućom, odnosno uvijek treba biti jedna kuća manje od djece.

"I voleo sam" okean se trese". Ovo je onaj za koji domaćin kaže: „More jednom brine, more dva brine more, tri brine, smrznite morsku figuru!“ I svi se smrzavaju u nezamislivim pozama: pokušajte da pogodite! Još uvijek ga igramo s mojim sinom, samo u podešenoj verziji: češće postoji „zamrznuta dino-figura“.

Razvijamo spretnost, treniramo tačnost

Kada su djeca umorna od trčanja (da, i to se ponekad dešava!), vrijeme je da im ponudite jednu od igara malo tiše.

"krompir"
Za nju vam je potrebna mala lagana lopta (možete uzeti gumeni naduvavanje). Igrači stanu u krug prečnika 5-6 metara i počinju da bacaju loptu jedni drugima. Onaj koji je promašio pas čučne u sredini kruga, ostali nastavljaju igru. Oni koji sjede u krugu mogu "pomoći" udarajući ih loptom. Međutim, u slučaju promašaja, igrač će također morati sjesti u krug. Ako igrač u krugu uhvati loptu koja leti iznad njega (ne možete ustati, ali možete odskočiti na potkoljenici), svi se vraćaju u igru, a onaj koji je neuspješno bacio loptu sjedi u centru krug. Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne ostane iza kruga - on će biti pobjednik.

« Pa šta je detinjstvo bez žmurki! Ovo je mega igra. Sjećam se da sam se igrao žmurke sa prijateljima u stanu. U sumrak, bez paljenja svjetla. A onda se nešto veliko uskomešalo i zavijalo na ormaru. Oduševljenje i užas! Pa kako je Vovka dospjela tamo? Misterija. Nije mogao sam da siđe.

« štapići»
Da biste igrali, morate prikupiti nekoliko jednakih (od 10 komada) štapova približno iste veličine i baciti ih na zemlju u hrpu. Igrači naizmjence izvlače jedan štap iz gomile kako ne bi dodirivali ostale štapiće. Za svaki izvučeni štap, igrač dobija jedan bod. Ako se dotakne drugi štap (pomaknut, pao), ne dodjeljuju se bodovi za potez. Pobjednik se određuje prema broju osvojenih bodova.

„Šljunak»
Označite krug na tlu i stavite male kamenčiće (ili čunjeve, kestene) u njega, 5 komada po igraču. Veći ravni kamen (ili štap) će biti šišmiš. Igrači se naizmjenično bacaju palicom u krug, pokušavajući izbaciti male kamenčiće izvan njega. Svi kamenčići izvan kruga uzima igrač. Igrač koji sakupi najviše kamenja pobjeđuje.

Također možete bacati kamenčiće, čunjeve, žir u mete nacrtane na zidu ili na tlu (i osvajati bodove ovisno o tome koji sektor mete je pogodio), u kontejnere (kante, limenke), u rupe iskopane u pijesku, kucati donje čaše sa kamenčićima, kalupi za pješčanik, uskršnji kolači. Takve jednostavne igre lako očaravaju djecu, razvijaju upornost i oko.

"Svidjelo nam se cijelo dvorište" gumica". Pravilo je jednostavno: sašivena duga gumica, navučena preko gležnjeva devojaka koje stoje jedna naspram druge da ne bi visila. Naizmjenično su ga preskakali, svaki put komplicirajući zadatke i podižući elastičnu traku više.

Cozy summer

Ljeto je odlično vrijeme za putovanje. Ali nemaju svi priliku da u ovom periodu izađu na more. Vremenom provjerene ideje pomoći će vam da se zabavite tokom tri najtoplija mjeseca u godini.

Sakrivamo blago
Šta može biti zanimljivije od lova na blago? Samo ga zakopati! I nije važno što je malo vjerovatno da ćete donirati pravo blago. Plastični broš, ukosnica, novčići, narukvice, dječije knjige - sada nemaju nikakvu vrijednost, ali za pet stotina godina... Sama pomisao da bi neko mogao pronaći te sitnice nakon mnogo stoljeća razbudiće dječju maštu. Sigurno će ovom fascinantnom poslu pristupiti sa punom ozbiljnošću. Pozovite dijete da stavi “blago” u lijepu limenu kutiju, zamolite ga da nacrta sliku ili napiše pismo nalaznicima, zaveže kutiju špagom i zakopa je. Da li želite da blago pronađu potomci? Morat ćete nacrtati kartu koja će se prenositi s generacije na generaciju.

Postavite kućicu na drvetu ili kolibu

Ko od nas u djetinjstvu, čitajući knjigu o Pipi Dugoj Čarapi, nije sanjao o vlastitoj kućici na drvetu, u kojoj se možemo igrati s prijateljima ili sanjati sami? Sasvim je moguće izgraditi ga. Da bi biljka izdržala strukturu, odaberite snažno drvo sa snažnim korijenskim sistemom i račvastim deblom. Napravite crtež (sam ili koristeći internet). Zidovi i krov mogu biti bilo kojeg oblika i biti izrađeni od bilo kojeg improviziranog sredstva (štitovi, grane, daske), ali stepenice trebaju biti što pouzdanije.

Pravimo baštensko strašilo

Svi su, naravno, svjesni da moderne ptice ne možete uplašiti vrtnim strašilom, ali pravljenje smiješnog elementa vrtnog dekora je ugodno i jednostavno za dušu. Čak i ako nema vikendice, strašilo se može postaviti u najbližu prednju baštu. Za podlogu su prikladne dvije reznice iz lopate ili štapa različitih dužina - nasjeckajte ih poprečno. Za izradu glave uzmite običnu plastičnu vrećicu i napunite je slamom. Formiranu loptu prekrijte starim najlonskim čarapama. Zašijte dva velika plava dugmeta na mjesto očiju, usta izvezite šavovima pomoću debelog crvenog vunenog konca. Na isti način oblikujte trepavice i obrve, te sašijte komad flanela kao nos. Kosu je lako napraviti od umivaonika, konca, slame. Stavite stari šešir na glavu strašila, umetnuvši u njega guščje pero. Obucite svog "bogeymana" u staru haljinu sa zakrpama, zavežite šal oko vrata, dajte kantu u ruke.

Izgradnja vilinskog kraljevstva
U šetnji pozovite svoje dijete da od grančica sagradi fantastičnu kuću za patuljke i vilenjake. Veličina ovih stvorenja je vrlo mala, pa im je potreban odgovarajući dom. Pomozite kikirikiju da napravi malu kolibu od štapića, prekrijte je lišćem, ukrasite sitnim cvjetovima, bobicama, perjem. Ako vam se takva aktivnost sviđa, možete izgraditi cijeli grad, ograđen oko perimetra ekspandiranom glinom. Izložite bunar od šibica, staze - sitnim kamenčićima, posadite grančice-drveće, napravite jezero od plastičnog kalupa, pokrenite čamac - ljusku oraha.

Volimo zvjezdano nebo

Zvezdopad se može posmatrati svakog avgusta. Svoj apogej dostiže dvadesetog u mesecu, ali je uvek zanimljivo pogledati noćno nebo. Objasnite djetetu da je "zvjezdica" koja se polako kreće satelit ili avion. Prave zvijezde, odnosno meteoriti, brzo padaju. Naučite prepoznati rastući i opadajući mjesec (ako izgleda kao slovo “c”, onda je to starenje, ako stavite imaginarni štapić i dobijete slovo “r” - raste). Pronađite zvijezdu Sjevernjaču, pokažite sazviježđa - Veliki medvjed i Kasiopeja. Obratite pažnju na jato zvijezda - ovo je Mliječni put, naša galaksija.

