Joc de societate Fight for the Galaxy. FAQ. „Race for the Galaxy”: un ghid al lumii jocului

Poate că ești bântuit de laurii pionierilor spațiali și ți-ai dorit întotdeauna să-ți imortalizezi numele pe tăblițele celor care au mers în spațiu pentru a-și construi o viață nouă, mai bună pentru ei înșiși și pentru alții, de preferință petrecându-și 30 de minute până la o oră. ? Cântăm un cântec pentru nebunia curajoșilor - acest joc este pentru tine!

PE SCURT

În Race for the Galaxy, fiecare jucător este responsabil de dezvoltarea civilizației spațiale. Spre deosebire de majoritatea jocurilor de „civilizație”, RftG nu are niciun fel de teren de joc; totul se întâmplă folosind cărți. La cel mai global nivel, toate cărțile sunt împărțite în două tipuri - cărți de acțiune și cărți de descoperire (poate că în localizarea rusă sunt numite diferit, nu știu, nu am jucat). Descoperirile, la rândul lor, sunt împărțite în două subgrupe - există cărți de planetă care pot fi colonizate și există cărți de tehnologie care pot fi introduse în joc. De fapt, asta e tot pătrunjelul.

La începutul jocului, fiecărui jucător i se împărtășește o carte mondială de început, pe care o pune pe masa în fața lui. Apoi, din pachetul comun, fiecărui jucător îi sunt împărțite șase cărți, dintre care două sunt aruncate la discreția jucătorului, iar patru rămân în mâinile sale. Asta sunt toate pregătirile.

Jocul în sine este împărțit în runde și continuă până când unul dintre jucători pune a douăsprezecea carte pe masă în fața lui - această rundă devine ultima (există și alte moduri de a încheia jocul, dar nu mă voi concentra asupra lor) . La începutul rundei, jucătorii așează una (sau două) cărți de acțiune cu fața în jos. Există șase acțiuni posibile în total, cu unele variații. Esența acestui proces este că doar acele acțiuni pe care jucătorii le-au ales vor fi efectuate în runda curentă (indiferent de cine i-a ales). De exemplu, Jucătorul 1 a ales faza I (explorarea spațiului), Jucătorul 2 - faza III (așezarea planetară), Jucătorul 3 - tot faza III, Jucătorul 4 - faza V (producție). Aceasta înseamnă că pentru TOȚI jucătorii, în această rundă vor avea loc doar fazele I, III și V. În consecință, o parte a jocului este de a anticipa ce vor juca alți jucători pentru a se adapta cât mai profitabil posibil.

După selectarea acțiunilor, încep fazele selectate direct. După cum am spus mai devreme, sunt doar șase. Faza I (explorarea spațiului) vă permite să adăugați noi cărți din pachet în mână - luați două, aruncați una și păstrați cealaltă. Dacă ai ales singur Faza I, atunci, în funcție de care dintre cele două cărți de acțiune ai jucat, fie iei trei și păstrezi două cărți (adică strângi mai multe), fie iei șapte, dar lași una (adică mai multe cărți de alegere). ). Faza II (Tehnologii) vă permite să plasați un card Tehnologie pe masă. Fiecare tehnologie are propriul cost (de la 1 la 6), care trebuie plătit prin aruncarea numărului corespunzător de cărți din mâna ta (indiferent de ceea ce este afișat pe card). Desigur, fiecare tehnologie oferă câteva avantaje pentru rundele viitoare. Dacă ați ales singur faza II, puteți cumpăra tehnologia cu o unitate mai ieftină. Faza a III-a (colonizare) permite plasarea unor noi planete pe masă. Planetele au o serie de caracteristici - există planete pașnice care trebuie colonizate și sunt cele militare care trebuie capturate cu forța; planetele pot fi una din cele patru culori - aceasta arată ce bunuri pot fi produse pe planetă; planetele pot avea caracteristica excepțională (nu știu cum a fost tradus aceasta în rusă) - asta înseamnă că planeta este imediat așezată pe masă cu bunuri pe ea, dar în același timp este mai dificil să produci noi bunuri pe el; Desigur, fiecare planetă are un cost - câte cărți trebuie aruncate pentru a o popula pașnic sau ce indicator al puterii militare trebuie avut pentru a o captura cu forța. De asemenea, multe planete, precum tehnologiile, oferă proprietarilor lor câteva bunătăți în rundele ulterioare.

Următoarele trei faze, și anume $ (comerț), IV (consum) și V (producție) sunt cele mai greu de înțeles, întrucât formează un anumit ciclu producție-consum în joc, care este una dintre modalitățile de câștig. Voi începe cu Faza V, care permite producerea de bunuri pe planete care au această abilitate. Esența producției este că o carte este luată din partea de sus a pachetului și plasată cu fața în jos sub cartea planetei producătoare, indicând astfel că produsul a fost produs pe această planetă. Bunurile, precum planetele care le produc, vin în patru culori - de la cel mai ieftin și mai comun albastru la cel mai rar și mai scump galben. Apropo, dacă ați ales singur faza V, atunci puteți produce și un bun pe o planetă nemaipomenită - de obicei, bunurile nu sunt produse pe aceste planete.

