Il primo aggiornamento di world of tank. Missioni di combattimento personali

L'anno 2017 sta volgendo al termine, ma ha regalato ai giocatori molte emozioni positive e ha cambiato notevolmente il familiare World of Tanks. Gli sviluppatori hanno svolto un lavoro serio sull'ottimizzazione e il bilanciamento del gioco, il che ha reso il gameplay più intenso ed emozionante.

Tuttavia, non ha senso fermarsi a metà strada, quindi il team di Wargaming promette che nel prossimo 2018 le battaglie tra carri armati diventeranno più intense e interessanti. Sono già stati pianificati numerosi importanti cambiamenti, che descriveremo nel modo più dettagliato possibile.

In generale, il 2018 si terrà all'insegna dello slogan "Non hai mai visto carri armati del genere". Quindi, ti invitiamo in un viaggio attraverso i cambiamenti pianificati nel gioco.

Scopri l'aggiornamento 1.0 di World of Tanks

Secondo gli sviluppatori, questo sarà l'aggiornamento più globale del gioco in tutti gli anni della sua esistenza. Il familiare mondo dei carri armati sarà trasformato in modo irriconoscibile, il che interesserà sicuramente i giocatori. La caratteristica chiave della patch su larga scala sarà l'introduzione di una nuova piattaforma di gioco, che cambierà radicalmente il concetto di gioco.

Il lavoro in questa direzione è stato svolto per 3 anni. Gli sviluppatori cercavano una tecnologia che soddisfacesse pienamente i crescenti requisiti e allo stesso tempo lasciasse libertà per l'ulteriore evoluzione della grafica.

La data di rilascio dell'aggiornamento 1.0 di World of Tanks è prevista per MARZO 2018.

Grazie all'introduzione di un nuovo motore, gli elementi principali della meccanica e del gameplay sono stati creati da zero, quindi la componente grafica si sta spostando verso un indicatore fondamentalmente nuovo. Parliamo di quali cambiamenti ci aspettano con il rilascio della patch globale 0.1.

25 posizioni cambiate

Qui, non solo le trame dell'immagine si stanno trasformando, ora ogni luogo riceve la sua aura indescrivibile. Grazie a questo, potremo godere dei seguenti effetti visivi:

  • realismo- la nuova grafica fornisce la miscelazione di 16 trame, rendendo l'immagine voluminosa e vivace.
  • Acqua- ora le macchine e gli oggetti interagenti si bagneranno, inoltre, la tecnica spingerà in modo molto affidabile l'acqua in movimento, ei suoni degli spari saranno dati da onde acustiche in superficie.
  • Ambiente- dimentichiamo gli alberi piatti e artificiali e ci immergiamo nella vera atmosfera della fauna selvatica. Nel gioco appariranno diverse varietà di alberi e arbusti, esattamente corrispondenti al loro vero prototipo. Ciò renderà il paesaggio unico e vario.
  • Cielo– appariranno nuvole in movimento, il cielo di ogni luogo sarà diverso, sottolineando e completando l'individualità delle mappe.
  • effetti di luce- ora il gioco di luci e oscuramenti, ombre in movimento e altri effetti corrisponderanno esattamente alle leggi fisiche, completando il realismo di ciò che sta accadendo.
  • Oggetti– gli amanti dello schiacciamento di recinzioni e della distruzione di case ottengono la tanto attesa tecnologia per visualizzare oggetti distruttibili Havok, che consentirà loro di farlo nel modo più bello e incantevole possibile.
  • Posta effetti– La personalizzazione migliorata porta la qualità dell'immagine a un nuovo livello.

Oltre ai dettagli, è stato svolto un lavoro per correggere le linee di confronto sulle singole mappe. In particolare, sono stati corretti in "Steppe" e "Kharkov", "Ruinberg", "Fisherman's Bay", "Erlenberg" e "Industrial Zone" sono diventati più giocabili. Ora ogni squadra ha le stesse possibilità di occupare punti chiave.

recitazione vocale

I fan di lunga data del gioco avranno probabilmente notato che la parte del leone degli aggiornamenti passati ha riguardato solo la componente grafica, il bilanciamento e l'ottimizzazione. Allo stesso tempo, non è stato svolto un lavoro serio sulla recitazione vocale del gioco. Ora questo difetto è stato corretto, e su scala insolitamente globale: sono stati registrati 15 terabyte di suoni e melodie, sui quali hanno lavorato circa 40 musicisti.

