A primeira atualização do world of tanks. Missões de combate pessoal

O ano de 2017 está chegando ao fim, mas deu aos jogadores muitas emoções positivas e mudou muito o familiar World of Tanks. Os desenvolvedores realizaram um trabalho sério de otimização e balanceamento do jogo, o que tornou a jogabilidade mais intensa e emocionante.

Porém, não faz sentido parar no meio do caminho, então a equipe da Wargaming promete que no próximo 2018 as batalhas de tanques se tornarão mais intensas e interessantes. Várias mudanças importantes já foram planejadas, as quais descreveremos com o máximo de detalhes possível.

Em geral, 2018 será realizado sob o slogan "Você nunca viu esses tanques". Portanto, convidamos você a uma jornada pelas mudanças planejadas no jogo.

Conheça a atualização 1.0 World of Tanks

Segundo os desenvolvedores, esta será a atualização mais global do jogo em todos os anos de sua existência. O familiar mundo dos tanques será transformado além do reconhecimento, o que definitivamente interessará aos jogadores. A principal característica do patch em larga escala será a introdução de uma nova plataforma de jogo, que mudará radicalmente o conceito do jogo.

O trabalho nessa direção foi realizado por 3 anos. Os desenvolvedores estavam procurando por uma tecnologia que satisfizesse totalmente os requisitos crescentes e, ao mesmo tempo, deixasse liberdade para a evolução dos gráficos.

A data de lançamento da atualização 1.0 World of Tanks está agendada para MARÇO de 2018.

Graças à introdução de um novo mecanismo, os principais elementos da mecânica e da jogabilidade foram criados do zero, de modo que o componente gráfico está se movendo para um indicador fundamentalmente novo. Vamos falar sobre as mudanças que nos esperam com o lançamento do patch global 0.1.

25 locais alterados

Aqui, não apenas as texturas da imagem estão sendo transformadas, agora cada local recebe sua própria aura indescritível. Graças a isso, poderemos desfrutar dos seguintes efeitos visuais:

  • realismo- novos gráficos fornecem mistura de 16 texturas, tornando a imagem volumosa e viva.
  • Água- agora as máquinas e os objetos interativos vão se molhar, além disso, a técnica vai empurrar a água em movimento de forma muito confiável, e os sons dos tiros serão dados por ondas acústicas na superfície.
  • Ambiente- esquecemos as árvores planas e artificiais e mergulhamos na atmosfera real da vida selvagem. Diversas variedades de árvores e arbustos aparecerão no jogo, correspondendo exatamente ao seu protótipo real. Isso tornará a paisagem única e diversificada.
  • Céu– aparecerão nuvens em movimento, o céu de cada local será diferente, enfatizando e complementando a individualidade dos mapas.
  • efeitos de luz- agora o jogo de luz e escurecimento, sombras em movimento e outros efeitos corresponderão exatamente às leis físicas, complementando o realismo do que está acontecendo.
  • Objetos– os amantes de esmagar cercas e destruir casas obtêm a tão esperada tecnologia para visualizar objetos destrutíveis Havok, que lhes permitirá fazê-lo da maneira mais bonita e encantadora possível.
  • Pós-efeitos– A personalização aprimorada leva a qualidade da imagem a um novo nível.

Além do detalhamento, foram realizados trabalhos de correção das linhas de confronto em mapas individuais. Em particular, eles foram corrigidos em "Steppes" e "Kharkov", "Ruinberg", "Fisherman's Bay", "Erlenberg" e "Industrial Zone" tornaram-se mais jogáveis. Agora cada equipe tem a mesma chance de ocupar pontos-chave.

dublagem

Os fãs de longa data do jogo provavelmente notaram que a maior parte das atualizações anteriores afetou apenas o componente gráfico, o equilíbrio e a otimização. Ao mesmo tempo, não foi feito um trabalho sério na dublagem do jogo. Agora esse defeito foi corrigido e em uma escala global incomum: foram gravados 15 terabytes de sons e melodias, nos quais trabalharam cerca de 40 músicos.

