Първата актуализация на world of tanks. Лични бойни мисии

2017 година е към своя край, но тя даде на играчите много положителни емоции и значително промени познатия World of Tanks. Разработчиците са извършили сериозна работа по оптимизиране и балансиране на играта, което направи играта по-интензивна и вълнуваща.

Въпреки това няма смисъл да спирате наполовина, така че екипът на Wargaming обещава, че през следващата 2018 г. танковите битки ще станат по-интензивни и интересни. Вече са планирани редица големи промени, които ще опишем възможно най-подробно.

Като цяло 2018 г. ще се проведе под мотото „Никога не сте виждали такива танкове“. Така че ви каним на пътешествие през планираните промени в играта.

Запознайте се с актуализация 1.0 World of Tanks

Според разработчиците това ще бъде най-глобалната актуализация на играта през всичките години на нейното съществуване. Познатият свят на танковете ще бъде трансформиран до неузнаваемост, което определено ще заинтересува играчите. Ключовата характеристика на мащабния пластир ще бъде въвеждането на нова платформа за игри, която коренно ще промени концепцията на играта.

Работата в тази посока се извършва в продължение на 3 години. Разработчиците търсеха технология, която напълно да задоволи повишените изисквания и в същото време да остави свобода за по-нататъшното развитие на графиката.

Датата на пускане на актуализация 1.0 World of Tanks е насрочена за МАРТ 2018 г.

Благодарение на въвеждането на нов двигател, основните елементи на механиката и геймплея бяха създадени от нулата, така че графичният компонент преминава към фундаментално нов индикатор. Нека да поговорим за това какви промени ни очакват с пускането на глобалната корекция 0.1.

25 променени местоположения

Тук не само текстурите на картината се трансформират, сега всяко място получава своя собствена, неописуема аура. Благодарение на това ще можем да се насладим на следните визуални ефекти:

  • реализъм- новата графика осигурява смесване на 16 текстури, което прави картината обемна и жива.
  • вода- сега машините и взаимодействащите обекти ще се намокрят, освен това техниката много надеждно ще изтласка водата в движение, а звуците от изстрелите ще бъдат дадени от акустични вълни на повърхността.
  • Заобикаляща среда- забравяме за плоските и изкуствените дървета и се потапяме в истинската атмосфера на дивата природа. В играта ще се появят няколко разновидности на дървета и храсти, точно съответстващи на техния реален прототип. Това ще направи пейзажа уникален и разнообразен.
  • небе– ще се появят движещи се облаци, небето на всяка локация ще бъде различно, подчертавайки и допълвайки индивидуалността на картите.
  • светлинни ефекти- сега играта на светлина и тъмнина, сенки в движение и други ефекти ще отговарят точно на физическите закони, допълвайки реализма на случващото се.
  • Обекти– любителите на смачкване на огради и разрушаване на къщи получават дългоочакваната технология за визуализиране на разрушими обекти Havok, която ще им позволи да го направят възможно най-красиво и приказно.
  • Пост ефекти– Подобреното персонализиране извежда качеството на изображението на ново ниво.

В допълнение към детайлите беше извършена работа за коригиране на линиите на конфронтация на отделни карти. По-специално, те бяха коригирани в „Степи“ и „Харков“, „Руинберг“, „Рибарски залив“, „Ерленберг“ и „Индустриална зона“ станаха по-играеми. Сега всеки отбор има еднакъв шанс да заеме ключови точки.

озвучаване

Дългогодишните фенове на играта вероятно са забелязали, че лъвският дял от миналите актуализации засягат само графичния компонент, баланса и оптимизацията. В същото време не е извършена сериозна работа върху гласовата игра на играта. Сега този дефект е коригиран и то в необичайно световен мащаб: записани са 15 терабайта звуци и мелодии, върху които са работили около 40 музиканти.

