Vodič za vrhunski arhetip Spasitelja Ulduma. (Ažurirano) Combo Priest je meta buster sedmice. Vodič za vrhunski arhetip Spasitelja Ulduma Pogodni protivnici da Bwonsamdi uđe u igru

Ovo je djelomično skraćena verzija vodiča " Combo Priest je meta razarač i najbolji špil u igri. Vodič za arhetipove " U izvornom vodiču ćete pronaći dodatne informacije koje će vam pomoći da savladate sve aspekte igre Priest.

Detaljnije vodiče i meta-izvještaje pronaći ćete uVIP sekcija site.

Combo Priest je jedan od najpopularnijih Legend deckova u trenutnoj meti. Priest će patiti od nerfa para ruku u ponedjeljak i vjerovatno će postati mnogo slabiji, tako da je sada vaša posljednja prilika da igrate s njim. Ako nemate dovoljno karata, onda ne biste trebali ništa stvarati: igrajte Combo Priest samo ako imate sve.

Možda Combo Priest neće nestati s radara: Firebat vjeruje da špil može ostati u nivou 1, iako će imati manje igre. U svakom slučaju, ne treba donositi nikakve ishitrene odluke pred nerfovima.

Nakon uspješnog nastupa na ljestvici prošle sedmice Combo Priest izazvao široko interesovanje među igračima. Postao je jedan od najpopularnijih špilova u igri, posebno na vrhu ljestvice, gdje je bio drugi nakon Reno Magea. Ovo nije prošlo nezapaženo od strane programera, koji su odmah oslabili A Pair of Hands u zakrpi.

AliCombo Priest pokazao se jakim ne samo u igrama za ocjenjivanje. Anduin se također odlično pokazao u Seulu, uprkos skepticizmu u pogledu činjenice da špil nije baš pogodan za Specialist format turnira, jer slabo implementira mogućnosti sideboarda.

Combo Deck Sveštenik Spasitelja Ulduma

SomiTequila je zauzela top 18 Legenda sa ovom konstrukcijom. Ona je također najpopularnija verzija Combo Priest na ljestvici. U trenutnoj meti, bolje je Silence zamijeniti Ripple of Light, pogotovo ako često igrate protiv aggro špilova.

Combo Priest od OmniStone

Masovna disperzija, x1 talasanje svetlosti, x1 unutrašnja vatra

+ Državni udar, tišina

Glupost se dobro igra sa Bijesni piromant, a državni udar je alternativa U unutrašnju vatru. Čarolija od 0 mana je pogodnija za spore i zrcalne utakmice, jer se češće koristi kao finišer nego Unutrašnja vatra.

Combo Priest od RB8647poke

Masovna disperzija, valovitost svjetla , čuvar svjetla

+ Državni udar, tišina, šumski flautista

Šumski flautista nije jak sam po sebi i pogoršava psihopomp, ali će vam sigurno dati Northshire Cleric- glavni izvor dobiti.

Combo Priest od Meatija

Masovna disperzija, talasanje svjetlosti

+ Treasure Collector, Madame Lazul

Ovaj špil je pogodan za najviše pozicije u Legendi, gdje ima puno sporih utakmica.

Combo Priest od banpei1524

Unutrašnja vatra x1, talasanje svetlosti, čuvar svetlosti

+ Tišina, Državni udar, Harison Jones, Mračna svećenica x1

Dark Priestess je tehnička karta za Mirrors, a Harrison Jones pomaže protiv Warriors, Rogues i Hunters.

Mulligan Combo Priest može biti složen i zbunjujući. Postoji nekoliko boljih opcija, ali u nekim situacijama možete zadržati gotovo svaku kartu iz špila. Prvo, nekoliko općih pravila:

  • Uvijek ostavite u svojoj početnoj ruci Northshire Cleric. Sa novčićem - dva primjerka.
  • Visoki sveštenik Amet- je prejaka karta da bi se odbila u bilo kojoj borbi. Uvek ga ostavi.
  • Psihopomp je također odličan kandidat za mulligan u mnogim situacijama. Uvijek odlazite s Ranjenim Gruntom, Ranjenim Tol'virom ili Novčićem u ruci. Ne ostavljajte dvije kopije Psychopompa ili Psychopompa s drugim teškim kartama
  • Ranjeni Tol'vir - uvijek odlazite s novčićem ili prvom kapljicom u ruci
  • Par ruku - uvijek odlazite s prvom kapljicom ili novčićem u početnoj ruci
  • Wounded Grunt - dobar u kombinaciji sa Psychopompom ili Sve oko isceljenja, ali trebali biste otići samo od početka sa dobrom krivom mane
  • Čuvar svjetla uvijek može ostati sa ili bez para ruku i novčića. Uvijek ga “prokuhajte” ako sretnete drugog svećenika.
  • Ritualist iz Neferseta korisno u početnoj ruci sa vrlo dobrom rukom: Ranjeni Tol'vir + Novčić ili Northshire Cleric+ Par ruku.
  • Healing Circle se takođe može ostaviti sa veoma dobrom rukom
  • Ljubitelji zdravlja - Božanski duh i Power Word: Shield - korisno sa Northshire Cleric i Par ruku ako ste sigurni da vaš protivnik ne igra ultimativno ciljano uklanjanje ili tišinu
  • Ostavite karte na mulliganu da izgradite dobru krivulju mane. Važno je prvo pronaći prvi potez, zatim drugi, treći i četvrti. Često nema potrebe planirati treći potez kada nema početka. Nemojte se zanositi traženjem previše specifičnih i skupih kombinacija kartica. Sigurnije je tražiti najbolje otvaranje igre: prvi pad + par ruku.

: Northshire Cleric, psihopomp , Visoki sveštenik Amet, Ranjeni Tol'vir. Sa dobrom rukom - Par ruku, Krug iscjeljenja, Ranjeni Grunt.

: Northshire Cleric, Visoki sveštenik Amet, Ranjeni Tol'vir, Čuvar svjetlosti. Sa dobrom rukom - Riječ moći: štit, krug iscjeljenja, par ruku, Vicious Pyromancer, Psihopomp.

: Northshire Cleric, Visoki sveštenik Amet, Ranjeni Tol'vir, Psihopomp. Sa dobrom rukom - Par ruku, Riječ moći: Štit, Čuvar svjetlosti.

: Northshire Cleric, Visoki sveštenik Amet, Ranjeni Tol'vir, Čuvar svetlosti, Psihopomp. Sa dobrom rukom - Iscjeljujući krug, Riječ moći: Štit, Unutrašnja vatra, Par ruku.

: Northshire Cleric, Visoki sveštenik Amet, Ranjeni Tol'vir, Sluga bola, Psihopomp, Par ruku. Sa dobrom rukom - Krug isceljenja, Moćna reč: Štit, Ranjeni Grunt.