Ricordi, all'inizio, abbiamo detto che l'aggiornamento 1.0 ha lo scopo di personalizzare le posizioni di gioco? Ora, per le battaglie su ogni mappa, ci sarà l'accompagnamento musicale tradizionale, che si inserisce organicamente nell'atmosfera nazionale. Sulle mappe sabbiose ascolteremo melodie arabe, le battaglie sul "Passo" saranno accompagnate da ritmi georgiani, la nuova mappa "The Lost City" sarà completata da motivi kazaki.

Ottimizzazione

Molti giocatori si sono lamentati del fatto che gli sviluppatori non stanno lavorando all'ottimizzazione del gioco e non rilasciano nuove mappe. Questo è sbagliato. La maggior parte delle petroliere non si rende nemmeno conto che la creazione e il rilascio di nuove posizioni sono indissolubilmente legate all'ottimizzazione del gameplay.

Ogni scheda è regolata in modo tale da essere ugualmente comoda da visualizzare su potenti hardware di gioco e monitor di computer dotati di processori deboli. Il compito principale di WG è fornire il gioco più comodo per tutti i giocatori.

A seguito di numerosi test, il team di sviluppo è riuscito a raggiungere i seguenti risultati:

  1. Ottieni una grafica realistica evitando il carico aggiuntivo sui processori del PC e il calo delle prestazioni su hardware di gioco debole.
  2. Introduci la piattaforma all'avanguardia Adaptive Shadow Maps nel client di gioco, che preserva le ombre calcolate da oggetti fissi, visualizzandole su una texture aggiuntiva. Questo aiuta a ridurre al minimo il carico sulle schede grafiche.
  3. Aggiunti sottosistemi grafici che funzionano in modalità streaming, che riduce significativamente la quantità di memoria richiesta per la grafica.
  4. L'introduzione dell'algoritmo Screen Space Reflection è un moderno analogo del generatore di riflessione.
  5. Sono state implementate particelle di diverse risoluzioni, che riducono al minimo il calo di FPS durante la visualizzazione di fumo, fuoco ed esplosioni.

Aggiungiamo che alcune delle mappe rielaborate sono apparse molto tempo fa, tuttavia gli sviluppatori non avevano la capacità tecnica di introdurle in parte nel gioco. Ciò è dovuto al passaggio a un nuovo motore, che non è progettato per funzionare con vecchie immagini grafiche.

Tutte le innovazioni di cui sopra che appariranno nell'aggiornamento 0.1 sono solo l'inizio di un lungo viaggio per modernizzare il gioco. Gli sviluppatori esprimono la loro profonda gratitudine alle petroliere che hanno contribuito a creare l'ottimizzazione partecipando alla modalità di test Sandbox. Pertanto, la patch più grande nella storia del gioco può essere definita il risultato di un lavoro collettivo.

Recensione video di World of Tanks 1.0 marzo 2018

È tempo di dare un'occhiata al calendario, dato che l'aggiornamento 9.17.1 è uscito oggi!

Di recente, sul portale sono apparse molte informazioni utili sui cambiamenti imminenti nell'albero di ricerca, sul bilanciamento, sulle battaglie per Strongholds, sui cambiamenti nel pannello dei danni e su molte altre innovazioni. È ora di aggiornare il gioco, selezionare un veicolo da combattimento e controllare personalmente tutti i cambiamenti in combattimento. Speriamo che scoprirai molte cose interessanti per te stesso. Pronto? Allora andiamo!

Clicca sulle immagini per scoprire maggiori dettagli.

Albero di ricerca della Germania

Per rendere l'albero tecnologico tedesco più competitivo con il resto delle nazioni, abbiamo apportato modifiche significative alla sua struttura, oltre ad aggiungere alcuni carri pesanti nuovi di zecca. Abbiamo anche apportato alcune modifiche al bilanciamento per migliorare l'esperienza di gioco su macchine medie e alcune premium.

IMPORTANTE: due carri pesanti completamente nuovi appariranno nell'albero tecnologico tedesco modificato: VK100.01P (livello VIII) e Mäuschen (livello IX). Se i giocatori hanno già ricercato il carro pesante Maus, verranno ricercati ma non accreditati.

Ora, dopo aver ricercato il livello IX VK 45.02 (P) Ausf. B, un altro nuovo arrivato sta aspettando i giocatori: Pz.Kpfw. VII. Il suo aspetto non influenzerà l'esperienza guadagnata su VK 45.02 (P) Ausf. B, tutta l'esperienza guadagnata rimarrà su questo carro armato.

Anche la configurazione del carro armato Maus rimarrà invariata: tutto l'equipaggiamento, le mimetiche, gli emblemi e i membri dell'equipaggio rimarranno al loro posto legittimo.