« Odlična igra - "Dodgeball". Možete igrati čak i sa trojicom, pa čak i ako se okupi veliko društvo... Pravila su jednostavna - svi trče po igralištu, pokušavajući izbjeći loptu koju su bacila dvojica vođa. Onaj koga su pogodili je vani. Ali to se može vratiti hvatanjem "svijeće". Svetlana Sorokina, umetnički direktor

Top deset ideja

- Radite jutarnje vježbe na otvorenom.
- Idi na pecanje sa svojim djetetom.
- Uredite balkon: iznesite smeće, posadite cvijeće, stavite fotelju.
- Šetajte sa kišobranom po toploj ljetnoj kiši.
- Pecite krompir u ugljevlju sa vatre.
- Organizujte praznik mehurića od sapunice.
- Idi na planinarenje.
— Uredite doručak na lođi.
Zakopajte se u pijesak na plaži.
- Napravite piknik na otvorenom.

"ZDRAVO".

Svi stanu u krug, rame uz rame. Vozač hoda po vanjskoj strani kruga i dodiruje jednog od igrača. Vozač i igrač, koji su pogođeni, trče u različitim smjerovima po vanjskoj strani kruga. Nakon što su se sreli, rukuju se i kažu: "Zdravo!" Također možete dati svoje ime (ovo se raspravlja u uvjetima igre). Zatim trče dalje, pokušavajući zauzeti prazno mjesto u krugu. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač.

"SEMAFOR".

Na mjestu je potrebno nacrtati dvije linije na udaljenosti od 5 - 6 metara jedna od druge. Igrači stoje u jednom redu. Vozač stoji između linija otprilike u sredini leđima okrenut igračima. On imenuje boju. Ako igrači imaju ovu boju u odjeći, slobodno prolaze pored vozača. Ako igrač nema takvu boju, onda vozač može srušiti igrača koji trči. Usoljeni postaje vođa.

"PUT".

Učesnici igre se redaju u lancu jedan za drugim. Onaj ko je prvi u ovom lancu postaje vođa. Svi jedan za drugim vijugaju stazom do potiljka, a vođa savladava razne prepreke. Na znak vozača, prvi igrač postaje na kraju zmije, a onaj za koga se ispostavilo da je prvi postaje vozač.

"ZAČARANI DVORAC".

Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi - treba da razočara "dvorac", a drugi - da je spriječi u tome. "Dvorac" može biti zid ili drvo. U blizini "zamka" su "glavne kapije" - momcima iz drugog tima su zavezane oči. Igrači koji moraju da razočare "dvorac" počinju da se kreću po lokaciji na komandu vođe do glavne kapije. Njihov zadatak je tiho doći do kapije, proći kroz nju i dodirnuti "dvorac". U ovom slučaju, igra se smatra završenom. Ali zadatak drugog tima je da savlada one koji se kreću prema "dvorcu". Oni koji se rugaju ispadaju iz igre. Na kraju utakmice, timovi mijenjaju uloge.

"NEST".

Djeca čuče u krugu, držeći se za ruke - ovo je "gnijezdo". Unutra je ptica. Napolju leti druga "ptica" - vođa i daje komandu "Ptica leti!" "Gnijezdo" se ruši, a svi lete kao ptice. Domaćin komanduje: "U gnijezdo!" Svi ponovo sjednu. Ko nije imao vremena, postaje vođa.

"ZEC BEZ BLOG".

Učesnici igre stoje u parovima jedan naspram drugog, podižući spojene ruke uvis. Ovo su kucice. Biraju se dva vozača - "zec" i "lovac". "Zec" mora pobjeći od "lovca", dok se on može sakriti u kući, odnosno stati između igrača. Onaj kome je stao leđima postaje "zec" i beži od "lovca". Ako "lovac" dotakne "zeca", tada mijenjaju uloge.

"SANTIKI-FANTIKI LIMPOPO".

Igrači stoje u krugu. Vozač se udaljava od kruga na nekoliko sekundi na kratku udaljenost. Za to vrijeme igrači biraju ko će "pokazivati ​​pokrete". Ovaj igrač će morati da pokaže razne pokrete (pljeskanje, milovanje po glavi, tapkanje stopalom itd.) Svi ostali igrači ponavljaju pokrete za njim. Zadatak vozača je da odredi ko će pokazati kretanje. Pokreti počinju običnim pljeskanjem. Istovremeno, tokom cijele utakmice, momci uglas izgovaraju riječi: "Santiki-wrappers lim-po-po ...". U trenutku neprimjetno za vozača, onaj koji pokazuje mijenja kretanje, svako mora brzo promijeniti i pokret, kako vozač ne bi pogodio ko ih vodi. Igra se nastavlja dok se prikaz ne pronađe.

"VRRANE I VRAPCI".

Na udaljenosti od 1-1,5 m nacrtajte dvije paralelne linije. Izmjerite 4-5 m od njih i povucite još dvije linije. Prva dva reda su početne linije, druga su "kuće".

Ekipe se poredaju leđima okrenute jedna drugoj blizu prvih redova, odnosno na udaljenosti od 1 - 1,5 m. Imaju dvije ekipe, jedna su "vrapci", a druga "vrane". Domaćin stane između ekipa i doziva riječi: "vrapci" ili "gavrani". Ako je domaćin rekao "vrane", onda vrane jure vrapce, koji pokušavaju da pobegnu u drugi red. Ako domaćin kaže "vrapci", onda vrapci trče i hvataju vrane. Igra se završava kada u timu ne ostane nijedan igrač.

"SEINE".

Igra se odvija na ograničenom području čije granice ne može napustiti nijedan igrač. Dva ili tri igrača se spajaju za ruke, formirajući "mrežu". Njihov zadatak je uloviti što više "plivajućih riba", odnosno ostalih igrača. Zadatak "ribe" je da se ne uhvate u "mrežu". Ako riba nije uspjela izbjeći i završila u "mreži", onda se pridružuje vođama i sama postaje dio "mreže". "Ribe" nemaju pravo da cepaju "mrežu", odnosno da odvoje ruke vozačima. Igra se nastavlja sve dok se ne odredi igrač koji se pokazao kao najspretnija "riba".

"TRAPS".

Šest igrača stoje u parovima, držeći obje ruke i podižući ih. Ovo su zamke, nalaze se na maloj udaljenosti jedna od druge. Svi ostali se spajaju za ruke, formirajući lanac. Moraju se kretati kroz zamke. Na komandu domaćina (pljesak, riječ, itd.), zamke se "zalupaju", odnosno momci koji formiraju zamke spuštaju ruke. Oni igrači koji su uhvaćeni u zamke formiraju parove i sami postaju "zamke". Pobjednik je onaj koji ne upadne ni u jednu zamku.

"VODA".

Vozač stoji u krugu zatvorenih očiju. Igrači idu u krug sa riječima:
„Voda, voda,
Zašto sjediš pod vodom?
Potražite pogled
Za jedan minut
1, 2, 3".

Krug se zaustavlja. "Vodyanoy" pokazuje rukom na jednog igrača i prilazi mu ne otvarajući oči. Njegov zadatak je da odredi ko je ispred njega. "Waterman" može dodirnuti igrača koji stoji ispred njega, ali mu se oči ne mogu otvoriti. Ako je vozač dobro pogodio, mijenjaju uloge i sada onaj čije je ime pozvan postaje vozač.

"PROTEINI NA DRVO".

Svi igrači su "vjeverice", moraju stajati blizu drveta i držati se za njega. Između drveća trči "pas" - vozač. "Vjeverice" trče od drveta do drveta, a "pas" bi trebao uhvatiti nekoga ili drugu opciju: "pas" bi trebao zauzeti mjesto jedne "vjeverice".

"FLASHERS".

Svi igrači stoje u parovima u krugu, jedan iza drugog. Svima su ruke dole. Vozač takođe stoji na liniji kruga. Iza sebe nema partnera. Trebalo bi da pogleda u oči jednog od igrača koji stoji u krugu i namigne mu. Onaj koji je namignuo bježi sa svog mjesta i staje iza vozača. Ali možda neće uspjeti, jer ga igrač iza njega može držati. Ako to uspije, svi ostaju na svojim mjestima. Ako igrač uspije pobjeći, tada igrač koji je ostao bez para postaje sam vozač.

"SALKI".