Lembre-se, no início, mencionamos que a atualização 1.0 visa personalizar os locais do jogo? Agora, para as batalhas em cada mapa, haverá acompanhamento musical tradicional, que se encaixa organicamente no clima nacional. Nos mapas arenosos ouviremos melodias árabes, as batalhas no "Passo" serão acompanhadas por ritmos georgianos, o novo mapa "A Cidade Perdida" será complementado por motivos cazaques.

Otimização

Muitos jogadores reclamaram que os desenvolvedores não estão trabalhando na otimização do jogo e não estão lançando novos mapas. Isto está errado. A maioria dos tankers nem percebe que a criação e o lançamento de novos locais estão intimamente ligados à otimização da jogabilidade.

Cada cartão é ajustado de forma que seja igualmente confortável para exibição em hardware de jogo poderoso e monitores de computador equipados com processadores fracos. A principal tarefa do WG é fornecer o jogo mais confortável para todos os jogadores.

Como resultado de inúmeros testes, a equipe de desenvolvimento conseguiu alcançar os seguintes resultados:

  1. Obtenha gráficos realistas enquanto evita carga adicional nos processadores de PC e quedas de desempenho em hardware de jogo fraco.
  2. Introduza a plataforma Adaptive Shadow Maps de ponta no cliente do jogo, que preserva as sombras calculadas de objetos estacionários, exibindo-as em uma textura adicional. Isso ajuda a minimizar a carga nas placas gráficas.
  3. Subsistemas gráficos adicionados que funcionam no modo streaming, o que reduz significativamente a quantidade de memória necessária para gráficos.
  4. A introdução do algoritmo Screen Space Reflection é um análogo moderno do gerador de reflexão.
  5. Foram implementadas partículas de diferentes resoluções, que minimizam a queda de FPS ao exibir fumaça, fogo e explosões.

Acrescentamos que alguns dos mapas reformulados apareceram há muito tempo, porém, os desenvolvedores não tinham capacidade técnica para introduzi-los parcialmente no jogo. Isso se deve à transição para um novo mecanismo, que não foi projetado para funcionar com imagens gráficas antigas.

Todas as inovações acima que aparecerão na atualização 0.1 são apenas o começo de uma longa jornada para modernizar o jogo. Os desenvolvedores expressam sua profunda gratidão aos tankers que ajudaram a criar a otimização participando do modo de teste Sandbox. Portanto, o maior patch da história do jogo pode ser chamado de resultado de um trabalho coletivo.

Revisão em vídeo do World of Tanks 1.0 março de 2018

É hora de dar uma olhada no calendário, pois a atualização 9.17.1 foi lançada hoje!

Recentemente, muitas informações úteis apareceram no portal sobre as próximas mudanças na árvore de pesquisa, equilíbrio, batalhas por Fortalezas, mudanças no painel de danos e muitas outras inovações. É hora de atualizar o jogo, selecionar um veículo de combate e conferir pessoalmente todas as mudanças no combate. Esperamos que você descubra muitas coisas interessantes por si mesmo. Preparar? Então vamos!

Clique nas fotos para saber mais detalhes.

Árvore de pesquisa da Alemanha

Para tornar a árvore tecnológica alemã mais competitiva com o resto das nações, fizemos mudanças significativas em sua estrutura, além de adicionar alguns novos tanques pesados. Também fizemos algumas alterações de balanceamento para melhorar a experiência de jogo em máquinas médias e algumas premium.

IMPORTANTE: Dois tanques pesados ​​completamente novos aparecerão na árvore tecnológica alemã modificada: VK100.01P (Nível VIII) e Mäuschen (Nível IX). Se os jogadores já pesquisaram o tanque pesado Maus, eles serão pesquisados, mas não creditados.

Agora, depois de pesquisar o Nível IX VK 45.02 (P) Ausf. B, outro recém-chegado está esperando pelos jogadores - Pz.Kpfw. VII. Sua aparência não afetará a experiência adquirida no VK 45.02 (P) Ausf. B, toda a experiência adquirida permanecerá neste tanque.

A configuração do tanque Maus também permanecerá inalterada: todos os equipamentos, camuflagens, emblemas e tripulantes permanecerão em seus devidos lugares.