Dar de ce sunt necesare bunuri, vă întrebați? O întrebare firească. Dar sunt necesare pentru comerț și consum. Comerțul vă permite să vindeți un produs de pe orice planetă și să obțineți noi cărți pentru acesta în mână din pachet - numărul de cărți depinde de costul ridicat al produsului. Consumul permite, folosind abilitățile speciale ale tehnologiilor și planetelor deja dezvoltate, să transforme bunurile în puncte de victorie. Este foarte dificil să explic acest lucru în cuvinte fără a arăta exemple, așa că voi încerca să ilustrez.

Să presupunem că ați așezat deja cărțile afișate mai sus pe tabel. Dacă am fi în faza V (producție), ați produce câte un bun albastru pe Earth's Lost Colony și Spice World (culoarea bunului este determinată de culoarea planetei pe care se află). Dacă ați jucat singur cartea de Faza V, ați putea, în plus, să produceți bunuri verzi pe planeta Avian Uplift Race (indicată că este o planetă excepțională de marginea verde din colțul din stânga sus al cărții în loc de un verde solid). cerc).

Din nou, să presupunem că ați ales faza $ (trade) pentru următoarea rundă. Dacă aveți două bunuri albastre, atunci puteți vinde unul dintre ele prin comerț (de obicei, pentru un bun albastru, primiți două cărți noi, dar datorită abilității speciale a planetei Spice World, veți primi încă două, adică patru. carduri). A doua marfă, datorită abilității speciale a Coloniei pierdute a planetei Pământ, te-ai putea transforma într-un punct de victorie în faza de consum, care urmează întotdeauna fazei de comerț.

La sfârșitul jocului, câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte de victorie, care este o combinație de puncte câștigate din tehnologie și planete plasate (rețineți că în colțul din stânga sus al fiecărei cărți există un număr într-un hexagon - acestea sunt victoria puncte) și puncte câștigate prin consum și alte abilități similare pe care jucătorii le adună sub formă de hexagoane mici de carton. De asemenea, există tehnologii speciale care aduc cantități diferite de puncte în funcție de îndeplinirea de către jucător a anumitor condiții - de exemplu, două puncte pentru fiecare lume de producție (în consecință, cu cât jucătorul a așezat mai multe astfel de planete în timpul jocului, cu atât va mai multe puncte). primesc la final) .

NUMĂR DE JUCĂTORI

În forma sa de bază, Race for the Galaxy poate fi jucat de doi până la patru jucători. După părerea mea, se joacă bine cu doi sau patru jucători. Când jucați cu trei jucători, există un mic dezavantaj - în fiecare rundă sunt așezate doar trei cărți de acțiune (doi și patru jucători sunt așezați câte patru), ceea ce face jocul puțin mai lent, dar nu atât de mult încât să nu o veți face. joacă-l din cauza asta.

Race for the Galaxy are trei expansiuni, primele două crescând numărul de jucători la șase și adăugând capacitatea de a juca solo. În această recenzie nu voi vorbi despre completări (eu însumi am jucat activ doar pe prima, deși le am pe toate trei), dar informațiile despre numărul de jucători pot fi utile cuiva.

TIMP DE JOC

De obicei durează aproximativ treizeci de minute pentru a explica regulile jocului. Deoarece majoritatea abilităților speciale ale tehnologiilor și planetelor sunt indicate prin pictograme, explicarea acestora poate dura cu ușurință încă o jumătate de oră. Opțional, jucați primul joc de probă în mod deschis. Iconografia din RftG este destul de intuitivă, iar după câteva jocuri pictogramele multicolore încep să fie percepute destul de adecvat (deși există zvonuri că acest lucru depinde în mare măsură de mentalitatea unei anumite persoane).

Este nevoie de 5-7 minute pentru a vă pregăti pentru joc - amestecați pachetul de cărți, împărțiți lumile inițiale și selectați cărțile inițiale, așezați numărul necesar de jetoane de victorie.

Jocul în sine durează în medie 15 minute per jucător, adică de la 30 de minute la o oră.

COMPLEXITATE

Race for the Galaxy nu este cel mai simplu joc, iar acesta este atât plusul, cât și minusul său. Dezavantajul este că, din cauza curbei sale de învățare destul de abrupte (cum altfel poți numi-o curbă de învățare?), jucătorii începători le pot găsi prea dificil și o vor abandona înainte ca antrenamentul să dea roade. Pe de altă parte, plusul este că în acest joc găsești constant ceva nou - după al zecelea joc, și după al cincizecilea și după al sutelea. Plecând de la strategii simple, în timp găsești combinații din ce în ce mai complexe, datorită cărora jocul rămâne interesant mult timp.

FACTOR ALEATORIU

Da, factorul aleatoriu joacă un rol în Race for the Galaxy. Există oameni care cred că totul este echilibrat de diferitele strategii care pot fi aplicate cu un anumit set de cărți în mână, iar acest lucru este parțial corect, dar mă voi uita din cealaltă parte - indiferent cât de bine ai juca , poți fi învins de un jucător care joacă mai rău, doar pentru că a fost mai norocos cu cărțile decât tine. Și când trageți cărți dintr-un pachet, nu există nicio scăpare de noroc.

