أول تحديث لعالم الدبابات. مهام قتالية شخصية

اقترب عام 2017 من نهايته ، لكنه منح اللاعبين الكثير من المشاعر الإيجابية وغير بشكل كبير عالم الدبابات المألوف. لقد قام المطورون بعمل جاد لتحسين اللعبة وتحقيق التوازن بينها ، مما جعل طريقة اللعب أكثر كثافة وإثارة.

ومع ذلك ، ليس من المنطقي التوقف في منتصف الطريق ، لذلك يعد فريق Wargaming بأن معارك الدبابات ستصبح أكثر كثافة وإثارة للاهتمام في 2018 القادم. تم بالفعل التخطيط لعدد من التغييرات الرئيسية ، والتي سنصفها بأكبر قدر ممكن من التفاصيل.

بشكل عام ، سيقام عام 2018 تحت شعار "لم تشاهد مثل هذه الدبابات من قبل". لذلك ، ندعوك في رحلة عبر التغييرات المخطط لها في اللعبة.

تلبية التحديث 1.0 عالم الدبابات

وفقًا للمطورين ، سيكون هذا التحديث الأكثر عالمية للعبة في كل سنوات وجودها. سيتم تحويل عالم الدبابات المألوف إلى ما هو أبعد من التعرف عليه ، الأمر الذي سيثير اهتمام اللاعبين بالتأكيد. الميزة الرئيسية للتصحيح واسع النطاق هي تقديم منصة ألعاب جديدة ، والتي ستغير مفهوم اللعبة بشكل جذري.

تم تنفيذ العمل في هذا الاتجاه لمدة 3 سنوات. كان المطورون يبحثون عن تقنية تلبي تمامًا المتطلبات المتزايدة ، وفي نفس الوقت تترك الحرية لمزيد من التطور للرسومات.

تم تحديد تاريخ إصدار التحديث 1.0 World of Tanks في مارس 2018.

بفضل إدخال محرك جديد ، تم إنشاء العناصر الرئيسية للميكانيكا وطريقة اللعب من نقطة الصفر ، وبالتالي فإن المكون الرسومي ينتقل إلى مؤشر جديد تمامًا. لنتحدث عن التغييرات التي تنتظرنا مع إصدار التصحيح العالمي 0.1.

25 موقعًا تم تغييره

هنا ، لا يتم تحويل قوام الصورة فقط ، والآن يتلقى كل موقع هالة خاصة به لا توصف. بفضل هذا ، سنتمكن من الاستمتاع بالتأثيرات المرئية التالية:

  • الواقعية- توفر الرسومات الجديدة مزيجًا من 16 مادة ، مما يجعل الصورة ضخمة وحيوية.
  • ماء- الآن ستبلل الآلات والأشياء المتفاعلة ، علاوة على ذلك ، ستعمل التقنية على دفع الماء بشكل موثوق للغاية ، وستصدر أصوات اللقطات عن طريق الموجات الصوتية على السطح.
  • بيئة- ننسى الأشجار المسطحة والاصطناعية وننغمس في الأجواء الحقيقية للحياة البرية. ستظهر عدة أنواع من الأشجار والشجيرات في اللعبة ، وهي مطابقة تمامًا لنموذجها الأولي الحقيقي. هذا سيجعل المناظر الطبيعية فريدة ومتنوعة.
  • سماء- ستظهر السحب المتحركة ، وستكون سماء كل موقع مختلفة ، مما يؤكد ويكمل الطابع الفردي للخرائط.
  • تأثيرات ضوئية- الآن سوف تتوافق لعبة الضوء والظلام والظلال المتحركة والتأثيرات الأخرى تمامًا مع القوانين الفيزيائية ، مما يكمل واقعية ما يحدث.
  • أشياء- يحصل عشاق تحطيم الأسوار وتدمير المنازل على التكنولوجيا التي طال انتظارها لتصور هافوك للأشياء القابلة للتدمير ، والتي ستتيح لهم القيام بذلك بشكل جميل وساحر قدر الإمكان.
  • آثار المشاركة- التخصيص المحسن يأخذ جودة الصورة إلى مستوى جديد.

بالإضافة إلى التفاصيل ، تم العمل على تصحيح خطوط المواجهة على الخرائط الفردية. على وجه الخصوص ، تم تصحيحها في "Steppes" و "Kharkov" و "Ruinberg" و "Fisherman's Bay" و "Erlenberg" و "المنطقة الصناعية" التي أصبحت أكثر قابلية للعب. الآن كل فريق لديه نفس الفرصة لاحتلال النقاط الرئيسية.

التمثيل الصوتي

ربما لاحظ عشاق اللعبة منذ فترة طويلة أن نصيب الأسد من التحديثات السابقة أثر فقط على المكون الرسومي والتوازن والتحسين. في الوقت نفسه ، لم يتم تنفيذ عمل جاد على التمثيل الصوتي للعبة. الآن تم إصلاح هذا الخلل ، وعلى نطاق عالمي غير عادي: تم تسجيل 15 تيرابايت من الأصوات والألحان ، عمل عليها حوالي 40 موسيقيًا.

تذكر ، في البداية ، ذكرنا أن التحديث 1.0 يهدف إلى تخصيص مواقع الألعاب؟ الآن ، بالنسبة للمعارك على كل خريطة ، سيكون هناك مرافقة موسيقية تقليدية ، والتي تتناسب عضويا مع الجو الوطني. سنسمع على الخرائط الرملية ألحانًا عربية ، وستكون المعارك على "الممر" مصحوبة بإيقاعات جورجية ، وستستكمل الخريطة الجديدة "المدينة المفقودة" بدوافع كازاخستانية.