Odabire se jedan vozač, koji mora sustići i nadjačati igrače. Označeni igrač postaje i vozač, a on mora trčati i držati se jednom rukom za onaj dio tijela za koji je označen. Pobjednik je onaj koga vozači ne uhvate.

"HVATI ZMAJEV REP".

Igrači stoje u redu držeći se jedan drugog za ramena. Prvi učesnik je "glava", "poslednji - rep" zmaja. Glava treba da je dodirne.

"ŠKOLA IZVIĐAČA".

(Mini zarnichka)

Jedan od učesnika je komandant (vođa), ostali su "izviđači". Komandant prije početka igre daje komandu da se postroje u red i upoznaje djecu sa zadacima koje će morati da urade.
„PADOBALCI“ – djeca stoje na balvanu, čučnu, zatim podignu ruke uvis, ustaju i skaču sa balvana.
"Alien Patrol" - Da bi izbjegli neprijatelja, svi se skrivaju iza drveća i grmlja i nečujno se pomjeraju na određenu udaljenost ispred.
"POTJENA" - izviđači bježe od neprijatelja, pretvaraju se u zečiće, skaču. Psi ih jure, i djeca postaju psi, glasno laju, režu, tjeraju tuđe pse.
"POVRATAK" - izviđači su uspješno obavili zadatak i vraćaju se kući. Prvo plutaju rijekom (prikazujući veslanje u čamcima), zatim lete u avionu i, birajući mjesto za sletanje, smještaju se na "aerodrom".

"Blind Man's Bluff with a BELL".

Oči vozača su zatvorene. Jedan od učesnika ga izvrće na licu mjesta. U isto vreme možete da izgovorite govornicu: - "Na čemu stojiš?" -"Na mostu". - "Šta jedeš?". "Kobasica". - "Sta pijes?" -"Kvas". "Tražite miševe, ne nas."
Nakon ovih riječi djeca trče po sobi. "Žmurka" mora pogoditi na dodir ako nekoga uhvati.

"VELcro".

Učesnici igre trče po komandi odrasle osobe. Dva vozača, držeći se za ruke, pokušavaju da uhvate učesnike igre u bekstvu. U isto vrijeme kažu: "Ja sam čičak - ljepljiv, želim da te uhvatim!". Svaki uhvaćeni čičak učesnik se uzima za ruku, a on takođe postaje vođa sa njima. Zatim im se pridružuje četvrti igrač i tako dalje.

"LIJEKOVI KIŠA".

Djeca stoje jedno za drugim u redu. Svaki učesnik se drži za ramena osobe ispred. U ovoj poziciji, "zmija", oni savladavaju razne prepreke, izvršavaju zadatke vođe,
NA PRIMJER:
- Skoči preko neravnine
- Prođite kroz dnevnik
- Skoči preko lokve
- Obiđite "široko jezero"

Prilikom obavljanja zadataka djeca se ne smiju odvajati jedno od drugog.

"RIBAR I RIBA".

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Jedan od igrača - "ribar", je u centru kruga, čuči. Ostali igrači - ribice, opkoliše krug, horski govore: "Ribaru, ribaru, uhvati nas na udicu."
Na posljednjoj riječi, ribar skoči, istrči iz kruga i počne juriti ribu koja se raspršuje po cijelom mjestu. Onaj koji je uhvaćen postaje ribar i odlazi u centar kruga.

"PRONAĐI maramu."

Svi učesnici stoje u krugu. Vođa je izabran, on postaje u centru kruga. Jedan od igrača dobija malu maramicu. Dodaje ga drugom, koji stoji u blizini, ali tako da vozač ne primijeti. Ko god vozač primeti maramicu, on postaje vozač.

"MAČKA DOLAZI".

Za igru ​​je ocrtano igralište u čijem uglu se nalazi "mačja kuća", a sa strane - "rupe od miševa". Ulogu mačke igra domaćin. Igra počinje izrekom učitelja:
Miševi, miševi, izađite
Igraj, pleši
Izađi brzo
Uspavana brkata mačka-zlikovac!

"Miševi" puze iz "minka", trče, skaču, horski ponavljaju riječi:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta
Nema brkate mačke!

Ali učitelj daje znak: "Mačka dolazi!". Svi miševi bi se trebali smrznuti i ne pomjerati. "Mačka" zaobilazi "miševe" i vodi svojoj kući one koji su se preselili. Podebljani "miševi" iza mačke mogu se kretati, ali bi se trebali smrznuti čim se mačka okrene u njihovom smjeru. Učiteljica kaže: "Mačka je otišla!" i miševi ponovo ožive.

"ŠAL - FLYER".

Vozač je izabran, on broji: 1, 2, 3! - svi koji su uključeni u igru ​​razilaze se u različitim smjerovima. Jedan od njih u ruci ima maramicu zavezanu u čvor. Vozač pokušava da sustigne igrača koji ima maramicu u rukama i zaprlja je. Igrači u bijegu mogu baciti maramicu jedni drugima. Ako maramica padne na zemlju, igra se završava. Ponovo se nastavlja čim se maramica podigne sa zemlje.

"ICEBERG".

Voditelj crta tri kruga različitih veličina (veliki, srednji, mali) na asfaltu ili postavlja whatman papir na pod tako da u njih mogu stati svi učesnici igre. Svi igrači se kreću slobodno i nasumično po terenu. Po komandi vođe "Ledenih brega" svi moraju stati u dodijeljeni prostor. Ko stane na ivicu, ispada iz igre. Kako se igra nastavlja, dostupno područje se postepeno smanjuje, ostavljajući najmanji krug na kraju.

Ljeto je vrijeme zabave bez prestanka. Glavna prednost ovog doba godine je da da biste se dobro proveli, dovoljno je da izađete napolje. Svi imamo dvorište ili vikendicu, ali ništa više nije potrebno. I ovdje se možete odlično zabaviti i prirediti pravi odmor za svoju i susjedovu djecu. Samo trebate imati par relativno ravnih ruku i zalihu entuzijazma.

1. Ulični twister

Kul je, zar ne? Vi sami određujete veličinu terena za igru ​​i veličinu krugova u boji, ovisno o dobi učesnika. Kako bi djeci bilo udobnije, krugovi se mogu smanjiti. Sve se to priprema na elementaran način: na pločniku je najlakše crtati bojicama u boji (da ne bi zaprljali ruke, samo ocrtajte obrise krugova, a ne farbajte ih do kraja). Ako ste voljni riskirati svoj travnjak, na tržištu postoje boje na bazi vode koje će se isprati na kiši. Kartonska kutija će vam pomoći da nacrtate krugove iste veličine, na čijem dnu je izrezana odgovarajuća rupa.

2. Pokret ruke

Majstorska klasa korak po korak koja je razumljiva i bez prijevoda pomoći će vam da pripremite sve što vam je potrebno za kratko vrijeme. Pravila su jednostavna: igrači naizmjenično izvlače štapiće, pokušavajući to učiniti tako da sve lopte ostanu na mjestu. Pobjeđuje onaj koji na kraju dobije najmanje loptica. Inventar ćete pronaći kod kuće ili u prodavnici željeza, jer je sve to jeftino. Štapići se mogu uzeti od bambusa, često se koriste kao podrška za cvijeće.

3. Kosi toranj

Friedamischke/Depositphotos.com

I ovdje je sve jasno: uklanjamo blokove zauzvrat, čiji se toranj sruši, izgubio je. Zapravo, za igru ​​su potrebni samo blokovi. Približna dužina - 25 cm, ukupan broj - 48 komada. U željezari kupite dovoljno debele ploče, ispilite ih i izbrusite, a onda postoje opcije: možete ih ostaviti u izvornom obliku ili ih obojiti (samo krajeve, u cijelosti ili čak obojiti šarama).

4. Platneni odbijači

Igra zahtijeva mirnu ruku i izuzetnu preciznost, a za njenu pripremu potreban vam je samo komad cerade i traka u boji. U ceradi izrežite rupe raznih oblika i veličina (što manje, to su zanimljivije), zalijepite njihove rubove trakom u boji i svakoj rupi dodijelite svoju vrijednost u bodovima. Pobjednik je onaj koji postigne maksimalan broj poena u 10 bacanja.

