NieR Automata: Si të merrni të gjitha përfundimet. A duhet të blej M4A2E4

Platinum Games është i famshëm për mekanikën e tij origjinale luftarake, por në NieR Automata duhet të mësojë gjithçka përmes eksperimentimit - loja u privua qëllimisht nga një trajnim i plotë. Nëse doni të dini gjithçka menjëherë, atëherë ky udhëzues është për ju.

Më 17 mars loja do të dalë edhe në PC, ndaj le të vendosim për listën e ekipeve, sepse gjithçka do të jetë ndryshe për të gjithë.
  • LA - sulm i lehtë;
  • HA - sulm i rëndë;
  • J - kërcim;
  • D - hov;
  • E - ikja nga ndikimi;
  • P - gjuajtje nga bot.
Në NieR Automata, shumë varet nga zgjedhja e armëve. Mund të jetë një shpatë e lehtë, një shpatë e rëndë, nyje bronzi ose një shtizë. Në meny do të gjeni paraqitjen e armëve - njëri do të jetë përgjegjës për një sulm të lehtë, tjetri për një të rëndë. Me fjalë të tjera, askush nuk ju ndalon të vendosni një shpatë me dy duar në një sulm të lehtë dhe një shtizë në një të rëndë. Për më tepër, NieR Automata inkurajon plotësisht eksperimente të tilla dhe ju lejon të ndryshoni paraqitjet pikërisht gjatë kombinimit. Sa më shumë lojëra elektronike të hapjes, aq më shumë mundësi do të keni për sulm të vazhdueshëm.

Rasti fillon me kombinimin më të thjeshtë - LA, LA, LA, LA, LA në një shpatë me një dorë. E njëjta gjë, por me një numër të ndryshëm goditjesh, funksionon në armë të tjera. Në çdo kohë, një nga LA, duke filluar nga i dyti, mund të zëvendësohet me HA. Efekti varet nga faqosja e armës - një shpatë me dy duar do të godasë vertikalisht nga lart, dhe një shtizë do të ngjitet në tokë dhe do të lejojë një sulm rrethor. Eksperimentoni me variacione të ndryshme, duke kujtuar se shumica e tyre do të duhet të zbatohen sipas situatës. Për shembull, një shtizë do të jetë efektive në distancë dhe së bashku me një shpatë të rëndë, por të rrethuar nga armiqtë, shpejt do të ekspozoni shpinën ndaj një goditjeje.

Pavarësisht nga të gjitha sekretet, loja ende mëson diçka. Shmangni goditjen. Një vizë e vendosur mirë përpara se të godasë një armik do të shkaktojë një animacion shmangie, i cili do të lejojë që situata të vazhdojë në diçka interesante.

  • E, LA - hidhet në ajër (hedhës);
  • E, HA - sulm i pandërprerë horizontal;
  • E, P - gjuajti nga afër.
Le të shohim pak më shumë gjëra jo të dukshme që do t'ju ndihmojnë në lojë.
  • Në pamje të parë, duket se nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të arritur një lëshues, por J + HA ju lejon ta bëni këtë. Gjëja kryesore është të shtypni HA shpejt dhe në kohë pas kërcimit.
  • HA gjithashtu ju lejon të rrëzoni armikun në tokë direkt poshtë jush nëse kryhet në ajër.
  • Një sekret tjetër i dobishëm është J,D+HA. Ky është një sulm i rëndë ajrore shumë i shpejtë që përshkon një distancë të konsiderueshme.
  • Shumica e armëve kanë gjithashtu HA të rikarikueshme. Pra, me një shpatë të rëndë mund të shpërndani një grup kundërshtarësh të mëdhenj, me një të lehtë - më të vegjël, dhe me një shtizë - mund të shkoni në një distancë të konsiderueshme dhe të kryeni disa goditje shumë të shpejta.
  • Një mekanik më i ndërlikuar është të anuloni një sulm të ngarkuar në një goditje të shpejtë me një sulm rreth jush, ju duhet vetëm të vini menjëherë pas karikimit, dhe më pas një sulm të lehtë.
  • Ekziston edhe një sulm i lehtë i ngarkimit, është i dobishëm në rast të mungesës së hapësirës për manovrim.
  • Shpesh gjatë një kombinimi ajror, armiku largohet nga ju ose është thjesht pak më larg. Një hov në këtë rast nuk shpëton gjithmonë, boti juaj vjen në shpëtim. Gjithçka që duhet të bëni është J+P. Ju do të vini re shpejt se sa e dobishme është kjo.
  • Sigurisht, në ajër ju duhet të përdorni sulme të lehta, HA-ja e parë do të ndërpresë kombinimin dhe do ta ulë heroinën në tokë me një goditje të rëndë për armikun.
  • Roti është gjithashtu i dobishëm në distanca të gjata me J,J - 2B do ta kap atë dhe do të fillojë të rri pezull.
  • Në ajër mund të bësh disa goditje, por përveç mënyrës se si t'i shpërndash mizat, ato nuk janë të afta për asgjë. Vetëm mbani në mend, për çdo rast.
  • Ndonjëherë është e dobishme të mbash kundërshtarët në distancë. Më shpesh kjo arrihet me J,D+LA(HA). 2B do të bëjë disa sulme ajrore dhe do të nisë armën kundër armikut. Do ta largojë atë dhe sulmet fillestare do ta lejojnë disi të fillojë kombinimin.
  • Armiqtë që kanë marrë dëme të konsiderueshme shtrihen në tokë për ca kohë, të mbuluar me shkëndija. Nëse u afroheni atyre dhe shtypni butonin e veprimit, 2B do të kryejë një sulm vdekjeprurës dhe do të marrë plaçkë të vlefshme.

Të gjitha kombinimet e armëve

  • Shpatë e lehtë + Shpatë e lehtë
  • Shpatë e lehtë + Shpatë e rëndë- disa goditje të shpejta me një vertikale përfundimtare, zmbraps armikun.
  • Shpatë e lehtë + shtizë- disa goditje të shpejta dhe një vizë me përdredhje shtize.
  • Shpatë e lehtë + nyje tunxhi- dy goditje dhe një e shtënë, zmbraps armikun.
  • shpatë e rëndë + shpatë e rëndë- dy goditje, i pari shkakton shumë dëm me dy shpata njëherësh.
  • Shpatë e rëndë + shtizë- sulm rrethor me përdredhje në shtizë.
  • Shpatë e rëndë + nyje tunxhi- 2B do të lëshojë nyjet prej bronzi në ajër si një top bejsbolli.
  • Shtizë + Shtizë- dy goditje me hov, e dyta aplikohet me dy shtiza.
  • Shtizë + nyje bronzi- disa goditje, e fundit e hedh armikun larg.
  • Grykë tunxhi + Grykë tunxh- disa goditje të shpejta, pa efekte.

Kombinimet e kundërta kanë të njëjtin efekt.

Nuk është çdo ditë që ju jepet mundësia për të eksploruar një botë kaq të pabesueshme lojërash si në Nier. Me lëshimin e Nier: Automata në PS4, si të sapoardhurit ashtu edhe fansat e lojës origjinale do të prezantohen në këtë univers të pasur.

Nuk është e nevojshme të luhen pjesët e mëparshme të serisë për të shijuar betejat robotë kundër robotëve në Automata. Por disa pyetje lindin vetë: "Ku janë zhdukur njerëzit?", "Pse makineritë po e drejtojnë Tokën?", "Kush ia dha shpatën kësaj gote kukullash me sy të lidhur?"

