Кое е по-добро сравнение на xbox 360 или ps4. Кое е по-добро: PS4 или Xbox One? Какво да избера, кои характеристики са по-добри - PS4 или Xbox One

Изправяме PS4 Pro, Xbox One X и PC един срещу друг, за да разберем на какво да играем в ерата на бавното, но сигурно популяризиране на 4K резолюцията.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Железарски магазин

Игровата индустрия все още не е достигнала Ultra HD 4K резолюция (3840x2160): за геймърите е твърде скъпо и разработчиците наистина не знаят как да запълнят осем милиона пиксела на екрана. Спомняте си, че FullHD мониторите не дойдоха веднага във всеки дом.

Изненадващо, производителите на конзоли се опитаха да направят новия стандарт широко разпространен и достъпен: SonyИ Microsoft. Днес ще сравним PS4 ProИ Xbox One X, ще се опитаме да очертаем план за закупуване на компютър с подобни характеристики и да отговорим на въпроса дали си струва да преследваме 4K в свят, доминиран от резолюция 1920x1080.

PS4 Pro

Нека започнем с този, който пръв скочи в овърдрайв, тоест Sony и нейната PS4 Pro. Системата влезе в продажба на 10 ноември 2016 г. на цена от 35 000 рубли. В сравнение с обикновения PS4, новият продукт не е много напред: същият процесор ( AMD Jaguar, осем ядра), но с повишена честота от 1,6 на 2,1 GHz, модифициран графичен модул (има 36 изчислителни единици, скоростта е нараснала до 911 MHz), същата памет, само за поддръжка на 8 GB GDDR5, 1 GB DDR3 сега се разпределят , а не 256 MB, но пропускателната способност се увеличи от 176 на 218 Gbit/s.

Възниква въпросът - как PS4 Pro се справя с 4K? И по заобиколен начин - по-специално, чрез ъпскейлинг (мащабиране) на рамката! Sony е приела шахматно изобразяване, един от методите за мащабиране: в този случай 50% от изображението се изобразява, докато липсващите данни се вземат от буфера, където се съхранява предишният кадър и съседните пиксели. По този начин конзолата изобразява справедливо всеки втори пиксел.

Благодарение на изобразяването на шахматна дъска на PS4 Pro при 3840x2160, например, те изглеждат прилично Horizon Zero Dawn(при 30 fps), Call of Duty: Infinite Warfare(60 fps) и Възходът на нашественика на гробници(30 fps). В някои игри (да речем, в същия Rise of the Tomb Raider) разработчиците предлагат на потребителите избор - 4K при 30 кадъра в секунда, Full HD при 60 кадъра в секунда (не забравяйте, че обикновеният PS4 е способен на максимум 1080p/30 кадъра в секунда) или Full HD със сложни ефекти. Нещо подобно може да се намери в Nioh .

Sony ясно съобщава на публиката разликата между HD, Full HD и Ultra HD 4K.

Изобразяването на шахматна дъска не е единственият трик на Sony. PS4 Pro също запазва динамична резолюция. В Нио, Средната земя: Сянката на МордорИ Диабло 3Качеството на картината се променя в зависимост от натовареността на сцената - грубо казано, ако има много врагове на екрана, резолюцията пада. Много малко игри работят в естествено 4K при 60 fps на PS4 Pro: FIFA 17 , Mantis Burn Racing, ПЕС 17 , Колелата на Аурелияи различни инди проекти.

Какво ще кажете за 4K? PS4 Pro дори преодолява честния 1440p с трудности и пъшкане. И все пак закупуването на конзола може да се оправдае: ако „старата“ игра получи подходящата корекция, тогава във фърмуера тя ще работи в 1080p, може би дори при скорост от 60 кадъра в секунда и с подобрени визуални ефекти.

Е, има изолирани изключения като Horizon Zero Dawn, който демонстрира зъбите и мускулите на Pro версията в целия й блясък. И въпреки че PS4 Pro се продава много добре, трябва да се отбележи, че част от успеха му се дължи именно на факта, че обикновената PS4 стана напълно остаряла.

Няма да можете да изпитате напълно удоволствията на PS4 Pro без 4K телевизор, който е „приятелски“ с HDR.

Xbox One X

В продължение на шест месеца Microsoft гледаше снизходително на конкурента си и се вслушваше наполовина в не съвсем коректни маркетингови обещания, за да постави точка на всички „e“ на E3 2017. Xbox One X, известен преди като Проект Скорпион, не остави камък необърнат с PS4 Pro.

Конзолата е базирана на осемядрен процесор с честота 2,3 GHz (възможно е това да е стар познат AMD Jaguar, внимателно модифициран от инженерите на Microsoft), графична подсистема с четиридесет изчислителни единици със скорост 1172 MHz ( малко повече от AMD Radeon RX 480) и 12 GB GDDR5 памет с честотна лента от 326 Gbps. Ако разработчиците разполагат с 5,5 GB памет за PS4 Pro, то в случая с Xbox One X ситуацията е много по-розова - 8 GB.

Xbox One X е, първо, най-мощната конзола в историята, и второ, най-компактната в линията Xbox.

Днес е известно, че разработчиците Forza Motorsport 7 , Проект CARS 2И F1 2017стремете се към 4K/60 fps. Отговорните екипи за Средната земя: Сянката на войнатаИ Репресии 3, исканията са малко по-скромни - 4K/30 fps. Втората категория също включва Gears of War 4— както при PS4 Pro, много проекти, пуснати преди пускането на конзолата, ще получат специални пачове. Нека добавим, че някои игри (например Forza Motorsport 7) ще поддържат HDR- технология, която подчертава преходите между нюансите на черното и бялото.

Но без значение колко мощен може да изглежда Xbox One X, той също не бяга от изобразяването на „шахматна дъска“. От игрите, представени на E3 2017, внимателни журналисти забелязаха „трупни петна“ на мащабиране в Assassin's Creed: OriginsИ Химн .

Един от козовете на конзолата на Microsoft е обратната съвместимост. Говорим за игри не само от Xbox 360, но и от първия Xbox.

