Përditësimi i parë i botës së tankeve. Misione luftarake personale

Viti 2017 po përfundon, por ai u dha lojtarëve shumë emocione pozitive dhe ndryshoi shumë botën e njohur të Tanks. Zhvilluesit kanë kryer punë serioze për optimizimin dhe balancimin e lojës, gjë që e bëri lojën më intensive dhe emocionuese.

Sidoqoftë, nuk ka kuptim të ndalemi në gjysmë të rrugës, kështu që ekipi i Wargaming premton se në vitin e ardhshëm 2018, betejat e tankeve do të bëhen më intensive dhe interesante. Tashmë janë planifikuar një sërë ndryshimesh të mëdha, të cilat do t'i përshkruajmë me sa më shumë detaje.

Në përgjithësi, viti 2018 do të mbahet nën sloganin "Nuk keni parë kurrë tanke të tillë". Pra, ju ftojmë në një udhëtim nëpër ndryshimet e planifikuara në lojë.

Njihuni me përditësimin 1.0 World of Tanks

Sipas zhvilluesve, ky do të jetë përditësimi më global i lojës në të gjitha vitet e ekzistencës së saj. Bota e njohur e tankeve do të transformohet përtej njohjes, gjë që patjetër do t'i interesojë lojtarët. Karakteristika kryesore e patch-it në shkallë të gjerë do të jetë prezantimi i një platforme të re lojrash, e cila do të ndryshojë rrënjësisht konceptin e lojës.

Puna në këtë drejtim u krye për 3 vjet. Zhvilluesit po kërkonin një teknologji që do të plotësonte plotësisht kërkesat e rritura, dhe në të njëjtën kohë do të linte lirinë për evoluimin e mëtejshëm të grafikës.

Data e lëshimit për Update 1.0 World of Tanks është planifikuar për MARS 2018.

Falë prezantimit të një motori të ri, elementët kryesorë të mekanikës dhe lojës u krijuan nga e para, kështu që komponenti grafik po kalon në një tregues thelbësisht të ri. Le të flasim se çfarë ndryshimesh na presin me lëshimin e patch-it global 0.1.

25 vendndodhje të ndryshuara

Këtu, jo vetëm teksturat e figurës po transformohen, tani çdo vendndodhje merr aurën e vet, të papërshkrueshme. Falë kësaj, ne do të jemi në gjendje të shijojmë efektet vizuale të mëposhtme:

  • realizmi- Grafikat e reja ofrojnë përzierjen e 16 teksturave, duke e bërë figurën voluminoze dhe të gjallë.
  • Uji- tani makineritë dhe objektet ndërvepruese do të lagen, për më tepër, teknika do ta shtyjë ujin në mënyrë shumë të besueshme në lëvizje dhe tingujt e të shtënave do të jepen nga valët akustike në sipërfaqe.
  • Mjedisi- ne harrojmë pemët e sheshta dhe artificiale dhe zhytemi në atmosferën reale të jetës së egër. Disa lloje të pemëve dhe shkurreve do të shfaqen në lojë, saktësisht që korrespondojnë me prototipin e tyre të vërtetë. Kjo do ta bëjë peizazhin unik dhe të larmishëm.
  • Qielli– do të shfaqen retë lëvizëse, qielli i çdo lokacioni do të jetë i ndryshëm, duke theksuar dhe plotësuar individualitetin e hartave.
  • efektet e dritës- tani loja e dritës dhe errësirës, ​​hijet në lëvizje dhe efektet e tjera do të korrespondojnë saktësisht me ligjet fizike, duke plotësuar realizmin e asaj që po ndodh.
  • Objektet– Dashamirët e dërrmimit të gardheve dhe shkatërrimit të shtëpive marrin teknologjinë e shumëpritur për vizualizimin e objekteve të shkatërrueshme Havok, e cila do t'i lejojë ata ta bëjnë atë sa më bukur dhe magjepsës të jetë e mundur.
  • Efektet e postimit– Përmirësimi i personalizimit e çon cilësinë e imazhit në një nivel të ri.

Përveç detajimit, u punua për korrigjimin e vijave të përballjes në harta individuale. Në veçanti, ato u korrigjuan në "Steppes" dhe "Kharkov", "Ruinberg", "Gjiri i Peshkatarit", "Erlenberg" dhe "Zona Industriale" u bënë më të luajtshme. Tani çdo skuadër ka të njëjtat mundësi për të zënë pikë kyçe.

aktrim zanor

Adhuruesit e vjetër të lojës ndoshta kanë vënë re se pjesa më e madhe e azhurnimeve të kaluara ka prekur vetëm komponentin grafik, ekuilibrin dhe optimizimin. Në të njëjtën kohë, nuk u krye punë serioze për aktrimin zanor të lojës. Tani ky defekt është rregulluar dhe në një shkallë jashtëzakonisht globale: u regjistruan 15 terabajt tinguj dhe melodi, në të cilat punuan rreth 40 muzikantë.

Mos harroni, në fillim, ne përmendëm se përditësimi 1.0 ka për qëllim personalizimin e vendndodhjeve të lojërave? Tani, për betejat në çdo hartë, do të ketë shoqërim muzikor tradicional, i cili përshtatet organikisht në atmosferën kombëtare. Në hartat ranore do të dëgjojmë melodi arabe, betejat në "Pass" do të shoqërohen me ritme gjeorgjiane, harta e re "Qyteti i humbur" do të plotësohet me motive kazake.

