Тайните на играта супер марио. Супер Марио: нови нива

  • Игри и игрови конзоли
    • Превод

    Свят −1 в оригиналния Super Mario Bros. - един от най-известните бъгове на NES. Ако влезете в Warp Zone по специален начин, играта се затруднява и когато влезете в тръбата, се озовавате в странен свят.

    Можете да стигнете до свят −1, като почти преминете нива 1-2 и застанете на тръбата, водеща към повърхността на земята, до пилона на флага и края на нивото. След това трябва да се преместите до левия ръб на тръбата, да се наведете и да скочите надясно, така че Марио да е почти под тавана, докато се спуска. Може да отнеме няколко опита, но в крайна сметка ще удари правилното място и автоматично ще премине през тръбата и след това през стената в стаята с преходната зона. Ако дори един пиксел от тръбата не се вижда, Марио ще бъде хванат в капан и играчът ще трябва да изчака, докато времето изтече.

    Друг начин да влезете в свят −1: счупете два тухлени блока на тавана, оставяйки този отдясно. След това трябва да отидете до левия край на тръбата и да скочите надясно. Duck не е необходим в този случай, защото Марио може да се опита да удари (без всъщност да го унищожи). Това ще доведе до срив на играта и ще позволи на Марио да премине през тръбата и стената. Но този метод е по-сложен и отнема много време. Ако всичко е направено правилно, играчът ще види три тръби в преходната зона пред себе си. Ако се качите в лявата или дясната тръба, Марио ще се озове в свят −1. Ако слезете в средната тръба, той ще отиде на ниво 5-1. Ако дясната стена на преходната зона стане видима, грешката спира да работи.

    Но това не е цялата история за това защо този бъг работи. Някои казват, че това се случва, защото екранът на преходната зона над тръбата не показва световния номер, когато го въведете. Но това не е вярно и тези, които разбират механиката на играта, никога няма да повярват на подобно обяснение. След като прочетете тази статия, ще можете да кажете на мечтателите какво наистина се случва. В тази статия ще анализираме подробно и ще разкрием тайните на грешката „свят минус едно“.

    Как работят преходните зони

    За да разберем как стигаме до свят −1, първо трябва да разберем как работят Warp Zones. В играта има три такива зони: една в края на свят 1-2 (за преминаване към светове 2, 3 или 4), втората в края на 4-2 (преминаване към свят 5), а третата може бъдете достигнати чрез лоза в свят 4-2 (и изберете свят 6, 7 или 8). Нека да разгледаме как играта знае към кои светове трябва да води зоната за скок.


    Снимка 1

    Номерата на зоните се съхраняват, започвайки от отместване $87F2 на работещата програма, данните изглеждат така: 04 03 02 00 24 05 24 00 08 07 06 00 (00 разделя зоните една от друга). Първите 4 байта са за зоната в свят 1-2, следващите 4 байта са за подземната зона в свят 4-2, а последните 4 байта са за надземната зона в свят 4-2. Можем да докажем това, като хакнем играта. Използвах HEX редактор, за да променя стойността 04 на 08 и вижте какво се случи:

    Използвайки редактиране на паметта, можете да влезете в други светове на грешки, например в свят 0.

    Следващата част от данните (в червено на фигура 1) се отнася до подземната зона в свят 4-2 и се състои от 24 05 24. Това съответства на прехода към свят $24 (36) през лявата тръба, към свят 5 през средната тръба и отново към света $24 (36) през дясната тръба. Но лявата и дясната тръба не съществуват, така че можем да отидем само в свят 5. Какво означава 24 в преходната зона? С цифри, $24 в Super Mario Bros. са посочени празни места. Те са необходими, защото отместването $87F2 показва не само КЪДЕ се преместват тръбите, но и КАКВО да се пише върху тях. Обектът на преходната зона винаги трябва да рисува три плочки, съответстващи на тръбите на зоната, но тъй като във втората зона има само една тръба, играта рисува празни пространства отляво и отдясно. Можем да покажем хак, който променя тези стойности отляво и отдясно, за да изчертаем стойности, от които не се нуждаем. Следователно използването на празно пространство е оправдано.

    Тези преходи технически все още работят, просто не можем да ги използваме без тръбата. С този хак вмъкнах друга тръба, за да ви покажа какво се случва, когато влезете в тръбата, която ви отвежда до свят 36. Точно както тръба с номер 5 ни отвежда до свят 5, така тръба без номер ни отвежда до свят _, тоест до ниво −1 .

    Тъй като $24 технически означава 36, всъщност сме пренесени в свят 36. Но играта представя това число с празно място, така че изглежда, че сме в свят _. Всъщност това е свят 36. Но чакайте, стойностите на 24 са само във втората зона. Как да се преместим в този свят от ниво 1-2?

    Как работи световната грешка -1

    Всъщност всички преходни зони са един и същ обект. Играта определя коя зона да се зареди въз основа на стойността на адрес $06D6. По подразбиране тази стойност е 00, което означава, че не съответства на нито една зона. Но това е добре, защото през повечето време не сме близо до преходните зони. Но към края на ниво 1-2 ние създаваме обект за заключване на превъртане.

    Създава се, когато сме хоризонтални на това място.

    Този обект, когато е създаден, изпълнява код, който също увеличава стойността при $06D6 с единица, създавайки тръби в областта на прехода. Обикновено стигаме до преходната зона, като минаваме през горната част на екрана, което създава друг обект за заключване на превъртане, който създава правилната стойност на преходната зона.

    Ето как работи:

    • Играта първо зарежда стойността 04 на адрес $06D6. Това означава, че ще се използва първата преходна зона.
    • След това тя проверява на какво ниво е играчът. Ако играчът е в свят 1, той използва 04 и съхранява тази стойност в $06D6, след което пропуска всички последващи кодове.
    • Ако играчът е в друг свят, той зарежда стойността 05. След това играта проверява на какъв тип ниво е играчът. Ако играчът е на подземно, подводно или замък ниво, тогава той съхранява стойността 05 в $06D6.
    Както беше посочено по-горе, ако сме на ниво 1-2, това запазване не се изпълнява, защото играта пропуска тези инструкции и стойността остава 04. Ако играчът е на ниво над земята, играта записва стойността 06 на адрес $06D6 .

    В резултат на това стойността за ниво 1-2 зона ще бъде 04, за подземната зона на ниво 4-2 - 05, а за надземната зона - 06. Играта показва съобщението ДОБРЕ ДОШЛИ В WARP ZONE, ако стойността на адрес $06D6 е 04, 05 или 06, което винаги е вярно, когато създаваме преходни зони по време на нормална игра. Когато преминем обект за създаване на зона за прескачане, играта създава поздравителен текст за зона за прескачане.

    След отпечатване на текста, рутината определя коя преходна зона да се зареди чрез изваждане на 04 от стойността на $06D6. Така че, ако стойността е 04, получаваме 00, ако 05, получаваме 01, а ако 06, получаваме 02. Но тъй като създадохме обекта за заключване на превъртане и след това влязохме в стената, стойността на $06D6 все още е 01.

    Тази стойност от 01 съответства на преходната зона на ниво 4-2, така че играта смята, че сме в зоната на ниво 4-2, а не 1-2. Можем да тестваме това, като отидем във втората тръба, която ни отвежда до свят 5. Ако отидем в лявата или дясната тръба, отиваме в свят 36, или свят −1. Това обяснява как стигаме до свят −1.

    Свят −1

    Защо този свят е безкрайно зациклящо копие на свят 7-2? Първо, нека разберем защо свят −1 е подобен на 7-2. Когато влезем в тръбата, играта изпълнява алгоритъм, който определя в коя стая трябва да бъде поставен Марио. Ако стойността на адрес $06D6 е 00, което е през повечето време, играта пропуска този код и изпраща Марио в областта, дефинирана на адрес $0650.

    Това означава, че когато преминем през извитата тръба на ниво 1-2, стойността на $06D6 е 00, което е възможно само при хакване, отиваме там, където отместването ни изпраща със стойност 25, което съответства на края на нивото. Това се случва, когато Марио влезе в извита тръба. Но ако стойността не е 00 и не е случаят със свят −1, тъй като scroll lock задава стойността на 01, тогава играта използва номера на света, за да търси съответното отместване на региона в справочната таблица, за да разбере данните на кое ниво за зареждане.