: Northshire Cleric, Visoki sveštenik Amet, Ranjeni Tol'vir, Par ruku, Čuvar svjetlosti. Sa dobrom rukom - Iscjeljujući krug, Riječ moći: Štit, Vicious Pyromancer, Psihopomp , Par ruku .

: Northshire Cleric, Visoki sveštenik Amet, Ranjeni Tol'vir, Čuvar svjetlosti, Ranjeni Grunt, Par ruku. Sa dobrom rukom - Psihopomp, Power Word: Shield.

: Northshire Cleric, Visoki sveštenik Amet, Ranjeni Tol'vir, Čuvar svjetlosti, Par ruku. Sa dobrom rukom - Power Word: Shield.

: Northshire Cleric, Visoki sveštenik Amet, Ranjeni Tol'vir, Čuvar svjetlosti, Psihopomp, Par ruku. Sa dobrom rukom - Iscjeljujući krug, Riječ moći: Štit.

Suština arhetipa

Combo Priest je tempo arhetip sa jeftinom krivom mane. Najskuplje karte u gradnji koštaju 4 mane, ali se arhetip teško može nazvati agro špilom. Često svećenik zapravo pobjeđuje u roku od 2-3 okreta ako ima sreće sa kartama, ali špil je sposoban igrati u dugotrajnim igrama.

Ako je Combo Priest agresivan, agresivan je na poseban način. Špil nema oružje, rafalnu štetu ili crtice. Svećenik stavlja sve prijetnje na sto i očekuje da prežive protivnički red. Tada u borbu dolaze dodaci, efekti iscjeljivanja i drugi. Combo Priest se ne osjeća kao nepošteni i bezumni agresivni špil jer protivnik uvijek ima priliku odgovoriti na bilo koju Anduinovu kartu. Druga stvar je što Sveštenik prebrzo gradi prednost i često hvata protivnika u nedostatku odgovora – posebno u ranim fazama igre.

Combo Priest igra samo sa stola. Ako ga izgubi, neće imati šanse za pobjedu. Čak i ako protivnik ima 1 zdravlje, svećenik neće nanijeti letenje bez prijetnje na stolu. Kontrola terena za igru ​​je sve za arhetip. Ne možete se osloniti samo na trejdove ili samo na slepu agresiju, jer rizikujete da izgubite sto i samim tim izgubite svaku nadu u pobedu.

Combo Priest je tako nazvan jer koristi klasičnu kombinaciju poboljšanja zdravlja i Unutrašnja vatra ili državni udar. Uz njegovu pomoć, svećenik često ubija protivnika, ali je pogrešno vjerovati da je to jedina uloga kombinacije. Često Unutrašnja vatra I Božanski duh morate igrati brzim tempom da biste se borili za sto ili čak oslabili prijetnje vašeg protivnika.

Još jedna karakteristika arhetipa je prisustvo velikog broja metoda lečenja: moć heroja, talas svetlosti, krug lečenja, Ritualist iz Neferseta. Svi ovi efekti su korisni prvenstveno kada Sveštenik vodi i igra prvi: iscjeljivanje pomaže da se napravi profitabilna razmjena, pojačava stvorenja i izvlači karte.

Priest je dobar u razbijanju špilova. Često to radi agresivno, pokušavajući da nadigra svog protivnika u smislu broja resursa u njegovoj ruci. Da bi dobio zaista mnogo karata, svećenik koristi kombinacije sa Northshire Cleric I Sve oko isceljenja ili talasanje svetlosti. Dobre su i kombinacije Servant of Pain, ljubitelja zdravlja i Vicious Pyromancer.

Combo Priest igra samo sa stola, a bez stola je teško vratiti se u igru, ali ipak moguće. Glavni način da se preuzme inicijativa je Vicious Pyromancer u kombinaciji sa jeftinim čarolijama i buffovima. Prije svega, ovi ligamenti pomažu u agresivnim borbama.

Ako je svećenik u zaostatku u sporim mečevima, često mu je jedina nada da stavi veliku prijetnju na ploču, nabije je svime što ima i nada se da protivnik ne može ukloniti miniona uklanjanjem ili vlastitim prijetnjama sa ploče. .

Combo Priestov gameplay vam stalno predstavlja mnoštvo opcija i potencijalno dobrih poteza. Pronalaženje najboljeg je zastrašujući zadatak. U nastavku ćete pročitati o tipičnim radnjama u ranoj, srednjoj i kasnoj fazi igre.

Početak igre (okreti 1-3)

Najbolji početak za Sveštenika je da stavi prvu kap u prvom okretu, a na drugom ga nabije parom ruku. Može poslužiti kao prva kap Northshire Cleric i Guardian of Light, i sa novčićem - Ranjeni Tol'vir idealno, ali će i oni Vicious Pyromancer, And Ritualist iz Neferseta, ako ih možete popraviti s Parom ruku u drugom okretu.

Ako možete birati između različitih stvorenja u svom prvom okretu, odaberite ono za koje je vjerojatnije da će preživjeti protivnikov potez. ako kreneš prvi, Northshire Cleric praktički neranjiv u većini mečeva, nešto slabiji od Guardian of Light. Ako idete drugi, a vaš protivnik stavi svoj drugi pad, odaberite stvorenje koje neće umrijeti od napada ili barem mijenja 1 za 1.

U sljedećem potezu, idealno dajte Par ruku. Tu je i analog sa drugih kartica - Word of Power: Shield + Unutrašnja vatra- ovo je takođe dobar potez. Možete čak i kontaktirati Božanskom Duhu, ako ovaj buff pomaže stvorenju da ne umre. Održavati ga u životu i ne izlagati ga ključnim potezima izuzetno je važno.

Ako nema buffa, postavite drugu prijetnju ili, u krajnjem slučaju, igrajte moć heroja. Ali ako možete vratiti zdravlje stvorenju pomoću Ritualist iz Neferseta, uvijek ga birajte umjesto moći heroja.

Pokušajte osigurati da neprijatelj ne može očistiti vašu polovicu stola svojom i uz pomoć ključnih čarolija za uklanjanje koje su dostupne njegovoj klasi. Morate znati za njih ako planirate igrati Combo Priest.

Iako u meču sa Control Warrior-om morate voditi računa o dijelovima kombinacije, u ovoj situaciji morate igrati što brže i agresivnije. Dajte Čuvaru svjetlosti riječ moći: štit, a zatim Unutrašnja vatra i otići "lično". Ratnik će preuzeti prijetnju 4/4 samo uz zamjenu Eternium Rover I Snažan udarac štitom, što je malo vjerovatno.