Optimizimi

Shumë lojtarë janë ankuar se zhvilluesit nuk po punojnë në optimizimin e lojës dhe nuk po lëshojnë harta të reja. Kjo eshte e gabuar. Shumica e cisternave as nuk e kuptojnë se krijimi dhe lëshimi i vendndodhjeve të reja janë të lidhura pazgjidhshmërisht me optimizimin e lojës.

Çdo kartë është e rregulluar në atë mënyrë që të shfaqet po aq e rehatshme në pajisje të fuqishme lojrash dhe monitorë kompjuterësh të pajisur me procesorë të dobët. Detyra kryesore e WG është të sigurojë lojën më të rehatshme për të gjithë lojtarët.

Si rezultat i testeve të shumta, ekipi i zhvillimit arriti të arrijë rezultatet e mëposhtme:

  1. Arritni grafikë realiste duke shmangur ngarkesën shtesë në procesorët e kompjuterave dhe rënien e performancës në pajisjet e dobëta të lojërave.
  2. Prezantoni platformën më të fundit Adaptive Shadow Maps në klientin e lojës, e cila ruan hijet e llogaritura nga objektet e palëvizshme, duke i shfaqur ato në një teksturë shtesë. Kjo ndihmon për të minimizuar ngarkesën në kartat grafike.
  3. U shtuan nënsisteme grafike që funksionojnë në modalitetin e transmetimit, gjë që redukton ndjeshëm sasinë e memories së kërkuar për grafikë.
  4. Prezantimi i algoritmit të Reflektimit të Hapësirës së Ekranit është një analog modern i gjeneratorit të reflektimit.
  5. Janë zbatuar grimca me rezolucione të ndryshme, të cilat minimizojnë rënien e FPS kur shfaqen tymi, zjarri dhe shpërthimet.

Shtojmë se disa nga hartat e ripunuara u shfaqën shumë kohë më parë, megjithatë, zhvilluesit nuk kishin aftësinë teknike për t'i futur ato pjesërisht në lojë. Kjo është për shkak të kalimit në një motor të ri, i cili nuk është krijuar për të punuar me imazhe të vjetra grafike.

Të gjitha risitë e mësipërme që do të shfaqen në përditësimin 0.1 janë vetëm fillimi i një rrugëtimi të gjatë për të modernizuar lojën. Zhvilluesit shprehin mirënjohjen e tyre të thellë për cisternat që ndihmuan në krijimin e optimizimit duke marrë pjesë në modalitetin e testimit Sandbox. Prandaj, arnimi më i madh në historinë e lojës mund të quhet rezultat i punës kolektive.

Rishikimi video i World of Tanks 1.0 Mars 2018

Është koha për t'i hedhur një sy kalendarit, pasi Përditësimi 9.17.1 doli sot!

Kohët e fundit, shumë informacione të dobishme janë shfaqur në portal në lidhje me ndryshimet e ardhshme në pemën e kërkimit, ekuilibrin, betejat për Strongholds, ndryshimet në panelin e dëmtimit dhe shumë risi të tjera. Është koha për të përditësuar lojën, për të zgjedhur një automjet luftarak dhe për të kontrolluar personalisht të gjitha ndryshimet në luftime. Shpresojmë që do të zbuloni shumë gjëra interesante për veten tuaj. Gati? Atëherë le të shkojmë!

Klikoni në foto për të mësuar më shumë detaje.

Pema kërkimore e Gjermanisë

Për ta bërë pemën gjermane të teknologjisë më konkurruese me vendet e tjera, ne kemi bërë ndryshime të rëndësishme në strukturën e saj, si dhe kemi shtuar disa tanke të reja të rënda. Ne kemi bërë gjithashtu disa ndryshime në ekuilibër për të përmirësuar përvojën e lojës në makineritë mesatare dhe disa premium.

E RËNDËSISHME: Dy tanke të rënda krejtësisht të reja do të shfaqen në pemën e modifikuar të teknologjisë gjermane: VK100.01P (Klasi VIII) dhe Mäuschen (Klasi IX). Nëse lojtarët kanë hulumtuar tashmë tankun e rëndë Maus, ata do të hulumtohen por nuk do të kreditohen.

Tani, pas hulumtimit të nivelit IX VK 45.02 (P) Ausf. B, një tjetër i ardhur po pret lojtarët - Pz.Kpfw. VII. Pamja e tij nuk do të ndikojë në përvojën e fituar në VK 45.02 (P) Ausf. B, e gjithë përvoja e fituar do të mbetet në këtë rezervuar.

Konfigurimi i rezervuarit Maus gjithashtu do të mbetet i pandryshuar: të gjitha pajisjet, kamuflimi, emblemat dhe anëtarët e ekuipazhit do të mbeten në vendet e tyre të ligjshme.