INTERACȚIUNEA ÎNTRE JUCĂTORI

Spre deosebire de marea majoritate a jocurilor care se concentrează pe construirea civilizațiilor, Race for the Galaxy menține interacțiunea jucătorului la minimum. În versiunea de bază, de exemplu, nu puteți captura planetele altor jucători sau nu le puteți împiedica în vreun fel să se dezvolte. Aici toată lumea sapă în grădina lor cosmică proverbială, iar singura interacțiune are loc în etapa de alegere a acțiunilor, deoarece acțiunile care vor fi într-o rundă dată depind nu numai de tine, ci și de adversarii tăi. În caz contrar, întregul joc se reduce la grupul Solitaire. Multora le place asta, deoarece nu există o confruntare directă în joc și nimeni nu te poate împiedica să-ți realizezi planurile, dar fanilor războaielor la scară galactică s-ar putea să nu le placă.

Din același motiv, în joc nu există rege - toată lumea joacă pentru ei înșiși și practic nu există nicio oportunitate de a ajuta sau de a împiedica cumva un alt jucător în joc.

COMPONENTE

Dacă vorbim despre versiunea occidentală a jocului, componentele din joc sunt bune. Separat, merită menționat ilustrațiile de pe cărți - fiecare dintre ele poate fi privită cu plăcere ca o imagine, deși în timpul jocului nu există de obicei timp pentru astfel de considerații. Carton de înaltă calitate, iconografie detaliată de înaltă calitate, ilustrații de înaltă calitate, imprimare de înaltă calitate, design de înaltă calitate. Nicio plangere.

Am ținut versiunea rusă în mâini o singură dată, dar un lucru m-a deranjat - în opinia mea, versiunea noastră a jocului a folosit o soluție de font foarte slabă. În plus, mi s-a părut că unele dintre ilustrații au fost desenate de la zero și nu luate din jocul original - aparent, totul s-a redus la costul drepturilor de achiziție a ilustrațiilor.

DEPENDENȚA DE LIMBĂ

După cum am mai scris, toate abilitățile speciale de pe cărți sunt reprezentate de pictograme, dar multe dintre pictogramele mai rare și mai puțin evidente sunt explicate pe cărți cu text pe care trebuie să-l poți citi. În consecință, în timp necesitatea acestui lucru dispare, dar la începutul jocului, ignorarea limbii poate duce la anumite dificultăți.

CUI VA PLACA?

  • Pentru iubitorii de spațiu
  • Cei cărora le place să se gândească la diferite combinații de cărți pentru a le găsi pe cele mai reușite
  • Oameni cărora nu le place să petreacă mai mult de o oră jocului
  • Grupuri de joc cu un număr mic de jucători

CUI NU I-AR PLACA?

  • Pentru iubitorii de jocuri de „civilizație” tematice atmosferice
  • Pentru cei cărora nu le plac jocurile de solitaire cu interacțiune minimă între jucători
  • Persoane care au dificultăți cu informațiile prezentate sub formă de mici pictograme colorate

REZUMAT

Numar de jucatori: de la 2 la 4
Timp de joc: 35-130 minute (reguli: 30-60 minute; pregătire: 5-7 minute; joc: 30-60 minute)
Complexitate:
Tematic:
factor aleator:
Agresivitate:
Kingmaking:
Componente:
Dependenta de limba:

Singurul lucru care nu mi-a plăcut inițial la acest joc a fost aleatorietatea la tragerea de cărți noi din pachet. De-a lungul timpului, pur și simplu am acceptat acest lucru ca un element inevitabil al jocului și m-am împăcat cu el, mai ales că controlăm această aleatorie. Nu pot spune că acesta este jocul meu preferat, dar pot spune că este cel mai des jucat - datorită timpului scurt de joc, posibilității de a juca cu un număr diferit de jucători fără a compromite procesul și numărului mare de combinații, datorită cărora vrei să cauți constant noi căi de victorie O consider, alături de „Cetățile”, una dintre cele mai de succes localizări din țara noastră, deși ar fi mare păcat dacă, așa cum se întâmplă de multe ori la noi, extensiile pentru el nu sunt localizate.

Evaluarea mea finală:

Publicată pentru prima dată în 2007, strategia economică a cardului de interacțiune indirectă „” a fost republicată în Rusia deja de trei ori. De data aceasta, Hobby World a lansat o versiune complet localizată, cu design actualizat.

Setul include:

5 hărți ale lumii natale;
109 hărți de lumi și evoluții;
36 de cărți de acțiune;
28 de jetoane puncte victorie;
Regulile jocului;
4 mementouri.
Bonusul din cutie a fost cinci pungi cu fermoar (puteți pune jetoane într-una, nu este absolut clar ce să faceți cu restul).

