Игри за деца на улицата през лятото. Забавни игри на открито за деца за лятната ваканция детски игри на открито през лятото

Минаха години, правилата на обичаните някога игри бяха забравени и изглежда невъзможна задача да се събере компания, подходяща, да речем, за „казаците-разбойници“ на сегашните места.
Но дори и днес за децата на улицата има нещо по-интересно от обикновените етикети.
Етикетите обаче могат да бъдат и необичайни!
Събудете спомените си, разкажете на децата какво сте играли, когато вие самите сте ходили под масата. Разнообразете летните си разходки. Непретенциозното улично забавление ще остави незаличими спомени от общото ви детство с него - безгрижно, весело, леко и абсолютно щастливо.
Необходими са различни тагове, всички видове тагове са важни!

Следвайте просто правило - маркирайте границите на сайта, за които не можете да избягате. когато бързането един след друг стане по-малко интересно, предложете нови опции за играта.

"Салки - краката на тегло"
Ако играч вдигне двата си крака над земята, например, висеше на напречната греда или халки, седна на пейка или просто на земята, водачът няма право да го притисне в този момент и трябва да тича след друг играч.

Образователни игри за деца от 1 година с плюшено зайче

"Салки с опашки"
За всички играчи, с изключение на шофьора, малки въжета или панделки се пъхнат в колана. Водачът трябва да настигне играча, да извади лентата на опашката от него и да го зареди с гориво. Сега играчът без конска опашка става новият шофьор и играта продължава.

"Салки-къщи"
На игралното поле предварително са отбелязани къщи (например начертани с тебешир на асфалта или с пръчка на земята), в които играчите могат да се скрият за кратко време, бягайки от шофьора.

„В играта“ Знам пет ... (имена на момичета, имена на животни, плодове, цветя и т.н.), от които се нуждаете, удряйки топката на земята, „Маша - едно, Настя - две ...“ Аз помисли, поколеба се, повтори - прехвърляш топката на друг . Победител е този, който е играл най-дълго с топката и никога не е сгрешил. Елена Гируцкая, главен редактор

"Салки с топка"
Нашите баби познават тази игра като щандер. Играчите стоят в кръг, един от тях, държейки топката в ръцете си, застава в средата, хвърля топката нагоре и извиква името на един от участниците в играта. Този играч трябва да хване топката, а останалите бързо да се разпръснат. Този, който хвана топката, вика: "Стой!" Всички играчи трябва да спрат незабавно. Сега задачата на водача е да удари топката с всеки играч, който в същото време не може да напусне мястото си, но се опитва да избегне топката - приклекнете, скочете, наведете се. Маневрата се провали и топката все още дразнеше играча? Той става новият водач - трябва да хване топката, да извика "стоп" и да удари някой друг с топката. Ако водачът пропусне, той сам хваща топката отново и играта продължава. Докато топката не е в ръцете на водача, децата могат да се движат свободно около корта, да заемат най-изгодните позиции.

"Салки на пистата"
Начертайте голям кръг, който ще побере всички играчи, и го разделете на четири равни сектора - това е игралното поле. Водачът стои в центъра на кръга, играчите са поставени на случаен принцип в кръг. По сигнал шофьорът започва да се движи в кръг, опитвайки се да надвие играчите, но с едно ограничение -
поне единият му крак винаги трябва да остава на линията (външен, очертаващ кръга, или вътрешен, разделящ го). Удобно е да начертаете кръг с тебешир върху тротоара, но можете да играете и на поляната, като поставите игралното поле с въжета или рисувате с пръчка.

"Салки-Змия"
При този тип етикет, маркираният играч хваща водача за ръката (в друга версия, за колана) и те продължават да тичат след другите момчета заедно, без да освобождават ръцете си. Постепенно змията става по-дълга и по-тромава, а смехът на децата става все по-силен.

Можете също така да играете на таг, като скачате на един крак, карате тротинетки или ролкови кънки, движете се в гъша стъпка или на четири крака!

"В играта" Жаби "
участват два отбора (винаги включвахме целия двор, около двадесет души, но сега няма да срещнете това!). Играчите се подреждат в една линия, сядат и по сигнал скачат до „подутина“. Който го достигне първи, отборът печели. Забавно и спортно!

Показване на изобретателност и изобретателност

Тези игри ще позволят на малка компания от деца да се движат правилно.
в ограничено пространство.

"Зайци и зеле"
Маркирайте малък кръг (можете да го нарисувате с тебешир, пръчка на земята или пясък, да го разположите с връв) - това ще бъде градина. Определете диаметъра на кръга въз основа на броя на участниците и възрастта на децата. В средата на кръга всяко от децата трябва да постави някакъв предмет (шапка, играчка, фиби и т.н.) или можете да поставите малки играчки, сувенири за деца в кръга. Това е зеле. Шофьорът пази градината. По команда (това може да бъде кратка рима, реплика от песен) играчите се опитват да изтичат в кръга и да извлекат зелето, без да бъдат хванати от пазача. Можете да вземете само един елемент от кръга наведнъж. Победител е този, който открадне повече зеле от градината. Играчите, хванати от пазача, могат или да напуснат играта, или да преминат на страната на пазача и да му помогнат да хване пъргави зайци - според уговорката.

„Любимата ми игра с моите приятелки беше“ тайни". На уединено място на земята се прави малка вдлъбнатина, там се поставят съкровища - красиво камъче, цвете, всичко. Отгоре има стъкло. Задачата е да откриете тайни и да разгледате съкровища.

Маркираме пътя широк няколко метра. Водачът стои в средата на пистата с гръб към играчите, играчите зад линията на пътя. Шофьорът извиква всеки цвят и се обръща с лице към всички. Тези, които имат посочения цвят на дрехите си, държейки се за тези дрехи, спокойно пресичат пътя. Тези, които нямат този цвят, трябва да тичат през пътеката, а шофьорът се опитва да ги събори. Осоленият играч става новият драйвер. Ако всички играчи са преминали успешно пътя, водачът се обръща отново и назовава нов цвят. Възможно ли е да се измислят цветове (сиво-кафяво-пурпурно) и нюанси на имена (светло лилаво, тъмно синьо)? Това е като сделка!

— Чия къща?
Тази игра може да се започне и на детската площадка, и на алеята в парка, и на плажа. Трябва да изберете шофьор и да посочите къщите според броя на участниците минус един. Дървета, пейки, тебеширени кръгове, плажни кърпи и др. могат да станат къщи. Играчите заемат места в къщите и по сигнал започват да тичат от една към друга, а шофьорът трябва да се опита да заеме всяка свободна къща. Този, който не получи къщата, става новият шофьор. Можете да играете за елиминиране, след което във всеки рунд най-мудният играч напуска играта заедно с къщата си, тоест винаги трябва да има една къща по-малко от децата.

"И аз обичах" Океанът се тресе". Това е този, в който домакинът казва: „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи два, морето се тревожи три, замрази морската фигура!“ И всички замръзват в немислими пози: опитайте се да познаете! Все още го играем със сина ми, само в настроена версия: по-често има „замразена динозавърска фигура“.

Развиваме сръчност, тренираме точност

Когато децата се уморят да тичат наоколо (да, и това понякога се случва!), време е да им предложите някоя от игрите, малко по-тихи.

"картоф"
За нея се нуждаете от малка лека топка (можете да вземете гумена надуваема). Играчите застават в кръг с диаметър 5-6 метра и започват да хвърлят топката един към друг. Пропусналият пас кляка в средата на кръга, останалите продължават играта. Те могат да "помагат" на седящите в кръг, като ги удрят с топка. Въпреки това, в случай на пропуск, играчът също ще трябва да седне в кръг. Ако играч в кръг хване топка, летяща над него (не можете да станете, но можете да отскочите на краката си), всички седнали назад в играта, а този, който неуспешно е хвърлил топката, сяда в центъра на кръг. Играта продължава, докато един играч остане зад кръга - той ще бъде победител.

« Е, какво е детството без криеница!Това е мега игра. Спомням си как играех на криеница с приятелите си в моя апартамент. На здрач, без да свети лампата. И тогава нещо голямо се размърда и изви на килера. Възторг и ужас! И така, как Вовка стигна до там? мистерия. Не можеше да слезе сам.