    Ако зададете номера на нивото на $24, тогава кодът на зоната за скок, който указва къде да скочите, използва стойност от $24 за световно отместване и завършва със стойност от $33, което казва на играта да търси отместване от $33 (51 ) байта от началото на справочната таблица, която е 01. съответстваща на свят 7-2. Справочната таблица е дълга само 34 байта, защото това обикновено е достатъчно за играта, така че отместването от 51 байта е извън областта на справочната таблица, в областта на таблицата с данни на врага. Взимаме тези данни от таблица, до която справочната таблица всъщност не би трябвало да има достъп. И други светове на бъгове работят по същия начин. Така че играта зарежда това, което смята за ниво 36-1, но съдържа данни от ниво 7-2.

    Сега нека разберем защо нивата се зациклят. Това е така, защото играта променя обектите в данните на врага. Нека да видим как работи. Обектът за промяна на обхвата е с дължина 3 байта. Първият байт е местоположението на обекта в играта, вторият е отместването на адреса на зоната, което казва на играта къде да изпрати играча, когато се спуска по тръба или нагоре по лоза. Третият байт е разделен на две части. Важната част са първите три бита: световното число.

    Текущото световно число не съвпада с числото в обекта. Изместването на площта не се актуализира, така че зарежда клонинг на ниво 7-2, което е предназначено да промени обекта на площта, но тъй като изместването на площта е зададено на $25, ние се преместваме в свят 7. Когато всъщност сме на ниво 7-2, областта отместването е зададено на $25, тъй като световният номер съвпада с текущия световен номер на обекта.

    Въпреки това свят −1, който чете данни от 7-2, не е в свят 7, така че играта не зарежда отместването от $25 в променливата за отместване, което би ни позволило да напуснем нивото. Вместо това, той все още съдържа стойността 01, зададена на 1-2. Тъй като отместването никога не се променя, вместо да излезе на повърхността, нивото се зарежда от самото начало. Следователно свят −1 е безкрайно зациклен.

    Ето как разрешихме загадката на бъга World −1 в Super Mario Bros.! Сега знаем какво е свят −1 и как се появява, и най-важното, как успяваме да стигнем до него. Надявам се, че ви е било интересно.

    • Много от вас сигурно си спомнят една проста компютърна играчка за смелия водопроводчик Марио. Публикуван е за много конзоли, видове компютри и дори мобилни телефони. Със своята забавност и простота, тя може лесно да се конкурира с бестселъри като Tetris.Искам да ви разкажа някои интересни факти за тази игра, много от които не знаех.
    • В повечето издания на Super Mario графичните изображения на облаци и храсти са еднакви, само цветовете им са различни.
    • Играта има негативен свят. Това очевидно е дефект в програмата, който отвежда играча до няколко игрови места с отрицателни поредни номера. В края на стая 2-1 можете да преминете през плътната стена и да попаднете в т.нар. „Свят -1“, което е изкривена версия на стая 1-3. Действието се развива под вода, където можете да срещнете няколко интересни герои, като служител на бензиностанция или принцеса от гъба.
    • Може би героят на играта получи името си - Марио - благодарение на собственика на сградата в Америка, където се намираше местният екип за развитие. През 80-те години на миналия век американският офис на компанията преживява трудни времена и по това време собственикът на сградата Марио Сийгъл идва при тях с въпрос относно плащането на друга сума пари за наемане на помещения. След кратки преговори беше постигнато споразумение за удължаване на наема, а като компенсация героят на готовата за пускане игра беше наречен Марио. Преди този герой се наричаше Jumpman.
    • Има много прилики между Марио и Алиса в страната на чудесата на Карол. Когато дизайнерът на играта Shigeru Miamoto и неговите колеги разработиха концепцията на играта, те стигнаха до извода, че героят трябва да се движи чрез скачане, а синьото небе ще служи като фон. След това приехме, че трябва да се увеличава и намалява. как? И тогава идеята за използване на гъби дойде на ум, след което си спомниха Алис
    • Противно на общоприетото схващане, Марио чупи блокове, окачени над него, не с глава, а с юмрук.
    • Super Mario Bros беше пуснат в Япония на петък 13-ти.
    • Марио носи прическа, защото неговият създател, Шигеру Миамото, смята, че рисуването на коса ще бъде трудно предвид силата на игровата конзола и неговите артистични способности. Марио има мустак, защото изглежда по-добре от устата му в осем-битова графика.
    • Рядка японска версия на Марио
    • Има много версии на играта, включително много рядката All Night Super Mario Bros, която включва герои от японското шоу All Night Nippon. Тази версия беше разпространена само в това шоу през 1986 г. и беше предназначена за Famicom Disk System. В играта героите бяха подобни на известни японски музиканти и други известни японци.

    • Марио носи гащеризон, за да направи анимацията по-визуална, докато се движи. Без това работно облекло образът щеше да се слее и щеше да е трудно да различим движенията на смелия водопроводчик. Така че причината не е красота, а чисто удобство за анимация.

    Кой друг може да добави своите открития към съкровищницата на тайните на тази игра?

    За тези, които искат да играят -

    Разходка на играта - Super Mario Bros 3 на Nintendo - тайната на магическите флейти е разкрита. Колкото и да си мислех, не можах да намеря сериозни недостатъци в тази игра. Това е една от най-добрите игри в Дендикойто току що срещнах. За разлика от много други, не става твърде трудно в края и е напълно възможно да се завърши. Хумористичната графика и звук също не омаловажават достойнствата му. И по отношение на броя на различни тайни и скрити места, тази игра е една от първите в своя жанр. Като цяло тази игра може да се препоръча на всички, които все още не са загубили желанието да бягат, скачат и да се бият със забавни противници.

    За да започнете, гледайте видео инструкциите за играта Super Mario Bros. 3:

    контрол
    СТАРТ– В менюто: стартирайте играта с избрания брой играчи. В игра: пауза.
    ИЗБЕРЕТЕ– В менюто: изберете елемент.
    НАГОРЕ– В играта: катерене по лоза. На картата: преместете се нагоре, превъртете през списъка с награди.
    НАДОЛУ– В играта: спускане по лозата, приклякване. На картата: преместете се надолу, превъртете през списъка с награди.
    НАЛЯВО– В играта: преместете се наляво. На картата: преместете се наляво, изберете награда.
    ДЯСНО– В играта: преместете се надясно. На картата: преместете се надясно, изберете награда.
    бутон А– В играта: скок (колкото по-дълго държите бутона, толкова по-високо и по-далеч можете да летите), излитане. На картата: въвеждане на местоположението, използване на избраната награда.
    бутон IN– В играта: изстрел, удар с опашка, вдигане и хвърляне на предмет. На картата: отваряне на панел с награди.
    НАЛЯВОили ДЯСНО + IN– В играта: тичане.

    Меню
    Има само два елемента в менюто:
    ИГРА ЗА 1 ИГРАЧ” е игра за един играч.
    ИГРА ЗА 2 ИГРАЧА” е игра за двама играчи.
    Изберете с „ ИЗБЕРЕТЕ” опцията, от която се нуждаете и натиснете „ СТАРТ“, за да започнете играта.

    Обекти и закони на света на играта
    След като натиснете „ СТАРТ” Ще бъдете отведени до карта на първия свят. Панелът в долната част на екрана не е труден за разгадаване. Ще отбележа само две изображения, които не са съвсем ясни: лентата от триъгълници е скоростомер. Колкото по-дълго бягате, толкова повече триъгълници се боядисват. Когато всички те са боядисани, ще можете да свалите, ако носите подходящ костюм (вижте по-долу за повече информация). Второто изображение, което не е съвсем ясно, са трите правоъгълника вдясно. Наградите, които събирате в края на почти всяко ниво, се въвеждат тук. Събирането на три снимки там ще ви даде допълнителен живот. Ако снимките са еднакви, ще има повече животи.
    Ако натиснете „ IN“, докато сте на картата, панелът ще се обърне и всички награди, които сте успели да съберете на различни добри места, ще се появят пред вас (вижте по-долу за тези места). Можете да изберете една от наградите с контролните бутони и да я приложите с натискане на бутона “ А“. Повторно натискане на бутона “ IN” връща информационния панел обратно.
    На самата карта има много различни места. По принцип това са етапи, които трябва да бъдат завършени, но има квадрати с изображения. Посетете всичко и с времето ще разберете коя клетка какво прави. Именно на такива места получавате награди, които можете да използвате между нивата, а не веднага. Отделно ще кажа само за вратата, блокираща проходите. За да изчезне, трябва да преминете през крепостта и да победите пазача. Не е необходимо да преминавате през някои етапи на картата - достатъчно е да преминете само през един от двата на разклона (това важи за по-високи нива от първото).