Calitatea publicației nu ridică întrebări. Instrucțiunile sunt realizate din carton gros, regulile sunt tipărite și traduse corect și fără sens dublu, tăierea jetoanelor este și ea surprinzător de îngrijită, fără deplasări inutile. Principalul dezavantaj este că cărțile sunt subțiri și se încrețesc rapid. Evident, ar putea folosi laminate sau ambalaje în cutii de plastic.

Printre fanii jocurilor de societate, „Fight for the Galaxy” este un proiect cult. Cinci completări (ultima a fost lansată în 2015, la șapte ani după original), trei relansări doar în Rusia, o versiune pentru smartphone-uri... Popularitatea originalului poate fi rivalizată cu varianta sa „Head over head across the galaxie”, unde cuburile sunt responsabile pentru efectuarea acțiunilor.

Intriga jocului este extrem de simplă: omenirea, stăpânind spațiul din apropiere, descoperă tehnologia unei rase extraterestre dispărute. Decalajul în tehnologie nu mai restrânge ambițiile agresive ale oamenilor, iar aceștia încep să se extindă în spațiul cosmic. Lejeritatea intrigii în crearea unei atmosfere de călătorie în spațiu compensează designul vizual: ilustrațiile lui Mirko Suzuki evocă asocieri nostalgice cu coperta științifico-fantastică tradusă din anii șaptezeci.



Strategiile economice au avut întotdeauna o barieră ridicată la intrare, iar Fight for the Galaxy nu face excepție. Fără experiență cu proiecte similare (mai complex Master of Orion, mai asemănător Puerto Rico, Dominion etc.), va trebui să jucați cel puțin două sau trei jocuri pentru a vă implica în proces. Dar chiar și atunci, vor exista subtilități pe care le vei descoperi referindu-te la reguli din nou și din nou. În timp, ritmul deja destul de ridicat al jocului va crește (nu îl confundați cu durata, acesta variază întotdeauna de la o jumătate de oră la o oră), și va apărea aceeași interacțiune indirectă între jucători: fiecare își va opri jocul. „solitaire” și începeți să profitați de greșelile celuilalt.

De la doi până la patru jucători pot lupta pentru galaxie (adăugările vor extinde numărul de cuceritori la șase). Scopul jocului este de a construi un imperiu mai dezvoltat din 12 cărți de joc, adică de a juca nu atât pentru viteză, cât pentru profunzime (victoria este determinată prin numărarea numărului de puncte de victorie de pe cărțile așezate și în jetoanele colectate de vânzarea de bunuri sau colonizarea planetelor). După ce a început să construiască un imperiu dintr-o lume de pornire, fiecare jucător alege faza de acțiune care se potrivește cel mai bine cărților pe care le are în mână (cercetarea îi reface mâna, dezvoltarea îi permite să construiască anumite tehnologii, dezvoltarea îi permite să captureze o planetă, consumul). îi permite să vândă bunuri produse pe planete, pentru puncte sau cărți). Cărțile din mâna ta acționează și ca monedă locală: anumite acțiuni necesită aruncarea unui anumit număr de cărți. Cu toate acestea, de exemplu, puteți cuceri o planetă gratuit, prin forță - punctele de agresiune marcate pe planete și tehnologiile sunt responsabile pentru acest lucru.

Diferite faze selectate sunt jucate alternativ, aceleași sunt jucate o singură dată, dar cu păstrarea bonusurilor de turnare unice pentru fiecare set de faze. La sfârșitul turei, fazele sunt returnate în mâna jucătorului fără a fi aruncate.

Principala dificultate care apare în primele jocuri este să vă amintiți semnificația simbolurilor. Astfel, culoarea aureolei din jurul unei planete indică tipul de bonusuri aplicate bunurilor produse pe aceasta, iar culoarea numerelor din cercul unei anumite lumi indică numărul de puncte necesare pentru a o captura sau achiziționa. Este dificil să ții cont de ce bonusuri sunt oferite de ce cărți în ce moment. Dar, în acest caz, trusa vine cu patru instrucțiuni față-verso, permițându-vă să nu rupeți aceleași reguli pentru patru persoane.

Dacă treci prin jungla de reguli bogat nuanțate, o strălucire de jocuri de noroc începe să apară în ochii majorității jucătorilor. În ciuda lipsei de interacțiune directă, competitivitatea din „Lupta pentru galaxie” este destul de de înțeles: cine nu a visat să se simtă ca Împăratul Palpatine? Cel mai important factor de rejucabilitate în jocurile de societate este în vigoare: fiecare joc este variabil, iar pentru jucătorii avansați există un mod de duel complicat. Cel mai subtil punct aici rămâne problema publicării cel puțin a celor mai populare primele trei completări în limba rusă. Din păcate, situația cu ei nu este încă clară: în ianuarie erau în planurile editurii, dar nu au apărut încă pe rafturile magazinelor.

Puteți cumpăra jocul de societate „Fight for the Galaxy” în magazinele Hobby Games sau pe site-ul de publicare Hobby World.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

Camarad tielestr publicat în a lui jurnal live recenzie minunata Cursa pentru galaxie. Minunat - pentru că în această recenzie nu se scrie mare lucru direct despre joc, dar se scrie multe despre cum este acesta.