Спомняте ли си, че в началото споменахме, че актуализация 1.0 е насочена към персонализиране на местоположенията на играта? Сега за битки на всяка карта ще има традиционен музикален съпровод, който органично се вписва в националната атмосфера. На пясъчните карти ще чуем арабски мелодии, битките на „Прохода“ ще бъдат придружени от грузински ритми, новата карта „Изгубеният град“ ще бъде допълнена от казахски мотиви.

Оптимизация

Много играчи се оплакаха, че разработчиците не работят върху оптимизирането на играта и не пускат нови карти. Това е грешно. Повечето танкери дори не осъзнават, че създаването и пускането на нови локации са неразривно свързани с оптимизирането на геймплея.

Всяка карта е настроена по такъв начин, че да се показва еднакво удобно на мощен гейминг хардуер и компютърни монитори, оборудвани със слаби процесори. Основната задача на WG е да осигури най-удобната игра за всички играчи.

В резултат на множество тестове екипът за разработка успя да постигне следните резултати:

  1. Постигнете реалистична графика, като същевременно избягвате допълнително натоварване на компютърните процесори и спадове на производителността при слаб хардуер за игри.
  2. Въведете най-модерната платформа Adaptive Shadow Maps в клиента на играта, която запазва изчислените сенки от неподвижни обекти, показвайки ги върху допълнителна текстура. Това помага да се сведе до минимум натоварването на графичните карти.
  3. Добавени са графични подсистеми, които работят в режим на поточно предаване, което значително намалява количеството памет, необходимо за графики.
  4. Въвеждането на алгоритъма Screen Space Reflection е съвременен аналог на генератора на отражение.
  5. Внедрени са частици с различни разделителни способности, които минимизират спада на FPS при показване на дим, огън и експлозии.

Добавяме, че някои от преработените карти се появиха отдавна, но разработчиците нямаха техническа възможност да ги въведат частично в играта. Това се дължи на прехода към нов двигател, който не е предназначен да работи със стари графични изображения.

Всички горепосочени иновации, които ще се появят в актуализация 0.1, са само началото на дълго пътуване за модернизиране на играта. Разработчиците изразяват дълбоката си благодарност на танкерите, които помогнаха за създаването на оптимизацията, като участваха в тестовия режим Sandbox. Следователно най-големият пластир в историята на играта може да се нарече резултат от колективна работа.

Видео ревю на World of Tanks 1.0 март 2018 г

Време е да погледнете календара, тъй като актуализацията 9.17.1 излиза днес!

Наскоро на портала се появи много полезна информация за предстоящи промени в дървото за изследване, баланс, битки за крепости, промени в панела за щети и много други нововъведения. Време е да актуализирате играта, да изберете бойно превозно средство и лично да проверите всички промени в битката. Надяваме се, че ще откриете много интересни неща за себе си. Готов? Тогава да вървим!

Кликнете върху снимките, за да разберете повече подробности.

Германия изследователско дърво

За да направим германското технологично дърво по-конкурентоспособно спрямо останалите нации, ние направихме значителни промени в неговата структура, както и добавихме някои чисто нови тежки танкове. Също така направихме някои промени в баланса, за да подобрим изживяването при игра на средни и някои премиум машини.

ВАЖНО: Два напълно нови тежки танка ще се появят в модифицираното немско технологично дърво: VK100.01P (Tier VIII) и Mäuschen (Tier IX). Ако играчите вече са проучили тежкия танк Maus, те ще бъдат проучени, но няма да бъдат кредитирани.

Сега, след проучване на Tier IX VK 45.02 (P) Ausf. B, още един новодошъл чака играчите - Pz.Kpfw. VII. Появата му няма да повлияе на опита, спечелен на VK 45.02 (P) Ausf. B, целият натрупан опит ще остане в този танк.

Конфигурацията на танка Maus също ще остане непроменена: цялото оборудване, камуфлаж, емблеми и членове на екипажа ще останат на местата си.