Për të marrë përgjigje për këto pyetje dhe për të kuptuar më mirë shkaqet e fundit të botës në lojë, duhet të shikoni afatin kohor të përgjithshëm të ngjarjeve të NieR. Dhe për t'i bërë gjërat më të lehta, ne kemi analizuar udhëzuesit e lojërave, tregimet e shkurtra dhe madje edhe prodhimin teatror të Yoko Taro për të sjellë së bashku ngjarjet më të rëndësishme në historinë e Automata.

1. Nier fillon si një fund alternativ për një lojë aventure fantazi krejtësisht të ndryshme

Le të kthehemi në vitin 2003 (si në universin Nier ashtu edhe në botën tonë).

Edhe fansat e serialit mund të mos e dinë se bota e Nier është një degë e lojës PlayStation 2 Drakengard. Kishte kaq shumë përfundime të ndryshme dhe i pesti prej tyre çoi në fillimin e historisë Nier.

Sipas komplotit të Drakengard, Bisha gjigante e Mbretëreshës u zhvendos me kohë në Tokio moderne, ku heroina që merrte frymë nga zjarri i lojës u mor me të. Fatkeqësisht, vdekja e përbindëshit shkaktoi një epidemi të një sëmundjeje të re vdekjeprurëse midis njerëzve.

2. Vdekja e një krijese fantastike që u zhvendos në Tokio shkaktoi një epidemi të një virusi që i kthen njerëzit në tërbuar


Me origjinë nga qyteti i Shinjuku, i ashtuquajturi "Sindroma e Klorimit të Bardhë" u përhap me një shpejtësi të tmerrshme, duke shkatërruar gjithçka përreth. Shumica e të infektuarve gradualisht u kthyen në kripë dhe disa u bënë të çmendur agresivë. Në vitin 2009, vendi ishte bërë një zonë lufte midis njerëzve të pa infektuar dhe një turme të pandalshme, të çmendur të quajtur Legjioni.

Ndërsa qeveria japoneze nuk arriti të frenonte shpërthimin, një pandemi përfshiu vendin. Shkencëtarët në mbarë botën ishin të pafuqishëm kundër sëmundjes dhe më pas u zhvillua një plan tjetër premtues.

3 Android janë krijuar për të mbikëqyrur prodhimin e trupave të rinj për njerëzit e infektuar


Thelbi i projektit Gestalt ishte transferimi i shpirtrave të njerëzve nga trupat e tyre të infektuar në klone të reja të shëndetshme. Natyrisht, zbatimi i projektit kërkoi pak kohë, kështu që zbatimi i tij iu besua inteligjencës artificiale - androids.

Sëmundja filloi të zhdukej vetëm pas qindra vjetësh. Zhvillimi i kloneve njerëzore, të ashtuquajturat "kopje" (Replicants), ishte i suksesshëm, por në një moment ata papritmas (dhe për fat të keq për njerëzit e vërtetë) fituan aftësinë për të ndjerë.

4. Pas mijëra vitesh, njerëzimi më në fund u shua - për këtë tregon loja Nier


Tani bota ishte plotësisht e banuar nga dyshe artificiale njerëzish me personalitete dhe shpirtra të rinj. Është në këtë kohë (rreth 3361) që ndodhin ngjarjet e lojës origjinale Nier.

Ashtu si Drakengard, loja kishte katër përfundime, dhe Automata është një vazhdim i të katërtit prej tyre (mbarimi D). Protagonisti i lojës Nier fillon të pengojë projektin "Gestalt" dhe i dënon njerëzit në zhdukje.


Ky ishte fillimi i rënies së njerëzimit, por në disa pjesë të botës ku inteligjenca artificiale android ishte ende nën kontroll, një pjesë e vogël e kopjeve vazhduan të jetonin.

5. Pas tetë mijë vjetësh, Toka u pushtua nga makineritë aliene dhe njerëzimi iu kundërpërgjigj atyre.


Pas tetë mijë viteve të tjera, gjërat nuk janë përmirësuar fare. Sikur të mos mjaftonin problemet, Toka u pushtua nga të ashtuquajturat "forma të jetës së makinës" dhe mbetjet e racës njerëzore vendosën se kishin mjaftuar. Njerëzit u strehuan në Hënë, nga ku ekipet e androidëve luftarakë u dërguan në planet për të ndaluar pushtimin.

6. Ekipet e androidëve, duke përfshirë edhe ju, luftojnë pushtuesit - këtu fillojnë ngjarjet e Nier: Automata


Kështu arritëm në kohën "e tashme". Në 11941, një tjetër ekip androidësh (i quajtur YoRHa) dërgohet në Tokë, midis anëtarëve të tij ka dy protagonistë të lojës Nier: Automata - pajisja 2 e tipit "B" dhe pajisja 9 e tipit "S" (ose 2B dhe 9S). Ne i bashkojmë ata në rrugën drejt qëllimit kryesor - shkatërrimin e formave të jetës së makinës dhe kthimin te njerëzit me pushtet mbi planetin.

Kjo eshte e gjitha! Turneu i botës së Nier: Automata ka përfunduar. Për të mësuar vazhdimin e tregimit... thjesht filloni të luani.

(Oh, thuajse harrova pyetjen kryesore: syzet e syve janë në fakt një maskë e veçantë taktike. Sa për fustanin e zi të vogël, cilat janë supozimet tuaja?)

M4A2E4 është një tank i mesëm amerikan i nivelit V. Makina nuk pompohet dhe është në kategorinë e automjeteve premium. Vëmë re menjëherë se teknika është shumë e vështirë. Me një marrëveshje të mirë dhe duar të afta, M4A2E4 Sherman mund të sjellë të ardhura shumë të mira: deri në gjysmë milioni argjend për seancë loje.

Pajtohem që ky është vetëm një tregues i shkëlqyeshëm për një makinë të nivelit 5. Sidoqoftë, fillestarët nuk kanë gjasa të arrijnë rezultate të tilla: injoranca e hartave dhe mekanikës elementare të lojës e kthen "amerikanin" vetëm në një lodër argëtuese që ndihmon për të përmirësuar ekuipazhet e tankeve të kombit të tyre. Për të kuptuar më mirë pikat e forta dhe të dobëta të automjetit, ne sjellim në vëmendjen tuaj udhëzuesin M4A2E4, i cili do t'ju ndihmojë të kuptoni të gjitha ndërlikimet e lojës së këtij tanku premium.

Karakteristikat e performancës së Sherman M4A2E4

Le të fillojmë me faktin se rezervuari M4A2E4 ka një diferencë shumë mesatare të sigurisë në krahasim me shokët e klasës: 480 njësi. Në të njëjtën kohë, rishikimi në konfigurimin bazë është 370 metra. Duhet të sqarohet se duke instaluar module dhe duke pompuar ekuipazhin, mund ta rrisni këtë vlerë në 430 m, që është një avantazh i pamohueshëm për një rezervuar të mesëm.

Masa e makinës është 31 ton me një fuqi motori të instaluar prej 420 kuajsh. Si rezultat, raporti i peshës ndaj përpjekjes tërheqëse është rreth 13 litra. Me. për ton. Çfarë jep? Tanki mori një shpejtësi maksimale të shkëlqyer: "Amerikani" është në gjendje të përshpejtojë 52 km/h. Nuk ka komente as për manovrimin: shasia kthehet me shpejtësi 43.8 gradë/sek. E vetmja pengesë është dinamika. M4A2E4 Sherman përshpejton shumë fort, humbet shpejtësinë në ngjitje dhe në terren të vështirë.