Așa că, așa cum am promis, postez scurta mea recenzie a jocului de masă Race for the Galaxy. Acest fantastic joc de cărți necolectabile pentru 2-4 jucători se referă la creșterea în viteză a federațiilor și imperiilor galactice. Dezvoltat de Tom Lehman și publicat pentru prima dată în 2007. A primit cinci premii pentru cel mai bun joc de masă de cărți. Este localizat în Rusia de către Smart și costă aproximativ 750 de ruble. Jocul include 150 de cărți, ajutoare pentru jucători, reguli și 28 de jetoane de puncte de victorie.

Scopul jocului este de a crea cel mai de succes stat interstelar prin dezvoltarea științei, producției, economiei și colonizarea altor lumi. Fiecare jucător este implicat în propria sa stare, iar ciocnirile directe între jucători sunt imposibile. Ca formă, seamănă cu un joc de solitaire colectiv, dar în esență este ceva ca Master of Orion.

Jocul este organizat astfel: Jocul are cinci faze corespunzătoare diferitelor etape de dezvoltare: Căutare (primirea și selectarea cărților), Îmbunătățirea (implementarea cărților de îmbunătățire), Dezvoltarea (colonizarea/capturarea de lumi), Consumul (bunurile sunt consumate, adică schimbate cu puncte de victorie) și producție (planetele produc bunuri).

Fazele sunt tipice pentru jocurile de societate, nu-i așa? Dar ideea este că în acest caz fazele nestatornic. Fiecare jucător are un set de 7 cărți de fază (cărțile Căutare și Consum au două soiuri) și la începutul rândului său, fiecare jucător alege o fază pentru a fi închisă. Și apoi toți jucătorii se dezvăluie simultan și începe să realizezi acele faze care au fost alese de cineva! În acest caz, fiecărui jucător i se acordă un bonus în faza pe care a ales-o personal. De exemplu, bonusul pentru faza de Îmbunătățire este o reducere a costului acestor îmbunătățiri, iar bonusul de Stăpânire ia o carte în momentul în care o lume nouă este așezată pe masa ta.

Există doar două tipuri de cărți folosite în joc, fără a număra fazele - acestea sunt planete și îmbunătățiri. Planetele produc și consumă patru tipuri de bunuri ( Obiecte de artă, materiale genetice, elemente rare și tehnologii extraterestre), și sunt împărțite în pașnice și războinice. Trebuie să investești în prima (cărțile din mâna ta acționează ca plată), cele din urmă trebuie atașate cu forța (ceea ce necesită îmbunătățiri de luptă și planete, de exemplu, Space Marines și New Sparta).

Îmbunătățiri... nu fac nimic. Dar, de regulă, ele nu sunt nimic pe cont propriu și funcționează cel mai eficient în combinație cu alte cărți. Cele care ies în evidență sunt upgrade-urile cu cel mai mare cost (6), precum Imperiul Galactic, New Economy sau Mining League. Aceste cărți nu sunt doar eficiente în sine, dar la sfârșitul jocului aduc mai multe puncte de victorie cu cât sunt îndeplinite condițiile mai prescrise. De exemplu, Imperiul Galactic oferă puncte de victorie pentru lumile militare capturate și mai ales multe puncte pentru lumile rebele.

Toate cărțile din joc sunt destul de echilibrate, variate și iubesc sinergia. Și de aici urmează concluzia - pur și simplu aranjarea cărților care sunt bune în sine este o idee proastă. Trebuie să stabiliți imediat pentru dvs. un fel de plan de dezvoltare și să încercați să-l aduceți la viață, fără a uita, totuși, să îl ajustați în funcție de cardurile primite.

O trăsătură caracteristică a jocului este un flux imens de cărți care trec prin mână. Ele ajung în masă, sunt aruncate în masă (deoarece cărțile din mână acționează și ca monedă de joc) și doar câteva ajung la masă. Sarcina jucătorilor este să aleagă cele mai potrivite, bine combinate cărți din această varietate și să-și monteze propriul mecanism de câștig. Scopul jocului este de a aduna cât mai multe puncte de victorie, care sunt date de lumi și îmbunătățiri și care sunt date sub formă de jetoane pentru bunuri de consum. În același timp, o combinație de 5-6 mai multe lumi bine alese și îmbunătățiri poate oferi mai multe puncte decât 10 cărți diferite alese aleatoriu.

După cum puteți vedea, în esență totul este destul de simplu. Poate singurul aspect dificil al jocului sunt pictogramele. Majoritatea informațiilor cardului sunt criptate în pictograme, care, apropo, se potrivesc perfect în ambianța unui joc fantasy. Interfața tipică a unei nave extraterestre din filme este formată din aceste diamante, cercuri și săgeți. =)

Și așa, ne-am dat seama de mecanica jocului în termeni generali. Să trecem la prezentarea avantajelor jocului:

1) Inteligența. Victoria aici depinde de capacitatea de a stabili corect prioritățile, de a gândi înainte și de a se adapta la situația actuală. Influența factorului aleatoriu asupra câștigului este foarte mică.