Японски и американски изследователски дървета

В допълнение към германското технологично дърво, актуализацията 9.17.1 въведе и редица промени в японските тежки танкове и американските разрушители на танкове от ниво X. В новата версия играчите със сигурност ще забележат, че изследването на най-добрите японски тежки танкове е станало малко по-лесно и много по-интересно. В същото време американските унищожители на танкове T28, T28 Prototype и T95 ще получат заслужено увеличение на скоростта.

укрепени райони

Укрепените райони са създадени като масов кланов режим за широка публика. Въпреки това, с течение на времето стана ясно, че изравняването на Strongholds над ниво 4 се оказа прекалено изискващо за повечето кланове. В тази връзка режимът „Битките за крепостта“ беше заменен с нов, наречен „Офанзива“. В новия режим не е нужно да защитавате своята крепост всеки ден и в случай на поражение кланът няма да загуби нищо.

Отказът от плячкосване в случай на поражение и задължителната отбрана на крепостта доведоха до значителни промени в икономиката на режима. В резултат на това канцлерството, което в момента се използва главно от "топ" кланове, спечелили авторитета си в битка, ще стане достъпно за значително по-голям брой кланове, което може да доведе до дисбаланс в икономиката на играта като цяло .

За да замени предимствата на Канцлерството, се въвежда система от състезания - "Военни игри", където клановете, участващи в излети и офанзиви, ще могат да се състезават за награди в няколко категории. Победителите ще бъдат възнаградени със злато, разширени резерви и други награди. Графикът за пускането на нови укрепени райони ще бъде публикуван по-късно.

Промени в характеристиките на автомобила

Въз основа на обратна връзка от общността на игрите, ние направихме промени в характеристиките на два премиум танка, които несъмнено ще се превърнат в печеливша инвестиция за вашия капитал: T-34-85M и FV4202. Промените също засегнаха превозни средства като T110E5, Grille 15, Centurion Mk и Centurion Mk. 7/1.

Блок с опростени характеристики

В актуализация 9.17.1 блокът за опростена статистика ще показва информация за бонусите, получени при използване на оборудване, активирано в битка. В допълнение, играчите ще могат да видят информация за типа снаряд, избран по подразбиране, както и неговите характеристики в сравнение с други снаряди.

Сравнение на техниката

Промените засегнаха и модула за сравняване на оборудването. Във версия 9.17.1 ще бъдат налични повече индикатори за сравнение: инсталирано оборудване, умения и способности на членовете на екипажа, оборудване и камуфлаж.

Детайлен панел за повреди

Към бойния интерфейс е добавен подробен панел за щети, който показва информация за получените критични удари, както и вида на превозното средство и снарядите, използвани за нанасяне на щети. Панелът също така ще показва ленти с размера на нанесените щети, видовете снаряди, критичните щети, името и вида на превозното средство, което е причинило щети на вашия автомобил. Всичко това ще предостави повече полезна информация и ще даде шанс да се даде достоен отпор на нарушителите. Премахнахме едновременното показване на няколко емисии. Сега играчите могат да регулират ширината на индикаторите за динамични щети, които ще зависят от количеството блокирани или получени щети. Заедно тези промени ще позволят на играчите да разберат по-добре ситуацията на бойното поле.

Platoon Spawn System

Основната цел на взводовете е да играят заедно с приятели. Но в случаите, когато членовете на взвода са разпръснати по цялата карта в началото на битката, едва ли може да се говори за висококачествена отборна игра. В актуализация 9.17.1 поправихме това и добавихме ефективна логика, която ще позволи на членовете на взвода да се появяват на едно място.

Подобрения на потребителския интерфейс

Подобрихме блока за търсене на превозно средство и добавихме функция за търсене по име на превозно средство. В новата актуализация, точно в гаража, на панела на превозното средство, играчите ще могат да преглеждат допълнителни статистики, включително значки за майстори, процент на победа, както и отличителни белези, спечелени на определено превозно средство. И накрая, преработихме интерфейса за лични и ежедневни бойни мисии, което ще позволи на играчите бързо и лесно да получат цялата необходима информация за нови и текущи бойни мисии.