Árvores de pesquisa japonesas e americanas

Além da árvore tecnológica alemã, a Atualização 9.17.1 também introduziu uma série de mudanças nos tanques pesados ​​japoneses e nos caça-tanques americanos Nível X. Na nova versão, os jogadores certamente perceberão que pesquisar os melhores tanques pesados ​​​​japoneses ficou um pouco mais fácil e muito mais interessante. Ao mesmo tempo, os caça-tanques americanos T28, T28 Prototype e T95 receberão um merecido aumento de velocidade.

áreas fortificadas

Áreas fortificadas foram criadas como um regime de clã em massa para um público amplo. No entanto, com o tempo, ficou claro que nivelar Fortalezas acima do nível 4 acabou sendo excessivamente exigente para a maioria dos clãs. Nesse sentido, o modo "Battles for the Stronghold" foi substituído por um novo chamado "Offensive". No novo modo, você não precisa defender sua Fortaleza todos os dias e, em caso de derrota, o clã não perderá nada.

A recusa do saque em caso de derrota e a obrigatoriedade da defesa da praça-forte provocaram alterações significativas na economia do regime. Como resultado, a Chancelaria, que atualmente é usada principalmente pelos clãs "top" que conquistaram sua autoridade em batalha, ficaria disponível para um número significativamente maior de clãs, o que poderia levar a um desequilíbrio na economia do jogo como um todo. .

Para substituir as vantagens da Chancelaria, é introduzido um sistema de competições - "Jogos de Guerra", onde os clãs participantes de surtidas e ofensivas poderão disputar prêmios em diversas categorias. Os vencedores serão recompensados ​​com ouro, reservas avançadas e outras recompensas. O cronograma para o lançamento de novas áreas fortificadas será divulgado posteriormente.

Mudanças nas características do veículo

Com base no feedback da comunidade de jogadores, fizemos alterações nas características de dois tanques premium que, sem dúvida, se tornarão um investimento lucrativo para o seu capital: o T-34-85M e o FV4202. As mudanças também afetaram veículos como o T110E5, Grille 15, Centurion Mk e Centurion Mk. 01/07.

Bloco de características simplificadas

Na atualização 9.17.1, o bloco Simplified Stats exibirá informações sobre bônus recebidos ao usar equipamentos ativados em batalha. Além disso, os jogadores poderão ver informações sobre o tipo de projétil selecionado por padrão, bem como suas características em comparação com outros projéteis.

Comparação Técnica

As mudanças também afetaram a unidade de comparação de equipamentos. Na versão 9.17.1, mais indicadores estarão disponíveis para comparação: equipamentos instalados, competências e habilidades dos tripulantes, equipamentos e camuflagem.

Detalhe Danos Painel

Um painel de dano detalhado foi adicionado à interface de combate, que exibe informações sobre os acertos críticos recebidos, bem como o tipo de veículo e projéteis que foram usados ​​para causar dano. O painel também exibirá fitas com a quantidade de dano causado, tipos de projéteis, danos críticos, nome e tipo de veículo que causou danos ao seu veículo. Tudo isso fornecerá informações mais úteis e dará uma chance de entregar uma rejeição digna aos infratores. Removemos a exibição simultânea de vários feeds. Agora, os jogadores podem ajustar a largura dos indicadores dinâmicos de dano, que dependerão da quantidade de dano bloqueado ou recebido. Juntas, essas mudanças permitirão que os jogadores entendam melhor a situação no campo de batalha.

Sistema de Geração de Pelotão

O principal objetivo dos pelotões é jogar junto com os amigos. Mas nos casos em que os membros do pelotão estão espalhados por todo o mapa no início da batalha, dificilmente se pode falar de um jogo de equipe de alta qualidade. Na atualização 9.17.1, corrigimos isso e adicionamos uma lógica eficiente que permitirá que os membros do pelotão apareçam em um só lugar.

Melhorias na IU

Melhoramos o bloco de busca de veículos e adicionamos uma função de busca pelo nome do veículo. Na nova atualização, diretamente na Garagem, no painel do veículo, os jogadores poderão visualizar estatísticas adicionais, incluindo insígnias de Mestre, porcentagem de vitórias, bem como marcas distintivas obtidas em um determinado veículo. Por fim, redesenhamos a interface de missões de combate pessoais e diárias, que permitirá aos jogadores obter rápida e facilmente todas as informações necessárias sobre missões de combate novas e atuais.