2) Rapiditate. Jocul merge foarte repede datorită acțiunilor simultane ale jucătorilor. Dacă toată lumea cunoaște bine regulile și notațiile, jocul se finalizează în aproximativ 30-40 de minute. Și aceste minute vor fi foarte pline de evenimente, pentru că nu trebuie să așteptați pe nimeni.

3) Atmosferic. Jocul are ilustrații bune în stilul science fiction al anilor 80 și un număr mare de referințe la filme și povești populare science fiction. Începând cu Lumea Distrusă („Nu face asta, Alderaan este o planetă pașnică!”) și terminând cu Lumea Mirodeniei („Cine controlează condimentele controlează Universul”) Când joci Race, este foarte posibil să ne imaginăm că procesul de stabilire a imperiului tău, folosindu-ți imaginația pentru a compensa convențiile jocului.

4) Diversitate. În acest joc nu este posibil să se joace după aceeași schemă de fiecare dată. Există o mulțime de cărți, iar doar unele dintre ele merg la jucător pentru a deveni baza strategiei sale. Fiecare joc este diferit de cel precedent și conține combinații și soluții noi.

5) Compactitate. Jocul fără cutie are dimensiunea a două pachete MTG, dar poate oferi un timp distractiv pentru patru persoane. Puteți lua oricând această tablă cu dvs., spre deosebire de jocurile grele precum RoboRally.

Jocul are foarte puține dezavantaje, dar primul dezavantaj poate părea destul de semnificativ pentru unii:

1) Interacțiune minimă. Aici jucătorii nu se pot influența direct reciproc. Singurul punct de interacțiune este alegerea fazelor, în care trebuie să îți alegi faza astfel încât să nu aducă prea multe beneficii celorlalți. În restul timpului, fiecare jucător stă în propriul colț al galaxiei, fără să-i atingă pe alții.

Cu toate acestea, din motive de corectitudine, trebuie remarcat faptul că această deficiență a fost corectată în două completări ulterioare. Prima dintre ele, The Gathering Storm, a introdus competiția sub forma unei lupte pentru jetoane de Superioritate și Obiectiv de Dezvoltare. A doua expansiune, Rebels VS. Imperium a adăugat coliziuni directe - capacitatea de a captura lumile altor jucători.

2) Localizare slabă. În versiunea rusă, traducătorii au făcut o treabă proastă. De exemplu, cum vă place traducerea cuvântului „Terraformed World” ca „Terraforming World”? Sensul aici s-a schimbat complet și nu mai corespunde proprietăților și imaginii cardului. Mulți termeni sunt traduși fără cunoașterea contextului (Uplift - Flourishing), iar unii sunt pur și simplu traduși prost (Development - Improvement).

Nu există unitate în spațiu și nu există pace în el! De îndată ce mai multe colonii pământești au deschis un motor de salt, au intrat imediat într-o cursă de arme, economie și tehnologie. Nu s-au luptat direct între ei. Dar concurența dintre ei era serioasă. Fiecare colonie vrea să devină cea mai mare, cea mai prosperă și mai avansată tehnologic. Dar nu toată lumea va reuși, asta e sigur.

Fight for the Galaxy este un joc de cărți care simulează competiția civilizațiilor galactice în domeniile economiei, științei și războiului. La ea pot participa de la doi până la patru jucători. Fiecare dintre ei devine liderul coloniei sale și încearcă să o conducă la victorie. Câștigătorul este determinat în funcție de punctele de victorie pe care le primesc jucătorii pentru lumile cucerite, îmbunătățirile construite, bunurile consumate și multe altele.

Cum arată de fapt jocul?
Există două tipuri de cărți în pachetul principal: lumi și îmbunătățiri. Ele cad în mâinile jucătorilor în moduri diferite. Și apoi le poți așeza pe masă, plătind cu cărțile rămase din mâna ta. De exemplu, dacă o planetă are un preț de 2 (într-un cerc mare), atunci când o așezi, trebuie să arunci și două cărți din mâna ta. Dar există lumi militare care nu se predau dușmanilor pentru bani. Pentru a le dobândi trebuie să ai suficientă putere militară. Îl puteți obține de pe alte planete și upgrade-uri precum Space Marines. Dar îmbunătățirile, apropo, sunt întotdeauna achiziționate contra cost.
Toate cărțile, cu rare excepții, aduc puncte de victorie, al căror număr este indicat în hexagon de lângă preț.

Cum diferă cărțile?
Există lumi care acumulează, produc și, să spunem, care nu au legătură cu cifra de afaceri comercială. Acestea fiind spuse, există 4 produse diferite pe care le pot stoca și reproduce și anume: inovații, gene, minerale și tehnologii extraterestre. Acestea din urmă nu înseamnă lucruri simple de la vecinii tăi din galaxie, ci obiecte dintr-o supercivilizație dispărută. Achiziționarea, să zicem, a unui laborator de extratereștri abandonat va costa un bănuț destul de. Dar dacă funcționează, va recupera cu ușurință toate costurile.

Producerea planetelor (verde - gene, albastru - inovații, galben - tehnologii extraterestre).