Звуци

В актуализация 9.17.1 отваряме достъп до редактиране на звуковите файлове на играта. Използвайки озвучаване на трети страни или избрани звукови комплекти, можете да чуете точно това, от което се нуждаете в играта. Разбира се, това ще бъде полезно за модерите и тези, които искат да внесат нещо свое в играта.

Очаквайте скоро повече подробности!

Години на разработка, почти месец публичен тест, безкраен процес на вътрешно тестване... Още малко - и една от най-значимите (и значими) актуализации на World of Tanks ще се появи в целия си блясък! Тази версия ще изведе графиката и звука в играта на съвсем различно, модерно ниво, благодарение на нов графичен двигател и уникални музикални композиции.

Какво ви чака? World of Tanks е напълно преработен в техническо отношение. Той все още запазва характеристиките на предишните версии, но изглежда напълно различно: по-ясна и по-богата картина, по-висока разделителна способност и детайлни изображения. И музикалният съпровод вече се променя в зависимост от това как се развива битката. Освен това свършихме страхотна работа по оптимизацията, така че графиките да имат минимално влияние върху потреблението на RAM. Сега всеки от вас ще може да оцени обновената игра.

Днес ще разгледаме по-отблизо какво ви очаква на 20 март, когато влезете в играта веднага след пускането на Актуализация 1.0.

Нов графичен двигател

По-голямата част от времето и усилията бяха изразходвани за цялостно преработване на основния технически компонент на клиента на играта. World of Tanks отдавна беше ограничен от възможностите на графичния двигател BigWorld, който просто не позволяваше въвеждането на съвременни технологии. Затова прехвърлихме клиента към новия двигател Core, който разработихме сами.

Core е вътрешна разработка, пригодена специално за изискванията на танковете. Освен това, това ще ни позволи да правим полезни технологични добавки в бъдеще.

Енджинът Core използва модерна технология за обработка и изобразяване на графично съдържание. В комбинация с много търсените технологии Havok® Destruction и Global Illumination, той предоставя наистина фотореалистични изображения. Положихме основата, която ще ни позволи да подобрим допълнително както графиката, така и самата технология. Това означава, че World of Tanks ще може да предложи на играчите висококачествена картина за много актуализации.

Какво ви дава? Новите технологии и ефекти правят графиката на играта по-хармонична, разнообразна и реалистична. Добавихме много малки детайли към картите, за да ви помогнем да се потопите в играта, независимо от вида на клиента (HD или SD). Ще бъдете доволни както от атмосферните ефекти, като смяната на сезоните при преминаване от зимни към летни карти или интензивната игра на слънчева светлина върху буйна зеленина, така и от визуализацията на обекти, които се срутват при взаимодействие с превозни средства.

Оптимизация на производителността

Как цялото това великолепие ще се отрази на представянето? Не се притеснявайте, ние взехме този проблем сериозно и оптимизирахме кода, както и променихме графичните подсистеми. Добавихме технология за поточно предаване, за да гарантираме, че новите графики оказват възможно най-малко влияние върху производителността на вашите устройства.

  • Технология за виртуално текстуриране
  • Отражения на екранното пространство
  • Адаптивна технология за сенки
  • Оптимизация на интерфейса
  • Променени изчисления на гъсеницата
  • Разширена система за модел на дърво
  • Ниво на детайлност
  • Оптимизирана система от частици

Графичният двигател Core използва технология за виртуално текстуриране, за да оптимизира потреблението на памет. С други думи, ние изчисляваме предварително всички смеси с интензивни ресурси, необходими за създаване на реалистични повърхности, съхраняваме резултата във виртуална текстура, предварително ги зареждаме и ги показваме според нуждите. Освен това вече не е необходимо да смесваме материали по време на стъпката на теселиране. Тоест използваме теселация без значителни спадове в производителността.

Тази технология е комбинирана с технологията Parallax Corrected Reflection Probes, която съхранява предварително изчислени данни за отражение. Едно от предимствата на новия подход е реализмът на водата. Сега той наистина отразява това, което виждаме, а не опростена картина, както беше преди.