Alberi di ricerca giapponesi e statunitensi

Oltre all'albero tecnologico tedesco, l'aggiornamento 9.17.1 ha introdotto anche una serie di modifiche ai carri pesanti giapponesi e ai cacciacarri americani di livello X. Nella nuova versione, i giocatori noteranno sicuramente che la ricerca dei migliori carri pesanti giapponesi è diventata un po' più semplice e molto più interessante. Allo stesso tempo, i cacciacarri americani T28, T28 Prototype e T95 riceveranno un meritato aumento di velocità.

zone fortificate

Le aree fortificate furono create come regime di clan di massa per un vasto pubblico. Tuttavia, nel tempo, è diventato chiaro che il livellamento delle roccaforti oltre il livello 4 si è rivelato eccessivamente impegnativo per la maggior parte dei clan. A questo proposito, la modalità "Battaglie per la Roccaforte" è stata sostituita con una nuova chiamata "Offensiva". Nella nuova modalità non è necessario difendere la propria Roccaforte ogni giorno e, in caso di sconfitta, il clan non perderà nulla.

Il rifiuto del saccheggio in caso di sconfitta e l'obbligatorietà della difesa della Rocca determinarono notevoli mutamenti nell'economia del regime. Di conseguenza, la Cancelleria, attualmente utilizzata principalmente dai clan "migliori" che si sono guadagnati la loro autorità in battaglia, diventerebbe disponibile per un numero significativamente maggiore di clan, il che potrebbe portare a uno squilibrio nell'economia del gioco nel suo complesso. .

Per sostituire i vantaggi della Cancelleria, viene introdotto un sistema di competizioni - "Giochi di guerra", in cui i clan che partecipano a sortite e offensive potranno competere per premi in diverse categorie. I vincitori saranno premiati con oro, riserve avanzate e altri premi. Il programma per l'avvio di nuove aree fortificate sarà pubblicato in seguito.

Cambiamenti nelle caratteristiche del veicolo

Sulla base del feedback della community di gioco, abbiamo apportato modifiche alle caratteristiche di due carri armati premium che diventeranno senza dubbio un investimento redditizio per il tuo capitale: il T-34-85M e l'FV4202. Le modifiche hanno interessato anche macchine come T110E5, Grille 15, Centurion Mk e Centurion Mk. 7/1.

Blocco di caratteristiche semplificate

Nell'aggiornamento 9.17.1, il blocco Statistiche semplificate mostrerà informazioni sui bonus ricevuti quando si utilizza l'equipaggiamento attivato in battaglia. Inoltre, i giocatori potranno vedere le informazioni sul tipo di proiettile selezionato per impostazione predefinita, nonché le sue caratteristiche rispetto ad altri proiettili.

Confronto tecnico

Le modifiche hanno interessato anche l'unità per il confronto delle apparecchiature. Nella versione 9.17.1 saranno disponibili più indicatori per il confronto: equipaggiamento installato, abilità e abilità dei membri dell'equipaggio, equipaggiamento e mimetizzazione.

Dettaglio pannello danni

All'interfaccia di combattimento è stato aggiunto un pannello dei danni dettagliato, che mostra informazioni sui colpi critici ricevuti, nonché sul tipo di veicolo e sui proiettili utilizzati per infliggere danni. Il pannello mostrerà anche i nastri con l'ammontare dei danni fatti, i tipi di proiettili, i danni critici, il nome e il tipo di veicolo che ha causato danni al tuo veicolo. Tutto ciò fornirà informazioni più utili e darà la possibilità di offrire un degno rifiuto ai trasgressori. Abbiamo rimosso la visualizzazione simultanea di più feed. Ora i giocatori possono regolare la larghezza degli indicatori di danno dinamico, che dipenderà dalla quantità di danno bloccato o ricevuto. Insieme, questi cambiamenti permetteranno ai giocatori di comprendere meglio la situazione sul campo di battaglia.

Sistema di spawn del plotone

Lo scopo principale dei plotoni è giocare insieme agli amici. Ma nei casi in cui i membri del plotone sono sparsi su tutta la mappa all'inizio della battaglia, difficilmente si può parlare di un gioco di squadra di alta qualità. Nell'aggiornamento 9.17.1, abbiamo risolto questo problema e aggiunto una logica efficiente che consentirà ai membri del plotone di spawnare in un unico posto.

Miglioramenti dell'interfaccia utente

Abbiamo migliorato il blocco di ricerca del veicolo e aggiunto una funzione di ricerca per nome del veicolo. Nel nuovo aggiornamento, direttamente nell'Officina, sul pannello del veicolo, i giocatori potranno visualizzare statistiche aggiuntive, tra cui i badge Master, la percentuale di vincita, nonché i segni distintivi guadagnati su un particolare veicolo. Infine, abbiamo ridisegnato l'interfaccia delle missioni di combattimento personali e quotidiane, che consentirà ai giocatori di ottenere rapidamente e facilmente tutte le informazioni necessarie sulle missioni di combattimento nuove e attuali.