За да не подвежда геймърите, Microsoft ще започне да добавя икони към игрите през есента. Купувачите може да видят икони „HDR“ (обяснихме за това малко по-горе) и „4K Ultra HD“ - това ще означава поддръжка за честни 4K, 3840x2160, с използване на мащабиране или динамична резолюция. Ще има и трета икона, „Xbox One X Enhanced“, която може да се преведе като „свършихме малко работа, но не стигнахме до 4K“.

Xbox One X ще се появи в магазините на 7 ноември, цената в Руската федерация е 39 990 рубли. Оказва се, че песента за PS4 Pro е завършена? Е, тя ще трябва да направи място на пазара. Плащайки само $100 отгоре (в Руската федерация - точно 5000 рубли), вие ще получите с порядък по-мощен CPU и GPU, впечатляващо количество памет, 4K Ultra HD Blu-ray оптично устройство (PS4 Pro прави нямам такъв) и по-бърз твърд диск. Освен това Xbox One X вече поддържа AMD FreeSync. Същността на тази технология е проста: дисплеят се адаптира към честотата на кадрите на видео чипа и вече няма неприятно разкъсване на картината.

Защо сложихме снимката с Xbox One S? По някаква причина Microsoft реши, че PS4 Pro е съперник на Xbox One S. Това означава, че Xbox One X не може да държи свещ.

настолен компютър

Microsoft сравнява конзолата Xbox One X с компютър за $1500. Разбира се, служителите на корпорацията Редмънд лъжат. Искате факти? Моля те.

От миналогодишния ни тест NVIDIA GeForce GTX 1060, GTX 1070И GTX 1080Лесно е да се разбере, че 4K само при „максимална скорост“ е твърде много дори за GTX 1080. Би било грешка да се вярва, че вътре в Xbox One X има скъпи „органи“ като GTX 1080. Както правилно заключи редактори на списанието PC свят, "супер конзолата" на Microsoft приблизително съответства на компютър, настроен за 4K при 30 fps при средни графични настройки.

PC World събра такъв компютър за $652 (цената е актуална за средата на юни, когато криптовалутната треска току-що изправи раменете си). Включен процесор AMD FX-8300(осем ядра, 3,3 GHz), дънна платка ASRock 970 Pro3(с AM3+ сокет, поддръжка на DDR3 RAM и без Wi-Fi модул), матрица Подпис патриотс 8 GB DDR3-1600 карта Radeon RX 580с 8 GB ( DNSпоказва, че сега това ще струва 30 000 рубли), твърд диск Western Digital Caviar Blue 1 TB (7200 rpm), захранване Thermaltake Smart(550 W) и корпус Thermaltake Versa H21. Без дисково устройство и лиценз Windows 10 Началосглобяването ще ви струва приблизително 60 000 рубли.

Вместо Radeon RX 580 можете да вземете GTX 1060 с 6 GB памет (25 500 рубли). Или изчакайте, докато рафтовете се подредят свободно Radeon RX Vega 56И RX Vega 64. PC World обаче не се ограничава до една конфигурация, а предлага и по-скъпа: с Core i5-7400(четири ядра, 3 GHz) и ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac.

Семейството Radeon RX Vega е новата надежда на AMD на пазара на видео карти. RX Vega 56 се очаква да се конкурира с GTX 1070, RX Vega 64 - с GTX 1080.

Не цялата „желязна“ преса е съгласна с PC World (особено след като измина месец и половина от публикуването му); някои, например, залагат на връзката AMD Ryzen 3 1200(четири ядра, 3,1 GHz), MSI B350M Gaming Pro, Radeon RX 570(24 500 рубли), а след това и компоненти по ваш вкус. Използването на по-евтин графичен чип ви позволява да намалите цената на системата до 50 000 рубли. Съгласете се, това е много по-близо до Xbox One X.

PS4 Pro е привлекателен, защото коригира грешките на своя предшественик: тук имате стабилни 1080p/60 fps, бързо време за зареждане и очевиден намек за използване на PS VR във връзка с по-мощна конзола. Sony разгледа внимателно пазара на 4K, но все още не е готова да скочи с главата напред в дълбокия край.

Xbox One X може да се похвали с „4K без компромис“, но има много опростявания, в противен случай изобщо нямаше да има предупредителни икони. И сегментът на компютрите беше силно засегнат от скока в копаене - миньорите на криптовалута откраднаха всички сериозни видеокарти. Така че засега нашият съвет е да изчакате до ноември, когато Xbox One X влезе в продажба, и да се надяваме, че ситуацията ще се изясни дотогава.

Ще започнем нашето сравнение с факта, че много хора сравняват конзоли и компютри. Така че това не е едно и също нещо. Дори ако спецификациите на компютъра са по-високи от спецификациите на конзолата, това не означава, че игрите на тези конзоли ще бъдат по-лоши. В крайна сметка, когато програмист създава игра, той веднага знае колко опери има. ще му бъде разпределена памет, коя видеокарта и процесор. Оптимизирането на игра незабавно става много по-лесно, отколкото когато се опитате да я комбинирате с няколко дузини видео карти и процесори от най-висок клас на вашия компютър. И благодарение на тази оптимизация, играта може да изглежда по-добре на конзолата.

И също така няма да видите никакви забавяния или забавяния в игрите. Ако имате стар хардуер на вашия компютър, това няма да се случи с конзолата. Игрите за PS4 винаги ще се играят на PS4. Същото важи и за управлението - всички игри за конзоли са идеално оптимизирани за управление с геймпад.

Игри за Xbox One и PS4

По отношение на стартовата линия на игрите, конзолите от ново поколение се справят добре. Повече от 20 проекта за всяка конзола. За Xbox One, състезателната Forza 5, бойната игра Killer Instinct, екшънът с отворен свят Dead Rising 3, екшън играта Sunset Overdrive и Quantum Break изглеждат интересни.

За PS4 това са състезанието DriveClub, добре познатата Killzone: Shadow Fall, новата част на Infamous: Second Son, шутърът The Order:1886, ролевата игра Deep Down и екшън платформърът Knack. Очакваме и много мултиплатформени игри. И, ако трябва да бъда честен, когато става въпрос за игри при стартирането, конзолите са равни. Но ако си спомняте, че интересни ексклузиви все още се пускат на Playstation 3 (Last of Us, например), тогава Xbox вече има проблеми с това. Спомням си само Alan Wake, който излезе през 2010 г., и няколко продължения и трикуели.