Повечето от сенките се изчертават, когато картата се зареди за първи път и се преизчисляват след промени в това местоположение. Тази технология значително подобрява производителността и гарантира, че осветяването на обектите е правилно дори на слаби компютри.

Движението на коловоза се изчислява за всяка коловозна единица (~100 изчислени операции на средностатистически резервоар, което е значително по-малко от преди). Въпреки че подобрява производителността, тази оптимизация не засяга качеството на изображението. Намалява натоварването на видеокартите, а движението на пистите все още изглежда също толкова реалистично.

Отсега нататък, технически, изходът не е 3D модел на дърво, а 3D екранна снимка, залепена от много други. В крайна сметка подобна обработка на растения спестява компютърни ресурси. Визуално няма разлика - дърветата са невероятни!

Сега, с множество експлозии, ефектите с висока разделителна способност ще се появят само по краищата, а останалите ще бъдат с по-ниска разделителна способност. Дори няма да забележите този превключвател, но той ще ви поддържа продуктивни в критични моменти.

Актуализирани карти

Веднага щом разполагахме с необходимите технологии, ние започнахме да реализираме най-амбициозните си идеи. Голяма част от съдържанието е създадено от нулата. Повърхностни текстури, система за изобразяване на водни обекти, небе, система за осветление, сенки – взехме 29 карти и преминахме буквално през всеки елемент. И всичко е внимателно преработено и коригирано, за да се постигне максимална дълбочина, красота и реализъм на местата, където ще се разиграят битките в предстоящата актуализация.

Нашите екипи са обърнали внимание на най-малките детайли, за да гарантират, че всяка карта ви помага да извлечете максимума от вашето игрово изживяване. Също така коригирахме проблемните зони на някои места въз основа на вашите отзиви.

  • "Рибарски залив": сега картата има по-балансирана линия на контакт; дава на екипите равни шансове да преминат през ключови области.
  • "Ерленберг":променихме значително централната зона на картата. Добавихме по-ясно изразени низини и уплътнихме горите, оставяйки няколко зони с малка тактическа стойност. Всичко това ще ви позволи да разберете ситуацията на бойното поле много по-бързо.
  • "Степи":За да направим десния фланг по-удобен и за двата отбора, добавихме хълмове от всяка страна на ниското.
  • Руинберг:ние не само подобрихме картата визуално, но също така се опитахме да поправим дисбаланса, който даде ясно предимство на северния отбор.
  • "фиорди":Основната цел на промените на тази карта е да се отдалечите от коридорните и линейните битки. Предоставяме нови възможности за използване на всички класове превозни средства в битка, като същевременно запазваме най-добрите характеристики на играта на това място.

Нова карта "Спокойствие"

Следвоенната пустош на картата Calm, покрита със сняг, лед и ледени останки от военни кораби, остана в процес на разработка от известно време. Това място трябваше да се появи в играта едновременно с шведските превозни средства, но екипът за разработка стигна до заключението, че възможностите на двигателя BigWorld няма да позволят показването на зимни пейзажи в цялата им слава. С преместването в Core ние сме горди да ви представим тази пуста и спокойна карта на горещи извори, гейзери и замръзнали ледени хребети.

Активна зона за леки танкове. От тази точка се отваря отличен преглед на други части на местоположението. Но бъдете внимателни: отличната видимост означава опасност от попадане под обстрел. Това е зона за скаути със силна воля.



Зона на активни военни действия. Наличието на убежище от действията на самоходни оръдия го прави подходящ за мобилни средни танкове. След като поемат контрола над тази област на картата, съюзническите разрушители на танкове могат да бъдат преместени тук.


Позиции за унищожители на танкове. Отлична видимост и широки възможности за стрелба. Позициите са идеални за слабо бронирани разрушители на танкове, които не могат да се бият на къси разстояния.


Уникален обект за света на танковете: унищожен самолетоносач ще бъде от полза за сухопътните сили след смъртта му. Позициите в тази област ще ви позволят да задържите напредването на противника през централната част на картата.