Suoni

Nell'aggiornamento 9.17.1, apriamo l'accesso alla modifica dei file audio del gioco. Utilizzando voci fuori campo di terze parti o set di suoni selezionati, puoi ascoltare esattamente ciò di cui hai bisogno nel gioco. Naturalmente, questo sarà utile per i modder e per coloro che volevano portare qualcosa di proprio nel gioco.

Maggiori dettagli in arrivo!

Anni di sviluppo, quasi un mese di test pubblico, un processo infinito di test interni... Ancora un po' e uno degli aggiornamenti più significativi (e significativi) di World of Tanks apparirà in tutto il suo splendore! Questa versione porterà la grafica e il suono del gioco a un livello completamente diverso e moderno grazie a un nuovo motore grafico e composizioni musicali uniche.

Cosa ti aspetta? World of Tanks è stato completamente riprogettato in termini tecnici. Conserva ancora le caratteristiche delle versioni precedenti, ma ha un aspetto completamente diverso: un'immagine più chiara e ricca, una risoluzione più elevata e immagini dettagliate. E l'accompagnamento musicale ora cambia a seconda di come si sviluppa la battaglia. Inoltre, abbiamo svolto un ottimo lavoro di ottimizzazione in modo che la grafica abbia un impatto minimo sul consumo di RAM. Ora ognuno di voi potrà apprezzare il gioco aggiornato.

Oggi daremo un'occhiata più da vicino a cosa c'è in serbo per te il 20 marzo quando accedi al gioco subito dopo il rilascio dell'aggiornamento 1.0.

Nuovo motore grafico

La maggior parte del tempo e degli sforzi è stata dedicata a un'accurata rielaborazione della componente tecnica fondamentale del client di gioco. World of Tanks è stato a lungo limitato dalle capacità del motore grafico BigWorld, che semplicemente non consentiva l'introduzione delle moderne tecnologie. Pertanto, abbiamo trasferito il cliente al nuovo motore Core, che abbiamo sviluppato noi stessi.

Core è uno sviluppo interno su misura per i requisiti di Tanks. Inoltre, ci consentirà di realizzare utili componenti aggiuntivi tecnologici in futuro.

Il motore Core utilizza la tecnologia moderna per l'elaborazione e il rendering dei contenuti grafici. In combinazione con le ricercatissime tecnologie Havok® Destruction e Global Illumination, offre immagini veramente fotorealistiche. Abbiamo gettato le basi che ci permetteranno di migliorare ulteriormente sia la grafica che la tecnologia stessa. Cioè, World of Tanks sarà in grado di offrire ai giocatori un'immagine di alta qualità per molti aggiornamenti.

Cosa ti dà? Nuove tecnologie ed effetti rendono la grafica del gioco più armoniosa, diversificata e realistica. Abbiamo aggiunto molti piccoli dettagli alle mappe per aiutarti a immergerti nel gameplay indipendentemente dal tipo di client (HD o SD). Sarai soddisfatto sia degli effetti atmosferici, come il cambio delle stagioni quando si passa dalle mappe invernali a quelle estive o l'intenso gioco della luce solare su una vegetazione lussureggiante, sia della visualizzazione di oggetti che crollano durante l'interazione con i veicoli.

Ottimizzazione delle prestazioni

In che modo tutto questo splendore influirà sulle prestazioni? Non preoccuparti, abbiamo preso sul serio questo problema e abbiamo ottimizzato il codice, oltre a modificare i sottosistemi grafici. Abbiamo aggiunto la tecnologia di streaming per garantire che la nuova grafica influisca il meno possibile sulle prestazioni dei tuoi dispositivi.

  • Tecnologia di testurizzazione virtuale
  • Riflessioni dello spazio dello schermo
  • Tecnologia dell'ombra adattiva
  • Ottimizzazione dell'interfaccia
  • Calcoli del bruco modificati
  • Sistema avanzato di modelli ad albero
  • Livello di dettaglio
  • Sistema di particelle ottimizzato

Il motore grafico Core utilizza la tecnologia di texturing virtuale per ottimizzare il consumo di memoria. In altre parole, precalcoliamo tutte le miscele di materiali ad alta intensità di risorse necessarie per creare superfici realistiche, memorizziamo il risultato in una texture virtuale, le precarichiamo e le mostriamo secondo necessità. Inoltre, non è più necessario mescolare i materiali durante la fase di tassellatura. In altre parole, usiamo la tassellazione senza significativi cali di prestazioni.