Игри с движение

Какво се промени в игрите с движение с пускането на ново поколение конзоли? И двете конзоли са станали много по-добри в улавянето на движенията на играчите, но го правят по различни начини:

Sony използва Playstation Camera (или Playstation Eye иначе) за това. Ако преминем към историята, Sony беше една от първите в игрите в движение. Преди повече от 10 години през 2003 г. те представиха EyeToy за PS2, а с него и цяла линия от игри, които поддържаха улавяне на движение на играча. През 2007 г. Playstation Eye беше пуснат за PS3. А през 2010 г. възможностите му се разшириха значително с пускането на контролера Move, който имаше подобна функционалност в сравнение с Wii Remote и Wii Nunchuk.

В края на 2010 г. обаче Microsoft представи своя Kinect и завладя първенството в игрите с движение. Всичко това се дължи на факта, че Kinect не изисква никакви екстри. контролери за усещане на движенията на играча. Вие тренирате, танцувате или играете Adventures само с вашия Kinect. Playstation Camera в Playstation 4 предоставя същата функционалност, но с малко по-различен принцип. За заснемане на движенията на играчите се използва двойка камери с резолюция 1280x800. Това ще ви позволи да играете дори на разстояние по-малко от половин метър от телевизора, а хоризонталният ъгъл на гледане ще бъде 85 градуса. В допълнение към всичко това, можете да използвате контролера Move в игри, където е необходимо.

Както в случая с Playstation 3, за Playstation 4 няма нужда да купувате същите тези Playstation Camera и Move. Можете да играете игри без тях.

Kinect 2.0

Microsoft и Xbox One се оказаха по-интересни. Разделителната способност на Kinect 2.0 е 1920x1080 пиксела, но фокусното разстояние все още е около 0,8 метра - няма да е удобно за собствениците на не много големи апартаменти. И има само една съществена промяна - новият Kinect ще бъде закупен от всички потребители на Xbox One, тъй като е включен в пакета с конзолата, дори ако наистина не се нуждаете от него. И ще трябва да платите повече за кутията с конзолата заради него. За феновете на игрите с движение това, разбира се, е плюс, защото ако всички потребители на Xbox имат Kinect, тогава има смисъл да добавите използването му към игри в различни точки.

Kinect 2.0 може едновременно да проследява до 6 играча, техните емоции (независимо дали сте щастливи или уплашени) и дори пулса им (И ще извика линейка, ако сърцето ви спре от някакъв твърде страшен ужас. Ха-ха).

Стартиращата гама от игри за Xbox One ще включва повечето от новите функции на Kinect. Например в Dead Rising 3 чудовищата ще реагират на най-малкия шум или движение в стаята ви. Така че трябва да седите тихо! И вашият приятел, който гледа това отстрани, може да ви се намеси и да извика нещо отзад, като ви издаде. Доста забавно. Добро потапяне в атмосферата на играта. Тук обаче има и минус. Въпреки че Microsoft твърди, че Kinect 2.0 ще ви чува само когато е включен, има сериозни съмнения за това. Неотдавнашният скандал с Едуард Сноудън дава повод за размисъл.

Спецификации на PS4 и Xbox One

Обявените игри за конзолата от следващо поколение изглеждат невероятно. Това вече може да се каже със сигурност. И двете конзоли имат AMD процесор и графичен чип. И в двата случая това са осемядрени процесори AMD Jaguar. Но почти всички източници сочат, че Playstation 4 има много по-мощен процесор. Освен това тази производителност е по-висока на PS4 с цели 40%, отколкото на Xbox One. Освен това PS4 има бърза GDDR5 памет, докато Xbox One има само DDR3. И не е тайна, че DDR3 има само 68 Gb/s честотна лента, докато GDDR5 има 176 Gb/s. А честотната лента за задачи, свързани с игри, е много важна. Особено при зареждане на текстури. Но в същото време Microsoft допълни 8 GB DDR3 с 32 MB ултра-бърза eSRAM памет. И ако разработчиците не забравят за това, когато създават игри, тогава Xbox по отношение на честотната лента няма да изостава толкова много от PS4. Но не може да се каже същото за графичната производителност. В това отношение Microsoft губи много от Sony.

Архитектура на конзолата

Новите конзоли няма да са съвместими с игрите за Playstation 3 и Xbox 360. Архитектурата на конзолите е напълно променена и вече е обикновен x86, точно както на компютъра. Доста сложният PowerPC беше изоставен. Това беше направено, така че следващите конзоли, които ще бъдат пуснати след PS4 и Xbox One, да са съвместими с игри за тях. Ще бъде достатъчно само да използвате отново чипове от AMD.

Така че можем да заключим, че по отношение на съвкупността от всички технически характеристики Playstation 4 превъзхожда конзолата на Microsoft. Това ще бъде ли от полза за PS4 по отношение на графиката? неизвестен В крайна сметка игрите се разработват едновременно и за двете конзоли. Ще бъде интересно да разгледаме ексклузивите на Playstation. Там може да видим нещо. Може би зареждането на PS4 ще бъде по-бързо поради по-мощен процесор и по-бърза RAM. В мултиплатформа графиките ще бъдат приблизително на същото ниво.

От дълго време собствениците на xbox one s и ps4 pro спорят помежду си за това чия конзола е по-добра. За да не се налага да разбирате характеристиките и нюансите на всяка конзола дълго време, в тази статия ще ви кажем какво е по-добро xbox one s или ps4 pro.

Разликата между PRO версията и стандартната Playstation 4

Преди да разберете коя конзола е по-добра, струва си да разберете как PS4 PRO се различава от PS4. Като цяло Playstation 4 PRO е само леко подобрена версия на PS 4 и има подобни спецификации. Основната разлика между PRO и неговия предшественик е възможността за използване на приемник за 4K екрани. Ако нямате 4K екран, тогава не си струва да купувате PRO или PS4.