Pentru ce anume sunt necesare bunurile?
Dar sunt necesare pentru consum și comerț. Consum este procesul de schimb al bogăției materiale create cu puncte de victorie abstracte. Trebuie să presupunem că ele reflectă mulțumirea și prosperitatea rasei tale. Iar una dintre căile spre victorie este crearea unui mecanism eficient pentru obținerea acestor puncte. Unele dintre lumi ar trebui să producă bunuri, iar o altă parte a planetelor și îmbunătățirile le vor consuma. Comerț- Acesta este schimbul de bunuri pentru cărțile din mâna ta. Cursul de schimb depinde de produs și de proprietățile speciale ale planetelor și de îmbunătățiri. În mod implicit, cel mai ieftin produs este inovația, iar cel mai scump este tehnologia extraterestră. După cum vă amintiți, cardurile în mână sunt un mijloc universal de plată pentru lumi și upgrade-uri. Prin urmare, de multe ori, cea mai bună modalitate de a economisi pentru o planetă cerească este să vindeți niște hardware extraterestru pe piața galactică.

Planete militare. Printre ele sunt și de producție.

Care este beneficiul îmbunătățirilor?
Îmbunătățirile sunt oarecum asemănătoare cu planetele, dar niciodată nu stochează sau produc bunuri. Cu toate acestea, ei pot consuma bunuri, pot crește veniturile comerciale, pot reduce costul colonizării planetelor și multe alte lucruri. În principiu, vor exista fonduri pentru toate ocaziile. Dar ei stau deoparte printre ei îmbunătățiri în valoare de șase. Este un preț mare de plătit, dar aceste upgrade-uri nu numai că au abilități utile, ci și răsplătesc anumite strategii cu puncte de victorie. De exemplu, Federația Galactică reduce serios costul upgrade-urilor și adaugă puncte de victorie pentru acestea. Liga de minerit oferă puncte pentru planete și îmbunătățiri legate de minerale. Și ceea ce apreciază Institutul de Tehnologie Extraterestră este clar din nume.

Îmbunătățiri în valoare de șase (Liga Minerului al doilea, Institutul al patrulea, Federația al șaselea).

Trebuie remarcat faptul că mai multe astfel de îmbunătățiri pot fi construite sau deloc. Jucătorul are întotdeauna o mare libertate în a alege cum să câștige. Un militarist, un comerciant și un muncitor calificat în producție pot câștiga cu toții. Important nu este calea spre victorie, ci cât de eficient se va face acest lucru. Mai mult, nu te poți concentra pe o cale aleasă. Jucătorii primesc cărți aleatorii. Aceasta înseamnă că trebuie să vă puteți schimba strategia în timpul jocului. Aș vrea să lupt, dar planetele producătoare sunt în mâna mea? Deci de ce să nu treci la producție? Poate că va fi util mai târziu în război.

Apropo, nu este o coincidență faptul că jocul din original se numește Race for the Galaxy sau literalmente „Race for the Galaxy”, și nu, să spunem, „War for the Galaxy”. Acest lucru se datorează faptului că jucătorii nu se ciocnesc direct aici. În schimb, ei concurează pentru a construi cele mai eficiente scheme de câștig (scoruri). Și cine a reușit mai mult în asta a câștigat.
Interacțiunea aici este prezentă doar la pasul de alegere a Acțiunilor. La începutul rândului lor, jucătorii aleg în secret acțiunea pe care ar dori să o întreprindă în acea rundă. Lista este: Căutare, Îmbunătățire, Dezvoltare, Consum, Comerț și Producție. De exemplu, dacă trei jucători au ales Dezvoltare, Îmbunătățire și Producție, atunci TOȚI jucătorii vor putea să introducă o îmbunătățire, să dezvolte planeta și să înceapă producția în acest turn.
În consecință, atunci când luați o decizie, cineva poate și ar trebui să prezică alegerile celorlalți. La urma urmei, acțiunile deschid oportunități pentru toată lumea.

Set de cărți de acțiune. Fiecare jucător are unul.

În ciuda unei astfel de interacțiuni limitate, jocul rămâne foarte interesant și tensionat. Faptul este că există nenumărate combinații câștigătoare și jocurile nu sunt niciodată la fel. Și un anumit element de noroc la împărțirea cărților asigură că jocul nu devine prea plictisitor sau previzibil pe parcurs.

În general, Fight for the Galaxy are un singur dezavantaj serios - este destul de dificil de stăpânit.. Jucătorul trebuie să cunoască pictogramele de pe cărți, să-și imagineze proporțiile anumitor cărți din pachet și să înțeleagă strategiile de bază pentru câștig. Și toate acestea nu pot fi învățate într-unul sau două jocuri. Dar undeva după 5-10 jocuri jucate, jucătorii încep deja să navigheze pe cărți și să acționeze eficient.
Și aici apar principalele avantaje ale Luptei pentru Galaxy - rejucabilitate ridicată și distracție.Și pentru asta îi putem ierta dificultățile în stăpânire, interacțiunea slabă și un univers de joc destul de abstract.
Lupta pentru Galaxy este uneori numită solitaire. Într-adevăr, în esență, acesta este un joc de solitaire colectiv complex. Dar cât de fascinant este!