Questa tecnologia è combinata con la tecnologia Parallax Corrected Reflection Probes, che memorizza i dati di riflessione precalcolati. Uno dei vantaggi del nuovo approccio è il realismo dell'acqua. Ora riflette davvero ciò che vediamo, e non un'immagine semplificata, come era prima.

La maggior parte delle ombre viene disegnata quando la mappa viene caricata per la prima volta e ricalcolata dopo le modifiche in questa posizione. Questa tecnologia migliora notevolmente le prestazioni e garantisce che l'illuminazione degli oggetti sia corretta anche su computer deboli.

Il movimento del binario viene calcolato per ogni unità di binario (~100 operazioni calcolate per tracciato medio del serbatoio, e questo è significativamente inferiore rispetto a prima). Pur migliorando le prestazioni, questa ottimizzazione non influisce sulla qualità dell'immagine. Riduce il carico sulle schede video e il movimento delle tracce sembra ancora altrettanto realistico.

D'ora in poi, tecnicamente, l'output non è un modello 3D di un albero, ma uno screenshot 3D incollato insieme da molti altri. In definitiva, tale elaborazione delle piante consente di risparmiare risorse informatiche. Visivamente, non c'è differenza: gli alberi sono fantastici!

Ora, con esplosioni multiple, gli effetti ad alta risoluzione appariranno solo ai bordi e il resto sarà a risoluzione inferiore. Non noterai nemmeno questo passaggio, ma ti manterrà produttivo nei momenti critici.

Mappe aggiornate

Non appena abbiamo avuto a disposizione le tecnologie necessarie, abbiamo iniziato a realizzare le nostre idee più ambiziose. Gran parte del contenuto è stato creato da zero. Texture di superficie, sistema di rendering degli oggetti d'acqua, cielo, sistema di illuminazione, ombre: abbiamo preso 29 mappe e abbiamo analizzato letteralmente ogni elemento. E tutto è stato accuratamente riprogettato e adattato per ottenere la massima profondità, bellezza e realismo dei luoghi in cui si svolgeranno le battaglie nel prossimo aggiornamento.

I nostri team hanno prestato attenzione ai minimi dettagli per garantire che ogni mappa ti aiuti a ottenere il massimo dalla tua esperienza di gioco. Abbiamo anche risolto le aree problematiche in alcune località in base al tuo feedback.

  • "Baia dei pescatori": ora la mappa ha una linea di contatto più equilibrata; offre alle squadre pari possibilità di superare aree chiave.
  • "Erlenberg": abbiamo modificato in modo significativo la zona centrale della mappa. Abbiamo aggiunto pianure più pronunciate e addensato le foreste, lasciando alcune zone di scarso valore tattico. Tutto ciò ti permetterà di capire molto più velocemente la situazione sul campo di battaglia.
  • "Steppe": Per rendere il fianco destro più confortevole per entrambe le squadre, abbiamo aggiunto colline su ciascun lato del basso.
  • Ruinberg: non solo abbiamo migliorato visivamente la mappa, ma abbiamo anche provato a correggere lo squilibrio che ha dato un netto vantaggio alla squadra del nord.
  • "Fiordi": L'obiettivo principale delle modifiche su questa mappa è allontanarsi dai corridoi e dalle battaglie lineari. Offriamo nuove opportunità per l'utilizzo di tutte le classi di veicoli in battaglia, pur mantenendo le migliori caratteristiche del gameplay in questa posizione.

Nuova mappa "Calma"

La terra desolata del dopoguerra della mappa Calm, ricoperta di neve, ghiaccio e relitti ghiacciati di navi da guerra, è rimasta in fase di sviluppo per un bel po' di tempo. Questa posizione doveva apparire nel gioco contemporaneamente ai veicoli svedesi, ma il team di sviluppo è giunto alla conclusione che le capacità del motore BigWorld non avrebbero permesso di mostrare i paesaggi invernali in tutto il loro splendore. Con il passaggio a Core, siamo orgogliosi di presentare questa mappa desolata e serena di sorgenti termali, geyser e creste ghiacciate.

Zona attiva per carri armati leggeri. Da questo punto si apre un'ottima panoramica di altre parti del luogo. Ma attenzione: un'ottima visibilità significa pericolo di finire sotto il fuoco. Questa è una zona per esploratori volitivi.



Zona di ostilità attive. La presenza di riparo dalle azioni dei cannoni semoventi lo rende adatto a carri armati medi mobili. Dopo aver preso il controllo di quest'area della mappa, i cacciacarri alleati possono essere spostati qui.


Posizioni per cacciacarri. Ottima visibilità e ampie possibilità di tiro. Le posizioni sono ideali per cacciacarri corazzati debolmente incapaci di combattere a corto raggio.