5. Baci prsten


Funkenschlag/Depositphotos.com

Napravite sami postolje za prstenove ili jednostavno koristite ono što je okolo, čak i grane drveća. Zapamtite: što je igrač dalje od cilja, to je zanimljiviji.

6. Trke nizbrdo

Za ovu igru ​​će vam trebati rezanci - štapići za plivanje i aerobik u vodi. Prodaju se u prodavnicama sportske opreme. Kupite takav štap i pažljivo ga isecite. Nije potrebno potpuno odvojiti polovice jednu od druge, dovoljno je da se otvore na način knjige. Zatim, još preciznije, izrežite uzdužne žljebove na svakoj polovini. Označite startnu i ciljnu liniju zastavicama - staza je spremna! Na njima se mogu voziti i autići odgovarajuće veličine i samo staklene kuglice.

7. Potraga za blagom


tobkatrina/Depositphotos.com

Nažalost, danas djeca provode malo vremena na otvorenom, ali ova igra će popraviti stvar. Sastavljamo listu blaga koje će igrači morati prikupiti. Češeri, različite vrste cvijeća, listovi, grančice neobičnog oblika, nešto okruglo, trokutasto ili četvrtasto, predmeti crvene, zelene ili žute boje. Ove liste odštampamo i zalijepimo na papirne kese, a vreće predamo tragačima. Pobjednik je onaj koji prvi prikupi sve stavke sa liste.

8. Precizno bacanje

Koristeći bušilicu i vijke, pričvrstimo nekoliko kanti različitih veličina na dugačku dasku i postavimo je okomito (možete je samo nasloniti na zid). Za udaranje lopte u svaku kantu dodjeljuje se određeni broj bodova. Što je kanta manja, to je više bodova.

9. Staza prepreka


pavsie/depositphotos.com

Ovdje možete pustiti mašti na volju! Možete iskoristiti sve što vam dođe pod ruku da napravite potpunu stazu prepreka: stare gume, ljestve, užad, kante... Djeca se zabavljaju, a vi se opuštate dok ih čekate na cilju sa štopericom.

10. Kuglanje u bocama

Odlična igra i za djecu i za odrasle. Šta vam je potrebno: 10 plastičnih boca, farba i teniska loptica. Obojite boce i lopticu (da izgledaju kao prava stvar), ostavite ih da se dobro osuše. Zatim napunite boce vodom - keglje su spremne.

11. Štapovi u poslu

Evo opet, trebaju vam rezanci. Uz njihovu pomoć djeca treba da bace što više balona u plastičnu korpu. Jednostavno, ali prilično zabavno.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Za razliku od uobičajene papirne verzije, ulična verzija pruža mnogo više slobode u odabiru inventara. Možete uzeti veliki šljunak ili drvene kockice i obojiti ih, ili se možete snaći s bilo kojim improviziranim predmetima.

13. Olimpijske igre štapića

I opet rezanci. Glavna prednost ovih komada je što s njima možete raditi bilo šta. Ravnomerno se savijajte, čak i kotrljajte u prsten - izdržat će svaki tretman. Za izgradnju improvizovanih sportskih objekata nema boljeg materijala.

14. Precizan udarac 2.0

Poboljšana verzija igre. Bacamo kuglice u limenke, koje su lancem pričvršćene za granu. Pravila su ista: za pogodak svake tegle daje se određeni broj poena, ko dobije više - bravo. Banke se ljuljaju, pa pogoditi metu nije tako lako.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Uobičajena igra postaje mnogo zanimljivija ako učesnici ne stoje na zemlji, već na prevrnutim gajbama ili panjevima. Ovdje morate pokazati ne samo snagu, već i priličnu količinu spretnosti.

16. Ledeno bogatstvo

Na vrućini to će izazvati potpuno oduševljenje djece. Zamrznite vodu s igračkama i svim vrstama sitnica u velikoj posudi. To se mora raditi u slojevima kako blago ne bi potonulo na dno. Dajte deci čekić i šrafciger - u narednih pola sata imaće šta da rade.

17. Pikado sa balonima


stevebonk/depositphotos.com

Ime govori za sebe. Naduvajte balone i zalijepite ih trakom ili heftalicama za dasku. Ima puno buke, ali još više zabave.

18. Igre na otvorenom

Pravila su ista kao u tradicionalnim društvenim igrama, ali umjesto figurica igračaka, ovdje su ljudi i veća kocka. Inače, može se napraviti od obične kutije oblijepljene papirom u boji. Nacrtajte kredom put kojim treba da idete i označite sve potrebne oznake: jedan korak nazad, dva koraka napred, povratak na početak.

19. Precizan udarac 3.0

Teže, zanimljivije. Stepenice dolaze kao zamjena za kante i banke. Preostali uslovi su isti: svakom koraku se dodeljuje vrednost u poenima, potrebno je da postignete što je više moguće. Lopta ovdje neće raditi, pa zašijte malu vrećicu i napunite je pasuljem, pirinčem ili heljdom. Čak će i stara čarapa uštedjeti vrijeme.

20. Igranje sa svjetlom


bluesnote/depositphotos.com

Ako padne mrak, to nije razlog da idete kući. Neonski štapići, koji se prodaju u prazničnim trgovinama, pomoći će produžiti zabavu. Pričvrstite ih na rubove kanti ili tegli, kako biste se vi i vaša djeca mogli igrati čak i kasno u noć.

Šta se igrate sa svojom decom ljeti? Čekamo vaše priče u komentarima.

Igra na otvorenom nije dobra samo za zdravlje, već i kod djece razvija društvenost. Djeca počinju shvaćati šta je uzajamna pomoć, koliko je ponekad važno svoje želje podrediti zajedničkim interesima, a sve će im to biti od koristi u odrasloj dobi.

Aktivne igre na otvorenom zasićuju djetetov organizam kisikom, a to poboljšava i rad mišića i moždanu aktivnost. Možete se igrati na igralištu u dvorištu, kao iu parkovima, prostorima za rekreaciju. Kako se djeca ne bi brzo umorila, bolje je izmjenjivati ​​igre na otvorenom sa mirnijim.

1. Dodirnite loptu

Djeca postaju u krugu, njihov zadatak je da dodaju loptu na raširenim rukama tako da vozač, koji je iza kruga, ne dobije loptu. Onaj ko ima “zamrljanu” loptu u rukama postaje vozač. Po pravilu: ne možete bacati loptu jedan drugom, a ako neko ispusti loptu, onda je van igre.

2. Vlak

Djeca stoje jedno iza drugog, držeći se za ono ispred. Na čelu lokomotive, vođa je mašinovođa koji ga vodi njegovom trasom. Djeca treba da prate vođu, ponavljaju njegove pokrete. Ako odskoči, onda i momci iza njega treba da odskaču jedan za drugim, ako se okrene oko drveta, onda ga prati "lokomotiva". Po pravilu: deca se ne smeju otkačiti jedno od drugog, dok vođa ne sme da trči brzo.

3. Pčele

Deca stanu u red, ispred njih, 15-20 metara dalje, crta se kredom. Ovo je kućica za pčele. Dvoje-troje ljudi (pčele) stanu iza linije i na komandu vođe počinju polako da se kreću prema momcima uz riječi: „Izašli smo na šumski travnjak, podižući noge više, kroz grmlje i grmove , kroz grane i panjeve. Pogledaj - šupljina visokog božićnog drvca. Ljute pčele lete! Pčele počinju da se okreću. U ovom trenutku igrači izgovaraju riječi: „Ne bojimo se roja pčela, bježimo sada kući“ i pokušavaju trčati iza linije koja je iza pčela. Isti pokušavaju da uhvate momke, "ubodu". Koga je pčela "ubola", u sledećem konj postaje umesto nje.