تحسين

اشتكى العديد من اللاعبين من أن المطورين لا يعملون على تحسين اللعبة ولا يقومون بإصدار خرائط جديدة. هذا خطأ. لا تدرك معظم الناقلات حتى أن إنشاء وإطلاق مواقع جديدة مرتبطان ارتباطًا وثيقًا بتحسين طريقة اللعب.

يتم ضبط كل بطاقة بطريقة تجعلها مريحة بنفس القدر للعرض على أجهزة الألعاب القوية وشاشات الكمبيوتر المزودة بمعالجات ضعيفة. تتمثل المهمة الرئيسية لـ WG في توفير اللعبة الأكثر راحة لجميع اللاعبين.

نتيجة للعديد من الاختبارات ، تمكن فريق التطوير من تحقيق النتائج التالية:

  1. احصل على رسومات واقعية مع تجنب الحمل الإضافي على معالجات الكمبيوتر وانخفاض الأداء على أجهزة الألعاب الضعيفة.
  2. قم بإدخال نظام Adaptive Shadow Maps المتطور إلى عميل اللعبة ، والذي يحافظ على الظلال المحسوبة من الكائنات الثابتة ، ويعرضها على نسيج إضافي. هذا يساعد على تقليل الحمل على بطاقات الجرافيكس.
  3. تمت إضافة أنظمة الرسومات الفرعية التي تعمل في وضع البث ، مما يقلل بشكل كبير من حجم الذاكرة المطلوبة للرسومات.
  4. إن إدخال خوارزمية انعكاس مساحة الشاشة هو تناظرية حديثة لمولد الانعكاس.
  5. تم تنفيذ جزيئات مختلفة الدقة ، مما يقلل من انخفاض FPS عند عرض الدخان والنار والانفجارات.

نضيف أن بعض الخرائط المعاد صياغتها ظهرت منذ وقت طويل ، ومع ذلك ، لم يكن لدى المطورين القدرة التقنية على إدخالها في اللعبة جزئيًا. ويرجع ذلك إلى الانتقال إلى محرك جديد ، وهو غير مصمم للعمل مع الصور الرسومية القديمة.

جميع الابتكارات المذكورة أعلاه التي ستظهر في التحديث 0.1 هي مجرد بداية رحلة طويلة لتحديث اللعبة. يعرب المطورون عن امتنانهم العميق للناقلات التي ساعدت في إنشاء التحسين من خلال المشاركة في وضع اختبار Sandbox. لذلك ، يمكن استدعاء أكبر رقعة في تاريخ اللعبة نتيجة العمل الجماعي.

مراجعة بالفيديو لـ World of Tanks 1.0 مارس 2018

حان الوقت لإلقاء نظرة على التقويم ، حيث تم إصدار التحديث 9.17.1 اليوم!

في الآونة الأخيرة ، ظهرت الكثير من المعلومات المفيدة على البوابة حول التغييرات القادمة في شجرة البحث ، والتوازن ، والمعارك من أجل المعاقل ، والتغييرات في لوحة الضرر ، والعديد من الابتكارات الأخرى. حان الوقت لتحديث اللعبة واختيار مركبة قتالية وتحقق شخصيًا من جميع التغييرات في القتال. نأمل أن تكتشف العديد من الأشياء المثيرة للاهتمام لنفسك. مستعد؟ إذا دعنا نذهب!

انقر على الصور لمعرفة المزيد من التفاصيل.

شجرة أبحاث ألمانيا

لجعل شجرة التكنولوجيا الألمانية أكثر قدرة على المنافسة مع بقية الدول ، قمنا بإجراء تغييرات كبيرة على هيكلها ، بالإضافة إلى إضافة بعض الدبابات الثقيلة الجديدة. لقد أجرينا أيضًا بعض التغييرات في التوازن لتحسين تجربة اللعب على الآلات المتوسطة وبعض الأجهزة المتميزة.

هام: ستظهر دبابتان ثقيلتان جديدتان تمامًا في شجرة التكنولوجيا الألمانية المعدلة: VK100.01P (Tier VIII) و Mäuschen (Tier IX). إذا كان اللاعبون قد بحثوا بالفعل عن دبابة Maus الثقيلة ، فسيتم بحثهم ولكن لن يُنسب إليهم الفضل.

الآن ، بعد البحث عن Tier IX VK 45.02 (P) Ausf. ب ، قادم جديد آخر ينتظر اللاعبين - Pz.Kpfw. سابعا. لن يؤثر ظهوره على التجربة المكتسبة في VK 45.02 (P) Ausf. ب ، ستبقى جميع الخبرات المكتسبة في هذا الخزان.

سيبقى تكوين دبابة Maus أيضًا دون تغيير: ستبقى جميع المعدات والتمويه والشعارات وأفراد الطاقم في أماكنهم الصحيحة.

أشجار البحث اليابانية والأمريكية

بالإضافة إلى شجرة التكنولوجيا الألمانية ، أدخل التحديث 9.17.1 أيضًا عددًا من التغييرات على الدبابات الثقيلة اليابانية ومدمرات الدبابات الأمريكية Tier X. في الإصدار الجديد ، سيلاحظ اللاعبون بالتأكيد أن البحث عن أفضل الدبابات اليابانية الثقيلة أصبح أسهل قليلاً وأكثر إثارة للاهتمام. في الوقت نفسه ، ستحصل مدمرات الدبابات الأمريكية T28 و T28 Prototype و T95 على زيادة السرعة التي تستحقها.