Sons

Na atualização 9.17.1, abrimos o acesso à edição dos arquivos de som do jogo. Usando narrações de terceiros ou conjuntos de som selecionados, você pode ouvir exatamente o que precisa no jogo. Claro, isso será útil para modders e aqueles que desejam trazer algo próprio para o jogo.

Mais detalhes em breve!

Anos de desenvolvimento, quase um mês de teste público, um processo interminável de testes internos... Um pouco mais - e uma das atualizações mais significativas (e significativas) do World of Tanks aparecerá em toda a sua glória! Esta versão trará os gráficos e sons do jogo para um nível completamente diferente e moderno, graças a um novo motor gráfico e composições musicais únicas.

O que está esperando por você? World of Tanks foi completamente redesenhado em termos técnicos. Ele ainda mantém os recursos das versões anteriores, mas parece completamente diferente: uma imagem mais nítida e rica, maior resolução e imagens detalhadas. E o acompanhamento musical agora muda dependendo de como a batalha se desenvolve. Além disso, fizemos um ótimo trabalho de otimização para que os gráficos tenham um impacto mínimo no consumo de RAM. Agora cada um de vocês poderá apreciar o jogo atualizado.

Hoje vamos dar uma olhada no que está reservado para você em 20 de março, quando você entrar no jogo logo após o lançamento da Atualização 1.0.

Novo motor gráfico

A maior parte do tempo e esforço foi gasto em uma reformulação completa do componente técnico fundamental do cliente do jogo. O World of Tanks há muito é limitado pelas capacidades do mecanismo gráfico BigWorld, que simplesmente não permitia a introdução de tecnologias modernas. Portanto, transferimos o cliente para o novo mecanismo Core, que nós mesmos desenvolvemos.

Core é um desenvolvimento interno adaptado especificamente para os requisitos dos tanques. Além disso, nos permitirá fazer complementos tecnológicos úteis no futuro.

O mecanismo Core usa tecnologia moderna para processar e renderizar conteúdo gráfico. Combinado com as altamente procuradas tecnologias Havok® Destruction e Global Illumination, ele oferece imagens verdadeiramente fotorrealistas. Estabelecemos as bases que nos permitirão melhorar ainda mais os gráficos e a própria tecnologia. Ou seja, o World of Tanks poderá oferecer aos jogadores uma imagem de alta qualidade para muitas atualizações.

O que isso lhe dá? Novas tecnologias e efeitos tornam os gráficos dos jogos mais harmoniosos, diversificados e realistas. Adicionamos muitos pequenos detalhes aos mapas para ajudá-lo a mergulhar no jogo, independentemente do tipo de cliente (HD ou SD). Você ficará satisfeito com os efeitos atmosféricos, como a mudança das estações ao passar dos mapas de inverno para o verão ou o jogo intenso da luz do sol sobre a vegetação luxuriante, bem como a visualização de objetos em colapso ao interagir com os veículos.

Otimização de performance

Como todo esse esplendor afetará o desempenho? Não se preocupe, levamos esse problema a sério e otimizamos o código, bem como ajustamos os subsistemas gráficos. Adicionamos tecnologia de streaming para garantir que os novos gráficos afetem o menos possível o desempenho de seus dispositivos.

  • Tecnologia de Texturização Virtual
  • Reflexões do espaço da tela
  • Tecnologia Adaptive Shadow
  • Otimização da interface
  • Cálculos de Caterpillar alterados
  • Sistema avançado de modelo de árvore
  • Nível de detalhe
  • Sistema de partículas otimizado

O mecanismo gráfico Core usa tecnologia de texturização virtual para otimizar o consumo de memória. Em outras palavras, pré-calculamos todas as misturas de materiais com uso intensivo de recursos necessários para criar superfícies realistas, armazenamos o resultado em uma textura virtual, pré-carregamos e exibimos conforme necessário. Além disso, não precisamos mais misturar materiais durante a etapa de tesselação. Ou seja, usamos tessellation sem quedas significativas de performance.

Essa tecnologia é combinada com a tecnologia Parallax Corrected Reflection Probes, que armazena dados de reflexão pré-computados. Uma das vantagens da nova abordagem é o realismo da água. Agora realmente reflete o que vemos, e não uma imagem simplificada, como era antes.