Un oggetto unico per World of Tanks: una portaerei distrutta andrà a beneficio delle forze di terra dopo la sua morte. Le posizioni in quest'area ti permetteranno di frenare l'avanzata dell'avversario attraverso la parte centrale della mappa.


Il campo di battaglia di veicoli pesantemente corazzati. Le pistole semoventi sono limitate, quindi questo è il posto perfetto per andare corpo a corpo con il tuo avversario e vincere.


1. Zona attiva per carri armati leggeri. Da questo punto si apre un'ottima panoramica di altre parti del luogo. Ma attenzione: un'ottima visibilità significa pericolo di finire sotto il fuoco. Questa è una zona per esploratori volitivi.


2. Posizioni per cacciacarri. Ottima visibilità e ampie possibilità di tiro. Le posizioni sono ideali per cacciacarri corazzati debolmente incapaci di combattere a corto raggio.


3. Zona di ostilità attive. La presenza di riparo dalle azioni dei cannoni semoventi lo rende adatto a carri armati medi mobili. Dopo aver preso il controllo di quest'area della mappa, i cacciacarri alleati possono essere spostati qui.


4. Posizioni per cacciacarri. Ottima visibilità e ampie possibilità di tiro. Le posizioni sono ideali per cacciacarri corazzati debolmente incapaci di combattere a corto raggio.


5. Un oggetto unico per World of Tanks: una portaerei distrutta andrà a beneficio delle forze di terra dopo la sua morte. Le posizioni in quest'area ti permetteranno di frenare l'avanzata dell'avversario attraverso la parte centrale della mappa.


6. Il campo di battaglia di veicoli pesantemente corazzati. Le pistole semoventi sono limitate, quindi questo è il posto perfetto per andare corpo a corpo con il tuo avversario e vincere.

Strategia di gioco per tipo di veicolo:

  • Se esci a combattere carro pesante , le direzioni più preferite sono la regione nord-occidentale con navi distrutte e un'enorme portaerei congelata nella prigionia ghiacciata del fiume. Quest'area fornisce una copertura affidabile dai proiettili SPG nemici e spazio sufficiente per le manovre.
  • Mobile e mobile carri armati leggeri si metteranno alla prova nell'area centrale, dove potranno sfruttare i numerosi spazi aperti e il vantaggio visivo per individuare il nemico e dare la caccia al suo LT.
  • Veicoli di supporto porterà il massimo beneficio nelle parti sud-est e nord-ovest della mappa, dove compaiono i veicoli. Usa posizioni di copertura con buona visibilità e tieni a bada i nemici che attaccano o fornisci supporto di fuoco agli alleati che avanzano.
  • L'area settentrionale accanto alla portaerei, così come la parte sud-orientale della mappa, sono le più adatte serbatoi medi . Copri l'area vicino alla portaerei per supportare lo sfondamento dei veicoli alleati o supporta i tuoi compagni al centro della mappa.

Nuova musica

Nella versione 1.0, ogni mappa riceverà una colonna sonora aggiornata: i nostri compositori Andrey Klimka e Andrey Kulik hanno creato oltre 60 tracce uniche. Le composizioni originali della schermata di caricamento sono costituite da melodie e motivi che corrispondono a una determinata regione e riflettono l'atmosfera unica della mappa, aiutandoti a immergerti completamente nella battaglia. In 1.0, le squadre vanno in battaglia e si oppongono l'una all'altra con l'accompagnamento di composizioni dinamiche che cambiano a seconda della situazione. L'atmosfera della melodia finale è influenzata dall'esito della battaglia.

Nuovi suoni ambientali ti permetteranno di immergerti il ​​più possibile nel mondo della mappa, creando un'atmosfera unica, realistica e vivace. Ogni tipo di proiettile ora ha il suo suono caratteristico. I suoni degli spari e delle esplosioni vengono percepiti in modo diverso nel villaggio, nelle aree urbane o nella foresta. Tutto è il più vicino possibile alla realtà: il tipo di suono che senti dipende dalla tua posizione, dalla direzione dello sparo, nonché dagli ostacoli tra te e la fonte dello sparo.

Con la solita misura, non è possibile avvicinarsi a World of Tanks. Perché non importa dove si trovino i pezzi grossi guidati da Viktor Kisly, non importa quale cittadinanza abbiano adesso, il gioco è nostro, bielorusso. E se qualche anno fa era consuetudine esserne orgogliosi, oggi si sente sempre più un malsano scetticismo nei confronti di Wargaming: più grande diventa l'azienda, più haters ha. Accade così che non puoi accontentare tutti e la comunità dei giochi online è tossica per impostazione predefinita.