Le të kalojmë tek armët. Vëmë re menjëherë se në këtë drejtim, m4a2e4 duket i privuar. Pra, ne jemi të armatosur me Armë 75 mm M3, i aftë për të depërtuar vetëm 92 milimetra armaturë me një predhë depërtuese të blinduar.

Duke ngarkuar nën-kalibrin, kjo vlerë rritet në 127 mm, dëmi i njëhershëm në të dyja rastet do të jetë 110 njësi. Çfarë thotë ajo? Predhat që shpojnë forca të blinduara do të jenë të padobishme edhe për shumicën e shokëve të klasës, gjuajtja me ar nuk është gjithmonë me kosto efektive: për automjetet premium, kjo është një mënyrë e sigurt për të dalë nga beteja me një bilanc argjendi minus. Prandaj, mbetet shpresa për minat tokësore: penetrimi 38 mm me një dëmtim mesatar prej 175 njësi.

Karakteristikat pozitive të armës përfshijnë një shpejtësi të shkëlqyer zjarri: 15 fishekë në minutë. Duke pasur parasysh alfabetin, kjo ofron një teori DPM në 1700 njësi. Sidoqoftë, këta janë tregues shumë të përafërt, sepse gjatë gjuajtjes së BB, fraza fyese "Nuk depërtoi" shumë shpesh do të dëgjohet. Koha e përzierjes është mjaft e pranueshme - 2.1 sek, ndërsa arma ka thjesht stabilizim dhe saktësi të frikshme. Prandaj, kur luani në këtë tank, duhet të harroni menjëherë përleshjet në distancë dhe përfundimin spektakolar të armikut në lëvizje.

Këndet e deklinimit vertikal këtu janë zakonisht amerikanë: 10 gradë më poshtë, kështu që m4a2e4 mund të përdorë saktë terrenin e vendndodhjeve të lojës.

“Amerikani” ka shumë probleme që duhen rregulluar me çdo mjet të disponueshëm në lojë. Duke marrë parasysh që po flasim për një rezervuar premium mesatar, detyra kryesore e të cilit është t'i sjellë fitim pronarit, arma dhe rrezja e shikimit duhet patjetër të përmirësohen. Dëmtimi dhe aftësia për të shkëlqyer janë komponentët kryesorë për bujqësi të suksesshme.

  • Rammer- e rrisim shkallën e zjarrit në vlerat e referencës.
  • Ventilimi- marrim një rritje komplekse në të gjitha karakteristikat themelore.
  • iluminizmi- Rritni rrezen e shikimit për të siguruar që armiku të jetë i mbiekspozuar.

Përndryshe, ventilimi mund të zëvendësohet me një stabilizues udhëzues për të kompensuar pjesërisht "lakimin" e tytës dhe për të rritur efektivitetin e qitjes në lëvizje dhe në distanca të gjata. Përveç kësaj, ju mund të instaloni një rreshtim kundër copëzimit për të zvogëluar gjasat e marrjes së dëmtimit kritik nga goditjet e artilerisë.

Faktori i dytë i rëndësishëm që ju lejon të rritni karakteristikat luftarake të M4A2E4 Sherman është pompimi i aftësive të cisternave. Nga rruga, 5 persona janë vendosur nën armaturën e automjetit, kështu që ju mund të përmirësoni të gjitha ekuipazhet ST të degës tuaj të zhvillimit. Për një lojë komode, ju këshillojmë të mësoni përfitimet në rendin e mëposhtëm:

Përveç kësaj, mos harroni të shkarkoni materialet harxhuese të propozuara, të cilat do t'ju ndihmojnë të mbani një diferencë relativisht të vogël sigurie në betejë. Prandaj, sigurohuni që të keni me vete një çantë të ndihmës së parë, një çantë riparimi dhe një aparat zjarri. Nga rruga, nuk rekomandohet zëvendësimi i agjentit të shuarjes së zjarrit me një kuti kola: një amerikan ka një probabilitet mjaft të lartë të një zjarri të motorit, dhe një zjarr i tillë mund të bëhet fatal.

Për sa i përket sigurisë, rezervuari M4A2E4 duket shumë interesant. Pjesa më e fortë është projeksioni ballor i bykut. Përshkrimi i teknikës në lojë tregon se këtu ka deri në 65 milimetra forca të blinduara. Sidoqoftë, vendndodhja e saktë e pllakave të blinduara NLD jep një vlerë prej rreth 150 mm në reduktim.

Pjesa e sipërme ballore është më e prekshme: këtu vlerat e armaturës variojnë midis 67-116 mm. Pjesa e përparme e frëngjisë mbrohet nga një pllakë 75 mm e trashë, por duke marrë parasysh këndet racionale dhe mantelin e armës, është e mundur të merrni rikoshet dhe mos depërtim. Ne do të bëjmë një rezervim menjëherë se nuk ia vlen të shpresojmë kaq shumë dhe pa u menduar me një kullë.

Anët dhe të rreptë duken të trishtuara. Këtu ka vetëm 38 milimetra forca të blinduara, ekranet anësore që ofrojnë mbrojtje shtesë nuk ofrohen. Prandaj, në çdo betejë, nuk keni nevojë të përpiqeni të rezervoni me një diamant dhe të ktheheni në anën e kundërshtarëve.

Për krahasim: depërtimi i armaturës së tankut sovjetik të nivelit të parë MS-1 është 52 milimetra. Prandaj, edhe ky fëmijë, nëse dëshiron, hedh mjaft mirë një "amerikan" të frikshëm në pikat e dhimbjes. I vetmi ngushëllim: M4A2E4 është përfitues, ndaj nuk do të duhet të takohet me "shtatë". Kundërshtarët kryesorë janë shokët e klasës dhe pajisjet nën nivel.

Si të luani në M4A2E4?

Taktikat e të luajturit në M4A2E4 Sherman patjetër do t'u pëlqejnë çisternëve që preferojnë dinamikën dhe eksitim. Fakti është se efektiviteti i rezervuarit manifestohet vetëm në distanca të afërta dhe të mesme, kështu që për të fermuar, në mënyrë të pashmangshme do t'ju duhet të afroheni me armikun.

Në përgjithësi, taktikat e pritës së lojës përdoren këtu. Në fillim të betejës, një pozicion i favorshëm shikohet në një drejtim potencialisht të rrezikshëm (mundësisht në një shkurre të dendur) dhe ne kryejmë funksionin e dritës pasive. Luajtja e një xixëllonjeje të plotë nuk do të funksionojë për shkak të dinamikës së dobët: rezervuari përshpejtohet shumë ngadalë dhe nëse një vemje rrëzohet gjatë dritës aktive, amerikani nuk do të jetë më në gjendje të dalë nga granatimet.

Në të njëjtën kohë, mos harroni se M4A2E4 është një rezervuar mesatar me karakteristika të mira shpejtësie. Prandaj, ne ndryshojmë periodikisht pozicionin, mos harrojmë të hedhim dëme në pjesën e pasme dhe anët e kundërshtarëve të larguar. Për këto qëllime, ju mund të merrni të paktën 30 eksplozivë të lartë në betejë: madhësia e ngarkesës së municioneve prej 90 predhash e bën të mundur këtë. Një goditje e suksesshme me një minë tokësore në një karton mund të sjellë rreth 200 dëme në derrkuc, dhe këto janë tashmë parakushte të mira për bujqësinë. Për më tepër, predha të tilla do t'ju ndihmojnë të mbijetoni në luftime me kundërshtarë të blinduar lehtë, por që gjuan shpejt. Në veçanti, pasi është takuar një për një me T67, Sherman nuk do të jetë në gjendje ta qëllojë fizikisht atë me predha depërtuese të blinduar, por minat tokësore japin shanse të mira për të fituar.