    Описание на наградите и героите
    Светлозелена мухоморка- ценна награда. Вземайки го, ще получите допълнителен живот.
    Обикновена мухоморка– Увеличаваш се. Сега не бутате блокове, а ги разбивате. Ще трябва да приклекнете, за да избегнете някои опасности, или да пропълзите през тясно място.
    Цвете– позволява ви да стреляте по врагове. Изстрелвате огнени топки, които отскачат от земята и се движат напред. Те са ефективни срещу повечето врагове.
    звезда– тази награда ви прави временно неуязвими. Вие ще трептите и можете да деактивирате враговете в този момент просто като ги докоснете. Ако обаче паднете в бездна или лава, тази защита няма да ви помогне.
    Лист– Получавате костюм на миеща мечка (получавате опашка и щръкнали уши). Сега можете да летите, ако можете да наберете достатъчно скорост за излитане. Как точно да летите е описано подробно в раздела Вашите способности. Освен това можете да удряте врагове с опашката си.
    Костюм на жаба– Получавате костюм на жаба (с много забавен външен вид). Сега се движите доста зле по суша, но под вода се чувствате като у дома си. Този костюм също ви позволява да плувате срещу течението, което понякога е много полезно.
    Костюм на Тануки- Превръщаш се в Тануки(всъщност това е същата миеща мечка, само Тануки– това е японското му име в английското описание). Ще изглеждате като миеща мечка, но кафява. Освен цвят, получавате способността да се превръщате в статуя, което е полезно, когато унищожавате някои врагове.
    Костюм с чук– в този костюм ще имате възможност да хвърляте чукове по врагове, които могат да неутрализират почти всеки враг с един удар. Освен това получавате способността да се предпазвате от огъня, който някои врагове стрелят (трябва да приклекнете за това). Ще изглеждаш доста красива - почти цялата в черно - точно като някакъв робот.
    Крила– крила с буквата “ Р" по средата. Сега вие сте миеща мечка, но с невероятната способност да излитате направо от място без разгонване (като хеликоптер). Освен това времето за полет не е ограничено. Така че това е основна награда за преминаване през някои много трудни етапи - просто летите над нея до самия край.
    Останалите награди не се използват при завършване на етапи, а директно на картата.
    Облак– с негова помощ можете да заобиколите всеки етап, без да влизате в него. След това облакът изчезва. Имайте предвид, че ако умрете на друг етап, ще бъдете върнати обратно и ще трябва да преминете през етапа, който сте се опитали да прескочите.
    Чук– с тази награда можете да разбивате камъни, които понякога блокират пътя ви. Така понякога е възможно да пропуснете някой етап или да намерите проход до тайно място.
    Музикална кутия- не е най-полезният предмет, но често се среща. Ако го използвате, тогава всички пазачи на проходите ще заспят и вие ще преминете покрай тях без бой.
    котва– тази награда се държи на едно място от летящия кораб, докато вървите по него.
    Свирка– с негова помощ ще бъдете отведени на специално място, от което можете да се пренесете в друг свят.

    Вашите способности и някои игрови техники
    Как да ходите и бягате е написано в раздела „Контрол“. Но вие сте способни да извършвате много различни действия.
    Голям скок– бягайте, докато държите бутона за посока ( НАЛЯВОили ДЯСНО) и бутона „ IN“. Когато скоростомерът (същата лента от триъгълници в долната част на екрана) стане напълно бял и се чуе характерен звук, натиснете бутона “ А“. Ще направите много по-дълъг скок от обикновено. Ако носите костюм на миеща мечка или Тануки, тогава след такова действие няма да скочите, а да излетите. Натиснете „бутона“ бързо и бързо А“, и вие, размахвайки опашка, ще наберете височина. В същото време можете да промените посоката на полета по желание. Тъй като времето за полет не е безкрайно (с изключение на наградата „крила“), рано или късно ще започнете да падате. С натискане на „ А“, Ще замахнете с опашка, което значително ще забави скоростта на падането ви.
    приплъзване- бягайте в правилната посока. След като наберете малко скорост, отпуснете бутона за движение и натиснете НАДОЛУ. Ще седнете, но по инерция ще продължите напред. Ще имате нужда от тази полезна способност, когато сте големи и трябва да пропълзите в тесен процеп.
    утъпкванее характерен за Марио екшън. Така той се справя с многото си врагове във всички части на сериала. Скочи отгоре на врага и ще го стъпчеш. По този начин можете да се справите с много (макар и не всички) врагове. Ако задържите бутона „A“, докато се приземявате върху враг, ще се отблъснете от него и ще скочите високо.
    Разбиване- друг начин да си пробиете път нагоре или да се справите с врага. Застанете под блока и скочете нагоре. Блокът ще се разпадне на парчета и врагът (ако е бил на този блок) ще бъде неутрализиран. Тази маневра е достъпна само ако сте голям. малък Мариоможе да бута блокове и по този начин да деактивира враговете, но не може да счупи блок. По същия начин можете да получите награди и монети от блокове. Моля, имайте предвид, че някои награди (като животи) започват да се преместват настрани, след като бъдат нокаутирани. Така че посоката на движение не е избрана случайно. Наградата ще се движи в посока, противоположна на тази, от която сте ударили блока. Тоест, ако натиснете блока по-близо до левия край, наградата ще се премести надясно и обратно.
    Навиване на руло– стоейки на склона на хълм, натиснете НАДОЛУ. Ще слезете по хълма, събаряйки всички врагове по пътя си. Тази техника не работи срещу някои врагове, но те не са много.
    Удар с опашка– можете да извършите това действие само ако имате опашка (костюм на миеща мечка или Тануки). Просто щракнете върху „ IN“. Завъртайки се рязко, удряте врага с опашката си. По този начин можете не само да се отървете от врагове, но и да разбиете блокове.
    Плуване– чрез натискане на бутона “ под вода А„Ще изплувате. Като задържите бутона за желаната посока, можете да дръпнете рязко напред в желаната посока. За да излезете от водата на сушата, задръжте НАГОРЕ, натискайки „ А“. Много по-лесно е да плувате под вода, ако сте облечени в костюм на жаба. Просто натискате желаната посока и плавате там. Ако задържите „ А“, тогава ще плувате много по-бързо.
    Трансформация в статуя- Натисни бутона IN” и, без да го пускате, бутона НАДОЛУ. Ще се превърнете в статуя за няколко секунди. Докато сте в това състояние, враговете не ви забелязват и подминават. Ако можете да се превърнете в статуя във въздуха и да кацнете директно върху враг, ще можете да победите някои врагове, които не могат просто да бъдат стъпкани.
    Входове за тръби и врати– за да влезете в тръба, която стърчи от земята, застанете върху нея в средата и натиснете бутона НАДОЛУ. За да влезете в страничната тръба, просто влезте в нея. За да се качите на тръбата, висяща отгоре, застанете под нея и скочете, докато държите бутона НАГОРЕ. За да влезете през врата, застанете пред нея и натиснете НАГОРЕ.
    Вдигане и хвърляне на предмет– просто взимаш наградите, това е всичко. Но освен тях можете да вземете, носите и хвърляте някои други предмети (черупки на бръмбари и костенурки, специални „сребърни“ блокове, ходещи бомби). За да направите това, приближете обекта с натиснат бутон „“. IN“. Ще го вземеш в ръце и ще го носиш. В същото време можете да скачате и дори да летите, ако знаете как. Освободете бутона “ IN“, Хвърляте предмета в същата посока, в която сте тръгнали. По този начин можете да счупите блокове или да счупите награди от блокове, лежащи директно на земята. Само имайте предвид, че сребърният блок просто изчезва известно време след като го вземете и враговете се активират (тоест костенурката изпълзява от черупката си, бомбата експлодира и т.н.). Можете да вземете сребърен блок дори само като застанете върху него. Щракнете върху „ IN“, и ще се озовете на негово място, и той ще бъде във вашите ръце.