مناطق محصنة

تم إنشاء المناطق المحصنة كنظام عشائري جماعي لجمهور واسع. ومع ذلك ، مع مرور الوقت ، أصبح من الواضح أن تسوية المعاقل فوق المستوى 4 تبين أنها تتطلب الكثير من المتطلبات بالنسبة لمعظم العشائر. في هذا الصدد ، تم استبدال وضع "Battles for the Stronghold" بأخرى جديدة تسمى "الهجومية". في الوضع الجديد ، لا تحتاج للدفاع عن معقلك كل يوم ، وفي حالة الهزيمة ، لن تخسر العشيرة أي شيء.

أدى رفض النهب في حالة الهزيمة والدفاع الإلزامي عن المعقل إلى تغييرات كبيرة في اقتصاد النظام. ونتيجة لذلك ، فإن المستشارية ، التي تُستخدم حاليًا بشكل أساسي من قبل العشائر "العليا" التي اكتسبت سلطتها في المعركة ، ستصبح متاحة لعدد أكبر بكثير من العشائر ، مما قد يؤدي إلى اختلال التوازن في اقتصاد اللعبة ككل .

لاستبدال مزايا المستشارية ، تم تقديم نظام من المسابقات - "ألعاب الحرب" ، حيث ستتمكن العشائر المشاركة في طلعات وهجمات من التنافس على جوائز في عدة فئات. سيكافأ الفائزون بالذهب والاحتياطيات المتقدمة ومكافآت أخرى. سيتم نشر الجدول الزمني لإطلاق المناطق المحصنة الجديدة في وقت لاحق.

التغييرات في خصائص السيارة

بناءً على التعليقات الواردة من مجتمع الألعاب ، أجرينا تغييرات على خصائص دبابتين متميزتين ستصبح بلا شك استثمارًا مربحًا لرأس المال الخاص بك: T-34-85M و FV4202. أثرت التغييرات أيضًا على المركبات مثل T110E5 و Grille 15 و Centurion Mk و Centurion Mk. 7/1.

كتلة من الخصائص المبسطة

في التحديث 9.17.1 ، ستعرض مجموعة الإحصائيات المبسطة معلومات حول المكافآت المتلقاة عند استخدام المعدات التي تم تنشيطها في المعركة. بالإضافة إلى ذلك ، سيتمكن اللاعبون من رؤية معلومات حول نوع المقذوف المحدد افتراضيًا ، بالإضافة إلى خصائصه بالمقارنة مع المقذوفات الأخرى.

مقارنة تقنية

أثرت التغييرات أيضًا على وحدة مقارنة المعدات. في الإصدار 9.17.1 ، ستتوفر المزيد من المؤشرات للمقارنة: المعدات المثبتة ومهارات وقدرات أفراد الطاقم والمعدات والتمويه.

تفاصيل لوحة الضرر

تمت إضافة لوحة تلف تفصيلية إلى واجهة القتال ، والتي تعرض معلومات حول الضربات الحرجة التي تم تلقيها ، بالإضافة إلى نوع السيارة والمقذوفات التي تم استخدامها لإحداث الضرر. ستعرض اللوحة أيضًا شرائط مع مقدار الضرر الذي حدث وأنواع المقذوفات والأضرار الجسيمة واسم ونوع السيارة التي تسببت في تلف سيارتك. كل هذا سيوفر معلومات أكثر فائدة ويعطي فرصة لتقديم رفض مناسب للمخالفين. لقد أزلنا العرض المتزامن للعديد من الخلاصات. الآن ، يمكن للاعبين ضبط عرض مؤشرات الضرر الديناميكي ، والتي ستعتمد على مقدار الضرر المحظور أو المستلم. ستسمح هذه التغييرات معًا للاعبين بفهم الوضع في ساحة المعركة بشكل أفضل.

نظام نشر الفصيلة

الغرض الرئيسي من الفصائل هو اللعب مع الأصدقاء. ولكن في الحالات التي يكون فيها أعضاء الفصيلة منتشرين في جميع أنحاء الخريطة في بداية المعركة ، لا يمكن للمرء أن يتحدث عن لعبة جماعية عالية الجودة. في التحديث 9.17.1 ، أصلحنا هذا وأضفنا منطقًا فعالاً سيسمح لأعضاء الفصيلة بالانتشار في مكان واحد.

تحسينات واجهة المستخدم

لقد قمنا بتحسين كتلة البحث عن السيارة وأضفنا وظيفة البحث عن طريق اسم السيارة. في التحديث الجديد ، مباشرة في المرآب ، على لوحة السيارة ، سيتمكن اللاعبون من عرض إحصائيات إضافية ، بما في ذلك شارات Master ، ونسبة الفوز ، بالإضافة إلى العلامات المميزة المكتسبة على مركبة معينة. أخيرًا ، قمنا بإعادة تصميم واجهة المهام القتالية الشخصية واليومية ، والتي ستسمح للاعبين بالحصول بسرعة وسهولة على جميع المعلومات الضرورية حول المهام القتالية الجديدة والحالية.