Druga opcija je razmjena i klađenje Ritualist iz Neferseta ili davanje moći heroju nije tako dobro jer ćete povrh toga biti ranjivi Snažan udarac štitom, ali pored Warpatha. Plus sve Ritualist iz Neferseta- loša meta za Psihopompa.

Sredina igre (okreti 4-7)

Do četvrtog kruga, Sveštenik može napraviti ludo snažan potez sa Psychopompom ili Visoki sveštenik Amet.

Psihopomp je posebno moćan ako ste ga već podesili igrajući samo Wounded Grunt ili Wounded Tol'vir. Možete se samo nadati da će ih Psihopomp uskrsnuti.

Visoki sveštenik Amet- ludo jaka karta koju je teško odigrati ispravno. Često ga stavljate u 4. krug u tempu je dobra ideja. Na primjer, ako je protivnik prethodno dao mnogo uklanjanja, ili je sto prazan, ili nema drugog dobrog četvrtog poteza. Obično Visoki sveštenik Amet, koji nije odmah ubijen, automatski donosi pobjedu. Nakon toga možete igrati bilo koje buffove na njega i predstavljati bilo kakvu prijetnju.

Ako je sve u redu i vodite, do srednje faze igre već možete razmišljati o završetku igre: poboljšanju zdravlja prijetnji na tražene vrijednosti kako biste im u budućnosti mogli dati prevrat ili Unutrašnja vatra. Također možete jednostavno ubiti neprijatelja s nekoliko srednjih stvorenja pod parom ruku ili ranjenim gruntom.

Tokom srednjih faza, moraćete da odlučite koliko brzo planirate da završite igru. Ako su snažni potezi dostupni sa Northshire Cleric I Sve oko isceljenja, možete planirati da uđete u kasnu igru: bit će dovoljno resursa za pritisak. Ako vam se ruka već suši i prazna, planirajte konačni napad – čak i ako je to rizik.

Ako je situacija teška, oslonite se na poteze sa Bijesni piromant, a ako nisu dostupni: samo ubrzajte svaku veliku prijetnju i pružite joj što više zdravlja. Rizikirajte i računajte da vaš protivnik neće odgovoriti na takvu prijetnju, čak i ako postoji mogućnost uklanjanja.

Kasne faze igre (nakon 8. okreta)

Combo Priest se može osjećati ugodno u kasnijim fazama ako ima puno resursa u ruci. Sistematski vršite pritisak na svog protivnika, igrajući se čarolijama za uklanjanje i ne izlažući previše. Ispraznite njegovu ruku, pokušajte uhvatiti neprijatelja u nedostatku ključnih karata.

Ako ste prošli špil previše agresivno, za 8-10 poteza možete već ostati bez karata. Nikada se ne plašite “premanjavanja”: skoro sve karte u špilu imaju sličnu funkciju, tako da gubitak nekoliko nije previše ozbiljan problem. Ali nemojte se ubiti oštećenjem od umora – lako je pretjerati.

Ako imate malo resursa u ruci, samouvjereno krenite u posljednju ofanzivu: stvorite ogromnu prijetnju ili nekoliko u nadi da neprijatelj nema ključno uklanjanje. U kasnijim fazama igre trebali ste značajno iscrpiti njegovu ruku i već izvući dovoljan broj odgovora, a ne treba se bojati vrhunskih špilova u gotovo svim situacijama.

Ako igrate oko AoE, korisno je sačuvati u ruci Visoki sveštenik Amet zajedno sa nekoliko drugih stvorenja. Savršeno će napuniti ploču nakon što protivnik da Brawl, Twisting Nether With Zefris Veliki ili drugo konačno uklanjanje. Visoki sveštenik Amet najbolje radi sa Psychopompom i Guardian of the Light.

Mnogi spori špilovi su jači od Combo Priest-a u kasnijim fazama igre, tako da je u nekom trenutku potrebno riskirati i biti agresivan. Obično ovaj trenutak dolazi prije kasnijih faza, ali će se najvjerovatnije dogoditi u kasnoj utakmici.

Do 10. godine, mnogi protivnici mogu uzrokovati mnogo problema Combo Priestu. Ratnici će imati Omega razarače i Omega transportere, Lovac će imati Zul'jina, a Mag će imati Yogg-Saronova slagalica i Kalecgos. Sve su to prejake karte s kojima se teško možete nositi. Kako biste izbjegli suočavanje s njima, planirajte završiti igru ​​na potezima 8-9 ili se nadajte da sve navedeno nije išlo u ruke vašem protivniku, ali ovo nije tako pouzdan plan.

Poznavanje tipičnih situacija je korisno i neophodno, ali Hearthstone je nepredvidiv i složen, tako da niko neće moći sve opisati. U ovom odeljku ćete pročitati opšta pravila i preporuke o zamršenosti igre Combo Priest. Oni će vam pomoći da donesete ispravne odluke u svakoj situaciji, bez obzira na vašeg protivnika, potez ili druge uslove.

Znajte šta vaš protivnik igra

Ovaj savjet je relevantan za bilo koji špil na ljestvici, a posebno za Combo Priest. Tempo Rogue ili Control Mage često mogu priuštiti da igraju svoju igru ​​bez obraćanja mnogo pažnje na protivničke akcije. Za Combo Priest, sve je potpuno drugačije: interakcija sa odigranim i potencijalnim kartama protivnika je sve za arhetip.

Prilikom odabira Combo Priest-a, pažljivo pročitajte najnovije meta-izvještaje: koji arhetipovi igraju, koje tehničke karte i čarolije za uklanjanje su u njihovim verzijama. Prije svega, zanimaju vas efekti tišine, masovna čišćenja i čarolije krajnjeg uklanjanja kao što su Hex ili Polymorph. Također je korisno znati koliko štete vaš protivnik može nanijeti od prazne ploče ili pomoću njegovog poboljšanja prijetnji.

Napravite poteze koji su nezgodni za vašeg protivnika

Poznavanje svih gore navedenih informacija je kritično jer se cjelokupna igra Combo Priest-a temelji na pravilu: pravite poteze na koje neprijatelj ne može pronaći odgovor. Ako su takvi potezi nemogući, napravite potez na koji je najmanja vjerovatnoća da će vaš protivnik odgovoriti.

Ovo je posebno važno za Combo Priest-a, jer svih 30 karata u špilu koštaju 0-4 mana, tako da možete odigrati bilo šta u 3-4 okreta, a šta ćete igrati je teško odlučiti.