Бойното поле на тежко бронирани превозни средства. Самоходните оръдия са ограничени, така че това е идеалното място да влезете ръка в ръка с опонента си и да спечелите.


1. Активна зона за леки танкове. От тази точка се отваря отличен преглед на други части на местоположението. Но бъдете внимателни: отличната видимост означава опасност от попадане под обстрел. Това е зона за скаути със силна воля.


2. Позиции за унищожители на танкове. Отлична видимост и широки възможности за стрелба. Позициите са идеални за слабо бронирани разрушители на танкове, които не могат да се бият на къси разстояния.


3. Зона на активни бойни действия. Наличието на убежище от действията на самоходни оръдия го прави подходящ за мобилни средни танкове. След като поемат контрола над тази област на картата, съюзническите разрушители на танкове могат да бъдат преместени тук.


4. Позиции за унищожители на танкове. Отлична видимост и широки възможности за стрелба. Позициите са идеални за слабо бронирани разрушители на танкове, които не могат да се бият на къси разстояния.


5. Уникален обект за света на танковете: унищожен самолетоносач ще бъде от полза за сухопътните сили след смъртта му. Позициите в тази област ще ви позволят да задържите напредването на противника през централната част на картата.


6. Бойното поле на тежко бронираната техника. Самоходните оръдия са ограничени, така че това е идеалното място да влезете ръка в ръка с опонента си и да спечелите.

Стратегия на играта по тип превозно средство:

  • Ако излезеш да се биеш тежък танк , най-предпочитаните посоки са северозападният район с унищожени кораби и огромен самолетоносач, замръзнал в ледения плен на реката. Тази зона осигурява надеждно прикритие от вражески САУ и достатъчно пространство за маневри.
  • Подвижен и мобилен леки танкове ще се докажат в централната зона, където ще могат да използват многобройните открити пространства и предимството във зрението, за да открият врага и да ловуват неговия LT.
  • Помощни превозни средства ще донесе максимална полза в югоизточната и северозападната част на картата - където се появяват превозни средства. Използвайте прикрити позиции с добра видимост и задръжте атакуващите врагове или осигурете огнева подкрепа на настъпващите съюзници.
  • Северната зона до самолетоносача, както и югоизточната част на картата са най-подходящи за средни танкове . Покрийте зоната близо до самолетоносача, за да подкрепите пробива на съюзнически превозни средства или подкрепете другарите си в центъра на картата.

Нова музика

Във версия 1.0 всяка карта ще получи актуализиран саундтрак: нашите композитори Андрей Климка и Андрей Кулик създадоха над 60 уникални песни. Оригиналните композиции на екрана за зареждане се състоят от мелодии и мотиви, които съответстват на определен регион и отразяват уникалната атмосфера на картата, помагайки да се потопите напълно в битката. В 1.0 отборите влизат в битка и се противопоставят един на друг под акомпанимента на динамични композиции, които се променят в зависимост от ситуацията. Настроението на финалната мелодия се влияе от изхода на битката.

Новите звуци от околната среда ще ви позволят да се потопите в света на картата колкото е възможно повече, създавайки уникална, реалистична и оживена атмосфера. Всеки тип снаряд вече има свой собствен характерен звук. Звуците от изстрели и експлозии се усещат различно в селото, градските райони или в гората. Всичко е възможно най-близо до реалността: какъв звук ще чуете зависи от местоположението ви, посоката на изстрела, както и от препятствията между вас и източника на изстрела.

С обичайната мярка World of Tanks не може да се приближи. Защото където и да се намират големите начело с Виктор Кисли, каквото и гражданство да имат сега, играта е наша, беларуска. И ако преди няколко години беше обичайно да се гордеем с това, днес все по-често се чува някакъв нездравословен скептицизъм по отношение на Wargaming: колкото по-голяма става компанията, толкова повече хейтъри има. Просто така се случва, че не можете да угодите на всички и общността на онлайн игрите е токсична по подразбиране.