    Врагове
    Тук не са изброени всички врагове, а само тези, които представляват сериозна заплаха или имат някаква способност.
    летяща гъба– лети и хвърля микрогъби.
    Микро гъба– не могат да ви наранят много, но се прилепват към вас и ви пречат да ходите бързо или да скачате нормално. Скачайте възможно най-често, за да ги отърсите. Те могат да се скрият в златни блокове и да скочат върху вас. На ниво 5-3 те се крият в голяма обувка, но да се отървете от тях не е трудно.
    Костенурка скелет– такива костенурки има почти във всяка крепост. Ако скочите върху него, той ще се разпадне на прах, но след известно време ще се възстанови отново и ще пълзи по-нататък. Такава костенурка не може да бъде ударена с опашката си. Докато тя лежи на земята и не показва признаци на живот, можете да изтичате покрай нея.
    Жонгльорите– тези малки растения се разхождат напред-назад или седят в тръбата. Това, което правят, е да хвърлят малка топка с шипове във въздуха. Изчакайте, докато топката лети по-високо и прескочете растението или обратното, прескочете ги, топката ще бъде отдолу. Не се опитвайте да ги тъпчете.
    Росток– тези малки растения седят на едно място или се скитат напред-назад. Когато ги прескочите, те скачат да ви ухапят. Не можете да ги стъпкате, но не е много трудно да избегнете срещата с тях.
    Малки канибали– неподвижни са, но предпочитат да живеят на трудни места. Те не могат да бъдат стъпкани и е безполезно да се стреля по тях. Единственият начин да се отървете от тях е да хвърлите черупка или блок по тях или да ги ударите с опашка.
    Призрак– той живее само в крепости и лети към вас, когато застанете с гръб към него, и замръзва, когато го погледнете. Много често това може да се използва във ваша полза. Призракът е почти неуязвим, просто трябва да избягате от него.
    Огоньок- пламък на свещ, който скача надолу и ви преследва. Като призрак замръзва, когато го погледнеш. Подобно на призрака, той е почти неуязвим - бягайте от него. Това, което го отличава от призрака, е неспособността му да преодолее дори малко препятствие. Прамът не може да лети или скача, така че не е трудно да избягате от него.
    Барабан- призрак, който живее в специални бели блокове. Той стърчи малко от тях, за да се виждат контурите му. Можете да вървите по самите бели блокове спокойно, но трябва да избягвате барабаните.
    пазач– бърз, доста опасен враг, който пази всички крепости Боузър. Той може да има крила и да лети или просто да скочи високо и да падне върху вас. Ще се спра на описанието му малко по-подробно, защото има много прост начин да го неутрализирате (отнема максимум 10 секунди). За да се справите бързо с пазача, трябва да скочите върху него три пъти. След като направите това за първи път, веднага скочете на едно място възможно най-високо. Пазителят ще блести малко, след това ще се превърне в бодлива топка и след това отново ще стане себе си. Точно в този момент ще кацнете върху него, удряйки го втори път. Скочете отново и всичко ще се повтори. С малко практика можете да направите това много лесно. След като победите пазача, вземете наградата, която остава от него.
    ходеща бомба- механична бомба, която понякога излита от оръдия вместо ядро ​​или просто се скита около земята. Ако скочите върху нея, тя ще спре да ходи и ще избухне след известно време. Може да се рита, вдига и хвърля по врагове (след като сте го зашеметили), но е най-добре да стоите далеч от него, когато експлодира.
    огнен червей- червей, направен от огън. Ударете го с опашка, за да го деактивирате, или избягвайте контакт, ако няма опашка.
    Злото слънце– Той изобщо не се радва да те види. Той се появява рядко, но постоянно се върти около вас и неговите атаки могат да бъдат много опасни. Нищо не може да се направи по въпроса.
    Механика- Това е персоналът по поддръжката на бойните кораби и танковете на Bowser. Вместо да правят ремонт, те се навеждат от люковете и ви хвърлят гаечни ключове. Можете да ги тъпчете, можете дори да стоите върху тях (когато само горната част на главата ви се вижда от люка) и можете да ги застреляте, когато стърчат.
    Бомбардировач- много неприятен враг. Той лети на облак и пуска бодливи пашкули, от които се излюпват шипове (само от червени пашкули). Нито едно от зелените не се излюпва, те просто се търкалят по земята във вашата посока. Не можете да докосвате пашкулите. Можете да свалите бомбардировач, ако скочите отгоре му (все пак трябва да стигнете дотам някак), но това е почти безполезно - много скоро ще се появи нов и всичко ще започне отначало.
    Комета- летящ звяр, който бълва огън, влачейки огнена опашка зад себе си (поради което е получил името си). Застреляй я или скочи отгоре й, за да я неутрализираш. Не докосвайте опашката й - скочете направо върху топката. След като изчерпи всичките си запаси от огън (те не са много - четири-пет), се самоунищожава.
    Верижна топка– тази топка е прикована към дървен блок. Той не може да бъде стъпкан и е безполезен за стрелба, така че просто го избягвайте. Ако стоите близо до верижна топка твърде дълго, тя в крайна сметка ще скъса веригата и ще се втурне към вас.
    Пазачи на прохода– тези същества пазят проходите между етапите, но могат да бъдат намерени и на самите етапи. Приличат на костенурки, изправени на задните си крака. Всеки има някакво оръжие, което ще хвърли срещу вас. Това могат да бъдат чукове, бумеранги или огън. Има и голяма костенурка с чукове, ако скочи и се приземи, ще останете зашеметени за няколко секунди. Всеки от тези противници може да бъде застрелян, ако имате нещо.
    Шефове на ниво- те са много сходни по своите навици и не е много трудно да ги победите - просто трябва да ударите някой от тях по главата три пъти.

    Описанието на всеки етап показва само скрити и объркващи места, чието преминаване може да създаде проблеми. В допълнение към тях, всяко ниво обикновено е пълно с награди и монети, скрити в блоковете. Потърсете ги сами.
    В играта има различни блокове, които могат да се обработват по различни начини:
    Въпросителните блокове (с въпросителен знак) могат да съдържат скрити награди или монети и не могат да бъдат разбити. Празен златен блок може да бъде счупен, ако сте голям. Ако има нещо скрито в златен блок, след като го избиете, няма да можете да го счупите. Има и специални P-превключватели в златни блокове. Приличат на повдигнато копче с буквата „ Р" вътре. Ако натиснете такъв превключвател, някъде за известно време може да се появи пасаж. Винаги след натискане на такъв ключ, всички златни блокове се превръщат в монети, а монетите, напротив, в блокове. След известно време всичко отново става същото. Някои златни блокове съдържат не една, а няколко монети. Колкото по-често го удряте, толкова повече монети ще можете да избиете. Сребърните блокове никога не съдържат нищо, но могат да бъдат взети и хвърлени по враговете. Блокчетата за бележки (със снимка на бележка) могат да съдържат награда и също така ви тласкат нагоре, когато скачате върху тях. Ако скочите в правилния момент, можете да скочите от блока за бележки много по-високо от обикновено. Можете също така да избиете награда от дървен блок, ако го бутнете отстрани. Бъдете готови за факта, че той от своя страна ще ви отблъсне. Падащите блокове не са квадратни, а приличат на криви понички. От името им всичко е ясно - стоите години наред върху такъв блок, той започва да трепери и след известно време пада. Ако постоянно подскачате върху него, той няма да падне.

    Свят 1. Тревна земя
    Етап 1. Върнете се от първата пропаст обратно към блока, който лежи на земята, започнете да бягате и полетете нагоре и надясно, за да намерите монети и живот.
    Бягайте по дългия облак и полетете надясно към високата тръба. Качвайки се в него, ще намерите монети.
    Етап 2. Ако можете да стъпкате девет или повече гъби, които падат от Т-образната тръба, без изобщо да докоснете земята, ще спечелите живот.
    Когато стигнете до много монети, висящи във въздуха, не ги вземайте. В левия блок под тръбата има скрит P-превключвател. Натиснете го и се изкачете по блоковете върху тръбата. Влезте вътре и съберете монети. След като излезете, натиснете отново P-превключвателя, качете се на тръбата и скочете от нея надясно и нагоре, за да избиете живота от невидимия блок.
    Етап 3. Има много добри неща, скрити в голяма група блокове. Ритнете черупката на костенурката наляво и тя ще направи вашия ход. Разбийте всички блокове подред в търсене на монети. Отидете вдясно от левия блок с въпроси, за да намерите невидим блок с бележки. Скачането върху него ще ви отведе до небето. Събирайте монети и излитайте след третата група, за да получите повече монети и живот. Отървете се от костенурката на бялата плоча, натиснете НАДОЛУ и изчакайте няколко секунди. Ще паднеш през него. В резултат на това ще се окажете „зад сцената“, тоест ще бягате зад предмети. Завършете нивото и вместо обичайния край ще стигнете до малко човече, което ще ви позволи да вземете награда от сандъка - свирка.
    Крепост. Тук можете да получите втора свирка, при условие че можете да летите. След като стигнете до края, стъпчете костенурката скелет, избягайте от вратата вляво и излетете. Полетете нагоре, извън екрана и след това надясно. Когато не можете да се преместите надясно, натиснете НАГОРЕ, и влезте през вратата в стаята. В сандъка има скрита свирка.
    Етап 5. На разклонението поемете по горната пътека и скочете нагоре покрай лявата стена, където коридорът завива нагоре, за да намерите розов блок с музикални ноти. Скачането върху него ще ви отведе до небето.
    Етап 6. Когато има един тесен процеп в платформата, не е необходимо да попадате в него. Можете да бягате от ръба на предишната платформа, да скочите върху тази, да бягате по-нататък и да излетите (ако можете). Събирайки монети във въздуха, ще летите чак до изхода.
    Замък. Нищо сложно и тайно. Стигнете до тръбата и ще стигнете през нея до шефа.