Ako ne znate koji prvi pad staviti, razmislite o tome za kojeg protivnika je manje vjerovatno da će ubiti. Ne znate da li da izliječite stvorenje, date buff ili dodate novo - razmislite šta neprijatelj planira da uradi na svom redu, koje su mu najbolje opcije. Pobijedite ih, pokušajte biti sigurni da vas najbolji potez protivnika ne kazni.

primjeri:

— Najbolji četvrti potez Control Warrior - Nemirna mama. Gotovo je sigurno u ruci vašeg protivnika ako je ranije igrao Town Crier. - Pokušajte da postavite sto sa kojim Nemirna mama neće izdržati.

— Najbolji šesti potez Renault Maga - Relikolog Reno. Pokušajte staviti ukupno više od 10 zdravstvenih jedinica na sto.

— Najbolji četvrti potez Maga je Transformacija. Pokušajte staviti dva miniona na tablu da smanjite rizik od ovog uklanjanja.

Sigurna igra i rizici

Važno je znati šta protivnik može učiniti sa savršenom rukom. Ali pogrešno je igrati sve karte u špilu vašeg protivnika: on neće imati 30 karata u ruci i gotovo sigurno neće imati sve odgovore na bilo koju vašu akciju, iako se to ponekad dešava.

Logika je ovdje jednostavna: nikada nećete pobijediti Kontrolnog ratnika savršenom rukom, nikada nećete pobijediti Reno Huntera koji je pronašao Zefris Veliki, Zamka mraza, Kill shot, Trap Plate, a kasnije i Zul'jin i Lizardmaster Brann.

Važno je pronaći balans: morate pobijediti najvjerovatnije poteze neprijatelja, ali ne rijetke ili idealne. Često nekoliko kartica obavlja sličnu funkciju. Na primjer, jedno stvorenje 20/20 Hunter može ukloniti sa stola ne s jednom kartom u špilu, već s nekoliko - gore su navedene. Ako niste vidjeli ništa od ovoga i imate jednu veliku prijetnju po zabavi, gotovo je sigurno da će Rexxar imati barem neki odgovor na prijetnju 20/20, tako da nije dobra ideja odmah dati sve prednosti prvom cilj.

Razlika između sigurne i rizične igre je situacija u igri. Što je bolje za vas, sigurnije je igrati. Na primjer, odigrajte kombinaciju Zephrys the Great + Brawl na 7. potezu ako ima puno prijetnji na ploči. Ostavite svoju ruku sa nekim načinom da popunite sto nakon da igrate pouzdano.

Što je situacija gora, češće morate riskirati. U najgorem slučaju, Sveštenik stavlja veliku prijetnju na ploču, nabija je svime što ima i nada se da protivnik neće pronaći nikakvo uklanjanje i ostavlja stvorenje na tabli, a zatim završavate igru.

Granica između loših i dobrih situacija, rizične i sigurne igre je nejasna i individualna za svakog korisnika. Iskustvo igranja je važno: samo najiskusniji igrači mogu odrediti prave trenutke, kada riskirati, a kada igrati bezbedno. U idealnom slučaju, to niko ne može, ali svako treba da se trudi.

Meč sa Tempom Rogueom se odugovlačio i očigledno nije išao po planu. Konačni napad je da postavite Slugu bola i date mu sve moguće pojačivače u istom redu u nadi da će Rogue ignorirati ovu prijetnju ili će biti prisiljen zamijeniti nekoliko izvora napada s njom, dajući vam nove karte. Postoji drugi Stun u ruci ili špilu, ali više nije moguće reproducirati iz ovog uklanjanja u ovako teškoj situaciji.

Ako Rogue ne učini ništa s prijetnjom 3/14, možete završiti igru ​​s drugim parama ruku i topdeck-om. Unutrašnja vatra- šansa za to je 13,3%, što je dobro u ovako teškoj situaciji.

Kao rezultat toga, Orange je odlučio da ne rizikuje i razmijenio se sa Slugom bola, s obzirom da je lijeva karta u Priestovoj ruci, koju nije odigrao mnogo poteza, Unutrašnja vatra ili državni udar.

Pročitajte ruku vašeg protivnika

Kada birate između rizika i sigurne igre, morate se osloniti ne samo na opštu situaciju u igri i poznavanje protivnikovih karata, već i na čitanje njegove ruke. Koje karte mogu biti tu, a koje su sigurno.

Pošto Sveštenik skoro uvek igra broj jedan, često primorava protivnika da nekako odgovori za sto. Razmislite o idealnim odgovorima vašeg protivnika. Na primjer, ako postoji nekoliko velikih i opasnih prijetnji na tabli, Ratnik će vjerovatno htjeti dati Brawl. Ako je imao savršen trenutak da odigra ovu kartu, ali je nije odigrao, onda nema Brawla u njegovoj ruci i nema potrebe da se igra oko njega. Da, Warrior je može "topdeck", ali šansa nije tako velika, možete preuzeti ovaj rizik.

Čitanje ruke vašeg protivnika je još jedan složeni element igre kojim malo ljudi dobro savladava. Ali to je kritično za Combo Priest, arhetip koji komunicira s kartama vašeg protivnika kao nijedan drugi.

Kako igrati High Priest Amet

Visoki sveštenik Amet- jedna od najboljih, ako ne i najbolja karta u špilu. Ako ovo stvorenje stavite na tablu, gotovo je uvijek ispravno dati mu sve dodatke za zdravlje, čak i ako igrate najsporiji meč. Nakon buffova, igrajte dostupna stvorenja iz vaše ruke. Nikada nije sramota pokloniti Krug iscjeljivanja i druge iscjeljujuće efekte ako povećavaju zdravlje ovog stvorenja i svih onih koji se nalaze dalje.

Imajte na umu da efekat Visoki sveštenik Amet aktivira se prije ratnog pokliča stvorenja. Ako ih stavite pored Ritualist iz Neferseta, ova druga kap će dobiti zdravlje Visoki sveštenik Amet prije nego mu se zdravlje vrati. I ako Visoki sveštenik Amet Sa 4 ili manje zdravlja, ranjeni Grunt i ranjeni Tol'vir će se ubiti borbenim povicima.

Općenito, samooštećujuća bića se ne igraju dobro sa njima Visoki sveštenik Amet. Najbolje sinergije su Psychopomp i Guardian of Light. Sigurno je Sluga bola i Northshire Cleric pod snažnim ljepotama zdravlja.

Kada se kladiti Visoki sveštenik Amet- pitanje je kompleksno. Kombinacije u kasnijim fazama s njim su lude i jake, ali često ih ne morate čekati, a Visoki sveštenik Amet može se igrati tempom od 3-4 poteza. Kasnije ga je bolje kombinirati s nekim buffovima i stvorenjima.