Малко предистория

Преди две години и половина Wargaming имаха "Rubicon" - най-лошата актуализация в World of Tanks номер 10.0, която по-късно решиха да отменят и да не пускат. Компанията се подготвяше за пускането в продължение на няколко месеца, планирайки редица подобрения, но в резултат на това съобщението за актуализацията в YouTube беше „минусирано“ от публиката и Виктор Кисли трябваше лично да излезе на сцената, който се извини за неоправданите очаквания на „танкистите”. Под гръмкото име "Рубикон" (в края на краищата, всички разбирате значението на израза "пресичете Рубикон"?), Разработчиците и играчите видяха различен продукт. И когато очакванията на футболистите не се оправдаха, реакцията беше разбираема.


За много геймъри Rubicon стана точката на сбогуване с играта. За Wargaming обаче може би този скандал в играта се оказа мотивиращ удар за промени в World of Tanks 1.0.

Трябва да се отбележи, че в навечерието на пускането на пластира разговаряхме с популярен YouTube блогър в онези години и напълно конструктивен критик на Wargaming Даниил "Муразор" Парашчин. Той също така каза, че въвеждането на артилерия е грешка в дизайна на играта, промените са бавни, балансът трябва да се коригира, много разработчици не играят играта си и някои хора напуснаха разработката, когато проектът стана успешен и започнаха да въвеждат много пари. За съжаление направихме грешката да помолим Wargaming за коментар и да се съгласим да им предоставим чернова. След това Даниел отказа да публикува и след известно време беше поканен в компанията за постоянна работа и се премести от прохладен Лвов в топъл Кипър.

Писалката му принадлежи към преработената артилерия, която сега не само нанася щети, но и прави целта неспособна за добри десет секунди. Ако преди това оръжията бяха токсични, то след промените те станаха супер токсични. Оттогава Murazor вече не комуникира с абонатите си в YouTube и изчезна от радара в други социални мрежи.

Но всичко това са текстове, за да разберете приблизително на какъв етап изоставих World of Tanks, защо се върнах към тях за месец и какво видях там.

Рубикон 2.0

World of Tanks 1.0 е същият "Рубикон", който се очакваше преди две години и половина. Единственият проблем е, че името вече е опетнено и не го използвате втори път. В играта графиката и саундтракът са радикално променени, картите са преработени до HD качество, някои са получили ребаланс на терена.

В същото време разработчиците се опитаха да оптимизират максимално новия графичен двигател. На машина, която можеше да се нарече преди три години (GTX 970 и i5-4690), броят на кадрите в секунда постоянно надхвърля сто при максимални настройки за качество на картината. И дори при стрийминг, тази цифра пада много леко. Е, със сигурност поддържа над 60 кадъра в секунда. Но има един изключително досаден момент - редовни фризове и замръзване, чиято причина не може да бъде локализирана сама. Пречи ли на играта? Със сигурност! Особено когато играете на бързи средни и леки танкове. И не е ясно защо след толкова дни след излизането на актуализацията все още няма решение на проблема.

Съдейки по рецензиите в официалния форум на играта, все още имам късмет. Там "танкерите" съобщават за значителен спад на FPS, клиентски сривове по време на игра, дълго зареждане преди битката. Разбира се, това до голяма степен се дължи на стария хардуер, но някои проблеми все още не могат да бъдат обяснени.

Добре, това е техническата част. И изглежда, че работи добре. Особено бих искал да отбележа усилията на разработчиците по отношение на попълването на картите с различни малки детайли. Художниците, които правят това, знаят много за работата си. Особено трогателно е някакъв поток от стопена вода, който се втурва в коритото на по-голяма река. Картите са станали много по-подробни, детайлни, богати и реалистични.

За първи път, когато стигнете до актуализираните карти, дори се губите малко: изглежда, че името му е познато, но просто не можете да го разпознаете външно. Само с течение на времето, обикаляйки точките, намирате прилика с това, което е било депозирано в главата ви за 10 000 битки: тук е познат хълм, тук е камък, просто изглежда различно, тук се появи разширение под формата на руини на замък.