Pemë kërkimore japoneze dhe amerikane

Përveç pemës gjermane të teknologjisë, Përditësimi 9.17.1 prezantoi gjithashtu një numër ndryshimesh në tanket e rënda japoneze dhe shkatërruesit amerikanë të tankeve Tier X. Në versionin e ri, lojtarët me siguri do të vërejnë se kërkimi i tankeve të rënda japoneze është bërë pak më i lehtë dhe shumë më interesant. Në të njëjtën kohë, shkatërruesit amerikanë të tankeve T28, T28 Prototype dhe T95 do të marrin një rritje të merituar të shpejtësisë.

zonat e fortifikuara

Zonat e fortifikuara u krijuan si një regjim klanor masiv për një audiencë të gjerë. Sidoqoftë, me kalimin e kohës, u bë e qartë se nivelimi i Strongholds mbi nivelin 4 doli të ishte tepër i kërkuar për shumicën e klaneve. Në këtë drejtim, modaliteti "Betejat për Kalanë" u zëvendësua me një të ri të quajtur "Ofensiv". Në modalitetin e ri, nuk keni nevojë të mbroni Fortesën tuaj çdo ditë, dhe në rast të humbjes, klani nuk do të humbasë asgjë.

Refuzimi për të plaçkitur në rast disfate dhe mbrojtja e detyrueshme e Kalasë çoi në ndryshime të rëndësishme në ekonominë e regjimit. Si rezultat, Kancelaria, e cila aktualisht përdoret kryesisht nga klanet "më të lartë" që kanë fituar autoritetin e tyre në betejë, do të vihej në dispozicion të një numri dukshëm më të madh klanesh, gjë që mund të çonte në një çekuilibër në ekonominë e lojës në tërësi. .

Për të zëvendësuar avantazhet e Kancelarisë, futet një sistem garash - "Lojërat e Luftës", ku klanet që marrin pjesë në fluturime dhe ofensiva do të jenë në gjendje të konkurrojnë për çmime në disa kategori. Fituesit do të shpërblehen me ar, rezerva të avancuara dhe shpërblime të tjera. Orari për nisjen e zonave të reja të fortifikuara do të publikohet më vonë.

Ndryshimet në karakteristikat e automjetit

Bazuar në reagimet nga komuniteti i lojërave, ne kemi bërë ndryshime në karakteristikat e dy tankeve premium që padyshim do të bëhen një investim fitimprurës për kapitalin tuaj: T-34-85M dhe FV4202. Ndryshimet prekën gjithashtu automjetet si T110E5, Grille 15, Centurion Mk dhe Centurion Mk. 7/1.

Blloku i karakteristikave të thjeshtuara

Në Përditësimin 9.17.1, blloku i Statistikave të Thjeshtuara do të shfaqë informacione rreth bonuseve të marra kur përdorni pajisje të aktivizuara në betejë. Për më tepër, lojtarët do të jenë në gjendje të shohin informacione në lidhje me llojin e predhës të zgjedhur si parazgjedhje, si dhe karakteristikat e tij në krahasim me predha të tjera.

Krahasimi i teknikës

Ndryshimet ndikuan gjithashtu në njësinë për krahasimin e pajisjeve. Në versionin 9.17.1, më shumë tregues do të jenë të disponueshëm për krahasim: pajisjet e instaluara, aftësitë dhe aftësitë e anëtarëve të ekuipazhit, pajisjet dhe kamuflimi.

Paneli i Detajeve të Dëmtimit

Një panel i detajuar i dëmtimit është shtuar në ndërfaqen luftarake, i cili shfaq informacion në lidhje me goditjet kritike të marra, si dhe llojin e automjetit dhe predhave që janë përdorur për të shkaktuar dëme. Paneli do të shfaqë gjithashtu shirita me sasinë e dëmtimit të bërë, llojet e predhave, dëmtimet kritike, emrin dhe llojin e automjetit që shkaktoi dëmtim në automjetin tuaj. E gjithë kjo do të sigurojë informacion më të dobishëm dhe do të japë një shans për t'u dhënë një kundërvajtje të denjë shkelësve. Ne kemi hequr shfaqjen e njëkohshme të disa burimeve. Tani, lojtarët mund të rregullojnë gjerësinë e treguesve të dëmtimit dinamik, të cilat do të varen nga sasia e dëmit të bllokuar ose të marrë. Së bashku, këto ndryshime do t'i lejojnë lojtarët të kuptojnë më mirë situatën në fushën e betejës.

Sistemi i pjelljes së togave

Qëllimi kryesor i togave është të luajnë së bashku me miqtë. Por në rastet kur pjesëtarët e togës janë të shpërndarë në të gjithë hartën në fillim të betejës, vështirë se mund të flitet për një lojë ekipore me cilësi të lartë. Në përditësimin 9.17.1, ne e rregulluam këtë dhe shtuam logjikën efikase që do të lejojë anëtarët e togës të pjellin në një vend.

Përmirësimet e ndërfaqes së përdoruesit

Ne kemi përmirësuar bllokun e kërkimit të automjeteve dhe kemi shtuar një funksion kërkimi sipas emrit të automjetit. Në përditësimin e ri, pikërisht në Garazh, në panelin e automjetit, lojtarët do të mund të shikojnë statistika shtesë, duke përfshirë distinktivët Master, përqindjen e fitimeve, si dhe shenjat dalluese të fituara në një automjet të caktuar. Më në fund, ne kemi ridizajnuar ndërfaqen e misioneve luftarake personale dhe ditore, e cila do t'i lejojë lojtarët të marrin shpejt dhe me lehtësi të gjithë informacionin e nevojshëm për misionet e reja dhe aktuale luftarake.