Разликата между версията S и стандартния XBox One

Същото се случва и с xbox one s. Факт е, че xbox one s също е подобрена версия на простия xbox one, който има 8-ядрен процесор, AMD Radeon GCN графична карта и 8 GB RAM. Освен това простият xbox one има твърд диск с 500 GB памет, а S версията има вариации от 1 и 2 TB. Основните разлики между версията S и нейния предшественик са по-малкият корпус с 40%, възможността за гледане на филми на 4K екран и липсата на захранване.

Като цяло конзолите са коренно различни от предишните конзоли, но всички те имат своите плюсове и минуси; трябва да обърнете внимание на показателя "цена / качество", можете да направите това сами, като използвате връзката http://game-pristavka .ru/xbox-360. Предишното поколение конзоли все още е толкова популярно, колкото и новите.

Сравнение въз основа на основните критерии xbox one s и ps4 pro

Ако сравним xbox one s и ps4 pro, то определено втората конзола значително превъзхожда първата, но не във всичко. По-долу представяме основните критерии, по които ps4 pro е по-добър или по-нисък от xbox one s:

  1. Спецификации. Въпреки почти еднакви характеристики, XBox One S отстъпва на PS4 PRO. В края на краищата XBox е предназначен предимно за стартиране на медии и едва след това на игри. Но Playstation 4 PRO се позиционира изключително като устройство за игри. Трябва също да се отбележи, че много функции, предназначени за XBox, не се поддържат в Русия, но са създадени изключително за англоговорящата публика.
  2. Ексклузивни игри. Много геймъри купуват конзоли единствено за изключителни игри, които не се поддържат на компютър. Microsoft, която разработи XBox One S, произвежда главно игри за конзоли и компютри. Ето защо най-често няма смисъл да купувате XBox, защото можете да изчакате малко и да го изтеглите на компютъра си. Собствениците на PS4 PRO се чувстват по-привилегировани, тъй като Sony най-често пуска игри само за конзоли.
  3. контрол. Няма разлики в структурата на джойстиците между сравняваните конзоли. Единствените разлики са източниците на захранване, Xbox one има батерии, които трябва да се сменят, а PS 4 има малка акумулаторна батерия.
  4. Цена. Но по отношение на цената, PS4 ще бъде малко по-скъп от XBOX. Приблизителната цена на Sony PlayStation 4 Pro е 28 000 рубли, а Xbox One S - 22 000 рубли.

Обобщаване

И така, във въпроса кой е по-добър xbox one s или ps4 pro, Playstation 4 PRO печели. Въпреки цената си, закупуването на PS4 PRO ще бъде по-изгодно, но не забравяйте, че тази версия на конзолата трябва да се закупува само ако имате голям 4K монитор. Късмет!

(Посетен 2418 пъти, 1 посещения днес)

  • Поддържа 4K резолюция за Blu-ray видео (не се отнася за игри)
  • Игрите на Xbox one ще увеличат програмно разделителната способност, когато са свързани към 4K екрани - „upscale“
  • HDR (висок динамичен обхват) режим за игри.
  • 40% по-малко тяло
  • Задната повърхност на джойстика вече е "груба"
  • Подобрен Bluetooth и инфрачервен сензор
  • Xbox one S може да се постави вертикално

Присъда: Очевидно няма смисъл да надграждате от Xbox one до Xbox one S. Но ако изборът е между тънката версия и Xbox one 2013, тогава тънката версия е по-интересна покупка.

Какво е новото с PS4 Slim

Playstation 4 Slim, за разлика от своя конкурент, не може да се похвали със същия списък от иновации. Конзолата също стана по-малка и по-лека, но с 30%. Имаме отделен раздел, посветен на сравнението на PlayStation 4 и PlayStation 4 slim. Вярно е, че стандартният ps4 е по-малък от xbox one, така че ps4 slim все още е по-малък от xbox one s. Това не е най-важното. Благодарение на по-модерна и енергийно ефективна технология. процес, slim консумира една четвърт по-малко енергия. След актуализацията на фърмуера всички версии на PS4 ще получат HDR поддръжка.

Промените засегнаха и геймпада. Сега над сензорния панел ще има светлинен индикатор, който дублира основния цвят. В допълнение, геймпадът е станал по-лек, а задната му повърхност е станала по-"груба". Също така Dualshock 4, когато е свързан към конзолата с кабел, ще предава сигнала през него. Преди това само зареждаше, а данните се изпращаха през bluetooth. В противен случай PS4 Slim не се различава от сегашния PS4 Fat. Но Sony не повиши цената за обновената си конзола. Напротив, цената стана по-ниска.

Нова Playstation 4 Slim:

  • Конзолата е станала с 30% по-малка и по-лека
  • Всички PS4 ще имат HDR поддръжка
  • Геймпадът е актуализиран
  • Премахнат S/PDIF (цифров аудио изход)
  • Намалена цена

Присъда: разбира се, по отношение на иновациите, ps4 slim губи от xbox one s. Но ако погледнете по-отблизо, има ли нужда обикновеният геймър от тези иновации? Колко хора сега са щастливи собственици на 4K телевизор? Playstation 4 Slim стана малко по-добър и най-важното - по-евтин. И честният FullHD без разтягане на софтуера ще бъде повече от достатъчен за мнозина.

Обща сума

Момчетата от Microsoft са работили усилено върху новото си творение. Префиксът получи логично развитие и малко повече. Но за това „повече“ ще трябва да платите допълнителни $50. Sony от своя страна пое по различен път. PS4 Slim стана малко по-добър от стандартния PS4 и не на последно място по-евтин. И ако си спомняте какво вече казахме повече от веднъж: "Хората в повечето случаи купуват конзола, за да играят на нея." И за това имате нужда, разбира се, от игри. Просто има повече игри на японски и това са отлични игри. Така че защо да плащате повече? Имате ли нужда от тези псевдо 4K?... Освен това PlayStation 4 slim все още остава по-мощен от своя конкурент.

P.S.

Ако отговорът на въпроса по-горе е „Да“, тогава Sony е подготвила свой собствен аргумент за вас: в същия ден като PS4 Slim, компанията представи Playstation 4 Pro. Тази конзола може също да разшири разделителната способност на игрите до 4K и е повече от два пъти по-мощна от PS4 slim, повече информация тук - преглед на playstation 4 pro. Но също така струва $100 повече.