A maioria das sombras é desenhada quando o mapa é carregado pela primeira vez e recalculada após alterações neste local. Essa tecnologia melhora significativamente o desempenho e garante que a iluminação dos objetos seja correta mesmo em computadores fracos.

O movimento da esteira é calculado para cada unidade de esteira (~100 operações calculadas por esteira média do tanque, e isso é significativamente menor do que antes). Ao melhorar o desempenho, essa otimização não afeta a qualidade da imagem. Reduz a carga nas placas de vídeo e o movimento das faixas ainda parece tão realista.

A partir de agora, tecnicamente, a saída não é um modelo 3D de uma árvore, mas uma captura de tela 3D colada de muitos outros. Em última análise, esse processamento de plantas economiza recursos de computador. Visualmente não há diferença - as árvores são incríveis!

Agora, com várias explosões, os efeitos de alta resolução aparecerão apenas nas bordas e o restante ficará em resolução mais baixa. Você nem notará essa mudança, mas ela o manterá produtivo em momentos críticos.

Mapas atualizados

Assim que tivemos as tecnologias necessárias à nossa disposição, começamos a implementar nossas ideias mais ambiciosas. Grande parte do conteúdo foi criado do zero. Texturas de superfície, sistema de renderização de objetos aquáticos, céu, sistema de iluminação, sombras - pegamos 29 mapas e examinamos literalmente todos os elementos. E tudo foi cuidadosamente redesenhado e ajustado para alcançar a máxima profundidade, beleza e realismo dos locais onde as batalhas se desenrolarão na próxima atualização.

Nossas equipes prestaram atenção aos mínimos detalhes para garantir que cada mapa ajude você a aproveitar ao máximo sua experiência de jogo. Também corrigimos áreas problemáticas em alguns locais com base em seus comentários.

  • "Baía de Pesca": agora o mapa tem uma linha de contato mais equilibrada; dá às equipes chances iguais de avançar em áreas-chave.
  • "Erlenberg": mudamos significativamente a zona central do mapa. Acrescentamos planícies mais pronunciadas e adensamos as florestas, deixando algumas zonas de pouco valor tático. Tudo isso permitirá que você entenda a situação no campo de batalha muito mais rapidamente.
  • "Estepes": Para tornar o flanco direito mais confortável para ambas as equipes, adicionamos colinas em cada lado da baixa.
  • Ruinberg: nós não apenas melhoramos o mapa visualmente, mas também tentamos corrigir o desequilíbrio que deu uma clara vantagem ao time do norte.
  • "Fiordes": O principal objetivo das mudanças neste mapa é afastar-se do corredor e das batalhas lineares. Oferecemos novas oportunidades para o uso de todas as classes de veículos em batalha, mantendo as melhores características da jogabilidade neste local.

Novo mapa "Calma"

O terreno baldio pós-guerra do mapa Calm, coberto de neve, gelo e destroços gelados de navios de guerra, permaneceu em desenvolvimento por algum tempo. Este local deveria aparecer no jogo ao mesmo tempo que os veículos suecos, mas a equipe de desenvolvimento chegou à conclusão de que as capacidades do motor BigWorld não permitiriam mostrar as paisagens de inverno em toda a sua glória. Com a mudança para Core, temos o orgulho de apresentar este mapa desolado e sereno de fontes termais, gêiseres e cadeias de gelo congeladas.

Zona ativa para tanques leves. A partir deste ponto, abre-se uma excelente visão geral de outras partes do local. Mas cuidado: excelente visibilidade significa perigo de ser atacado. Esta é uma zona para batedores obstinados.



Zona de hostilidades ativas. A presença de abrigo das ações de armas autopropulsadas o torna adequado para tanques médios móveis. Depois de assumir o controle desta área do mapa, os caça-tanques aliados podem ser movidos para cá.


Posições para caça-tanques. Excelente visibilidade e amplas oportunidades de tiro. As posições são ideais para caça-tanques com blindagem fraca, incapazes de lutar a curta distância.


Um objeto único para o World of Tanks: um porta-aviões destruído beneficiará as forças terrestres após sua morte. As posições nesta área permitirão que você detenha o avanço do adversário pela parte central do mapa.