Tingujt

Në përditësimin 9.17.1, ne hapim akses për redaktimin e skedarëve të zërit të lojës. Duke përdorur zëra të palëve të treta ose grupe tingujsh të zgjedhur, mund të dëgjoni saktësisht atë që ju nevojitet në lojë. Sigurisht, kjo do të jetë e dobishme për moderët dhe ata që donin të sillnin diçka të tyren në lojë.

Më shumë detaje vijnë së shpejti!

Vite zhvillimi, gati një muaj një test publik, një proces i pafund testimi i brendshëm... Pak më shumë - dhe një nga përditësimet më domethënëse (dhe domethënëse) të World of Tanks do të shfaqet në të gjithë lavdinë e tij! Ky version do të sjellë grafikën dhe tingullin në lojë në një nivel krejtësisht të ndryshëm, modern falë një motori të ri grafik dhe kompozimeve unike muzikore.

Çfarë ju pret? World of Tanks është ridizajnuar plotësisht në aspektin teknik. Ai ende ruan tiparet e versioneve të mëparshme, por duket krejtësisht ndryshe: një pamje më e qartë dhe më e pasur, rezolucion më i lartë dhe imazhe të detajuara. Dhe shoqërimi muzikor tani ndryshon në varësi të mënyrës se si zhvillohet beteja. Për më tepër, ne kemi bërë një punë të shkëlqyeshme të optimizimit në mënyrë që grafika të ketë një ndikim minimal në konsumin e RAM-it. Tani secili prej jush do të jetë në gjendje të vlerësojë lojën e përditësuar.

Sot do të hedhim një vështrim më të afërt se çfarë ju pret më 20 mars, kur të hyni në lojë menjëherë pas lëshimit të Përditësimit 1.0.

Motori i ri grafik

Pjesa më e madhe e kohës dhe përpjekjes u shpenzua për një ripërpunim të plotë të komponentit teknik themelor të klientit të lojës. World of Tanks ka qenë prej kohësh i kufizuar nga aftësitë e motorit grafik BigWorld, i cili thjesht nuk lejoi prezantimin e teknologjive moderne. Prandaj, ne e transferuam klientin në motorin e ri Core, të cilin e zhvilluam vetë.

Core është një zhvillim i brendshëm i përshtatur posaçërisht për kërkesat e Tanks. Për më tepër, do të na lejojë të bëjmë shtesa të dobishme teknologjike në të ardhmen.

Motori Core përdor teknologji moderne për përpunimin dhe paraqitjen e përmbajtjes grafike. I kombinuar me teknologjitë shumë të kërkuara Havok® Destruction dhe Global Illumination, ai jep imazhe vërtet fotorealiste. Ne kemi hedhur themelet që do të na lejojnë të përmirësojmë më tej si grafikën ashtu edhe vetë teknologjinë. Kjo do të thotë, World of Tanks do të jetë në gjendje t'u ofrojë lojtarëve një fotografi me cilësi të lartë për shumë përditësime.

Çfarë ju jep? Teknologjitë dhe efektet e reja e bëjnë grafikën e lojës më harmonike, të larmishme dhe realiste. Ne kemi shtuar shumë detaje të vogla në harta për t'ju ndihmuar të zhyteni në lojë, pavarësisht nga lloji i klientit (HD ose SD). Do të jeni të kënaqur me të dy efektet atmosferike, si ndryshimi i stinëve kur lëvizni nga hartat e dimrit në verë ose loja intensive e dritës së diellit mbi gjelbërimin e harlisur, si dhe vizualizimi i objekteve që shemben kur ndërveprojnë me automjetet.

Optimizimi i performancës

Si do të ndikojë gjithë kjo shkëlqim në performancën? Mos u shqetësoni, ne e morëm seriozisht këtë çështje dhe optimizuam kodin, si dhe rregulluam nënsistemet grafike. Ne kemi shtuar teknologjinë e transmetimit për të siguruar që grafika e re të ndikojë sa më pak në performancën e pajisjeve tuaja.

  • Teknologjia e teksturimit virtual
  • Reflektime në hapësirën e ekranit
  • Teknologjia Adaptive Shadow
  • Optimizimi i ndërfaqes
  • Ndryshuan llogaritjet e vemjeve
  • Sistemi i avancuar i modelit të pemës
  • Niveli i detajeve
  • Sistemi i optimizuar i grimcave

Motori grafik Core përdor teknologjinë e teksturimit virtual për të optimizuar konsumin e kujtesës. Me fjalë të tjera, ne parallogaritim të gjitha përzierjet e materialeve intensive të burimeve të nevojshme për të krijuar sipërfaqe realiste, për të ruajtur rezultatin në një teksturë virtuale, për t'i ngarkuar ato paraprakisht dhe për t'i shfaqur ato sipas nevojës. Për më tepër, nuk kemi më nevojë të përziejmë materiale gjatë hapit të ngjitjes. Kjo do të thotë, ne përdorim tesselation pa rënie të konsiderueshme të performancës.

Kjo teknologji është e kombinuar me teknologjinë Parallax Corrected Reflection Probes, e cila ruan të dhënat e reflektimit të llogaritura paraprakisht. Një nga avantazhet e qasjes së re është realizmi i ujit. Tani ajo pasqyron vërtet atë që shohim, dhe jo një pamje të thjeshtuar, siç ishte më parë.