Është e rëndësishme të kuptohet se është e nevojshme të përpiqeni të shmangni duelet me të gjitha mënyrat: M4A2E4 Sherman nuk mund të tregtojë në mënyrë të barabartë dëmet me armikun. Sipas përkufizimit, ky është një miu i tankeve që duhet të kafshojë fort dhe të fshihet shpejt.

A duhet të blej M4A2E4?

Për të marrë një pamje të plotë, le të nxjerrim përfundime mbi m4a2e4 sherman. Le të fillojmë një rishikim krahasues të karakteristikave me një ëmbëlsirë.

Kështu që, momente pozitive janë:

  • Shpejtësia. Këtu, "amerikani" mund të konkurrojë fare mirë me tankun e lehtë sovjetik T-50. Në të njëjtën kohë, makina kthehet mjaft me shpejtësi, lëviz pa probleme nëpër këneta për shkak të rritjes së madhësisë së gjurmëve të vemjeve.
  • rreze e pamjes. Kjo është një alternativë e mirë për armët sinqerisht të dobëta. Në fakt, nuk mund të qëlloni fare, duke fituar përvojë dhe argjend për armiqtë e zbuluar, dhe dëmtime nga drita.
  • Niveli i reduktuar luftarak. Rezervuari nuk do të shfaqet rastësisht me automjete të nivelit të 7-të.
  • Rezervimi frontal. Me predha që shpojnë forca të blinduara, shokët e klasës nuk do të jenë në gjendje të shpojnë M4A2E4 në ballë. Megjithatë, rezervimi frontal nuk luan më kundër arit.
  • Rritje e qëndrueshme e efikasitetit. Për të marrë një rritje të konsiderueshme në performancën WIN8, ju duhet të gjuani vetëm 7 të shtëna efektive. Duke pasur parasysh shkallën e mirë të zjarrit, ju mund të ngrini statistikat tuaja personale në minutat e para të betejës.

disavantazhet konsiderohen:

  • Një siluetë e rëndë që e bën të vështirë fshehjen në shkurre.
  • Armatimi: Një armë e pjerrët me depërtim të ulët të armaturës nuk mund të konsiderohet si një avantazh i automjeteve premium.
  • Mungesa e armaturës në skajin dhe anët: çdo minë tokësore vjen me dëmtim maksimal dhe mund të çojë në pasoja fatale. Nga rruga, balli i M4A2E4 mban mjaft mirë goditje të tilla, madje edhe nga artileria.
  • Dëmtime të shpeshta kritike të raftit të municioneve dhe motorit.

Duke qenë se rezervuari premium ishte viktimë e rishikimit tonë, le të themi disa fjalë për aftësinë e tij bujqësore. Çuditërisht, midis pajisjeve të nivelit të tij, M4A2E4 Sherman i sjell pronarit të ardhurat më të mëdha.

Ashtu si shumica e RPG-ve, NieR: Automata ka sekrete; Nuk ka aq shumë sa do të donim, por ata janë atje. Lojtarët që janë mbushur me njohuritë e lojës me siguri kanë zbuluar tashmë të gjitha sekretet e kësaj bote të bukur. Por për shumë njerëz ajo nuk ka ardhur ende.

Nuk do të flas për gjëra të dukshme (menaxhimi, vendndodhja e dyqaneve, pikat e hyrjes, etj.), Por do të përpiqem të kaloj nëpër të gjitha pikat kryesore. Nëse kam humbur diçka, sigurohuni që të më njoftoni!

Lojë e re dhe dhoma e korrigjimit



Fillon liria e veprimit dhe një udhëtim i qetë lojtari nëpër botën e NieR: Automata pas përfundimit të lojës së tretë dhe ruani rezultatet tuaja. Pastaj hapet një listë kapitujsh, me aftësinë për të zgjedhur një personazh, si dhe një demonstrim të rezultatit aktual të përparimit të bërë në të tre pasazhet. Ju lehtë mund të shihni se ku ka humbur ky apo ai kërkim dhe menjëherë të ktheheni në zbatimin e tij.

Ne gjithashtu marrim:

  • Qasja në Dhoma e korrigjimit përmes menusë start - është një arenë ku mund të luftoni me këdo që dëshironi;
  • "Forca të blinduara të rënda A"- kostum ushtarak i njësisë YoRHa me helmetë për 2B;
  • "Forca të blinduara të rënda B"- kostum ushtarak i njësisë YoRHa pa helmetë për 2B;
  • Syze kamuflazhi- një aksesor që lejon personazhet të heqin sytë e tyre;
  • "Parukë A2"- aftësia për të luajtur për A2 me flokë të gjatë (aksesor);
  • "Raporti i Kërkimit të Makinerisë"- një dokument arkivor që do të mbushë bazën tuaj të të dhënave me 100%.

Mënyra e shpejtë për të fituar para



Këtu do të duhet të lëvizim pak midis kapitujve dhe të grumbullojmë kapital fillestar. Siç e keni kuptuar tashmë, ne veprojmë pas kalimit të tretë. Një sasi e tillë mund të nevojitet vetëm për pompimin e armëve dhe blerjen e trofeve.

Zgjidhni një kapitull 15-04: 9S Riparuar". Kapërceni dialogët e tregimeve dhe afrohuni me tregtarin e Kampit të Rezistencës.

Nëse keni grumbulluar mjaftueshëm sende me vlerë që mund të shiten (shihni postshkrimin përkatës), nëse keni kapur shumë peshk, atëherë shisni. Të blera për një qindarkë (ose të dhuruara nëse vrisni Paskalin), Bërthamat e Fëmijëve tani mund të shiten për 50,000 G.

1) Mund të fitoni duke shitur Machine Core - 1 pc. për 22 500 G! Nëse jeni gati të kaloni një orë tjetër nga koha juaj, përgatitni një çip të mirë mbështetës - Drop Rate Up + (me një shans 60-90%), dhe në të njëjtën kohë artikullin Large G Luck +, i cili rrit humbjen e parave (shitet ne dyqan nga Devola dhe Popola), merrni me rezerve. Pajisni këtë çip, kontrolloni gjithashtu nëse çipi i artikullit Auto-Collect është i pajisur.

Drejtohuni në qytetin e kopjuar, vendi i betejës përfundimtare dhe filloni të shkatërroni grupe të pafundme të armikut. Me një çip të mirë, Machine Core do të bjerë mjaft shpesh.



2) Dhe tani, me paratë në dorë, zgjidhni kapitullin "04-02: Tank Boss". Më pas, shkoni te Shitësi i Shitësit të Parkut Argëtues të Kllounit, Makina e Dyqanit dhe blini prej tij 99 - Fjalor i trashë, 99 - Metal mbushës, 99 - mineral ari, 99 - perla e zezë dhe 99 - moldavit. Nëse nuk mund të blini gjithçka menjëherë, merrni vetëm fjalor të trashë. Kushtojini vëmendje çmimit fillestar të artikujve, ai nuk duhet të jetë më i lartë se ai i dhënë në tabelë, përndryshe nuk do të shihni fare përfitime. Ruaje lojën.