اصوات

في التحديث 9.17.1 ، نفتح الوصول لتحرير الملفات الصوتية للعبة. باستخدام التعليقات الصوتية لجهات خارجية أو مجموعات الصوت المحددة ، يمكنك سماع ما تريده بالضبط في اللعبة. بالطبع ، سيكون هذا مفيدًا للمودعين وأولئك الذين يريدون إحضار شيء خاص بهم إلى اللعبة.

المزيد من التفاصيل قريبا!

سنوات من التطوير ، ما يقرب من شهر من الاختبار العام ، وعملية لا نهاية لها من الاختبار الداخلي ... أكثر من ذلك بقليل - وسيظهر أحد أهم (وأهم) تحديثات World of Tanks بكل مجدها! ستجلب هذه النسخة الرسومات والصوت في اللعبة إلى مستوى حديث مختلف تمامًا بفضل محرك رسومات جديد والتراكيب الموسيقية الفريدة.

ماذا ينتظرك؟ تم إعادة تصميم عالم الدبابات بالكامل من الناحية الفنية. لا يزال يحتفظ بميزات الإصدارات السابقة ، لكنه يبدو مختلفًا تمامًا: صورة أوضح وأكثر ثراءً ودقة أعلى وصور مفصلة. وتتغير المصاحبة الموسيقية الآن اعتمادًا على كيفية تطور المعركة. علاوة على ذلك ، قمنا بعمل رائع في التحسين بحيث يكون للرسومات تأثير ضئيل على استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي. الآن سيكون كل واحد منكم قادرًا على تقدير اللعبة المحدثة.

سنلقي اليوم نظرة فاحصة على ما يخبئه لك يوم 20 مارس عند تسجيل الدخول إلى اللعبة بعد إصدار التحديث 1.0.

محرك رسومات جديد

تم إنفاق معظم الوقت والجهد على إعادة صياغة شاملة للمكون الفني الأساسي لعميل اللعبة. لطالما كانت World of Tanks محدودة بقدرات محرك الرسومات BigWorld ، والتي لم تسمح ببساطة بإدخال التقنيات الحديثة. لذلك ، قمنا بنقل العميل إلى محرك Core الجديد الذي قمنا بتطويره بأنفسنا.

Core هو تطوير داخلي مصمم خصيصًا لمتطلبات الدبابات. علاوة على ذلك ، سيسمح لنا بعمل إضافات تكنولوجية مفيدة في المستقبل.

يستخدم محرك Core تقنية حديثة لمعالجة وتقديم المحتوى الرسومي. بالاقتران مع تقنيات Havok® Destruction و Global Illumination المرغوبة للغاية ، فإنها توفر صورًا واقعية حقًا. لقد وضعنا الأساس الذي سيسمح لنا بتحسين كل من الرسومات والتكنولوجيا نفسها. وهذا يعني أن World of Tanks ستكون قادرة على تقديم صورة عالية الجودة للاعبين للعديد من التحديثات.

ماذا يعطيك؟ تجعل التقنيات والتأثيرات الجديدة رسومات اللعبة أكثر تناسقًا وتنوعًا وواقعية. لقد أضفنا الكثير من التفاصيل الصغيرة إلى الخرائط لمساعدتك على الانغماس في طريقة اللعب بغض النظر عن نوع العميل (HD أو SD). ستكون سعيدًا بكل من التأثيرات الجوية ، مثل تغيير الفصول عند الانتقال من خرائط الشتاء إلى الصيف أو اللعب المكثف لأشعة الشمس فوق المساحات الخضراء المورقة ، بالإضافة إلى تصور الأجسام المنهارة عند التفاعل مع المركبات.

تحسين الأداء

كيف سيؤثر كل هذا الروعة على الأداء؟ لا تقلق ، لقد أخذنا هذه المشكلة على محمل الجد وقمنا بتحسين الكود ، بالإضافة إلى تعديل الأنظمة الفرعية للرسومات. لقد أضفنا تقنية البث لضمان تأثير الرسومات الجديدة على أداء أجهزتك بأقل قدر ممكن.

  • تقنية التركيب الافتراضية
  • انعكاسات مساحة الشاشة
  • تقنية الظل التكيفي
  • تحسين الواجهة
  • حسابات كاتربيلر المتغيرة
  • نظام نموذج الشجرة المتقدم
  • مستوى التفصيل
  • نظام الجسيمات الأمثل

يستخدم محرك الرسومات الأساسية تقنية التركيب الافتراضية لتحسين استهلاك الذاكرة. بعبارة أخرى ، نقوم بحساب جميع توليفات المواد كثيفة الاستخدام للموارد اللازمة لإنشاء أسطح واقعية ، وتخزين النتيجة في نسيج افتراضي ، وتحميلها مسبقًا ، وعرضها حسب الحاجة. بالإضافة إلى ذلك ، لم نعد بحاجة إلى خلط المواد أثناء خطوة التغطية بالفسيفساء. أي أننا نستخدم التغطية بالفسيفساء دون حدوث انخفاض كبير في الأداء.

يتم دمج هذه التقنية مع تقنية Parallax Corrected Reflection Probes ، والتي تخزن بيانات الانعكاس المحسوبة مسبقًا. واحدة من مزايا النهج الجديد هي واقعية الماء. الآن يعكس حقًا ما نراه ، وليس صورة مبسطة كما كانت من قبل.

يتم رسم معظم الظلال عند تحميل الخريطة لأول مرة وإعادة حسابها بعد التغييرات في هذا الموقع. تعمل هذه التقنية على تحسين الأداء بشكل كبير وتضمن صحة إضاءة الأشياء حتى على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة.