Un piccolo background

Due anni e mezzo fa, Wargaming aveva un "Rubicon", il peggior aggiornamento di World of Tanks numero 10.0, che in seguito decisero di annullare e non rilasciare. L'azienda si stava preparando al lancio da diversi mesi, pianificando una serie di miglioramenti, ma di conseguenza l'annuncio dell'aggiornamento su YouTube è stato "sfruttato" dal pubblico e Viktor Kisly è dovuto salire sul palco personalmente, che si è scusato per le aspettative ingiustificate delle “petroliere”. Sotto il nome ad alta voce "Rubicon" (dopotutto, capite tutti il ​​\u200b\u200bsignificato dell'espressione "attraversare il Rubicone"?), sviluppatori e giocatori hanno visto un prodotto diverso. E quando le aspettative dei giocatori non si sono avverate, la reazione è stata comprensibile.


Per molti giocatori, è stato Rubicon a diventare il punto di addio al gioco. Tuttavia, per Wargaming, forse questo scandalo in-game si è rivelato un calcio motivante per le modifiche a World of Tanks 1.0.

È interessante notare che alla vigilia del rilascio della patch, abbiamo parlato con un popolare blogger di YouTube in quegli anni e un critico completamente costruttivo di Wargaming Daniil "Murazor" Parashchin. Ha anche affermato che l'introduzione dell'artiglieria è stato un errore di progettazione del gioco, i cambiamenti sono lenti, l'equilibrio deve essere corretto, molti sviluppatori non giocano e alcune persone hanno abbandonato lo sviluppo quando il progetto ha avuto successo e ha iniziato a introdurre un molti soldi. Sfortunatamente, abbiamo commesso l'errore di chiedere a Wargaming un commento e di accettare di fornire loro una bozza. Successivamente, Daniel ha rifiutato di pubblicare e dopo un po 'è stato invitato in azienda per un lavoro a tempo indeterminato e si è trasferito dalla fresca Leopoli alla calda Cipro.

La sua penna appartiene all'artiglieria rielaborata, che ora non solo infligge danni, ma rende anche il bersaglio incapace per ben dieci secondi. Se prima le pistole erano tossiche, dopo i cambiamenti sono diventate super tossiche. Da allora, Murazor non comunica più con i suoi abbonati YouTube ed è scomparso dai radar di altri social network.

Ma questi sono tutti testi, quindi capisci approssimativamente in quale fase ho abbandonato World of Tanks, perché sono tornato da loro per un mese e cosa ho visto lì.

Rubicone 2.0

World of Tanks 1.0 è lo stesso "Rubicon" previsto due anni e mezzo fa. L'unico problema è che il nome è già stato offuscato e non lo usi una seconda volta. Nel gioco, la grafica e la colonna sonora sono cambiate radicalmente, le mappe sono state rielaborate in qualità HD, alcune hanno ricevuto un riequilibrio del terreno.

Allo stesso tempo, gli sviluppatori hanno cercato di ottimizzare il più possibile il nuovo motore grafico. Su una macchina che tre anni fa poteva essere definita pre-top (GTX 970 e i5-4690), il numero di fotogrammi al secondo supera costantemente il centinaio con le massime impostazioni di qualità dell'immagine. E anche con lo streaming, questa cifra scende leggermente. Bene, mantiene sicuramente sopra i 60 fotogrammi al secondo. Ma c'è un momento estremamente fastidioso: fregi e blocchi regolari, la cui causa non può essere localizzata da sola. Interferisce con il gioco? Certamente! Soprattutto quando giochi con carri armati medi e leggeri veloci. E non si capisce perché, a distanza di così tanti giorni dal rilascio dell'aggiornamento, non ci sia ancora una soluzione al problema.

A giudicare dalle recensioni sul forum ufficiale del gioco, sono comunque fortunato. Lì, le "petroliere" segnalano un calo significativo degli FPS, arresti anomali del client durante il gioco, caricamento prolungato prima della battaglia. Naturalmente, ciò è in gran parte dovuto al vecchio hardware, ma alcuni problemi sfidano ancora ogni spiegazione.

Ok, questa è la parte tecnica. E sembra funzionare bene. In particolare vorrei sottolineare gli sforzi degli sviluppatori in termini di riempimento delle carte con vari piccoli dettagli. Gli artisti che lo fanno sanno molto del loro lavoro. Particolarmente toccante è un flusso di acqua di fusione, che si precipita nel letto di un fiume più grande. Le mappe sono diventate molto più dettagliate, dettagliate, ricche e realistiche.