Este considerat aproape standardul unui simulator economic de carduri. Reguli cu o mulțime de nuanțe care necesită o înțelegere atentă pe parcursul câtorva jocuri, confruntare tensionată fără un conflict pronunțat, design șic, temă spațială... Ce mai fac fanii science-fiction și ai jocurilor care necesită să-ți folosești creierul nevoie?!

Cu toate acestea, un prag de intrare destul de mare poate deveni și un obstacol în stăpânirea acestui joc minunat. Să aruncăm o privire mai atentă la fazele turei de joc, astfel încât primul joc să nu devină o piatră de poticnire!

Ce vom face?

Totul începe cu alegerea unei lumi de pornire. Fiecare dintre ele are propriile avantaje și dezavantaje, ceea ce influențează foarte mult alegerea strategiei pentru dezvoltarea ulterioară.

În jocul de masă Fight for the Galaxy, fiecare rundă este împărțită în 5 faze.

Faza de cercetare vă permite să obțineți hărți, printre care pot exista lumi noi, tehnologii - în general, tot ceea ce va fi util viitorului conducător al galaxiei. Există două tipuri de căutare. Puteți vizualiza 7 cărți și păstrați una - cea mai bună - sau păstrați 2 cărți din 3 vizualizate. Merită să luați o decizie în funcție de situație. În primul caz, aveți mai multe opțiuni și aveți șansa de a obține cea mai bună resursă posibilă. În al doilea, alegerea nu este bogată, dar există mai mult pradă - va fi util atunci când aveți nevoie urgent să faceți măcar ceva.

Faza de dezvoltare introduce noi tehnologii în lumile voastre. Desigur, nu este gratuit - pentru orice cercetare științifică trebuie să sacrifici ceva. Ei bine, nu cu viața, și asta e în regulă. În jocul de masă „Fight for the Galaxy”, cărțile sunt un instrument universal - sunt atât o resursă, cât și bani. Va trebui să plătiți pentru dezvoltarea tehnologiei aruncând de la 1 la 6 cărți din mâna dumneavoastră. Tehnologiile oferă puncte de victorie

Faza de dezvoltare- aceasta este doar capturarea de noi lumi pentru a vă extinde viitorul imperiu galactic. Poate fi realizat din nou pentru bani dacă lumea nu este încă populată. Sau poate cu forța, dacă este locuit și nu foarte prietenos. Pregătește-te pentru bătălii spațiale! Ei bine, sau folosește serviciile unui diplomat care va putea găsi un compromis fără sânge. Da, a fost posibil. În lumi noi vei produce sau acumula diverse bunuri.

În plus, multe cărți de lume și tehnologie au anumite abilități care oferă jucătorului bonusuri. De exemplu, puteți trage o carte din pachet imediat după implementarea unei dezvoltări sau puteți privi mai multe cărți în timpul cercetării.

Faza de consum necesare pentru a folosi bunurile produse în coloniile dvs. Bunurile sunt aruncate, iar în schimb sunt achiziționate puncte de victorie sau se obțin cărți.

Nume fazele de producție vorbeste de la sine. În ea produci bunuri de diferite tipuri, în funcție de ce lumi ai stăpânit deja. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să puneți orice carte din mâna dvs. pe harta lumii - acum va fi considerat un produs. Fiecare lume poate produce un singur bun.

Fazele dinamice

Cel mai interesant lucru despre jocul de societate „Lupta pentru galaxie” este că setul de faze se poate schimba de la o rundă la alta. Fiecare jucător are același grup de cărți de acțiune. Înainte de începerea turei, toți jucătorii își aleg acțiunea cu fața în jos și apoi își dezvăluie simultan cărțile. Doar fazele selectate sunt jucate într-o rundă. De exemplu, aceasta ar putea fi cercetare, dezvoltare și producție. În acest caz, mai mulți jucători pot alege aceeași fază, dar se joacă totuși doar 1 pe tură.

Alegând o anumită fază, jucătorul câștigă un avantaj. Deci, în faza de cercetare, puteți folosi unul dintre cele două tipuri de căutare, în funcție de cartea de acțiune așezată: uitați-vă la 7 cărți și luați 1, sau uitați-vă la 3 cărți și luați 2. Dacă în această rundă nu ați ales cercetare, dar adversarul tău a făcut-o, și tu joci această fază, dar doar 1 carte este selectată din 2 vizualizate. Iar în fazele de dezvoltare și dezvoltare, avantajul vă permite să plătiți cu 1 card mai puțin.

Cine este cea mai puternică persoană din galaxia noastră?

Jocul se termină când unul dintre jucători plasează 12 cărți de lume și tehnologie în sectorul său (bunurile nu sunt luate în considerare) sau ia ultimul jeton punct de victorie.

Regulile jocului de masă „Fight for the Galaxy” sunt foarte greu de reținut prima dată și nu amestecă nimic. Cu toate acestea, dacă jucați câteva jocuri și încercați diferite strategii, acest joc va avea șanse mari să fie în fruntea listei dvs. de strategii preferate!



Articole similare