يتم حساب حركة المسار لكل وحدة مسار (حوالي 100 عملية محسوبة لكل مسار دبابة متوسط ​​، وهذا أقل بكثير من ذي قبل). أثناء تحسين الأداء ، لا يؤثر هذا التحسين على جودة الصورة. إنه يقلل من الحمل على بطاقات الفيديو ، ولا تزال حركة المسارات تبدو واقعية تمامًا.

من الآن فصاعدًا ، من الناحية الفنية ، فإن الإخراج ليس نموذجًا ثلاثي الأبعاد لشجرة ، ولكنه لقطة شاشة ثلاثية الأبعاد ملتصقة ببعضها البعض من العديد من الآخرين. في النهاية ، مثل هذه المعالجة للنباتات توفر موارد الكمبيوتر. بصريا ، لا فرق - الأشجار مذهلة!

الآن ، مع الانفجارات المتعددة ، ستظهر التأثيرات عالية الدقة فقط عند الحواف ، وستكون الباقي بدقة أقل. لن تلاحظ هذا التبديل ، لكنه سيبقيك منتجًا في اللحظات الحرجة.

خرائط محدثة

بمجرد أن أصبح لدينا التقنيات اللازمة تحت تصرفنا ، بدأنا في تنفيذ أفكارنا الأكثر طموحًا. تم إنشاء الكثير من المحتوى من البداية. قوام السطح ، ونظام عرض الكائنات المائية ، والسماء ، ونظام الإضاءة ، والظلال - أخذنا 29 خريطة وراجعنا كل عنصر حرفيًا. وقد تم إعادة تصميم كل شيء وتعديله بعناية لتحقيق أقصى عمق وجمال وواقعية للمواقع التي ستتكشف فيها المعارك في التحديث القادم.

اهتمت فرقنا بأدق التفاصيل للتأكد من أن كل خريطة تساعدك على تحقيق أقصى استفادة من تجربة اللعب الخاصة بك. لقد أصلحنا أيضًا مناطق المشكلات في بعض المواقع بناءً على تعليقاتك.

  • "خليج الصيد": الآن الخريطة لديها خط اتصال أكثر توازنا ؛ يمنح الفرق فرصًا متساوية للدفع عبر المجالات الرئيسية.
  • "إرلينبيرج":لقد قمنا بتغيير المنطقة المركزية للخريطة بشكل كبير. أضفنا أراضٍ منخفضة أكثر وضوحًا وقمنا بتكثيف الغابات ، وتركنا مناطق قليلة ذات قيمة تكتيكية قليلة. كل هذا سيسمح لك بفهم الموقف في ساحة المعركة بشكل أسرع.
  • "السهوب":لجعل الجناح الأيمن أكثر راحة لكلا الفريقين ، أضفنا التلال على كل جانب من المنخفض.
  • روينبيرج:لم نحسن الخريطة بصريًا فحسب ، بل حاولنا أيضًا إصلاح الخلل الذي أعطى الفريق الشمالي ميزة واضحة.
  • "المضايق":الهدف الرئيسي من التغييرات على هذه الخريطة هو الابتعاد عن الممرات والمعارك الخطية. نحن نقدم فرصًا جديدة لاستخدام جميع فئات المركبات في المعركة ، مع الحفاظ على أفضل ميزات طريقة اللعب في هذا الموقع.

خريطة جديدة "الهدوء"

ظلت الأرض القاحلة بعد الحرب لخريطة الهدوء ، المغطاة بالثلوج والجليد وحطام السفن الحربية الجليدية ، قيد التطوير لبعض الوقت. كان من المفترض أن يظهر هذا الموقع في اللعبة في نفس وقت ظهور المركبات السويدية ، لكن فريق التطوير توصل إلى استنتاج مفاده أن قدرات محرك BigWorld لن تسمح بعرض المناظر الطبيعية الشتوية بكل مجدها. مع الانتقال إلى Core ، نحن فخورون بتقديم هذه الخريطة المقفرة والهادئة من الينابيع الساخنة والسخانات والتلال الجليدية المتجمدة.

المنطقة النشطة للدبابات الخفيفة. من هذه النقطة ، تفتح نظرة عامة ممتازة على أجزاء أخرى من الموقع. لكن كن حذرًا: الرؤية الممتازة تعني خطر التعرض لإطلاق النار. هذه منطقة للكشافة ذوي الإرادة القوية.



منطقة الأعمال العدائية الفعلية. إن وجود ملجأ من أعمال المدافع ذاتية الدفع يجعلها مناسبة للدبابات المتوسطة المتنقلة. بعد السيطرة على هذه المنطقة من الخريطة ، يمكن نقل مدمرات الدبابات المتحالفة هنا.


مواقع مدمرات الدبابات. رؤية ممتازة وفرص كبيرة لاطلاق النار. تعتبر المواقع مثالية لمدمرات الدبابات المدرعة الضعيفة غير القادرة على القتال من مسافة قصيرة.


كائن فريد من نوعه لعالم الدبابات: حاملة طائرات مدمرة ستفيد القوات البرية بعد وفاتها. ستسمح لك المواقع في هذه المنطقة بمنع تقدم الخصم عبر الجزء المركزي من الخريطة.


ساحة معركة المركبات المدرعة. البنادق ذاتية الدفع محدودة ، لذلك هذا هو المكان المثالي للمنافسة جنبًا إلى جنب مع خصمك والفوز.