« пръчки»
За да играете, трябва да съберете няколко равни (от 10 броя) пръчки с приблизително еднакъв размер и да ги хвърлите на земята на куп. Играчите се редуват да изваждат една пръчка от купчината, така че да не докосват другите пръчки. За всяка изтеглена пръчка играчът получава една точка. Ако друга пръчка бъде докосната (преместена, паднала), не се присъждат точки за хода. Победителят се определя от събраните точки.

„Камъчета»
Маркирайте кръг на земята и поставете малки камъчета (или шишарки, кестени) в него, по 5 броя на играч. По-голям плосък камък (или пръчка) ще бъде прилеп. Играчите се редуват да хвърлят бухалката в кръга, опитвайки се да избият малки камъчета извън него. Всички камъчета извън кръга се вземат от играча. Играчът, който събере най-много камъни, печели.

Можете също така да хвърляте камъчета, шишарки, жълъди в мишени, начертани на стената или на земята (и да печелите точки в зависимост от това кой сектор от целта е ударил), в контейнери (кофи, кутии), в дупки, изкопани в пясъка, чукайте пухени чаши с камъни, формички за пясъчници, козунаци. Такива прости игри лесно увличат децата, развиват постоянство и око.

„Харесахме целия двор“ гумена лента". Правилото е просто: дълга еластична лента беше зашита заедно, издърпана върху глезените на момичета, стоящи едно срещу друго, така че да не виси. Те се редуваха да го прескачат, като всеки път усложняваха задачите и вдигаха ластика по-високо.

Уютно лято

Лятото е страхотно време за пътуване. Но не всеки има възможност да излезе на морето през този период. Изпитаните във времето идеи ще ви помогнат да се забавлявате през трите най-горещи месеца на годината.

Скриваме съкровището
Какво може да бъде по-интересно от търсене на съкровища? Просто го погребвам! И няма значение, че е малко вероятно да дарите истински съкровища. Пластмасова брошка, фиби, дребни монети, гривни, детски книжки - сега нямат стойност, но след петстотин години ... Самата идея, че някой може да намери тези малки неща след много векове, ще вълнува въображението на детето. Със сигурност той ще подходи към този завладяващ бизнес с цялата сериозност. Поканете детето да постави „съкровището“ в красива тенекиена кутия, помолете го да нарисува картина или да напише писмо до намиращите, завържете кутията с канап и я заровете. Искате ли съкровището да бъде намерено от потомци? Ще трябва да начертаете карта, която ще се предава от поколение на поколение.

Поставете къща на дърво или колиба

Кой от нас в детството, четейки книга за Пипи Дългото чорапче, не е мечтал за собствена къща на дърво, където да играе с приятели или да мечтае сам? Напълно възможно е да се построи. За да може растението да издържи структурата, изберете силно дърво с мощна коренова система и раздвоен ствол. Направете чертеж (сами или чрез интернет). Стените и покривът могат да бъдат с всякаква форма и да бъдат направени от всякакви импровизирани средства (щитове, клони, дъски), но стълбите трябва да са възможно най-надеждни.

Ние правим градинско плашило

Всеки, разбира се, е наясно, че не можете да изплашите съвременните птици с градинско плашило, но правенето на забавен елемент от градинския декор е приятно и просто за душата. Дори и да няма вила, плашило може да се постави в най-близката предна градина. За основа са подходящи две изрезки от лопата или пръчка с различна дължина - нарежете ги на кръст. За да направите главата, вземете обикновен найлонов плик и го напълнете със слама. Покрийте оформената топка със стар найлонов чорапогащник. Зашийте две големи сини копчета на мястото на очите, бродирайте устата с шевове с дебел червен вълнен конец. По същия начин оформете миглите и веждите и зашийте парче фланела като нос. Лесно се прави коса от кърпи, конци, слама. Поставете стара шапка на главата на плашилото, като пъхнете в нея гъши перо. Облечете своя "богимен" в стара рокля с кръпки от чул, завържете шал около врата си, дайте кофа в ръцете си.

Изграждане на приказно кралство
На разходка поканете детето си да построи от клонки приказна къща за джуджета и елфи. Размерът на тези същества е много малък, така че те се нуждаят от подходящ дом. Помогнете на фъстъка да построи малка колиба от пръчици, покрийте я с листа, украсете с малки цветя, плодове, пера. Ако такава дейност ви харесва, можете да построите цял град, ограден около периметъра с експандирана глина. Подредете кладенец от кибрит, пътеки с малки камъчета, засадете клонки-дървета, направете езеро от пластмасова форма, пуснете лодка - орехова черупка.

Обичаме звездното небе

Звездопад може да се наблюдава всеки август. Достига своя апогей на двадесетото число на месеца, но винаги е интересно да се гледа нощното небе. Обяснете на детето, че бавно движещата се "звездичка" е сателит или самолет. Истинските звезди или по-скоро метеорити падат бързо. Научете се да разпознавате нарастващата и намаляващата луна (ако прилича на буквата „c“, значи старее, ако поставите въображаема пръчица и получавате буквата „r“ - нарастваща). Намерете Полярната звезда, покажете съзвездията - Голяма мечка и Касиопея. Обърнете внимание на звездния куп - това е Млечният път, нашата галактика.

« Отлична игра - "Dodgeball". Можете дори да играете с трима и дори ако се събере голяма компания ... Правилата са прости - всеки тича около игралното поле, опитвайки се да избегне топката, хвърлена от двама лидери. Този, когото са ударили, е аут. Но може да се върне, като се хване "свещта". Светлана Сорокина, художествен ръководител

Горещи десет идеи

- Правете сутрешните си упражнения на открито.
- Отидете на риболов с детето си.
- Подредете балкон: изхвърлете боклука, засадете цветя, поставете фотьойл.
- Разходете се с чадър под топлия летен дъжд.
- Печете картофи в въглища от огън.
- Организирайте празник на сапунени мехурчета.
- Отивам на поход.
— Организирайте закуска на лоджията.
Заровете се в пясъка на плажа.
- Направете си пикник на открито.

"ЗДРАВЕЙТЕ".

Всички застават в кръг, рамо до рамо. Водачът минава по външната страна на кръга и докосва един от играчите. Водачът и играчът, които са били ударени, тичат в различни посоки по външната страна на кръга. След като се срещнат, те се ръкуват един с друг и казват: "Здравей!" Можете също така да дадете вашето име (това е обсъдено в условията на играта). След това те бягат по-нататък, опитвайки се да заемат празно място в кръга. Който остане без място, става водач.

"СВЕТОФАР".

На сайта е необходимо да начертаете две линии на разстояние 5 - 6 метра една от друга. Играчите стоят в една линия. Водачът стои между линиите приблизително в средата с гръб към играчите. Той назовава цвят. Ако играчите имат този цвят в дрехите си, те свободно преминават покрай шофьора. Ако играчът няма такъв цвят, тогава водачът може да събори бягащия играч. Водеща става солената.

"ПЪТЕКА".

Участниците в играта се подреждат във верига един след друг. Първият в тази верига става лидер. Всеки един след друг се вие ​​по пътеката към тила, а лидерът преодолява различни препятствия. По сигнал на водача първият играч става в края на змията, а този, който се оказа първи играч, става водач.

"ОЧАЛЕЙЕН ЗАМЪК".

Играчите са разделени на два отбора. Първият - трябва да разочарова "замъка", а вторият - да й попречи да направи това. "Замъкът" може да бъде стена или дърво. Близо до "замъка" са "главните порти" - момчетата от втория отбор са със завързани очи. Играчите, които трябва да разочароват "замъка", започват да се движат из площадката по команда на лидера до главната врата. Тяхната задача е тихо да стигнат до портата, да преминат през нея и да докоснат „замъка“. В този случай играта се счита за приключила. Но задачата на втория отбор е да преодолее тези, които се движат към "замъка". Тези, които са подиграни, са извън играта. В края на играта отборите сменят ролите си.

"ГНЕЗДО".