    Свят 2. Пустинна земя
    Ако победите пазачите на прохода, ще получите чук от един от тях. Използвайки го, можете да разбиете отломките в горния ляв ъгъл на картата (просто застанете до отломките и използвайте чука). След това можете да отидете по-далеч, на друг екран.
    Етап 1. След като преминете през тръбата, тичайте обратно наляво и излетете. Пробийте блоковете и се изкачете в тръбата, за да използвате P-превключвателя, за да получите повече монети. Качете се в последната тръба преди изхода и бързо съберете монети.
    Етап 2. Ако попаднете в плаващи пясъци, скачайте възможно най-често и задръжте бутона НАГОРЕ— Все още имаш шанс да се измъкнеш.
    След като подминете костенурката, приклекнете и карайки под златните блокове, ударете и двете. Натиснете P-превключвателя, скочете обратно на платформата и съберете всички монети, които можете.
    Почти веднага след превключвателя, след първите четири монети (или блокове, ако сте го натиснали) и друга клетка, ще има невидим блок с живот във въздуха.
    Етап 3. Ако можете да летите, след като съберете три пирамиди, върнете се до левия край на третата пирамида, бягайте надясно и излетете. Летете диагонално надясно и нагоре, докато стигнете до блокове, висящи високо във въздуха. Кацнете върху по-ниските и избийте P-превключвателя над главата си. Натиснете го, паднете и съберете куп монети и живот, който е скрит в един от блоковете на пирамидата.
    Пустинен. Нищо сложно. Когато слънцето започне да лети около вас, хвърлете черупка на костенурка по него и то ще изостане. Трябва да прескочите торнадото, в противен случай ще ви дръпне назад.
    Етап 4. Този етап може да бъде завършен по два различни начина. Ако не можете да летите, тогава ще трябва да слезете.
    За да получите наградата от блока, който виси много ниско, трябва да изплашите костенурката на десния стълб и да ритнете черупката й вляво. Ще се удари в стената, ще отскочи назад, ще удари блока и ще изскочи награда. До самия край няма да има нищо сложно или скрито по-долу.
    Ако можете да летите, тогава, след като избиете монета от първия блок, бягайте обратно наляво и летете до горния ляв ъгъл. След като прелетите през няколко блока, ще се озовете на върха. P-превключвателят е скрит в третия блок отляво в дясната половина на моста.
    Етап 5. Там, където има няколко златни блока в самото дъно, трябва да ритнете черупката на костенурката вляво и тя ще избие лозата. Изкачете го и скочете през платформите. Когато стигнете до тръбата, качете се в нея. P-превключвателят е скрит в централния блок на долния ред. Кликнете върху него, без да събирате монетите по-долу, за да съберете всичко, което се появява. Когато смяната приключи, съберете това, което е останало.
    Пирамида. Ако имате нужда от костюм на миеща мечка, извадете наградата от блока с въпроси и излезте от пирамидата. Влез отново вътре - блокът е възстановен. Това е малък лабиринт и намирането на изход не е никак трудно. Скочете вдясно от лентата с дървени блокове, до тръбата, висяща отгоре, и намерете невидимия блок. Изкачете се по него до тръбата и ще се озовете в скрита стая. P-превключвателят е скрит в отделен блок. Има живот, скрит над петия блок отдясно в горния ред.
    Замък. Без тайни. След като стигнете до тръбата, ще стигнете през нея до шефа.

    Свят 3. Водна земя / Островна земя
    Всъщност името на този свят се превежда малко по-различно, но „Водна земя“ някак си е неправилно. Можете да избиете чука от един от пазачите. Използвайки го, можете да направите път до лодка (от дясната страна на картата) и да плавате с нея до остров, на който има много различни къщи.
    Етап 1. Слезте надолу по левия край на екрана, за да вземете награда. Можете да се изкачите по десния ръб на дървените блокове и да скочите върху тях. Като отидете наляво, можете да получите награда.
    Етап 2. На платформата от златни блокове, в третия блок отляво, има скрит P-превключвател, но е по-добре да не го натискате, защото ще стане по-трудно да стигнете до изхода.
    Ако можете да летите, след като излезете от тръбата, летете наляво, за да събирате монети и да намерите невидим живот. Намира се в горната част на екрана, вдясно от левия прът, който поддържа платформата отдолу. Мислено поставете два блока вдясно от горния край на този прът. На мястото, където се оказва вторият блок, има невидим.
    Етап 3. Скрит в първата дълга лента от златни блокове, вторият блок отдясно, е P-превключвател. На мястото след въртящата се платформа, в левия блок, има още една скрита. Като го натиснете, можете бързо да тичате по платформите вдясно и да стигнете до изхода.
    Крепост. Тук има много врати, но имате нужда от петата от самото начало (можете да избиете живота зад нея) и шестата (води до пазача). Можете да влезете през последната врата, за да получите монети (прескочете вратата там, за да намерите невидим блок, вторият блок се намира над и вдясно от него). Ако влезете в друга врата по погрешка, плувайте наляво - има изход.
    Етап 4. За да скочите на висока скала, трябва да тичате по планината, докато държите бутона “ IN“, и скочи в последния момент. В левия блок под тръбата има монета, а в десния има P-превключвател, който кара да се появяват много монети.
    Етап 5. Ако преминете през този етап в костюм на жаба, можете да плувате във втората тръба, стърчаща отдолу, и да получите три живота. След като излезете от там, върнете се малко назад и плувайте срещу течението до тръбата вляво. Стойте отдясно, докато го правите, и ще избиете живота от невидимия блок.
    Етап 6. В зоната с три златни блока хвърлете един блок надясно, за да изскочите P-превключвателя. Извадете живота от горния блок, натиснете превключвателя и вземете живота заедно с монетите.
    Етап 7. Има живот, скрит в правоъгълник от златни блокове, в горния блок на втората колона отляво. От горния ляв блок на група блокове, под формата на скоба, можете да избиете лоза. След като го изкачите в небето, бягайте наляво. В златния блок има скрит P-превключвател. Ако го натиснете и паднете, можете да съберете монети, в които са се превърнали блоковете на правоъгълника, от който сте взели живот. Ако се върнете вдясно и скочите от дървения блок вдясно, ще се окажете на празно място. Застанете в средата, избийте невидимия блок за бележки и скочете в небето.
    Етап 8. Най-добре е да имате опашка на този етап, тогава можете да получите живот от един от блоковете, лежащи на земята.
    Етап 9. Няма нищо сложно и скрито.
    Втора крепост. На този етап няма тайни или трудности.
    Замък. Нищо сложно - стигнете до тръбата и ще стигнете до шефа.