1. منطقة نشطة للدبابات الخفيفة. من هذه النقطة ، تفتح نظرة عامة ممتازة على أجزاء أخرى من الموقع. لكن كن حذرًا: الرؤية الممتازة تعني خطر التعرض لإطلاق النار. هذه منطقة للكشافة ذوي الإرادة القوية.


2. مواقع لمدمرات الدبابات. رؤية ممتازة وفرص كبيرة لاطلاق النار. تعتبر المواقع مثالية لمدمرات الدبابات المدرعة الضعيفة غير القادرة على القتال من مسافة قصيرة.


3. منطقة القتال الفعلي. إن وجود ملجأ من أعمال المدافع ذاتية الدفع يجعلها مناسبة للدبابات المتوسطة المتنقلة. بعد السيطرة على هذه المنطقة من الخريطة ، يمكن نقل مدمرات الدبابات المتحالفة هنا.


4. مواقع لمدمرات الدبابات. رؤية ممتازة وفرص كبيرة لاطلاق النار. تعتبر المواقع مثالية لمدمرات الدبابات المدرعة الضعيفة غير القادرة على القتال من مسافة قصيرة.


5. كائن فريد لعالم الدبابات: حاملة طائرات مدمرة ستفيد القوات البرية بعد وفاتها. ستسمح لك المواقع في هذه المنطقة بمنع تقدم الخصم عبر الجزء المركزي من الخريطة.


6. ساحة المعركة للمركبات المدرعة الثقيلة. البنادق ذاتية الدفع محدودة ، لذلك هذا هو المكان المثالي للمنافسة جنبًا إلى جنب مع خصمك والفوز.

استراتيجية اللعبة حسب نوع السيارة:

  • إذا خرجت للقتال الدبابات الثقيلة الاتجاهات الأكثر تفضيلاً هي المنطقة الشمالية الغربية مع السفن المدمرة وحاملة الطائرات الضخمة المجمدة في الأسر الجليدية للنهر. توفر هذه المنطقة غطاء موثوقًا من قذائف SPG للعدو ومساحة كافية للمناورات.
  • منقول ومتحرك خزانات خفيفة سيثبتون أنفسهم في المنطقة المركزية ، حيث سيكونون قادرين على استخدام المساحات المفتوحة العديدة والميزة في الرؤية لاكتشاف العدو ومطاردة LT.
  • مركبات الدعم سيحقق أقصى فائدة في الأجزاء الجنوبية الشرقية والشمالية الغربية من الخريطة - حيث تظهر المركبات. استخدم مواقع التغطية ذات الرؤية الجيدة وصد مهاجمة الأعداء أو قم بتوفير الدعم الناري للحلفاء المتقدمين.
  • المنطقة الشمالية المجاورة لحاملة الطائرات ، وكذلك الجزء الجنوبي الشرقي من الخريطة ، هي الأنسب خزانات متوسطة . قم بتغطية المنطقة القريبة من حاملة الطائرات لدعم اختراق المركبات المتحالفة ، أو دعم رفاقك في وسط الخريطة.

موسيقى جديدة

في الإصدار 1.0 ، ستتلقى كل خريطة مسارًا صوتيًا محدثًا: قام الملحنان أندريه كليمكا وأندري كوليك بإنشاء أكثر من 60 مسارًا فريدًا. تتكون تركيبات شاشة التحميل الأصلية من الألحان والدوافع التي تتوافق مع منطقة معينة وتعكس الجو الفريد للخريطة ، مما يساعد على الانغماس الكامل في المعركة. في الإصدار 1.0 ، تدخل الفرق في المعركة وتعارض بعضها البعض بمرافقة التراكيب الديناميكية التي تتغير اعتمادًا على الموقف. يتأثر مزاج اللحن الأخير بنتيجة المعركة.

ستسمح لك الأصوات البيئية الجديدة بالانغماس في عالم الخريطة قدر الإمكان ، مما يخلق جوًا فريدًا وواقعيًا وحيويًا. كل نوع من أنواع المقذوفات له الآن صوته المميز. أصوات طلقات نارية وانفجارات يشعر بها الناس بشكل مختلف في القرية أو المناطق الحضرية أو في الغابة. كل شيء أقرب إلى الواقع قدر الإمكان: يعتمد نوع الصوت الذي تسمعه على موقعك ، واتجاه اللقطة ، وكذلك على العوائق بينك وبين مصدر اللقطة.

بالإجراء المعتاد ، لا يمكن الاقتراب من عالم الدبابات. لأنه بغض النظر عن مكان تواجد اللاعبين الكبار برئاسة فيكتور كيسلي ، بغض النظر عن الجنسية التي لديهم الآن ، فإن اللعبة هي ملكنا ، البيلاروسية. وإذا كان من المعتاد أن نفخر بهذا الأمر قبل بضع سنوات ، فإن بعض الشكوك غير الصحية تُسمع بشكل متزايد فيما يتعلق بـ Wargaming: فكلما كبرت الشركة ، زاد الكارهون لها. يحدث فقط أنه لا يمكنك إرضاء الجميع ، ومجتمع الألعاب عبر الإنترنت سام بشكل افتراضي.