Децата клякат в кръг, държат се за ръце - това е "гнездо". Вътре има птица. Отвън лети друга "птица" - водачът и дава команда "Птицата лети!" „Гнездото“ се разпада и всички летят като птици. Домакинът командва: "В гнездото!" Всички отново сядат. Който не е имал време, той става лидер.

„ЗАЕК БЕЗ ЛЕГОВО“.

Участниците в играта застават по двойки един срещу друг, вдигайки стиснати ръце нагоре. Това са къщи за зайци. Избират се два водача - "заек" и "ловец". „Заекът“ трябва да избяга от „ловеца“, докато той може да се скрие в къщата, тоест да стои между играчите. Този, към когото е стоял с гръб, става "заек" и бяга от "ловеца". Ако "ловецът" докосне "заека", тогава те сменят ролите.

"САНТИКИ-ФАНТИКИ ЛИМПОПО".

Играчите стоят в кръг. Водачът се отдалечава от кръга за няколко секунди на кратко разстояние. През това време играчите избират кой ще "показва движенията". Този играч ще трябва да покаже различни движения (пляскане, галене по главата, потупване с крака и т.н.) Всички останали играчи повтарят движенията след него. Задачата на водача е да определи кой ще показва движенията. Движенията започват с обикновени пляскания. В същото време, по време на играта, момчетата казват думите в унисон: "Santiki-wrappers lim-po-po ...". В незабележим за водача момент този, който показва, сменя движението, всеки трябва бързо да смени движението, за да не позволи на водача да познае кой ги води. Играта продължава, докато се намери показването.

"ГАРВАНИ И ВРАБЧА".

На разстояние 1-1,5 м начертайте две успоредни линии. Измерете 4-5 м от тях и начертайте още две линии. Първите две линии са стартовите линии, втората са "къщите".

Отборите се нареждат с гръб един към друг в близост до първите редове, тоест на разстояние 1 – 1,5 м. Има два отбора, единият е „врабчетата“, а другият „враните“. Домакинът стои между отборите и нарича думите: "врабчета" или "гарвани". Ако домакинът каза "гарвани", тогава гарваните преследват врабчетата, които се опитват да избягат за втората линия. Ако домакинът каже "врабчета", тогава врабчетата тичат и хващат гарваните. Играта приключва, когато в отбора не остане играч.

"СЕНА".

Играта се провежда в ограничена зона, чиито граници не могат да бъдат напускани от никой от играчите. Двама или трима играчи се хващат за ръце, образувайки "мрежа". Тяхната задача е да хванат възможно най-много "плуващи риби", тоест останалите играчи. Задачата на "рибата" е да не се хване в "мрежата". Ако рибата не успя да избегне и се озова в „мрежата“, тогава тя се присъединява към лидерите и самата става част от „мрежата“. "Рибите" нямат право да разкъсват "мрежата", тоест да откачат ръцете на водачите. Играта продължава, докато се определи играчът, който се оказа най-пъргавата "риба".

"КАПАНИ".

Шестима играчи стоят по двойки, държат двете си ръце и ги вдигат. Това са капани, те са разположени на малко разстояние един от друг. Всички останали се хващат за ръце, образувайки верига. Те трябва да се движат през капаните. По команда на домакина (пляскане, дума и т.н.), капаните се "затръшват", т.е. момчетата, които образуват капаните, спускат ръцете си. Тези играчи, които са хванати в капани, образуват двойки и сами стават "капани". Победител е този, който не попадне в нито един от капаните.

"ВОДА".

Шофьорът стои в кръг със затворени очи. Играчите влизат в кръг с думите:
"Вода, вода,
Защо седиш под водата?
Оглеждайте се за проблясък
За една минута
1, 2, 3".

Кръгът спира. "Водяной" сочи с ръка един играч и се приближава към него, без да отваря очи. Неговата задача е да определи кой е пред него. "Waterman" може да докосне играча, който стои пред него, но очите му не могат да бъдат отворени. Ако водачът познае правилно, те сменят ролите и сега този, чието име е извикано, става водач.

"ПРОТЕИНИ ВЪРХУ ДЪРВО".

Всички играчи са "катерици", те трябва да стоят близо до дървото и да се държат за него. Между дърветата бяга "куче" - шофьорът. „Катерици“ тичат от дърво на дърво, а „куче“ трябва да хване някого или друга опция: „куче“ трябва да заеме мястото на една „катерица“.

"МИГАЧКИ".

Всички играчи стоят по двойки в кръг, един играч зад друг. Ръцете на всички са долу. Водачът също стои на линията на кръга. Той няма партньор зад гърба си. Той трябва да погледне в очите един от играчите, стоящи в кръг, и да му намигне. Този, който намигна, бяга от мястото си и застава зад шофьора. Но може и да не успее, защото играчът зад него може да го задържи. Ако успее да направи това, всички остават по местата си. Ако играчът успее да избяга, тогава играчът, останал без чифт, става самият шофьор.

"САЛКИ".

Избира се един шофьор, който трябва да настигне и надвие играчите. Маркираният играч също става водач, докато той трябва да тича и да се държи с една ръка за тази част от тялото, за която е маркиран. Победител е този, който не бъде хванат от каращите играчи.

"ХВАНИ ОПАШКАТА НА ДРАКОНА".

Играчите стоят в една линия, като се държат за раменете си. Първият участник е "главата", "последният - опашката" на змея. Главата трябва да го докосва.

"СКАУТСКА ШКОЛА".

(Мини зарничка)

Един от участниците е командир (лидер), останалите са "скаути". Командирът, преди началото на играта, дава команда да се подредят в редица и запознава децата със задачите, които ще трябва да изпълнят.
"ПАРАШУТИ" - децата стоят на дънер, клякат, след това вдигат ръце нагоре, стават и скачат от дънер.
„Извънземен патрул“ – За да избегнат врага, всички се крият зад дървета и храсти и мълчаливо се движат на определена преднина.
"CHASE" - скаутите бягат от врага, превръщат се в зайчета, скачат. Кучетата ги гонят, децата също стават кучета, лаят силно, ръмжат, гонят чуждите кучета.
"ВРЪЩАНЕ" - разузнавачите са изпълнили успешно задачата и се прибират у дома. Първо се носят по реката (изобразявайки гребане в лодки), след това летят в самолет и, избирайки място за кацане, се установяват на „летището“.

„Блъфът на слепия със звънец“.

Очите на шофьора са затворени. Един от участниците го усуква на място. В същото време можете да кажете на езика: - "На какво стоиш?" - "На моста". - "Какво ядеш?". "Наденица". - "Какво пиеш?" - "Квас". „Търсете мишките, не нас.
След тези думи децата тичат из стаята. "Жмурка" трябва да познае с допир, ако хване някого.

"VELcro".

Участниците в играта тичат по команда на възрастен. Двама шофьори, хванати за ръце, се опитват да хванат бягащите участници в играта. В същото време те казват: "Аз съм велкро - лепкаво, искам да те хвана!". Всеки хванат велкро участник се хваща за ръка и той също става водач с тях. След това четвъртият играч се присъединява към тях и т.н.

„ДЪЖД ЛЕПИ“.

Децата стоят едно след друго в редица. Всеки участник се държи за раменете на човека отпред. В тази позиция "змия" те преодоляват различни препятствия, изпълняват задачите на лидера,
НАПРИМЕР:
- Прескочете неравността
- Преминете през дънера
- Прескочи локва
- Обиколете "широкото езеро"

Когато изпълняват задачи, децата не трябва да се откачват едно от друго.

"РИБАР И РИБА".

На сайта е нарисуван голям кръг. Един от играчите - "рибар", е в центъра на кръга, кляка. Останалите играчи - риби, заобиколени от кръга, казват в хор: "Рибаре, рибарче, хвани ни на кука."
При последната дума рибарят скача, изтича извън кръга и започва да гони рибите, които се разпръскват из целия обект. Хванатият става рибар и отива в центъра на кръга.