O campo de batalha de veículos fortemente blindados. As armas autopropulsadas são limitadas, então este é o lugar perfeito para enfrentar seu oponente corpo a corpo e vencer.


1. Zona ativa para tanques leves. A partir deste ponto, abre-se uma excelente visão geral de outras partes do local. Mas cuidado: excelente visibilidade significa perigo de ser atacado. Esta é uma zona para batedores obstinados.


2. Posições para caça-tanques. Excelente visibilidade e amplas oportunidades de tiro. As posições são ideais para caça-tanques com blindagem fraca, incapazes de lutar a curta distância.


3. Zona de hostilidades ativas. A presença de abrigo das ações de armas autopropulsadas o torna adequado para tanques médios móveis. Depois de assumir o controle desta área do mapa, os caça-tanques aliados podem ser movidos para cá.


4. Posições para caça-tanques. Excelente visibilidade e amplas oportunidades de tiro. As posições são ideais para caça-tanques com blindagem fraca, incapazes de lutar a curta distância.


5. Um objeto único para o World of Tanks: um porta-aviões destruído beneficiará as forças terrestres após sua morte. As posições nesta área permitirão que você detenha o avanço do adversário pela parte central do mapa.


6. O campo de batalha de veículos fortemente blindados. As armas autopropulsadas são limitadas, então este é o lugar perfeito para enfrentar seu oponente corpo a corpo e vencer.

Estratégia de jogo por tipo de veículo:

  • Se você sair para lutar tanque pesado , as direções mais preferidas são a região noroeste com navios destruídos e um enorme porta-aviões congelado no cativeiro de gelo do rio. Esta área fornece cobertura confiável de projéteis SPG inimigos e espaço suficiente para manobras.
  • Móvel e móvel tanques leves irão provar-se na zona central, onde poderão utilizar os inúmeros espaços abertos e a vantagem na visão para detetar o inimigo e caçar o seu LT.
  • veículos de apoio trará benefícios máximos nas partes sudeste e noroeste do mapa - onde os veículos aparecem. Use posições de cobertura com boa visibilidade e evite o ataque de inimigos ou forneça suporte de fogo para o avanço de aliados.
  • A área norte próxima ao porta-aviões, bem como a parte sudeste do mapa, são as mais adequadas para tanques médios . Cubra a área perto do porta-aviões para apoiar o avanço de veículos aliados ou apoie seus camaradas no centro do mapa.

Nova música

Na versão 1.0, cada mapa receberá uma trilha sonora atualizada: nossos compositores Andrey Klimka e Andrey Kulik criaram mais de 60 faixas únicas. As composições originais da tela de carregamento consistem em melodias e motivos que correspondem a uma determinada região e refletem a atmosfera única do mapa, ajudando a mergulhar totalmente na batalha. No 1.0, as equipes vão para a batalha e se opõem ao acompanhamento de composições dinâmicas que mudam dependendo da situação. O clima da melodia final é afetado pelo resultado da batalha.

Novos sons ambientais permitirão que você mergulhe no mundo do mapa o máximo possível, criando uma atmosfera única, realista e animada. Cada tipo de projétil agora tem seu próprio som característico. Os sons de tiros e explosões são sentidos de forma diferente na aldeia, nas áreas urbanas ou na floresta. Tudo é o mais próximo possível da realidade: o tipo de som que você ouve depende da sua localização, da direção do tiro, bem como dos obstáculos entre você e a fonte do tiro.

Com a medida usual, o World of Tanks não pode ser abordado. Porque não importa onde estejam os marmanjos chefiados por Viktor Kisly, não importa que cidadania eles tenham agora, o jogo é nosso, bielorrusso. E se alguns anos atrás era costume se orgulhar disso, hoje algum ceticismo doentio é cada vez mais ouvido em relação à Wargaming: quanto maior a empresa se torna, mais inimigos ela tem. Acontece que você não pode agradar a todos, e a comunidade de jogos online é tóxica por padrão.

um pouco de fundo

Dois anos e meio atrás, a Wargaming tinha um "Rubicon" - a pior atualização do World of Tanks número 10.0, que mais tarde eles decidiram cancelar e não lançar. A empresa estava se preparando para o lançamento há vários meses, planejando uma série de melhorias, mas como resultado, o anúncio da atualização no YouTube foi "menosprezado" pelo público, e Viktor Kisly teve que subir ao palco pessoalmente, que se desculpou pelas expectativas injustificadas dos “petroleiros”. Sob o nome alto de "Rubicon" (afinal, todos vocês entendem o significado da expressão "atravessar o Rubicão"?), Desenvolvedores e jogadores viram um produto diferente. E quando as expectativas dos jogadores não se concretizaram, a reação foi compreensível.