Shumica e hijeve vizatohen kur harta ngarkohet për herë të parë dhe rillogaritet pas ndryshimeve në këtë vendndodhje. Kjo teknologji përmirëson ndjeshëm performancën dhe siguron që ndriçimi i objekteve të jetë i saktë edhe në kompjuterë të dobët.

Lëvizja e pistës llogaritet për çdo njësi gjurmësh (~100 operacione të llogaritura për pistën mesatare të rezervuarit, dhe kjo është dukshëm më pak se më parë). Ndërsa përmirëson performancën, ky optimizim nuk ndikon në cilësinë e imazhit. Zvogëlon ngarkesën në kartat video, dhe lëvizja e gjurmëve ende duket po aq realiste.

Tani e tutje, teknikisht, dalja nuk është një model 3D i një peme, por një pamje ekrani 3D e ngjitur së bashku nga shumë të tjera. Në fund të fundit, një përpunim i tillë i bimëve kursen burimet kompjuterike. Vizualisht, nuk ka asnjë ndryshim - pemët janë të mahnitshme!

Tani, me shpërthime të shumta, efektet me rezolucion të lartë do të shfaqen vetëm në skajet, dhe pjesa tjetër do të jetë në rezolucion më të ulët. Ju as nuk do ta vini re këtë ndërrim, por do t'ju mbajë produktiv në momentet kritike.

Hartat e përditësuara

Sapo kishim në dispozicion teknologjitë e nevojshme, filluam të zbatonim idetë tona më ambicioze. Pjesa më e madhe e përmbajtjes u krijua nga e para. Teksturat e sipërfaqes, sistemi i paraqitjes së objekteve ujore, qielli, sistemi i ndriçimit, hijet - morëm 29 harta dhe kaluam fjalë për fjalë çdo element. Dhe gjithçka është ridizajnuar dhe rregulluar me kujdes për të arritur thellësinë, bukurinë dhe realizmin maksimal të vendeve ku do të zhvillohen betejat në përditësimin e ardhshëm.

Ekipet tona i kanë kushtuar vëmendje detajeve më të vogla për t'u siguruar që secila hartë ju ndihmon të përfitoni sa më shumë nga përvoja juaj e lojërave. Ne kemi rregulluar gjithashtu zonat problematike në disa vendndodhje bazuar në komentet tuaja.

  • "Gjiri i peshkimit": tani harta ka një linjë më të ekuilibruar kontakti; u jep skuadrave shanse të barabarta për të shtyrë nëpër fushat kryesore.
  • "Erlenberg": ne kemi ndryshuar ndjeshëm zonën qendrore të hartës. Shtuam ultësira më të theksuara dhe dendësuam pyjet, duke lënë disa zona që kanë pak vlerë taktike. E gjithë kjo do t'ju lejojë të kuptoni situatën në fushën e betejës shumë më shpejt.
  • "Stepat": Për ta bërë krahun e djathtë më të rehatshëm për të dyja skuadrat, shtuam kodra në secilën anë të ulët.
  • Ruinberg: ne jo vetëm që përmirësonim hartën vizualisht, por u përpoqëm të rregullonim edhe disbalancën që i dha skuadrës veriore një avantazh të qartë.
  • "Fjordët": Qëllimi kryesor i ndryshimeve në këtë hartë është largimi nga korridori dhe betejat lineare. Ne ofrojmë mundësi të reja për përdorimin e të gjitha klasave të automjeteve në betejë, duke ruajtur veçoritë më të mira të lojës në këtë vendndodhje.

Harta e re "Qetësi"

Djerrina e pasluftës së hartës së Qetë, e mbuluar me borë, akull dhe rrënojat e akullta të anijeve luftarake, mbeti në zhvillim për mjaft kohë. Ky vend ishte menduar të shfaqej në lojë në të njëjtën kohë me automjetet suedeze, por ekipi i zhvillimit arriti në përfundimin se aftësitë e motorit BigWorld nuk do të lejonin shfaqjen e peizazheve dimërore në të gjithë lavdinë e tyre. Me lëvizjen në Core, ne jemi krenarë të paraqesim këtë hartë të shkretë dhe të qetë të burimeve të nxehta, gejzerëve dhe kreshtave të ngrira të akullit.

Zonë aktive për tanke të lehta. Nga kjo pikë, hapet një pasqyrë e shkëlqyer e pjesëve të tjera të vendndodhjes. Por kini kujdes: shikueshmëria e shkëlqyeshme nënkupton rrezikun e marrjes nën zjarr. Kjo është një zonë për skautët me vullnet të fortë.



Zona e armiqësive aktive. Prania e strehës nga veprimet e armëve vetëlëvizëse e bën atë të përshtatshëm për tanke të mesme të lëvizshme. Pas kapjes së kontrollit të kësaj zone të hartës, shkatërruesit e tankeve aleate mund të zhvendosen këtu.


Pozicionet për shkatërruesit e tankeve. Dukshmëri e shkëlqyer dhe mundësi të shumta për të qëlluar. Pozicionet janë ideale për shkatërruesit e tankeve të blinduar dobët, të paaftë për të luftuar në distancë të shkurtër.


Një objekt unik për World of Tanks: një aeroplanmbajtëse e shkatërruar do të përfitojë forcat tokësore pas vdekjes së saj. Pozicionet në këtë zonë do t'ju lejojnë të frenoni përparimin e kundërshtarit përmes pjesës qendrore të hartës.