Трудно е да се каже нещо повече за картата. Твърде рядко тя попада в произволна къща. Може да се отбележи само, че центърът на картата изглежда невъзможен за игра поради два ръкава за танкове по краищата и стрелба.

Как се играе на новите "танкове"?

Точно като старите. По отношение на геймплея играта не се е променила. Той все още е проектиран за енергичен танк, който "стои" зад убежища от страх да не покаже носа си навън заради артилерията. Все пак играта използва мод, който подчертава най-опасните цели, за да улесни стрелците да се фокусират върху една от тях с общи усилия.

Днес, 20 март 2018 г., беше пусната актуализацията на World of Tanks версия 1.0. Какви промени са настъпили в играта?

Графични промени в WOT 1.0

На първо място, това е новият графичен двигател Core вместо стария BigWorld. Основната цел на въвеждането на собствен двигател за World of Tanks е опит за намаляване на оперативните разходи и разходите, свързани с наемането на лиценз за BigWorld от австралийски разработчик. Какво очаква играчите в новия World of Tanks 1.0?

Основната промяна в графиката ще бъде възможността за увеличаване на детайлите и производителността. World of Tanks Core ви позволява да увеличите броя на триъгълниците за всяка текстура толкова, колкото е необходимо за компютъра на конкретен потребител. Колкото по-мощен е компютърът, толкова по-реалистичен ще бъде World of Tanks. В същото време производителността няма да бъде прекомерно натоварена поради използването на оптимизации в Core двигателя.

Как работи Core graphics engine

Дърветата в играта ще се превърнат в набор от 3D екранни снимки, което значително ще спести компютърни ресурси с висококачествени текстури. Всички огнени ефекти ще бъдат детайлизирани само външно, а невидимата област на ефекта ще остане с ниска разделителна способност. Това значително ще намали потреблението на ресурси и ще добави плавност към движението на резервоара, ще премахне забавянията поради липсата на производителност на графичния адаптер на средни компютри. Повечето графични изчисления ще бъдат направени веднъж предварително. Всеки път триъгълниците няма да се преизчисляват и Core engine ще показва само отраженията на повърхности, вода или метален блясък, които вече има.

Общ преглед на актуализацията на World of Tanks 1.0

Списък на промените в актуализация 1.0

Разделихме всички промени в World of Tanks версия 1.0 на глобални и локални. Ето техните списъци.

глобални промени

  • Основен графичен двигател
  • HD карти 29 бр.
  • Нов звуков дизайн
  • Нов хангар в HD графика
  • Визуални ефекти World of Tanks Core
  • Оптимизиране на използването на ресурсите на компютъра

Локални промени

  • Колкото по-близо е колата, толкова по-силни ще чуете звуците от нея;
  • Ако зададете настройката на графиката fov над 120 в хангара, нивото на рисуване ще се промени;
  • Камерата в двигателя Core ще проникне в бойни превозни средства;
  • Добавена е възможност за управление на екипажа на танк в битка;
  • Камуфлажът на танка стана по-ярък;
  • Екраните за зареждане в World of Tanks 1.0 са нови;
  • Тренировъчният полигон има нов хангар и всички негови карти станаха HD;
  • Сега, когато стреляте в произволна битка, ще получавате известия за отразени щети, рикошети и нанесени критични щети;
  • Добавен звуков дизайн за карти, като звуци от природата, както и добавени нови звуци на превозни средства;
  • Звуковата тема на World of Tanks е заменена с нова, както и звуците на поражение, победа и равенство;
  • Анимираните герои вече се показват в хангара;
  • Сменени трасери за снаряди;
  • Водата в кръпка 1.0 има нов дизайн и визуални ефекти, стана по-задълбочено развита;
  • Следите, оставени от следите на танковете, са напълно преработени;
  • Променени са ефектите от унищожаването на статични обекти на картите.


Подобни статии