4. U šumu po bobice

Bira se vođa - medvjed. "Spava" na za to određenom mjestu - jazbini. Djeca izlaze iz kuće (nacrtaju krug) u šumu po bobice (umjesto bobica mogu se koristiti bilo koji lagani predmeti). Kažu: Medvjed ima pečurke u šumi, ja uzimam bobice. Medved se ohladio, ukočio se na šporetu. Na znak vođe, medvjed se iznenada budi i juri da uhvati djecu na čistini. Pobjednik nije samo onaj koji je pobjegao od medvjeda, već je i donio kući više bobica. Koga je vozač prvi uhvatio zauzima njegovo mjesto u sljedećem konju.

5. Mačka i miš

Djeca stoje u krugu, drže se za ruke, u sredini je "miš". Iza kruga na maloj udaljenosti je "mačka". Ruke djece su podignute, kada se mačka približi, ruke padaju - kapija se zatvara. Ako mačka pokuša proći kroz dno, tada djeca čučnu, sprječavajući mačku da se popne u krug. Ako uspije protrčati kroz barijeru, suprotna strana brzo pušta miša iz kruga, a zatim zatvara prolaz za mačku. Ova igra je o pažnji i brzoj reakciji.


6. Vrapci

Ocrtan je krug - prečnika 3-4 m, unutar njega je vozač - "sokol". Ostala djeca su "vrapci". Njihov zadatak je da "kljuvaju zrna" koja se nalaze unutar kruga. Pa uskaču i izlaze iz kruga tako da ih soko ne opazi. Koga sokol dotakne postaje vodeći u sljedećem krugu.

7. Tiši, nastavićeš

Dvije linije su nacrtane na udaljenosti od oko 5 m. Bira se vođa. Na jednoj liniji igrač postaje, na drugoj - vozač leđima okrenut igraču. Vozač kaže: „Vozi ti tiše, nastavićeš. Stani" i okreće se. U ovom trenutku, igrač koji se kreće u njegovom smjeru mora stati. Ako nije imao vremena da se "zamrzne", onda postaje umjesto vozača. U igri može učestvovati nekoliko ljudi.

8. Lavovi i zebre

Odabrano je mjesto - stepa, gdje pasu zebre, linije pokazuju rijeku. Djeca su zebre. Odabran je vođa - lav, koji stoji na brdu (svojoj jazbini) i kaže: „Lav je otišao u lov, njegov gnev je veoma strašan! Jedan, dva, tri, počnite igru. Lav pokušava uhvatiti "plijen", zebre bježe. Mogu da "skoče" preko rijeke, postoji sigurno mjesto gdje ih lav ne može dohvatiti. Ako je lav uhvatio zebru, nosi je u svoju jazbinu.

9. "Kralj voli"

Bira se vođa - kralj. Povlači se linija na kojoj kralj stoji leđima okrenut igračima i izgovara dvije fraze: "Kralj voli..." i "Kralj ne voli...", pri čemu imenuje dvije boje. Na primjer, ako kralj kaže: "Kralj voli plavu boju", tada djeca obučena u plave nijanse mirno hodaju pored kralja. Ako kaže: "Kralj ne voli crveno", onda bi momci u odjeći s crvenim umetcima ili crtežima trebali protrčati pored kralja duž linije tako da ih ne dodiruje.

Svaka odrasla osoba dobro je svjesna da je tjelesna aktivnost jednostavno neophodna djetetu za njegov pravilan razvoj i zdravlje. Zato je organizovanje kolektivnih igara od posebnog značaja za nastavnike, vaspitače i roditelje koji žele da deci omoguće dobar odmor i zadovolje njihovu potrebu za kretanjem.

Takve igre se razlikuju od ostalih vrsta igara po tome što su radnje učesnika regulisane pravilima koja isključuju upotrebu opasnih tehnika i netaktičnih radnji u međusobnom odnosu, a to doprinosi razvoju međusobnog poštovanja.

Povratak

Treba ti zviždaljka za igru. Utakmicu je najbolje igrati na zastoju. Odrasla osoba traži od djece da se postroje, a zatim objašnjava pravila igre: na znak voditelja, učesnici se raštrkaju u različitim smjerovima, trče po čistini, plešu, zauzimaju različite poze, prikazujući životinje. Čim čuju signal, igrači se moraju vratiti na svoje prvobitno mjesto i ponovo se postrojiti. Igra se ponavlja 3 puta.

Treći točak

Ovu igru ​​je najbolje igrati na livadi, pustoši, velikoj čistini u šumi ili šumarku. Broj igrača mora biti dovoljan da, držeći se za ruke, formiraju veliki krug. Zatim se učesnici obnavljaju, razbijajući se u parove. Jedan od igrača u paru stoji iza drugog, a posljednji gleda u centar kruga. Razmak između parova je oko 3 m. Tada se bira jedan par i na znak vođe jedan igrač iz para bježi, a drugi sustiže.

Učesnici trče unutar kruga, a izvan njega mogu samo trčati oko igrača (ne više od 2 para u nizu). I onaj koji bježi i onaj koji sustigne po volji i u svakom trenutku može promijeniti uloge sa stojećim parovima koji pažljivo prate utakmicu. Oni koji stoje u unutrašnjem krugu bježe, oni u vanjskom krugu sustižu. Kada igrač koji bježi osjeti da je umoran ili da ne može pobjeći od jačeg i agilnijeg igrača koji sustiže, staje iza bilo kojeg para, a odmah se onaj koji je u najužem krugu ovog para smatra trećim i postaje izbjegavajući. Slično, igrač koji juri može prenijeti svoje funkcije na drugog stojeći ispred bilo kojeg para, tada igrač vanjskog kruga, koji postaje treći, a samim tim i ekstra, postaje jurnjava.

Igra zahteva spretnost, brzinu reakcije, pažnju i ne zamara igrače, jer tokom igre dolazi do česte promene uloga, učesnici se ponašaju kao posmatrači, sustižu i beže. Ako je igrač koji juri uhvatio igrača, tada se uhvaćeni igrač eliminiše iz igre, a sa njim (po izboru jurijućeg) još jedan igrač. Prazno mjesto u paru zauzima onaj koji juri.

Odabire se sljedeći par, krug se sužava, igra se nastavlja dok ne ostanu 2 para igrača. Oni se smatraju pobjednicima. Kako su pravila igre prilično komplikovana, bolje je igrati je sa djecom srednjeg i srednjeg školskog uzrasta.

Tiha igra

Za igru ​​će vam trebati povez za oči. Ovu igru ​​je najbolje igrati u šumarku, parku ili rijetkoj šumi - gdje ima puno suvih grana. Jedan od igrača - vođa - stoji blizu drveta, velikog kamena, malog grma ili panja. Ima povez preko očiju. Ostali igrači se razilaze u različitim smjerovima na udaljenosti od oko 25-30 m. Vođa (odrasli) je blizu vođe. Na njegov znak, djeca počinju polako prilaziti vozaču, pokušavajući hodati što tiše. Zadatak igrača je da se približe vozaču i dodirnu rukom njega ili predmet u blizini kojeg stoji. Ko uspije, smatra se pobjednikom i postaje vođa. Domaćin daje znak za promjenu vozača i nastavak igre. Čuvši šuštanje, vozač viče: "Čujem te!" i pokazuje rukom smjer iz kojeg dolazi zvuk. Ako je smjer općenito ispravan, voditelj signalizira učesniku da napusti igru, stane pored njega i bude vrlo tih dok se igra ne završi. Dok se eliminisani igrač ne približi vođi, ostali igrači se ne pomeraju, prekršioci pravila se takođe eliminišu iz igre. Igra se završava ako je neko došao do vozača ili ako je vozač čuo sve igrače, ili nakon određenog vremena, na primjer 15 minuta. U ovom slučaju, vozač se smatra pobjednikom (ako mu nijedan igrač nije došao neprimijećen, a čuo je barem jednog igrača) ili učesnik koji se približio vozaču.

Treasure

Igra se može igrati u velikom dvorištu, parku ili van grada. Da biste to izveli, trebat će vam neki predmet (možete koristiti igračku, vrećicu slatkiša, loptu ili drugu sportsku opremu za kolektivne igre).

Organizator obavlja pripremne radove koji se sastoje u pripremi pokazivača-znakova. Njihov broj i složenost zavise od veličine stranice i starosti igrača.