Mjesto Visoki sveštenik Amet tempo ako:

— Nema drugog prihvatljivog poteza u ruci

— Protivnik ne može ni na koji način odgovoriti na stvorenje 2/7

— Mala je šansa da će protivnik odgovoriti na stvorenje 2/7, jer je ranije davao čarolije za uklanjanje drugim prijetnjama i sada ima malo resursa u ruci

— Postoje šanse da će vaš protivnik odgovoriti na prijetnju 2/7, ali sve je loše i morate riskirati

Ne igrajte tempom Visoki sveštenik Amet moguće ako:

— Planirate li to kombinirati sa Božanski duh i bilo koje stvorenje, a vaš protivnik nikada neće izaći na kraj sa takvim stolom

— Ima boljih poteza ili iste snage

— Plašite se ultimativnog AoE, i Visoki sveštenik Amet bio bi dobar način da se najopasnije prijetnje vrate na sto

Groblje stvorenja

Psihopomp radi sa stvorenjima koja su umrla na vašoj strani stola - inače poznatim kao groblje stvorenja. Klijent igre ni na koji način ne prikazuje šta je umrlo na vašoj strani stola, tako da morate zapamtiti ovo ili instalirati dodatni dodatak “Graveyard” na prethodno instalirani DeckTracker.

Imajte na umu da stvorenje mora umrijeti na vašoj strani stola da bi ušlo na groblje. Ako bude ukradeno Mentalni tehničar, Dark Madness, će pretvoriti Hex, Polimorf, vratiti Sap u ruku, i tako dalje, stvorenje neće ići na groblje.

Znati šta će Psychopomp dati je uvijek važno, a posebno u ranim fazama igre, dok je na groblju malo stvorenja i Psychopomp se može kontrolisati. Najbolje mete za uskrsnuće su Ranjeni Grunt, Ranjeni Tol'vir, Visoki sveštenik Amet. Često - Sluga bola, Northshire Cleric.

Ubijamo neprijatelja sa Guardian of Light

Guardian of Light nije uvijek dobar prvi pad, posebno ako nemate Par ruku ili Power Word: Shield u ruci, ali snaga ovog stvorenja ne opada u kasnijim fazama.

Guardian of Light je posebno jak ako joj možete dati puno zdravlja ciljanim buffovima ili Visoki sveštenik Amet.

Circle of Healing i Ripple of Light mogu brzo i značajno pojačati napad Guardians of Light, tako da ovaj prvi pad može biti odličan finiš u svakom meču.

Šta učiniti sa efektima utišavanja zvuka

Glupost i Masovna disperzija ponekad korisni sami po sebi ako protivnik igra puno buffova, smrtonosnih zveckanja ili ruganja. U ovim slučajevima, efekti tišine pomažu da se povuče OTK ili značajno dobije tempo. Ne bi trebalo biti nekih posebnih problema s njihovom upotrebom.

Teže je odrediti trenutke kada Masovna disperzija morate mu dati tempo da razbije špil ili malo oslabi neprijateljsku prijetnju. Ovo se obično radi ako vam je u ruci malo karata, nema drugog dobrog poteza ili već ima dovoljno prijetnji na tabli pa čekate AoE ili pobjedu.

Sa tišinom se često treba igrati Bijesni piromant očistiti protivnički sto. U rijetkim slučajevima, može se koristiti za deaktiviranje protivnikovih debuff-a: Equality, Submission, efekte zamrzavanja.

Kako pravilno upravljati bafovima

Par ruku i riječ moći: Štit se gotovo uvijek može odigrati za tempo ili dodatni pritisak. Nema potrebe da žalite za ovim kartama, jer njihov potencijal neznatno varira u zavisnosti od cilja i faze igre.

Mnogo teže sa Božanski duh, Unutrašnja vatra i državni udar. Ove čarolije će biti u svom najboljem izdanju kao finišeri ili u kombinaciji s njima Visoki sveštenik Amet.

Obično, da bi se igra završila, buffovi se čuvaju u slučajevima kada protivnik ima mnogo ciljanih efekata uklanjanja i tišine koji zanemaruju buffove. Ako ste sigurni da špil vašeg protivnika ne igra ove čarolije uklanjanja, nema ih u ruci ili ste voljni riskirati, koristite buffove ranije čak i ako ne završe igru.

U mečevima tempa, ovakve situacije se često dešavaju: ne štedite na buffovima, dajte ih čak i da biste dobili blagu prednost u tempu.

Unutrašnja vatra a Coup se također može igrati za slabljenje neprijateljskih ciljeva. Ne oklijevajte to učiniti ako imate još jednu kopiju ovih čarolija u ruci. Flip takođe dobro radi sa Vicious Pyromancerom: aktivira AoE proc i dozvoljava Za bijesnog piromanta daj AoE tri puta prije nego umreš.

Šta učiniti sa lekovitim efektima

Snaga heroja, Krug iscjeljivanja i valovitost svjetla su moćne karte s brojnim funkcijama. Gotovo je uvijek ispravno kombinirati ove karte sa Northshire Cleric, Guardian of the Light ili Bijesni piromant. Ali imaju i druge svrhe.

Ako nemate ove super-moćne kombinacije u ruci, u redu je odustati od iscjeljenja za Ranjenog Grunta, Ranjenog Tol'vira ili drugu veliku, ali oštećenu metu. Ovo će vam dati prednost u tempu, što je posebno korisno protiv agresivnosti. Gotovo je uvijek važno liječiti povrijeđene Visoki sveštenik Amet.

Pozicioniranje stvorenja na stolu

Daleko od toga da je najvažniji element igre. Pogotovo kada se uzme u obzir masa drugih važnijih briga Combo Sveštenika. Štaviše, Combo Priest nema često 3 ili više stvorenja na stolu. Ipak, pozicioniranje stvorenja je važno i može utjecati na ishod igre, stoga ne zaboravite na to.

Jedina karta koja utiče na pozicioniranje je Ritualist iz Neferseta. Postavite dvije oštećene mete zajedno ili one prijetnje koje će prve nanijeti štetu. To su obično dva najvažnija i najopasnija stvorenja, npr. Visoki sveštenik Amet i Guardian of Light.

Usklađivanje sa Kontrola od strane ratnikasmatra se teškim, ali nije tako beznadežno. Sveštenik može dobiti ozbiljnu prednost od samog početka: u okretima 1-3, Garrosh nema efikasne načine borbe za sto, tako da možete praviti tempo i moćne poteze, primeniti buffove i naneti štetu neprijatelju. Bitno je srušiti Ratnikov oklop da ne shvati Shield Slam.

Do 4. okreta, stavite više od 6 zdravstvenih jedinica na stol da ih pobijedite Nemirna mama. Nemojte se plašiti da odredite tempo Visoki sveštenik Amet, ali pokušajte ukloniti druge prijetnje iz tabele koje bi pomogle Nemirna mama trguj sa stvorenjem 2/7.