„НАМЕРЕТЕ НОСНАТА КЪРПИЧКА.“

Всички участници стоят в кръг. Избира се водач, той става в центъра на кръга. На един от играчите се дава малка носна кърпичка. Подава го на друг, стоящ наблизо, но така, че шофьорът да не забележи. Който шофьорът забележи кърпичка, той става шофьор.

„КОТКАТА ИДВА“.

За играта е очертана детска площадка, в ъгъла на която има "котешка къща", а отстрани - "дупки на мишки". Ролята на котката се изпълнява от лидера. Играта започва с поговорка на учителя:
Мишки, мишки, излизайте
Играйте, танцувайте
Излизай бързо
Спяща мустаката котка-злодей!

„Мишките“ изпълзяват от „норките“, бягат, скачат, повтарят думите в хор:
Тра-та-та, тра-та-та
Няма мустаката котка!

Но учителят дава сигнал: „Котката идва!“. Всички мишки трябва да замръзнат и да не мърдат. „Котката“ заобикаля „мишките“ и отвежда в дома си тези, които са се преместили. Удебелените „мишки“ зад котката могат да се движат, но трябва да замръзнат веднага щом котката се обърне в тяхната посока. Учителят казва: "Котката я няма!" и мишките оживяват отново.

"ШАЛ - ФЛАЕР".

Водачът е избран, той брои: 1, 2, 3! - всички участващи в играта се разпръскват в различни посоки. В ръката на единия от тях има кърпичка, вързана на възел. Шофьорът се опитва да настигне играча, който държи носна кърпичка в ръцете си и да я изцапа. Играчите в бягство могат да хвърлят носна кърпичка един на друг. Ако кърпичката падне на земята, играта приключва. Продължава отново, щом кърпичката се повдигне от земята.

"АЙСБЕРГ".

Фасилитаторът рисува три кръга с различни размери (големи, средни, малки) на асфалта или разстила ватман на пода, така че всички участници в играта да могат да се поберат в тях. Всички играчи се движат свободно и произволно около корта. По команда на лидера "Айсберги" всички трябва да се поберат в определеното пространство. Който стъпи на ръба, той е извън играта. Докато играта продължава, наличната площ постепенно намалява, оставяйки най-малкия кръг в края.

Лятото е време на неспирни забавления. Основното предимство на това време на годината е, че за да си прекарате добре, просто трябва да излезете навън. Всички имаме двор или вила, но нищо повече не е необходимо. Тук също можете да си прекарате страхотно и да организирате истински празник за вашите и съседските деца. Просто трябва да имате чифт сравнително прави ръце и запас от ентусиазъм.

1. Уличен туистър

Готино е, нали? Вие сами определяте размера на игралното поле и размера на цветните кръгове в зависимост от възрастта на участниците. За да е по-удобно за децата, кръговете могат да бъдат направени по-малки. Всичко това се приготвя по елементарен начин: върху настилката най-лесно се рисува с цветни пастели (за да не си изцапате ръцете, просто очертайте контурите на кръговете, а не ги боядисвайте изцяло). Ако сте готови да рискувате моравата си, на пазара има бои на водна основа, които ще се измият при дъжд. Картонена кутия ще ви помогне да нарисувате кръгове с еднакъв размер, в дъното на които е изрязан съответен отвор.

2. Ловкост на ръцете

Стъпка по стъпка майсторски клас, който е разбираем без превод, ще ви помогне да подготвите всичко необходимо за нула време. Правилата са прости: играчите се редуват да теглят пръчки, опитвайки се да го направят така, че всички топки да останат на мястото си. Победител е този, който завърши с по-малко изпуснати топки. Ще намерите инвентар у дома или в железария, тъй като всичко това е евтино. Пръчките могат да бъдат взети от бамбук, те често се използват като опора за цветя.

3. Наклонена кула

Friedamischke/Depositphotos.com

Тук също всичко е ясно: премахваме блоковете на свой ред, чиято кула се срути, той загуби. Всъщност за играта са необходими само блокове. Приблизителна дължина - 25 см, общ брой - 48 бр. В строителен магазин купувате достатъчно дебели дъски, нарязвате ги и ги шлайфате, след което има опции: можете да ги оставите в оригиналния им вид или можете да ги боядисате (само краищата, изцяло или дори боядисайте с шарки).

4. Брезентове

Играта изисква здрава ръка и забележителна точност, а за подготовката й са ви необходими само парче брезент и цветно тиксо. В брезента изрежете дупки с различни форми и размери (колкото по-малки, толкова по-интересни), залепете краищата им с цветно тиксо и задайте стойността си в точки на всяка дупка. Победител е този, който събере максимален брой точки в 10 хвърляния.

5. Хвърлете пръстен


Funkenschlag/Depositphotos.com

Направете сами поставка за пръстени или просто използвайте това, което е наоколо, дори клони на дървета. Запомнете: колкото по-далеч от целта е играчът, толкова по-интересен е.

6. Състезания по спускане

За тази игра ще ви трябват нудълс - пръчки за плуване и водна аеробика. Продават се в магазини за спортни стоки. Купете такава пръчка и внимателно я изрежете. Не е необходимо напълно да отделяте половинките една от друга, достатъчно е да се отварят като книга. След това, още по-точно, изрежете надлъжни жлебове на всяка половина. Маркирайте стартовата и финалната линия с флагове - пистата е готова! Върху него могат да се возят както автомобили играчки с подходящ размер, така и само стъклени топки.

7. Търсене на съкровища


tobkatrina/Depositphotos.com

За съжаление днес децата прекарват малко време на открито, но тази игра ще оправи нещата. Ние съставяме списък със съкровища, които играчите ще трябва да съберат. Шишарки, различни видове цветя, листа, клонки с необичайна форма, нещо кръгло, триъгълно или квадратно, предмети с червен, зелен или жълт цвят. Разпечатваме тези списъци и ги залепваме върху хартиени торби и ги предаваме на следователите. Победител е този, който първи е събрал всички елементи от списъка.

8. Точно хвърляне

С помощта на бормашина и винтове прикрепяме няколко кофи с различни размери към дълга дъска и я поставяме вертикално (можете просто да я облегнете на стената). За удряне на топката във всяка от кофите се присъждат определен брой точки. Колкото по-малка е кофата, толкова повече точки.

9. Пътека с препятствия


pavsie/depositphotos.com

Тук можете да развихрите въображението си! Можете да използвате всичко, което ви дойде под ръка, за да създадете пълноценна писта с препятствия: стари гуми, стълби, въжета, кофи ... Децата се забавляват, а вие се отпускате, докато ги чакате на финала с хронометър.

10. Боулинг с бутилка

Страхотна игра както за деца, така и за възрастни. Необходими са ви: 10 пластмасови бутилки, боя и топка за тенис. Боядисайте бутилките и топката (за да изглеждат като истинските), оставете ги да изсъхнат добре. След това напълнете бутилките с вода - кеглите са готови.

11. Пръчки в бизнеса

Тук отново имате нужда от юфка. С тяхна помощ децата трябва да хвърлят възможно най-много балони в пластмасова кошница. Просто, но доста забавно.

12. Тик-так-палета


Damocless/Depositphotos.com

За разлика от обичайната хартиена версия, уличната версия предоставя много повече свобода при избора на инвентар. Можете да вземете големи камъчета или дървени зарове и да ги боядисате, или можете да се справите с всякакви импровизирани предмети.

13. Стик Олимпиада

И отново юфка. Основното предимство на тези парчета е, че можете да правите всичко с тях. Дори се огънете, дори се навийте на пръстен - те ще издържат на всякаква обработка. За изграждането на импровизирани спортни съоръжения няма по-добър материал.

14. Точен удар 2.0

Подобрена версия на играта. Хвърляме топки в тенекии, които се закрепват за клон с верига. Правилата са същите: за уцелване на всеки буркан се дават определен брой точки, който вкара повече - браво. Банките се люлеят, така че уцелването на целта не е толкова лесно.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Обичайната игра става много по-интересна, ако участниците не стоят на земята, а върху обърнати сандъци с мляко или пънове. Тук трябва да покажете не само сила, но и доста сръчност.