Za mlađe učenike dovoljno je 3-5 jednostavnih znakova, za stariju djecu poželjno je koristiti veći broj znakova, oni bi trebali biti složeniji. Pokazivač je svaki objekat koji daje informacije o tome šta tražiti na ovom određenom mjestu („traži ovdje“). Ako se igra igra van grada, onda indikator može biti slomljena grana zabodena u zemlju, gomila trave iščupana i koja leži na putu, krst izgreban na zemlji ili iscrtan na kamenu kredom, piramida od tri kamena među travom, vrpca ili komad tkanine na grani itd.

Pokazivači treba da se izdvajaju iz okolnog prostora. Za mlađe učenike bolje je učiniti ih vidljivijima nego za djecu srednjeg i starijeg školskog uzrasta.

Ako se igra igra u dvorištu ili parku, znakovi mogu biti znakovi iscrtani kredom na pločniku, novine ili časopisi navodno zaboravljeni na klupi, komadi papira u boji zalijepljeni ljepljivom trakom itd. Sve ovisi o mašti onaj koji skriva predmet.

Područje u kojem će igrači tražiti blago je unaprijed određeno. Prije početka igre, predmet se mora sakriti, nakon čega se na web mjesto trebaju postaviti pokazivači.

U neposrednoj blizini znaka ili na njemu treba da stoji informacija kako pronaći sljedeći ili, ako je ovo posljednji znak, gdje tražiti blago. Na primjer, ispod piramide od kamenja može biti napomena: "30 koraka, pravac do visokog hrasta". Tragači za blagom naprave 30 koraka u naznačenom pravcu i počinju da gledaju oko sebe u potrazi za novim pokazivačem, pronalaze komadić koji je vezan za granu grma, a na njemu je natpis: „Blago“. Usred grma djeca pronalaze vrećicu slatkiša.

Potraga za blagom počinje sa lokacije koja je unapred određena - traže se prvi pokazivač na njemu.

Starija djeca se mogu podijeliti u dva tima: jedan skriva blago, drugi ga traži.

Na kraju igre odrasla osoba, zajedno s djecom, dovodi mjesto u red, obavezno dajte pozitivnu ocjenu obavljenog posla.

kuce za zeca

Igrači se pretvaraju da su zečići. Svako ima svoju kuću, ali jedan (vođa) nema kuću. Prilazi kući bilo kog učesnika igre i pita: "Molim vas, dajte mi kuću." Zeko ne namerava da ustupi svoju kuću strancu. Trči u krug desno, vozač - lijevo. Trče oko svih učesnika, dodiruju sve. Igrač koji je dodirnut mora zauzeti slobodnu kuću. Na komandu domaćina igra se zaustavlja. Zeko, ostao bez kuće, vozi.

skrivanje i traženje

Igra se u šumarku, parku, sportskom terenu ili dvorištu, van grada, gde se nalaze mala skloništa. Utvrđuju se granice terena za igru.

Ako je područje dovoljno veliko, možda će biti potreban zvižduk za igru. Odabran je vozač i mjesto odakle će krenuti u potragu i gdje će “hvatati” pronađene igrače. Sjedište vozača treba biti smješteno otprilike u centru mjesta, po mogućnosti u blizini drveta, velikog kamena, panja, klupe u parku, itd. Zviždi zviždukom ili viče: „Sakrij se!“, zatvara oči i broji do 10 (ili do 20). Za to vrijeme, igrači se moraju sakriti. Nakon što je odbrojao do kraja, vozač ponovo zasvira u pištaljku ili viče: "Idem da pogledam!", otvori oči i počne tražiti igrače. Može se udaljiti od mjesta vozača, ali kada se pronađe skriveni vozač, vozač se mora vratiti na svoje mjesto i imenovati pronađenog učesnika u igri. Ako je ime ispravno, pronađeni je van igre. U slučaju da vozač pogriješi, igrač ne napušta svoje mjesto i, zauzvrat, može biti uhvaćen, odnosno ranije otrčati do vozačevog mjesta i dati svoje ime, osiguravajući sebi pobjedu. Igra se nastavlja dok se ne pronađu svi igrači. Tada prvi od pronađenih igrača postaje vozač. Ovakvu igru ​​mogu igrati djeca različitog uzrasta, a sa djecom je organizira odrasla osoba koja garantuje poštovanje pravila igre.

Potraga za igračima može biti vremenski ograničena, na primjer, za 10 minuta vozač mora pronaći jednog, dva ili više učesnika u igri. Ili se igra nastavlja sve dok vozač ne pronađe prvog od onih koji se kriju, onda vozač zazviždi ili vikne: „Pronađen!“. Tada svi igrači izlaze iz svojih skrovišta, pronađeni postaje vozač i igra se nastavlja. Trajanje igre određuju sami učesnici, prethodno dogovorivši pravila za promjenu uloga. Osim toga, ovu igru ​​mogu igrati djeca i odrasli zajedno, sa cijelom porodicom.

Onaj koji se zove Vigilant Eye

Igru je najbolje igrati na igralištu, u parku ili šumi, gdje ima mnogo drveća, žbunja, kao i raznih objekata i mjesta za sklonište.

Jedan od učesnika je određen za vozača, a svi ostali igrači se zajedno sa odraslom osobom kriju u blizini. Nakon toga, vođa se vraća.

Zaustavlja se nedaleko od vozača i daje znak za početak igre. Učesnici pokušavaju tiho prići vozaču, ali ovaj pažljivo promatra svaku njihovu akciju, okreće se u različitim smjerovima. U ovom trenutku učesnici pretrčavaju ili puze prema drugim skloništima. Ako je vozač primijetio igrača, on doziva njegovo ime, a ovaj prilazi vođi i nastavlja s njim gledati utakmicu.

Međutim, učesnik ne odgovara ako vozač nije pogodio.

Nakon isteka postavljenog vremena, vođa daje znak za završetak igre, nakon čega svi igrači napuštaju svoja skloništa. Učesnik koji je najbliži vođi smatra se pobjednikom.

Hidden Cubes

Za igru ​​će vam trebati set dječjih kockica (sa nacrtanim slikama ili ispisanim slovima, brojevima). Odredivši unaprijed teren za igru ​​(obično igralište), odrasla osoba skriva kocke na raznim mjestima, ali tako da djeci nije teško pronaći ih. Zatim voditelj zamoli djecu da se podijele u dva tima, koji zauzimaju svoja mjesta na suprotnim stranama od voditelja.

Zadatak svakog tima: ići naprijed, pažljivo ispitati sve okolo i pronaći što više kocki. Tim koji pronađe najviše kocki pobjeđuje. Na kraju igre odrasla osoba zajedno s djecom ispituje kocke i traži da nazovu šta je na njima prikazano ili koja su slova ili brojevi napisani, nakon čega sve učesnike koji su učestvovali u igri nagrađuje malim nagrade - slatkiši, minijaturne figure koje su starija djeca izrezala od kartona u boji.

Ne idite, zečevi, u baštu!

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Igra uključuje najmanje 5 ljudi. Vođa (odrasli) crta krug prečnika 2,5-3 m na unapred odabranom mestu.Ovo je bašta. Vođa se bira između učesnika uz pomoć rime. On će biti čuvar.

Čuvar stoji u krugu, ostali igrači su zečevi koji žele da uđu u baštu. Na znak vođe, zečevi započinju "ofanzivu", skrećući pažnju čuvara na sebe na sve moguće načine, tako da oni sudionici koji su iza vozačevih leđa mogu prodrijeti na "zabranjeni teritorij". Onaj koga vozač dodirne van kruga pretrči, ne ulazeći u krug, na suprotnu stranu.

Ova zabavna igra biće odlična zabava za decu tokom njihovog odmora ne samo u parku ili šumi, već i na letnjem igralištu.