    Свят 4. Гигантска земя
    Етап 1. Ако можете да летите, бягайте от самия водопад вляво и излитайте. Полетете надясно и нагоре, за да стигнете до водно тяло, от което тече водопад. Плувайте наляво, покрай хищното цвете и се качете в тръбата, за да вземете няколко живота.
    Етап 2. На този етап няма нищо особено сложно. За да преодолеете стрелящите цветя, застанете близо до въпросния блок, изчакайте цветето да стреля и се скрийте в тръбата. Бягайте колкото можете по-силно и скочете надясно. Ще прелетите над второто стрелящо цвете и ще кацнете върху дървените блокове.
    Етап 3. След малкия остров с въпросителен блок с награда, окачена на него, отървете се от шипове и обикновени бръмбари, бягайте от левия ръб и излетете. На върха има перваз с монети.
    Крепост. Когато стигнете до тръбите, изкачете се в средната (това е третата в двата края), за да преминете през този етап по-лесния начин. За да стигнете до върха след лентата с въпросителни блокове, намерете два невидими блока.
    Етап 4. Ако имате костюм на жаба, облечете го и можете да се качите във втората тръба и да събирате монети там.
    Етап 5. Можете да избиете лоза от златния блок над оръдието. Изкачете се по него (отблъснете снарядите, за да се качите върху него) и можете да получите костюм на Tanooki и монети.
    Етап 6. На това ниво има врати на две места. Ако влезете в един от тях, враговете ще се превърнат от огромни в обикновени и някои награди ще се появят или изчезнат. Ако все пак влезеш през вратата. Тогава всичко ще бъде както в началото. Над първата тръба има платформа с монети, но трябва да полетите в нея. Ако враговете ви са с нормален размер, тогава можете да получите живот тук.
    В блока с въпроси, разположен зад втората тръба, ще има награда, ако враговете са големи, и монета, ако враговете са обикновени.
    Лента от златни блокове до дървен стълб. Ако имате големи врагове, тогава можете да нокаутирате няколко монети от третия блок вляво. Между двете тръби, където костенурката пълзи, има три невидими блока. Ако враговете са големи, тогава всички блокове ще имат монета. Ако враговете са малки, тогава в най-левия ще има живот.
    Втора крепост. След като получите P-превключвателя и го натиснете, ще видите невидима преди това врата. Ела в n6ee.
    Асансьор със стрелка винаги се качва. Асансьор с електрическа крушка може да промени посоката, ако скочите върху него. Ако сте притиснати към тавана, докато стоите в асансьора, той ще изчезне.
    След като стигнете до самия връх, се качете в тръбата. Застанете на левия ръб на тръбата и скочете нагоре, за да избиете монетата от невидимия блок. Качете се върху него и, заставайки на самия ръб вляво, скочете нагоре, за да нокаутирате друг. Изкачете се до горния блок и скочете отново от самия ляв ръб. Животът ще излети от блока зад екрана. Вземи го и се качи в тръбата. Ако можете да летите, летете до левия ъгъл, за да вземете няколко монети.
    Замък. Много лек летящ кораб. Направете си път покрай огнехвъргачките, докато стигнете до тръбата, която води до шефа.

    Свят 5. Небесна земя
    Етап 1. Силно препоръчвам да използвате крилата си, преди да влезете в този етап. Ще можете да печелите животи, да получавате награда и няма да изпитвате никакви проблеми при завършването му. Веднага след началото на етапа, полетете нагоре, летете малко напред и се качете в тръбата. Слезте по первазите и се качете отново в тръбата.
    След като сте на ново място, полетете нагоре и леко надясно. Счупете средния златен блок и нокаутирайте P-превключвателя от левия блок. Кликнете върху него и съберете многобройните монети, които се появяват по-долу. Избийте живота от лентата със златни блокове, която се намира вдясно от тръбата (до дървените блокове). След като съберете всичко, летете надясно и нагоре. Счупете вертикалния стълб от блокове, за да се изкачите нагоре и да полетите наляво до началото на сцената.
    Качете се отново в същата тръба като първия път. Трябва да се изкачите по горната пътека, за да вземете музикалната кутия и да завършите сцената.
    Етап 2. След като се качите в тръбата, ще започнете да падате. Не мърдайте и ще паднете върху музикалния блок. От тук има два начина: нагоре и надолу. Горната пътека е по-лесна и там има повече монети. Качете се в първата идваща тръба, за да получите три живота. Отдолу няма нищо полезно или сложно.
    Етап 3. Ако можете да ударите блока отдолу, върху който има гъба в обувката, вземете тази обувка. Можете да ходите по растенията и да събирате монети и живот в един от блоковете над тях.
    Крепост. Ако използвате крила тук, можете да получите по-добър живот. Разбийте блоковете, блокиращи пътя нагоре, полетете до тръбата и се качете в нея. В стаята има три невидими блока с скрити животи. Първият блок се намира над мястото, където сочи стрелката на монетата. Вторият блок е високо вляво от лявата монета. Третият блок вдясно от най-дясната монета. За да преминете последното натискане, преместете се до левия край на острова (но не падайте върху перваза), натиснете бутона “ IN” и бягайте надясно. Без да скачате, ще се озовете на малък остров с преса, надвиснала над него. Преди да падне върху вас, скочете още.
    Кула. Ако наистина се нуждаете от допълнителен живот, можете да пожертвате крилете си и можете да го получите (обаче според мен това не е изгодно). Когато стигнете до задънената улица с тръбата, когато за първи път се озовете навън, прелетете над стената и полетете надясно, за да намерите блок с живот. След като се изкачите на лозата и се изкачите в тръбата, ще се озовете на втората половина на картата - в небето. Не се качвайте в тръбата, от която сте излезли, в противен случай ще трябва да преминете през кулата отново.
    Етап 4. Преди да излезете тук, не забравяйте да използвате нещо, за да станете големи. След като вземете наградата от блока, ще можете да летите. Бягайте по левия облак и летете надясно, доколкото можете, като продължавате да планирате до последно. Ще кацнете точно на тръбата, водеща от този етап.
    Етап 5. Ще ви трябва отново опашката, за да преминете лесно през този етап. Счупете блоковете над втората тръба и се качете в нея, за да вземете костюма Tanooki. За да събирате монети под падащи блокове, паднете заедно с тях и изскочете в последния момент.
    Етап 6. Скрит в дългата лента от златни блокове, във втория блок отдясно, е P-превключвател. Натиснете го и ще ви бъде малко по-лесно да стигнете до тръбата, водеща към изхода от тук.
    Етап 7. Тръба с растение в кухината. Има живот, скрит в златното блокче, разположено вляво от въпросителния знак. Можете да се качите в тръбата и да стигнете до долния слой на този етап. На дъното има повече монети, така че е по-добре да паднете там. Ако можете да летите, тогава не е необходимо да излизате през тръбата вдясно. Отидете докрай наляво, изтичайте нагоре, полетете нагоре и разбийте блоковете високо отгоре. Повторете това действие, докато можете да застанете на един от блоковете. Скочете още по-високо и бягайте надясно, прескачайки празнините. След като тичате покрай синята стена, ще започнете да падате и можете да се плъзнете право към крайната награда.
    Забележка:Някъде в масата на тези блокове има P-превключвател, който ще превърне блоковете в монети, но търсенето му и събирането на монети трябва да се извършва с помощта на крилата, което не е много практично, въпреки че е възможно.
    Етап 8. На този етап няма тайни - просто тичайте напред, избягвайки пашкулите.
    Етап 9. Нищо сложно - скачайте по платформите, докато стигнете до тръбата.
    Замък. Един от най-трудните летящи кораби. Идеята е все същата - бягайте напред и избягвайте снаряди, но броят на тези снаряди е доста впечатляващ.
    Шефът е доста опасен, защото може да скочи и да ви парализира в момента, в който кацне.