И за начало моето видео по тази тема:

Благодаря ви много за вниманието към статията. За съжаление блокът за коментари все още не е готов. Ето защо, ако имате някакви въпроси, оставете ги под подобно видео по моята тема YouTube канал.Ще се радвам да отговоря на всички ваши въпроси.

В света на игровите конзоли 2013 г. е доста богата на важни събития. Два от трите водещи производители на игрови конзоли (Sony и Microsoft) обявиха изцяло нови модели видео конзоли през пролетта. Това, и продуктът от. Третият играч, Nintendo, след пускането на Wii U през 2012 г., очевидно си взе почивка и едва ли ще угоди на привържениците си с нещо. Но новите участници възнамеряват да се установят на пазара на видео конзоли: водещият производител на графични процесори NVIDIA с проекта Shield и независими разработчици с прототипа OUYA, които получиха финансиране и световна слава с помощта на популярната услуга за набиране на средства Kickstarter.

Защо всички сме чакали толкова дълго за нови конзоли? Защото се натрупаха доста причини за подобряването им. Е, разбира се, това се отнася преди всичко за графиката, която вече не може да се конкурира с модерните комбинации от процесори и видеокарти, използвани в персоналните компютри. Microsoft и Sony вече разкриха най-новите тайни на новите си конзоли, можете да прочетете за това в секциите PS4 и XBOX One. Microsoft подготвя телевизионно съдържание за XBox, мощни онлайн услуги и разработва концепцията за централизирано домашно забавление. С пускането на PlayStation 4 Sony ще се откаже от всички ограничения, поставяйки основния си залог върху геймърите. Има и Wii U на Nintendo, която можете да закупите днес. Въпреки това, новата Wii все още е далеч от разумната конкуренция с други играчи на пазара.

Преди да изправим Sony и Microsoft един срещу друг, нека се върнем там, откъдето започна всичко.

Ако се вгледате внимателно, ще забележите, че в последното поколение имаше много общо между конзолите на Sony и Microsoft:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • оптично дисково устройство
  • поддръжка на безжични мрежи и Bluetooth.

Разбира се, имаше разлики. Например, процесори с обща архитектура, базирани на IBM PowerPC, имат различни конфигурации на изпълнителни механизми. RAM, за разлика от Xbox, където процесорът и графичният процесор споделят цялото налично пространство, в конзолата на Sony паметта е разделена наполовина - на системна и видео част (256 + 256 MB). И видео процесорите в конзолите са различни, Microsoft в поколението XBOX 360 предпочете разработката на ATI (чип Xenos), а Sony избра решение на NVIDIA, наречено RSX Reality Synthesizer.

Оптичните устройства, инсталирани в конзолите, също са взети от конкурентни компании. Това са Blu-ray Disc за PlayStation и обикновен DVD-ROM (по-късно неуспешен HD-DVD) за Xbox. В сравнение с персоналните компютри от онова време и двете конзоли бяха мощни, усъвършенствани решения за игри, които бяха почти толкова добри, колкото конфигурациите от най-висок клас. По отношение на изчислителната мощност на процесора конзолите не отстъпваха на най-новите двуядрени процесори AMD Athlon X2 и Intel Core 2 Duo, а по пикова мощност ги превъзхождаха значително. Видеоподсистемата също успешно се конкурира с настолните си колеги.

Процесор в Xbox 360

  • Разработчик: IBM.
  • Име: клетка.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Честота: 3200 MHz.
  • Брой устройства за изпълнение: 3 ядра * SMT технология (две нишки на ядро, общо 6 нишки).
  • Пикова производителност: 115 GFL0PS двойна прецизност.
  • Технология на производство: 90 nm (по-късно 65 и 45 nm).

Процесор в PlayStation 3

  • Разработчици: Sony, Toshiba и IBM.
  • Име: клетка.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Честота: 3200 MHz.
  • Брой изпълнителни механизми: 1 основно ядро ​​+ 8 спомагателни копроцесора.
  • Пикова производителност: 230,4 GFLoPS с единична точност и 100 GFL0PS с двойна точност.

Друг важен момент, който трябва да се отбележи, е, че наличието на една последователна хардуерна конфигурация позволява на разработчиците на игри много ефективно да оптимизират своите продукти, извличайки максимума от хардуера. По отношение на мултимедийните възможности игровите конзоли значително изпреварваха персоналните компютри от онова време. Например, наличието на Blu-ray устройство в PlayStation 3 често беше решаващ фактор при покупката, тъй като дисково устройство от този тип, закупено отделно, беше сравнимо по цена със самата конзола. А наличието на HDMI изход направи възможно свързването на телевизор с голям диагонал и многоканална звукова система само с един кабел. Безжичните мрежови технологии като Wi-Fi и Bluetooth, четец на флаш карти и т.н. започнаха да се използват широко в света на компютрите едва след няколко години.

Видео процесор в Xbox 360

  • Разработчик: ATI (AMD).
  • Име: Xenos (C1).
  • Честота: 500 MHz.
  • Брой транзистори: 232 милиона
  • Технология на производство: 65 nm.
  • Шейдър процесори: 240 (5x48, VLIW5 архитектура).
  • Растеризатори: 8.
  • Размер и тип памет: до 512 MB DDR3.
  • Шина на паметта: 128 бита.

Чипът Xenos, въпреки че поддържа унифицирани шейдъри, е съвместим само с DirectX 9 Shader Model 3.0. Този процесор е преходен процесор между поколенията десктоп чипове R500 и R600. Последните вече имат унифицирана архитектура и са съвместими с DirectX 10 Shader Model 4.0.

Видео процесор в PS3

  • Разработчик: NVIDIA.
  • Заглавие: RSX Reality Synthesis.
  • Честота: 550 MHz.
  • Брой транзистори: 278 милиона
  • Технология на производство: 90 nm (по-късно 65 nm).
  • Процесори за шейдъри: 24 пиксела и 8 върха.
  • Растеризатори: 8.
  • Размер и тип памет: 256 MB GDDR3.
  • Шина на паметта: 128 бита.