Kaloni te kapitulli 07-01: Raportimi te Pascal". Flisni me tregtarin-shkencëtarin në fshatin e Paskalit, i cili hapi një dyqan pasi përfundoi kërkimin Half-Wit Inventor (në të cilin duhej t'i paguante atij 180,000 G). Blej prej tij gjithashtu 99 - Meteorite dhe 99 - Meteorite Shard. .

Në kapitullin " 15-04: 9S Riparuar» Në shitësin e kampit të rezistencës, shisni të gjitha blerjet.

Të ardhurat tuaja do të jenë rreth 1,113,750 G (pothuajse e njëjta shumë që merrni për shitjen e 50 Machine Core). Kurseni dhe përsërisni derisa të arrini shumën maksimale të kursimeve!

Artikulli

Cmimi 1 cope

Çmimi 99 copë.

Shitet 1 cope

Shiten 99 copë.

Përfitoni

Fjalor i trashë

Mbushës Metal

mineral ari

Perlë e zezë

moldavit

meteorit

Shard meteorit


E rëndësishme: Për përfitim maksimal, pajisni karakterin tuaj me armë mekanike (Shpata e Makinerisë, Sëpata e Makinerisë, Shtiza e Makinerisë, Kokat e Makinerisë), të cilat do t'ju lejojnë të bëni blerje për një të tretën e çmimit të ofruar. Kjo do të dyfishojë përfitimin.

Nivelim i shpejtë i karaktereve



Në NieR: Automata, ekziston një mënyrë shumë e pazakontë dhe e shpejtë për të arritur në nivelin 99 - më shpejt sesa të pasurohesh. Për ta bërë këtë, duhet të jeni afërsisht në nivelin 70, zgjidhni një karakter 9S dhe shkoni në hyrje Park dëfrimi, në fushën e tretë të lojës. Atje, në piedestal, do të shihni një statujë të një lepuri të madh të artë, të filloni ta goditni vazhdimisht dhe të gjuani mbi të derisa të marrë jetë! Lepuri do të jetë në nivelin 80, hakojeni. Do të merrni përvojë për procesin e hakimit (!), si dhe për vrasjen e tij në fund! Përvoja totale është e madhe: për një vrasje do të merrni rreth 4-5 nivele (për rezultatin më të mirë, pajisni një çip të bukur Exp Gain Up +). Një ... mirë, tashmë e keni kuptuar që mund ta bëni këtë pafundësisht. Fitimi im i XP ishte 19,140 EXP për hakimin dhe 49,764 EXP për mposhtjen e një shefi. Përveç kësaj, për vrasjen e tij, ju do të merrni një sasi të pabesueshme të Powerup Part L dhe Machine Core.

Kur të keni mbaruar me një të tillë, ngjituni lart derisa opsioni i ruajtjes të ndizet - menjëherë shtypni Quick Save dhe nisni! Kthehu prapa nga pika e hyrjes.

Shënim: Nëse niveli juaj nuk është shumë i lartë, së pari shkatërroni të gjithë armiqtë përreth: sa më i ulët niveli juaj, aq më gjatë do t'ju duhet të hakoni lepurin vrasës. Nëse nuk mund ta zhbllokoni për një kohë të gjatë, vendosni çipin e azhurnuar Weapon Attack Up.

Dyqan sekret i trofeve (arritjet)

Pas kalimit të tretë zhbllokon hyrjen në dyqanin sekret të trofeve. Shkoni në Kampin e Rezistencës dhe kërkoni për Gruanë e Rezistencës së Çuditshme - një grua me një maskë në kokë, duke u dhënë sugjerime lojtarëve. Bisedoni me të - si përgjigje, ajo, si zakonisht, do të ofrojë një listë temash, dhe ajo që na nevojitet do të quhet "Kërkesë për zhbllokimin-di-çfarë". Pas kësaj, do të shihni një listë të numëruar të trofeve, pa emra dhe gjëra të tjera. Për të bërë dallimin midis tyre, do t'ju duhet të kontrolloni përshkrimet e bashkangjitura atyre. Gjithashtu, vetëm ato arritje që nuk i keni marrë ende do të shfaqen atje, dhe pjesa tjetër do të renditet si e blerë.

Normat e trofeut:

  • 50,000 G për bronz;
  • 100,000 G për argjend;
  • 200,000 G për Ar.

Mesazh nga 2B



Në lojën e tretë, teleport në qytetin e përmbytur: Bregdeti. Duke përdorur karakterin 9S, shkoni përpara përgjatë rrugës së shkatërruar. Së shpejti do të jetë e mundur të ktheheni nga ajo në bregun e djathtë. Do të shihni njësinë fluturuese të rrëzuar 2B, në të cilën ajo la një mesazh për partnerin e saj.

Syzet Adam

Nëse dëshironi të merrni një pajisje më shumë, përkatësisht aksesorin " Syzet e Adamit", vepro. Pasi mbaroi degën e parë dhe të dytë të pasazhit do të keni akses në vendin e fshehtë të takimit të Adamit dhe Evës, i cili ndodhet në majë të një ndërtese të rrënuar (e vetmja e disponueshme për t'u vizituar, pranë vendit të uljes 2B dhe 9S).

Nga pika e hyrjes "Rrënojat e qytetit: Pranë Fabrikës" shkoni lart në hyrje të ndërtesës më të madhe. Duke qenë në katin e parë, shkoni drejt derisa të shihni një shkallë të gjatë daljeje emergjence. Ju duhet të ngjiteni në majë, ku mund të arrini në një pjesë të hapur të çatisë, e paarritshme më parë. Merrni gotat e lëna nga Adami nga tavolina.

Shefi sekret - Emil

Epo, ne pompuam, dhe tani le të shkojmë, të mbushim shefin sekret? Në fakt mund të bëhet në kalimin e dytë, nëse tashmë keni fituar mjaftueshëm nivel gjatë lojës. Teksti i mëtejshëm do të shkruhet me fokus në takimin me shefin në lojën e dytë.

Niveli i rekomanduar 70+ (mund të bëni më pak, por do t'ju duhet të pajiseni plotësisht, megjithëse në të shtatëdhjetat shefi do t'ju japë ngrohje). Ju mund të pomponi gjatë lojës së dytë në qytetin e kopjuar, në vendin e betejës përfundimtare, me armiq të riprodhuar pafundësisht, me çipin Exp Gain Up + të pajisur (me 60-90% mundësi).


Por së pari, për të marrë çelësin e banesës së shefit tonë të tmerrshëm dhe të fuqishëm, duhet të përfundoni kërkimin e një miku të vjetër Emil nga NieR-i i parë! Kërkimi "Kujtimet e Emilit" shërben si një referencë shumë e mirë për origjinalin, të lejon të bëhesh pak nostalgjik për të moshuarit dhe të futesh në këtë personazh për të sapoardhurit. Dhe, natyrisht, të lejon të bësh një vepër të mirë - për të ndihmuar Emilin të kujtojë të kaluarën e tij. Kërkimi mund të përfundojë gjatë kalimit të parë për 2B, pas përfundimit të Mbretërisë së Pyjeve. Por në të ardhmen na duhet personazhi 9S. Nëse nuk keni pasur kohë për të përfunduar detyrën në lojën e parë , mos u shqetëso, mund ta bësh në të dytën, ose kur të duash.