Čarobni baloni

Za igru ​​će vam trebati baloni (prema broju učesnika u jednom od timova). Igru je najbolje igrati na otvorenom. Voditelj (odrasli) traži od djece da se podijele u dva tima. Igrači druge ekipe se postrojavaju, udaljavajući se od lidera i igrača prve ekipe na udaljenosti od 25-30 koraka. Drže se za ruke i rašire ih, nakon čega se odvajaju. Kao rezultat, formira se razmak između igrača u lancu.

Svaki član prvog tima uzima po jedan balon. Zadatak igrača je da prodru u lanac koji čine članovi drugog tima, a da ne dopuste da budu nadjačani.

Čim svi učesnici zauzmu svoja mjesta, vođa daje znak za početak igre. Učesnici s lopticama trče do lanca, nakon čega pokušavaju skliznuti u slobodan prostor. Igrači drugog tima daju sve od sebe da zadrže učesnike sa loptama. Onaj koji je ismejan daje svoju loptu domaćinu i nastavlja da gleda utakmicu sa njim. Ako igrači prvog tima uspiju da kroz lanac prenesu barem polovinu lopti, pobjeđuju, a ako ne uspiju, pobjeđuju članovi prvog tima.

Na kraju igre, voditelj zamoli svu djecu da stanu u krug. Učesnici sa lopticama u rukama ih bacaju onima koji stoje nasuprot, govoreći: "Hvala što ste igrali!". Oni koji su ga uhvatili, redom bacaju loptice onima koji stoje nasuprot, istim riječima, nakon čega se domaćin sa gomilom lopti u rukama obraća svim učesnicima: „Hvala vam na igri! Ako je moguće, razmjena balona može se zamijeniti lansiranjem u nebo.

Ribari i riba

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Odrasla osoba na mjestu crta krug prečnika 4-4,5 m. Dvoje djece biraju se između igrača koji će biti ribari. Spajaju se za ruke, formirajući ribarsku mrežu. Ostali učesnici su ribe. Oni plivaju u jezeru - trče unutar kruga. Riba ne može da pobegne iz kruga.

Na komandu vođe, ribari trče u jezero, pokušavajući uloviti ribu, trče u parovima ne odvajajući ruke. Ulovljena riba stoji između ribara. Tako se sa svakim ulovljenim učesnikom mreža širi, a riba postaje sve manja i manja. Kada je mreža dovoljno velika, ribari imaju priliku okružiti ribu. Ako se ribari drže za ruke, formirajući krug, onda se riba unutar kruga smatra ulovljenom.

Riba može izbiti iz mreže ako jedan od ribara (uvijek su na rubovima mreže) pusti ruku igrača pored sebe dok se kreće. Ribolov mora, što je prije moguće, uzeti za ruku igrača koji se još nije otkačio s mreže. Igra se nastavlja sve dok ribari ne ulove svu ribu. Posljednji uhvaćen igrač je pobjednik.

Na kraju igre, ekstremni učesnici mreže se rukuju, a djeca počinju plesati, pjevati bilo koju veselu pjesmu.

Orašasti plodovi, češeri i pečurke

Igra se sa djecom predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta. Između igrača bira se vođa, koji stoji pored vođe. Preostali učesnici se, na komandu odrasle osobe, postrojavaju i broje u troje. Prvi brojevi su orasi, drugi su češeri, a treći su pečurke. Odrasla osoba tada kaže: "Podigni ruke, ludi." Prvi brojevi dižu ruke. Domaćin nastavlja: "Dignite ruke, pečurke." Treći brojevi podižu ruke. "Podignite ruke, kvrge." Drugi brojevi podižu ruke.

Nakon toga, voditelj traži od djece da formiraju trojke (orašast, konus, gljiva). Svaki trio se spaja za ruke, formirajući krug. Odrasla osoba sa vozačem stoji na sredini mjesta. Nakon što domaćin uzvikne: „Čušeri!“, svi učesnici po imenu čunjevi mijenjaju mjesta. Vozač u ovom trenutku želi da zauzme bilo koje slobodno mesto.

Ako uspije, onda postaje kvrga, a onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač. Na komandu "Pečurke!" ili "Orasi!" drugi igrači mijenjaju mjesta. Usred igre odrasla osoba uzvikne: „Gljive! Nuts! Bumps! Učesnici moraju imati vremena za promjenu mjesta.

Igru se može otežati uvođenjem takmičarskog elementa: domaćin bilježi koliko brzo su učesnici promijenili mjesta, ko se pokazao najbržim - orasi, čunjevi ili pečurke.

čudesna transformacija

Ovu igru ​​je najbolje igrati s djecom starijeg predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta. Po sunčanom ljetnom vremenu odrasli i djeca idu u šetnju parkom ili šumom. Tokom odmora, voditelj zamoli djecu da se smjeste i započinje igru. Odabere najskromnije i najstidljivije dijete i zamoli ga da dođe. Uspostavivši prijateljski kontakt sa učesnikom (odrasla osoba može staviti ruku na rame djeteta, uzeti učesnika za ruku, itd.), voditelj se obraća ostalim igračima: „Momci, sada ćemo se igrati s vama. Poslušajte priču." Nakon toga, voditelj priča sljedeću priču.

Tekst bajke

Sasha (Dasha) (odrasla osoba zove ime djeteta koje stoji pored njega) - crv (gusjenica). On (ona) je zelen (zelen), kao lišće na drveću i travi. Tako lijepa boja! Ali vidi, Sašenka (Dašenka) je tužna (tužna). On (ona) je tužan jer je (a) pao u potok koji ga je (nju) odveo daleko, daleko od kuće. I sada je on (ona) sasvim sam (sama).

Tada domaćin poziva djecu: „Hajde, momci, razveselimo Sašenku (Dašenku). Ja ću reći čarobne riječi, a ti ponovi. Djeca se dogovaraju sa odraslim, plešu oko voditelja i horski ponavljaju za voditeljem: „Mi smo prelijepo cvijeće. Imamo latice, a bube (leptiri) imaju krila. Cveće može da pleše. I bube (leptiri) mogu letjeti. Cvijeće i bube (leptiri) su prijatelji. Nevjerovatno ljeto! Kako je divno živjeti na svijetu! Sasha (Dasha) je buba (leptir). Nakon ovih riječi odrasla osoba iznenada uzvikne: „Oh, kakva čuda! Pogledaj, naš crv (gusjenica), Sašenka (Dašenka), se pretvorio (pretvorio) u bubu (leptir)! Domaćin nastavlja: „Saša (Daša) više nije crv (gusenica), već buba (leptir), a mi smo cveće. Cveće i leptiri su prijatelji!

Na kraju igre odrasla osoba sa djecom organizira sat promatranja biljaka i insekata u kojem djeca uče o prirodnoj simbiozi – da je sve u prirodi međusobno povezano. Na kraju šetnje voditelj pokazuje djeci cvijeće, bube i leptire i vodi razgovor.

majka kokoš i zmaj

U igri učestvuje 10-12 ljudi. Jedan od učesnika, koji vodi, prikazuje zmaja, drugi - kokoš. Svi ostali igrači su kokoške. Vođa traži od djece, koja predstavljaju kokoške, da stanu u jedan niz iza kokoške i drže se jedno za drugo. Zmaj stoji 3-4 koraka od stuba.

Igra počinje na komandu domaćina (odrasli): vozač pokušava da zgrabi kokošku koja je poslednja u koloni. Da bi to učinio, mora se držati kolone iza.

Međutim, to nije tako lako učiniti, jer kokoš stalno okreće lice prema zmaju i tako mu blokira put. Ona ispruži ruke u stranu - i cijela kolona odstupi u suprotnom smjeru od zmaja.

Igra se nastavlja nekoliko minuta. Ako u tom vremenskom periodu zmaj ne uspe da zgrabi kokošku, bira se novi vozač, nakon čega se igra ponavlja.

Skakavci

Kreda je potrebna za igru. Odrasla osoba crta krug na mjestu takve veličine da svi učesnici mogu slobodno stati po obimu. Jedan od igrača je određen za vođu, on stoji u centru kruga. Ostali igrači - skakavci - stoje na samom rubu kruga. Na naredbu domaćina, skakavci počinju skakati unutar kruga, a zatim iskaču iz njega. Vozač pokušava uhvatiti jednog od učesnika u trenutku kada je ovaj u krugu. Uhvaćeni igrač postaje vozač, a vozač postaje skakavac, nakon čega se igra ponavlja.