Do 5. okreta prvo porazite Zilliaxa i Explosivebota. Tuča nije tako strašna ako se na stolu nalaze 1-3 srednja ili velika stvorenja s visokim zdravstvenim pokazateljem. Pokušajte da sačuvate Božanski duh I Unutrašnja vatra da završi igru, u kom slučaju će svađa uvijek biti manje strašna ako barem jedno veliko stvorenje preživi.

Problem će biti Furious Punishment, ali često nema potrebe za igranjem na kartu: Ratnici imaju samo jednu kopiju iste, a ponekad uopće ne. Bolje je da se fokusirate na to da vas Warpath i Brawl ne kažnjavaju.

Izgradite svoj špil agresivnije, trebat će vam puno resursa da iscrpite čarolije za uklanjanje Ratnika. Čim Ratnik igra Mad Genius Boom ili dostigne 10 mana, igrajte posebno agresivno i rizično, ovdje ne možete sebi priuštiti da igrate previše.

Kladite se na stvorenja s velikim zalihama zdravlja u koja se neće probiti Omega Destroyer I Shield Slam od 5-7 Ratnički oklop. Svaka veća prijetnja bit će glavobolja za Ratnika. Ne zaboravite pobijediti Super Collider sa ispravnim pozicioniranjem. To obično nije tako lako, jer svećenikove prijetnje imaju više zdravlja nego napadi.

Ispraznite ratnikove resurse, uhvatite ga u nedostatku, prije svega, svađe i žestoke kazne. Kada shvatite da ovi alati nisu u rukama vašeg protivnika, krenite u ofanzivu bez straha od vrhunskih špilova.

Sačuvaj Tišinu ili Ritualist iz Neferseta- ovo je dobar potez na 2/5 Visoki sveštenik Amet, ali nije optimalno. Malo je resursa ostalo u vašoj ruci i nema nerešenog rezultata, tako da morate igrati pohlepnije i pobijediti. Vratite svoje zdravlje Prvosvešteniku Ametu i daj mu Božanski duh. Jedini odgovor Ratnika na takav potez biće Furious Punishment u kombinaciji sa Super sudarač, što je malo vjerovatno. Na 6. potezu možete igrati drugu Božanski duh i to tek nakon Psihopompa.

Čak i ako Ratnik ubije Visoki sveštenik Amet Ako ste bijesni, možete računati na uskrsnuće 2/7 legendarnih uz pomoć Psychopompa - ovo je malo vjerojatan scenarij, ali opravdan u takvoj situaciji .

Usklađivanje sa Aggro Warrioru velikoj meri odlučeno u prvim potezima. Ako možete preuzeti sto i profitabilno trgovati uz prijetnje vašeg protivnika, pobijedit ćete. Ne ostavljajte opasna stvorenja nepotpunog zdravlja na njegovoj polovini stola, radije razmjenjujte. Dajte poboljšanja zdravlja prijetnjama sa 3-4 napada, ali ne manje. U suprotnom, gotovo sve Warriorove prijetnje će moći profitabilno trgovati bez umiranja, a ovo je najgori scenario u borbi. Ako je situacija teška, kladite se na Ranjenog Tol'vira pod iscjeljenjem i svim dostupnim dodacima. Čak i jedan veliki provokator će vas spasiti od bilo kakvih napada Ratnika: on je sposoban nanijeti štetu samo stvorenjima i oružjem.

Renault Mag- možete igrati Transformation, posebno ako ste već uzeli Legendu ili ste joj blizu. U svakom slučaju, ovo je samo jedna kopija kartice od 30, tako da nema smisla poštovati je ili se bojati. Ipak, pokušajte staviti 2 prijetnje na ploču do Mageovog 4. reda.

Kladite se na velike prijetnje s velikim zalihama zdravlja: Magu je teško nositi se s njima. Do 6. okreta, stavite dovoljno statistike na sto da preživite Relikovac Reno.

Realan način da se pobedi rano Zefris Veliki br. U potezu 7, imajte na umu Tuču, potezom 10 - Twisting Nether. Također za 8-10 poteza Magoo će biti dostupan Yogg-Saronova slagalica, idealno da završite igru ​​prije ovog trenutka, ali možete riskirati u nadi da će Mag neće imati sreće za 10 čarolija.

Zadržite efekte Silence da biste se suprotstavili Doomsayeru u kombinaciji sa efektima zamrzavanja. Tišina se također može dati vašoj zamrznutoj prijetnji ako pomaže u nanošenju smrtonosne štete. Ali ne zaboravite da će svi buffovi nestati iz stvorenja.

Control Mage- također opasan od strane Glasnika Dooma, ali igra Transformaciju rjeđe i definitivno ne igra Zefris Veliki I Relikovac Reno, što je korisno za vas. Ali klasično uklanjanje i zamrzavanje AoE-a postat će stabilniji, tako da ih morate češće igrati.

Combo Priest dobio je svoj trenutak slave u Spasiteljima Ulduma, ali nije dugo trajao. Ostaje samo sačekati nerf Par ruku i vidjeti šta će biti s njim dalje. U međuvremenu, imate vikend da uživate u palubi na vrhuncu.

Hvala na pažnji i sretno.

Dizajniran buba.

Naš Telegram kanal, pridružite se:

Junak vodiča je Combo Priest. Arhetip je bio jak od početka Spasitelja Ulduma, nakon nerfova, a sada u zakrpi sa wild cards. Combo Priest nije dobio nijednu korisnu Wild kartu, ali to ga ne sprečava da zadrži titulu jednog od najboljih, ako ne i najboljeg špila u igri.

U najnovijoj zakrpi, Combo Priest ima ozbiljne konkurente: Priest unutar klase i izvan Evolve Shamana i Tempo Rogue - ova tri nisu najlakše borbe za Combo Priest, ali u svima njima junak članka ima pristojne šanse ako se dobro izvede. Većina drugih popularnih mečeva ne zadaje Combo Priestu mnogo problema. Posebno prijatan je duel sa Quest Shamanom, najpopularnijim špilom na ljestvici.

Combo Priest naziva meta-razbijačem sedmice i najboljim špilom za napredovanje na ljestvici. Ali Combo Priest ima i druge prednosti. Igre traju kratko, često protivnici odustaju nakon 3-4 okreta ako Priest pronađe dobru krivulju mane. Osim toga, vrhunske Combo Priest verzije su jeftine: čak i početnici i oni koji nikada nisu igrali Priest mogu ih sastaviti.

Combo Priest izgleda kao idealan špil za ljestve, ali postoji jedan veliki problem - Ovo je jedan od najtežih meta arhetipova. Čak i na najvišim pozicijama Legende i na turnirima, igrači često griješe u rukovanju Combo Priestom, a arhetip ih ne toleriše - čak i manje "pogrešne igre" često dovode do poraza.