Pra, ju duhet të takoni Emilin, i cili (papritmas) është bërë një tregtar udhëtues. E gjeni pranë hyrjes së shkretëtirës, ​​pikës hyrëse “Desert: Camp”. Meqenëse Emili është një tregtar endacak, në kuptimin e vërtetë të fjalës, së pari duhet ta ndaloni: kapeni dhe qëlloni, ai do të ndalojë. Pasi të bisedoni, drejtohuni në objektin tregtar të rrënojave të qytetit, pika më e afërt është "Rrënojat e qytetit: Pranë Kullës". Nga shkallët lëvizëse kthehu djathtas, në rrënjët e pemës do të shihni një lule që shkëlqen - Lot Hënor, i cili admirohet edhe nga androidët, jo si fëmijët. Kërkimi fillon ... Ju duhet të mbledhni katër lule të tjera, vendndodhja e të cilave do të tregohet në hartë.


Lulja e dytë shikoni në Zonën Pyjore: nga hyrja, shkoni drejt në jug, duke u strehuar kundër shkëmbinjve që do të jenë në anën e djathtë derisa të futeni në një shpellë të vogël.


lule e tretë shikoni në parkun argëtues, në rrugicën me tregtarin, pranë shkallëve.


lule e katërt shikoni në qytetin e përmbytur: në fund të vendndodhjes, shikoni nën rrugën e rrënuar.


lulja e pestë shikoni në Zonën e Shkretëtirës, ​​në nivelin e saj nëntokësor. Shkoni në ndërtesat në qendër, ku ka një tubacion të madh. Diku në mes do të jetë një shkëmb i vogël në të cilin mund të shihni një vrimë që çon nën tokë. Kaloni nëpër të gjithë katin e nëndheshëm, dalja që na nevojitet duhet të jetë në formë grepi. Shkoni drejt në një qorrsokak, pastaj ngjituni shkëmbinjve dhe hidheni në anën tjetër. Pasi të keni parë një pemë, hidhuni poshtë, lulja do të jetë afër.

Pasi të keni mbledhur të gjithë lotët hënor dhe duke marrë çelësin e ashensorit, kthehuni në qendrën tregtare, në qendër të së cilës ka një ashensor. Ju atje - plotësoni kërkimin.

Tani mund të hapni një ashensor tjetër të qytetit të rrënuar. Nga pika e hyrjes "Rrënojat e qytetit: Shpella" dilni në dritë; atëherë do t'ju duhet të shkoni rreth zonës në anën e djathtë, në mënyrë që të arrini diku një nivel më lart. Do të ketë një çati të sheshtë (ku përfundon kërkimi i Speed ​​​​Star) dhe një tub i madh uji në të djathtë. Hidheni në të dhe hapni derën e ashensorit, i cili do t'ju çojë në thellësi. Shkoni drejt, por duke u mbajtur në të majtë, së shpejti do të shihni një ashensor tjetër që do t'ju çojë drejt atje ku duhet të shkoni. Atje, kthehuni djathtas dhe bëni rrugën përpara përmes armiqve. Kaloni nëpër të gjitha dyert dhe do të hyni në shtëpinë e Emilit. Këtë herë ju duhet t'i vidhni atij, mirë, që bie telashe. Afrojuni qëndrimit të maskave të tij dhe merrni një (artikull i maskës së Emilit u mor).



Kthehuni në sipërfaqe dhe kërkoni një tregtar që e di tashmë atë që ka ndodhur dhe gjithashtu do të nxitojë t'ju ankohet për këtë.

Kujdes! Kur kontrolloni një karakter 9S, pajisni patate të skuqura të përshtatshme - mundësisht të mëdha në forcë (+6) dhe mos merrni shumë hapësirë ​​(shih pamjen e ekranit më lart), përmirësoni armën tuaj të preferuar, rezervoni artikuj shërues (Rikuperim i mesëm / Rikuperim i madh - 40+ pjesë) dhe artikujt e fuqizimit (Përleshje përleshje lart (L), përleshje përleshje lart (L), sulm me rreze UP (L), mbrojtje me rreze lart (L), etj.). Niveli juaj është 70+. Ruaje lojën.

Nese je gati kthehu ne shtepine e Emilit dhe hape gjoksin me Koken e Emilit qe u shfaq aty.Dil se ka ardhur koha e llogarise- vendosi vete Emili te merrej me ty!


Emil: 99 niveli. Bosi është shumë i fortë dhe ka një arsenal të fortë sulmesh, një goditje heq rreth gjysmën e jetës së personazhit (mund të pajisësh një çip që rrit shëndetin, por një i mirë do të marrë mjaft qeliza). Pasi të keni kapur goditjen, mos prisni dhe përdorni shëruesin. Aplikoni menjëherë të gjitha llojet e artikujve përforcues mbi veten tuaj, sapo të përfundojë periudha e veprimit të tyre, aplikoni përsëri. Përdorni në mënyrë aktive Pod-in dhe sulmet e tij - për shembull, Wave (artiku rritës i Ranged Attack UP do të forcojë sulmet e tij, të cilat janë shumë të rëndësishme për ne) dhe shmanget (!). Nëse është e ngushtë, përdorni artikullin Booze të Popola.

Mos u relaksoni deri në fund të hidhur - pasi ka humbur afërsisht 75% HP, ai mund të lëshojë një sulm vdekjeprurës për ju, duke krijuar një top të madh energjie. Mundohuni të mos e kënaqni atë.

Nëse keni arritur të luftoni, urime - ju jeni hajdutë të pathyeshëm!

Shefi Sekret - Raundi Final



Këtë herë ju duhet të luftoni klonet e Emilit. Për ta bërë këtë, duhet të përfundoni lojën e tretë të lojës dhe të keni akses në zgjedhjen e kapitujve, të azhurnoni të gjitha armët në nivelin 4, të merrni nivelin 99. Beteja do të jetë më pak e ashpër, sendet shëruese dhe forcuese nuk do të nevojiten shumë.

Zgjidhni kapitullin "07-01: Raportimi te Pascal" dhe shkoni në qendrën tregtare të qytetit të rrënuar, takoni Emilin atje dhe merrni kërkimin "Përcaktimi i Emilit". Ai do të shpaloset në shkretëtirë: nga shkretëtira: pika e hyrjes në qendër, vraponi në e drejta derisa nuk do t'i shihni kokat e mëdha të Emilit. Sapo të flisni me punëdhënësin, do të pasojë një sherr.



Emil Klonet: 99 niveli. Para jush do të shfaqen shumë gola të Emilit që duhet t'i mposhtni. Meqenëse ata do të sulmojnë të gjithë së bashku, filloni t'i shfarosni një nga një: nëse koka që po goditni nuk dëmton, menjëherë kaloni te tjetra (L2 synon të ndihmojë) dhe shkatërrojeni. Përdorni fuqizues dhe shërues nëse është e nevojshme, përdorni Popola's Booze nëse nuk e keni bërë më parë (nuk do të jetë më i dobishëm). Pas heqjes së të gjithë HP prej tyre, do të pasojnë dy skenarë:

  1. Emil do të fillojë vetë-shkatërrimin dhe kohëmatësin së bashku me të. Mos bëni asgjë dhe më pas do të merrni një nga përfundimet: "Përfundimi Y". Unë ju këshilloj që fillimisht ta kryeni këtë opsion nëse shkoni në Platinum.
  2. Emil do të fillojë vetë-shkatërrimin dhe kohëmatësin së bashku me të. Dëgjoni bisedat e Emilit derisa të keni një mundësi për të shkatërruar Klonet dhe ndiqni vazhdimisht ata.
Historia e tij përfundon me këtë shënim të bukur dhe të trishtuar.

Vendndodhja e të gjitha makinave ari

Takimi me këta armiq do të kontribuojë në plotësimin e bazës informative (Data e Njësisë) me 100% dhe marrjen e një artikulli të nevojshëm për përpunimin. Epo, përshtypjet e reja të lojtarit.