Процесорът RSX всъщност е една от модификациите на графичните чипове от поколение G70/G71 (GeForce 7800/7900), като има сходна функционалност и малко по-ниска производителност поради използването на по-тясна шина на паметта. Поддържа многопоточна обработка на тръбопроводи за шейдъри.

Ново поколение игрови конзоли: XBOX One срещу PS4, коя е по-добра?

Sony бяха първите, които обявиха своята конзола, така че ще започнем ревюто с нея. От дълго време се носят слухове, че най-новите конзоли на производителите ще бъдат базирани на специално проектиран процесор от следващо поколение от AMD. След официалните представяния на конзолите тази информация беше потвърдена.

Конзола Sony: PS4

Основата на PlayStation 4 беше 8-ядрен APU (Acceleration Processor Unit), базиран на икономичната архитектура Jaguar, разработена от AMD и интегрирана в един чип с графична част, много близка по характеристики до настолния видео адаптер Radeon HD7850.

Друга отличителна черта на този процесор е възможността за работа с високоскоростна GDDR5 памет, която досега беше възможна само за графични процесори. По този начин използването на ултра-бърза GDDR5 памет и едно адресно пространство ви позволява да извършвате неграфични изчисления много по-бързо. Както е известно, съвременните графични процесори в определен диапазон от задачи са способни да изчисляват цифрови данни десетки, а понякога и стотици пъти по-бързо от универсалните централни процесори. Ето защо днес видео процесорите се използват все повече не само по предназначение, но и за различни изчисления. AMD и Intel обръщат голямо внимание на тази технология, въвеждайки отворен стандарт, наречен OpenCL за своите APU, който регулира неграфичните изчисления.

Видео процесорът, разположен на същия чип с процесора, в момента е безспорен лидер по производителност и графична мощ сред всички вградени видео ядра. AMD винаги е била добра в интегрирането на графичен процесор, който е значително по-бърз и често по-функционален от аналозите на своите конкуренти. Този път обаче инженерите на AMD надминаха себе си, като удвоиха броя на ядрата в конзолите в сравнение с най-мощния десктоп APU. Поради факта, че конзолните игри имат по-високо ниво на оптимизация, графиките в игрите обещават да бъдат ненадминати. Освен това се обявява поддръжка за стандарта (известен още като 4K) с разделителна способност 3840x2160 и по-висока, така че такъв мощен GPU очевидно няма да бъде излишен.

Конзолата ще се предлага с нов контролер DualShock 4 с богато оборудване:

  • тъчпад
  • жироскоп
  • акселерометър
  • вибрационна функция
  • 4-цветна подсветка
  • говорител

Конзолата е оборудвана с две камери с резолюция до 1280x800 пиксела и ъгъл на видимост 85 градуса (технология PlayStation 4 Eye), които могат да проследяват позицията на контролера DualShock в пространството.

Системата на чип, която формира основата на Xbox One, е много подобна на прекия си конкурент. Актуални характеристики, известни към момента:

  • 8-ядрен AMD процесор, базиран на архитектурата Jaguar
  • 8 GB RAM
  • Видеокарта с архитектура GCN със 768 ядра
  • 500 GB твърд диск и Blu-ray устройство
  • пълен набор от мрежови интерфейси: gambit Ethernet, Wi-Fi и Bluetooth.

Има обаче доста забележима разлика - платформата работи с „обичайния“ тип памет: DDR3. Няма да има поддръжка за бърз GDDR5, както в PlayStation 4. Засега Microsoft мълчи за тънкостите на системата. Например, когато говорим за някои промени в графичната част на процесора, разработчиците обърнаха внимание на такъв фактор като броя на едновременно изпълнените задачи. Ако настолната видеокарта от поколение Radeon 7000 е в състояние да реши една графична задача или две изчислителни, тогава процесорът, предназначен за Xbox One, може едновременно да реши до 64 неграфични задачи. Процесорът и графичният процесор на Xbox One имат една отличителна черта - той е ускорен от 1,6 GHz до 1,75 GHz. Microsoft също ускори GPU с 6%.

Разработчиците ни обещават подобрен игрови контролер Kinect, вграден в конзолата. Това е HD камера, която ви позволява да снимате видео с разделителна способност до 1080p и да управлявате конзолата с помощта на жестове. Освен това на презентацията беше специално отбелязано, че те се опитаха да направят новата конзола възможно най-тиха.

Вероятно има и други интересни подробности, които ще станат известни по-близо до началото на продажбите. конзоли от ново поколение. Операционната система, както се очаква, ще бъде със собствен дизайн, базирана на ядрото на Windows 8 и, според хората от Редмънд, ще вземе всичко най-добро от операционната система, използвана в Xbox 360. Обещана ни е също вградена поддръжка за Skype, някои разширени телевизионни функции и подобрени социални услуги, базирани на Xbox Live. За щастие, тревожни слухове за задължителната връзка на конзолата с интернет. Тази функция може да бъде внедрена само по инициатива на отделни разработчици.

Научете повече за процесора Jaguar на AMD

Jaguar е наследник на рентабилната архитектура Bobcat, широко използвана в нетбуци, неттопи, системи за домашно кино и различни вградени системи. Според разработчиците, процесорите, базирани на архитектурата Jaguar, имат по-висока скорост на изпълнение на инструкции за такт в сравнение с техните предшественици, като същевременно намаляват консумацията на енергия. Имайки предвид компактните корпуси на приставките, умереното разсейване на топлината на процесора ще бъде полезно. В допълнение, плеймейкърите вече имат достъп до осем пълноценни изчислителни ядра, което според оптимистичните оценки ще има положителен ефект върху съвременните игрови двигатели, поддържащи „истински“ многоядрени ядра. А използването на популярната и добре позната x86 архитектура значително ще намали бариерата за навлизане на пазара на игри за нови разработчици, които няма да трябва да овладяват специфичната архитектура на предишното поколение конзоли. Освен това сега процесът на пренасяне на игри от една конзолна платформа към друга и към персонални компютри ще бъде значително опростен, което ще направи възможно бързото и рентабилно пускане на игри, които могат да работят както на конзоли, така и на компютри. Важно е да се отбележи, че базираните на Jaguar решения имат модулен дизайн и се състоят от изчислителни единици, съдържащи 4 ядра. Процесорът на PlayStation 4 включва два модула. Jaguar добави нови стрийминг SIMD разширения SSE 4.1 и SSE 4.2, усъвършенствани инструкции за AES криптиране, набор от инструкции AVX и други разширения.