Igru se može otežati promjenom pravila: uskočiti, a isto tako uskočiti na jednoj nozi ili iskočiti tek nakon pljeskanja rukama.

Kružne oznake

Ovu igru ​​je najbolje igrati na igralištu. Igrači formiraju 2 kruga - unutrašnji i vanjski. Zatim se učesnici počinju kretati: u vanjskom krugu - u smjeru kazaljke na satu, u unutrašnjem krugu - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Na znak voditelja (odraslih), djeca se zaustavljaju. Učesnici u igri, koji čine unutrašnji krug, pokušavaju da dodirnu igrače spoljašnjeg kruga (dodirnu rukama) pre nego što ovi stignu da sjednu. Uhvaćeni učesnici stoje u unutrašnjem krugu, nakon čega igra počinje iznova. Kada 5-6 ljudi ostane u vanjskom krugu, igra se završava.

Čekati za to!

Kreda je potrebna za igru. Na suprotnim stranama igrališta su označene dvije šume. Među igračima se bira vozač - Vuk. To može biti najstariji od svih učesnika. Preostali igrači - zečevi - podijeljeni su u dvije grupe, od kojih se svaka nalazi u svojoj šumi.

Vuk ide do sredine mjesta, nakon čega vođa daje znak za početak igre. Vuk ih hvata.

Učesnik koji uspije biti umrljan smatra se pomoćnikom Vuka. Zaustavlja se na mjestu gdje je uhvaćen i raširenih ruku blokira put igračima u sljedećim trčanjima. Kada ima previše Vukovih pomoćnika i nakon toga odrasla osoba kaže djeci da su bila u posjeti Vuku povodom njegovog rođendana.

Domaćin poziva sve učesnike da stanu u krug, a Vuka - u centar ovog kruga. Djeca se rukuju, plešu oko vuka i pjevaju veselu pjesmu, a vuk pleše.

Reflections

Treba ti zviždaljka za igru. Najbolje ga je igrati na igralištu ili u parku. Među učesnicima se bira vođa. Ostali igrači su podijeljeni u parove, držeći se za ruke, nakon čega formiraju jedan zajednički krug.

Vozač je u sredini kruga. Odrasla osoba objašnjava djeci pravila igre: on će imenovati radnje, a učesnici će ih izvoditi, ali kao da se gledaju u ogledalo i vide svoj odraz u njemu. Tada vođa kaže: "Gledamo se!"

Učesnici u svakom paru se okreću jedan prema drugom. Tada vođa kaže: „Dižemo ruku!“.

Djeca podižu slobodnu ruku. „Smijemo se“, nastavlja domaćin.

Igrači se smiju jedni drugima. Nakon toga, odrasla osoba neočekivano daje komandu "Promijenite mjesta!", I svi učesnici počinju trčati oko vozača, a na znak vođe formiraju nove parove. Zadatak vozača je da stane sa jednim od igrača u paru. Učesnik koji ostane bez para postaje vođa.

Ako se igra igra sa djecom srednjeg školskog uzrasta, onda isti učesnik može biti vozač i vođa.

Jedan, dva, tri - stani!

Za igru ​​će vam trebati lopta na naduvavanje. Igrači formiraju krug, stojeći na udaljenosti od ruke. Jedan od učesnika baca loptu drugom. Ovaj drugi, zauzvrat, dodaje loptu dalje na isti način. Igrači dodaju loptu dok je jedan od njih ne pogodi. Ovaj učesnik postaje vođa. Svi igrači trče po terenu. Vozač podiže loptu što je prije moguće i viče: “Jedan, dva, tri – stani!”. Svi učesnici se odmah zaustavljaju na mestu gde su završili kada su čuli komandu vozača. Baca loptu jednom od igrača. Učesnici ne napuštaju svoja mjesta, ali mogu izmicati - čučnuti, sagnuti se i sl. Ako vozač uspije da uđe u nekoga, svi se vraćaju na svoja mjesta, nakon čega se igra nastavlja. U slučaju da vozač promaši, on trči za loptom, a u tom trenutku se svi razbacuju. Uzimajući loptu u ruke, vozač ponovo daje komandu "Jedan, dva, tri - stani!". Zatim pokušava da se naruga jednom od učesnika. Osoljeni igrač postaje vozač, a igra se ponavlja.

Živi labirint

Treba ti zviždaljka za igru. Među učesnicima se biraju dva učesnika - bijeg i sustizanje. Ostali igrači staju u kolonu od 4-6 ljudi i udaljavaju se jedni od drugih na udaljenosti od ruke. Na znak vođe, učesnik u bekstvu nađe se u jednom od hodnika. Progonitelj ga progoni. Ovi učesnici se kreću hodnicima. Voditelj se unaprijed slaže s igračima da kad god čuju znak da se pridruže za ruke. Tako se oni koji bježe i sustižu u ovom trenutku nalaze u različitim hodnicima. Potom, na znak vođe, igrači ponovo otpuštaju ruke i igra se nastavlja.

Izbjegavajući može preći u sljedeći hodnik tako što će u njega utrčati sa ruba lavirinta u trenutku kada se ostali igrači uhvate za ruke i blokiraju put jurišnom. Ako progonitelj uspije uhvatiti izbjegavača prije nego što ovaj izađe iz lavirinta, mijenjaju uloge i igra se nastavlja.

Predator i biljojedi

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Među igračima se bira učesnik koji se ponaša kao grabežljivac. Vođa (odrasla osoba) stoji na sredini lokacije i crta krug prečnika 2-2,5 m. Ostali učesnici (biljojedi) se raštrkaju u različitim pravcima oko lokacije.

Predator ih juri, pokušavajući nekoga uhvatiti. Uhvaćeni igrači se odvode u krug - čuva ih vođa. Biljojedi mogu pomoći jedni drugima: za to je dovoljno dodirnuti ispruženu ruku osobe koja stoji u krugu. Međutim, ako vođa ili grabežljivac okalja spasioca, i ovaj završava u krugu.

Spašeni biljojedi bježe i, pridruživši se ostalima, postaju spasioci. Igra se nastavlja sve dok u krugu ne ostane nijedan igrač.

Životinje - u kućama!

Ova igra se igra sa djecom predškolskog uzrasta. Djeca stoje u krugu, držeći se za ruke. Odrasla osoba hoda u krugu i odvaja ga na nekoliko mjesta.

Učesnici formiranih veza stvaraju male krugove-kućice zečeva, ježeva, žaba itd. Vođa prolazi pored klinaca koji stoje u kućicama i poziva ih da ga prate. Djeca oponašaju pokrete životinja: zečevi i žabe skaču, ježevi idu malim koracima, hodaju polako, odmjereno. Oformivši opšti krug, svi učesnici plešu i pjevaju veselu pjesmu.

Neočekivano, odrasla osoba daje komandu: “Svi u kuće!”. Životinje žure da zauzmu svoja mjesta, da što prije formiraju kuće. Grupa djece koja to urade brže od ostalih pobjeđuje.

Owl Owl

Ovu igru ​​mogu igrati djeca svih uzrasta. Igrači formiraju krug. Jedan od igrača, vozač, stoji u centru kruga i prikazuje sovu, a svi ostali igrači su ptice i insekti. Domaćin uzvikuje: "Probudi se - došao je dan!". Svi učesnici, osim vozača, trče u krug mašući rukama kao krilima. Sova u to vrijeme drijema - stoji, zatvarajući oči, u sredini kruga. Kada domaćin glasno kaže: „Dolazi noć - svi zaspaju!“, ptice i insekti zastaju i smrzavaju se. Ovdje sova ide u lov. Ona traži one koji se smiju ili kreću, nosi ove učesnike u svoje gnijezdo u centru kruga. Uhvaćeni insekti i ptice postaju sove i svi zajedno idu u lov.



Slični članci