    Свят 6. Ледена земя / Ice Land
    Етап 1. Трябва да сте голям размер, преди да влезете в този етап. Без стрелба и опашка става почти невъзможно да го преминете, но ако можете поне по някакъв начин да атакувате враговете, това се превръща в обикновена разходка.
    Бягайте от първата тръба вдясно, излетете и намерете вратата. Влезте в него и поемете по горната пътека до P-превключвателя. Кликнете върху него и се върнете възможно най-бързо, за да съберете монетите по-долу.
    Етап 2. На този етап е възможно да се спечели живот, но е трудно. Той е в златен блок, който се намира в дървен ъгъл близо до изхода. Ако действате бързо, можете да скочите там и да го нокаутирате.
    Етап 3. След ледената стена ще има костенурка. Изплаши я, вземи черупката и я хвърли към самотното златно блокче, което виси отдясно. От него ще започне да расте лоза. Качете се по него и се качете в тръбата. След като вземете костюма на Tanooki, полетете до левия ъгъл, за да вземете монети. След като паднете назад, излетете, бързо се качете в тръбата и летете чак до изхода.
    Крепост. Ако можете да летите и сте готови да рискувате опашката си в името на получаването на живот, тогава веднага щом преминете дисковете след вратата, бягайте от самия перваз и полетете нагоре. Животът е скрит в златния блок.
    Етап 4. Скочете върху железопътната платформа и незабавно скочете по-надясно. Миг преди да излезе изпод блоковете, върху които стоите, паднете и незабавно скочете покрай ледения блок, на който сте стояли, за да намерите невидим блок с музикални ноти. Скачайки върху него, ще стигнете до върха, където има много монети и няма трудности.
    Етап 5. Качете се през дупките в тавана, за да намерите монети и животи. За да напуснете този етап, трябва да изплашите костенурката, да вземете черупката й със себе си и да полетите в дупката, която се намира малко вляво от мястото, където костенурката пълзи. Там хвърлете черупката по растенията - тя ще ги събори и ще ви освободи проход до тръбата. За да вземете костюма на миеща мечка, качете се в първата тръба, която срещнете в този етап. Изберете награда от блока и се изкачете обратно. Повторете това, докато получите желания костюм.
    Етап 6. Когато влезете във водата, движете се по тавана, който скоро ще започне да се издига. Плувайки в задънена улица, спрете недалеч от дясната стена и изплувайте нагоре - ще се натъкнете на невидим блок, от който ще изскочи живот.
    Етап 7. След няколко златни блока и един въпросителен знак, ще има зона, където два падащи блока са разположени близо до ледена стена. Скочете върху десния блок и от невидимия ще се появи живот - той ще падне отгоре, така че не го пропускайте.
    Точно преди да напуснете сцената ще срещнете монети, замръзнали в леда. За да ги освободите, трябва да стреляте по блоковете.
    Втора крепост. Тук няма тайни, няма и много трудни места, просто трябва да се бяга внимателно, защото навсякъде има лед.
    Етап 8. Ако искате да получите много монети, използвайте крилата си, преди да влезете в този етап. Над дясната пръчка на структура, подобна на буквата „H“, сглобена от сребърни блокове, има невидим блок, в който е скрит живот.
    Недалеч от изхода, в златния блок, който се намира над сребърния, има скрит P-превключвател. Натиснете го и полетете нагоре, там са се появили много монети.
    Етап 9. Ако искате, можете да изразходите крилата си и да пропуснете този етап без никакви затруднения - просто прелетете над ледената стена вдясно, отнемайки живот по пътя. Ако облечете костюм на жаба, преди да влезете на сцената, тогава като плувате в една от тръбите, можете да получите три живота и монети. Ако завършите етапа в костюма на миеща мечка, полетете надясно, преди да излезете, за да спечелите живот.
    Етап 10. Когато отглеждате лоза (от десния блок на двойката, който се намира на сребърните блокове), можете да се изкачите по нея, да натиснете P-превключвателя и да съберете монетите. Ако можете да стреляте, направете друго. Разчистете пътя до тръбата вдясно, като стреляте по леда. Натиснете P-превключвателя, тичайте до тръбата, събирайте монетите, в които са се превърнали растенията, и се качете в тръбата, за да вземете костюма на чука.
    Трета крепост. Ако можете да летите, бягайте от самото начало и летете нагоре и надясно. На платформата високо горе ще намерите златен блок, от който можете да избиете живота. Можете да летите до платформата над първото натискане и да вземете монети от блоковете там. Малко преди изхода ще има доста трудно място. Две платформи с барабани и дискове между тях. Скочете до самия ръб на белите платформи, за да не ви хване Барабашка. От левия край на втората платформа вдясно трябва да скочите, като задържите бутона „B“ и веднага скочете по-нататък, за да скочите покрай шиповете.
    Когато влезете през вратата, паднете и веднага изтичайте обратно надясно, а след това се обърнете и погледнете наляво, така че призраците да нямат шанс да стигнат до вас. Изчакайте вратата да слезе отгоре и преминете през нея.
    Замък. Няма нищо особено сложно. След тръбата, както обикновено, ще стигнете до шефа.

    Свят 7. Земята на тръбите
    Етап 1. След като излезете от една от тръбите близо до началото, ще видите три блока над главата си. Всеки от тях съдържа скрита монета. Ако успеете да скочите през пролуката върху тези блокове, тогава като скочите близо до дясната стена, ще избиете живота от невидимия блок.
    Като скочите от табелата за банкноти върху тръбата, можете да получите монети от златните блокове. Вдясно от тях има невидим блок, в който е скрит живот.
    Изкачете се в тесния проход между тръбите, свалете костенурката. Ако знаете как да летите, тогава застанете на десния ръб на лявата тръба и бягайте нагоре. След като преминете през ръба, ще се появите отдясно. Бягайки до празнината, излитайте и летете наляво. След като се загубите малко сред тръбите, ще трябва да се качите в тази, която виси отгоре. След като излезете от другия край, можете да съберете много монети.
    Костенурка лети близо до последната тръба. Отблъснете се от него, за да скочите вертикално и да избиете живота от невидимия блок.
    Етап 2. Абсолютно проста сцена, особено ако можете да стреляте. Чрез тези тръби, които не лежат на земята, а слизат надолу, отвъд ръба на екрана, можете да слезете до долния слой на този етап. Когато намерите място, където появяващите се блокове с бележки ви пречат да скочите нагоре, преминавайки през тях отгоре, скочете върху седмия блок отляво, за да избиете живота от невидимия блок. След като стигнете до края, изкачете се в тръбата, която слиза надолу, за да напуснете този етап.
    Етап 3. Трябва да нокаутирате звездите и да избягате напред под тяхното прикритие. Ако действието на звездата приключи, преди да имате време да нокаутирате следващата, тогава вместо звездата ще получите монета, но ще стане почти невъзможно да завършите етапа. Всички блокове с друго съдържание (включително P-превключвател) трябва да бъдат игнорирани, за да стигнете до следващата звезда.
    Етап 4. Ако използвате крила, можете да прелетите над високата стена в самото начало на сцената и да нокаутирате два живота от златните блокове. За самата сцена няма какво да се каже. Просто се носете заедно с екрана, избягвайки врагове.
    Етап 5. Един от най-объркващите етапи. Не е много трудно да го преминете, ако помните добре пътя в лабиринтите. Постоянно ще трябва да се движите нагоре и надолу по тръбите, за да продължите напред, от време на време, блъскайки се в невидими блокове, блокиращи пътя ви. Скачайте възможно най-често, за да не пропуснете някой блок, който ще бъде полезен по-късно. Единственият невидим блок с живот се намира от тръбата, в задънена улица, по която трябва да слезете. Намира се между тръбата и дясната стена - близо до стената.
    Крепост. Това е изоставена крепост без врагове (почти никакви). След като етапът започне, вървете малко напред, след това пребройте четири колони златни блокове вдясно от двата сиви блока и започнете да скачате. От най-горния блок ще избиете P-превключвателя. Той превръща всички блокове в монети (дори не знам колко са). В същото време в сивата зона ще се появи врата, влизайки в която можете да влезете Тануки. Натиснете P-превключвателя, съберете колкото можете повече монети, преминете през вратата вдясно и излезте обратно. Всичко е възстановено - можете да нокаутирате P-превключвателя отново и да преминете през вратата за наградата.
    Вземане на костюма Тануки, и след като се изкачите в тръбата, ще трябва да се преместите в долния ляв ъгъл, до вратата. Веднъж в новата стая, летете до тавана и летете там, докато намерите тръба, вградена в тавана - трябва да се изкачите в нея, за да стигнете до пазача.
    Етап 6. Нищо сложно и без невидими блокове. Просто се качете с асансьорите.
    Човекоядните растения. Трябва да отидете надясно и да се изкачите в тръбата, за да получите крила. Няма абсолютно нищо за описване, изобщо не отивам на този етап (трудно е да се премине, но не е необходимо).
    Етап 7. Ще трябва да бягате през растенията под прикритието на звездите. Ако сте малки, ще ви е по-лесно да преминете през този етап, защото няма да се налага да приклякате, за да се плъзнете под стените.
    Етап 8. Труден етап, особено ако не можете да летите.
    Бягайте от самото начало и летете надясно и нагоре, докато стигнете до няколко въпросителни блока, разположени в един ред. Тичайте по тях и планирайте възможно най-надясно. Ще кацнете някъде близо до дълъг ред златни блокове. Четвъртият отляво съдържа живот. Малко по-нататък скочете вдясно от тръбата, висяща отгоре, за да намерите розов блок с музикални ноти. Скочете върху него, за да стигнете до небето.
    Етап 9. Трябва да намерите изход в лабиринт от тръби. Пълното описание на маршрута би заело твърде много място, така че го потърсете сами, но знайте, че не е извън лабиринта, а вътре. Тук няма невидими хора, а само много монети.
    Втора крепост. Един от най-трудните етапи в цялата игра. Ако не можете да стреляте, по-добре е да го пропуснете напълно с помощта на облак. Със стрелба (или чукове) е възможно да се премине, но не е лесно.
    Втори човекоядни растения. Няма какво да описвам - просто се движете надясно, докато стигнете до изхода.
    Замък. Както обикновено, за летящия кораб няма какво да се пише. Самият кораб не е труден за завършване, но босът е доста труден - той може да ви парализира, когато се приземи след скок.