القليل من الخلفية

قبل عامين ونصف ، كان لدى Wargaming "Rubicon" - وهو أسوأ تحديث في World of Tanks برقم 10.0 ، والذي قرروا لاحقًا إلغاءه وعدم إصداره. كانت الشركة تستعد للإطلاق منذ عدة أشهر ، وتخطط لعدد من التحسينات ، ولكن نتيجة لذلك ، كان الإعلان عن التحديث على YouTube "محدودًا" من قبل الجمهور ، واضطر فيكتور كيسلي إلى الصعود إلى المسرح شخصيًا ، الذي اعتذر عن التوقعات غير المبررة من "الناقلات". تحت الاسم الصاخب "روبيكون" (بعد كل شيء ، أنتم جميعًا تفهمون معنى عبارة "عبور روبيكون"؟) ، رأى المطورون واللاعبون منتجًا مختلفًا. وعندما لم تتحقق توقعات اللاعبين ، كان رد الفعل مفهومًا.


بالنسبة للعديد من اللاعبين ، كان روبيكون هو نقطة وداع اللعبة. ومع ذلك ، بالنسبة إلى Wargaming ، ربما تكون هذه الفضيحة داخل اللعبة بمثابة ركلة محفزة للتغييرات في World of Tanks 1.0.

جدير بالذكر أنه عشية إصدار التصحيح ، تحدثنا مع مدون مشهور على YouTube في تلك السنوات وناقد بنّاء تمامًا لـ Wargaming Daniil "Murazor" Parashchin. قال أيضًا إن إدخال المدفعية كان خطأ في تصميم اللعبة ، والتغييرات بطيئة ، والتوازن يحتاج إلى تصحيح ، والعديد من المطورين لا يلعبون لعبتهم ، وبعض الأشخاص تركوا التطوير عندما أصبح المشروع ناجحًا وبدأوا في جلب اموال كثيرة. لسوء الحظ ، ارتكبنا خطأ طلب تعليق من Wargaming والموافقة على تزويدهم بمسودة. بعد ذلك ، رفض دانيال النشر ، وبعد فترة تمت دعوته إلى الشركة للحصول على وظيفة دائمة وانتقل من مدينة لفيف الرائعة إلى قبرص الدافئة.

ينتمي قلمه إلى المدفعية المعاد تصنيعها ، والتي لا تتسبب الآن في الضرر فحسب ، بل تجعل الهدف أيضًا عاجزًا لمدة عشر ثوانٍ جيدة. إذا كانت البنادق سامة قبل ذلك ، فبعد التغييرات أصبحت شديدة السمية. منذ ذلك الحين ، لم يعد Murazor يتواصل مع مشتركيه على YouTube واختفى من الرادار في الشبكات الاجتماعية الأخرى.

لكن هذه كلها كلمات ، حتى تفهم تقريبًا في أي مرحلة تخليت عن World of Tanks ، ولماذا عدت إليهم لمدة شهر وما رأيته هناك.

روبيكون 2.0

World of Tanks 1.0 هو نفس "Rubicon" الذي كان متوقعًا منذ عامين ونصف. المشكلة الوحيدة هي أن الاسم قد تم تلطيخه بالفعل وأنك لا تستخدمه مرة أخرى. في اللعبة ، تغيرت الرسومات والموسيقى التصويرية بشكل جذري ، وتمت إعادة صياغة الخرائط إلى جودة HD ، وحصل البعض على إعادة توازن للتضاريس.

في الوقت نفسه ، حاول المطورون تحسين محرك الرسومات الجديد قدر الإمكان. على جهاز يمكن تسميته قبل ثلاث سنوات (GTX 970 و i5-4690) ، يتجاوز عدد الإطارات في الثانية باستمرار مائة في أقصى إعدادات جودة الصورة. وحتى مع التدفق ، ينخفض ​​هذا الرقم قليلاً. حسنًا ، إنها تحافظ بالتأكيد على أكثر من 60 إطارًا في الثانية. ولكن هناك لحظة مزعجة للغاية - أفاريز وتجميد منتظم ، لا يمكن تحديد سببها من تلقاء نفسها. هل تتعارض مع اللعبة؟ بالتأكيد! خاصة عندما تلعب الدبابات المتوسطة والخفيفة بسرعة. وليس من الواضح سبب عدم وجود حل لهذه المشكلة بعد عدة أيام بعد إصدار التحديث.

إذا حكمنا من خلال التعليقات على المنتدى الرسمي للعبة ، ما زلت محظوظًا. هناك ، أبلغت "الناقلات" عن انخفاض كبير في FPS ، وتعطل العميل أثناء اللعبة ، والتحميل لفترة طويلة قبل المعركة. بالطبع ، هذا يرجع إلى حد كبير إلى الأجهزة القديمة ، لكن بعض المشكلات لا تزال تتحدى التفسير.

حسنًا ، هذا هو الجزء الفني. ويبدو أنها تعمل بشكل جيد. أود بشكل خاص أن أشير إلى جهود المطورين من حيث ملء البطاقات بتفاصيل صغيرة مختلفة. يعرف الفنانون الذين يفعلون ذلك الكثير عن عملهم. تلامس بعض المياه الذائبة بشكل خاص ، وتندفع إلى قاع نهر أكبر. أصبحت الخرائط أكثر تفصيلاً وتفصيلاً وثراءً وواقعية.

لأول مرة ، عندما تصل إلى الخرائط المحدثة ، تضيع قليلاً: يبدو أن اسمها مألوف ، لكن لا يمكنك التعرف عليه ظاهريًا. بمرور الوقت فقط ، أثناء القيادة حول النقاط ، تجد تشابهًا مع ما تم إيداعه في رأسك لـ 10000 معركة: هنا تل مألوف ، هنا حجر ، يبدو مختلفًا ، هنا ظهر امتداد في شكل أنقاض قلعة.