16. Ледено богатство

В жегата това ще накара децата да бъдат напълно възхитени. Замразете вода с играчки и всякакви малки неща в голям контейнер. Това трябва да се направи на слоеве, така че съкровищата да не потънат на дъното. Дайте на децата чук и отвертка - в следващия половин час те ще имат какво да правят.

17. Дартс с балони


stevebonk/depositphotos.com

Името говори само за себе си. Надуйте балоните и ги залепете с тиксо или телбод за дъската. Има много шум, но още повече забавление.

18. Игри на открито

Правилата са същите като при традиционните настолни игри, но вместо фигури играчки тук има хора и по-голямо кубче. Между другото, може да се направи от обикновена кутия, залепена с цветна хартия. Начертайте с тебешир пътя, по който трябва да вървите, и поставете всички необходими знаци: една стъпка назад, две стъпки напред, връщане към началото.

19. Точен удар 3.0

По-трудно, по-интересно. Стълбата идва да замени кофи и банки. Останалите условия са същите: на всяка стъпка се присвоява стойност в точки, трябва да отбележите възможно най-много. Топката тук няма да работи, така че зашийте малка торбичка и я напълнете с боб, ориз или елда. Дори стар чорап ще свърши работа, за да спестите време.

20. Игра със светлина


bluesnote/depositphotos.com

Ако се стъмни, това не е причина да се прибирате. Неоновите пръчици, които се продават във ваканционните магазини, ще помогнат за удължаване на забавлението. Прикрепете ги към ръбовете на кофи или буркани, за да можете вие ​​и вашите деца да играете дори късно през нощта.

На какво играете с децата си през лятото? Очакваме вашите истории в коментарите.

Играта на открито е полезна не само за здравето, но и развива общителността на децата. Децата започват да разбират какво е взаимопомощ, колко важно е понякога да подчиняват желанията си на общи интереси и всичко това ще им бъде полезно в зряла възраст.

Активните игри на открито насищат тялото на детето с кислород, което подобрява както работата на мускулите, така и мозъчната дейност. Можете да играете както на детската площадка в двора, така и в паркове, места за отдих. За да не се уморяват децата бързо, по-добре е да редувате игрите на открито с по-спокойни.

1. Докоснете топката

Децата стават в кръг, тяхната задача е да подадат топката на протегнати ръце, така че шофьорът, който е зад кръга, да не получи топката. Който има "оцветена" топка в ръцете си, вместо това става водач. Според правилото: не можете да хвърляте топката един на друг и ако някой изпусне топката, той излиза от играта.

2. Тренирайте

Децата застават едно зад друго, като се държат за това пред тях. Начело на локомотива водачът е машинистът, който го води по маршрута му. Децата трябва да следват лидера, да повтарят движенията му. Ако той отскочи, тогава момчетата зад него също трябва да отскочат един след друг, ако той се обърне около дървото, тогава „локомотивът“ го следва. Съгласно правилото: децата не трябва да се откачат едно от друго, докато лидерът няма право да бяга бързо.

3. Пчели

Децата се нареждат в редица, пред тях на 15-20 метра с тебешир се чертае линия. Това е къща за пчели. Двама или трима души (пчели) стоят зад линията и по команда на лидера започват бавно да се придвижват към момчетата с думите: „Излязохме на горската морава, вдигайки краката си по-високо, през храсти и неравности , през клони и пънове. Вижте - кухината на висока коледна елха. Разгневени пчели излитат! Пчелите започват да се въртят. По това време играчите казват думите: „Ние не се страхуваме от рояк пчели, да бягаме вкъщи сега“ и се опитват да избягат зад линията, която е зад пчелите. Същите се опитват да хванат момчетата, "ужилват". Който е бил "ужилен" от пчела, в следващия кон става вместо нея.

4. Към гората за горски плодове

Избира се водач - мечка. Той "спи" на определено място - леговище. Децата излизат от къщата (начертават кръг) в гората за горски плодове (вместо горски плодове могат да се използват всякакви леки предмети). Казват: Мечката има гъби в гората, аз вземам горски плодове. Мечката изстина, замръзна на печката. По знак на водача мечката внезапно се събужда и се втурва да хване децата на поляната. Победител е не само този, който е избягал от мечката, но и е донесъл вкъщи повече плодове. Който водачът е хванал пръв, заема мястото си на следващия кон.

5. Котка и мишка

Децата стоят в кръг, държат се за ръце, в центъра е „мишка“. Зад кръга на кратко разстояние е "котка". Ръцете на децата са вдигнати нагоре, когато котката се приближи, ръцете падат - портата се затваря. Ако котката се опита да премине през дъното, тогава децата клякат, предотвратявайки котката да се изкачи в кръга. Ако успее да премине през бариерата, противоположната страна бързо освобождава мишката от кръга, след което затваря прохода за котката. Тази игра е за внимание и бърза реакция.


6. Врабчета

Очертава се кръг - с диаметър 3-4 м, вътре в него водач - "сокол". Останалите деца са "врабчета". Тяхната задача е да "кълват зърната", които са вътре в кръга. Така те скачат и излизат от кръга по такъв начин, че соколът да не ги забележи. Когото соколът докосне, става лидер в следващия кръг.

7. Тръгваш по-тихо, ще продължиш

Начертават се две линии на разстояние около 5 м. Избира се водещият. На една линия играчът става, на втората - водачът с гръб към играча. Шофьорът казва: „Карай по-тихо, ще продължиш. Спри" и се обръща. В този момент играчът, който се движи в неговата посока, трябва да спре. Ако не е имал време да "замръзне", тогава той става вместо водача. В играта могат да участват няколко души.

8. Лъвове и зебри

Избрано е място - степта, където пасат зебри, линиите показват реката. Децата са зебри. Избира се водач - лъв, който стои на хълм (леговището му) и казва: „Един лъв отиде на лов, гневът му е много страшен! Едно, две, три, започнете играта. Лъвът се опитва да хване "плячка", зебрите бягат. Те могат да "прескочат" реката, има безопасно място, където лъвът не може да ги стигне. Ако лъвът е хванал зебра, той я отнася в леговището си.

9. "Кралят обича"

Избира се водач – царят. Начертава се линия, на която царят стои с гръб към играчите и казва две фрази: „Кралят обича ...“ и „Кралят не обича ...“, като същевременно назовава два цвята. Например, ако царят каже: „Кралят обича синия цвят“, тогава деца, облечени в сини нюанси, вървят спокойно до царя. Ако той каже: „Кралят не обича червеното“, тогава момчетата в дрехи с червени вложки или рисунки трябва да минат покрай краля по линията, така че той да не ги докосне.

Всеки възрастен е наясно, че физическата активност е просто необходима на детето за неговото правилно развитие и здраве. Ето защо организирането на колективни игри е от особено значение за учителите, възпитателите и родителите, които се стремят да осигурят пълноценна почивка на децата и да задоволят нуждата им от движение.

Такива игри се различават от другите видове игри по това, че действията на участниците се регулират от правила, които изключват използването на опасни техники и нетактични действия по отношение един на друг, което допринася за развитието на взаимно уважение.

Се завръща

Имате нужда от свирка, за да играете. Играта се играе най-добре на спиране. Възрастен кара децата да се подредят и след това обяснява правилата на играта: по сигнал на лидера участниците се разпръскват в различни посоки, тичат около поляната, танцуват, заемат различни пози, изобразяващи животни. Веднага след като чуят сигнала, играчите трябва да се върнат на първоначалното си място и да се наредят отново. Играта се повтаря 3 пъти.

Трето колело

Тази игра е най-добре да се играе на поляна, пустош, голяма поляна в гора или горичка. Броят на играчите трябва да е достатъчен, така че, хванати за ръце, те да образуват голям кръг. След това участниците се възстановяват, като се разделят на двойки. Един от играчите в двойка застава зад другия, а последният гледа към центъра на кръга. Разстоянието между двойките е около 3 м. След това се избира една двойка, като по сигнал на водача единият играч от двойката бяга, а другият го настига.