    Свят 8. Тъмна земя
    Танкове. Просто се придвижете надясно, като избягвате многобройните снаряди, летящи във всички посоки.
    Военни кораби. Въпреки че всичко изглежда още по-зле от преди, добрата новина е, че скочете във водата след първия кораб и плувайте под водата до самия край. Няма да се виждате, но това е нормално. Основното е да натискате бутона „ възможно най-често. А“ и не го пускайте НАГОРЕ.
    Гигантски ръце. Когато бягате по карта по лента от пет квадрата, на първия, третия или петия може да бъдете хванати от гигантска ръка и завлечени до малък допълнителен етап. Нищо трудно, но трябва да го преодолеете. След като преодолеете всички препятствия в етапа, качете се в тръбата и вземете награда - лист. За да улесните живота си, използвайте цветето, преди да преминете през това място - в първия капан ще трябва да се биете с пазачите на проходите.
    летящ кораб. На този етап ще научите какво е истинска скорост. Всичко минава покрай вас и трябва да скачате от платформа на платформа. Просто използвайте крилете си и прелетете над тази сцена - по-лесно е и по-безопасно.
    Етап 1. Ако имате крила, тогава преминаването на този етап престава от почти невъзможна задача в обикновен полет от място на място. Освен това, като имате крила, можете да получите куп допълнителни монети и три живота.
    Излитайте и полетете нагоре, за да намерите P-превключвателя. Натиснете го и съберете колкото можете повече монети, преди всичко да изчезне отново. Полетете до върха на петата тръба, тя отива високо и се качете в нея, за да получите три живота. Веднага щом паднете от тръбата отдолу, летете по-високо и летете спокойно до самия край на етапа. Ако нямате крила, по-добре е да пропуснете тази стъпка с помощта на облак.
    Етап 2. Труден етап, ако преминете през всичко това на кон. Въпреки това можете да скъсите разстоянието много. Не прескачайте първата яма с плаващ пясък и не позволявайте да бъдете издърпани надолу. Ще се озовете в стая с тръби в левия и десния ъгъл. Ако влезете в лявата тръба, можете да извадите награда от златния блок (силно препоръчвам този маршрут, ако не можете да летите, но сте голям). Ако се изкачите в дясната тръба, ще можете да съберете приличен брой монети, докато падате. Във всеки случай ще излезете от тръбата недалеч от изхода от сцената.
    След като излезете от тръбата и подминете растението, бягайте надолу по хълма и излетете, когато сте на дъното. Летете възможно най-далеч надясно и кацнете близо до изхода от сцената. Ако не можете да летите, след като наберете максимална скорост, скочете от самия ръб на бездната и безопасно ще я прескочите.
    Крепост. Объркващ лабиринт от врати и препятствия. По-добре е веднага да прекарате облак върху него и да не пъхате носа си вътре. Ако все пак се изкачите, обвинявайте себе си.
    Направете си път надясно до главната буква “ н“, сглобен от златни блокове. P-превключвателят е скрит в горния блок на десния стик. За да го натиснете, избийте невидим блок близо до стената. След като натиснете превключвателя, веднага преминете през вратата под напречната греда.
    Скочете от неподвижния конвейер вдясно (той е неподвижен, докато P-превключвателят е в сила) и преминете през вратата (тя също се вижда само докато превключвателят е в сила). Прескочете вратата и избийте живота от монетата и излезте обратно през вратата.
    Скочи до следващия перваз и мини през вратата. Отидете надясно и след четири натискания преминете през вратата.
    Транспортерът ще ви завлече наляво, но това е нормално. Натиснете и задръжте бутона „ IN“. Щом паднете, тичайте напред по конвейера и скочете върху платформата с вратата. От тази платформа скочете още по-далеч.
    Сега имате избор на път. Ако имате опашка, тогава препоръчвам тази опция. Прескочете празнината с бягане и разбийте цялата стена от златни блокове. Сега избийте звездата от въпросителния блок, така че да лети надясно. Докато тя се изкачва, позиционирайте се така, че да можете да тичате пред нея. Не я докосвай, но бъди близо. Когато се качите на конвейера, карайте по него, докато не ударите въпросителен блок (не се опитвайте да влезете под него, в него има само монета). Сега хванете звездата и тичайте напред колкото можете по-бързо, събаряйки всички по пътя си, докато стигнете до дясната стена, където пресата се движи отдолу (опитайте се да съборите и нея). Вляво има два златни блока. Избийте десния P-превключвател и счупете левия, за да стигнете до върха. Натиснете P-превключвателя и бързо тичайте надясно. Пропуснете първата врата, скочете от конвейера върху перваза и преминете през вратата, която се появява на него.
    Ако нямате опашка, няма да можете да разбиете стената. След това паднете в пролуката и скочете близо до десния ръб, за да избиете живота от невидимия блок. Изчакайте да падне към вас, вземете го и скочете отново, за да вземете няколко монети от други невидими блокове, блокиращи изхода към върха. След като избиете всичко, преминете през вратата. Трябва да преминете през друга врата, която е вдясно. Влезте в него, приклекнете и се търкулнете по конвейера под шиповете. Веднага след като шиповете свършат, тичайте напред и скочете от самия ръб през пролуката. Сега проправете своя път нагоре и надясно, докато се откажете от пресата, движеща се отдолу. Трябва да се втурнете покрай него вляво, да нокаутирате и натиснете P-превключвателя и да влезете през вратата на перваза вдясно. Изчакайте транспортьорът да се движи, карайте под шиповете и се претърколете направо към предпазителя. След крепостта следвайте пътеката на картата, докато стигнете до разклонение, след което завийте наляво и се изкачете в тръбата.
    Втори танкове. Отново трябва да си проправите път надясно, като избягвате снарядите.
    Замъкът Боузър. Статуите могат да стрелят - минавайте през тях с максимална скорост.
    Качете се с асансьора и отидете надясно. Паднете заедно със срутващия се блок и се преместете надясно, за да слезете от него веднага щом се появи проход.
    Когато се качите покрай дисковете, не слизайте веднага от другата страна. Застанете на най-високия ръб вдясно и скочете нагоре, за да избиете живота от невидимия блок. След това слезте надолу и отидете надясно.
    След като пресечете огромното езеро от лава, можете да влезете в един от четирите коридора, разположени един над друг. Да стигнем до Боузър, Трябва да преминете през най-горния или третия отгоре коридор. Маршрутът ще е различен и горната пътека ще е по-лесна, но и двете няма да са прекалено сложни.
    Как да преодолеем Боузър. Ако успеете да дойдете при него облечен като чукач, тогава всичко, което трябва да направите, е да хвърлите пет чука по него.
    Ако можете да стреляте, тогава трябва да го стреляте тридесет пъти.
    Ако не можете да го атакувате, ще трябва да изчакате.
    Bowser стреля с огън по вас, който е доста лесен за прескачане. Той също скача от време на време и се опитва да ви стъпче. Точно тук е слабото му място. Докато пада, Баузър счупва няколко блока под себе си. Избягвайте изстрелите му и чакайте. Когато премине целия път през пода, той ще полети в дупката, която се появява, където ще се счупи. Основното нещо е да не попаднете в дупката, която е направил.
    След победа Боузърела през вратата. Ще се озовете в стая, където без ваше участие, Мариоще се срещне с принцесата.

    Speedrun видео на Super Mario Bros. 3:

    Можете да изтеглите играта тук http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
    Там има и емулатор.

    Кажете на приятели:

    Описание на флаш игра

    Super Mario е любимата игра на много играчи. В крайна сметка тя е създадена много, много отдавна. Вече е играна много пъти и остава една от най-обичаните и популярни игри на игровата конзола Dandy. Впоследствие бяха пуснати много различни игри за Марио. Но днес имате възможност да играете продължението на култовата поредица. Сега Марио има нови нива, които спешно изискват вашето преминаване. Когато влезете в играта, ще видите скъп и познат герой, който ви чака да се върнете в играта от дълго време. В света на Марио всичко също остава същото, различни същества му желаят смърт, но той не се отказва и продължава напред, събирайки златни монети в същото време. Има много опасни места в нивата, където можете да загубите живота си и да започнете отначало, така че преминете през тях с изключително внимание. Новите нива са също толкова интересни, колкото и старите, защото разказват продължението на историята. След като преминете през тях, ще разберете какво се е случило с героя и неговите приятели след събитията в първата част на играта. Вече се интересувате? След това бягайте и играйте! И помогнете на любимия си герой да се справи с армията от вражески хуманоиди.



    Подобни статии