من الصعب قول أي شيء أكثر عن الخريطة. نادرًا ما تأتي في منزل عشوائي. يمكن ملاحظة أن وسط الخريطة يبدو غير قابل للتشغيل بسبب وجود كمين للدبابات على طول الحواف وإطلاق النار.

كيف يتم لعب "الدبابات" الجديدة؟

تماما مثل القديم. من حيث طريقة اللعب ، فإن اللعبة لم تتغير. وهي لا تزال مصممة لدبابة قوية "تقف" خلف الملاجئ خوفا من كشف أنفها بسبب القصف المدفعي. ومع ذلك ، تستخدم اللعبة أسلوبًا يسلط الضوء على الأهداف الأكثر خطورة من أجل تسهيل التركيز على أحدهم بجهود مشتركة.

اليوم ، 20 مارس 2018 ، تم إطلاق الإصدار 1.0 من تحديث World of Tanks. ما هي التغييرات التي حدثت في اللعبة؟

تغييرات الرسومات في WOT 1.0

بادئ ذي بدء ، هذا هو محرك الرسومات الأساسية الجديد بدلاً من BigWorld القديم. الهدف الرئيسي من تقديم محركها الخاص لـ World of Tanks هو محاولة لتقليل تكاليف التشغيل والتكاليف المرتبطة باستئجار ترخيص BigWorld من مطور أسترالي. ما الذي ينتظر اللاعبين في عالم الدبابات الجديد 1.0؟

سيكون التغيير الرئيسي في الرسومات هو القدرة على زيادة التفاصيل والأداء. يتيح لك World of Tanks Core زيادة عدد المثلثات لكل نسيج بقدر ما هو ضروري لجهاز كمبيوتر مستخدم معين. كلما كان جهاز الكمبيوتر أكثر قوة ، كان عالم الدبابات أكثر واقعية. في الوقت نفسه ، لن يتم تحميل الأداء بشكل مفرط بسبب استخدام التحسينات في المحرك الأساسي.

كيف يعمل محرك الرسومات الأساسية

ستصبح الأشجار في اللعبة عبارة عن مجموعة من لقطات الشاشة ثلاثية الأبعاد ، والتي ستوفر بشكل كبير موارد الكمبيوتر بأنسجة عالية الجودة. سيتم تفصيل أي تأثيرات حريق خارجيًا فقط ، وستظل المنطقة غير المرئية للتأثير منخفضة الدقة. سيؤدي ذلك إلى تقليل استهلاك الموارد بشكل كبير وإضافة نعومة لحركة الخزان ، وإزالة التأخيرات بسبب نقص أداء محول الرسومات على أجهزة الكمبيوتر المتوسطة. سيتم إجراء معظم حسابات الرسومات مرة واحدة مسبقًا. في كل مرة ، لن يتم إعادة حساب المثلثات ، وسيعرض المحرك الأساسي فقط انعكاسات الأسطح أو الماء أو لمعان المعدن الموجود بالفعل.

نظرة عامة على تحديث عالم الدبابات 1.0

قائمة التغييرات في التحديث 1.0

لقد قسمنا جميع التغييرات في الإصدار 1.0 من World of Tanks إلى تغييرات عالمية ومحلية. ها هي قوائمهم.

التغيرات العالمية

  • محرك الرسومات الأساسية
  • كروت HD 29 قطعة.
  • تصميم صوت جديد
  • حظيرة جديدة برسومات عالية الدقة
  • تأثيرات بصرية عالم الدبابات الأساسية
  • تحسين استخدام موارد الكمبيوتر

التغييرات المحلية

  • الآن كلما اقتربت السيارة ، كلما سمعت الأصوات منها ؛
  • إذا قمت بتعيين إعداد الرسم البياني فوق 120 في الحظيرة ، سيتغير مستوى الرسم ؛
  • ستخترق الكاميرا الموجودة في المحرك الأساسي المركبات القتالية ؛
  • تمت إضافة القدرة على التحكم في طاقم دبابة في القتال ؛
  • أصبح تمويه الخزان أكثر إشراقًا ؛
  • شاشات التحميل في World of Tanks 1.0 جديدة ؛
  • أرض التدريب بها حظيرة جديدة وجميع خرائطها أصبحت HD ؛
  • الآن ، عند إطلاق النار في معركة عشوائية ، ستتلقى إخطارات حول الضرر المنعكس ، والارتداد ، والأضرار الجسيمة التي أحدثتها ؛
  • تمت إضافة تصميم صوتي للخرائط ، مثل أصوات الطبيعة ، بالإضافة إلى أصوات مركبة جديدة ؛
  • تم استبدال السمة الصوتية لعالم الدبابات بأخرى جديدة ، بالإضافة إلى أصوات الهزيمة والنصر والتعادل ؛
  • يتم الآن عرض الشخصيات المتحركة في حظيرة الطائرات ؛
  • استبدال مقذوفات اقتفاء أثر ؛
  • المياه في التصحيح 1.0 لها تصميم وتأثيرات بصرية جديدة ، وقد أصبحت أكثر تطوراً ؛
  • تم إعادة صياغة المسارات التي خلفتها الدبابات بالكامل ؛
  • تم تغيير تأثيرات تدمير الكائنات الثابتة على الخرائط.


مقالات مماثلة