Участниците тичат вътре в кръга, а извън него могат да тичат само около играчите (не повече от 2 двойки подред). И този, който бяга, и този, който наваксва на воля и във всеки един момент може да смени ролите с стоящи двойки, които внимателно наблюдават играта. Тези, които стоят във вътрешния кръг, бягат, тези във външния кръг ги настигат. Когато избягалият играч почувства, че е уморен или не може да избяга от по-силен и по-пъргав догонващ играч, той застава зад която и да е двойка и незабавно този, който е във вътрешния кръг на тази двойка, се счита за трети и става избягал. По същия начин, преследващ играч може да прехвърли функциите си на друг, като застане пред която и да е двойка, тогава играчът от външния кръг, ставайки трети и следователно екстра, става преследващ.

Играта изисква сръчност, бързина на реакция, внимание и не изморява играчите, тъй като по време на играта има честа смяна на ролите, участниците действат и като наблюдатели, и като догонващи, и като бягащи. Ако преследващият играч е хванал играча, тогава уловеният играч се елиминира от играта, а с него (по избор на преследвания) друг играч. Освободеното място в двойката се заема от преследващия.

Избира се следващата двойка, кръгът се стеснява, играта продължава докато останат 2 двойки играчи. Те се смятат за победители. Тъй като правилата на играта са доста сложни, по-добре е да я играете с деца от средна и средна училищна възраст.

Тиха игра

Ще ви трябва превръзка за око, за да играете. Такава игра е най-добре да се играе в горичка, парк или рядка гора - където има много сухи клони. Един от играчите - лидерът - стои близо до дърво, голям камък, малък храст или пън. Той е със завързани очи. Останалите играчи се разминават в различни посоки на разстояние около 25-30 м. Лидерът (възрастен) е близо до водача. По негов сигнал децата започват бавно да се приближават до шофьора, като се стараят да вървят възможно най-тихо. Задачата на играчите е да се доближат до шофьора и да докоснат с ръка него или предмета, близо до който стои. Който успее, се счита за победител и става лидер. Домакинът дава знак за смяна на водача и продължаване на играта. Чувайки шумолене, шофьорът извиква: „Чувам те!“ и показва с ръка посоката, от която идва звукът. Ако посоката като цяло е правилна, фасилитаторът дава знак на участника да напусне играта, застанете до него и много тихо, докато тя приключи. Докато елиминираният играч не се приближи до лидера, останалите играчи не се движат, нарушителите на правилата също се елиминират от играта. Играта приключва, ако някой стигне до шофьора или ако шофьорът е чул всички играчи, или след определено време, например 15 минути. В този случай водачът се счита за победител (ако никой от играчите не е стигнал до него незабелязано и е чул поне един играч) или участникът, който се е доближил най-много до водача.

Съкровище

Играта може да се играе в голям двор, парк или извън града. За да го изпълните, ще ви трябва някакъв предмет (можете да използвате играчка, торба със сладкиши, топка или друго спортно оборудване за колективни игри).

Организаторът извършва предварителна работа, която се състои в подготовката на указатели-знаци. Техният брой и сложност зависят от големината на сайта и възрастта на играчите.

За по-малките ученици са достатъчни 3-5 прости знака, за по-големите деца е желателно да се използват по-голям брой знаци, те трябва да са по-сложни. Указател е всеки обект, който дава информация какво да търсите на това конкретно място („търсете тук“). Ако играта се играе извън града, тогава индикаторът може да бъде счупен клон, забит в земята, китка трева, изкоренена и лежаща на пътя, кръст, надраскан на земята или нарисуван върху камък с тебешир, пирамида от три камъка сред тревата, панделка или парче плат на клон и др.

Указателите трябва да се открояват от околното пространство. За по-малките ученици е по-добре да ги направите по-видими, отколкото за децата в средна и старша училищна възраст.

Ако играта се играе в двор или парк, знаците могат да бъдат табели, нарисувани с тебешир върху тротоара, уж забравен на пейка вестник или списание, залепени с тиксо цветни хартийки и др. Всичко зависи от въображението на този, който крие предмета.

Районът, където играчите ще търсят съкровището, се определя предварително. Преди началото на играта предметът трябва да бъде скрит, след което да се поставят указатели на сайта.

В непосредствена близост до табелата или върху нея трябва да има информация как да намерите следващата или, ако това е последната табела, къде да търсите съкровището. Например под пирамида от камъни може да има бележка: „30 стъпки, посока към висок дъб“. Търсачите на съкровища правят 30 стъпки в посочената посока и започват да се оглеждат в търсене на нов показалец, намират парче, което е вързано за клон на храст и върху него има надпис: „Съкровище“. В средата на храста децата намират торба с бонбони.

Търсенето на съкровището започва от мястото, което е предварително определено - търсят първата показалка на него.

По-големите деца могат да бъдат разделени на два отбора: единият крие съкровището, другият го търси.

В края на играта възрастен, заедно с децата, подрежда сайта, не забравяйте да дадете положителна оценка на свършената работа.

къщи за зайци

Играчите се правят на зайчета. Всеки има своя къща, но един (лидерът) няма къща. Той се приближава до къщата на който и да е участник в играта и пита: "Моля, дайте ми къщата." Зайчето няма намерение да отстъпи къщата си на непознат. Той бяга в кръг надясно, шофьорът - наляво. Те тичат около всички участници, докосвайки всички. Играчът, който е бил докоснат, трябва да заеме свободна къща. По команда на домакина играта спира. Зайчето, останало без къщичка, кара.

криеница

Играта се провежда в горичка, парк, спортна площадка или двор, извън града, където има малки заслони. Определят се границите на игралното поле.

Ако зоната е достатъчно голяма, може да е необходима свирка за игра. Избира се водача и мястото, откъдето ще започне търсенето и където ще „хване” намерените играчи. Седалката на водача трябва да бъде разположена приблизително в центъра на обекта, за предпочитане близо до дърво, голям камък, пън, пейка в парка и т.н. Той подсвирква или извиква: „Скрий се!“, затваря очи и брои 10 (или до 20). През това време играчите трябва да се скрият. След като преброи до края, шофьорът отново свири или извиква: „Отивам да гледам!“, отваря очи и започва да търси играчи. Той може да се отдалечи от мястото на водача, но когато бъде намерен скрит шофьор, водачът трябва да се върне на мястото си и да назове намерения участник в играта. Ако името е правилно, намереният излиза от играта. В случай, че водачът направи грешка, играчът не напуска мястото си и на свой ред може да бъде хванат, тоест да изтича до мястото на водача по-рано и да даде името си, осигурявайки победа за себе си. Играта продължава, докато не бъдат намерени всички играчи. Тогава първият от намерените играчи става шофьор. Деца от различни възрасти могат да играят такава игра, с децата тя се организира от възрастен, който гарантира спазването на правилата на играта.

Търсенето на играчи може да бъде ограничено във времето, например за 10 минути шофьорът трябва да намери един, двама или повече участници в играта. Или играта продължава, докато водачът намери първия от тези, които се крият, след което водачът изсвирква или извиква: „Намерен!“. След това всички играчи излизат от скривалищата си, намереният става водач и играта се подновява. Продължителността на играта се определя от самите участници, като предварително са се договорили за правилата за смяна на ролите. Освен това тази игра може да се играе от деца и възрастни заедно, с цялото семейство.

Този на име Бдително око

Най-добре е играта да се играе на детска площадка, в парк или гора, където има много дървета, храсти, както и различни предмети и места за подслон.

Един от участниците е назначен за шофьор, а всички останали играчи, заедно с възрастен, се крият наблизо. След това лидерът се връща.

Той спира недалеч от водача и дава знак за започване на играта. Участниците се опитват тихо да се приближат до шофьора, но последният внимателно наблюдава всяко тяхно действие, обръщайки се в различни посоки. По това време участниците тичат или пълзят към други укрития. Ако водачът забележи играча, той извиква името му, а последният се приближава до лидера и продължава да гледа играта с него.

Участникът обаче не отговаря, ако водачът не го е познал.

След като изтече определеното време, водещият дава знак за край на играта, след което всички играчи напускат своите убежища. Участникът, който е най-близо до лидера, се счита за победител.