Fusha e betejës së mjeteve të blinduara rëndë. Armët vetëlëvizëse janë të kufizuara, kështu që ky është vendi i përsosur për të shkuar dorë më dorë me kundërshtarin tuaj dhe për të fituar.


1. Zonë aktive për tanke të lehta. Nga kjo pikë, hapet një pasqyrë e shkëlqyer e pjesëve të tjera të vendndodhjes. Por kini kujdes: shikueshmëria e shkëlqyeshme nënkupton rrezikun e marrjes nën zjarr. Kjo është një zonë për skautët me vullnet të fortë.


2. Pozicionet për shkatërruesit e tankeve. Dukshmëri e shkëlqyer dhe mundësi të shumta për të qëlluar. Pozicionet janë ideale për shkatërruesit e tankeve të blinduar dobët, të paaftë për të luftuar në distancë të shkurtër.


3. Zona e armiqësive aktive. Prania e strehës nga veprimet e armëve vetëlëvizëse e bën atë të përshtatshëm për tanke të mesme të lëvizshme. Pas kapjes së kontrollit të kësaj zone të hartës, shkatërruesit e tankeve aleate mund të zhvendosen këtu.


4. Pozicione për shkatërruesit e tankeve. Dukshmëri e shkëlqyer dhe mundësi të shumta për të qëlluar. Pozicionet janë ideale për shkatërruesit e tankeve të blinduar dobët, të paaftë për të luftuar në distancë të shkurtër.


5. Një objekt unik për World of Tanks: një aeroplanmbajtëse e shkatërruar do të përfitojë forcat tokësore pas vdekjes së saj. Pozicionet në këtë zonë do t'ju lejojnë të frenoni përparimin e kundërshtarit përmes pjesës qendrore të hartës.


6. Fusha e betejës së mjeteve të blinduara rëndë. Armët vetëlëvizëse janë të kufizuara, kështu që ky është vendi i përsosur për të shkuar dorë më dorë me kundërshtarin tuaj dhe për të fituar.

Strategjia e lojës sipas llojit të automjetit:

  • Nëse dilni për të luftuar tank i rëndë , drejtimet më të preferuara janë rajoni veriperëndimor me anije të shkatërruara dhe një aeroplanmbajtëse të madhe të ngrirë në robërinë e akullit të lumit. Kjo zonë siguron mbulim të besueshëm nga predhat e armikut SPG dhe hapësirë ​​të mjaftueshme për manovra.
  • Të lëvizshme dhe të lëvizshme tanke të lehta do të provojnë veten në zonën qendrore, ku do të mund të përdorin hapësirat e shumta të hapura dhe avantazhin në vizion për të zbuluar armikun dhe për të gjuajtur LT-në e tij.
  • Mjetet mbështetëse do të sjellë përfitim maksimal në pjesën juglindore dhe veriperëndimore të hartës – aty ku shfaqen mjetet. Përdorni pozicione mbulimi me shikueshmëri të mirë dhe ndaloni armiqtë sulmues ose siguroni mbështetje zjarri për aleatët që avancojnë.
  • Zona veriore pranë aeroplanmbajtëses, si dhe pjesa juglindore e hartës, janë më të përshtatshmet për tanke të mesme . Mbuloni zonën pranë aeroplanmbajtëses për të mbështetur përparimin e automjeteve aleate, ose mbështetni shokët tuaj në qendër të hartës.

Muzika e re

Në versionin 1.0, çdo hartë do të marrë një kolonë zanore të përditësuar: kompozitorët tanë Andrey Klimka dhe Andrey Kulik krijuan mbi 60 këngë unike. Kompozimet origjinale të ekranit të ngarkimit përbëhen nga melodi dhe motive që korrespondojnë me një rajon të caktuar dhe pasqyrojnë atmosferën unike të hartës, duke ndihmuar të zhyteni plotësisht në betejë. Në 1.0, skuadrat hyjnë në betejë dhe kundërshtojnë njëri-tjetrin në shoqërimin e kompozimeve dinamike që ndryshojnë në varësi të situatës. Humori i melodisë përfundimtare ndikohet nga rezultati i betejës.

Tingujt e rinj mjedisorë do t'ju lejojnë të zhyteni në botën e hartës sa më shumë që të jetë e mundur, duke krijuar një atmosferë unike, realiste dhe të gjallë. Çdo lloj predhe tani ka tingullin e vet karakteristik. Tingujt e të shtënave dhe shpërthimeve ndihen ndryshe në fshat, zona urbane apo në pyll. Gjithçka është sa më afër realitetit: çfarë lloj tingulli dëgjoni varet nga vendndodhja juaj, drejtimi i goditjes, si dhe nga pengesat midis jush dhe burimit të shkrepjes.

Me masën e zakonshme, World of Tanks nuk mund të afrohet. Sepse pa marrë parasysh se ku ndodhen djemtë e mëdhenj me Viktor Kisly, pavarësisht se çfarë shtetësie kanë tani, loja është e jona, bjelloruse. Dhe nëse disa vite më parë ishte zakon të krenoheshim për këtë, sot një skepticizëm jo i shëndetshëm dëgjohet gjithnjë e më shumë në lidhje me Wargaming: sa më e madhe të bëhet kompania, aq më shumë urrejtje ka. Ndodh që nuk mund t'i kënaqësh të gjithë dhe komuniteti i lojërave në internet është toksik si parazgjedhje.