Gjithsej do të ketë tre takime me forma të arta jetese mekanike, ato janë një lloj mini-kërkimi në të cilin do të duhet të vrisni fillimisht vëllanë tuaj (Vëllain e guximshëm), më pas motrën tuaj (Motrën e urryer) dhe, në fund, fëmijën (Hakmarrëse. fëmijë). Ato i përkasin klasës së makinave speciale (Peculiar Machines). Në lojë, ata do të shfaqen pas kalimit të Mbretërisë së Pyjeve (Mbretërisë Pyjore) kur luani lojën për herë të parë.



Ata kanë një rezervë të jashtëzakonshme shëndetësore prej 1.000.000 (niveli 25) për armiqtë që shoqërojnë "familjen" dhe 1.000.000.000 HP (niveli 25) për anëtarët e saj. Hakerimi është mënyra më e mirë për t'i luftuar ata, por mund t'i sulmoni edhe të armatosur plotësisht, megjithëse kjo do të zgjasë shumë më tepër.

Ku t'i gjeni ato:

  • Vëlla i guximshëm: Lufta e parë do të zhvillohet në “City Ruins: Center”, jo shumë larg këtij hotspot. Beteja do të jetë me dy dykëmbësh Goliath të Artë dhe një vëlla guximtar. Eliminoni armiqtë, vrasja e tyre duhet të heqë artikullin Powerup Part S. Sigurohuni që kjo të ketë ndodhur, përndryshe ringarkoni.
  • Motra e urryer: Lufta e dytë do të zhvillohet në qytetin e përmbytur, në rrugë. Mundni Goliathin e Artë dhe Motrën e urryer.
  • Fëmija hakmarrës: lufta e tretë do të jetë tashmë në Desert: Kompleksi i Strehimit, shkoni në zonën e hapur përmes së cilës keni mbërritur për herë të parë këtu. Shkatërroni në fillim tankun e arit dhe më pas fëmijën hakmarrës.
  • .

    Këto forma jetese mekanike u ngjajnë makinerive standarde, me përjashtim të faktit se ato kanë ngjyrë të kuqe dhe të zezë dhe performanca e tyre është pak mbi mesataren. I përkasin klasës së makinave të avancuara (Enhanced Machines).

    Ku t'i gjeni ato:

    • Stubi i vogël- në qytetin e kopjuar, në vendin e betejës përfundimtare;
    • Lloji me shumë nivele
    • Lloji me shumë nivele: I pajisur me armë- në zonën e shkretëtirës (Zonë e shkretëtirës) pas ndërtesave, në cepin e fundit përpara se të dilni në shkretëtirë;
    • Lloji me shumë nivele (3)- në zonën e shkretëtirës (Zona e shkretëtirës) pas ndërtesave, në cepin e fundit para daljes në shkretëtirë (në anën e majtë);
    • Dykëmbësh i vogël- në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Duke u mbajtur në anën e djathtë, vraponi përpara në përroskë dhe hidheni poshtë parvazëve, njëri prej tyre do të jetë objektivi juaj;
    • Dykëmbësh të mesëm- në nivelin e nëndheshëm të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater, nuk do të kaloni pranë tyre;
    • Katërkëmbësh të mesëm– në Zonën Pyjore, përballë pikës hyrëse “Forest Castle: Front Access”;
    • Katërkëmbësh i mesëm (2)- në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Gjeni atë duke zbritur disa nivele;
    • Modeli mesatar me shumë këmbë: Me rreze të afërt- në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Gjeni atë duke zbritur një nivel;
    • Modeli mesatar me shumë këmbë: me rreze të gjatë- në Zonën e Shkretëtirës, ​​sapo hyni;
    • Goliath dykëmbësh- në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Duke u ngjitur në anën e djathtë, vraponi përpara në përroskë, ku me kujdes, një nivel poshtë, hidheni poshtë (mos humbisni, duhet të hidheni jo në anën e kundërt, por në të njëjtën, por më poshtë). Armiku do t'ju takojë në hyrje;
    • Goliath me dy këmbë: Modeli i fuqisë së këmbëve të përmirësuara- në fabrikën e braktisur, në një dhomë me ashensor;
    • Goliath me nyje të kundërt- në qytetin e përmbytur, në rrugë;
    • Fluturues i vogël- në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Duke u ngjitur në anën e djathtë, vraponi përpara në përroskë, ku me kujdes, një nivel më poshtë, hidheni poshtë (mos humbisni, duhet të hidheni jo në anën e kundërt, por në të njëjtën, por më poshtë, niveli në atë anë do të të jetë edhe më i ulët). Gjeni në fund;
    • Fluturues i mesëm- në qytetin e përmbytur, mbi rrugën e rrënuar;
    • Fluturues i mesëm: Njësia Kamikaze
    • Fluturues i mesëm: Gunner x2, Kamikaze x2- në Shkretëtirë, në veriperëndim të Shkretëtirës: Pika e hyrjes në qendër, midis shkëmbinjve;
    • Sfera e vogël: E pajisur me sëpatë- në fabrikën e braktisur, në një enë me një fabrikë përpunimi të papunë;
    • Sfera e vogël: E pajisur me stërvitje- në shpellën e qytetit të rrënojave (pika e hyrjes "Rrënojat e qytetit: Shpella");
    • Sfera e vogël: E pajisur me armë- në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Përballë banesës së Emilit;
    • Lloji i sferës së lidhur: E pajisur me sharrë- në fabrikën e braktisur, në një dhomë me shumë trupa android;
    • Lloji i sferës së lidhur: E pajisur me stërvitje- në shkretëtirë, nga pika e hyrjes "Desert: Oil Field", vraponi përgjatë shkëmbinjve në të majtë, objektivi juaj është afër daljes në Zonën e Shkretëtirës;
    • Lloji i sferës së lidhur: I pajisur me gjemba- në qytetin e përmbytur, në fund të rrugës;
    • Lloji i sferës së lidhur: I pajisur me armë- në Kullën, në një nivel të veshur me arka.

Në kuadër të ekspozitës më të madhe të lojërave që përfundoi sot E3 2016 kompania Square Enix prezantoi një sasi të konsiderueshme materialesh të reja në lojën e ardhshme të aksionit me role nga Platinum Games- Për PlayStation 4. Zhvilluesit treguan një trailer të ri, koncept art, pamje nga ekrani, kryen demonstrime të lojës dhe zbuluan detaje të tjera të projektit.

Pra, sot producent i projektit Yosuke Saito së bashku me drejtuesit e zhvillimit të saj Taro Yoko Dhe Takahisa Taura ndau shumë informacione të reja rreth lojës. Ju mund të lexoni fragmente me detaje kryesore të titullit më poshtë.

Informacione të përgjithshme në lidhje me lojën dhe përparimin e zhvillimit të saj:

Komploti i tregimit është një pushtim i papritur i Tokës nga një ushtri e pushtuesve jashtëtokësorë - automjete luftarake. Në funksion të këtij kërcënimi të pakapërcyeshëm, njerëzimi largohet nga planeti, vendoset në Hënë dhe pajis strehimin e tij atje. Me kalimin e kohës, njerëzit fillojnë të mbledhin një ushtri të përbërë nga androidë, të krijuar për të zmbrapsur një turmë makinerish armike, por ato arrijnë vetëm të ngadalësojnë përparimin e armikut. Për të kthyer valën e betejës, njerëzimi po zhvillon një lloj të ri të androideve luftarakë - një skuadër YoRHa të cilit i përkasin personazhet kryesore NieR: Automata.