Скрити кубчета

За да играете ще ви е необходим комплект детски кубчета (с нарисувани върху тях картинки или изписани букви, цифри). След като предварително определи игралното поле (обикновено детска площадка), възрастният скрива кубчетата на различни места, но така, че децата да не ги намират трудно. След това водещият кара децата да се разделят на два отбора, които заемат местата си от противоположните страни на водещия.

Задачата на всеки отбор: да се движите напред, внимателно да разгледате всичко наоколо и да намерите възможно най-много кубчета. Отборът, който намери най-много кубчета, печели. В края на играта възрастният, заедно с децата, разглежда кубчетата и иска да назове какво е изобразено върху тях или какви букви или цифри са написани, след което награждава всички участници, участвали в играта, с малки награди - сладкиши, миниатюрни фигури, изрязани от по-големи деца от цветен картон.

Не ходете, зайци, в градината!

За да играете, ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. В играта участват минимум 5 човека. На предварително избрано място водачът (възрастен) очертава кръг с диаметър 2,5-3 м. Това е градина. Измежду участниците се избира водач с помощта на рима. Той ще бъде пазачът.

Пазачът стои в кръг, останалите играчи са зайци, които искат да влязат в градината. По сигнал на лидера зайците започват „офанзива“, отклонявайки вниманието на пазача върху себе си по всякакъв възможен начин, така че участниците, които са зад гърба на водача, да могат да проникнат в „забранената територия“. Този, когото водачът докосне извън кръга, тича напречно, без да влиза в кръга, на противоположната страна.

Тази забавна игра ще бъде страхотно забавление за децата по време на почивката им не само в парка или гората, но и на лятната площадка.

Магически балони

За играта ще ви трябват балони (според броя на участниците в един от отборите). Играта е най-добре да се играе на открито. Водещият (възрастен) моли децата да се разделят на два отбора. Играчите на втория отбор се подреждат, отдалечавайки се от лидера и играчите на първия отбор на разстояние 25-30 крачки. Хващат се за ръце и ги раздалечават, след което се разединяват. В резултат на това се образува дистанция между играчите във веригата.

Всеки член на първия отбор взима по един балон. Задачата на играчите е да проникнат във веригата, образувана от членовете на втория отбор, без да се оставят да бъдат надвити.

Веднага щом всички участници заемат местата си, водещият дава знак за започване на играта. Участниците с топки тичат до веригата, след което се опитват да се промъкнат в свободното пространство. Играчите на втория отбор правят всичко възможно да задържат участниците с топките. Този, който е бил подиграван, дава топката си на домакина и продължава да гледа играта с него. Ако играчите от първия отбор успеят да пренесат поне половината от топките през веригата, те печелят, а ако не успеят, печелят членовете на първия отбор.

В края на играта водещият кара всички деца да застанат в кръг. Участниците с топки в ръце ги хвърлят на тези, които стоят отсреща, казвайки: „Благодаря ви, че играхте!“. Тези, които хванаха, на свой ред хвърлят топките на тези, които стоят отсреща, със същите думи, след което домакинът с куп топки в ръце се обръща към всички участници: „Благодаря ви, момчета за играта!“. Ако е възможно, размяната на балони може да бъде заменена с изстрелването им в небето.

Рибари и риба

За да играете, ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. Възрастен чертае на площадката кръг с диаметър 4-4,5 м. Измежду играчите се избират две деца, които ще бъдат рибари. Те се хващат за ръце, образувайки риболовна мрежа. Останалите участници са риби. Плуват в езерото - бягат вътре в кръга. Рибите не могат да избягат от кръга.

По команда на лидера рибарите се втурват в езерото, опитвайки се да хванат рибата, те бягат по двойки, без да откъсват ръцете си. Уловената риба стои между рибарите. Така с всеки уловен участник мрежата се разширява, а рибите стават все по-малки. Когато мрежата стане достатъчно голяма, рибарите имат възможност да заобиколят рибата. Ако рибарите се хванат за ръце, образувайки кръг, тогава рибите в кръга се считат за уловени.

Рибата може да изскочи от мрежата, ако един от рибарите (те винаги са по краищата на мрежата) пусне ръката на играча до себе си, докато се движи. Рибарят трябва възможно най-скоро да хване ръката на играча, който все още не е откачил мрежата. Играта продължава, докато рибарите не уловят цялата риба. Последният уловен играч е победител.

В края на играта екстремните участници в мрежата се хващат за ръце и децата започват да танцуват, пеейки весела песен.

Ядки, шишарки и гъби

Играта се играе с деца в предучилищна или начална училищна възраст. Измежду играчите се избира водач, който застава до водача. Останалите участници по команда на възрастен се нареждат и броят по тройки. Първите числа са ядки, вторите са шишарки, а третите са гъби. След това възрастният казва: „Вдигни ръцете си, глупако“. Първите номера вдигат ръце. Домакинът продължава: „Вдигнете ръце, гъби“. Третите номера вдигат ръце. „Вдигнете ръцете си, бумове“. Вторите номера вдигат ръце.

След това водещият кара децата да образуват тройки (орех, конус, гъба). Всяка тройка се хваща за ръце, образувайки кръг. Възрастен с шофьор стои в средата на площадката. След като домакинът възкликне: „Шишарки!“, Всички участници, наречени шишарки, сменят местата си. Шофьорът по това време се стреми да заеме всяко свободно място.

Ако успее, тогава става бум, а този, който е останал без място, става шофьор. По команда "Гъби!" или "Ядки!" други играчи сменят местата си. В разгара на играта възрастният възкликва: „Гъби! ядки! Подутини! Участниците трябва да имат време да сменят местата си.

Играта може да бъде усложнена чрез въвеждане на състезателен елемент: домакинът отбелязва колко бързо участниците смениха местата си, кой се оказа най-бързият - ядки, шишарки или гъби.

чудотворна трансформация

Тази игра е най-добре да се играе с деца от предучилищна или начална училищна възраст. В слънчево лятно време възрастен и деца отиват на разходка в парк или гора. По време на почивката лидерът моли децата да се настанят удобно и започва играта. Той избира най-скромното и срамежливо дете и го кани да дойде. След като установи приятелски контакт с участника (възрастен може да сложи ръка на рамото на детето, да вземе участника за ръка и т.н.), лидерът се обръща към останалите играчи: „Момчета, сега ще играем с вас. Чуйте историята." След това водещият разказва следната история.

Текст на приказка

Саша (Даша) (възрастен нарича името на детето, което стои до него) - червей (гъсеница). Той (тя) е зелен (зелен), като листата на дърветата и тревата. Толкова красив цвят! Но вижте, Сашенка (Дашенка) е тъжна (тъжна). Той (тя) е тъжен, защото той (а) падна в поток, който го (я) отнесе далеч, далеч от дома. И сега той (тя) е съвсем сам (сам).

Тогава домакинът кани децата: „Хайде, момчета, да развеселим Сашенка (Дашенка). Аз ще кажа вълшебните думи, а ти повтори. Децата се съгласяват с възрастния, танцуват около лидера и повтарят следното в хор след водача: „Ние сме красиви цветя. Ние имаме венчелистчета, а бръмбарите (пеперудите) имат крила. Цветята могат да танцуват. И бръмбарите (пеперудите) могат да летят. Цветята и бръмбарите (пеперудите) са приятели. Невероятно лято! Колко прекрасно е да живееш в света! Саша (Даша) е буболечка (пеперуда). След тези думи възрастният внезапно възкликва: „О, какви чудеса! Вижте, нашият червей (гъсеница), Саша (Дашенка), се превърна (превърна) в буболечка (пеперуда)! Водещият продължава: „Саша (Даша) вече не е червей (гъсеница), а буболечка (пеперуда), а ние сме цветя. Цветята и пеперудите са приятели!

В края на играта възрастен организира с децата урок по наблюдение на растения и насекоми, в който малчуганите научават за естествената симбиоза – че всичко в природата е взаимосвързано. В края на разходката лидерът показва на децата цветя, бръмбари и пеперуди и провежда разговор.

майка кокошка и хвърчило

В играта участват 10-12 души. Единият от участниците, водещ, изобразява хвърчило, другият - кокошка. Всички останали играчи са кокошки. Водещият кара децата, представляващи пилета, да застанат в един ред зад кокошката и да се хванат един за друг. Хвърчилото стои на 3-4 крачки от колоната.