Vodič će vam pomoći da bolje savladate Combo Priest: pronaći ćete najbolje verzije u najnovijoj zakrpi i naučiti kako da napravite svoj vlastiti. Naučite sve o složenom mulliganu i igrivosti arhetipa. Takođe će biti detaljan pogled na popularne mečeve mete Spasitelja Ulduma u wild card patchu.

Ovo je ažurirana verzija vodiča, relevantna za meta zakrpe wild card i sezonu rangiranu u oktobru. Ispod je kompletna lista izmjena:

Odjeljci vodiča:

Pregled sadržaja je u potpunosti moguć samo uz pretplatu. Prijavite se na svoj račun ili se pretplatite ako ga nemate.

Cijena pretplate od 50 rubalja mjesečno na promociji. Znatno jeftinije od obične šoljice kafe ili čaja u McDonald'su.

Kako je uspio da postane 13. legenda na svijetu sa svojim Priest špilom. Prema njegovim riječima, pokazao se nenormalno jakim i u svojoj osnovi razvija ideju ​​veoma pohlepnog kombiniranog svećenika koji je u stanju da se nosi sa agro i midrange špilovima uz pomoć Resurrection-a.

"Zbog njegove pohlepe, obično izgubljeni mečevi protiv hendloka i pljačkaša sada se ne samo dobijaju, već se, može se reći, preferiraju", napomenuo je igrač. Objavljujemo prijevod njegovog priručnika.

Snimak ekrana palube

Dokaz


Jedinstvene karakteristike

1.Uskrsnuće može promijeniti tok utakmice- ova karta je nevjerovatno jaka u svim igrama zbog dodatnih kombinacija koje koriste Pyromancer/Aukenai Sveštenica/Sveštenik, kao i zbog njene vrijednosti za igranje Grunta u ranoj igri ili za sretan okret u kasnoj igri, ili kao privremeno stvorenje za 2 mana.

2. 12 kartica u jednom primjerku- razlog zašto sličan špil do sada nije kreiran.

3. Troggzor i Snids- nema potencijalnih meta za “Iskusnog lovca” i špil postaje jači sa brojem okreta.

4. Svaka karta u špilu je ili visoke vrijednosti ili dio kombinacije.

Zašto je ovaj špil dobar?

1. Zato što si kul tip i misliš da je svećenik kul.

2. Visok prag učenja i visok plafon vještina, ali u isto vrijeme, nevjerovatno visoki povrati kada se igra dobro.

3. Postoji mnogo prilika za duge i impresivne poteze piromanta.

Izbor kartice

“Uskrsnuće” x2: detaljno opisano u svom pododjeljku.

Protiv špilova srednjeg tona

Dosljedno odgovarajte na napade protivnika sve dok im ne ponestane fitilja ili karata. Vaše karte su mnogo vrednije od karata u zoološkim vrtovima ili druidima, tako da što duže izdržite, bićete bliže pobedi.

Protiv kontrolnih špilova

Kada igrate protiv ratnika, pokušajte uhvatiti njihovu čistinu s Auchenai svećenicom ili gruntom.

Resurrect će ih natjerati da igraju još jasnije karte, ili ćete ih vi početi precjenjivati ​​u kartama. U drugom slučaju, bit će mu teže nositi se s vašim najvećim stvorenjima.

Standard Control Priest i Paladin predstavljaju borbu za vrijednost karte. Morate izvući više iz karata nego što oni iz svojih. Uložite sve napore da održite prednost karte, jer se ona obično prenosi sa jednog igrača na drugog.

Protiv drugih špilova

Frost Mage je preferirani protivnik, osim ako mu najopasnije karte ne idu u ruku jedna za drugom. Pokušajte da napravite jaku tablu ili igrajte sve ranije i gurajte dok vaš protivnik ne bude brzo uništen. Ako nema mogućnosti za takvu igru, sačuvajte sve svoje iscjeljenje da odgovorite Alexstrazi, u tom slučaju oni vas neće moći ubiti.

Protiv ručne blokade, morat ćete primijeniti veliki pritisak rano u igri i stvarno mjeriti svoje poteze, oslanjajući se na Holy Fire sa Auchenai Priestess i Naaruom za dodatnu štetu na licu. Ako je moguće, treba izvući početne karte, jer će u slučaju loše ruke pred kraj igre biti sve teže izaći na kraj sa takvim protivnikom.

Ne odustajte, nemojte uzimati u obzir njegovu sposobnost da igra "Vatrenog diva", jer opisani špil nije dizajniran za kontrolu kada se igra protiv ručne brave, jer jednostavno nemamo sredstva da uništimo nekoliko karata pomoću velika ponuda zdravlja. Pokušajte, ako je moguće, da ne preplavite potencijalnu metu sa "Kontrolom uma" za "Iskusnog lovca".

Zamjena početnih karata

Promjena karata prije prvog okreta uobičajena je za svećenike sa sličnim stilom igre.

Jedini izuzetak za zamjenu je "Uskrsnuće" - ova karta vam je u pravilu potrebna u ranoj igri. Na primjer, kada igrate protiv ratnika i druida, trebali biste gotovo uvijek napustiti Resurrection. Dok protiv paladina to nije toliko važno, jer u ovom slučaju trebate samo očistiti njihovu početnu grupu karata, nakon čega možete igrati po standardu. Obično je dobra ideja zadržati Resurrection i protiv Magova, iako je prilično slab protiv Freezea.

Da li je Resurrection vrijedno čuvanja zaista ovisi o ostalim početnim kartama i da li možete odmah izvući maksimum iz ove karte ili je sačuvati za bolju priliku.

FAQ

Mogu li zamijeniti XXX:

1. Vol'jin - ne. Neophodan je kao jedan od naših nekoliko alata za čišćenje i ima ozbiljan potencijal da promijeni tempo igre na kojoj se špil temelji. Ako je potrebna zamjena, vrijedi je promijeniti u drugu "Riječ tame: smrt".

2. Troggzor - da. Želite ili Sneed ili Troggzor kao dobru neciljanu karticu za Master Huntera. Zamijenio bih ga sa Enemy Slasher 4000, koji sam testirao i imao uspjeha u ovom špilu. Chromaggus se teško može nazvati drugom rezervnom opcijom, ali, u isto vrijeme, ne i potpuno nepotrebnom zamjenom.

3. Snead – možda. Ovdje je sve isto kao u slučaju Troggzora, ali je Sneed važniji.

Combo Priest je bio jedan od rijetkih arhetipova koji je bio direktno pogođen najnovijim nerf patchom. Poništavanje cijene para ruku na (3) mane uništilo je moć Northshire Sveštenika, koja je stavljena na ploču u 1. koraku i polirana Parom ruku u 2. koraku. Bwonsamdi, Loa of Death je djelovao kao zamjena za jednu kopiju Pair of Hands u ovim špilovima. Zajedno s nekoliko drugih pratećih promjena arhetipa, ovo je zadržalo Priest-a na vrhu mete.