Sidoqoftë, sipas zhvilluesve, loja nuk ka të bëjë vetëm me luftën. "Automatik"- një lojë e pasur, ka shumë që po ndodh në të, Dhe Taro Yoko Unë do të doja që lojtarët të kuptojnë madhësinë e asaj që po ndodh në lojë në fund të pasazhit.

Sipas rezultateve të një sondazhi të kryer si pjesë e një koncerti të veçantë kushtuar 6-vjetorit të serialit, lojtarët ishin shumë të kënaqur me komponentin muzikor të lojës.

Sipas zhvilluesve, shumica e mekanikës së lojës që lidhet me luftimet janë tashmë gati, dhe ata vazhdojnë të punojnë në to me synimin për t'i bërë ato edhe më interesante dhe "argëtuese". Gjithashtu studioja është duke punuar RPG-elementet dhe ruajtësit e ekranit të komplotit. Edhe pse NieR: Automata zhvilluar brenda mureve Platinum Games, loja do RPG-elemente, thonë zhvilluesit. Midis tyre: NPC-personazhet, kërkimet anësore, shitja dhe blerja e gjërave, përmirësimet e armëve, etj.

Sa i përket armëve, llojet e konfirmuara janë shpata, shpata me dy duar, si dhe doreza speciale luftarake, të paraqitura në disa nga pamjet e mëposhtme të ekranit. Roboti fluturues që na shoqëron Pod do të jemi përgjegjës për sulmet në distancë, dhe ndërsa përparojmë nëpër histori, ne vetë do të jemi në gjendje të mësojmë lëvizje dhe goditje të reja.

Loja është vendosur në Tokë në një të ardhme të largët, kështu që ndërsa lojtarët përparojnë në lojë, ata shpesh do të hasin në gërmadha të "përthitura" nga mjedisi. Ndërtesat e mbijetuara u ndikuan ndjeshëm nga natyra - shumica e tyre janë të mbuluara me gjethe.

Sipas zhvilluesve, V NieR: Automata lojtarët janë duke pritur për një numër të madh vendesh të ndryshme, të cilat ata mund të eksplorojnë. Do të ketë gjithashtu lloje të ndryshme parvazësh në të cilat lojtarët mund të ngjiten. Secila prej vendndodhjeve do të mburret me armiq jo më pak të ndryshëm, përfshirë ato që fluturojnë. Raportohet se pamja e kundërshtarëve të hasur në një farë mënyre do të "lidhet" me një zonë të caktuar dhe do të pasqyrojë tiparet e saj. Për shembull, në vendet e shkretëtirës, ​​armiqtë do të kërcejnë menjëherë nga poshtë rërës.

Koncepti i artit i paraqitur më sipër/më poshtë është puna e artistëve Platinum Games. Drejtuesit e zhvillimit NieR: Automata vini re se ekipi i tyre ka punuar shumë për t'i përkthyer ato në realitet në vetë lojën.

Personazhet:

Kur luani si androidi kryesor, 2B(majtas), shoqëruesit tuaj janë të kontrolluar AI Ju nuk mund t'i kontrolloni ato sipas dëshirës. Megjithatë, në situata të caktuara ato do të jenë ende nën kontrollin tuaj.

9S(djathtas) dhe 2B Ata nuk janë miq të ngushtë, por më tepër njohës të mirë. 2B- luftarake android, 9S- android me aftësi skanimi duke ofruar mbështetje. Gjatë vozitjes, sjellja e tyre është disi e ndryshme nga njëra-tjetra. Sidoqoftë, faqosja e kontrollit të të dy heronjve është pothuajse e njëjtë.

A2(qendër) - prototip android. Marrëdhënia e saj me të tjerët do të zbulohet ndërsa historia përparon. Do të zbulohet edhe arsyeja e grisjes së rrobave.

Fashë në sy 2Bështë në fakt pikë. Sipas zhvilluesve, me ndihmën e tyre, androidët mund të shohin shumë gjëra të ndryshme. Pse mungojnë A2 E njëjta gjë do të thuhet ndërsa përparoni në lojë. Kur u pyet nëse mund të luanim për A2, zhvilluesit nuk kanë dhënë ende një përgjigje.

Ndikimi i NieR-së së parë:

Zhvilluesit pretendojnë se atmosfera në NieR: Automata luan një rol shumë të rëndësishëm, duke përfshirë zhvillimin e ekskluzivitetit në tërësi. Zhvilluesit pretendojnë se ekipi i tyre synon jo vetëm ta zbatojë atë në nivelin e lojës së parë me ndriçim të përditësuar, tekstura dhe elementë të tjerë, por edhe ta tejkalojë atë. Vihet re se studio ka bërë shumë punë për ta bërë lojën të ndjejë frymën e së parës Nier.

Kontrolli:

Siç thonë zhvilluesit, hipni brenda NieR: Automata mjaft e thjeshtë, dhe lojtarët nuk duhet të kenë probleme për ta zotëruar atë. Nëse ata ende hasin vështirësi të caktuara, ata do të jenë në gjendje të personalizojnë paraqitjen e kontrollit dhe të caktojnë në mënyrë të pavarur butonat në tastierën e lojës.

Një lloj arme i caktohet "trekëndëshit" dhe "katrorit". Ju gjithashtu keni një grup shtesë armësh midis të cilave mund të kaloni lirisht.

Butoni R2 përgjegjës për evazion. Mund të kërceni ose të shmangeni në çdo drejtim me shkopin e duhur. Dodge me kohë të përsosur, ju merrni të ashtuquajturin "dredha e përsosur". Pasi të keni bërë këtë truk, atëherë mund të kryeni një sulm të veçantë.

Ndryshe nga e para Nier, në vazhdim, lojtarët do të kenë aftësinë për të "ndrequr" armiqtë. Për më tepër, duke fiksuar një armik të caktuar, roboti juaj fluturues do të fillojë automatikisht të qëllojë mbi të. Vihet re gjithashtu se kamera e çuditshme nga loja origjinale do të kthehet në NieR: Automata.

Armiqtë:

Në varësi të armiqve që do të hasin lojtarët gjatë rrugës, këta të fundit do të duhet të ndryshojnë strategjinë dhe taktikat e tyre të luftimit.Është interesante se shumica e kundërshtarëve në lojë kanë një kokë të rrumbullakët, vërejnë zhvilluesit.

Pra, disa armiq kanë armë unike. Mënyra se si lëvizin dhe si duhet t'i mposhtni varet nga armët që përdorin. Disa armiq mbajnë një mburojë me të cilën ata shmangin sulmet me rreze. Në këtë rast, së pari duhet të shkatërroni mburojën dhe vetëm atëherë t'i luftoni ato si me kundërshtarët e tjerë.

Lojtari do të hasë gjithashtu armiq të mëdhenj të veshur me forca të blinduara të trasha. Ata janë shumë të fortë, megjithatë, kanë edhe pikat e tyre të dobëta - mund t'i shkatërroni duke i rrëzuar armaturën pjesë-pjesë. Disa armiq preferojnë të lëshojnë një breshëri plumbash mbi lojtarët, duke i mbajtur ata larg tyre. Prandaj, përpara se të godasë, lojtari së pari duhet t'i afrohet kundërshtarit, duke shmangur breshrin e plumbave.

Platinum Games Dhe Square Enix që synojnë lirimin e njëkohshëm NieR: Automata në të gjitha rajonet e botës në fillim të vitit 2017.



Artikuj të ngjashëm