Pak sfond

Dy vjet e gjysmë më parë, Wargaming kishte një "Rubicon" - përditësimin më të keq në World of Tanks numër 10.0, të cilin më vonë vendosën ta anulonin dhe të mos e lëshonin. Kompania ishte përgatitur për lançimin për disa muaj, duke planifikuar një sërë përmirësimesh, por si rezultat, njoftimi i përditësimit në YouTube u "minusua" nga publiku dhe Viktor Kisly duhej të dilte personalisht në skenë, i cili kërkoi falje. për pritshmëritë e pajustifikuara të “cisternëve”. Nën emrin me zë të lartë "Rubicon" (në fund të fundit, të gjithë e kuptoni kuptimin e shprehjes "kapërceni Rubikonin"?), zhvilluesit dhe lojtarët panë një produkt të ndryshëm. E kur pritshmëritë e lojtarëve nuk u realizuan, reagimi ishte i kuptueshëm.


Për shumë lojtarë, ishte Rubicon ai që u bë pika e lamtumirës në lojë. Sidoqoftë, për Wargaming, ndoshta ky skandal në lojë doli të ishte një goditje motivuese për ndryshime në World of Tanks 1.0.

Vlen të përmendet se në prag të publikimit të patch-it, ne biseduam me një bloger të njohur në YouTube në ato vite dhe një kritik plotësisht konstruktiv të Wargaming Daniil "Murazor" Parashchin. Ai tha gjithashtu se futja e artilerisë ishte një gabim i dizajnimit të lojës, ndryshimet janë të ngadalta, balanca duhet të korrigjohet, shumë zhvillues nuk luajnë lojën e tyre dhe disa njerëz u larguan nga zhvillimi kur projekti u bë i suksesshëm dhe filloi të sjellë një shumë para. Fatkeqësisht, ne gabuam duke kërkuar nga Wargaming një koment dhe ramë dakord t'u jepnim atyre një draft. Pas kësaj, Daniel nuk pranoi të botonte, dhe pas ca kohësh ai u ftua në kompani për një punë të përhershme dhe u zhvendos nga Lviv i ftohtë në Qipron e ngrohtë.

Pena e tij i përket artilerisë së ripunuar, e cila tani jo vetëm që shkakton dëme, por edhe e bën objektivin të paaftë për dhjetë sekonda të mira. Nëse para kësaj armët ishin toksike, atëherë pas ndryshimeve ato u bënë super-toksike. Që atëherë, Murazor nuk komunikon më me abonentët e tij në YouTube dhe është zhdukur nga radarët në rrjetet e tjera sociale.

Por këto janë të gjitha tekste, në mënyrë që të kuptoni afërsisht se në çfarë faze e braktisa World of Tanks, pse u ktheva tek ata për një muaj dhe çfarë pashë atje.

Rubikon 2.0

World of Tanks 1.0 është i njëjti "Rubicon" që pritej dy vjet e gjysmë më parë. Problemi i vetëm është se emri tashmë është njollosur dhe nuk e përdorni për herë të dytë. Në lojë, grafika dhe kolona zanore kanë ndryshuar rrënjësisht, hartat janë ripunuar në cilësi HD, disa kanë marrë një ribalancim të terrenit.

Në të njëjtën kohë, zhvilluesit u përpoqën të optimizonin motorin e ri grafik sa më shumë që të ishte e mundur. Në një makinë që mund të quhej para-top tre vjet më parë (GTX 970 dhe i5-4690), numri i kornizave për sekondë vazhdimisht kalon njëqind në cilësimet maksimale të cilësisë së figurës. Dhe edhe me transmetimin, kjo shifër bie shumë pak. Epo, sigurisht që mban mbi 60 korniza për sekondë. Por ka një moment jashtëzakonisht të bezdisshëm - friza dhe ngrirje të rregullta, shkaku i të cilave nuk mund të lokalizohet më vete. A ndërhyn në lojë? Sigurisht! Sidomos kur luani tanke të shpejta të mesme dhe të lehta. Dhe nuk është e qartë pse, pas kaq shumë ditësh pas lëshimit të përditësimit, ende nuk ka zgjidhje për problemin.

Duke gjykuar nga vlerësimet në forumin zyrtar të lojës, unë jam akoma me fat. Atje, "cisternat" raportojnë një rënie të konsiderueshme në FPS, përplasje të klientit gjatë lojës, ngarkim të gjatë përpara betejës. Sigurisht, kjo është kryesisht për shkak të harduerit të vjetër, por disa probleme ende kundërshtojnë shpjegimin.

Mirë, kjo është pjesa teknike. Dhe duket se po funksionon mirë. Unë do të doja të shënoja veçanërisht përpjekjet e zhvilluesve në drejtim të mbushjes së kartave me detaje të ndryshme të vogla. Artistët që e bëjnë këtë dinë shumë për punën e tyre. Veçanërisht prekëse është një rrjedhë uji i shkrirë, që nxiton në shtratin e një lumi më të madh. Hartat janë bërë shumë më të detajuara, të detajuara, të pasura dhe realiste.