Para muitos jogadores, foi o Rubicon que se tornou o ponto de despedida do jogo. No entanto, para a Wargaming, talvez esse escândalo no jogo tenha se tornado um pontapé motivador para mudanças no World of Tanks 1.0.

Vale ressaltar que na véspera do lançamento do patch, conversamos com um popular blogueiro do YouTube na época e um crítico totalmente construtivo do Wargaming Daniil "Murazor" Parashchin. Ele também disse que a introdução da artilharia foi um erro de design do jogo, as mudanças são lentas, o equilíbrio precisa ser corrigido, muitos desenvolvedores não jogam o jogo e algumas pessoas abandonaram o desenvolvimento quando o projeto teve sucesso e começou a trazer um muito dinheiro. Infelizmente, cometemos o erro de pedir um comentário à Wargaming e concordar em fornecer a eles um rascunho. Depois disso, Daniel recusou-se a publicar e, depois de algum tempo, foi convidado para um emprego permanente na empresa e mudou-se da fria Lviv para a quente Chipre.

Sua caneta pertence à artilharia retrabalhada, que agora não só causa dano, mas também deixa o alvo incapacitado por uns bons dez segundos. Se antes as armas eram tóxicas, depois das mudanças elas se tornaram supertóxicas. Desde então, Murazor não se comunica mais com seus assinantes do YouTube e sumiu do radar em outras redes sociais.

Mas tudo isso são letras, para que você entenda aproximadamente em que estágio abandonei o World of Tanks, por que voltei a eles por um mês e o que vi lá.

Rubicão 2.0

World of Tanks 1.0 é o mesmo "Rubicon" que era esperado há dois anos e meio. O único problema é que o nome já foi manchado e você não o usa uma segunda vez. No jogo, os gráficos e a trilha sonora mudaram radicalmente, os mapas foram retrabalhados para qualidade HD, alguns receberam um reequilíbrio do terreno.

Ao mesmo tempo, os desenvolvedores tentaram otimizar ao máximo o novo mecanismo gráfico. Em uma máquina que poderia ser chamada de pré-top três anos atrás (GTX 970 e i5-4690), o número de quadros por segundo excede consistentemente cem nas configurações máximas de qualidade de imagem. E mesmo com streaming, esse número cai muito ligeiramente. Bem, certamente mantém acima de 60 quadros por segundo. Mas há um momento extremamente irritante - frisos e congelamentos regulares, cuja causa não pode ser localizada por conta própria. Isso interfere no jogo? Certamente! Especialmente quando você joga tanques médios e leves rápidos. E não está claro por que, depois de tantos dias após o lançamento da atualização, ainda não há solução para o problema.

A julgar pelos comentários no fórum oficial do jogo, ainda tenho sorte. Lá, os "tankers" relatam uma queda significativa no FPS, o cliente trava durante o jogo, demora muito para carregar antes da batalha. Claro, isso se deve em grande parte ao hardware antigo, mas alguns problemas ainda desafiam a explicação.

Ok, essa é a parte técnica. E parece estar funcionando bem. Gostaria de destacar especialmente os esforços dos desenvolvedores em preencher os cartões com vários pequenos detalhes. Os artistas que fazem isso sabem muito sobre seu trabalho. Particularmente tocante é algum fluxo de água derretida, correndo para o leito de um rio maior. Os mapas ficaram muito mais detalhados, detalhados, ricos e realistas.

Pela primeira vez, ao acessar os mapas atualizados, você até se perde um pouco: parece que o nome é familiar, mas você simplesmente não consegue reconhecê-lo externamente. Só com o tempo, contornando os pontos, você encontra uma semelhança com o que foi depositado em sua cabeça por 10.000 batalhas: aqui está um outeiro familiar, aqui está uma pedra, só parece diferente, aqui apareceu uma extensão na forma de ruínas de um castelo.