Играта започва по команда на домакина (възрастен): водачът се опитва да грабне пилето, което е последно в колоната. За да направи това, той трябва да се придържа към колоната отзад.

Това обаче не е толкова лесно да се направи, тъй като майката кокошка непрекъснато обръща лице към хвърчилото, като по този начин блокира пътя му. Тя протяга ръце встрани - и цялата колона се отклонява в обратна посока от хвърчилото.

Играта продължава няколко минути. Ако през това време хвърчилото не успее да грабне пилето, се избира нов водач, след което играта се повтаря.

Скакалци

Тебеширът е необходим за играта. Възрастен рисува кръг на мястото с такъв размер, че всички участници да могат да се поберат свободно около обиколката. Един от играчите се определя за водач, той стои в центъра на кръга. Останалите играчи - скакалци - застават на самия ръб на кръга. По команда на домакина скакалците започват да скачат в кръга и след това изскачат от него. Водачът се опитва да хване един от участниците в момента, когато последният е в кръга. Хванатият играч става водач, а водачът става скакалец, след което играта се повтаря.

Играта може да бъде усложнена, като промените нейните правила: скочете и също скочете на един крак или скочете само след като пляскате с ръце.

Кръгли етикети

Тази игра се играе най-добре на детската площадка. Играчите образуват 2 кръга - вътрешен и външен. След това участниците започват да се движат: във външния кръг - по часовниковата стрелка, във вътрешния кръг - обратно на часовниковата стрелка. По сигнал на лидера (възрастен) децата спират. Участниците в играта, които образуват вътрешния кръг, се опитват да докоснат играчите от външния кръг (докосват с ръце), преди последните да имат време да седнат. Хванатите участници застават във вътрешния кръг, след което играта започва отначало. Когато във външния кръг останат 5-6 души, играта приключва.

Почакай!

Тебеширът е необходим за играта. На противоположните страни на площадката са маркирани две гори. Измежду играчите се избира водачът - Вълкът. Може да бъде най-възрастният от всички участници. Останалите играчи - зайци - са разделени на две групи, всяка от които е разположена в собствена гора.

Вълкът отива в средата на площадката, след което лидерът дава знак за започване на играта. Вълкът ги хваща.

Участникът, който успее да бъде оцветен, се счита за помощник на Вълка. Той спира на мястото, където е хванат, и с протегнати ръце препречва пътя на играчите при следващите им удари. Когато има твърде много помощници на вълка и след това възрастният казва на децата, че са били на гости на вълка по повод рождения му ден.

Домакинът кани всички участници да застанат в кръг, а Вълкът - в центъра на този кръг. Децата се хващат за ръце, танцуват около вълка и пеят весела песен, а вълкът танцува.

Отражения

Имате нужда от свирка, за да играете. Най-добре е да го играете на детската площадка или в парка. Измежду участниците се избира водач. Останалите играчи се разделят на двойки, държат се за ръце, след което образуват общ кръг.

Водачът е в средата на кръга. Възрастен обяснява правилата на играта на децата: той ще назове действията, а участниците ще ги изпълнят, но сякаш гледат в огледало и виждат отражението си в него. Тогава водачът казва: „Ние се гледаме!“

Участниците във всяка двойка се обръщат един към друг. Тогава лидерът казва: „Вдигаме ръка!“.

Децата вдигат свободната си ръка нагоре. „Усмихваме се“, продължава домакинът.

Играчите се усмихват един на друг. След това възрастният внезапно дава команда „Сменете местата!“ И всички участници започват да тичат около водача и по сигнал на лидера образуват нови двойки. Задачата на водача е да стои с един от играчите в двойка. Участникът, останал без чифт, става лидер.

Ако играта се играе с деца в средна училищна възраст, тогава един и същ участник може да бъде водач и лидер.

Едно, две, три - замръзни!

За играта ще ви е необходима надуваема топка. Играчите образуват кръг, застанали на една ръка разстояние. Един от участниците хвърля топката на другия. Последният на свой ред подава топката по-нататък по същия начин. Играчите подават топката, докато един от тях не я удари. Този участник става лидер. Всички играчи тичат около корта. Водачът вдига топката възможно най-скоро и извиква: „Едно, две, три - замръзни!“. Всички участници веднага спират на мястото, където са се озовали, когато чуят командата на водача. Той хвърля топката към един от играчите. Участниците не напускат местата си, но могат да се измъкват - да клякат, да се навеждат и т.н. Ако водачът успее да се качи в някого, всички се връщат по местата си, след което играта продължава. В случай, че водачът пропусне, той тича след топката и в това време всички се разпръскват. Вземайки топката в ръцете си, водачът отново дава команда "Едно, две, три - замръзни!". След това се опитва да се подиграе с един от участниците. Посоленият играч става водач и играта се повтаря.

Жив лабиринт

Имате нужда от свирка, за да играете. Измежду участниците се избират двама участници - избягалият и догонващият. Останалите играчи стоят в колона от 4-6 души и се отдалечават един от друг на една ръка разстояние. По сигнал на лидера избягалият участник се озовава в един от коридорите. Преследвачът го преследва. Тези участници се движат по коридорите. Водещият се съгласява предварително с играчите, че когато чуят сигнал, те се хващат за ръце. Така бягащите и наваксващите в този момент се оказват в различни коридори. След това по сигнал на водещия играчите отново откопчават ръцете си и играта продължава.

Избягалият може да се придвижи до следващия коридор, като се втурне в него от ръба на лабиринта в момента, когато другите играчи се хванат за ръце и блокират пътя на преследвания. Ако преследвачът успее да хване укриващия се, преди последният да излезе от лабиринта, те си разменят ролите и играта продължава.

Хищник и тревопасни животни

За да играете, ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. Измежду играчите се избира участник, който действа като хищник. Водачът (възрастен) застава в средата на площадката и очертава кръг с диаметър 2-2,5 м. Останалите участници (тревопасни) се разпръскват в различни посоки около площадката.

Хищникът ги преследва, опитвайки се да хване някого. Хванатите играчи се отвеждат в кръга - те ще бъдат охранявани от водача. Тревопасните животни могат да си помагат взаимно: за това е достатъчно да докоснете протегнатата ръка на човек, стоящ в кръг. Но ако водачът или хищникът опетнят спасителя, последният също попада в кръга.

Спасените тревопасни бягат и, присъединявайки се към останалите, стават спасители. Играта продължава, докато в кръга не остане играч.

Животните - по къщите!

Тази игра се играе с деца в предучилищна възраст. Децата стоят в кръг, хванати за ръце. Възрастният ходи в кръг и го разделя на няколко места.

Участниците в образуваните връзки създават малки кръгове - къщи от зайци, таралежи, жаби и др. Водещият минава покрай децата, стоящи в къщите, и ги кани да го последват. Децата имитират движенията на животните: зайчета и жаби скачат, таралежите правят малки стъпки, ходят бавно, премерено. След като образуват общ кръг, всички участници танцуват и пеят весела песен.

Неочаквано възрастен дава команда: "Всички по къщите!". Животните се втурват да заемат местата си, за да образуват къщи възможно най-скоро. Печели групата деца, които го направят по-бързо от останалите.

Бухал Бухал

Тази игра може да се играе от деца от всички възрасти. Играчите образуват кръг. Един от играчите, шофьорът, стои в центъра на кръга, изобразяващ бухал, а всички останали играчи са птици и насекоми. Домакинът възкликва: „Събудете се – денят дойде!“. Всички участници, с изключение на шофьора, тичат в кръг, размахвайки ръце като крила. По това време бухалът дреме - стои, затворил очи, в средата на кръга. Когато домакинът каже силно: „Идва нощта - всички заспиват!“, Птиците и насекомите спират и замръзват. Тук бухалът отива на лов. Тя търси тези, които се смеят или се движат, носи тези участници в гнездото си в центъра на кръга. Уловените насекоми и птици стават сови и всички отиват на лов заедно.



Подобни статии