Për herë të parë, kur arrini te hartat e përditësuara, madje humbisni pak: duket se emri i tij është i njohur, por thjesht nuk mund ta njihni atë nga jashtë. Vetëm me kalimin e kohës, duke lëvizur nëpër pika, gjen një ngjashmëri me atë që është depozituar në kokën tënde për 10,000 beteja: këtu është një kodër e njohur, këtu është një gur, thjesht duket ndryshe, këtu u shfaq një zgjatim në formën e rrënojat e një kështjelle.

Është e vështirë të thuash diçka më shumë për hartën. Shumë rrallë ajo haset në një shtëpi të rastësishme. Mund të vërehet vetëm se qendra e hartës duket e paluajtshme për shkak të dy mëngëve për tanke përgjatë skajeve dhe gjuajtjes.

Si luhet me “tanket” e reja?

Njësoj si të vjetrat. Për sa i përket lojës, loja nuk ka ndryshuar. Ai është ende i projektuar për një tank të fuqishëm që "qëndron" pas strehimoreve nga frika e nxjerrjes së hundës jashtë për shkak të artilerisë. Megjithatë, loja përdor një mod që nxjerr në pah objektivat më të rrezikshëm në mënyrë që ta bëjë më të lehtë për gjuajtësit që të përqendrohen në njërën prej tyre me përpjekje të përbashkëta.

Sot, 20 Mars 2018, u publikua versioni 1.0 i përditësimit të World of Tanks. Çfarë ndryshimesh kanë ndodhur në lojë?

Ndryshimet grafike në WOT 1.0

Para së gjithash, ky është motori i ri grafik Core në vend të BigWorld-it të vjetër. Qëllimi kryesor i prezantimit të motorit të tij për World of Tanks është një përpjekje për të reduktuar kostot operative dhe kostot që lidhen me marrjen me qira të një licence BigWorld nga një zhvillues australian. Çfarë i pret lojtarët në World of Tanks 1.0 të ri?

Ndryshimi kryesor në grafikë do të jetë aftësia për të rritur detajet dhe performancën. World of Tanks Core ju lejon të rrisni numrin e trekëndëshave për çdo teksturë aq sa është e nevojshme për kompjuterin e një përdoruesi të caktuar. Sa më i fuqishëm të jetë PC, aq më realist do të jetë World of Tanks. Në të njëjtën kohë, performanca nuk do të ngarkohet tepër për shkak të përdorimit të optimizimeve në motorin Core.

Si funksionon motori grafik Core

Pemët në lojë do të bëhen një grup pamjesh ekrani 3D, të cilat do të kursejnë ndjeshëm burimet kompjuterike me tekstura me cilësi të lartë. Çdo efekt zjarri do të detajohet vetëm nga jashtë, dhe zona e padukshme e efektit do të mbetet me rezolucion të ulët. Kjo do të zvogëlojë ndjeshëm konsumin e burimeve dhe do të shtojë butësi në lëvizjen e rezervuarit, do të heqë vonesat për shkak të mungesës së performancës së përshtatësit grafik në PC të mesëm. Shumica e llogaritjeve grafike do të bëhen një herë përpara. Çdo herë, trekëndëshat nuk do të rillogariten dhe motori Core do të shfaqë vetëm reflektimet e sipërfaqeve, ujit ose shkëlqimit metalik që ka tashmë.

Përmbledhje e përditësimit të World of Tanks 1.0

Lista e ndryshimeve në përditësimin 1.0

Ne i kemi ndarë të gjitha ndryshimet në versionin 1.0 të World of Tanks në ato globale dhe lokale. Këtu janë listat e tyre.

ndryshimet globale

  • Motori kryesor grafik
  • Karta HD 29 copë.
  • Dizajn i ri i zërit
  • Hangar i ri në grafikë HD
  • Efektet vizuale World of Tanks Core
  • Optimizimi i përdorimit të burimeve të PC

Ndryshimet lokale

  • Tani sa më afër të jetë makina, aq më të forta i dëgjoni tingujt prej saj;
  • Nëse vendosni cilësimin e fov grafik mbi 120 në hangar, niveli i vizatimit do të ndryshojë;
  • Kamera në motorin Core do të depërtojë në automjete luftarake;
  • Shtoi aftësinë për të kontrolluar ekuipazhin e një tanku në luftim;
  • Kamuflimi i tankeve është bërë më i ndritshëm;
  • Ekranet e ngarkimit në World of Tanks 1.0 janë të reja;
  • Fusha e stërvitjes ka një hangar të ri dhe të gjitha hartat e tij janë bërë HD;
  • Tani, kur gjuani në një betejë të rastësishme, do të merrni njoftime në lidhje me dëmtimet e reflektuara, rikoshetat dhe dëmet kritike të shkaktuara;
  • Dizajni i shtuar i zërit për hartat, si tingujt e natyrës, si dhe shtimi i tingujve të rinj të automjeteve;
  • Tema e zërit e World of Tanks është zëvendësuar me një të re, si dhe tingujt e humbjes, fitores dhe barazimit;
  • Personazhet e animuar shfaqen tani në hangar;
  • Gjurmuesit e predhave të zëvendësuara;
  • Uji në patch 1.0 ka një dizajn të ri dhe efekte vizuale, është zhvilluar më thellë;
  • Gjurmët e lëna nga gjurmët e tankeve janë ripunuar plotësisht;
  • Ndryshuar efektet e shkatërrimit të objekteve statike në harta.


Artikuj të ngjashëm