É difícil dizer mais alguma coisa sobre o mapa. Muito raramente ela se depara em uma casa aleatória. Só pode ser notado que o centro do mapa parece impossível de jogar devido a duas mangas para tanques nas bordas e tiros.

Como os novos "tanques" são jogados?

Assim como os antigos. Em termos de jogabilidade, o jogo não mudou. Ele ainda é projetado para um tanque vigoroso "parado" atrás de abrigos com medo de mostrar o nariz por causa da artilharia. Ainda assim, o jogo usa um mod que destaca os alvos mais perigosos para facilitar que os artilheiros se concentrem em um deles com esforços conjuntos.

Hoje, 20 de março de 2018, a versão 1.0 da atualização do World of Tanks foi lançada. Que mudanças ocorreram no jogo?

Mudanças gráficas no WOT 1.0

Em primeiro lugar, este é o novo mecanismo gráfico Core em vez do antigo BigWorld. O principal objetivo de introduzir seu próprio mecanismo para o World of Tanks é uma tentativa de reduzir os custos operacionais e os custos associados ao aluguel de uma licença do BigWorld de um desenvolvedor australiano. O que espera os jogadores no novo World of Tanks 1.0?

A principal mudança nos gráficos será a capacidade de aumentar os detalhes e o desempenho. O World of Tanks Core permite aumentar o número de triângulos para cada textura tanto quanto for necessário para o computador de um usuário específico. Quanto mais poderoso o PC, mais realista será o World of Tanks. Ao mesmo tempo, o desempenho não será excessivamente carregado devido ao uso de otimizações no mecanismo Core.

Como funciona o motor gráfico Core

As árvores do jogo se tornarão um conjunto de capturas de tela em 3D, o que economizará significativamente os recursos do computador com texturas de alta qualidade. Quaisquer efeitos de fogo serão detalhados apenas externamente e a área invisível do efeito permanecerá em baixa resolução. Isso reduzirá significativamente o consumo de recursos e adicionará suavidade ao movimento do tanque, removendo atrasos devido à falta de desempenho do adaptador gráfico em PCs médios. A maioria dos cálculos gráficos será feita uma vez com antecedência. A cada vez, os triângulos não serão recalculados e o mecanismo Core exibirá apenas os reflexos de superfícies, água ou brilho de metal que já possui.

Visão geral da atualização do World of Tanks 1.0

Lista de mudanças na atualização 1.0

Dividimos todas as mudanças no World of Tanks versão 1.0 em globais e locais. Aqui estão suas listas.

mudanças globais

  • Motor gráfico principal
  • Cartões HD 29 unid.
  • Novo design de som
  • Novo hangar em gráficos HD
  • Efeitos Visuais World of Tanks Core
  • Otimizando o uso dos recursos do PC

Mudanças locais

  • Agora, quanto mais próximo o carro estiver, mais alto você ouvirá os sons dele;
  • Se você definir a configuração fov gráfico acima de 120 no hangar, o nível de desenho será alterado;
  • A câmera no motor Core penetrará em veículos de combate;
  • Adicionado a capacidade de controlar a tripulação de um tanque em combate;
  • A camuflagem do tanque ficou mais brilhante;
  • As telas de carregamento no World of Tanks 1.0 são novas;
  • O campo de treinamento tem um novo hangar e todos os seus mapas se tornaram HD;
  • Agora, ao atirar em uma batalha aleatória, você receberá notificações sobre o dano refletido, ricochete e dano crítico infligido;
  • Adicionado design de som para mapas, como sons da natureza, bem como novos sons de veículos;
  • O tema sonoro de World of Tanks foi substituído por um novo, assim como os sons de derrota, vitória e empate;
  • Personagens animados agora são exibidos no hangar;
  • Marcadores de projéteis substituídos;
  • A água no patch 1.0 tem um novo design e efeitos visuais, tornou-se mais desenvolvida;
  • Os rastros deixados pelos rastros dos tanques foram totalmente reformulados;
  • Mudados os efeitos de destruição de objetos estáticos nos mapas.


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