Per la prima volta, quando arrivi alle mappe aggiornate, ti perdi anche un po ': sembra che il suo nome sia familiare, ma esteriormente non riesci a riconoscerlo. Solo nel tempo, girando intorno ai punti, trovi una somiglianza con ciò che è stato depositato nella tua testa per 10.000 battaglie: qui c'è una collinetta familiare, qui c'è una pietra, sembra solo diversa, qui è apparsa un'estensione sotto forma di rovine di un castello.

È difficile dire qualcosa di più sulla mappa. Troppo raramente si imbatte in una casa a caso. Si può solo notare che il centro della mappa sembra ingiocabile a causa di due maniche per carri armati lungo i bordi e tiro.

Come si giocano i nuovi "carri armati"?

Proprio come i vecchi. In termini di gameplay, il gioco non è cambiato. È ancora progettato per un vigoroso carro armato "in piedi" dietro i rifugi per paura di mostrare il muso a causa dell'artiglieria. Tuttavia, il gioco utilizza una mod che evidenzia i bersagli più pericolosi per rendere più facile per i cannonieri concentrarsi su uno di essi con sforzi congiunti.

Oggi, 20 marzo 2018, è stato rilasciato l'aggiornamento versione 1.0 di World of Tanks. Quali cambiamenti sono avvenuti nel gioco?

Modifiche grafiche in WOT 1.0

Prima di tutto, questo è il nuovo motore grafico Core invece del vecchio BigWorld. L'obiettivo principale dell'introduzione del proprio motore per World of Tanks è un tentativo di ridurre i costi operativi e i costi associati al noleggio di una licenza BigWorld da uno sviluppatore australiano. Cosa attende i giocatori nel nuovo World of Tanks 1.0?

Il principale cambiamento nella grafica sarà la capacità di aumentare i dettagli e le prestazioni. World of Tanks Core ti consente di aumentare il numero di triangoli per ogni trama tanto quanto è necessario per il computer di un determinato utente. Più potente è il PC, più realistico sarà World of Tanks. Allo stesso tempo, le prestazioni non saranno eccessivamente caricate grazie all'uso di ottimizzazioni nel motore Core.

Come funziona il motore grafico Core

Gli alberi nel gioco diventeranno una serie di screenshot 3D, che risparmieranno in modo significativo le risorse del computer con trame di alta qualità. Eventuali effetti di fuoco saranno dettagliati solo esternamente, e l'area invisibile dell'effetto rimarrà a bassa risoluzione. Ciò ridurrà significativamente il consumo di risorse e aggiungerà fluidità al movimento del serbatoio, rimuovendo i ritardi dovuti alla mancanza di prestazioni dell'adattatore grafico su PC medi. La maggior parte dei calcoli grafici verrà eseguita una volta in anticipo. Ogni volta, i triangoli non verranno ricalcolati e il motore Core mostrerà solo i riflessi di superfici, acqua o lucentezza metallica che già possiede.

Panoramica dell'aggiornamento di World of Tanks 1.0

Elenco delle modifiche nell'aggiornamento 1.0

Abbiamo suddiviso tutte le modifiche apportate alla versione 1.0 di World of Tanks in globali e locali. Ecco le loro liste.

cambiamenti globali

  • Motore grafico di base
  • Schede HD 29 pz.
  • Nuovo design del suono
  • Nuovo hangar in grafica HD
  • Effetti visivi World of Tanks Core
  • Ottimizzazione dell'uso delle risorse del PC

Cambiamenti locali

  • Ora più l'auto è vicina, più forte ne senti i suoni;
  • Se imposti l'impostazione fov grafica sopra 120 nell'hangar, il livello di disegno cambierà;
  • La telecamera nel motore Core penetrerà nei veicoli da combattimento;
  • Aggiunta la possibilità di controllare l'equipaggio di un carro armato in combattimento;
  • Il camuffamento del carro armato è diventato più luminoso;
  • Le schermate di caricamento in World of Tanks 1.0 sono nuove;
  • Il campo di allenamento ha un nuovo hangar e tutte le sue mappe sono diventate HD;
  • Ora, quando spari in una battaglia casuale, riceverai notifiche sui danni riflessi, i rimbalzi e i danni critici inflitti;
  • Aggiunto il sound design per le mappe, come i suoni della natura, così come l'aggiunta di nuovi suoni del veicolo;
  • Il tema sonoro di World of Tanks è stato sostituito con uno nuovo, così come i suoni di sconfitta, vittoria e pareggio;
  • I personaggi animati sono ora visualizzati nell'hangar;
  • Traccianti di proiettili sostituiti;
  • Water in patch 1.0 ha un nuovo design ed effetti visivi, è diventato più profondamente sviluppato;
  • Le tracce lasciate dalle tracce dei carri armati sono state completamente rielaborate;
  • Modificati gli effetti della distruzione degli oggetti statici sulle mappe.


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