Централен процесор, използван в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Име: неизвестно.
  • Честота: неизвестна.
  • Тип памет: GDDR5.

CPU, използван в Xbox One

  • Разработчик: AMD.
  • Архитектура: AMD x86-64.
  • Честота: предполага се 1600 MHz.
  • Брой актуатори: 8 ядра.
  • Размер и тип памет: 8 GB GDDR3.
  • Пикова производителност: 1,23 TFL0PS.
  • Технология на производство: 28 nm.

Видео процесор, използван в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Име: неизвестно.
  • Честота: неизвестна.
  • Технология на производство: 28 nm.
  • Изчислителни ядра: предполага се 768.
  • Тип памет: GDDR5.
  • Скорост на паметта: 176 GB/s.

Видео процесор, използван в XBOX One

  • Разработчик: AMD.
  • Име: неизвестно.
  • Честота: неизвестна.
  • Технология на производство: 28 nm.
  • Изчислителни ядра: 768.
  • Тип памет: DDR3.
  • Скорост на паметта: 68.3 GB/s.

Сравнителна таблица на техническите характеристики на PS4 и XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Процесор (CPU)

AMD Jaguar. 8 ядра 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 ядра 1.75 GHz

RAM

Видео процесор (GPU)

AMD. 768 ядро ​​(GCN архитектура)

Твърд диск (HDD)

Оптично дисково устройство

Периферни портове

USB 3.0. HDMI, аудио 7.1

USB 3.0, HDMI. аудио 7.1

Фотоапарати

PlayStation Eye. 1280p

Мрежови устройства

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Входни устройства

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One контролер.
Kinect 2.0

операционна система

Сравнение на функционалността между PS4 и XBOX One

Плейстейшън 4. Sony PlayStation 4 вече не е таен обект: известно е, че конзолата е оборудвана с мощен хардуер (вижте сравнителната таблица по-горе) и отбелязва допълнителни точки поради възможността за безплатно използване на класически игри и пълен офлайн режим. PS4 има модерен, ъглов дизайн. Класическите дискове с игри могат да се обменят, подаряват или продават поне без ограничения. за режим на един играч. PS4 ще може да работи офлайн без ограничения и няма да има регионални ограничения. Всички тези нововъведения станаха ясно предизвикателство за основния конкурент - Microsoft, който възнамеряваше да обвърже потребителя със строги ограничения.
Sony казва, че иска да направи PS4 идеалната платформа за бъдещо развитие и да даде на създателите на игри разнообразие от инструменти. Специална роля се отделя на интеграцията със социалните мрежи. Контролерът DualSliock 4 идва с бутон за споделяне, който улеснява геймърите да качват своите игрови епизоди и любими видеоклипове във Facebook, YouTube или видео портала на Sony. Потребителският интерфейс също така ще осигури достъп до множество социални функции - от изтегляния и чатове до домашни галерии със скрийншоти.
Що се отнася до игрите, обявени за бъдещата PS4, сред тях има много мултиплатформени, но се работи и върху ексклузивни продукти. Предстоящото освобождаване на много от тях вече е потвърдено, информацията за други все още не е изяснена. Говорим по-специално за новите Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Мултиплатформените игри, чието пускане вече беше обявено, включват например. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny и Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX One. Microsoft иска още повече и ако Xbox 360 задоволява предимно нуждите на страстните геймъри. тогава Xbox One трябва да се превърне в централен елемент на всекидневната, свързан с всички видове комуникационни мрежи. Концепцията е базирана на онлайн услугата Xbox live и сензора за движение Kinect. Заедно със сериали и друго телевизионно съдържание, Xbox Live скоро ще предлага спортни предавания, като състезания по NFL (американски футбол), поне в Съединените щати. Blu-ray устройство и собствена видео услуга (Video on Demand Service) ще ви позволят да гледате филми с висока разделителна способност по всяко време. Сензорът за движение Kinect ще ви позволи да се отървете от дистанционното управление. Неговата подобрена версия предлага използването на гласови команди и жестове за навигация в менюта, стартиране на игри, филми или приложения. Ако гласът и движенията не са достатъчни, на помощ ще дойде специален софтуер за таблети и смартфони.

Първоначално беше заявено, че когато се играе офлайн, Xbox One трябва да се проверява на сървъра на Microsoft на всеки 24 часа. В допълнение, игрите, закупени за първа употреба, бяха планирани да бъдат стриктно свързани с акаунт в Xbox Live. За щастие Microsoft се отърва от тези ограничения - компанията промени политиката си и премахна изискването за постоянна връзка с интернет, регионално блокиране и свързване на игри с акаунт.

Когато Microsoft обяви, че ще е необходим сензор Kinect за работа на Xbox One, той също беше подложен на критика. Беше разкрита информация, че Kinect може да действа като инструмент за шпиониране на потребители. Малко по-късно обаче компанията изясни въпроса, като изясни обхвата на функциите на сензора. Kinect, твърдят те, е неразделна част от Xbox One и може да бъде включен чрез гласовата команда "Xbox on". Когато е изключен, Kinect трябва да отговаря само на тези две думи. Докато конзолата не е активна, всички останали разговори се игнорират напълно. Също така е забележително, че Xbox One няма да се продава без Kinect.

Пускането на PlayStation 4 конзоли от Sony и Xbox One от Microsoft наближава и не искам да отлагам избора на бъдеща конзола от следващо поколение. Според характеристиките си прилича на игрова конзола, докато конзолата Xbox One прилича повече на мултимедиен център. Нека се опитаме да разберем разликата в производителността между двете конзоли и как да ги компенсираме в бъдеще.