Bwonsamdi, loa smrti

Bwonsamdi, Loa of Death košta (7) mane i stvorenje je 7/7 koje izvlači minione iz špila za (1) manu dok vam se ruka ne napuni. Ovo omogućava Combo Sveštenicima da izvuku svoje sveštenike iz Northshirea i Čuvare svetlosti iz svog špila.

Bwonsamdi je dizajniran da ojača svećenika u sredini i kasnoj igri, kao i da testira protivnika na prijetnje. Može osloboditi vaš špil dodatnih karata stvorenja kako biste se približili crtanju kombiniranih dijelova koji su vam potrebni. Northshire Cleric vam također omogućava da ubrzate ciklus prolaska kroz karte u vašem špilu.

Pošto je Northshire Cleric prioritetna meta u ovom špilu, protivnik će ga ubiti prvom prilikom. U ovom slučaju ćete imati nedostatak u izvlačenju karata jer je malo vjerovatno da će oba sveštenika prirodno ući sinhrono. Dakle, Bwonsamdi omogućava dodatno izvlačenje karata. Također, kao stvorenje 7/7, može postati dio kombinacije koristeći Inner Fire ako ga protivnik ostavi na tabli.

Pomoćne kartice

Bwonsamdijev efekat zahtijeva da špil ima više miniona za (1) manu. Prije nego što je Par ruku nerf, neki špilovi su sadržavali samo Northshire Klerike kao takva stvorenja. Sada je bio potreban Čuvar svjetla, a igrači su dodali Veselog pratioca.

Cheerful Companion je dobra karta za izvlačenje svog Bwonsamdija u kasnoj igri. U fazi 8 i dalje, Sveštenici će htjeti privući miniona da poboljšaju svoju kombinaciju unutrašnje vatre. Veseli pratilac daje stvorenju dodatne 2 jedinice zdravlja. Ovaj efekat vam omogućava da maksimizirate vrijednost Božanskog duha prije bacanja Unutrašnje vatre ili Preokreta.

Ove karte u špilu zamijenile su valovitost svjetla i 1 kopiju Servant of Pain. Acolyte of Pain je odlična zamjena jer njegov učinak nadoknađuje Bwonsamdija.

Pogodni protivnici za Bwonsamdija da uđe u igru

Bwonsamdi je veoma važna karta u mečevima srednjeg tempa.

Protiv agresivnih špilova, igra se obično odlučuje prije 7. okreta, čak i ako meč tehnički nije završen. Kontrolni špilovi se obično mogu suprotstaviti Bwonsamdiju i onome što slijedi.

Quest Druid špilovi koji se bore sa pojedinačnim metama odlični su kandidati za Bwonsamdija u 7. okretu ako mogu preživjeti protiv moćne rane igre Combo Priest-a. U meču u ogledalu Combo Priest, može se odigrati prava bitka, sa oba igrača koji rade pun ciklus ili ga ne rade uopšte. Sam Bwonsamdi može biti dovoljan da izbaci vašeg protivnika iz igre.

U bilo kojem meču, ova karta je nepoželjna u mulligan fazi. Ovo je karta koju ćete htjeti uzeti kada vam nedostaje drugih karata. Biće lepo ako u ranoj igri nemate vremena da izvučete sva svoja stvorenja za (1) manu. Špil nije prikladan za maksimiziranje vrijednosti Bwonsamdija, s obzirom da sadrži samo 6 stvorenja za (1) manu.

Bwonsamdi, Loa of Death bio je dobrodošao dodatak arhetipu Combo Priest jer Par ruku više nije pružao ludi tempo. Svjetski prvak Casper Notto (Hunterace) je zaista pokazao opravdanost za ovo uključivanje dokazavši svoju snagu na Hearthstone Grandmasters turniru i proglasivši ga trenutno najboljim špilom u igri.

Šifra špila:

AAECAa0GBqUJ+wzl9wLQ/gKnhwOppQMM+ALLBPYH1QjRCtIK8gz3DK+lA9KlA/2nA4SoAwA=

Junak vodiča je Combo Priest. Arhetip je bio jak od početka Spasitelja Ulduma, nakon nerfova, a sada u zakrpi sa wild cards. Combo Priest nije dobio nijednu korisnu Wild kartu, ali to ga ne sprečava da zadrži titulu jednog od najboljih, ako ne i najboljeg špila u igri.

U najnovijoj zakrpi, Combo Priest ima ozbiljne konkurente: Priest unutar klase i izvan Evolve Shamana i Tempo Rogue - ova tri nisu najlakše borbe za Combo Priest, ali u svima njima junak članka ima pristojne šanse ako se dobro izvede. Većina drugih popularnih mečeva ne zadaje Combo Priestu mnogo problema. Posebno prijatan je duel sa Quest Shamanom, najpopularnijim špilom na ljestvici.

Combo Priest naziva meta-razbijačem sedmice i najboljim špilom za napredovanje na ljestvici. Ali Combo Priest ima i druge prednosti. Igre traju kratko, često protivnici odustaju nakon 3-4 okreta ako Priest pronađe dobru krivulju mane. Osim toga, vrhunske Combo Priest verzije su jeftine: čak i početnici i oni koji nikada nisu igrali Priest mogu ih sastaviti.

Combo Priest izgleda kao idealan špil za ljestve, ali postoji jedan veliki problem - Ovo je jedan od najtežih meta arhetipova. Čak i na najvišim pozicijama Legende i na turnirima, igrači često griješe u rukovanju Combo Priestom, a arhetip ih ne toleriše - čak i manje "pogrešne igre" često dovode do poraza.

Vodič će vam pomoći da bolje savladate Combo Priest: pronaći ćete najbolje verzije u najnovijoj zakrpi i naučiti kako da napravite svoj vlastiti. Naučite sve o složenom mulliganu i igrivosti arhetipa. Takođe će biti detaljan pogled na popularne mečeve mete Spasitelja Ulduma u wild card patchu.

Ovo je ažurirana verzija vodiča, relevantna za meta zakrpe wild card i sezonu rangiranu u oktobru. Ispod je kompletna lista izmjena:

Odjeljci vodiča:

Pregled sadržaja je u potpunosti moguć samo uz pretplatu. Prijavite se na svoj račun ili se pretplatite ako ga nemate.

Cijena pretplate od 50 rubalja mjesečno na promociji. Znatno jeftinije od obične šoljice kafe ili čaja u McDonald'su.



Slični članci