Сравнение на XBOX One и PS4: снимки

Разлики между конзолите: PS4 срещу XBOX One

От информацията в първата половина на статията стана ясно, че производителността на PlayStation 4 в игрите ще бъде по-висока от тази на Xbox One. Трябва да се отбележи, че след обявяването на техническите характеристики на новото поколение конзоли, Sony и Microsoft решиха бързо да променят някои от характеристиките на своите конзоли. Сега трябва да разгледаме и сравним всички ключови характеристики, които играят важна роля в производителността.

процесор

Интересен факт е, че след обявяването на техническите характеристики на своя Xbox One, Microsoft овърклокна процесора на конзолата от 1.6 GHz на 1.75 GHz. Въпреки факта, че Sony все още не е обявила официално на каква честота работи процесорът на своя PS4, повечето смятат, че тактовата честота на кристала е същата базова 1,6 GHz. Разликата от 150 MHz наистина е незначителна и тези 150 MHz няма да повлияят на общата картина на производителността, но все пак.

Видео карта

И двете конзоли използват графични чипове AMD Radeon. Графичният процесор на Xbox One работи на 853 MHz, докато PlayStation 4 работи на 800 MHz. Но по-важното е, че графичният чип на PlayStation 4 има 18 изчислителни единици, докато графичният процесор на Xbox One има само 12. Общо GPU на конзолата на Sony използва 1152 поточни процесора, за разлика от 768, които използва конзолата на Microsoft. Ако разгледаме въпроса от гледна точка на производителността в игрите, в които основната работа е възложена на графичната подсистема на конзолата, се оказва, че тя е почти един и половина пъти по-висока за PlayStation 4, отколкото за Xbox. един. Заслужава да се отбележи, че важен показател тук е честотата на графичното ядро, което общо дава около 40 процента от предимството пред конкурента.

RAM

Конзолите от ново поколение са оборудвани с 8 GB RAM. В случая на Xbox One обаче се използва DDR3 памет. В случая на PlayStation - GDDR5, което обещава да увеличи общата скорост на графична обработка. Препъникамъкът в случая са допълнителните 32 MB ултра-бърза ESRAM памет, използвана в Xbox One, което на теория би трябвало да наклони везните по отношение на действителната честотна лента към конзолата на Microsoft. Но GDDR5 на Sony е по-бърз.

Производителност при игри

Никъде разлики в производителността между конзолите PS4 и XBOX Oneне са толкова забележими, колкото резолюциите, които конзолите поддържат, особено когато се вземат предвид резултатите в мултиплатформени игри. Ярък пример е играта Call of Duty: Ghosts. Играта работи много гладко на XBOX One (60 fps) при 720p резолюция. На свой ред версията за PlayStation 4 може да работи при 1080p (въпреки че трябва да се отбележи, че някои журналисти, които имаха възможност да стигнат до PS4 и Call of Duty: Ghosts преди всички останали, отбелязаха някои спадове в кадрите). Същата разлика важи и за Battlefield 4. Играта от DICE ще работи при 720p на Xbox One и 900p на PlayStation 4. Същите 32 MB ESRAM памет, използвани в конзолата Xbox One, не могат да поддържат 1080p резолюция. Освен това ESRAM ще добави „хемороиди“ по време на оптимизацията.

Възможности на конзолата от ново поколение

В момента Xbox One изглежда по-блед от своя конкурент. Но Xbox One има още един асо в ръкава си, който ще му позволи да се конкурира с конзолата на Sony - аксесоарите. Например сензорът Kinect, който ви позволява да превключвате между игри, телевизионни програми и месинджъра Skype чрез гласово управление. Вярно е, че полезността на тази функция, особено за тези, които не говорят английски, е под въпрос. Важното е, че тези функции използват 10 процента от графичната подсистема на конзолата, която ще бъде отнета от разработчиците на игри. По-рано повечето разработчици отбелязаха, че в сравнение с PlayStation 3 разработването на игри за Xbox 360 е много по-лесно. Сега Sony създаде игрова конзола с проста архитектура, а Microsoft направи обратното. Както вече знаем, игрите на XBOX One са с ниска резолюция в сравнение с PS4, а причината за по-ниската резолюция е прехваленият преди това eSRAM от Xbox One.

Графика в игри на конзоли от следващо поколение

За да „заглуши“ проблемите с разрешаването, Microsoft сега „излъчва“ на всички краища за обширните мултимедийни възможности на Xbox One. Microsoft забравя за основната целева аудитория на конзолите - обикновените геймъри. Както вече видяхте, наистина има разлики в производителността на двете конзоли. И времето ще ни покаже тяхното значение. Никой не залага на достойнствата на XBOX One като мултимедиен център, но геймърите, които не се нуждаят от тази функционалност, може да бъдат разочаровани. Продажбите на двете компании ще зависят до голяма степен от предварителните поръчки.

PlayStation 4 беше пусната в САЩ на 15 ноември. Европа (включително Русия) и Австралия получиха конзолата на 29 ноември. Xbox One ще бъде пуснат в продажба на тези територии на 22 ноември, а в Русия ще трябва да изчакате конзолата през 2014 г. ще чакаш ли

Терминологичен речник

  • Текстура- всъщност това е картина, която се "обвива" около "рамката" на триизмерен модел в показаната сцена на играта.
  • ARM- архитектура на централен процесор, разработена от ARM холдинг и лицензирана от разработчици на трети страни.
  • DirectXе библиотека, създадена от Microsoft съвместно с производителите на видео процесори за опростяване и унифициране на разработването на компютърни игри. Позволява ви да стартирате игри на видеокарти от различни производители и да получите почти идентичен дисплей на графично видео.
  • GCN- най-новата архитектура на видеокартите AMD.
  • PhysX— физически двигател, който обработва сблъсъци и взаимодействия на твърди и меки тела, както и течност и газ, в реално време. Широко използван в някои игри, например в Mafia 2, Batman Arkham Asylum и др., което ви позволява да постигнете по-реалистично поведение на обектите в сцената. След като NVIDIA погълна компанията за разработка Ageia, подобрената физика беше достъпна само за собствениците на последно поколение видео карти GeForce.
  • x86-64е архитектура на централен процесор, разработена от Intel и AMD. Доскоро той беше представен главно на пазара на настолни компютри, а сега и на конзоли.


Подобни статии